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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

S

SADDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
仅适用于某些实体, 如马和猪.
SADDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SADDLE - 类中的静态变量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
 
SADDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SAFE_FALL_DISTANCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
实体可以坠落而不受伤害的高度。
Salmon - org.bukkit.entity中的接口
代表鲑鱼。
SALMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
SALMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SALMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SALMON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SALMON_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SALMON_BUCKET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SALMON_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SALMON_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
Salmon.Variant - org.bukkit.entity中的枚举
代表鲑鱼的变种 - 即其大小。
SALT_AND_PEPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
胡椒盐色的兔子.
SAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
SAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有沙子方块。
Sandstone - org.bukkit.material中的类
已过时。
所有 MaterialData 的用法都已弃用并可能被移除。 请使用 BlockData。
Sandstone() - 类的构造器 org.bukkit.material.Sandstone
已过时。
 
Sandstone(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sandstone
已过时。
 
Sandstone(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sandstone
已过时。
魔法值

原文:Magic value

Sandstone(SandstoneType) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sandstone
已过时。
 
SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SANDSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
SANDSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Slab
SANDSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SANDSTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
SANDSTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Stairs
SANDSTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SANDSTONE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
SANDSTONE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Wall
SANDSTONE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SandstoneType - org.bukkit中的枚举
代表三种不同的沙石.
Sapling - org.bukkit.material中的类
已过时。
所有 MaterialData 的用法都已弃用并可能被移除。 请使用 BlockData。
Sapling - org.bukkit.block.data.type中的接口
'stage' 值代表树苗的成长阶段.
Sapling() - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
已过时。
构造一个树苗。
Sapling(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
已过时。
构造一个给定类型的树苗。
Sapling(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
已过时。
魔法值

原文:Magic value

Sapling(Material, TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
已过时。
构造一个给定类型和树种的树苗。
Sapling(Material, TreeSpecies, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
已过时。
构造一个给定类型和树种的树苗,并指定其是否可以立即生长。
Sapling(TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
已过时。
构造一个给定树种的树苗。
Sapling(TreeSpecies, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
已过时。
构造一个给定树种的树苗,并指定其是否可以立即生长。
SAPLINGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有树苗变体。
SATIATED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
玩家因饥饿度已满, 自然恢复生命值.
SATURATION - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
饱和.
SAVANNA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
 
SAVANNA - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Type
 
SAVANNA_PLATEAU - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
 
SAVANNA_VILLAGE_MAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SAVANNA_VILLAGE_MAP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
save() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
保存这个封禁条目, 将覆盖在封禁列表里的数据.
save() - 接口中的方法 org.bukkit.World
保存世界到磁盘.
save(File) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
以一个 FileConfiguration 调用该方法,将文件储存到指定位置.
save(Writer) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
将此 PluginDescriptionFile 保存到给定的 writer.
save(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
以一个 FileConfiguration 调用该方法,将文件储存到指定位置.
SAVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.StructureBlock.Mode
将选区保存为一个结构
SAVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.UsageMode
储存模式.
SAVE_TOOLBAR_ACTIVATOR - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
saveConfig() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
saveConfig() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
保存插件的 FileConfiguration, 这可以使用Plugin.getConfig()获取.
saveData() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
保存玩家数据(位置,血量,背包,移动方向 及其他信息至在 <主世界>/playerdata 文件夹中的"玩家名.dat"文件).
saveDefaultConfig() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
saveDefaultConfig() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
将默认的config.yml文件数据保存到Plugin.getConfig()获取的config.yml所在的位置.
这不会覆盖已经存在的config.yml.
savePlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
保存已加载的玩家信息.
savePlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
保存已加载的玩家信息.
saveResource(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
saveResource(String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
保存内置于插件的.jar文件的某个资源的原始内容(假使该资源可以使用Plugin.getResource(String)找到).
保存于插件数据文件夹的资源的结构层次与.jar文件(内容)相同 (同时保存子目录).
saveStructure(File, Structure) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
将结构保存到文件。
saveStructure(OutputStream, Structure) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
将结构保存到流.
saveStructure(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
将当前 已注册的结构 保存到主世界文件夹, 按照 {#getStructureFile(NamespacedKey} 指定的方式。
saveStructure(NamespacedKey, Structure) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
将具有给定键的结构保存到主世界文件夹。
saveToString() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
将这个 FileConfiguration 转化为String对象并且返回
saveToString() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
 
Scaffolding - org.bukkit.block.data.type中的接口
'bottom' 值表示脚手架是否浮空.
SCAFFOLDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Scaffolding
SCAFFOLDING - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Scaffolding
SCAFFOLDING - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SCALE - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
实体的相对大小。
scalesWithDifficulty() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageSource
获取此伤害来源是否随难度缩放.
SCENTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Sniffer.State
 
scheduleAsyncDelayedTask(Plugin, Runnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
已过时。
这个名称具有误导性.因为它没有执行“同步”任务.而是“异步”任务
scheduleAsyncDelayedTask(Plugin, Runnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
已过时。
这个名称具有误导性.因为它没有执行“同步”任务.而是“异步”任务
scheduleAsyncRepeatingTask(Plugin, Runnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
已过时。
这个名称具有误导性.因为它没有执行“同步”任务.而是“异步”任务
scheduleSyncDelayedTask(Plugin, Runnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
在下一tick执行一次任务.
scheduleSyncDelayedTask(Plugin, Runnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
在指定延迟后执行一次任务.
scheduleSyncDelayedTask(Plugin, BukkitRunnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
已过时。
scheduleSyncDelayedTask(Plugin, BukkitRunnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
scheduleSyncRepeatingTask(Plugin, Runnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
在指定延迟后开始以指定间隔重复执行任务.
scheduleSyncRepeatingTask(Plugin, BukkitRunnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
Score - org.bukkit.scoreboard中的接口
计分项跟踪的某条项目的单条分数记录.
Scoreboard - org.bukkit.scoreboard中的接口
单个计分板.
ScoreboardManager - org.bukkit.scoreboard中的接口
计分板管理器.
ScoreComponent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
This component displays the score based on a player score on the scoreboard.
ScoreComponent(String, String) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
Creates a new score component with the specified name and objective.
If not specifically set, value will default to an empty string; signifying that the scoreboard value should take precedence.
ScoreComponent(ScoreComponent) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
Creates a score component from the original to clone it.
SCRAPE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SCRAPE_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SCRAPE_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SCREENSHOT - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
SCULK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SCULK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
SCULK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SCULK_CATALYST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: SculkCatalyst
SCULK_CATALYST - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:SculkCatalyst
SCULK_CATALYST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
SCULK_CHARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
使用 Float 作为数据类型。
SCULK_CHARGE_POP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SCULK_GROWTH_INHIBITORS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which inhibit sculk growth.
SCULK_REPLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有可被幽匿替代的方块。
SCULK_REPLACEABLE_WORLD_GEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有在世界生成期间可被幽匿替代的方块。
SCULK_SENSOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: SculkSensor
SCULK_SENSOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:SculkSensor
SCULK_SENSOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
SCULK_SENSOR_TENDRILS_CLICKING - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
SCULK_SHRIEKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: SculkShrieker
SCULK_SHRIEKER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:SculkShrieker
SCULK_SHRIEKER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
SCULK_SOUL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SCULK_VEIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: SculkVein
SCULK_VEIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:SculkVein
SCULK_VEIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SculkBloomEvent - org.bukkit.event.block中的类
表示当 SculkCatalyst 创建新游标时触发的事件.
SculkBloomEvent(Block, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.SculkBloomEvent
 
SculkCatalyst - org.bukkit.block.data.type中的接口
'bloom' 表示幽匿催发体是否正在积极传播幽匿块.
SculkCatalyst - org.bukkit.block中的接口
代表幽匿催发体的捕获状态.
SculkSensor - org.bukkit.block.data.type中的接口
'sculk_sensor_phase' 表示传感器当前的运行阶段.
SculkSensor - org.bukkit.block中的接口
代表幽匿感测体的捕获状态.
SculkSensor.Phase - org.bukkit.block.data.type中的枚举
传感器的阶段.
SculkShrieker - org.bukkit.block.data.type中的接口
'can_summon' 表示幽匿尖啸体是否可以召唤监守者.
SculkShrieker - org.bukkit.block中的接口
代表幽匿尖啸体的捕获状态.
SculkVein - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
SEA - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
 
SEA_LANTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SEA_LANTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
SEA_LANTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SEA_PICKLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: SeaPickle
SEA_PICKLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:SeaPickle
SEA_PICKLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SEAGRASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SEAGRASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
SEAGRASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SeaPickle - org.bukkit.block.data.type中的接口
'pickles' 值表示该方块有多少个海泡菜.
SEARCH_FOR_BREATH_ATTACK_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
末影龙将会会寻找玩家用龙息攻击。
SEARCHING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Sniffer.State
 
SECONDARY_EFFECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
已过时。
信标第二增益效果(药水效果).
seed() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
获取用于创建这个世界的种子。
seed(long) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
设置用于创建这个世界的种子。
SEEDED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
最开始的播种阶段
SEEDED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.NetherWartsState
播种时的状态.
SEEK_GOAT_HORN - 类中的静态变量 org.bukkit.MusicInstrument
 
SEGMENTED_10 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarStyle
将血条分为10个部分
SEGMENTED_12 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarStyle
将血条分为12个部分
SEGMENTED_20 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarStyle
将血条分为20个部分
SEGMENTED_6 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarStyle
将血条分为6个部分
selectEntities(CommandSender, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
使用给定的原版选择器选择实体.
selectEntities(CommandSender, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
使用给定的Vanilla选择器选择实体.
SelectorComponent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
This component processes a target selector into a pre-formatted set of discovered names.
SelectorComponent(String) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.SelectorComponent
Creates a selector component from the selector
SelectorComponent(SelectorComponent) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.SelectorComponent
Creates a selector component from the original to clone it.
SELF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
SEND_COMMAND_FEEDBACK - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
玩家执行命令的返回信息是否在聊天框中显示.
sendBlockChange(Location, BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
向该玩家发送一个伪造的指定位置的方块(Block)更改数据包.这不会改变世界中的方块.
sendBlockChange(Location, Material, byte) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
已过时。
不安全的参数
sendBlockChanges(Collection<BlockState>) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
向该玩家发送多个伪造的方块更改数据包.
sendBlockChanges(Collection<BlockState>, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
已过时。
suppressLightUpdates 在 1.19.4 以上版本中不起作用
sendBlockDamage(Location, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
发送方块损坏效果.
sendBlockDamage(Location, float, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
发送方块损坏效果.
sendBlockDamage(Location, float, Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
发送方块损坏效果.
sendBlockUpdate(Location, TileState) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
发送一个 TileState 变更数据包.
sendEquipmentChange(LivingEntity, Map<EquipmentSlot, ItemStack>) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
发送目标实体的多个装备槽变更数据包.
sendEquipmentChange(LivingEntity, EquipmentSlot, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
向玩家发送某个实体的盔甲槽变化数据包.
sendExperienceChange(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
发送经验变更数据包.
sendExperienceChange(float, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
发送经验变更数据包.
sendHealthUpdate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
使用已知的服务器值向玩家发送健康状态更新.
sendHealthUpdate(double, int, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
向玩家发送健康状态更新.
sendHurtAnimation(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
发送受伤动画.
sendLinks(ServerLinks) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
向玩家发送给定的服务器链接.
sendMap(MapView) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
渲染地图并将其完整地发送给玩家.
sendMessage(String) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
向命令发送者发送消息.
sendMessage(String...) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
向命令发送者发送多条消息.
sendMessage(BaseComponent...) - 类中的方法 org.bukkit.command.CommandSender.Spigot
将多个聊天消息组件作为单条消息发送给命令发送者.
sendMessage(BaseComponent...) - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
 
sendMessage(UUID, String) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
向命令发送者发送消息.
sendMessage(UUID, String...) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
向命令发送者发送多条消息.
sendMessage(UUID, BaseComponent...) - 类中的方法 org.bukkit.command.CommandSender.Spigot
将多个聊天消息组件作为单条消息发送给命令发送者.
sendMessage(UUID, BaseComponent) - 类中的方法 org.bukkit.command.CommandSender.Spigot
向命令发送者发送一个聊天消息组件.
sendMessage(BaseComponent) - 类中的方法 org.bukkit.command.CommandSender.Spigot
向命令发送者发送一个聊天消息组件.
sendMessage(BaseComponent) - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
 
sendMessage(ChatMessageType, BaseComponent...) - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
将多个聊天消息组件作为单条消息发送给玩家, 并指定消息的展示位置.
sendMessage(ChatMessageType, UUID, BaseComponent...) - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
将多个聊天消息组件作为单条消息发送给玩家, 并指定消息的展示位置.
sendMessage(ChatMessageType, UUID, BaseComponent) - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
向玩家发送在指定位置展示的聊天消息组件.
sendMessage(ChatMessageType, BaseComponent) - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
向玩家发送在指定位置展示的聊天消息组件.
sendPluginMessage(Plugin, String, byte[]) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageRecipient
在指定的通道向接收者发送插件消息(Plugin Message).
sendPotionEffectChange(LivingEntity, PotionEffect) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
变更目标实体的药水效果.
sendPotionEffectChangeRemove(LivingEntity, PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
移除目标实体的药水效果.
sendRawMessage(String) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
向此发送者发送原始消息。
sendRawMessage(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
发送一条不含颜色代码的消息.
sendRawMessage(UUID, String) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
向此发送者发送原始消息。
sendSignChange(Location, String[]) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
向该玩家发送一个伪造的牌子(Sign)上的字的更改数据包.这不会改变世界中的任何方块.
sendSignChange(Location, String[], DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
向该玩家发送一个伪造的牌子(Sign)上的字的更改数据包.这不会改变世界中的任何方块.
sendSignChange(Location, String[], DyeColor, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
向该玩家发送一个伪造的牌子(Sign)上的字的更改数据包.这不会改变世界中的任何方块.
sendTitle(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
已过时。
API行为有所改变
sendTitle(String, String, int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
向玩家发送屏幕标题.如果标题和副标题内容都为null, 那么标题将不会被发送出去, 玩家的屏幕也不会有变化.
SENTRY - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
SENTRY_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SENTRY_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
separator - 类中的变量 org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
 
SerializableAs - org.bukkit.configuration.serialization中的注解
表示 ConfigurationSerializable 可以被存储的 "别名".
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
 
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.block.banner.Pattern
 
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnRule
 
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.Color
 
serialize() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerializable
创建此类的 Map 表示。
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
 
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
 
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.Location
 
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
 
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
 
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
 
serialize(ItemTag, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ItemTag.Serializer
 
SERIALIZED_TYPE_KEY - 类中的静态变量 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
 
Serializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ItemTag.Serializer
 
Server - org.bukkit中的接口
代表执行插件的服务器.
SERVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.packs.DataPack.Source
 
Server.Spigot - org.bukkit中的类
 
ServerCommandEvent - org.bukkit.event.server中的类
这个事件当服务器后台发送指令时调用.
ServerCommandEvent(CommandSender, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
 
ServerEvent - org.bukkit.event.server中的类
各种服务器事件.
ServerEvent() - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServerEvent
 
ServerEvent(boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServerEvent
 
ServerLinks - org.bukkit中的接口
表示可以发送给客户端的链接集合。
ServerLinks.ServerLink - org.bukkit中的接口
表示服务器链接。
ServerLinks.Type - org.bukkit中的枚举
表示已知类型的链接,将由客户端翻译,并可能具有特殊功能。
ServerListPingEvent - org.bukkit.event.server中的类
当收到MOTD请求时被调用。
ServerListPingEvent(String, InetAddress, String, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
这个构造器用于实现提供ServerListPingEvent.iterator()方法,例如提供ServerListPingEvent.getNumPlayers()玩家总数.
ServerListPingEvent(String, InetAddress, String, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
 
ServerLoadEvent - org.bukkit.event.server中的类
当服务器启动/重载完成时调用.
ServerLoadEvent(ServerLoadEvent.LoadType) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent
以指定加载类型创建一个 ServerLoadEvent.
ServerLoadEvent.LoadType - org.bukkit.event.server中的枚举
代表事件完成时, 服务器成功加载的方式.
ServerOperator - org.bukkit.permissions中的接口
代表一个对象,可能为一个OP,例如一个Player.
ServerTickManager - org.bukkit中的接口
管理服务器内的刻。
ServiceEvent - org.bukkit.event.server中的类
与已注册服务有关的事件.
ServiceEvent(RegisteredServiceProvider<?>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServiceEvent
 
ServicePriority - org.bukkit.plugin中的枚举
代表服务提供者的各种优先级.
ServiceRegisterEvent - org.bukkit.event.server中的类
当一个服务注册时调用.
ServiceRegisterEvent(RegisteredServiceProvider<?>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServiceRegisterEvent
 
ServicesManager - org.bukkit.plugin中的接口
管理服务和服务提供者.
ServiceUnregisterEvent - org.bukkit.event.server中的类
当一个服务注销时调用.
ServiceUnregisterEvent(RegisteredServiceProvider<?>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServiceUnregisterEvent
 
set(String, Object) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
将指定路径设置为给定值.
set(String, Object) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
set(NamespacedKey, PersistentDataType<P, C>, C) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
在 PersistentDataHolder 实例上存储元数据值。
SET_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent.PowerCause
由于其他原因造成的弱化 (可能是插件)
SET_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent.PowerCause
由于其他原因造成的强化 (可能是插件)
setAbsorptionAmount(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
Sets the entity's absorption amount.
setAcceleration(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fireball
设置火球的加速度.
setActivated(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Tripwire
已过时。
设置绊线的激活状态。
setActivated(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
已过时。
设置钩子的激活状态。
setActivationRange(double) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Vault
设置玩家必须进入才能激活此保险库的距离.
setActive(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.CreakingHeart
setActive(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
已过时。
设置漏斗是否激活。
setAdditionalSimultaneousEntities(float) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.TrialSpawnerConfiguration
设置此刷怪笼可以为每个跟踪的玩家同时跟踪的额外实体数量。
setAdditionalSpawnsBeforeCooldown(float) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.TrialSpawnerConfiguration
设置刷怪笼在进入冷却之前将为每个跟踪的玩家生成的额外实体数量。
setAdditionalTradeCost(Integer) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Sets the additional_trade_cost.
setAdult() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
设置这只动物为成年状态.
setAfter(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
设置实体退出传送门后的速度.
setAge(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Ageable
设置 'age' 属性值.
setAge(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
设置这只动物的年龄.
setAge(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Tadpole
设置此生物的年龄.
setAge(long) - 接口中的方法 org.bukkit.block.EndGateway
设置末地折跃门方块的年龄 (以 tick 为单位).
setAgeLock(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
已过时。
setAgeLock(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Breedable
锁定这只动物的年龄, 设置这个将防止动物从长成以准备进行交配.
setAI(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
设置实体是否具有AI.
setAliases(List<String>) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
设置这个命令的别名.
setAlignment(TextDisplay.TextAlignment) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
设置此显示的文本对齐方式。
setAllowedEntities(Collection<EntityType>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.EquippableComponent
设置可以装备此物品的实体。
setAllowedEntities(EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.EquippableComponent
设置可以装备此物品的实体。
setAllowedEntities(Tag<EntityType>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.EquippableComponent
设置可以装备此物品的实体类型(表示为实体 Tag)。
setAllowFlight(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家是否能够飞起来(就像创造模式).
setAllowFriendlyFire(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
设置队伍成员能否互相攻击.
setAlpha(int) - 类中的方法 org.bukkit.Color
用指定的透明度分量创建一个新的颜色对象.
setAmbientSpawnLimit(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
setAmount(double) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
设置实体恢复的生命值.
setAmount(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
设置实体剩余的氧气值 (单位为刻)
setAmount(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
设置玩家将要获得的经验.
setAmount(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
设置该物品堆的物品堆叠数量.
setAmplifier(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.OminousBottleMeta
设置不祥之瓶的厄运效果放大器等级.
setAnger(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
设置蜜蜂的激怒等级.
setAnger(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
设置僵尸猪人当前的愤怒程度.
setAnger(Entity, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Warden
设置此监守者的愤怒等级。
setAngry(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
将僵尸猪人的愤怒程度设置为0或默认等级.
setAngry(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
设置这只狼的愤怒状态.
setAnimalSpawnLimit(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
setAnimation(ConsumableComponent.Animation) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.ConsumableComponent
设置消耗物品时使用的动画。
setApplyLure(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Set whether the lure enchantment should be applied to reduce the wait time.
setArmor(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.HorseInventory
为这匹马装备盔甲.
setArmorContents(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
将实体所穿戴的盔甲设置为提供的ItemStacks数组.
setArmorContents(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
设置装备槽的全部物品.
setArms(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
设置盔甲架是否有双臂.
setArrowCooldown(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
设置箭矢离开实体身体的剩余时间(以 tick 为单位)。
setArrowsInBody(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
设置实体身体内的箭矢数量。
setArt(Art) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Painting
设置这幅画上的画面/图案.
setArt(Art, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Painting
设置这幅画的画面/图案.
setAttached(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Attachable
设置 'attached' 属性的值.
setAttachedFace(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Shulker
设置潜影贝附着的面。
setAttachedFace(FaceAttachable.AttachedFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.FaceAttachable
设置 'face' 属性的值.
setAttachedTo(LivingEntity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
设置此烟花火箭附着的 LivingEntity.
setAttachment(Bell.Attachment) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Bell
设置 'attachment' 属性的值.
setAttackDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EvokerFangs
设置尖牙攻击前的延迟 (tick).
setAttackRange(AttackRangeComponent) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
设置攻击范围组件.
setAttributeModifiers(Multimap<Attribute, AttributeModifier>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
设置所有属性和它们的属性修饰符.
setAuthor(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
设置此结构的作者.
setAuthor(LivingEntity) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
设置此结构的作者名为某个LivingEntity的名字.
setAuthor(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
设置这本书的作者.如果设置为null将移除作者.
setAutoSave(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置世界是否会自动保存。
setAwake(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bat
通过此方法修改蝙蝠的清醒状态.
setAware(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Mob
设置此生物是否意识到周围环境。
setAxis(Axis) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Orientable
设置 'axis' 属性的值。
setBaby() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
设置这只动物为年幼状态.
setBaby(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PiglinAbstract
setBaby(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zoglin
已过时。
see Ageable.setBaby() and Ageable.setAdult()

