索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
S
- SADDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SADDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- Salmon - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a salmon fish.
- SALMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- SALMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SALMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SALMON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SALMON_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SALMON_BUCKET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SALMON_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SALMON_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- SALT_AND_PEPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
-
胡椒盐色的兔子.
- SAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- SAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all sand blocks.
- Sandstone - org.bukkit.material中的类
-
已过时。
- Sandstone() - 类的构造器 org.bukkit.material.Sandstone
-
已过时。
- Sandstone(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sandstone
-
已过时。
- Sandstone(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sandstone
-
已过时。Magic value
- Sandstone(SandstoneType) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sandstone
-
已过时。
- SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SANDSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- SANDSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab
- SANDSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SANDSTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- SANDSTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs
- SANDSTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SANDSTONE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall
- SANDSTONE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Wall
- SANDSTONE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SandstoneType - org.bukkit中的枚举
-
代表三种不同的沙石.
- Sapling - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Sapling - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'stage' 值代表树苗的成长阶段.
- Sapling() - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
-
已过时。Constructs a sapling.
- Sapling(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
-
已过时。Constructs a sapling of the given type.
- Sapling(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
-
已过时。Magic value
- Sapling(Material, TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
-
已过时。Constructs a sapling of the given type and tree species.
- Sapling(Material, TreeSpecies, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
-
已过时。Constructs a sapling of the given type and tree species and if is it instant growable
- Sapling(TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
-
已过时。Constructs a sapling of the given tree species.
- Sapling(TreeSpecies, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
-
已过时。Constructs a sapling of the given tree species and if is it instant growable
- SAPLINGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all sapling variants.
- SATIATED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
-
玩家因饥饿度已满, 自然恢复生命值.
- SATURATION - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
饱和.
- SAVANNA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- SAVANNA - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Type
- SAVANNA_PLATEAU - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- save() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
-
保存这个封禁条目, 将覆盖在封禁列表里的数据.
- save() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
保存世界到磁盘.
- save(File) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
-
以一个
FileConfiguration
调用该方法,将文件储存到指定位置. - save(Writer) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
Saves this PluginDescriptionFile to the given writer
- save(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
-
以一个
FileConfiguration
调用该方法,将文件储存到指定位置. - SAVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.StructureBlock.Mode
-
将选区保存为一个结构
- SAVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.UsageMode
-
储存模式.
- SAVE_TOOLBAR_ACTIVATOR - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- saveConfig() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- saveConfig() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
保存插件的
FileConfiguration
, 这可以使用Plugin.getConfig()
获取. - saveData() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
保存玩家数据(位置,血量,背包,移动方向 及其他信息至在world/player文件夹中的"玩家名.dat"文件).
- saveDefaultConfig() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- saveDefaultConfig() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
将默认的config.yml文件数据保存到
Plugin.getConfig()
获取的config.yml所在的位置.
这不会覆盖已经存在的config.yml. - savePlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
保存已加载的玩家信息.
- savePlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
保存已加载的玩家信息.
- saveResource(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- saveResource(String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
保存内置于插件的.jar文件的某个资源的原始内容(假使该资源可以使用
Plugin.getResource(String)
找到).
保存于插件数据文件夹的资源的结构层次与.jar文件(内容)相同 (同时保存子目录). - saveStructure(File, Structure) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
-
Save a structure to a file.
- saveStructure(OutputStream, Structure) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
-
Save a structure to a stream.
- saveStructure(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
-
Saves the currently
registered structure
for the specifiedkey
to the primary world folder as specified by {#getStructureFile(NamespacedKey}. - saveStructure(NamespacedKey, Structure) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
-
Saves a structure with a given key to the primary world folder.
- saveToString() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
-
将这个
FileConfiguration
转化为String对象并且返回 - saveToString() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
- Scaffolding - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'bottom' 值表示脚手架是否浮空.
- SCAFFOLDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Scaffolding
- SCAFFOLDING - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Scaffolding
- SCAFFOLDING - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- scalesWithDifficulty() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageSource
-
Gets if this source of damage scales with difficulty.
- SCENTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Sniffer.State
- scheduleAsyncDelayedTask(Plugin, Runnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
已过时。这个名称具有误导性.因为它没有执行“同步”任务.而是“异步”任务
- scheduleAsyncDelayedTask(Plugin, Runnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
已过时。这个名称具有误导性.因为它没有执行“同步”任务.而是“异步”任务
- scheduleAsyncRepeatingTask(Plugin, Runnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
已过时。这个名称具有误导性.因为它没有执行“同步”任务.而是“异步”任务
- scheduleSyncDelayedTask(Plugin, Runnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
在下一tick执行一次任务.
- scheduleSyncDelayedTask(Plugin, Runnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
在指定延迟后执行一次任务.
- scheduleSyncDelayedTask(Plugin, BukkitRunnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
已过时。
- scheduleSyncDelayedTask(Plugin, BukkitRunnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
- scheduleSyncRepeatingTask(Plugin, Runnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
在指定延迟后开始以指定间隔重复执行任务.
- scheduleSyncRepeatingTask(Plugin, BukkitRunnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
- Score - org.bukkit.scoreboard中的接口
- Scoreboard - org.bukkit.scoreboard中的接口
-
单个计分板.
- ScoreboardManager - org.bukkit.scoreboard中的接口
-
计分板管理器.
- ScoreComponent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
-
This component displays the score based on a player score on the scoreboard.
- ScoreComponent(String, String) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
-
Creates a new score component with the specified name and objective.
If not specifically set, value will default to an empty string; signifying that the scoreboard value should take precedence. - ScoreComponent(ScoreComponent) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
-
Creates a score component from the original to clone it.
- ScoreComponentSerializer - net.md_5.bungee.chat中的类
- ScoreComponentSerializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.chat.ScoreComponentSerializer
- SCRAPE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- SCRAPE_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SCRAPE_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SCREENSHOT - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- SCULK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SCULK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- SCULK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SCULK_CATALYST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
SculkCatalyst
- SCULK_CATALYST - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
SculkCatalyst
- SCULK_CATALYST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- SCULK_CHARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
-
Use
Float
as DataType - SCULK_CHARGE_POP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- SCULK_REPLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which can be replaced by skulk.
- SCULK_REPLACEABLE_WORLD_GEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which can be replaced by skulk during world generation.
- SCULK_SENSOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
SculkSensor
- SCULK_SENSOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
SculkSensor
- SCULK_SENSOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- SCULK_SENSOR_TENDRILS_CLICKING - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- SCULK_SHRIEKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
SculkShrieker
- SCULK_SHRIEKER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
SculkShrieker
- SCULK_SHRIEKER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- SCULK_SOUL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- SCULK_VEIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
SculkVein
- SCULK_VEIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
SculkVein
- SCULK_VEIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SculkBloomEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
Represents an event triggered when a new cursor is created by a
SculkCatalyst
. - SculkBloomEvent(Block, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.SculkBloomEvent
- SculkCatalyst - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'bloom' indicates whether the sculk catalyst is actively spreading the sculk or not.
- SculkCatalyst - org.bukkit.block中的接口
-
Represents a captured state of a sculk catalyst.
- SculkSensor - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'sculk_sensor_phase' indicates the current operational phase of the sensor.
- SculkSensor - org.bukkit.block中的接口
-
Represents a captured state of a sculk sensor
- SculkSensor.Phase - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
The Phase of the sensor.
- SculkShrieker - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'can_summon' indicates whether the sculk shrieker can summon the warden.
- SculkShrieker - org.bukkit.block中的接口
-
Represents a captured state of a sculk shrieker.
- SculkVein - org.bukkit.block.data.type中的接口
- SEA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- SEA_LANTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SEA_LANTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- SEA_LANTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SEA_PICKLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
SeaPickle
- SEA_PICKLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
SeaPickle
- SEA_PICKLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SEAGRASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SEAGRASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- SEAGRASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SeaPickle - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'pickles' 值表示该方块有多少个海泡菜.
- SEARCH_FOR_BREATH_ATTACK_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
-
末影龙将会会寻找玩家用龙息攻击。
- SEARCHING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Sniffer.State
- SECONDARY_EFFECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
信标第二增益效果(药水效果).
- seed() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
获取用于创建这个世界的种子。
- seed(long) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
设置用于创建这个世界的种子。
- SEEDED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
-
最开始的播种阶段
- SEEDED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.NetherWartsState
-
播种时的状态.