原文:Sets whether the zoglin is a baby

setBaby(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
已过时。
setBackgroundColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
设置文本背景颜色。
setBadOmenLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
设置此次袭击中不祥之兆状态的等级.
setBase(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent.DamageReduction
设置将要格挡的固定伤害值.
setBaseColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
设置这个旗帜的底色.
setBaseColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ShieldMeta
设置此盾牌的基础颜色.
setBasePlate(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
设置盔甲架是否有底盘.
setBasePotionData(PotionData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
已过时。
升级 / 延长的药水现在是独立的 PotionType, 请使用 AreaEffectCloud.setBasePotionType(org.bukkit.potion.PotionType) 代替.
setBasePotionData(PotionData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
已过时。
升级/延长的药水现在是独立的 PotionType,请使用 Arrow.setBasePotionType(org.bukkit.potion.PotionType) 替代.
setBasePotionData(PotionData) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
已过时。
升级/延长的药水现在是独立的 PotionType,请使用 PotionMeta.setBasePotionType(org.bukkit.potion.PotionType) 代替.
setBasePotionType(PotionType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置基本药水类型.
setBasePotionType(PotionType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
设置底层药水类型.
setBasePotionType(PotionType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
设置基础药水(主药水)的类型.
setBaseSimultaneousEntities(float) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.TrialSpawnerConfiguration
设置此刷怪笼可以同时跟踪的基础实体数量。
setBaseSpawnsBeforeCooldown(float) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.TrialSpawnerConfiguration
设置刷怪笼在进入冷却之前将生成的基础实体数量。
setBaseValue(double) - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
设置基准值为某个属性.
setBeamTarget(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderCrystal
Sets the location that this end crystal is pointing to.
setBedSpawnLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
已过时。
名称有误导性. 该方法设置玩家重生位置的范围更广, 不仅限于床.
setBedSpawnLocation(Location, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
已过时。
名称有误导性. 该方法设置玩家重生位置的范围更广, 不仅限于床.
setBerries(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.CaveVinesPlant
设置 'berries' 属性的值.
setBillboard(Display.Billboard) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
设置此实体的广告牌设置.
setBiome(int, int, int, Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.BiomeGrid
已过时。
设置在区块内x, z位置的生物群系.
setBiome(int, int, int, Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
设置指定方块坐标的生物群系.
setBiome(int, int, Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.BiomeGrid
已过时。
biomes are now 3-dimensional
setBiome(int, int, Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
1.15更新后生物群系已三维化
setBiome(Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
设置方块所在位置的生物群系.
setBiome(Location, Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
设置指定位置的生物群系.
setBiteChance(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
已过时。
has no effect in newer Minecraft versions
setBites(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Cake
设置 'bites' 属性值.
setBlock(int, int, int, BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
将区块数据中x,y,z位置的方块设置为指定方块数据.
setBlock(int, int, int, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
将区块数据中x,y,z位置的方块设置为指定材质.
setBlock(int, int, int, MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
将区块数据中x,y,z位置的方块设置为指定材质.
setBlock(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.BlockDisplay
设置展示的方块。
setBlockData(int, int, int, BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.BlockChangeDelegate
在指定坐标处设置方块数据.
setBlockData(int, int, int, BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
设置指定坐标的方块数据.
setBlockData(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
设置此方块的BlockData.
setBlockData(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
设置此方块状态的数据.
setBlockData(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BlockDataMeta
附加方块数据副本给此物品.
setBlockData(BlockData, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
设置一个方块的BlockData, 并决定是否应用重力 (译者注: 更新方块的意思,如沙不掉落).
setBlockData(Location, BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
设置指定位置的方块数据.
setBlockDelaySeconds(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent
设置装备此物品后, 在开始格挡攻击前的延迟时间.
setBlocks(Collection<Material>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent.ToolRule
设置此规则适用的方块类型。
setBlocks(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent.ToolRule
设置此规则适用的方块类型。
setBlocks(Tag<Material>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent.ToolRule
设置此规则适用的方块类型(表示为方块 Tag)。
setBlocksAttacks(BlocksAttacksComponent) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
设置物品的格挡攻击组件.
setBlockSound(Sound) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent
设置物品格挡攻击时播放的音效.
setBlockState(BlockState) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BlockStateMeta
将BlockState副本附加到物品上(设置这个物品的BlockState).
setBlockTexture(MushroomBlockTexture) - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
已过时。
设置此方块的蘑菇纹理。
setBlockTransformer(NamespacedKey, BlockTransformer) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
将方块转换器设置到指定键。
setBloom(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SculkCatalyst
设置 'bloom' 属性的值.
setBlue(int) - 类中的方法 org.bukkit.Color
用指定的蓝色分量创建一个新的颜色对象.
setBoatType(Boat.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
已过时。
不同的船类型现在是不同的实体类型
setBodyColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TropicalFish
设置热带鱼的身体颜色.
setBodyColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
设置热带鱼身体的颜色.
setBodyPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
以EulerAngle的形式设置盔甲架身体的姿势.
setBold(Boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Set whether or not this component is bold.
setBonus(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
已过时。
MC 1.14 改变了村民补充交易的方式。这不再有效。
setBoostTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Steerable
设置此实体移动速度提升的时间(以tick为单位)。
setBoots(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
已过时。
setBoots(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该实体当前正在穿戴的鞋子.
setBoots(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
设置靴子物品栏内的物品.
setBoots(ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该实体当前正在穿戴的鞋子.
setBootsDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该生物在死亡时掉落其鞋子的几率.
setBottle(int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.BrewingStand
设置酿造台指定位置是否有瓶子.
setBottom(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.MossyCarpet
设置 'bottom' 属性的值.
setBottom(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Scaffolding
设置 'bottom' 属性的值.
setBounce(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Projectile
已过时。
不起任何作用
setBound(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vex
Sets the bound of this entity.
setBoundingBoxVisible(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
设置此结构方块是否显示结构轮廓.
setBreakSound(Sound) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
设置当物品损坏时播放的音效.
setBreed(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
已过时。
setBreed(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Breedable
设置动物是否具有繁殖能力,如果动物是年幼的设置此将立即长大.
setBreedCause(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Animals
设置导致此实体进入 Breedable.canBreed() 状态的实体UUID.
setBrewingTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.BrewingStandView
设置剩余的酿造刻数。
setBrewingTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
设置酿造还需多长时间完成.
setBrightness(Display.Brightness) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
设置实体的亮度覆盖.
setBuild(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
设置这个方块是否可以被放置.
setBuildable(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
设置此方块是否可以在此建造.
setBurning(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
设置熔炉中的燃料是否正在燃烧.
setBurnTime(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
设置此燃料的燃烧时间.
setBurnTime(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.FurnaceView
设置燃烧时间。
setBurnTime(short) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
设置燃烧持续时间.
setBypassedBy(Collection<DamageType>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent
Sets the types of damage that will bypass blocking by this item.
setBypassedBy(Tag<DamageType>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent
设置将会绕过此物品格挡的伤害类型.
setCameraOverlay(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.EquippableComponent
设置装备时使用的相机覆盖层键。
setCanAlwaysEat(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.FoodComponent
设置此物品是否可以在不饥饿时食用。
setCanBeSheared(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.EquippableComponent
设置物品是否会被剪刀剪掉。
setCanBreakDoors(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
设置僵尸是否能破坏门.
setCancelDrop(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
设置下落方块落地后是否会消失且不掉落物品.
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BellRingEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBrushEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseLootEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockReceiveGameEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockShearEntityEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CrafterCraftEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.FluidLevelChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.MoistureChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SculkBloomEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SpongeAbsorbEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.VaultDisplayItemEvent
 
setCancelled(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.event.Cancellable
取消这个事件.
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.BatToggleSleepEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CubeMobSplitEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
已过时。
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDismountEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDropItemEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterBlockEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityMountEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpawnEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpellCastEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetBlockEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleSwimEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
设置此事件的取消状态。
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
已过时。
马的跳跃行为被移动到了客户端
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PiglinBarterEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
是否取消弹射物命中时发生的动作。
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.StriderTemperatureChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReputationChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
设置此事件的取消状态.
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementCriterionGrantEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
设置此事件的取消状态。
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
取消这个事件.
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
设置取消状态的事件。
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
已过时。
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeDiscoverEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSignOpenEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerTakeLecternBookEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerUnleashEntityEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidTriggerEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureSpawnEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
 
setCanCreatePortal(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
Sets whether the server should attempt to create a destination portal or not.
setCanCreatePortal(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
设置服务器是否应尝试创建目标传送门.
setCanDestroyBlocksInCreative(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent
设置此工具是否可以在创造模式下破坏方块。
setCandles(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Candle
设置 'candles' 属性的值.
setCanDuplicate(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Allay
设置悦灵是否可以复制.
setCanJoinRaid(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
设置此生物能否参与一个活跃的袭击.
setCannotEnterHiveTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
设置蜜蜂离其能再次进入蜂巢的剩余时间(以tick计数).
setCanPickupItems(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
设置生物实体是否能捡拾物品.
setCanSeeFriendlyInvisibles(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
设置此队伍能否看见处于隐身状态效果下的队友.
setCanSprint(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.UseEffectsComponent
设置玩家在使用此物品时是否可以冲刺。
setCanSummon(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SculkShrieker
设置 'can_summon' 属性的值.
setCape(URL) - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerTextures
设置玩家的披风为指定的 URL.
setCapeTexturePatch(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerSkinPatch
设置修补到此配置文件上的配置文件披风纹理的路径。
setCaption(String) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
设置此光标的标题。
setCarriedBlock(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Enderman
设置末影人手持的方块的方块数据对象.
setCarriedMaterial(MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Enderman
设置末影人手持的方块的id和数据.
setCarryingChest(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ChestedHorse
设置此马是否装备箱子.
setCarryingChest(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
已过时。
请参阅 ChestedHorse
setCategory(CookingBookCategory) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
设置此配方在配方书中出现的类别。
setCategory(CraftingBookCategory) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingRecipe
设置此配方在配方书中出现的类别。
setCatType(Cat.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Cat
设置这只猫的品种.
setCatType(Ocelot.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ocelot
已过时。
猫现在是单独的实体
setCausingPlayer(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LightningStrike
设置导致此雷击的 Player。
setCelebrating(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
设置此生物是否正在庆祝袭击胜利。
setCenter(double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
设置新的边界中心.
setCenter(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
设置新的边界中心
setCenterX(int) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
设置此地图的中心X位置。
setCenterZ(int) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
设置此地图的中心Z位置。
setChar(char, MapFont.CharacterSprite) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont
为给定字符设置精灵图。
setCharge(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SculkBloomEvent
设置游标的能量.
setCharged(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.WitherSkull
设置这个凋零之首是否充能.
setChargedProjectiles(List<ItemStack>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CrossbowMeta
设置弩装填的抛射物.
setCharges(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.RespawnAnchor
设置 'charges' 属性的值.
setCharging(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ghast
设置恶魂是否正在充能.
setCharging(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vex
Sets the charging state of this entity.
setChestplate(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
已过时。
setChestplate(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该实体当前正在穿戴的胸甲.
setChestplate(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
设置胸甲物品栏内的物品.
setChestplate(ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该实体当前正在穿戴的胸甲.
setChestplateDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该生物在死亡时掉落其胸甲的几率.
setChunkForceLoaded(int, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置指定坐标处的区块是否被强制加载.
setClearWeatherDuration(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置晴朗天气的持续时间 (单位为 tick).
setCollarColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Cat
设置这只猫的项圈颜色.
setCollarColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
设置这只狼的项圈颜色.
setCollidable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
设置此实体是否会与其他实体发生碰撞。
setCollisionCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
setColor(BarColor) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
设置这个Boss血条的颜色.
setColor(ChatColor) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
设置队伍的颜色.
setColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置这片云的颜色, 即粒子的颜色.
setColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
已过时。
告示牌现在可以有多个可写面. 请使用 Sign.getSide(Side) 和 Colorable.setColor(org.bukkit.DyeColor).
setColor(DyeColor) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
设置这只羊将被染上的颜色.
setColor(Horse.Color) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
设置马的颜色.
setColor(Llama.Color) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Llama
设置羊驼的颜色.
setColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
设置此箭矢的颜色.
setColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.LeatherArmorMeta
设置这个盔甲的颜色.
setColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
已过时。
setColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
设置药水的颜色.
setColor(ChatColor) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Set this component's color.
setColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.material.Colorable
将此对象的颜色设置为指定的 DyeColor。
setColor(DyeColor) - 类中的方法 org.bukkit.material.Dye
已过时。
设置此染料的颜色。
setColor(DyeColor) - 类中的方法 org.bukkit.material.Wool
已过时。
设置染料(羊毛)的颜色.
setColors(List<Color>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.CustomModelDataComponent
设置用于模型类型色调的颜色列表.
setCommand(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
设置将要执行的命令.
setCommand(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CommandBlock
设置这个命令方块激活时运行的命令。
setCommand(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.CommandMinecart
设置这个命令方块激活时运行的命令。
setComments(String, List<String>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径设置注释列表.
setComments(String, List<String>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
setCompassTarget(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家指南针的指向的位置(Location).
setCompletions(List<String>) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
设置提供的补全项, 会覆盖已设置的补全项.
setConditional(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.CommandBlock
设置 'conditional' 数据值.
setConnected(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
已过时。
设置绊线的连接状态。
setConsumable(ConsumableComponent) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
设置物品的消耗品组件.
setConsumeItem(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
已过时。
目前不起作用
setConsumeParticles(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.ConsumableComponent
设置消耗此物品时是否发射消耗粒子。
setConsumeSeconds(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.ConsumableComponent
设置消耗此物品所需的时间(以秒为单位)。
setConsuming(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
设置酿造台的燃料是否会被减少/消耗。
setContactCooldownTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.KineticWeaponComponent
设置武器击中实体后可以再次使用前的延迟。
setContents(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
完全地覆盖物品栏的内容.移除所有存在的内容并替换为指定的物品堆.
setContents(MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.material.FlowerPot
已过时。
设置花盆中的物品。
setConversation(Conversation) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationCanceller
设置本ConversationCanceller可以取消的会话.
setConversation(Conversation) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ExactMatchConversationCanceller
 
setConversation(Conversation) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
 
setConversation(Conversation) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ManuallyAbandonedConversationCanceller
 
setConversionPlayer(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
设置发起转换的玩家。
setConversionTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Hoglin
设置此实体转换为僵尸疣猪兽所需的刻数.
setConversionTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Husk
Sets the amount of ticks until this entity will be converted to a Zombie as a result of being underwater.
setConversionTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PiglinAbstract
设置此实体转换为僵尸猪灵所需的刻数。
setConversionTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
不适用于此实体
setConversionTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Skeleton
设置此实体因被细雪方块冻结而转化为流浪者所需的剩余 tick 数.
setConversionTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
Sets the amount of ticks until this entity will be converted to a Drowned as a result of being underwater.
setConversionTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
设置此实体因被治愈而转换为村民的剩余刻数。
setCookingTime(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
设置此配方的烹饪时间(以刻为单位)。
setCookTime(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Campfire
设置某个物品已被烹饪多久.
setCookTime(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.FurnaceView
设置烹饪时间。
setCookTime(short) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
设置物品已烧炼时间.
setCookTimeTotal(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
设置烧炼总时间.
setCookTimeTotal(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Campfire
设置烹饪某个物品所需的时间.
setCooldown(ItemStack, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
为指定物品设置一定tick数的冷却时间。
setCooldown(Material, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
设置指定物品的冷却时长.
setCooldownGroup(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.UseCooldownComponent
设置用于相似物品的自定义冷却组。
setCooldownLength(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
设置刷怪笼冷却状态的持续时间(以游戏刻为单位).
setCooldownSeconds(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.UseCooldownComponent
设置此冷却组中的物品可以再次使用所需的时间(以秒为单位)。
setCopperGolemPose(CopperGolemStatue.CopperGolemPose) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.CopperGolemStatue
设置 'copper_golem_pose' 属性的值.
setCorrectForDrops(Boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent.ToolRule
设置此规则是否被视为此规则所列方块的最佳工具并会掉落物品。
setCost(int) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
设置花费的经验等级(最低), 这个等级以数字形式显示在附魔台界面中附魔选项的右侧.
setCount(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CubeMobSplitEvent
Sets how many smaller slimes will spawn on the split
setCrafting(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Crafter
设置 'crafting' 属性的值.
setCraftingTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Crafter
设置此方块将保持在合成状态的剩余刻数.
setCreakingHeartState(CreakingHeart.State) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.CreakingHeart
设置 'creaking_heart_state' 属性的值.
setCreated(Date) - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
设置本次封禁的开始时间.
setCreationRadius(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
Sets the maximum radius the world is searched for a free space from the given location.
setCreationRadius(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
设置从给定位置搜索空闲空间的最大世界半径.
setCreatureTypeByName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
已过时。
setCritical(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
Sets whether or not this arrow should be critical.
setCrouching(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
设置是否蜷缩.
setCurrentBoostTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Steerable
设置此实体自最近一次加速以来移动速度提升的时间(以tick为单位)。
setCurrentItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
设置被点击格子中的物品.
setCurrentSpell(Evoker.Spell) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Evoker
已过时。
将来 Minecraft 会有更多的可施法的生物
setCursor(int) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Sets the position of the current component to be modified
setCursor(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryCreativeEvent
 
setCursor(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
已过时。
这会在对物品栏应用任何计算之前更改他们手中的 ItemStack, 这往往会导致玩家与服务器之间的不一致, 并对被点击的物品栏的行为产生意外更改。
setCursor(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
设置拖拽完成后的结果光标。
setCursor(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
设置玩家客户端鼠标光标所指位置上的物品.
setCursors(MapCursorCollection) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
设置与该画布相关联的游标集合,自从地图游标集合(MapCursorCollection)提供后这个方法通常不需要被调用.
setCustomChatCompletions(Collection<String>) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置在玩家输入消息时显示的聊天补全建议列表.
setCustomModelData(Integer) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
已过时。
可以使用 ItemMeta.setCustomModelDataComponent(org.bukkit.inventory.meta.components.CustomModelDataComponent) 指定更复杂的自定义模型数据. 旧版自定义模型数据中的整数等同于 CustomModelDataComponent.setFloats(java.util.List) 列表中的单个浮点数.
setCustomModelDataComponent(CustomModelDataComponent) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
设置自定义模型数据组件.
setCustomName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
设置药水名称翻译后缀.
setCustomName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Nameable
设置生物或方块的自定义名称,该名称可被用于死亡信息,且能作为生物头顶的标签内容被发送到客户端.
setCustomNameVisible(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
设置是否在客户端上显示实体的自定义名称.
setCustomTag(NamespacedKey, ItemTagType<T, Z>, Z) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.CustomItemTagContainer
已过时。
在 ItemMeta 上存储一个自定义值.
setDamage(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
设置此箭将造成的基本伤害值.
setDamage(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
设置对矿车的伤害.
setDamage(double) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
设置事件造成的原始伤害值。
setDamage(double) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
设置载具受到的伤害.
setDamage(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
 
setDamage(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Damageable
设置物品的耐久度.
setDamage(EntityDamageEvent.DamageModifier, double) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
设置指定伤害类型的伤害.
setDamageAmount(double) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
设置越界后所受到的伤害值
setDamageBuffer(double) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
设置玩家在越过结界后几个方块后受到伤害(也就是玩家越界后安全的范围),切忌填写负数参数
setDamageConditions(KineticWeaponComponent.Condition) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.KineticWeaponComponent
设置武器对目标造成伤害所需的条件。
setDamageMultipler(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.KineticWeaponComponent
设置基于目标和攻击者相对速度的最终伤害倍率。
setDamageOnHurt(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.EquippableComponent
设置当穿戴实体受到伤害时物品是否会受损。
setDamagePerBlock(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
设置下落方块对实体造成的伤害乘以下落距离的值.
setDamagePerBlock(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent
设置每次破坏方块时从工具中移除的耐久度。
setDamageReductions(List<BlocksAttacksComponent.DamageReduction>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent
设置要应用于此物品的 伤害减免 列表.
setDamageResistant(Collection<DamageType>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Sets the type of damage this item will be resistant to when in entity form.
setDamageResistant(Tag<DamageType>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
设置当此物品以实体形式存在时, 其对何种伤害类型具有抗性.
setDamageType(DamageType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
设置此物品能造成的伤害类型.
setDamageTypeKey(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
设置此物品能造成的伤害类型的命名空间键.
setDarkTicksRemaining(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.GlowSquid
设置此鱿鱼剩余的黑暗刻数。
setDashing(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Camel
设置这只骆驼是否处于奔跑状态(冲刺)
setData(byte) - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
不安全的参数
setData(MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
设置此方块状态的元数据.
setData(MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
设置该物品堆的 MateralData 数据.
setDeactivationRange(double) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Vault
设置玩家必须退出才能停用此保险库的距离.
setDealsKnockback(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.PiercingWeaponComponent
设置攻击是否会对目标造成击退效果。
setDeathMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
设置广播给所有人的死亡提示.
setDecayable(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Leaves
已过时。
设置此树叶方块在距离原木太远时是否会消失
setDecaying(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Leaves
已过时。
设置此树叶方块是否正在腐烂
setDecor(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.LlamaInventory
设置羊驼背包中装饰槽的物品.
setDefault(PermissionDefault) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
设置此权限的默认值.
setDefaultBackground(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
设置文本是否有默认背景。
setDefaultGameMode(GameMode) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
设置新玩家的默认 GameMode.
setDefaultGameMode(GameMode) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
设置新玩家的默认 GameMode.
setDefaultMiningSpeed(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent
设置此工具的默认挖掘速度。
setDefaults(Configuration) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
设置新的缺省值列表.
setDefaults(Configuration) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
 
setDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Repeater
设置 'delay' 属性的值.
setDelay(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
已过时。
设置中继器的延迟。
setDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
设置刷怪笼刷怪延迟.
setDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.Spawner
设置刷怪笼刷怪延迟.
setDelayTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.KineticWeaponComponent
设置武器可以使用前的延迟。
setDemand(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
设置此交易的需求量。
setDerailedVelocityMod(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
设置脱轨时的速率修正值.
setDerp(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Snowman
设置此雪人是否处于" derp 模式", 即它没有戴着南瓜.
setDescription(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
设置此命令的简介.在PluginDescriptionFile.getCommands()的 description 节点上定义介绍与本方法是等效的.
setDescription(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Mannequin
设置显示为假人名称一部分的描述。
setDescription(String) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
设置此权限的描述.
setDespawnDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.WanderingTrader
设置此WanderingTrader被强制消失前的消失延迟。
setDespawnTimer(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
设置末影之眼已在空气漂浮的时间 (单位为tick).
setDiameter(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.effects.ConsumableTeleportRandomly
设置消耗者被传送的直径范围。
setDifficulty(Difficulty) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置世界的游戏难度。
setDirection(byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
设置这个光标的方向.
setDirection(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fireball
设置火球飞行的方向.
setDirection(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.Location
将偏航角和俯仰角设为指向某一向量的方向.
setDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Tree
已过时。
设置原木的方向。
setDirection(BlockFace, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.ExtendedRails
已过时。
 