- SEEK_GOAT_HORN - 类中的静态变量 org.bukkit.MusicInstrument
- SEGMENTED_10 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarStyle
-
将血条分为10个部分
- SEGMENTED_12 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarStyle
-
将血条分为12个部分
- SEGMENTED_20 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarStyle
-
将血条分为20个部分
- SEGMENTED_6 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarStyle
-
将血条分为6个部分
- selectEntities(CommandSender, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
以给定的原版选择器选择筛选实体.
- selectEntities(CommandSender, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Selects entities using the given Vanilla selector.
- SelectorComponent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
-
This component processes a target selector into a pre-formatted set of discovered names.
- SelectorComponent(SelectorComponent) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.SelectorComponent
-
Creates a selector component from the original to clone it.
- SelectorComponentSerializer - net.md_5.bungee.chat中的类
- SelectorComponentSerializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.chat.SelectorComponentSerializer
- SELF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- SEND_COMMAND_FEEDBACK - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
玩家执行命令的返回信息是否在聊天框中显示.
- sendBlockChange(Location, BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
向该玩家发送一个伪造的指定位置的方块(
Block
)更改数据包.这不会改变世界中的方块. - sendBlockChange(Location, Material, byte) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
已过时。不安全的参数
- sendBlockChanges(Collection<BlockState>) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Send a multi-block change.
- sendBlockChanges(Collection<BlockState>, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
已过时。suppressLightUpdates is not functional in versions greater than 1.19.4
- sendBlockDamage(Location, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Send block damage.
- sendBlockDamage(Location, float, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Send block damage.
- sendBlockDamage(Location, float, Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Send block damage.
- sendBlockUpdate(Location, TileState) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Send a TileState change.
- sendEquipmentChange(LivingEntity, Map<EquipmentSlot, ItemStack>) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Send multiple equipment changes for the target entity.
- sendEquipmentChange(LivingEntity, EquipmentSlot, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
向玩家发送某个实体的盔甲槽变化数据包.
- sendExperienceChange(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Send an experience change.
- sendExperienceChange(float, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Send an experience change.
- sendHealthUpdate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Send a health update to the player using its known server values.
- sendHealthUpdate(double, int, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Send a health update to the player.
- sendHurtAnimation(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Send a hurt animation.
- sendLinks(ServerLinks) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Sends the given server links to the player.
- sendMap(MapView) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Render a map and send it to the player in its entirety.
- sendMessage(String) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
-
向命令发送者发送消息.
- sendMessage(String...) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
-
向命令发送者发送多条消息.
- sendMessage(BaseComponent...) - 类中的方法 org.bukkit.command.CommandSender.Spigot
-
将多个聊天消息组件作为单条消息发送给命令发送者.
- sendMessage(BaseComponent...) - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
- sendMessage(UUID, String) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
-
向命令发送者发送消息.
- sendMessage(UUID, String...) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
-
向命令发送者发送多条消息.
- sendMessage(UUID, BaseComponent...) - 类中的方法 org.bukkit.command.CommandSender.Spigot
-
将多个聊天消息组件作为单条消息发送给命令发送者.
- sendMessage(UUID, BaseComponent) - 类中的方法 org.bukkit.command.CommandSender.Spigot
-
向命令发送者发送一个聊天消息组件.
- sendMessage(BaseComponent) - 类中的方法 org.bukkit.command.CommandSender.Spigot
-
向命令发送者发送一个聊天消息组件.
- sendMessage(BaseComponent) - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
- sendMessage(ChatMessageType, BaseComponent...) - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
-
将多个聊天消息组件作为单条消息发送给玩家, 并指定消息的展示位置.
- sendMessage(ChatMessageType, UUID, BaseComponent...) - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
-
将多个聊天消息组件作为单条消息发送给玩家, 并指定消息的展示位置.
- sendMessage(ChatMessageType, UUID, BaseComponent) - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
-
向玩家发送在指定位置展示的聊天消息组件.
- sendMessage(ChatMessageType, BaseComponent) - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
-
向玩家发送在指定位置展示的聊天消息组件.
- sendPluginMessage(Plugin, String, byte[]) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageRecipient
-
在指定的通道向接收者发送插件消息(Plugin Message).
- sendPotionEffectChange(LivingEntity, PotionEffect) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Change a potion effect for the target entity.
- sendPotionEffectChangeRemove(LivingEntity, PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Remove a potion effect for the target entity.
- sendRawMessage(String) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
-
Sends this sender a message raw
- sendRawMessage(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
发送一条不含颜色代码的消息.
- sendRawMessage(UUID, String) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
-
Sends this sender a message raw
- sendSignChange(Location, String[]) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
向该玩家发送一个伪造的牌子(
Sign
)上的字的更改数据包.这不会改变世界中的任何方块. - sendSignChange(Location, String[], DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
向该玩家发送一个伪造的牌子(
Sign
)上的字的更改数据包.这不会改变世界中的任何方块. - sendSignChange(Location, String[], DyeColor, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
向该玩家发送一个伪造的牌子(
Sign
)上的字的更改数据包.这不会改变世界中的任何方块. - sendTitle(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
已过时。API行为有所改变
- sendTitle(String, String, int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
向玩家发送屏幕标题.如果标题和副标题内容都为null, 那么标题将不会被发送出去, 玩家的屏幕也不会有变化.
- SENTRY - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
- SENTRY_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SENTRY_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- separator - 类中的变量 org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
- SerializableAs - org.bukkit.configuration.serialization中的注解
-
Represents an "alias" that a
ConfigurationSerializable
may be stored as. - serialize() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
- serialize() - 类中的方法 org.bukkit.block.banner.Pattern
- serialize() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnRule
- serialize() - 类中的方法 org.bukkit.Color
- serialize() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerializable
-
Creates a Map representation of this class.
- serialize() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
- serialize() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
- serialize() - 类中的方法 org.bukkit.Location
- serialize() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
- serialize() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
- serialize() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
- serialize(JsonObject, BaseComponent, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.BaseComponentSerializer
- serialize(Entity, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.EntitySerializer
- serialize(Item, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.ItemSerializer
- serialize(Text, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.TextSerializer
- serialize(ItemTag, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ItemTag.Serializer
- serialize(KeybindComponent, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.KeybindComponentSerializer
- serialize(ScoreComponent, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.ScoreComponentSerializer
- serialize(SelectorComponent, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.SelectorComponentSerializer
- serialize(TextComponent, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.TextComponentSerializer
- serialize(TranslatableComponent, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.TranslatableComponentSerializer
- SERIALIZED_TYPE_KEY - 类中的静态变量 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
- serializedComponents - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.chat.ComponentSerializer
- Serializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ItemTag.Serializer
- Server - org.bukkit中的接口
-
代表执行插件的服务器.
- SERVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.packs.DataPack.Source
- Server.Spigot - org.bukkit中的类
- ServerCommandEvent - org.bukkit.event.server中的类
-
这个事件当服务器后台发送指令时调用.
- ServerCommandEvent(CommandSender, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
- ServerEvent - org.bukkit.event.server中的类
-
各种服务器事件.
- ServerEvent() - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServerEvent
- ServerEvent(boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServerEvent
- ServerLinks - org.bukkit中的接口
-
Represents a collections of links which may be sent to a client.
- ServerLinks.ServerLink - org.bukkit中的接口
-
Represents a server link.
- ServerLinks.Type - org.bukkit中的枚举
-
Represents a known type of link which will be translated by the client and may have special functionality.
- ServerListPingEvent - org.bukkit.event.server中的类
-
当收到MOTD请求时被调用。
- ServerListPingEvent(String, InetAddress, String, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
-
这个构造器用于实现提供
ServerListPingEvent.iterator()
方法,例如提供ServerListPingEvent.getNumPlayers()
玩家总数. - ServerListPingEvent(String, InetAddress, String, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
- ServerLoadEvent - org.bukkit.event.server中的类
-
当服务器启动/重载完成时调用.
- ServerLoadEvent(ServerLoadEvent.LoadType) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent
-
以指定加载类型创建一个
ServerLoadEvent
. - ServerLoadEvent.LoadType - org.bukkit.event.server中的枚举
-
代表事件完成时, 服务器成功加载的方式.
- ServerOperator - org.bukkit.permissions中的接口
-
代表一个对象,可能为一个OP,例如一个
Player
. - ServerTickManager - org.bukkit中的接口
-
Manages ticking within a server.
- ServiceEvent - org.bukkit.event.server中的类
-
与已注册服务有关的事件.
- ServiceEvent(RegisteredServiceProvider<?>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServiceEvent
- ServicePriority - org.bukkit.plugin中的枚举
-
Represents various priorities of a provider.