setDirection(BlockFace, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
已过时。
设置这些铁轨的方向。
setDirectionalParticles(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.effects.ConsumableTeleportRandomly
Sets whether directional particles will be displayed.
setDisableBlockingForSeconds(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.WeaponComponent
设置此武器禁用格挡的时间(以秒为单位)。
setDisableCooldownScale(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent
设置当被一个能造成"缴械"效果的攻击击中时, 应用于物品冷却时间的倍增系数.
setDisableSound(Sound) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent
设置物品被"缴械"时播放的音效.
setDisarmed(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Tripwire
设置 'disarmed' 属性的值.
setDismountConditions(KineticWeaponComponent.Condition) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.KineticWeaponComponent
设置武器使目标下马所需的条件。
setDismounts(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.PiercingWeaponComponent
设置攻击是否会使目标下马。
setDispensable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.EquippableComponent
设置物品是否可以被发射器装备。
setDispensedLoot(List<ItemStack>) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseLootEvent
设置将被发放的战利品.
setDisplayBlock(MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
设置示在矿车中的方块.
setDisplayBlockData(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
设置展示在矿车中的方块.
setDisplayBlockOffset(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
设置展示在矿车中的方块的偏移像素值.
setDisplayHeight(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
设置此展示实体的高度.
setDisplayItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.SizedFireball
设置火球显示用的 ItemStack。
setDisplayItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.VaultDisplayItemEvent
设置将在宝库内显示的物品.
setDisplayLootTable(LootTable) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Vault
设置此保险库将用于显示物品的战利品表.
setDisplayName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
设置此计分项展示给玩家的名称.
setDisplayName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
设置队伍的显示名称.
setDisplayName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家在聊天信息中的昵称.
setDisplayName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
设置物品的展示名.
setDisplaySlot(DisplaySlot) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
设置此计分项显示在指定位置, 并将其从原位置移除 (就是从A处移到B处的意思).
setDisplayWidth(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
设置此展示实体的宽度.
setDistance(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Leaves
设置 'distance' 属性的值.
setDistance(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Scaffolding
设置 'distance' 属性的值.
setDisturbanceLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Warden
让监守者感知到指定位置的扰动。
setDomestication(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
设置此马的驯化等级.
setDrag(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.BubbleColumn
设置 'drag' 属性的值.
setDropItem(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
设置末影之眼最终是否会掉落为物品, 亦或是湮灭于空气中.
setDropItem(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
设置下落方块被阻挡时是否会变为掉落物.
setDropItems(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
设置破坏这个方块后是否像平常那样尝试掉落物品.
setDroppedExp(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
设置这个实体死亡所掉落的经验值数量.
setDuplicationCooldown(long) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Allay
设置悦灵再次复制前的冷却时间.
setDurability(short) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
已过时。
耐久度现在是 ItemMeta 的一部分. 为避免疑虑和误用, 请使用 ItemStack.getItemMeta(), ItemStack.setItemMeta(ItemMeta) 和 Damageable.setDamage(int). 这是因为在调用此方法之前创建的 ItemMeta 的后续变动将覆盖调用此方法设置的物品元数据.
setDuration(float) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
应被燃烧的时间(秒).
setDuration(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置这片云存在的时间 (单位为tick).
setDuration(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
duration 现在为浮点数
setDuration(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.SwingAnimationComponent
设置动画持续时间。
setDurationOnUse(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置这片云对一个实体产生效果后持续时间应减少多少.
setDurationScale(Float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
设置药水持续时间缩放.
setDusted(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Brushable
设置 'dusted' 属性的值。
setEating(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
设置熊猫的进食状态。
setEatingHaystack(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
设置此马是否正在吃干草.
setEditable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
已过时。
请使用 Sign.isWaxed()
setEffect(FireworkEffect) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkEffectMeta
设置这个meta的烟花效果.
setEffects(List<ConsumableEffect>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.ConsumableComponent
设置消耗此物品时可能应用的效果。
setEffects(List<PotionEffect>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.effects.ConsumableApplyEffects
设置消耗此物品时可能应用的效果。
setEffectTypes(List<PotionEffectType>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.effects.ConsumableRemoveEffect
设置消耗此物品时可能移除的效果。
setEggs(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TurtleEgg
设置 'eggs' 属性的值.
setElder(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Guardian
已过时。
必须生成新的 ElderGuardian
setElytraTexturePatch(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerSkinPatch
设置修补到此配置文件上的配置文件鞘翅纹理的路径。
setEnabled(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Hopper
设置 'enabled' 属性数据值.
setEnabled(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.HopperMinecart
设置这个矿车是否会将物品捡进背包.
setEnabled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
设置插件开启的状态.
setEnchantable(Integer) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
设置可附魔性组件.
setEnchantment(Enchantment) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
设置魔咒/附魔种类.
setEnchantmentGlintOverride(Boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
设置附魔光效覆盖。
setEnchantmentLevel(int) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
设置魔咒/附魔的等级.
setEnchantmentSeed(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
设置玩家的附魔种子。
setEntityTransformer(NamespacedKey, EntityTransformer) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
将实体转换器设置到指定键。
setEquipment(SpawnerEntry.Equipment) - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry
设置将应用于生成实体的装备。
setEquipmentLootTable(LootTable) - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry.Equipment
设置实体的战利品表。
setEquipOnInteract(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.EquippableComponent
设置物品是否会在交互时装备。
setEquippable(EquippableComponent) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
设置物品的可装备组件.
setEquipSound(Sound) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.EquippableComponent
设置装备物品时播放的音效。
setExactTeleport(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.EndGateway
设置折跃门是否精确传送实体至指定位置, 而不是传送到目标位置附近.
setExecutor(CommandExecutor) - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
设置当命令解析时运行的CommandExecutor.
setExhaustion(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
设置玩家的疲劳度.
setExhaustion(float) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
设置要应用于玩家的饥饿值。
setExitLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.block.EndGateway
设置进入折跃门时传送的位置.
setExp(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置当前级别升到下一级别经验进度的百分比.
setExpCooldown(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家拾取经验球之间的冷却时间.
setExperience(float) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
设置此配方提供的经验值。
setExperience(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ExperienceOrb
设置此经验球中所包含的经验
setExperience(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
设置此次繁殖授予玩家的经验数量.
setExperience(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
此方法设置将要产生的经验量。
setExperienceReward(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
设置是否为交易奖励玩家经验值。
setExpiration(Date) - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
设置本次封禁的过期时间.
setExpLevelCost(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
设置花费的经验等级(最低), 这个等级以数字形式显示在附魔台界面中附魔选项的右侧.
setExplosionRadius(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
设置苦力怕的爆炸半径.
setExplosionSpeedFactor(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.ExplosiveMinecart
设置基于矿车速度计算的爆炸威力增加系数。
setExpToDrop(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
设置这个方块在事件被执行之后会掉落多少经验.
setExpToDrop(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
设置钓鱼时获得的经验值.
setExtended(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Piston
设置 'extended' 属性的值.
setExtra(List<BaseComponent>) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
 
setExtraContents(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
将给定的物品放在额外物品槽内.
setEye(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.EndPortalFrame
设置 'eye' 属性的值.
setFace(BlockFace, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.MultipleFacing
设置此方块是否启用指定的面。
setFace(BlockFace, RedstoneWire.Connection) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire
设置指定方块朝向上的连接类型.
setFace(Switch.Face) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Switch
已过时。
setFacePainted(BlockFace, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
已过时。
使用MushroomBlockType的菌盖选项

原文:Set a face of the block to be painted or not. Note that due to the nature of how the data is stored, setting a face painted or not is not guaranteed to leave the other faces unchanged.

setFacing(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Directional
设置方块的朝向.
setFacingDirection(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.material.Directional
设置此方块的朝向.
setFacingDirection(BlockFace, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Hanging
设置悬挂实体的方向,这可能会重写所有规则.
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
已过时。
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
已过时。
设置床头的朝向。
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
已过时。
设置此按钮指向的方向。
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
已过时。
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
已过时。
设置此比较器的朝向。
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
已过时。
设置此二极管面向的方向。
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.DirectionalContainer
已过时。
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Dispenser
已过时。
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
已过时。
设置门的朝向.
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
已过时。
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
已过时。
设置此漏斗面向的方向。
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Ladder
已过时。
设置此梯子面向的方向。
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
已过时。
设置此拉杆指向的方向
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Observer
已过时。
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
已过时。
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
已过时。
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Pumpkin
已过时。
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
已过时。
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Skull
已过时。
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
已过时。
设置方块楼梯部分朝向的方向。
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Torch
已过时。
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
已过时。
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
已过时。
 
setFactor(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent.DamageReduction
设置将要格挡的伤害比例.
setFallbackCommands() - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
 
setFallDistance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
设置此实体已下落的距离.
setFinalKnockback(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent
设置将应用于实体的击退力度。
setFire(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
设置此爆炸是否会创造火。
setFireResistant(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
setFireTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
设置实体当前着火的tick (还有多久停止着火)
setFireworkMeta(FireworkMeta) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
为此烟花火箭应用提供的烟花火箭元数据.
setFirstTrustedPlayer(AnimalTamer) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
设置第一个受信任的玩家.
setFixed(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
设置物品展示框是否应固定.
setFlags(List<Boolean>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.CustomModelDataComponent
设置用于条件模型类型的布尔值列表.
setFlashes(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LightningStrike
设置雷击被移除前将会发生的闪烁次数。
setFloats(List<Float>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.CustomModelDataComponent
设置用于范围分发模型类型的浮点数列表.
setFlower(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beehive
设置花的位置.
setFlower(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
设置蜜蜂盘旋的花的位置.
setFlowerAmount(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.FlowerBed
设置 'flower_amount' 属性的值.
setFlying(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置该玩家飞行状态.
setFlyingVelocityMod(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
设置飞行中的速率修正值.
setFlySpeed(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置该玩家飞行速度.
setFont(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Set this component's font.
setFood(FoodComponent) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
设置物品的食物组件.
setFoodLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
设置玩家的饥饿度(不是饱食度).
setFoodLevel(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
设置实体将被设置的饥饿值
setFooter(List<String>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
设置将应用于保存输出底部的尾部注释.
setFooter(List<String>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
 
setForced(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent
设置重生位置是否将被使用,无论床是否被阻挡.
setForceLoaded(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
设置指定坐标处的区块是否被强制加载.
setFormat(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
设置用于展示这条字符消息的格式。
setFormat(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
设置用于展示这条消息的格式。
setForwardMovement(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.KineticWeaponComponent
设置物品的前移动画。
setFoxType(Fox.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
设置狐狸的品种.
setFreezeTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
设置实体当前的冰冻刻 (实体处于细雪中的刻数).
setFrom(Location) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
设置实体传送起始位置.
setFrom(Location) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
设置玩家将要移动到此位置之前的位置.
setFrozen(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.ServerTickManager
将服务器设置为冻结状态,不处理大多数事物。
setFuel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.PoweredMinecart
设置矿车燃料耗尽前的剩余 tick 数.
setFuel(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BrewerInventory
设置当前用来酿造的燃料.一般只有Material.BLAZE_POWDER将使用此方法.
setFuel(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
设置当前熔炉的燃料物品.
setFuelLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
设置酿造台当前剩余的燃料.
setFuelLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.BrewingStandView
设置剩余的燃料等级。
setFuelPower(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
设置此燃料的燃料能量。
setFullTime(long) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置服务器的游戏时间.
setFuseTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
设置苦力怕点燃状态的tick值,此tick值为苦力怕爆炸前点燃状态的维持时间.
setFuseTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.ExplosiveMinecart
设置此矿车的引信时间(以tick为单位)。
setFuseTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TNTPrimed
设置TNT点燃后爆炸的刻数。
setGameMode(GameMode) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
设置此人类的游戏模式.
setGameRule(GameRule<T>, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置给定游戏规则的数据值.
setGeneration(BookMeta.Generation) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
设置本书的代次.
setGlider(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
设置此物品是否为滑翔装备.
setGliding(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
使实体开始或停止滑翔。
setGlowColorOverride(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
设置此展示实体的计分板队伍覆盖发光颜色.
setGlowing(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
设置实体是否有团队颜色(默认白色)的发光.
setGlowingText(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
已过时。
告示牌现在可以有多个可写面. 请使用 Sign.getSide(Side) 和 SignSide.setGlowingText(boolean).
setGlowingText(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.sign.SignSide
设置此告示牌一面上的文本是否发光。
setGlowingTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.SpectralArrow
设置施加发光效果的持续时间.
setGossipDecayTime(long) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
设置此村民的声誉衰减时间。
setGravity(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
设置重力是否适用于此实体.
setGreen(int) - 类中的方法 org.bukkit.Color
用指定的绿色分量创建一个新的颜色对象.
setGroup(String) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
设置此配方的分组。
setGroup(String) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingRecipe
设置此配方的分组。
setGroup(String) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
设置此配方的分组。
setHalf(Bisected.Half) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Bisected
设置 'half' 属性的值.
setHanging(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Hangable
设置 'hanging' 属性的值.
setHardcore(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置这个世界是否为极限模式.
setHasNectar(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
设置蜜蜂是否携带花粉.
setHasStung(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
设置蜜蜂是否蜇过玩家或其它生物.
setHatch(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Hatchable
设置 'hatch' 属性的值.
setHatching(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
设置鸡蛋是否将被孵化.
setHatchingType(EntityType) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
修改将被孵化生物的类型.
setHeader(List<String>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
设置将应用于保存输出顶部的头部注释.
setHeader(List<String>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
 
setHeadOfBed(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
已过时。
设置此方块为床头或床尾。
setHeadPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
以EulerAngle的形式设置盔甲架头的姿势.
setHealth(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
设置这个实体的血量,范围是 0 到 Damageable.getMaxHealth(),当血量为 0 时为死亡状态。
setHealthScale(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置客户端显示的血量的"压缩率".
setHealthScaled(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置客户端是否要显示一个"压缩"了的血量.
setHeight(BlockFace, MossyCarpet.Height) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.MossyCarpet
设置指定面的高度.
setHeight(BlockFace, Wall.Height) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Wall
设置墙在指定朝向上的高度.
setHeldItemSlot(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
设置玩家握着哪一个槽位的物品.
setHelmet(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
已过时。
setHelmet(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该实体当前正在佩戴的头盔.
setHelmet(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
设置头盔物品栏内的物品.
setHelmet(ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该实体当前正在佩戴的头盔.
setHelmetDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该生物在死亡时掉落其头盔的几率.
setHiddenGene(Panda.Gene) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
设置隐性基因.
setHideDescription(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Mannequin
设置假人描述是否隐藏。
setHideTooltip(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
设置此物品是否启用隐藏工具提示.
setHinge(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
已过时。
设置门轴在左侧还是右侧.左侧为false,右侧为true.
setHinge(Door.Hinge) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Door
设置 'hinge' 数据值.
setHitboxMargin(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.AttackRangeComponent
设置应用于目标碰撞箱的边距。
setHitSound(Sound) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.KineticWeaponComponent
设置物品成功击中目标时播放的音效。
setHitSound(Sound) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.PiercingWeaponComponent
设置物品成功击中目标时播放的音效。
setHive(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
设置蜜蜂所住蜂巢的位置.
setHome(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creaking
设置此咔嗒嘎的家位置.
setHoneyLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Beehive
设置 'honey_level' 属性的值.
setHookedEntity(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Set the entity hooked by this fish hook.
setHorizontalBlockingAngle(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent.DamageReduction
设置攻击将被格挡的最大角度 (默认为 90 度).
setHurtEntities(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
设置此方块能否砸伤实体.
setHydration(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.DriedGhast
设置 'hydration' 属性的值.
setIdleTimeout(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
设置一个空闲超时阈值(IDLE_KICK).
setIdleTimeout(int) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
设置一个空闲超时阈值(IDLE_KICK).
setIgnoreEntities(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
处于储存模式时, 若本值为true, 保存结构时将忽略任何实体.
setImmovable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Mannequin
设置此假人是否可以被移动/推动。
setImmuneToZombification(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Hoglin
设置疣猪兽是否免疫僵尸化.
setImmuneToZombification(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PiglinAbstract
设置猪灵是否免疫僵尸化。
setIngredient(char, RecipeChoice) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
设置配方形状中某个字符代表的材料。
setIngredient(char, Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
设置配方形状中某个字符代表的材料。
setIngredient(char, MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
设置配方形状中某个字符引用的 RecipeChoice。
setIngredient(char, Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
已过时。
魔法值。

原文:Sets the material that a character in the recipe shape refers to.

Note that before an ingredient can be set, the recipe's shape must be defined with ShapedRecipe.shape(String...).

setIngredient(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BrewerInventory
设置当前酿造台的原料成分.
setIngredients(List<ItemStack>) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
 
setInhabitedTime(long) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
设置此区块已被居住的时间(以tick为单位).
setInlineComments(String, List<String>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径设置行内注释列表.
setInlineComments(String, List<String>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
setInput(Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
设置此烹饪配方的输入。
setInput(Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
 
setInput(Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
设置此烹饪配方的输入。
setInput(MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
设置此冶炼配方的原料.
setInput(Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
已过时。
Magic value
setInputChoice(RecipeChoice) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
设置此烹饪配方的输入。
setInputChoice(RecipeChoice) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
 
setInputChoice(RecipeChoice) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
设置此烹饪配方的输入。
setInstaBreak(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
设置方块是否立即被玩家损坏(比如创造模式).
setInstrument(Instrument) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.NoteBlock
设置 'instrument' 属性的值.
setInstrument(Instrument) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
已过时。
在较新版本的Minecraft(1.13及以上)无效
setInstrument(MusicInstrument) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MusicInstrumentMeta
设置山羊角的乐器类型.
setIntegrity(float) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
设置此结构的完整性.
setIntensity(LivingEntity, double) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
覆盖给定实体的强度。
setInteractionHeight(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Interaction
设置此交互实体的高度。
setInteractionWidth(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Interaction
设置此交互实体的宽度。
setInteractVibrations(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.UseEffectsComponent
设置使用此物品是否会触发振动。
setInterested(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
Set wolf to be interested
setInterpolationDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
设置客户端插值开始前的 tick 数.
setInterpolationDuration(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
设置此展示实体的插值持续时间.
setInventory(Inventory) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.HopperInventorySearchEvent
设置漏斗将用于其源/附加容器的 Inventory。
setInverted(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.DaylightDetector
设置 'inverted' 属性的值.
setInverted(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
已过时。
设置台阶的倒置状态。
setInverted(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
已过时。
设置台阶是否被反转.
setInverted(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
已过时。
设置活板门的倒置状态。
setInverted(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.WoodenStep
已过时。
设置台阶是否被反转.
setInvisible(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
设置实体是否不可见。
setInvulnerabilityTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wither
设置凋零当前的无敌刻.
setInvulnerable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
设置实体是否无敌.
setInWall(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Gate
设置 'in_wall' 属性的值.
setIsAbleToBeHunted(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Hoglin
设置疣猪兽是否能被猪灵猎杀.
setIsAbleToHunt(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
设置猪灵是否能猎杀疣猪兽。
setIsIncendiary(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Explosive
设置此次爆炸是否会生火.
setIsInstantGrowable(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Sapling
已过时。
设置此树苗是否会在下次被骨粉催熟时生长。
setItalic(Boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Set whether or not this component is italic.
setItem(int, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Campfire
 