- ServiceRegisterEvent - org.bukkit.event.server中的类
-
当一个服务注册时调用.
- ServiceRegisterEvent(RegisteredServiceProvider<?>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServiceRegisterEvent
- ServicesManager - org.bukkit.plugin中的接口
-
Manages services and service providers.
- ServiceUnregisterEvent - org.bukkit.event.server中的类
-
当一个服务注销时调用.
- ServiceUnregisterEvent(RegisteredServiceProvider<?>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServiceUnregisterEvent
- set(String, Object) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
Sets the specified path to the given value.
- set(String, Object) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- set(NamespacedKey, PersistentDataType<P, C>, C) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
-
Stores a metadata value on the
PersistentDataHolder
instance. - SET_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent.PowerCause
-
由于其他原因造成的弱化 (可能是插件)
- SET_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent.PowerCause
-
由于其他原因造成的强化 (可能是插件)
- setAbsorptionAmount(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
-
Sets the entity's absorption amount.
- setAcceleration(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fireball
-
Sets the acceleration of the fireball.
- setActivated(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Tripwire
-
已过时。Set tripwire activated state
- setActivated(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
-
已过时。Set hook activated state
- setActive(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
-
已过时。Sets whether the hopper is active or not.
- setAdditionalSimultaneousEntities(float) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.TrialSpawnerConfiguration
-
Sets the additional number of entities this spawner can track at once per tracked player.
- setAdditionalSpawnsBeforeCooldown(float) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.TrialSpawnerConfiguration
-
Sets the additional number of entities the spawner will spawn per tracked player before going into cooldown.
- setAdult() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
-
设置这只动物为成年状态.
- setAfter(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
-
设置实体退出传送门后的速度.
- setAge(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Ageable
-
设置 'age' 属性值.
- setAge(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
-
设置这只动物的年龄.
- setAge(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Tadpole
-
Sets the age of this mob.
- setAge(long) - 接口中的方法 org.bukkit.block.EndGateway
-
设置末地折跃门方块的年龄 (以 tick 为单位).
- setAgeLock(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
-
已过时。
- setAgeLock(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Breedable
-
锁定这只动物的年龄, 设置这个将防止动物从长成以准备进行交配.
- setAI(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
设置实体是否具有AI.
- setAliases(List<String>) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
设置这个命令的别名.
- setAlignment(TextDisplay.TextAlignment) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
-
Sets the text alignment for this display.
- setAllowFlight(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置玩家是否能够飞起来(就像创造模式).
- setAllowFriendlyFire(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
设置队伍成员能否互相攻击.
- setAlpha(int) - 类中的方法 org.bukkit.Color
-
Creates a new Color object with specified component
- setAmbientSpawnLimit(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。
- setAmount(double) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
-
设置实体恢复的生命值.
- setAmount(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
-
设置实体剩余的氧气值 (单位为刻)
- setAmount(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
-
设置玩家将要获得的经验.
- setAmount(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
设置该物品堆的物品堆叠数量.
- setAmplifier(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.OminousBottleMeta
-
Sets the amplifier amount for an Ominous Bottle's bad omen effect.
- setAnger(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
-
设置蜜蜂的激怒等级.
- setAnger(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
-
设置僵尸猪人当前的愤怒程度.
- setAnger(Entity, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Warden
-
Sets the anger level of this warden.
- setAngry(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
-
将僵尸猪人的愤怒程度设置为0或默认等级.
- setAngry(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
-
设置这只狼的愤怒状态.
- setAnimalSpawnLimit(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。
- setApplyLure(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
-
Set whether the lure enchantment should be applied to reduce the wait time.
- setArmor(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.HorseInventory
-
为这匹马装备盔甲.
- setArmorContents(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
将实体所穿戴的盔甲设置为提供的ItemStacks数组.
- setArmorContents(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
设置装备槽的全部物品.
- setArms(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
设置盔甲架是否有双臂.
- setArrowCooldown(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
设置箭矢离开实体身体的剩余时间(以 tick 为单位)。
- setArrowsInBody(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
设置实体身体内的箭矢数量。
- setArt(Art) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Painting
-
设置这幅画上的画面/图案.
- setArt(Art, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Painting
-
设置这幅画的画面/图案.