setItem(int, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
在物品栏指定索引存放物品堆.
setItem(int, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
设置该物品栏指定槽位的物品.
setItem(int, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
把物品放在背包的指定位置.
setItem(EquipmentSlot, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
将给定的 ItemStack 存储到物品栏中指定的装备槽位.
setItem(EquipmentSlot, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
将给定的物品栈设置到指定的装备槽位中.
setItem(EquipmentSlot, ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
将给定的 ItemStack 存储到物品栏中指定的装备槽位.
setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
设置此箭被拾起时将获得的 ItemStack.
setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ThrowableProjectile
设置投掷弹射物显示的ItemStack.
setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ThrownPotion
设置此药水瓶物品.
setItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
设置被射出的物品.
setItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
设置正在移动的 ItemStack;如果这与原始 ItemStack 不同,原始物品将不会从源物品栏中移除。
setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrushableBlock
设置当沙子被完全刷掉并露出时将显示的物品。
setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
设置末影之眼在空中时显示的物品堆以及死亡时掉落的物品.
setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
设置在展示框内的物品.
setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.OminousItemSpawner
设置此生成器将生成的物品。
setItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
设置正在被消耗掉的ItemStack
setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BeaconInventory
设置信标内的物品.
setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.DecoratedPotInventory
设置装饰陶罐中的物品堆。
setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EnchantingInventory
设置将被附魔的物品.
setItem(ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
设置在此物品展示框中的物品.
setItemDamageBase(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent
设置如果达到伤害阈值, 将应用于物品的固定伤害值.
setItemDamageFactor(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent
设置如果达到伤害阈值, 将应用于物品的伤害比例.
setItemDamagePerAttack(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.WeaponComponent
设置每次攻击的武器伤害。
setItemDamageThreshold(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent
设置在物品也开始承受伤害之前, 需要被格挡的伤害量阈值.
setItemDisplayTransform(ItemDisplay.ItemDisplayTransform) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemDisplay
设置此实体的物品显示变换。
setItemDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
设置在此物品展示框被摧毁时物品掉落的几率.
setItemInHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
已过时。
setItemInHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
已过时。
人类现能双持, 请使用 PlayerInventory 中更明确的方法
setItemInHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
已过时。
现在实体可以双持, 所以需要特定的方法来获取指定的手
setItemInHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
已过时。
玩家现在可以双持了, 请使用针对特定手的方法代替.
setItemInHandDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
已过时。
现在实体可以双持, 所以需要特定的方法来设置指定的手
setItemInMainHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置实体在主手中手持的物品.
setItemInMainHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
设置玩家握在主手的物品.
setItemInMainHand(ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置实体在主手中手持的物品.
setItemInMainHandDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该生物在死亡时掉落其主手的物品的几率.
setItemInOffHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置实体在副手中手持的物品.
setItemInOffHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
设置玩家握在副手的物品.
setItemInOffHand(ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置实体在副手中手持的物品.
setItemInOffHandDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该生物在死亡时掉落其副手的物品的几率.
setItemInUseTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
设置当前物品使用的剩余 tick 数。
setItemMeta(ItemMeta) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
向物品堆设置元数据.
setItemModel(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
设置自定义的物品模型.
setItemName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
设置物品名称。
setItemOnCursor(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
设置你正在拖动的物品, 将替换你所拖动的任何物品.
setItems(List<ItemStack>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BundleMeta
设置存储在此物品中的物品.
setItemStack(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
设置与此掉落物相关的物品堆.
setItemStack(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemDisplay
设置显示的物品堆。
setItemStack(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
设置使用桶之后得到的物品.
setJohnny(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vindicator
设置卫道士的强尼状态.
setJoinMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
设置玩家加入游戏后发送给全体玩家的信息.
setJukeboxPlayable(JukeboxPlayableComponent) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
设置物品的唱片机可播放组件.
setJumpStrength(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
设置此马的跳跃强度.
setKeepInventory(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
设置玩家在死亡时是否保留物品栏。
setKeepLevel(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
设置玩家在重生时是否应该保留所有经验值。
setKeepSpawnInMemory(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
使用 GameRule#SPAWN_CHUNK_RADIUS 以更好地控制
setKeyItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Vault
设置玩家必须用来解锁此保险库的物品堆.
setKickMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
设置要显示的踢出消息,如果getResult() !
setKickMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
如果getResult() !
setKickMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
设置如果getResult() !
setKineticWeapon(KineticWeaponComponent) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
设置动能武器组件.
setKnockbackConditions(KineticWeaponComponent.Condition) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.KineticWeaponComponent
设置武器击退目标所需的条件。
setKnockbackStrength(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
已过时。
发射武器的功能
setLabel(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
设置这个命令的别名.
setLaser(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Guardian
设置守卫者的激光是否显示。
setLaserTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Guardian
设置自守卫者发起激光攻击以来经过的 tick 数。
setLastDamage(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
设置当前无伤害时间段内处理的伤害.
setLastDamageCause(EntityDamageEvent) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
此方法仅供内部使用, 将被移除
setLastDeathLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
设置玩家上次死亡的位置。
setLastInteractedSlot(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.ChiseledBookshelf
设置最后交互的物品栏槽位.
setLastVibrationFrequency(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.SculkSensor
设置此感测体的最后振动频率.
setLayers(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Snow
设置 'layers' 属性的值.
setLeashHolder(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Leashable
设置握持拴绳的实体.
setLeaveMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
设置某玩家被踢出后,发送给全体玩家的离开消息.
setLeaves(Bamboo.Leaves) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Bamboo
设置 'leaves' 属性的值.
setLeftArmPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
以EulerAngle的形式设置盔甲架左臂的姿势.
setLeftHorn(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Goat
设置此山羊是否有左角.
setLeftLegPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
以EulerAngle的形式设置盔甲架身左腿的姿势.
setLeggings(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
已过时。
setLeggings(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该实体当前正在穿戴的护腿.
setLeggings(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
设置护腿物品栏内的物品.
setLeggings(ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该实体当前正在穿戴的护腿.
setLeggingsDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该生物在死亡时掉落其护腿的几率.
setLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Levelled
设置 'level' 属性的值.
setLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家的等级
setLife(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
设置此烟花火箭已存活的 tick 数.
setLifeTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LightningStrike
设置此雷击对其命中实体造成伤害的持续刻数。
setLifeTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vex
Sets the remaining lifespan of this entity.
setLine(int, String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
已过时。
告示牌现在多面可写. 请使用 Sign.getSide(Side) 和 SignSide.getLines().
setLine(int, String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.sign.SignSide
设置此告示牌一面上指定索引处的文本行。
setLine(int, String) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
修改牌子被写上的字的某行.
setLineWidth(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
设置换行前的最大行宽。
setLink(ServerLinks.Type, URI) - 接口中的方法 org.bukkit.ServerLinks
添加给定的链接,如果已设置相同类型的链接,则覆盖第一个链接。
setLit(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Lightable
设置 'lit' 数据值.
setLocalEchoEnabled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
设置此对话的本地回显状态。
setLocalizedName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
属性不再存在
setLocationName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
已过时。
本方法没有预期效果, 这实际上是 ItemMeta.setLocalizedName(String) 的别名
setLock(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lockable
已过时。
锁不一定只是字符串
setLocked(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Repeater
设置 'locked' 属性的值.
setLocked(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
设置地图是否被锁定。
setLockItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lockable
设置访问此容器所需的钥匙.
setLodestone(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CompassMeta
设置指南针指向的位置.
setLodestoneTracked(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CompassMeta
设置指南针是否正追踪一个指定的磁石.
setLoginResult(AsyncPlayerPreLoginEvent.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
设置登录的状态.
setLoot(Collection<ItemStack>) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
设置将要生成的战利品.
setLootTable(LootTable) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Vault
设置此保险库将从中选择奖励的战利品表.
setLootTable(LootTable) - 接口中的方法 org.bukkit.loot.Lootable
为容器或实体设置战利品表。
setLore(List<String>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
为物品设置 lore.
setLoveModeTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Animals
设置此实体应处于发情状态的tick数。
setLureAngle(float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Set both the minimum (default 0) and maximum (default 360) angle of where a fish will appear after the wait time. 0 degrees is positive Z, 90 degrees is negative X.
setLureTime(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Set both the minimum (default 20) and maximum (default 80) amount of ticks one has to wait for a fish to bite after appearing.
setMainEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
setMainGene(Panda.Gene) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
设置熊猫的显性基因.
setMainHand(MainHand) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Mannequin
设置假人的主手。
setMainHandItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
设置主手里的物品.
setMapColorCache(MapPalette.MapColorCache) - 类中的静态方法 org.bukkit.map.MapPalette
设置给定的MapColorCache。
setMapId(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
已过时。
这些方法是设计糟糕的API:它们依赖调用者, 仅传递一个整数属性值, 并且曾经有着糟糕的实现 - 未判断地图 id 是否合法(是否存在). 现代的实现 - 例如, 服务器会生成一个不同 id 的新地图. 开发者应使用 xxxMapView 家族的方法.
setMapView(MapView) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
设置相关的地图.
setMarker(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
设置盔甲架的marker属性,即是否具有非常小的碰撞箱.
setMaterial(Material) - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
已过时。
设置此方块构成的材质。
setMatrix(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingInventory
替换合成矩阵的内容.
setMaxBlockLight(int) - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnRule
设置生成成功所需的最大(包含)方块光照等级。
setMaxCreativeReach(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.AttackRangeComponent
设置当攻击者处于创造模式时目标必须距离攻击者的最大距离。
setMaxDamage(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
设置下落方块落地时对实体造成的最大伤害.
setMaxDamage(Integer) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Damageable
设置最大耐久度.
setMaxDomestication(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
设置此马的最高驯化等级.
setMaxDurationTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.KineticWeaponComponent.Condition
设置条件不再适用的刻数。
setMaxEntities(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.EntityBlockStorage
设置最大可存储的实体数.
setMaxFuseTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
为苦力怕设置点燃tick值, 此tick值为苦力怕爆炸前点燃状态的维持时间.
setMaxHealth(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
已过时。
setMaximumAir(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
设置生物实体所能拥有的氧气最大值,单位为tick.
setMaximumNoDamageTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
设置生物实体当前当前最大无伤害时间,单位为tick.
setMaximumRepairCost(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AnvilInventory
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
setMaximumRepairCost(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.AnvilView
设置修复所需的最大经验值消耗。
setMaxLife(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
设置此烟花火箭在引爆前存在的时间 (以 tick 为单位).
setMaxLureAngle(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Set the maximum angle (in degrees, 0 being positive Z 90 being negative X) of where a fish will appear after the wait time.
setMaxLureTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Set the maximum number of ticks one has to wait for a fish to bite after appearing.
setMaxNearbyEntities(int) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.Spawner
设置刷怪范围内允许出现的相似实体的最大数量.
setMaxPlayers(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
设置服务器允许进入的最大玩家数.
setMaxPlayers(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
设置最大玩家数量.
setMaxPlayers(int) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
设置服务器允许进入的最大玩家数.
setMaxReach(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.AttackRangeComponent
设置目标必须距离攻击者的最大距离。
setMaxSkyLight(int) - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnRule
设置生成成功所需的最大(包含)天空光照等级。
setMaxSpawnDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.Spawner
设置刷怪笼最大刷怪延迟.
setMaxSpeed(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
已过时。
船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
setMaxSpeed(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
设置矿车的最大速率.
setMaxStackSize(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
此方法可以让你改变一个物品栏的最大物品堆叠数量.
setMaxStackSize(Integer) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
设置最大堆叠数量.
setMaxUses(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
设置此交易的最大使用次数。
setMaxWaitTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Set the maximum number of ticks one has to wait for a fish appearing.
setMemory(MemoryKey<T>, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
设置指定记忆的值。
setMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
设置这个玩家将发送的信息。
setMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
设置这个玩家将发送的消息。
setMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
设置玩家即将要发送的命令的字符串.
setMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
设置将广播的消息.
setMetadata(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
仅在结构方块处于数据模式时应用.
setMetadata(String, MetadataValue) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.Metadatable
在实现对象的元数据存储中设置元数据值.
setMetadata(T, String, MetadataValue) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStore
向对象添加元数据值.
setMetadata(T, String, MetadataValue) - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
向对象添加元数据值.
setMinBlockLight(int) - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnRule
设置生成成功所需的最小(包含)方块光照等级。
setMinCreativeReach(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.AttackRangeComponent
设置当攻击者处于创造模式时目标必须距离攻击者的最小距离。
setMinimumAttackCharge(Float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
设置最低攻击充能要求.
setMinLureAngle(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Set the minimum angle (in degrees, 0 being positive Z 90 being negative X) of where a fish will appear after the wait time.
setMinLureTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Set the minimum number of ticks one has to wait for a fish to bite after appearing.
setMinReach(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.AttackRangeComponent
设置目标必须距离攻击者的最小距离。
setMinRelativeSpeed(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.KineticWeaponComponent.Condition
设置效果生效所需的攻击者与目标之间的最低相对速度。
setMinSkyLight(int) - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnRule
设置生成成功所需的最小(包含)天空光照等级。
setMinSpawnDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.Spawner
设置刷怪笼最小刷怪延迟.
setMinSpeed(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.KineticWeaponComponent.Condition
设置效果生效所需的攻击者最低速度。
setMinWaitTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Set the minimum number of ticks one has to wait for a fish appearing.
setMirror(Mirror) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
设置此结构方块的镜像方法.
setMobFactor(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.AttackRangeComponent
设置当物品被生物使用时应用于reach的倍率。
setMode(Comparator.Mode) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Comparator
设置 'mode' 属性的值.
setMode(StructureBlock.Mode) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.StructureBlock
设置 'mode' 属性的值.
setMode(TestBlock.Mode) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TestBlock
设置 'mode' 属性的值.
setModel(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.EquippableComponent
设置装备时使用的模型键。
setModelPartShown(PlayerModelPart, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Mannequin
设置假人模型的某一部分是否显示。
setModelPatch(PlayerTextures.SkinModel) - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerSkinPatch
设置修补到此配置文件上的模型类型。
setMoisture(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Farmland
设置 'moisture' 属性的值.
setMonsterSpawnLimit(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
setMotd(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
设置在客户端服务器列表里显示的消息.
setMotd(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
更改每日信息.
setMotd(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
设置在客户端服务器列表里显示的消息.
setNaggable(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
setNaggable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
设置 Naggable 状态
setName(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
设置这个命令的名称.
setName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CommandBlock
设置这个命令方块的名字。
setName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.CommandMinecart
设置这个命令方块矿车的名字。
setNameTagVisibility(NameTagVisibility) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
setNatural(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.CreakingHeart
设置 'natural' 属性的值.
setNewAmount(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
设置此事件后实体身上最终的箭矢数量.
setNewAnger(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
设置此事件产生的新愤怒值。
setNewBookMeta(BookMeta) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
设置新增的书本元数据。
setNewCooldown(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpCooldownChangeEvent
设置玩家的新冷却时间.
setNewCurrent(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
设置这个方块收到的红石信号强度将要变成的值(0~15).
setNewData(BlockData) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.FluidLevelChangeEvent
设置变化后的方块的新数据.
setNewExp(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
设置玩家在重生时应该拥有多少经验值。
setNewLevel(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
已过时。
并非所有炼药锅的内容物都是 Levelled 类型的
setNewLevel(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
设置玩家在重生时应该拥有的等级。
setNewPhase(EnderDragon.Phase) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
设置末影龙的新阶段。
setNewSpawn(Location) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent
设置新的重生点位置.
setNewTotalExp(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
设置玩家在重生时应该拥有的总经验值。
setNewValue(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReputationChangeEvent
设置此事件的新声望值。
setNextWeatheringTick(long) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.CopperGolem
设置傀儡进入下一个氧化阶段的刻。
setNoActionTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
设置此实体未执行任何操作的 tick 数。
setNoDamageTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
设置生物实体当前无伤害时间,单位为tick.
setNote(Note) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.NoteBlock
设置 'note' 属性的值.
setNote(Note) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
已过时。
在较新版本的Minecraft(1.13及以上)无效
setNoteBlockSound(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
设置头颅放置在音符盒上时播放的音效.
setNoteBlockSound(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
设置在音符盒上放置此头颅时播放的音效.
setNumHatches(byte) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
改变将被孵化生物的数量.
setNutrition(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.FoodComponent
设置食用此物品时恢复的食物值。
setObfuscated(Boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Set whether or not this component is obfuscated.
setObjectTriggering(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Tripwire
已过时。
设置此绊线的物体触发状态。
setOccupiedDeceleration(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
已过时。
船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
setOffers(EnchantmentOffer[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.EnchantmentView
设置要提供给玩家的附魔选项。
setOffHandItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
设置副手里的物品.
setOminous(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TrialSpawner
设置 'ominous' 属性的值.
setOminous(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Vault
设置 'ominous' 属性的值.
setOminous(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
在普通和不祥的TrialSpawnerConfiguration之间切换此刷怪笼.
setOnBack(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
设置熊猫是否正在翻倒(背朝下)。
setOp(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
setOp(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.ServerOperator
设置此对象的op状态.
setOpen(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Openable
设置 'open' 属性值.
setOpen(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
已过时。
设置门是否开着.若isTopHalf()为true则此方法没有效果.
setOpen(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
已过时。
 
setOpen(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.material.Openable
设置此门为打开或关闭状态.
setOpen(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
已过时。
 
setOption(Team.Option, Team.OptionStatus) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
为队伍设置一个选项.
setOrientation(Crafter.Orientation) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Crafter
设置 'orientation' 属性的值.
setOrientation(Jigsaw.Orientation) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw
设置 'orientation' 属性的值.
setOverride(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
设置新效果是否将覆盖旧效果 (仅适用于 CHANGED 动作).
setOwner(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
setOwner(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
setOwner(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
设置此掉落物的所有者.
setOwner(AnimalTamer) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Tameable
设置此实体的所有者为给定的AnimalTamer。
setOwner(LivingEntity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EvokerFangs
设置召唤此尖牙的生物.
setOwnerProfile(PlayerProfile) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
设置拥有此头颅的玩家的资料.
setOwnerProfile(PlayerProfile) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
设置拥有此头颅的玩家的资料.
setOwningPlayer(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
设置拥有此头颅的玩家.
setOwningPlayer(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
设置这个头颅的主人.
setPage(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lectern
把讲台上的书翻到哪一页.
setPage(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.LecternView
设置讲台书本的页码。
setPage(int, String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.WritableBookMeta
设置书中指定的页面。
setPage(int, BaseComponent...) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Spigot
设置书本指定书页的内容.
setPages(String...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.WritableBookMeta
清除现有的书页,并将书设置为使用提供的页面。
setPages(List<String>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.WritableBookMeta
清除现有的书页,并将书设置为使用提供的页面。
setPages(List<BaseComponent[]>) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Spigot
清除书本所有书页, 并设置书本使用提供的书页内容.
setPages(BaseComponent[]...) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Spigot
清除书本所有书页, 并设置书本使用提供的书页内容.
setPart(Bed.Part) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Bed
设置 'part' 属性的值.
setParticle(Particle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置组成这片云的粒子.
setParticle(Particle, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置组成这片云的粒子.
setPassenger(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
已过时。
实体可能有多名乘客. 请使用 Entity.addPassenger(org.bukkit.entity.Entity)
setPatrolLeader(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
设置此实体是否为袭击队长.
setPatrolTarget(Block) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
设置袭击者要巡逻的目标方块.
setPattern(int, Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
设置指定索引处的图案.
setPattern(int, Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
在指定的索引处设置图案.
setPattern(TropicalFish.Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TropicalFish
设置热带鱼的花纹.
setPattern(TropicalFish.Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
设置热带鱼的花纹.
setPatternColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TropicalFish
设置热带鱼的花纹颜色.
setPatternColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
设置热带鱼花纹的颜色.
setPatterns(List<Pattern>) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
设置这个旗帜使用的图案.
setPatterns(List<Pattern>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
设置这个旗帜的图案.
setPauseWhenEmptyTime(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
设置服务器空闲暂停阈值(秒).
setPauseWhenEmptyTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
设置空闲暂停阈值(秒).
setPeek(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Shulker
设置潜影贝的窥视状态,应在0.0到1.0之间。
setPermission(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
通过完全限定名称设置权限为给定值.
setPermission(Permission, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
设置权限为给定值.
setPermission(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
设置用户执行此命令所需的权限.
setPermissionMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
已过时。
自1.13版本, 权限消息对玩家执行的命令已不再可用, 因为没有执行相关命令的权限的客户端不知晓其存在性, 因此不会向服务端发送执行的命令. 此消息将只能在控制台上看到, 或命令使用 Bukkit.dispatchCommand(CommandSender, String) 执行时也能看到.
setPersistent(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Leaves
设置 'persistent' 属性的值.
setPersistent(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
设置实体是否会被持久化.
setPhase(SculkSensor.Phase) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SculkSensor
设置 'sculk_sensor_phase' 属性的值.
setPhase(EnderDragon.Phase) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderDragon
设置末影龙的下一个阶段.
setPickles(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SeaPickle
设置 'pickles' 属性的值.
setPickupCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
setPickupDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
设置掉落物剩余的不可被捡起的时间.
setPickupStatus(AbstractArrow.PickupStatus) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
Sets the current pickup status of this arrow.
setPierceLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
Sets the number of times this arrow can pierce through an entity.
setPiercingWeapon(PiercingWeaponComponent) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
设置穿刺武器组件.
setPitch(float) - 类中的方法 org.bukkit.Location
设置本位置的俯仰角(pitch), 以度为单位.
setPixel(int, int, byte) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
已过时。
setPixelColor(int, int, Color) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
向画布绘制一个像素。
setPlayer(Player) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
设置这条消息显示成的玩家,或谁将执行这条命令.
setPlayer(Player) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
设置这个命令的执行者
setPlayerCreated(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.IronGolem
设置这个铁傀儡是否由玩家建造.
setPlayerListFooter(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置当前显示给该玩家的玩家列表底部文本.
setPlayerListHeader(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置当前显示给该玩家的玩家列表头部文本.
setPlayerListHeaderFooter(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置当前显示给该玩家的玩家列表头部和底部文本.
setPlayerListName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家显示在Tab列表中的名称.
setPlayerListOrder(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家在玩家列表中的相对排序位置.
setPlayerProfile(PlayerProfile) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Mannequin
设置用于给假人添加纹理的玩家配置文件。
setPlayerSpawned(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Endermite
已过时。
本功能不再存在(自1.17版本起)
setPlayerTime(long, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置该玩家客户端的时间,单位为tick.
setPlayerWeather(WeatherType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家的客户端的天气.
setPlaying(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
设置将要播放的唱片.
setPlayingDead(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Axolotl
设置此美西螈是否正在装死.
setPortalCooldown(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
设置此实体使用传送门前需要等待的时间 (以刻为单位).
setPose(Pose) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Mannequin
设置假人姿势。
setPossibleRewards(Map<LootTable, Integer>) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.TrialSpawnerConfiguration
设置此刷怪笼可以选择奖励的 LootTable 列表及其权重。
setPotentialSpawns(Collection<SpawnerEntry>) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
设置此刷怪笼可生成的 SpawnerEntry 列表。
setPotentSulfurState(PotentSulfur.State) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PotentSulfur
Sets the value of the 'potent_sulfur_state' property.
setPower(float) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
已过时。
horse jumping was moved client side.
setPower(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.AnaloguePowerable
设置 'power' 属性的值.
setPower(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
设置这个烟花火箭的飞行时间的近似值.
setPowered(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Powerable
设置 'powered' 数据值.
setPowered(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
设置这个苦力怕的高压状态.
setPowered(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
已过时。
设置此按钮的当前状态。
setPowered(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Command
已过时。
设置这个方块是否充能.
setPowered(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
已过时。
设置此拉杆是否通电。
setPowered(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
已过时。
设置此活塞的当前状态
setPowered(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.PoweredRail
已过时。
设置此动力铁轨是否应该通电。
setPoweredRailAccelerationMultiplier(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
设置矿车在充能铁轨上的加速度倍率.
setPrefix(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
设置添加于队员名前的前缀.
setPressed(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.DetectorRail
已过时。
 
setPreviouslyKilled(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
设置第一只龙是否已被击杀过.
setPriceMultiplier(float) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
设置此交易成本的价格倍率。
setPrimaryEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
设置信标的主效果, 如要清除则为 null.
setPrimaryEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.BeaconView
设置信标的主要效果,或传入null以清除。
setProbability(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.effects.ConsumableApplyEffects
设置此效果被应用的概率。
setProfession(Villager.Profession) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
设置此村民的新职业。
setProfession(Villager.Profession) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
设置村民将要成为的职业。
setProgress(double) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
设置该血条的进度.请记住,这个参数必须是1.0(最大值)到0.0(血条空)这两个数字之间的.
setProjectile(Entity) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
替换将被发射的弹射物。
setProperty(InventoryView.Property, int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
设置此物品栏的额外属性 (如果该物品栏支持), 例如进度条的状态.
setPuffState(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PufferFish
设置此河豚的当前膨胀状态(即膨胀程度).
setPVP(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置世界的PVP设置.
setQuitMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
设置某玩家离开游戏后, 发送给全体玩家的离开消息.
setRabbitType(Rabbit.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Rabbit
 
setRadius(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置这片云的初始半径.
setRadius(float) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
设置爆炸半径。
setRadius(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
设置此事件广播的范围半径.
setRadiusOnUse(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置这片云对一个实体产生效果后半径应该减少多少.
setRadiusPerTick(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置每一tick这片云的半径应缩小多少.
setRaid(Raid) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
设置此袭击者正在参与的 Raid。
setRainInfluenced(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Set whether or not wait and lure time will be impacted by rain.
setRarity(ItemRarity) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
设置物品的稀有度.
setRawData(byte) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
已过时。
不安全的参数
setRawType(byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
已过时。
不安全的参数
setReapplicationDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置实体受到效果后的免疫时间.
setReason(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
设置踢出某玩家的理由.
setReason(String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
设置此次封禁的理由.
setRecipe(int, MerchantRecipe) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
设置在该商人的交易列表的指定索引处的MerchantRecipe.
setRecipe(MerchantRecipe) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
设置将要获得的配方。
setRecipe(MerchantRecipe) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
设置要补充的配方。
setRecipe(Recipe) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookClickEvent
设置将要使用的配方.
setRecipes(List<MerchantRecipe>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
设置该商家当前可用的交易列表.
setRecipes(List<NamespacedKey>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
清空书本内原有的合成配方, 替换为提供的合成配方.
setRecord(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
设置将要播放的唱片, 唱片机将自动播放.
setRecord(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.JukeboxInventory
设置唱片机中的唱片。
setRed(int) - 类中的方法 org.bukkit.Color
用指定的红色分量创建一个新的颜色对象.
setRegion(int, int, int, int, int, int, BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
将区块中从xMin, yMin, zMin(包含)到xMax, yMax, zMax(不包含)的区域设置为指定材质.
setRegion(int, int, int, int, int, int, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
将区块中从xMin, yMin, zMin(包含)到xMax, yMax, zMax(不包含)的区域设置为指定材质.
setRegion(int, int, int, int, int, int, MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
将区块中从xMin, yMin, zMin(包含)到xMax, yMax, zMax(不包含)的区域设置为指定材质.
setRelativePosition(BlockVector) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
设置结构方块基于原点的相对位置 (起始位置).
setRemainingAir(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
设置生物实体剩余的氧气值,单位为tick.
setRemovalCallback(PermissionRemovedExecutor) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
设置当此附件从Permissible移除时调用的对象.
setRemoveWhenFarAway(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
设置生物实体是否会在远离玩家时消失.
setRenderType(RenderType) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
设置计分项数值的渲染方式.
setRepairAmount(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
设置物品的修理耐久的数量.
setRepairCost(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AnvilInventory
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
setRepairCost(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Repairable
设置修复此物品所需的额外经验等级.
setRepairCost(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.AnvilView
设置修复所需的经验值消耗。
setRepairCostAmount(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AnvilInventory
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
setRepairItemCountCost(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.AnvilView
设置修复物品所需的修复材料数量。
setReputation(UUID, Villager.ReputationType, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
设置给定实体给定类型的声誉。
setReputation(UUID, Villager.ReputationType, int, Villager.ReputationEvent) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
设置给定实体给定类型的声誉,并指定更改原因。
setRequiredPlayerRange(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
设置玩家必须在此范围内才能使此刷怪笼激活的最大距离.
setRequiredPlayerRange(int) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
设置玩家使刷怪笼激活所需的最远距离.
setResourcePack(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
请求玩家的客户端下载并且使用指定资源包.
setResourcePack(String, byte[]) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
请求玩家的客户端下载并且使用指定资源包.
setResourcePack(String, byte[], boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
请求玩家的客户端下载并切换资源包.
setResourcePack(String, byte[], String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
请求玩家的客户端下载并切换资源包.
setResourcePack(String, byte[], String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
请求玩家的客户端下载并切换资源包.
setResourcePack(UUID, String, byte[], String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
请求玩家的客户端下载并切换资源包.
setRespawnLocation(Location) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
设置一个新的重生位置.
setRespawnLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家的重生位置.
setRespawnLocation(Location, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家的重生位置.
setRespawnPhase(DragonBattle.RespawnPhase) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
设置龙的重生阶段.
setResponsive(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Interaction
设置此交互实体被交互时是否触发响应。
setResult(Event.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
设置此事件的结果。
setResult(PlayerLoginEvent.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
设置登录的状态.
setResult(PlayerPreLoginEvent.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
设置当前事件的状态.
setResult(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
设置烹饪后得到的物品堆.
setResult(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CrafterCraftEvent
设置合成的结果.
setResult(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareInventoryResultEvent
设置结果物品,可能为 null。
setResult(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingInventory
设置最终合成品.
setResult(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
设置当前熔炉的生成物.
setResult(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingInventory
设置锻造台结果槽中的物品。
setResult(PlayerPreLoginEvent.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
已过时。
这个方法使用了来自 PlayerPreLoginEvent 的已弃用的枚举
setRightArmPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
以EulerAngle的形式设置盔甲架右臂的姿势.
setRightHorn(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Goat
设置此山羊是否有右角.
setRightLegPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
以EulerAngle的形式设置盔甲架右腿的姿势.
setRiptiding(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
使实体开始或停止激流。
setRolling(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
设置熊猫是否正在翻滚。
setRotation(float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
设置实体的旋转角度.
setRotation(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Rotatable
设置 'rotation' 属性值.
setRotation(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
已过时。
请使用 BlockData
setRotation(StructureRotation) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
设置此结构方块的旋转角度.
setRotation(Rotation) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
设置展示框内物品的旋转角度.
setRules(List<ToolComponent.ToolRule>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent
设置适用于此工具的 ToolRules 列表。
setSaddle(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Steerable
设置猪是否有鞍。
setSaddle(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AbstractHorseInventory
已过时。
不能给羊驼装配鞍
setSaddle(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.HorseInventory
为这匹马装备鞍.
setSaturatedRegenRate(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
设置玩家在有饱食度且食物等级 >= 20 时的再生速率(每x tick恢复1点生命值)。
setSaturation(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
设置玩家的饱食度(不是饥饿度).
setSaturation(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.FoodComponent
设置食用此物品时恢复的饱和度。
setSaveChunk(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
设置这个区块是否将被保存.
setScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
设置用于此生成器的所有坐标的区间大小.
setScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
 
setScale(MapView.Scale) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
设置此地图的比例。
setScaling(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
设置这个地图是否有缩放比例.
setScore(int) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
设置当前分数.
setScoreboard(Scoreboard) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家的计分板.
setScreaming(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Goat
设置此山羊是否为尖叫山羊.
setSearchRadius(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
Set the Block radius to search in for available portals.
setSearchRadius(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
设置搜索可用传送门的方块半径.
setSecondary(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EnchantingInventory
设置将被用于附魔的第二物品(如青金石).
setSecondaryEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
设置信标的辅助效果, 如要清除则为 null.
setSecondaryEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.BeaconView
设置信标的次要效果,或传入null以清除。
setSecondTrustedPlayer(AnimalTamer) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
设置第二个受信任的玩家.
setSeed(long) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
设置用于决定结构方块加载时随机删除哪些方块的种子.
setSeed(long) - 接口中的方法 org.bukkit.loot.Lootable
设置此战利品表生成战利品时使用的种子。
setSeeThrough(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
设置文本是否透明。
setSegmentAmount(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.LeafLitter
设置 'segment_amount' 属性的值.
setServer(Server) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
请求设置所持有的 Server 实例.
setServerIcon(CachedServerIcon) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
设置发送给客户端的服务器图标.
setSessionData(Object, Object) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationContext
设置在所有 Prompt 调用之间共享的会话数据。
setShadowColor(Color) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Set this component's shadow color.
setShadowed(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
设置文本是否有阴影。
setShadowRadius(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
设置此展示实体的阴影半径.
setShadowStrength(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
设置此展示实体的阴影强度.
setShape(Rail.Shape) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Rail
设置 'shape' 的数据值.
setShape(Stairs.Shape) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Stairs
设置 'shape' 属性的值.
setSheared(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Shearable
设置实体是否处于已剪毛状态.
setShearingSound(Sound) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.EquippableComponent
设置物品被剪时播放的音效。
setSherd(DecoratedPot.Side, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.block.DecoratedPot
在指定的侧面上设置陶片.
setShiftClick(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookClickEvent
设置游戏是否尝试将尽可能多的此配方的材料移动到适当的槽位中.
setShivering(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Strider
设置此炽足兽是否发抖。
setShooter(ProjectileSource) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Projectile
设置该抛射物的发射者.
setShort(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PistonHead
设置 'short' 属性的值.
setShotAtAngle(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
设置此烟花是否以一定角度发射 (比如使用弩).
setShotFromCrossbow(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
已过时。
改用发射武器的功能
setShoulderEntityLeft(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
已过时。
Bukkit中目前还没有关于序列化实体的语义(格式)的良好定义. 请谨慎使用.
setShoulderEntityRight(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
已过时。
Bukkit中目前还没有关于序列化实体的语义(格式)的良好定义. 请谨慎使用.
setShowAir(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
设置此结构方块是否显示所有空气方块.
setShowEffect(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
此方法设置是否显示粒子效果。
setShowingBottom(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderCrystal
Sets whether or not this end crystal is showing the bedrock slate underneath it.
setShrieking(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SculkShrieker
设置 'shrieking' 属性的值.
setSideChain(Shelf.SideChain) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Shelf
设置 'side_chain' 属性的值.
setSignalFire(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Campfire
设置 'signal_fire' 属性的值.
setSigning(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
设置书本是否正在被签名。
setSilent(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取实体是否保持安静.
setSitting(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sittable
设置此动物是否坐下。
setSize(double) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
以方块为单位,将边界设置为一个指定长度的正方形.
setSize(double, long) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
以方块为单位,将边界设置为一个指定长度的正方形.
setSize(double, TimeUnit, long) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
以方块为单位,将边界设置为一个指定长度的正方形.
setSize(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractCubeMob
 
setSize(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Phantom
 
setSize(CocoaPlant.CocoaPlantSize) - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
已过时。
设置植物的大小。
setSkeletonType(Skeleton.SkeletonType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractSkeleton
已过时。
Must spawn a new subtype variant
setSkin(URL) - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerTextures
设置玩家的皮肤为指定的 URL, 并将模型设为 PlayerTextures.SkinModel.CLASSIC.
setSkin(URL, PlayerTextures.SkinModel) - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerTextures
设置玩家的皮肤及其模型.
setSkinPatch(PlayerSkinPatch) - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerProfile
复制指定的补丁.
setSkipAmount(long) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent
设置快进的时间.
setSkullType(SkullType) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
已过时。
请检查 Material 类型
setSkyInfluenced(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Set whether or not wait and lure time will be impacted by direct sky access.
setSleeping(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
设置是否正在睡觉.
setSleepingIgnored(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
是否忽略该玩家.如果设置为true,不需要该玩家睡觉,只需其他人睡觉,时间也能改变.
setSlicesEaten(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
已过时。
设置蛋糕被吃掉了多少片.
setSlicesRemaining(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
已过时。
设置剩下多少片蛋糕没吃.
setSlot(EquipmentSlot) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.EquippableComponent
设置物品可以装备到的槽位。
setSlotDisabled(int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Crafter
设置指定索引处的槽位是否被禁用, 不会将物品放入其中.
setSlotDisabled(int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.CrafterView
设置合成器槽位的状态。
setSlotOccupied(int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.ChiseledBookshelf
设置下一个槽位是否被占用.
setSlowWhenEmpty(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
设置此矿车在无乘客乘坐时是否会加快减速 (可理解为有更大的负的加速度).
setSmall(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
设置盔甲架是否被缩小.
setSmelting(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
设置当前熔炉的被冶炼物物品.
setSnapshot(EntitySnapshot) - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry
设置此SpawnerEntry的EntitySnapshot。
setSneaking(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家潜行模式开启/取消.
setSneezing(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
设置熊猫是否正在打喷嚏。
setSnowy(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Snowable
设置 'snowy' 属性值.
setSong(JukeboxSong) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.JukeboxPlayableComponent
设置分配给此组件的歌曲。
setSongKey(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.JukeboxPlayableComponent
设置分配给此组件的歌曲的键。
setSound(Sound) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.ConsumableComponent
设置在物品消耗期间和完成时播放的音效。
setSound(Sound) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.effects.ConsumablePlaySound
设置物品消耗完成时播放的音效。
setSound(Sound) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.KineticWeaponComponent
设置使用物品时播放的音效。
setSound(Sound) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.PiercingWeaponComponent
设置使用物品时播放的音效。
setSource(String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
设置本次封禁的操作者.
setSource(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TNTPrimed
设置此已点燃TNT的来源。
setSource(ProjectileSource) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置这片云的初始来源.
setSpawnCount(int) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.Spawner
设置刷怪笼每次刷怪的数量.
setSpawnedEntity(SpawnerEntry) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
设置将由此刷怪笼生成的 SpawnerEntry。
setSpawnedEntity(EntitySnapshot) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SpawnEggMeta
设置此刷怪蛋将会生成的 EntitySnapshot.
setSpawnedEntity(EntitySnapshot) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
设置将由此刷怪笼生成的实体。
setSpawnedType(EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
设置刷怪笼的生物类型。
setSpawnedType(EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SpawnEggMeta
已过时。
不同实体类型对应不同的刷怪蛋物品
setSpawnedType(EntityType) - 类中的方法 org.bukkit.material.SpawnEgg
已过时。
现存储在 SpawnEggMeta.
setSpawnFlags(boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
为这个世界设置出生标识。
setSpawnItemAfterTicks(long) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.OminousItemSpawner
设置此物品将在多少tick后生成。
setSpawnLimit(SpawnCategory, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置这个世界一个区块内指定生成类别实体的生成数限制.
setSpawnLocation(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
Set if this event should set the new spawn location for the Player.
setSpawnLocation(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置这个世界的出生点位置.
setSpawnLocation(int, int, int, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置这个世界的出生点位置.
setSpawnLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置这个世界的出生点位置.
setSpawnLocation(Location) - 类中的方法 org.spigotmc.event.player.PlayerSpawnLocationEvent
设置玩家的出生点 (仅在本事件中生效).
setSpawnRadius(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
设置出生地保护的范围.
setSpawnRadius(int) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
设置出生地保护的半径范围.
setSpawnRange(int) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
设置新的刷怪半径.
setSpawnRule(SpawnRule) - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry
设置此SpawnerEntry的SpawnRule,可以使用null来清除当前的生成规则。
setSpawnWeight(int) - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry
设置此SpawnerEntry的权重,当添加到生成器时,权重较高的条目会更频繁地生成。
setSpecialPrice(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
设置此交易的特殊价格。
setSpecies(GrassSpecies) - 类中的方法 org.bukkit.material.LongGrass
已过时。
设置此草的种类
setSpecies(TreeSpecies) - 类中的方法 org.bukkit.material.Wood
已过时。
设置此木头方块的树种。
setSpectatorTarget(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置模式下镜头跟随的实体.
setSpeed(Float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent.ToolRule
设置此规则的挖掘速度。
setSpeedMultiplier(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.UseEffectsComponent
设置使用此物品时应用于玩家的速度倍率。
setSpell(Spellcaster.Spell) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Spellcaster
设置实体将要使用的咒语.
setSprinting(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家疾跑状态开启/取消.
setStage(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Sapling
设置 'stage' 属性的值.
setStarvationRate(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
设置玩家的饥饿速率(每x tick失去1点生命值)。
setState(CropState) - 类中的方法 org.bukkit.material.Crops
已过时。
设置此作物的生长状态。
setState(Sniffer.State) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sniffer
为嗅探兽设置新状态。
setState(NetherWartsState) - 类中的方法 org.bukkit.material.NetherWarts
已过时。
设置此地狱疣的生长状态
setStatistic(Statistic, int) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
设置该玩家的统计信息里的某项的值.
setStatistic(Statistic, EntityType, int) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
设置该玩家的统计信息中某个跟实体有关的统计项的某实体类型(EntityType)为某个数值.
setStatistic(Statistic, Material, int) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
把该玩家的统计信息中的某个跟方块/物品有关的统计项中的某Material的数量设定为某值.
setStem() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
setSticky(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
已过时。
设置此延伸是否为粘性
setStorageContents(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
放置所给的物品堆至物品栏.
setStorm(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置是否有风暴.
setStrength(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Llama
设置羊驼的强度, 强度大的羊驼的背包将有更大的容量, 并对其他实体更具威胁性.
setStrikethrough(Boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Set whether or not this component is strikethrough.
setStrings(List<String>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.CustomModelDataComponent
设置用于选择模型类型的字符串列表.
setStructureName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
设置结构名.
setStructureSize(BlockVector) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
设置此结构自原点的最大尺寸.
setStyle(BarStyle) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
设置这个boss血条的样式.
setStyle(Horse.Style) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
设置马的外貌特征.
setStyle(ComponentStyle) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Set the ComponentStyle for this component.
setSubtractionMode(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
已过时。
设置比较器是否处于减法模式。
setSuffix(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
设置添加于队员名后的后缀.
setSwappable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.EquippableComponent
设置物品是否可以通过右键交换。
setSwimming(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
使实体开始或停止游泳。
setSwingAnimation(SwingAnimationComponent) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
设置物品的挥动动画组件.
setTabCompleter(TabCompleter) - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
设置当(玩家)进行命令补全时执行的TabCompleter.
setTamed(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Tameable
设置是否已被驯服。
setTarget(Wither.Head, LivingEntity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wither
此方法将设置凋零的单个头颅 Wither.Head 的目标.
setTarget(Block) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetBlockEvent
Set the block that you want the mob to target instead.
setTarget(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ShulkerBullet
设置此弹射物的目标.
setTarget(Entity) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
设置你希望生物 targeting 的实体。
setTarget(Entity) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetLivingEntityEvent
设置你希望生物 targeting 的实体。
setTarget(LivingEntity) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Conduit
设置潮涌核心的狩猎目标.
setTarget(LivingEntity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Mob
指示此生物将指定的活体实体设为其目标。
setTarget(LivingEntity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wither
指示此生物将指定的活体实体设为其目标。
setTargetLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
设置末影之眼移向的位置.
setTeleportDuration(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
设置此展示实体的传送持续时间.
setText(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
设置显示的文本。
setTextOpacity(byte) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
设置文本不透明度。
setTextureIndex(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
已过时。
魔法值
setTextureIndex(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
已过时。
魔法值

原文:Set material index

原文:Magic value

setTexturePack(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
已过时。
Minecraft已经不使用材质包了,应该用Player.setResourcePack(String)设置资源包(额这不是一个意思么..).
setTexturePatch(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerSkinPatch
设置修补到此配置文件上的配置文件纹理的路径。
setTextures(PlayerTextures) - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerProfile
复制指定纹理并覆盖此资料中的纹理.
setThickness(PointedDripstone.Thickness) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone
设置 'thickness' 属性的值.
setThrower(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
设置此掉落物的投掷者.
setThunderDuration(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置这个世界打雷持续时间。
setThundering(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置这个世界是否在打雷.
setTickRate(float) - 接口中的方法 org.bukkit.ServerTickManager
设置服务器的刻速率。
setTicksInLove(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
设置动物爱意的持续时长 (单位为tick).
setTicksLived(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
设置此实体生存时间刻.
setTicksOutsideRaid(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
设置此生物作为袭击参与者离开村庄边界的时间(以tick为单位)。
setTicksPerAmbientSpawns(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
setTicksPerAnimalSpawns(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
setTicksPerMonsterSpawns(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
setTicksPerSpawns(SpawnCategory, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置世界生成指定生成类别生物的时间间隔(单位为tick).
setTicksPerWaterAmbientSpawns(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
setTicksPerWaterSpawns(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
setTicksPerWaterUndergroundCreatureSpawns(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
setTilt(BigDripleaf.Tilt) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.BigDripleaf
设置 'tilt' 属性的值.
setTime(long) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置服务器的在游戏中的相对时间.
setTimeZone(TimeZone) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlRepresenter
 
setTip(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.HangingMoss
设置 'tip' 属性的值.
setTitle(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
设置此物品栏窗口的标题 (如果物品栏窗口支持).
setTitle(String) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
设置当前boss血条的标题.
setTitle(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
设置这本书的标题.
setTo(Location) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
设置玩家将要移动的位置.
setTo(Location) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
设置实体传送目标位置.
setTongueTarget(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Frog
设置此青蛙的舌头目标.
setTool(ToolComponent) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
设置物品的工具组件.
setTooltipStyle(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
设置自定义工具提示样式。
setTopHalf(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
已过时。
设置这个门是上半部分的还是下半部分的.
setTopicsCollection(Collection<HelpTopic>) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
设置内部allTopics集合的内容.
setTotalBrewTime(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BrewingStartEvent
设置此事件的总酿造时间.
setTotalCookTime(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CampfireStartEvent
设置此事件的总烹饪时间.
setTotalCookTime(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceStartSmeltEvent
设置此事件的总烹饪时间。
setTotalExperience(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家的总经验值(等级和经验).
setTotalWaves(int) - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
Sets the total number of waves in this raid.
setTrackingPosition(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
设置当地图接近其中心时是否应显示位置光标。
setTransformation(Transformation) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
设置应用于此展示实体的变换
setTransformationMatrix(Matrix4f) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
设置应用于此展示实体的原始变换矩阵
setTrapped(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.SkeletonHorse
设置此骷髅马是否被困住。
setTrapTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.SkeletonHorse
设置马的陷阱时间。
setTrialSpawnerState(TrialSpawner.State) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TrialSpawner
设置 'trial_spawner_state' 属性的值.
setTrialSpawnerState(Vault.State) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Vault
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
setTriggered(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Crafter
设置此合成器是否被激活.
setTriggered(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Crafter
设置 'triggered' 属性的值.
setTriggered(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Dispenser
设置 'triggered' 数据值.
setTrim(ArmorTrim) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ArmorMeta
设置 ArmorTrim.
setTrusting(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ocelot
设置此豹猫是否信任玩家.
setType(int, int, int, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
设置指定坐标的方块类型.
setType(Chest.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Chest
设置 'type' 数据值.
setType(Slab.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Slab
设置 'type' 属性的值.
setType(TechnicalPiston.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TechnicalPiston
设置 'type' 属性的值.
setType(SwingAnimationComponent.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.SwingAnimationComponent
设置动画类型。
setType(Location, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
设置指定位置的方块类型.
setType(MapCursor.Type) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
设置这个光标的类型.
setType(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
设置这个方块的材质种类.
setType(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
设置本方块状态的类型.
setType(Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
设置该物品的种类.
setType(Material, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
设置一个方块的材质种类, 并决定是否应用重力 (译者注: 更新方块的意思, 如沙不掉落).
setType(CoalType) - 类中的方法 org.bukkit.material.Coal
已过时。
设置此煤炭的类型。
setType(SandstoneType) - 类中的方法 org.bukkit.material.Sandstone
已过时。
设置此砂岩的类型。
setTypes(Collection<DamageType>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent.DamageReduction
设置此减免规则适用的伤害类型.
setTypes(DamageType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent.DamageReduction
设置此减免规则适用的伤害类型.
setTypes(Tag<DamageType>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent.DamageReduction
设置此减免规则适用的伤害类型.
setUnbreakable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
设置物品的 unbreakable 标签是否为 true.
setUnderlined(Boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Set whether or not this component is underlined.
setUnlimitedLifetime(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
设置此掉落物是否应永久存在.
setUnlimitedTracking(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
当光标超出地图范围时,地图是否显示较小的位置光标(true),或不显示位置光标(false)。
setUnoccupiedDeceleration(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
已过时。
船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
setUnsaturatedRegenRate(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
设置玩家在没有饱食度且食物等级 >= 18 时的再生速率(每x tick恢复1点生命值)。
setUnstable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TNT
设置 'unstable' 属性的值.
setUp(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Wall
设置 'up' 属性的值.
setUsage(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
设置这个命令的用法示例.
setUsageMode(UsageMode) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
设置此结构方块的使用模式.
setUseBed(Event.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
设置对交互的床采取的操作.
setUseCooldown(UseCooldownComponent) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
设置物品的使用冷却组件.
setUseEffects(UseEffectsComponent) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
设置物品的使用效果组件.
setUseInteractedBlock(Event.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
setUseItemInHand(Event.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
setUseRemainder(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
设置当此物品被使用后, 其将转换为何种物品.
setUses(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
设置此交易已被使用的次数。
setVariant(Axolotl.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Axolotl
设置此美西螈的变种.
setVariant(Chicken.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Chicken
设置这只鸡的变种.
setVariant(Cow.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Cow
设置此牛的变种.
setVariant(Frog.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Frog
设置此青蛙的变种.
setVariant(MushroomCow.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.MushroomCow
设置此牛的变种。
setVariant(Parrot.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Parrot
设置鹦鹉变体.
setVariant(Pig.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Pig
设置此猪的变种。
setVariant(Salmon.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Salmon
设置此鲑鱼的变种。
setVariant(Wolf.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
Set the variant of this wolf.
setVariant(ZombieNautilus.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieNautilus
设置此僵尸鹦鹉螺的变体。
setVariant(Axolotl.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.AxolotlBucketMeta
设置此桶中美西螈的变种.
setVariant(Horse.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
已过时。
需要生成一个不同的实体
setVaultState(Vault.State) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Vault
设置 'vault_state' 属性的值.
setVelocity(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
设置此实体的速度 (单位: 米每tick).
setVelocity(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vehicle
设置载具的速度(单位: 米/刻).
setVelocity(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
设置物品射出的速度速度、角度 (单位: 米每tick).
setVelocity(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
设置玩家移动速度 (单位: 米每tick).
setVersion(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
仅供内部使用!
setVerticalDirection(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone
设置 'vertical_direction' 属性的值.
setViewRange(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
设置此展示实体的视距/范围.
setVillager(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
已过时。
must spawn ZombieVillager.
setVillagerExperience(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
设置此村民的交易经验。
setVillagerExperience(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
设置村民从此交易中获得的经验值。
setVillagerLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
设置此村民的等级。
setVillagerProfession(Villager.Profession) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
已过时。
setVillagerProfession(Villager.Profession) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
设置此僵尸的村民职业。
setVillagerType(Villager.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
设置此村民的新类型。
setVillagerType(Villager.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
设置此村民的新类型。
setVisible(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
设置这个boss血条是否可见.
setVisible(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
设置盔甲架是否可视.
setVisible(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
设置物品展示框是否可见.
setVisible(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
设置这个光标的可见情况.
setVisibleByDefault(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
设置此实体是否默认可见.
setVisualFire(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
设置实体是否有视觉上的火焰效果 (实体将始终显示为着火状态).
setWaitTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置实体受到效果前的延迟时间.
setWaitTime(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Set both the minimum (default 100) and maximum (default 600) amount of ticks one has to wait for a fish appearing.
setWalkSpeed(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置该玩家行走速度.
setWarningDistance(int) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
设置玩家离结界几个方块的时候会被警告
setWarningLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.SculkShrieker
设置此方块的最新警告等级.
setWarningTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
设置玩家接近结界的时候警告玩家的秒数(警告也就是当玩家接近结界的时候,玩家的屏幕会被渲染成红色边框以此来警告玩家不要越界)
setWaterAmbientSpawnLimit(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
setWaterAnimalSpawnLimit(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
setWaterlogged(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Waterlogged
设置 'waterlogged' 属性值.
setWaterUndergroundCreatureSpawnLimit(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
setWave(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
设置此袭击者生成时所属的袭击波次。
setWaxed(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
设置此告示牌是否已被涂蜡.
setWaypointColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
设置此实体的路径点颜色,null 则重置为默认值。
setWaypointStyle(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
设置此实体的路径点样式。
setWeapon(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
设置发射此箭的 ItemStack.
setWeapon(WeaponComponent) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
设置物品的武器组件.
setWeatherDuration(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置当前天气的剩余时间,单位为tick.
setWeatherState(CopperGolem.CopperWeatherState) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.CopperGolem
设置傀儡当前的氧化状态。
setWhitelist(boolean) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
设置此服务器是否开启白名单.
setWhitelist(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
设置此服务器是否开启白名单.
setWhitelisted(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
将玩家添加到白名单列表或移除
setWhitelistEnforced(boolean) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
设置服务器白名单是否为强制执行.
setWhitelistEnforced(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
设置服务器白名单是否为强制执行.
setWindowProperty(InventoryView.Property, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
请使用 InventoryView 及其子类
setWith(List<BaseComponent>) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
Sets the translation substitutions to be used in this component.
setWoodType(TreeSpecies) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
已过时。
setWorkOnLand(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
已过时。
船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
setWorld(World) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
设置此地图关联的世界。
setWorld(World) - 类中的方法 org.bukkit.Location
设置本位置所在的世界.
setWorldBorder(WorldBorder) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置对该玩家可见的 WorldBorder.
setWScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
设置每个W坐标通过的区间大小.
setX(byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
设置这个光标的X坐标.
setX(double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
设置本位置的x轴坐标.
setX(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
返回x轴设为了给定弧度角的新EulerAngle对象.
setX(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
设置X坐标.
setX(float) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
设置X坐标.
setX(int) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
设置X坐标.
setXScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
设置每个X坐标通过的区间大小.
setY(byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
设置这个光标的Y坐标.
setY(double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
设置本位置的y轴坐标.
setY(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
返回y轴设为了给定弧度角的新EulerAngle对象.
setY(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
设置Y坐标.
setY(float) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
设置Y坐标.
setY(int) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
设置Y坐标.
setYaw(float) - 类中的方法 org.bukkit.Location
设置本位置的偏航角(yaw), 以度为单位.
setYield(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Explosive
设置爆炸的影响半径.
setYield(float) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
设置这次爆炸炸毁的方块掉落的可能性(小数百分比).
setYield(float) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
设置这次爆炸掉落的方块的百分比.
setYScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
设置每个Y坐标通过的区间大小.
setZ(double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
设置本位置的z坐标轴.
setZ(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
返回z轴设为了给定弧度角的新EulerAngle对象.
setZ(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
设置Z坐标.
setZ(float) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
设置Z坐标.
setZ(int) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
设置Z坐标.
setZScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
设置每个Z坐标通过的区间大小.
shadowColor(Color) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Sets the shadow color of the current part.
shadowColor(Color) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentStyleBuilder
Set the style shadow color.
shakeHead() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
让此村民摇头。
shape(String...) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
设置此配方的形状为指定的行。
ShapedRecipe - org.bukkit.inventory中的类
代表一个有序(即普通的)合成配方。
ShapedRecipe(ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
已过时。
配方必须有键。请改用 ShapedRecipe(NamespacedKey, ItemStack)。

原文:Create a shaped recipe to craft the specified ItemStack. The constructor merely determines the result and type; to set the actual recipe, you'll need to call the appropriate methods.

ShapedRecipe(NamespacedKey, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
创建一个合成指定物品的配方。
ShapelessRecipe - org.bukkit.inventory中的类
代表一个无序配方,即成分在合成网格中的排列无关紧要。
ShapelessRecipe(ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
已过时。
ShapelessRecipe(NamespacedKey, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
创建一个合成指定物品的无序配方。
SHAPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
SHAPER_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SHAPER_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
sharp(int, Note.Tone) - 类中的静态方法 org.bukkit.Note
为一个升调创建一个note类,例如A升调。
sharped() - 类中的方法 org.bukkit.Note
 
SHARPNESS - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:锋利
SHEAF_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SHEAF_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SHEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason
拴绳被剪断。
SHEAR - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
Shearable - org.bukkit.entity中的接口
代表一个可以被剪刀剪毛的实体.
SHEARED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
When an cow is spawned by shearing a mushroom cow
SHEARED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
哞菇的毛被修剪, 变成普通牛.
SHEARING_BOGGED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEARING_MOOSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEARING_MOOSHROOM_BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEARING_MOOSHROOM_RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEARING_SHEEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEARING_SHEEP_BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEARING_SHEEP_BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEARING_SHEEP_BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEARING_SHEEP_CYAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEARING_SHEEP_GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEARING_SHEEP_GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEARING_SHEEP_LIGHT_BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEARING_SHEEP_LIGHT_GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEARING_SHEEP_LIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEARING_SHEEP_MAGENTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEARING_SHEEP_ORANGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEARING_SHEEP_PINK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEARING_SHEEP_PURPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEARING_SHEEP_RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEARING_SHEEP_WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEARING_SHEEP_YELLOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEARING_SNOW_GOLEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEARS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SHEARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SHEARS_EXTREME_BREAKING_SPEED - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks sheared at extreme speed.
SHEARS_MAJOR_BREAKING_SPEED - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks sheared at major speed.
SHEARS_MINOR_BREAKING_SPEED - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks sheared at minor speed.
Sheep - org.bukkit.entity中的接口
代表羊.
SHEEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
SHEEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_CYAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_EAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
已过时。
已分为单独的效果
SHEEP_EAT_GRASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
播放绵羊吃草动画.
SHEEP_GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_LIGHT_BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_LIGHT_GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_LIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_MAGENTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_ORANGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_PINK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_PURPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SHEEP_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
SHEEP_WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_YELLOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SheepDyeWoolEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当羊身上的毛被染色时触发本事件.
SheepDyeWoolEvent(Sheep, DyeColor) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
已过时。
SheepDyeWoolEvent(Sheep, DyeColor, Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
 
SheepRegrowWoolEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当羊身上的羊毛重新长出时触发本事件.
SheepRegrowWoolEvent(Sheep) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
 
Shelf - org.bukkit.block.data.type中的接口
'side_chain' 表示方块侧面的链条状态.
Shelf - org.bukkit.block中的接口
表示书架的捕获状态。
SHELF_MUSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: ShelfMushroom
SHELF_MUSHROOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: ShelfMushroom
SHELF_MUSHROOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
Shelf.SideChain - org.bukkit.block.data.type中的枚举
架子侧面链条的状态.
ShelfInventory - org.bukkit.inventory中的接口
书架的物品栏接口.
ShelfMushroom - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
SHELTER_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SHELTER_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SHEPHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
牧羊人职业。
SHEPHERD_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHIELD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SHIELD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: ShieldMeta
SHIELD_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
盾牌阻挡攻击.
SHIELD_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent.KnockbackCause
由目标使用盾牌格挡造成的击退。
SHIELD_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
护盾损坏.
ShieldMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
 
shift(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
按给定量移动此边界框。
shift(Location) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Shifts this bounding box by the given amounts.
shift(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Shifts this bounding box by the given amounts.
SHIFT_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
Shift+鼠标左键.
SHIFT_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
Shift+鼠标右键.
SHIPWRECK - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
SHIPWRECK - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.StructureType
 
SHIPWRECK - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
已过时。
沉船是在海洋底部或海滩上生成的结构。
SHIPWRECK_BEACHED - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
SHIPWRECK_MAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHIPWRECK_SUPPLY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHIPWRECK_TREASURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHOOTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
Entity is shooting.
SHORT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
已过时。
 
SHORT - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
 
SHORT_DRY_GRASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SHORT_DRY_GRASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
SHORT_DRY_GRASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SHORT_GRASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SHORT_GRASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
SHORT_GRASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
shorts() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.ListPersistentDataTypeProvider
提供一个共享的 ListPersistentDataType,能够存储短整型列表。
shortText - 类中的变量 org.bukkit.help.HelpTopic
 
shouldAnnounceChat() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplay
当此进度完成时是否在聊天中公告.
shouldConsumeItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
获取此事件中是否应消耗消耗品物品。
SHOULDER_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
When an entity is spawned as a result of the entity it is being perched on jumping or being damaged
shouldGenerateBedrock() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
已过时。
无效果,基岩生成是表面步骤的一部分,参见 ChunkGenerator.shouldGenerateSurface()
shouldGenerateCaves() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
已过时。
shouldGenerateCaves(WorldInfo, Random, int, int) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
已过时。
shouldGenerateDecorations() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
获取服务器是否应该在此ChunkGenerator之后生成原版装饰.
shouldGenerateDecorations(WorldInfo, Random, int, int) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
获取服务器是否应该在此ChunkGenerator之后生成原版装饰.
shouldGenerateMobs() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
获取服务器是否应该在此ChunkGenerator之后生成原版生物.
shouldGenerateMobs(WorldInfo, Random, int, int) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
获取服务器是否应该在此ChunkGenerator之后生成原版生物.
shouldGenerateNoise() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
已过时。
shouldGenerateNoise(WorldInfo, Random, int, int) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
已过时。
shouldGenerateStructures() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
获取服务器是否应该在此ChunkGenerator之后生成原版结构.
shouldGenerateStructures(WorldInfo, Random, int, int) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
获取服务器是否应该在此ChunkGenerator之后生成原版结构.
shouldGenerateSurface() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
获取服务器是否应该生成原版表面.
shouldGenerateSurface(WorldInfo, Random, int, int) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
获取服务器是否应该生成原版表面.
shouldSendChatPreviews() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
已过时。
聊天预览功能已被移除
shouldSendChatPreviews() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
已过时。
聊天预览已被移除
shouldSendChatPreviews() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
已过时。
聊天预览功能已被移除
shouldSetSpawnLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
Get if this event should set the new spawn location for the Player.
shouldShowToast() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplay
当此进度完成时是否向玩家显示一个提示.
show() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
已过时。
SHOW_ACHIEVEMENT - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent.Action
已过时。
SHOW_ADVANCEMENT_MESSAGES - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
是否在聊天框中公告玩家进度的达成.
SHOW_DEATH_MESSAGES - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
是否在聊天框中显示玩家以及驯养宠物的死亡信息.
SHOW_DIALOG - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
Must use subclass ShowDialogClickEvent.
SHOW_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent.Action
 
SHOW_ITEM - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent.Action
 
SHOW_TEXT - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent.Action
 
showDemoScreen() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
向玩家显示演示界面, 此界面通常只在游戏的演示版本中可见.
showDialog(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
向玩家显示对话框.
showDialog(Dialog) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
向玩家显示对话框.
showEntity(Plugin, Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
允许该玩家看到之前被隐藏的实体.
showPlayer(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
已过时。
showPlayer(Plugin, Player) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
让该玩家能看到之前被隐藏的玩家.
SHRIEK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
使用 Integer 作为数据类型。
SHRIEK - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
SHROOMLIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SHROOMLIGHT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
SHROOMLIGHT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
Shulker - org.bukkit.entity中的接口
 
SHULKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
SHULKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
潜影盒物品栏,具有 27 个 CONTAINER 类型的槽位。
SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Directional
SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.MenuType
代表潜影盒的菜单类型.
SHULKER_BOX_OPENED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
SHULKER_BOXES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有潜影盒。
SHULKER_BULLET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
由 EntityType.SHULKER 发射的子弹.
SHULKER_CLOSE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
已过时。
SHULKER_DOES_NOT_TELEPORT_TO - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which shulkers do not teleport to.
SHULKER_OPEN - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
已过时。
SHULKER_SHELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SHULKER_SHELL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SHULKER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SHULKER_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
SHULKER_WASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
玩家清洗潜影盒.
ShulkerBox - org.bukkit.block中的接口
代表潜影盒方块状态.
ShulkerBullet - org.bukkit.entity中的接口
 
shutdown() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
关闭服务器, 停止一切在运行的东西.
shutdown() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
关闭服务器, 停止一切在运行的东西.
SIAMESE - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Cat.Type
 
SIAMESE_CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
已过时。
 
Side - org.bukkit.block.sign中的枚举
表示告示牌的面。
SIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire.Connection
红石线沿着平面移动并进入 (强充能) 方块.
SIDEBAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
 
SIDEBAR_AQUA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
 
SIDEBAR_BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
 
SIDEBAR_BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
 
SIDEBAR_DARK_AQUA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
 
SIDEBAR_DARK_BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
 
SIDEBAR_DARK_GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
 
SIDEBAR_DARK_GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
 
SIDEBAR_DARK_PURPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
 
SIDEBAR_DARK_RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
 
SIDEBAR_GOLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
 
SIDEBAR_GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
 
SIDEBAR_GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
 
SIDEBAR_LIGHT_PURPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
 
SIDEBAR_RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
 
SIDEBAR_WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
 
SIDEBAR_YELLOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
 
Sign - org.bukkit.material中的类
已过时。
所有 MaterialData 的用法都已弃用并可能被移除。 请使用 BlockData。
Sign - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
Sign - org.bukkit.block中的接口
代表告示牌或者墙上告示牌.
Sign() - 类的构造器 org.bukkit.material.Sign
已过时。
 
Sign(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sign
已过时。
 
Sign(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sign
已过时。
魔法值

原文:Magic value

SignChangeEvent - org.bukkit.event.block中的类
在玩家设置牌子上的内容子时触发.
SignChangeEvent(Block, Player, String[]) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
已过时。
SignChangeEvent(Block, Player, String[], Side) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
 
SIGNS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有普通告示牌。
SignSide - org.bukkit.block.sign中的接口
表示告示牌的一面。
SILENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
SILENCE_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SILENCE_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SILK_TOUCH - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:精准采集
SILVER - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
银色,或(R,G,B) 表示为 0xC0,0xC0,0xC0)
Silverfish - org.bukkit.entity中的接口
代表蠹虫.
SILVERFISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
SILVERFISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SILVERFISH_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当一条蠹虫从方块中生成时
SILVERFISH_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SILVERFISH_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
SIMPLE_DUNGEON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SimpleAttachableMaterialData - org.bukkit.material中的类
已过时。
所有 MaterialData 的用法都已弃用并可能被移除。 请使用 BlockData。
SimpleAttachableMaterialData(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
已过时。
 
SimpleAttachableMaterialData(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
已过时。
魔法值

原文:Magic value

SimpleAttachableMaterialData(Material, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
已过时。
 
SimpleCommandMap - org.bukkit.command中的类
 
SimpleCommandMap(Server) - 类的构造器 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
 
SimplePluginManager - org.bukkit.plugin中的类
PluginManager的一种实现, 通常服务器使用的PluginManager实现就是本类.
SimplePluginManager(Server, SimpleCommandMap) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
SimpleRegistry(Class<T>) - 类的构造器 org.bukkit.Registry.SimpleRegistry
 
SimpleRegistry(Class<T>, Predicate<T>) - 类的构造器 org.bukkit.Registry.SimpleRegistry
 
SimpleServicesManager - org.bukkit.plugin中的类
一个简单的服务管理器.
SimpleServicesManager() - 类的构造器 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
 
simplex - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
SimplexNoiseGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
使用单纯形噪声发生器产生噪音.
SimplexNoiseGenerator() - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
SimplexNoiseGenerator(long) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
使用给定的种子创建一个已设种子的SimplexNoiseGenerator.
SimplexNoiseGenerator(Random) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
使用给定的Random创建一个已设种子的SimplexNoiseGenerator.
SimplexNoiseGenerator(World) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
使用给定的World创建一个已设种子的SimplexNoiseGenerator.
SimplexOctaveGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
使用倍频创建单纯形噪声.
SimplexOctaveGenerator(long, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
使用给定的种子创建一个SimplexOctaveGenerator.
SimplexOctaveGenerator(Random, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
使用给定的Random创建一个SimplexOctaveGenerator.
SimplexOctaveGenerator(World, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
使用给定的World创建一个SimplexOctaveGenerator.
SING_GOAT_HORN - 类中的静态变量 org.bukkit.MusicInstrument
 
SINGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Chest.Type
该箱子孤立, 没有与其它任何箱子相连, 且只有 27 个格子用来存放物品.
SINGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.DragType
每个物品槽中会放置一个光标上的物品.
SINGLE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bell.Attachment
固定在一面墙上
Sittable - org.bukkit.entity中的接口
一种可以坐下的动物。
SITTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.CopperGolemStatue.CopperGolemPose
坐姿姿态.
SITTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
Entity is sitting.
size() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
获取此集合中的光标数量。
SizedFireball - org.bukkit.entity中的接口
代表一个有大小的火球。
Skeleton - org.bukkit.entity中的接口
代表骷髅.
SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
当骷髅头颅在音符盒的顶部时通常会以骷髅音效的形式演奏.
SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
已过时。
 
SKELETON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
 
SKELETON_CONVERTED_TO_STRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
骷髅转化为流浪者时播放的声音.
SKELETON_HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
SKELETON_HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Variant
已过时。
骷髅马.
SKELETON_HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SKELETON_HORSE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SKELETON_HORSE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
SKELETON_SKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Skull
SKELETON_SKULL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Skull
SKELETON_SKULL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SkullMeta
SKELETON_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SKELETON_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
SKELETON_WALL_SKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: WallSkull
SKELETON_WALL_SKULL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:WallSkull
Skeleton.SkeletonType - org.bukkit.entity中的枚举
已过时。
各类骷髅已是不同的类型. 此接口仅保留在 Skeleton 接口中以保持向后兼容性.
SkeletonHorse - org.bukkit.entity中的接口
代表骷髅马 - AbstractHorse 的变种。
Skull - org.bukkit.material中的类
已过时。
所有 MaterialData 的用法都已弃用并可能被移除。 请使用 BlockData。
Skull - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
Skull - org.bukkit.block中的接口
代表头颅.
Skull() - 类的构造器 org.bukkit.material.Skull
已过时。
 
Skull(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Skull
已过时。
实例化一个朝向特定方向的头颅。
Skull(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Skull
已过时。
 
Skull(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Skull
已过时。
魔法值

原文:Magic value

SKULL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
SKULL_AND_ROSES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
 
SKULL_BANNER_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SKULL_BANNER_PATTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SKULL_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SKULL_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SkullMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表头颅.
SKULLS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all skulls.
SkullType - org.bukkit中的枚举
已过时。
现在(Bukkit 1.13版本及以上)不同种类的头颅都有他们自己的常量了.
Slab - org.bukkit.block.data.type中的接口
'type' 值代表台阶 (/半砖) 的状态 - 上台阶, 下台阶, 或占据了整个方块的双层台阶.
Slab.Type - org.bukkit.block.data.type中的枚举
台阶的类型.
SLABS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有台阶。
sleep(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
尝试让此村民在给定位置睡觉。
sleep(Location, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
尝试使实体在指定位置睡觉。
SLEEP_IN_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
SLEEP_IN_STRAW_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
SLEEPING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
生物处于睡梦中...
SLIDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
Entity is sliding.
SLIM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.profile.PlayerTextures.SkinModel
瘦模型, 相比于经典模型拥有更苗条的手臂 (Alex).
Slime - org.bukkit.entity中的接口
代表史莱姆.
SLIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
SLIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SLIME_BALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SLIME_BALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SLIME_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SLIME_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
SLIME_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SLIME_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SLIME_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
SLIME_SPLIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当史莱姆分裂时
SlimeSplitEvent - org.bukkit.event.entity中的类
已过时。
SlimeSplitEvent(Slime, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
已过时。
 
SLOW_FALLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
SLOW_FALLING - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
缓降.
SLOWNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
SLOWNESS - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
缓慢.
SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bamboo.Leaves
小竹叶
SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
第三生长阶段.
SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Salmon.Variant
小型鲑鱼。
SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.CocoaPlant.CocoaPlantSize
已过时。
 
SMALL_AMETHYST_BUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: AmethystCluster
SMALL_AMETHYST_BUD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:AmethystCluster
SMALL_AMETHYST_BUD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SMALL_DRIPLEAF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: SmallDripleaf
SMALL_DRIPLEAF - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:SmallDripleaf
SMALL_DRIPLEAF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SMALL_DRIPLEAF_PLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
已过时。
SMALL_END_ISLANDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
 
SMALL_FIREBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
飞行中的小火球, 例如由烈焰人或玩家投掷.
SMALL_FLAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SMALL_FLOWERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有小型花卉。
SMALL_GUST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SMALL_JUNGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
小丛林树.
SMALL_STRIPES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
SmallDripleaf - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
SmallFireball - org.bukkit.entity中的接口
代表小的火球( Fireball ).
SMELTS_TO_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有在熔炉中烧炼为玻璃的方块。
SMITE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:亡灵杀手
SMITHING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
锻造台物品栏,具有 3 个 CRAFTING 槽位和 1 个 RESULT 槽位。
SMITHING - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.MenuType
代表锻造台的菜单类型.
SMITHING_NEW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
已过时。
SMITHING_TABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SMITHING_TABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
SMITHING_TABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SMITHING_TABLE_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
使用锻造台时播放的声音.
SmithingInventory - org.bukkit.inventory中的接口
锻造台物品栏的接口。
SmithingRecipe - org.bukkit.inventory中的类
代表一个锻造配方。
SmithingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, RecipeChoice) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.SmithingRecipe
已过时。
从 Minecraft 1.20 开始,锻造配方现在被分为两种不同的配方类型:SmithingTransformRecipe 和 SmithingTrimRecipe。此类现在作为这两个类的基类,添加到服务器时不会产生任何效果。

原文:Create a smithing recipe to produce the specified result ItemStack.

SmithingTransformRecipe - org.bukkit.inventory中的类
代表一个锻造变换配方。
SmithingTransformRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, RecipeChoice, RecipeChoice) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.SmithingTransformRecipe
创建一个锻造配方以产生指定的结果物品。
SmithingTrimRecipe - org.bukkit.inventory中的类
代表一个锻造装饰配方。
SmithingTrimRecipe(NamespacedKey, RecipeChoice, RecipeChoice, RecipeChoice) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.SmithingTrimRecipe
已过时。
必须指定 trimPattern。

原文:Create a smithing recipe to produce the specified result ItemStack.

SmithingTrimRecipe(NamespacedKey, RecipeChoice, RecipeChoice, RecipeChoice, TrimPattern) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.SmithingTrimRecipe
 
SmithItemEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
当物品的配方在锻造台内完成时调用。
SmithItemEvent(InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.SmithItemEvent
 
SmithItemEvent(InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.SmithItemEvent
 
SMOKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
烟雾效果
SMOKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
Smoker - org.bukkit.block中的接口
代表烟熏炉.
SMOKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
烟熏炉物品栏,具有一个 RESULT 槽位、一个 CRAFTING 槽位和一个 FUEL 槽位。
SMOKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookSettingsChangeEvent.RecipeBookType
在烟熏炉中看到的配方书.
SMOKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Furnace
SMOKER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Furnace
SMOKER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
SMOKER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.MenuType
代表烟熏炉的菜单类型.
SmokingRecipe - org.bukkit.inventory中的类
代表一个烟熏炉烹饪配方.
SmokingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.SmokingRecipe
 
SmokingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.SmokingRecipe
 
SMOOTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SandstoneType
 
SMOOTH_BASALT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SMOOTH_BASALT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
SMOOTH_BASALT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SMOOTH_CAMERA - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
SMOOTH_QUARTZ - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SMOOTH_QUARTZ - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
SMOOTH_QUARTZ - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SMOOTH_QUARTZ_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
SMOOTH_QUARTZ_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Slab
SMOOTH_QUARTZ_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SMOOTH_QUARTZ_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
SMOOTH_QUARTZ_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Stairs
SMOOTH_QUARTZ_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SMOOTH_RED_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SMOOTH_RED_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
SMOOTH_RED_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SMOOTH_RED_SANDSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
SMOOTH_RED_SANDSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Slab
SMOOTH_RED_SANDSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SMOOTH_RED_SANDSTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
SMOOTH_RED_SANDSTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Stairs
SMOOTH_RED_SANDSTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SMOOTH_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SMOOTH_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
SMOOTH_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SMOOTH_SANDSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
SMOOTH_SANDSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Slab
SMOOTH_SANDSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SMOOTH_SANDSTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
SMOOTH_SANDSTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Stairs
SMOOTH_SANDSTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SMOOTH_STONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SMOOTH_STONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
SMOOTH_STONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SMOOTH_STONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
SMOOTH_STONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Slab
SMOOTH_STONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SmoothBrick - org.bukkit.material中的类
已过时。
所有 MaterialData 的用法都已弃用并可能被移除。 请使用 BlockData。
SmoothBrick() - 类的构造器 org.bukkit.material.SmoothBrick
已过时。
 
SmoothBrick(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.SmoothBrick
已过时。
 
SmoothBrick(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.SmoothBrick
已过时。
魔法值

原文:Magic value

SNAPS_GOAT_HORN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有可触发山羊角的方块。
SNARE_DRUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
当音符盒在一个沙类方块的顶部时通常会以小军鼓的形式演奏.
SNEAK - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
SNEAK_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
SNEAKING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
生物正在潜行.
SNEAKING_SPEED - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
潜行速度。
SNEEZE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
Sniffer - org.bukkit.entity中的接口
代表嗅探兽。
SNIFFER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
SNIFFER_DIG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
播放嗅探兽挖掘音效.
SNIFFER_DIGGABLE_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表嗅探兽可挖掘的方块。
SNIFFER_DIGGING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SNIFFER_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Hatchable
SNIFFER_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Hatchable
SNIFFER_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SNIFFER_EGG_HATCH_BOOST - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有加速嗅探兽蛋孵化的方块。
SNIFFER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SNIFFER_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
Sniffer.State - org.bukkit.entity中的枚举
代表嗅探兽的当前状态。
SNIFFING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
Entity is sniffing.
SNIFFING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Sniffer.State
 
SNOOPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
 
SNORT_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SNORT_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SNOUT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
SNOUT_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SNOUT_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
Snow - org.bukkit.block.data.type中的接口
'layers' 值代表该方块堆积了多少层雪片.
SNOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Fox.Type
 
SNOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Snow
SNOW - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Snow
SNOW - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Type
 
SNOW - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SNOW - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有雪方块。
SNOW_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SNOW_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
SNOW_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SNOW_GOLEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
SNOW_GOLEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SNOW_GOLEM_IMMUNE_TO - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which snow golems are immune to.
SNOW_GOLEM_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SNOW_GOLEM_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
SNOW_LAYER_CAN_SURVIVE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
已过时。
SNOW_LAYER_CANNOT_SURVIVE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
已过时。
Snowable - org.bukkit.block.data中的接口
'snowy' 属性表示此方块是否被雪覆盖 (通常情况下时因为 "它" 的头顶下着雪).
Snowball - org.bukkit.entity中的接口
代表雪球.
SNOWBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
飞行中的雪球.
SNOWBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SNOWBALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SNOWBALL_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
生成雪球破碎粒子.
SNOWFLAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
Snowman - org.bukkit.entity中的接口
代表雪人实体.
SNOWY - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Wolf.Variant
 
SNOWY_BEACH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
 
SNOWY_PLAINS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
 
SNOWY_SLOPES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
 
SNOWY_TAIGA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
 
SNOWY_VILLAGE_MAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SNOWY_VILLAGE_MAP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SOCIAL_INTERACTIONS - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
SOLID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarStyle
将血条设置为一个部分
SONIC_BOOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
来自Warden音波攻击造成的伤害.
SONIC_BOOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SONIC_BOOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
 
SOUL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SOUL_CAMPFIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Campfire
SOUL_CAMPFIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Campfire
SOUL_CAMPFIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
SOUL_FIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SOUL_FIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
SOUL_FIRE_BASE_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有灵魂火基座方块。
SOUL_FIRE_FLAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SOUL_LANTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lantern
SOUL_LANTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Lantern
SOUL_LANTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SOUL_SAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SOUL_SAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
SOUL_SAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SOUL_SAND_VALLEY - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
 
SOUL_SOIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SOUL_SOIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
SOUL_SOIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SOUL_SPEED - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:灵魂疾行
SOUL_SPEED_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有受灵魂疾行附魔影响的方块。
SOUL_TORCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SOUL_TORCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
SOUL_TORCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SOUL_WALL_TORCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
SOUL_WALL_TORCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Directional
Sound - org.bukkit中的接口
服务器能给玩家发送的声音的列表.
SOUND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect.Type
 
SoundCategory - org.bukkit中的枚举
声音类别枚举.
SoundGroup - org.bukkit中的接口
表示方块的声音组,当各种动作发生时播放(例如踩踏、破坏、击打等)。
SOUNDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
声音键。
SOURCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.HopperInventorySearchEvent.ContainerType
漏斗正在寻找的源容器。
SOURCE_ONLY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FluidCollisionMode
仅与源流体块碰撞.
SOUTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
SOUTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
SOUTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
铁轨形成连接方块南面和东面的曲线。
SOUTH_SOUTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
SOUTH_SOUTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
SOUTH_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Crafter.Orientation
 
SOUTH_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
 
SOUTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
SOUTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
铁轨形成连接方块南面和西面的曲线。
SPARSE_JUNGLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
 
spawn(Location, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
在指定的位置根据给定的类生成一个实体.
spawn(Location, Class<T>, boolean, Consumer<? super T>) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
在指定位置创建一个新实体.
spawn(Location, Class<T>, Consumer<? super T>) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
在指定位置根据给定的类生成一个实体,并在实体被添加到世界之前运行提供的函数.
spawn(Location, Class<T>, CreatureSpawnEvent.SpawnReason, boolean, Consumer<? super T>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在给定的位置创建一个新实体, 并在实体被添加到世界之前运行提供的函数.
SPAWN_BONUS_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SPAWN_DEATH_SMOKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
生成死亡烟雾粒子.
SPAWN_MOBS - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
生物是否自然生成.
SPAWN_MONSTERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
怪物是否生成.
SPAWN_PATROLS - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
灾厄巡逻队是否自然生成.
SPAWN_PHANTOMS - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
幻翼是否在夜晚生成.
SPAWN_REINFORCEMENTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
僵尸增援的几率
SPAWN_WANDERING_TRADERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
流浪商人是否自然生成.
SPAWN_WARDENS - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
监守者是否自然生成.
spawnArrow(Location, Vector, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定的位置创建一个箭的实体.
spawnArrow(Location, Vector, float, float, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在给定的位置生成指定类型的箭矢实体.
SpawnCategory - org.bukkit.entity中的枚举
代表具有共享生成行为和生物上限的实体组。
SpawnChangeEvent - org.bukkit.event.world中的类
一个在世界的出生点被改变时调用的事件.包含这个世界之前的出生点.
SpawnChangeEvent(World, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.SpawnChangeEvent
 
SpawnEgg - org.bukkit.material中的类
已过时。
请使用 SpawnEggMeta
SpawnEgg() - 类的构造器 org.bukkit.material.SpawnEgg
已过时。
 
SpawnEgg(byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.SpawnEgg
已过时。
不安全的参数
SpawnEgg(EntityType) - 类的构造器 org.bukkit.material.SpawnEgg
已过时。
 
SpawnEgg(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.SpawnEgg
已过时。
不安全的参数
SpawnEggMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表刷怪蛋和它刷出的实体的类型.
spawnEntity(Location, EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
在指定的位置创建一个实体.
spawnEntity(Location, EntityType, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
在指定位置创建一个新实体.
Spawner - org.bukkit.spawner中的接口
表示一个实体刷怪笼。
SPAWNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当生物由于刷怪箱生成时
SPAWNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
由刷怪笼触发.
SPAWNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SPAWNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
SPAWNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
SPAWNER_BLOCKS_WORK - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
刷怪箱方块是否启用.
SPAWNER_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当生物由于刷怪蛋生成时
SPAWNER_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
SpawnerEntry - org.bukkit.block.spawner中的类
表示一个可以添加到怪物生成器的加权生成潜力。
SpawnerEntry(EntitySnapshot, int, SpawnRule) - 类的构造器 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry
 
SpawnerEntry(EntitySnapshot, int, SpawnRule, SpawnerEntry.Equipment) - 类的构造器 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry
 
SpawnerEntry.Equipment - org.bukkit.block.spawner中的类
表示应用于生成实体的装备战利品表。
SpawnerMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
代表有刷怪箱在里面的矿车(即刷怪箱矿车).
SpawnerSpawnEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当刷怪笼刷出实体时触发本事件.
SpawnerSpawnEvent(Entity, CreatureSpawner) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.SpawnerSpawnEvent
 
spawnFallingBlock(Location, BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定的位置根据给定的BlockData生成一个掉落中的方块实体。
spawnFallingBlock(Location, MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在给定的位置生成一个掉落中的方块实体, 使用指定的MaterialData.
spawnFallingBlock(Location, Material, byte) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
不安全的参数
spawnParticle(Particle, double, double, double, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
在指定位置产生粒子效果 (the number of times specified by count).
spawnParticle(Particle, double, double, double, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在目标位置生成粒子(由count指定数量).
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
在指定位置产生粒子效果(按count指定的次数).
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在目标位置生成粒子(由count指定数量).
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
在指定位置产生粒子效果(按count指定的次数).
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在目标位置生成粒子(由count指定数量).
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在目标位置生成粒子(由count指定数量).
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double, T, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
在指定位置产生粒子效果(按count指定的次数).
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double, T, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在目标位置生成粒子(由count指定数量).
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在目标位置生成粒子(由count指定数量).
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在目标位置生成粒子(由count指定数量).
spawnParticle(Particle, Location, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
在指定位置产生粒子效果 (the number of times specified by count).
spawnParticle(Particle, Location, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在目标位置生成粒子(由count指定数量).
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
在指定位置产生粒子效果(按count指定的次数).
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在目标位置生成粒子(由count指定数量).
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
在指定位置产生粒子效果(按count指定的次数).
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在目标位置生成粒子(由count指定数量).
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在目标位置生成粒子(由count指定数量).
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double, T, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
在指定位置产生粒子效果(按count指定的次数).
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double, T, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在目标位置生成粒子(由count指定数量).
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在目标位置生成粒子(由count指定数量).
spawnParticle(Particle, Location, int, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
在指定位置产生粒子效果 (the number of times specified by count).
spawnParticle(Particle, Location, int, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在目标位置生成粒子(由count指定数量).
SpawnRule - org.bukkit.block.spawner中的类
表示一个生成规则,控制从怪物生成器生成的实体在什么条件下可以生成。
SpawnRule(int, int, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.block.spawner.SpawnRule
构造一个新的SpawnRule。
SPEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.ConsumableComponent.Animation
 
SPEAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
 
SPECTATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
由旁观者菜单传送到一个实体/玩家.
SPECTATOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GameMode
旁观模式,在任何地方都不能进行交互,看不见普通玩家.旁观者会一直处于飞行状态.处于旁观模式时不会受到伤害,除了虚空或/kill伤害。
SPECTATOR_OUTLINES - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
SPECTATORS_GENERATE_CHUNKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
是否允许旁观模式的玩家生成区块.
SPECTRAL_ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
类似 EntityType.ARROW, 但会对所有队友施加 PotionEffectType.GLOWING 效果.
SPECTRAL_ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SPECTRAL_ARROW - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SpectralArrow - org.bukkit.entity中的接口
代表一支光灵箭.
SPEED - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
速度.
SPEEDS_UP_ZOMBIE_VILLAGER_CURING - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which speeds up zombie villager curing.
SPELEOTHEMS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all speleothems.
Spell(Color, float) - 类的构造器 org.bukkit.Particle.Spell
 
SPELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
When an entity is created by a cast spell.
Spellcaster - org.bukkit.entity中的接口
代表会施法的灾厄村民 (目前只有唤魔者和幻术师).
Spellcaster.Spell - org.bukkit.entity中的枚举
代表实体当前使用的咒语.
Spider - org.bukkit.entity中的接口
代表蜘蛛.
SPIDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
SPIDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SPIDER_EYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SPIDER_EYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SPIDER_SPAWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当蜘蛛在困难模式下生成时获得效果时.
SPIDER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SPIDER_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
spigot() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
 
spigot() - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
 
spigot() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
 
spigot() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LightningStrike
 
spigot() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
 
spigot() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
 
spigot() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
 
spigot() - 接口中的方法 org.bukkit.World
 
Spigot() - 类的构造器 org.bukkit.command.CommandSender.Spigot
 
Spigot() - 类的构造器 org.bukkit.entity.Entity.Spigot
 
Spigot() - 类的构造器 org.bukkit.entity.LightningStrike.Spigot
 
Spigot() - 类的构造器 org.bukkit.entity.Player.Spigot
 
Spigot() - 类的构造器 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Spigot
 
Spigot() - 类的构造器 org.bukkit.Server.Spigot
 
Spigot() - 类的构造器 org.bukkit.World.Spigot
 
SPIN_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
生物使用三叉戟在水/雨/雪中激流(快速移动).
SPIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
SPIRE_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SPIRE_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SPIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SPIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
 
SPLASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SPLASH - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
SPLASH_POTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
飞行中的喷溅药水.
SPLASH_POTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SPLASH_POTION - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: PotionMeta
SplashPotion - org.bukkit.entity中的接口
代表一个被投掷的喷溅药水瓶.
SPLIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
史莱姆分裂成多个小史莱姆.
SPONGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SPONGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
SPONGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SPONGE_DRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
海绵在超温暖世界(下界)中干燥时显示的粒子.
SpongeAbsorbEvent - org.bukkit.event.block中的类
当海绵吸水时触发本事件.
SpongeAbsorbEvent(Block, List<BlockState>) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.SpongeAbsorbEvent
 
SPORE_BLOSSOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SPORE_BLOSSOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
SPORE_BLOSSOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SPORE_BLOSSOM_AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SPOTTED - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Wolf.Variant
 
SPOTTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
 
SPREAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
方块由于火的蔓延而被点燃
SPREAD_VINES - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
藤蔓是否蔓延.
SPRINT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
玩家冲刺一厘米。
SPRINT - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
SPRINT_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
SpriteObject - net.md_5.bungee.api.chat.objects中的类
 
SpriteObject() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.objects.SpriteObject
 
SPRUCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Boat.Type
已过时。
 
SPRUCE_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
SPRUCE_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SPRUCE_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SPRUCE_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Switch
SPRUCE_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Switch
SPRUCE_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SPRUCE_CHEST_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
SPRUCE_CHEST_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SPRUCE_CHEST_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SPRUCE_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Door
SPRUCE_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Door
SPRUCE_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SPRUCE_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Fence
SPRUCE_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Fence
SPRUCE_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SPRUCE_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Gate
SPRUCE_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Gate
SPRUCE_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SPRUCE_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: HangingSign
SPRUCE_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:HangingSign
SPRUCE_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
SPRUCE_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Leaves
SPRUCE_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Leaves
SPRUCE_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SPRUCE_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
SPRUCE_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Orientable
SPRUCE_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SPRUCE_LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有云杉原木和树皮变体。
SPRUCE_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SPRUCE_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
SPRUCE_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SPRUCE_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Powerable
SPRUCE_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Powerable
SPRUCE_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SPRUCE_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Sapling
SPRUCE_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Sapling
SPRUCE_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SPRUCE_SHELF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Shelf
SPRUCE_SHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Shelf
SPRUCE_SHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
SPRUCE_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Sign
SPRUCE_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Sign
SPRUCE_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
SPRUCE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
SPRUCE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Slab
SPRUCE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SPRUCE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
SPRUCE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Stairs
SPRUCE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SPRUCE_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: TrapDoor
SPRUCE_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:TrapDoor
SPRUCE_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SPRUCE_WALL_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: WallHangingSign
SPRUCE_WALL_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:WallHangingSign
SPRUCE_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: WallSign
SPRUCE_WALL_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:WallSign
SPRUCE_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
SPRUCE_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Orientable
SPRUCE_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SpruceBoat - org.bukkit.entity.boat中的接口
代表一艘云杉木船.
SpruceChestBoat - org.bukkit.entity.boat中的接口
代表一艘云杉木运输船.
SPYGLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.ConsumableComponent.Animation
 
SPYGLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SPYGLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SQRT_3 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
SQRT_5 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
square(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
SQUARE_BOTTOM_LEFT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
SQUARE_BOTTOM_RIGHT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
SQUARE_TOP_LEFT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
SQUARE_TOP_RIGHT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
Squid - org.bukkit.entity中的接口
代表鱿鱼.
SQUID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
SQUID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SQUID_INK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SQUID_ROTATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
重置鱿鱼旋转.
SQUID_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SQUID_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
STAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.components.SwingAnimationComponent.Type
刺击动画。
STAGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
 
STAGE_ONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.NetherWartsState
第一生长阶段.
STAGE_TWO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.NetherWartsState
第二生长阶段.
Stairs - org.bukkit.material中的类
已过时。
所有 MaterialData 的用法都已弃用并可能被移除。 请使用 BlockData。
Stairs - org.bukkit.block.data.type中的接口
'shape' 值代表阶梯方块的材质和碰撞箱的类型.
Stairs(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Stairs
已过时。
 
Stairs(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Stairs
已过时。
魔法值

原文:Magic value

STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有楼梯。
Stairs.Shape - org.bukkit.block.data.type中的枚举
一个阶梯方块可能的的形状 - 用于创建转角的阶梯.
STAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
 
STALAGMITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
 
StandardMessenger - org.bukkit.plugin.messaging中的类
Messenger的标准实现.
StandardMessenger() - 类的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
STANDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.CopperGolemStatue.CopperGolemPose
站立姿态.
STANDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
生物普通站立姿态.
STANDING_SIGNS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有立式告示牌。
STAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.CopperGolemStatue.CopperGolemPose
星形姿态.
STAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FireworkEffect.Type
星形效果。
START - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.TestBlock.Mode
测试开始时触发红石脉冲.
START - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.DragonBattle.RespawnPhase
水晶光束指向天空.
startDancing() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Allay
强制设置悦灵的跳舞状态.
startDancing(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Allay
使悦灵因指定的唱片机位置而开始跳舞.
STARTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.conversations.Conversation.ConversationState
 
startPlaying() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
Starts the jukebox playing if there is a record.
startRiptideAttack(int, float, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
使玩家开始激流旋转攻击。
startsWithIgnoreCase(String, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.StringUtil
检查一个字符串是否以另一个字符串开头, 不区分大小写.
startTiming() - 类中的方法 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
开始对某段代码的计时并持续跟踪.
startTrackingEntity(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
强制此刷怪笼开始追踪指定的实体.
startTrackingPlayer(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
强制此刷怪笼开始追踪指定的玩家.
STARTUP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent.LoadType
 
STARTUP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.PluginLoadOrder
表示插件会在服务器启动时加载
STARVATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
当饥饿值为空时受到的伤害.
STARVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
 
statistic - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
 
statistic(Statistic) - 接口中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.Criteria
获取指定统计信息的 Criteria。
statistic(Statistic, EntityType) - 接口中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.Criteria
获取与实体类型相关的指定统计信息的 Criteria。
statistic(Statistic, Material) - 接口中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.Criteria
获取与方块或物品相关的指定统计信息的 Criteria。
Statistic - org.bukkit中的枚举
表示被服务器监测的统计数据
STATISTIC - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
服务器统计。
Statistic.Type - org.bukkit中的枚举
统计数据的种类
STATUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ServerLinks.Type
 
Steerable - org.bukkit.entity中的接口
代表一个可以装鞍、骑乘并使用物品操控的实体。
STEM_SIDES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
4个侧面都是蘑菇茎材质,上面和下面是气孔材质
Step - org.bukkit.material中的类
已过时。
所有 MaterialData 的用法都已弃用并将被移除. 请使用 BlockData.
Step() - 类的构造器 org.bukkit.material.Step
已过时。
 
Step(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Step
已过时。
 
Step(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Step
已过时。
不安全的参数
STEP - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
STEP_HEIGHT - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
实体可以跨越的高度。
STEP_SOUND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
方块被破坏的声音
stepGameIfFrozen(int) - 接口中的方法 org.bukkit.ServerTickManager
如果服务器当前已冻结,则步进游戏指定数量的刻。
STICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
STICK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
STICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
当音符盒在一个玻璃方块的顶部时通常会以鼓槌的形式演奏.
STICKY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.TechnicalPiston.Type
有粘性的活塞, 会在回缩时把方块带回来
STICKY_PISTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Piston
STICKY_PISTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Piston
STICKY_PISTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
STING - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
 
STONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
STONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
STONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
STONE_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
STONE_AXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
STONE_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
STONE_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Slab
STONE_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
STONE_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
STONE_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Stairs
STONE_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
STONE_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
STONE_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Wall
STONE_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有普通/苔石/裂纹/錾制石砖。
STONE_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Switch
STONE_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Switch
STONE_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
STONE_BUTTONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有石质按钮。
STONE_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
STONE_HOE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
STONE_ORE_REPLACEABLES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有可被矿石替代的方块。
STONE_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
STONE_PICKAXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
STONE_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Powerable
STONE_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Powerable
STONE_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
STONE_PRESSURE_PLATES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有石质压力板。
STONE_SHOVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
STONE_SHOVEL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
STONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
STONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Slab
STONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
STONE_SPEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
STONE_SPEAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
STONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
STONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Stairs
STONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
STONE_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
STONE_SWORD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
STONECUTTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
切石机物品栏,具有 1 个 CRAFTING 槽位和 1 个 RESULT 槽位。
STONECUTTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
STONECUTTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Directional
STONECUTTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
STONECUTTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.MenuType
代表切石机的菜单类型.
StonecutterInventory - org.bukkit.inventory中的接口
切石机的物品栏接口.
StonecutterView - org.bukkit.inventory.view中的接口
一个提供与切石机视图数据相关额外方法的 InventoryView 实例。
StonecuttingRecipe - org.bukkit.inventory中的类
代表一个切石配方。
StonecuttingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
创建一个烹饪配方以合成指定的物品。
StonecuttingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
创建一个切石配方以合成指定的物品。
STONY_PEAKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
 
STONY_SHORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
 
stopAllSounds() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
停止播放所有声音.
stopDancing() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Allay
使悦灵停止跳舞.
STOPPED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Raid.RaidStatus
袭击被终止.
stopPlaying() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
使唱片机停止播放, 但不弹出唱片.
stopRaid(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
Stops this raid.
stopSound(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
停止播放指定的声音.
stopSound(String, SoundCategory) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
停止播放指定的声音.
stopSound(Sound) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
停止播放指定的声音.
stopSound(SoundCategory) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
停止播放指定分类的声音.
stopSound(Sound, SoundCategory) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
停止播放指定的声音.
stopSprinting() - 接口中的方法 org.bukkit.ServerTickManager
如果当前正在疾速运行,则停止当前疾速运行。
stopStepping() - 接口中的方法 org.bukkit.ServerTickManager
如果正在步进,则停止当前步进。
stopTiming() - 类中的方法 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
停止对某段代码的计时.
stopTrackingEntity(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
强制此刷怪笼停止追踪指定的实体.
stopTrackingPlayer(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
强制此刷怪笼停止追踪指定的玩家.
StorageMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
代表运输矿车,你可以使用InventoryHolder里的方法来访问.
storeCookie(NamespacedKey, byte[]) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
在该玩家客户端中存储一个Cookie.
STRAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
 
STRAFING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
末影龙会飞向目标玩家并在 64 格内发射火球.
STRAIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Stairs.Shape
普通的阶梯方块
STRAIGHT_CROSS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
STRAW_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bed
STRAW_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Bed
STRAW_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
Stray - org.bukkit.entity中的接口
代表一个流浪者, 是AbstractSkeleton的变种.
STRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
STRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Skeleton.SkeletonType
已过时。
流浪者骷髅.
STRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
STRAY_IMMUNE_TO - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which strays are immune to.
STRAY_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
STRAY_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
stream() - 类中的方法 org.bukkit.Registry.SimpleRegistry
 
stream() - 接口中的方法 org.bukkit.Registry
返回一个包含所有已注册到注册表中的注册项的新流。
STRENGTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
STRENGTH - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
力量.
Strider - org.bukkit.entity中的接口
代表炽足兽。
STRIDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
STRIDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
STRIDER_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
STRIDER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
STRIDER_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
STRIDER_WARM_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有炽足兽温暖方块。
StriderTemperatureChangeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当 Strider 因进入或退出其认为温暖的方块而导致温度改变时调用。
StriderTemperatureChangeEvent(Strider, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.StriderTemperatureChangeEvent
 
strikeLightning(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定的位置劈下闪电.
strikeLightning(Location, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.World.Spigot
已过时。
声音现在是客户端侧的, 无法移除
strikeLightningEffect(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定的位置劈下不会造成伤害的闪电.
strikeLightningEffect(Location, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.World.Spigot
已过时。
声音现在是客户端侧的, 无法移除
strikethrough(boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Sets whether the current part is strikethrough.
strikethrough(Boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentStyleBuilder
Set the style's strikethrough property.
STRIKETHROUGH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
删除线: 删除线
STRIKETHROUGH - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
Makes a line appear through the text.
STRING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
STRING - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
STRING - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
已过时。
 
STRING - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
 
StringPrompt - org.bukkit.conversations中的类
StringPrompt是所有接受用户任意字符串输入的提示的基类.
StringPrompt() - 类的构造器 org.bukkit.conversations.StringPrompt
 
strings() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.ListPersistentDataTypeProvider
提供一个共享的 ListPersistentDataType,能够存储字符串列表。
StringUtil - org.bukkit.util中的类
 
StringUtil() - 类的构造器 org.bukkit.util.StringUtil
 
STRIP_COLOR_PATTERN - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
Pattern to remove all colour codes.
stripColor(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
去除给定消息的所有颜色代码.
stripColor(String) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
Strips the given message of all color codes
STRIPE_BOTTOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
STRIPE_CENTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
STRIPE_DOWNLEFT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
STRIPE_DOWNRIGHT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
STRIPE_LEFT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
STRIPE_MIDDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
STRIPE_RIGHT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
STRIPE_TOP - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
STRIPED - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Wolf.Variant
 
STRIPEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
 
STRIPPED_ACACIA_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_ACACIA_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Orientable
STRIPPED_ACACIA_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
STRIPPED_ACACIA_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_ACACIA_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Orientable
STRIPPED_ACACIA_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
STRIPPED_BAMBOO_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_BAMBOO_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Orientable
STRIPPED_BAMBOO_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
STRIPPED_BIRCH_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_BIRCH_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Orientable
STRIPPED_BIRCH_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
STRIPPED_BIRCH_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_BIRCH_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Orientable
STRIPPED_BIRCH_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
STRIPPED_CHERRY_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_CHERRY_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Orientable
STRIPPED_CHERRY_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
STRIPPED_CHERRY_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_CHERRY_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Orientable
STRIPPED_CHERRY_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
STRIPPED_CRIMSON_HYPHAE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_CRIMSON_HYPHAE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Orientable
STRIPPED_CRIMSON_HYPHAE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
STRIPPED_CRIMSON_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_CRIMSON_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Orientable
STRIPPED_CRIMSON_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
STRIPPED_DARK_OAK_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_DARK_OAK_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Orientable
STRIPPED_DARK_OAK_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
STRIPPED_DARK_OAK_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_DARK_OAK_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Orientable
STRIPPED_DARK_OAK_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
STRIPPED_JUNGLE_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_JUNGLE_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Orientable
STRIPPED_JUNGLE_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
STRIPPED_JUNGLE_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_JUNGLE_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Orientable
STRIPPED_JUNGLE_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
STRIPPED_MANGROVE_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_MANGROVE_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Orientable
STRIPPED_MANGROVE_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
STRIPPED_MANGROVE_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_MANGROVE_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Orientable
STRIPPED_MANGROVE_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
STRIPPED_OAK_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_OAK_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Orientable
STRIPPED_OAK_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
STRIPPED_OAK_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_OAK_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Orientable
STRIPPED_OAK_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
STRIPPED_PALE_OAK_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_PALE_OAK_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Orientable
STRIPPED_PALE_OAK_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
STRIPPED_PALE_OAK_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_PALE_OAK_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Orientable
STRIPPED_PALE_OAK_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
STRIPPED_POPLAR_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_POPLAR_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Orientable
STRIPPED_POPLAR_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
STRIPPED_POPLAR_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_POPLAR_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Orientable
STRIPPED_POPLAR_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
STRIPPED_SPRUCE_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_SPRUCE_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Orientable
STRIPPED_SPRUCE_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
STRIPPED_SPRUCE_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_SPRUCE_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Orientable
STRIPPED_SPRUCE_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
STRIPPED_WARPED_HYPHAE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_WARPED_HYPHAE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Orientable
STRIPPED_WARPED_HYPHAE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
STRIPPED_WARPED_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_WARPED_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Orientable
STRIPPED_WARPED_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
STRONG_HARMING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
STRONG_HEALING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
STRONG_LEAPING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
STRONG_POISON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
STRONG_REGENERATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
STRONG_SLOWNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
STRONG_STRENGTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
STRONG_SWIFTNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
STRONG_TURTLE_MASTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
STRONGHOLD - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
STRONGHOLD - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.StructureType
 
STRONGHOLD - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
已过时。
要塞是地下结构,由许多房间、图书馆和末地传送门房间组成。
STRONGHOLD_CORRIDOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
STRONGHOLD_CROSSING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
STRONGHOLD_LIBRARY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
Structure - org.bukkit.generator.structure中的类
表示来自世界的结构。
Structure - org.bukkit.block中的接口
代表结构方块, 其可从文件中加载方块或保存方块到文件.
Structure - org.bukkit.structure中的接口
表示一个结构。
Structure() - 类的构造器 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
STRUCTURE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
服务器结构。
STRUCTURE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: StructureBlock
STRUCTURE_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:StructureBlock
STRUCTURE_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
STRUCTURE_TYPE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
服务器结构类型。
STRUCTURE_VOID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
STRUCTURE_VOID - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
STRUCTURE_VOID - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
StructureBlock - org.bukkit.block.data.type中的接口
'mode' 值代表结构方块可执行的不同行为模式.
StructureBlock.Mode - org.bukkit.block.data.type中的枚举
结构方块的执行模式.
StructureGrowEvent - org.bukkit.event.world中的类
当一个有机结构试图生长的时调用此事件(树苗 -> 树, 蘑菇 -> 巨型蘑菇, 自然生长的或使用骨粉生长的).
StructureGrowEvent(Location, TreeType, boolean, Player, List<BlockState>) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
 
StructureManager - org.bukkit.structure中的接口
 
StructurePiece - org.bukkit.generator.structure中的接口
代表GeneratedStructure的一个独立组成部分.
StructureRotation - org.bukkit.block.structure中的枚举
代表结构方块如何旋转.
StructureSearchResult - org.bukkit.util中的接口
保存搜索结构的结果。
StructureType - org.bukkit.generator.structure中的类
表示 Structure 的结构类型。
StructureType - org.bukkit中的类
已过时。
此类不能很好地表示世界的结构。请改用 Structure 或 StructureType。
StructureType() - 类的构造器 org.bukkit.generator.structure.StructureType
 
style(ComponentStyle) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Applies the provided ComponentStyle to the current part.
SUBMERGED_MINING_SPEED - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
水下挖掘速度。
subscribeToDefaultPerms(boolean, Permissible) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
为普通玩家/op默认权限订阅指定Permissible.
subscribeToDefaultPerms(boolean, Permissible) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
subscribeToPermission(String, Permissible) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
以指定的权限名订阅与其有关的 Permissible.
subscribeToPermission(String, Permissible) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
SUBSTRATE_OVERWORLD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag used for world generation.
subtract(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
从本位置的坐标中减去另一个位置的坐标.
subtract(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
创建一个新的EulerAngle,这个新的欧拉角将给定的三个轴的弧度均减去某个偏移量.
subtract(Location) - 类中的方法 org.bukkit.Location
将本位置的坐标减去另一个位置的坐标.
subtract(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.Location
从本位置的坐标中减去向量的坐标.
subtract(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
从本向量的坐标中减去另一个向量的坐标.
SUBTRACT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Comparator.Mode
减法器模式.
SUCCESSFULLY_LOADED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
资源包成功地下载并应用到了客户端.
SUFFOCATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
被方块卡住受到的伤害.
SUGAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SUGAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SUGAR_CANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Ageable
SUGAR_CANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Ageable
SUGAR_CANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SUGGEST_COMMAND - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
Inserts the string given by ClickEvent.value into the player's text box.
SUICIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
由自杀造成的伤害。
SULFUR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SULFUR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
SULFUR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SULFUR_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
SULFUR_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Slab
SULFUR_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SULFUR_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
SULFUR_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Stairs
SULFUR_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SULFUR_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
SULFUR_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Wall
SULFUR_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SULFUR_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SULFUR_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
SULFUR_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SULFUR_BUBBLES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SULFUR_CAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
 
SULFUR_CUBE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
SULFUR_CUBE_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SULFUR_CUBE_BUCKET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SULFUR_CUBE_GOO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SULFUR_CUBE_HOT - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
 
SULFUR_CUBE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SULFUR_CUBE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
SULFUR_CUBE_WITH_BLOCK_IMMUNE_TO - 类中的静态变量 org.bukkit.tag.DamageTypeTags
Vanilla tag representing damage types types which sulfur cubes with block absorbed are immune to.
SULFUR_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
SULFUR_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Slab
SULFUR_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SULFUR_SPIKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: PointedDripstone
SULFUR_SPIKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: PointedDripstone
SULFUR_SPIKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SULFUR_SPIKE_REPLACEABLE_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks that are replaceable by sulfur spikes.
SULFUR_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
SULFUR_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Stairs
SULFUR_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SULFUR_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
SULFUR_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Wall
SULFUR_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SulfurCube - org.bukkit.entity中的接口
Represents a SulfurCube.
SUMMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
已过时。
召唤恼鬼.
SUMMON_VEX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
召唤恼鬼.
SUMMONING_DRAGON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.DragonBattle.RespawnPhase
所有水晶(包括来自柱子的)都指向天空.
SUMMONING_PILLARS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.DragonBattle.RespawnPhase
水晶光束从一个柱子指向另一个柱子, 必要时重新生成其水晶.
SUNFLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bisected
SUNFLOWER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Bisected
SUNFLOWER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SUNFLOWER_PLAINS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
 
SUNFLOWERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
 
SUNSET - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
 
SUNSTREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
 
SUPPORT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ServerLinks.Type
 
SUPPORT_OVERRIDE_CACTUS_FLOWER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all support_override_cactus flowers.
SUPPORT_OVERRIDE_SNOW_LAYER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing blocks which snow can survive on.
SUPPORTS_AZALEA - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which support azalea.
SUPPORTS_BAMBOO - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which support bamboo.
SUPPORTS_BIG_DRIPLEAF - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which support big dripleafs.
SUPPORTS_CACTUS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which support cacti.
SUPPORTS_CHORUS_FLOWER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which support chorus flowers.
SUPPORTS_CHORUS_PLANT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which support chorus plants.
SUPPORTS_COCOA - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which support cocoa.
SUPPORTS_CRIMSON_FUNGUS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which support crimson fungi.
SUPPORTS_CRIMSON_ROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which support crimson roots.
SUPPORTS_CROPS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which support crops.
SUPPORTS_DRY_VEGETATION - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which support dry vegetation.
SUPPORTS_FROGSPAWN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which support frogspawn.
SUPPORTS_HANGING_MANGROVE_PROPAGULE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which support hanging mangrove propagules.
SUPPORTS_LILY_PAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which support lily pads.
SUPPORTS_MANGROVE_PROPAGULE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which support mangrove propagules.
SUPPORTS_MELON_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which support melon stems.
SUPPORTS_MELON_STEM_FRUIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which support melon stem fruit.
SUPPORTS_NETHER_SPROUTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which support nether sprouts.
SUPPORTS_NETHER_WART - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which support nether warts.
SUPPORTS_PUMPKIN_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which support pumpkin stems.
SUPPORTS_PUMPKIN_STEM_FRUIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which support pumpkin stem fruit.
SUPPORTS_SMALL_DRIPLEAF - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which support small dripleafs.
SUPPORTS_STEM_CROPS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which support stem crops.
SUPPORTS_STEM_FRUIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which support stem fruit.
SUPPORTS_SUGAR_CANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which support sugar cane.
SUPPORTS_SUGAR_CANE_ADJACENTLY - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which support sugar cane adjacently.
SUPPORTS_VEGETATION - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which support vegetation.
SUPPORTS_WARPED_FUNGUS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which support warped fungi.
SUPPORTS_WARPED_ROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which support warped roots.
SUPPORTS_WITHER_ROSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which support wither roses.
SUPPRESSES_BOUNCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which suppresses entity bounce.
SURVIVAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GameMode
生存模式,是普通的游戏类型,没有特别的特性.
SUSPICIOUS_GRAVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Brushable
SUSPICIOUS_GRAVEL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Brushable
SUSPICIOUS_GRAVEL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
SUSPICIOUS_SAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Brushable
SUSPICIOUS_SAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Brushable
SUSPICIOUS_SAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
SUSPICIOUS_STEW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SUSPICIOUS_STEW - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
SuspiciousSand - org.bukkit.block中的接口
已过时。
SuspiciousStewMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表能够设置自定义药水效果的迷之炖菜.
SWAMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
沼泽树(旁边有藤蔓).
SWAMP - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
 
SWAMP - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Type
 
SWAMP_HUT - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
SWAMP_HUT - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.StructureType
 
SWAMP_HUT - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
SWAMP_HUT - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
已过时。
沼泽小屋(也称为女巫小屋)在沼泽生物群系中生成,并且能够生成女巫。
SWAMP_HUT_MAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SWAMP_HUT_MAP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SWAP_HAND_ITEMS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
实体交换主手和副手物品.
SWAP_HANDS - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
SWAP_OFFHAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
交换主副手物品的快捷键(默认为 F 键)
SWAP_WITH_CURSOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
光标上的物品与所单击的格子中的物品相互交换.
SWEEP_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent.KnockbackCause
由横扫攻击造成的击退。
SWEEP_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SWEEPING_DAMAGE_RATIO - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
横扫伤害。
SWEEPING_EDGE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:横扫之刃
SWEET_BERRIES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SWEET_BERRIES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
SWEET_BERRY_BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Ageable
SWEET_BERRY_BUSH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Ageable
SWEET_BERRY_BUSH - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
 
SWIFT_SNEAK - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:迅捷潜行
SWIFTNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
SWIM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
玩家游泳一厘米。
SWIM - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
SWIM_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
SWIMMING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
生物在游泳.
SwingAnimationComponent - org.bukkit.inventory.meta.components中的接口
表示一个决定使用此物品时动画的组件。
SwingAnimationComponent.Type - org.bukkit.inventory.meta.components中的枚举
不同类型的动画。
swingMainHand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
让此实体挥动其主手。
swingOffHand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
让此实体挥动其副手。
Switch - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
Switch.Face - org.bukkit.block.data.type中的枚举
已过时。
SWORD_EFFICIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有可用剑高效开采的方块。
SWORD_INSTANTLY_MINES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有可用剑瞬间开采的方块。
SYSTEM - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.ChatMessageType
 
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格