- setAttached(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Attachable
-
设置 'attached' 属性的值.
- setAttachedFace(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Shulker
-
Sets the face to which the shulker is attached.
- setAttachedFace(FaceAttachable.AttachedFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.FaceAttachable
-
设置 'face' 属性的值.
- setAttachedTo(LivingEntity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
-
Set the
LivingEntity
to which this firework is attached. - setAttachment(Bell.Attachment) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Bell
-
设置 'attachment' 属性的值.
- setAttackDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EvokerFangs
-
Set the delay in ticks until the fang attacks.
- setAttributeModifiers(Multimap<Attribute, AttributeModifier>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
- setAuthor(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
设置此结构的作者.
- setAuthor(LivingEntity) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
设置此结构的作者名为某个
LivingEntity
的名字. - setAuthor(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
设置这本书的作者.如果设置为null将移除作者.
- setAutoSave(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置世界是否会自动保存。
- setAwake(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bat
-
通过此方法修改蝙蝠的清醒状态.
- setAware(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Mob
-
Sets whether this mob is aware of its surroundings.
- setAxis(Axis) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Orientable
-
Sets the value of the 'axis' property.
- setBaby() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
-
设置这只动物为年幼状态.
- setBaby(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PiglinAbstract
-
已过时。see
Ageable.setBaby()
andAgeable.setAdult()
- setBaby(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zoglin
-
已过时。see
Ageable.setBaby()
andAgeable.setAdult()
- setBaby(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
-
已过时。
- setBackgroundColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
-
Sets the text background color.
- setBadOmenLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
-
设置此次袭击中不祥之兆状态的等级.
- setBaseColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
-
设置这个旗帜的底色.
- setBasePlate(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
设置盔甲架是否有底盘.
- setBasePotionData(PotionData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
已过时。Upgraded / extended potions are now their own
PotionType
useAreaEffectCloud.setBasePotionType(org.bukkit.potion.PotionType)
instead. - setBasePotionData(PotionData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
-
已过时。Upgraded / extended potions are now their own
PotionType
useArrow.setBasePotionType(org.bukkit.potion.PotionType)
instead. - setBasePotionData(PotionData) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
已过时。Upgraded / extended potions are now their own
PotionType
usePotionMeta.setBasePotionType(org.bukkit.potion.PotionType)
instead. - setBasePotionType(PotionType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
设置基本药水类型.
- setBasePotionType(PotionType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
-
Sets the underlying potion type
- setBasePotionType(PotionType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
设置基础药水(主药水)的类型.
- setBaseSimultaneousEntities(float) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.TrialSpawnerConfiguration
-
Sets the base number of entities this spawner can track at once.
- setBaseSpawnsBeforeCooldown(float) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.TrialSpawnerConfiguration
-
Sets the base number of entities the spawner will spawn before going into cooldown.
- setBaseValue(double) - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
-
设置基准值为某个属性.
- setBeamTarget(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderCrystal
-
Sets the location that this end crystal is pointing to.
- setBedSpawnLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
已过时。Misleading name. This method sets the player's respawn location more generally and is not limited to beds.
- setBedSpawnLocation(Location, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
已过时。Misleading name. This method sets the player's respawn location more generally and is not limited to beds.
- setBerries(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.CaveVinesPlant
-
Sets the value of the 'berries' property.
- setBillboard(Display.Billboard) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
-
Sets the billboard setting of this entity.
- setBiome(int, int, int, Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.BiomeGrid
-
已过时。Set biome at x, z within chunk being generated
- setBiome(int, int, int, Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
Sets the
Biome
for the given block coordinates - setBiome(int, int, Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.BiomeGrid
-
已过时。biomes are now 3-dimensional
- setBiome(int, int, Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。1.15更新后生物群系已三维化
- setBiome(Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
设置方块所在位置的生物群系.
- setBiome(Location, Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
- setBiteChance(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
-
已过时。has no effect in newer Minecraft versions
- setBites(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Cake
-
设置 'bites' 属性值.
- setBlock(int, int, int, BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
-
Set the block at x,y,z in the chunk data to material.
- setBlock(int, int, int, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
-
Set the block at x,y,z in the chunk data to material.
- setBlock(int, int, int, MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
-
Set the block at x,y,z in the chunk data to material.
- setBlock(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.BlockDisplay
-
Sets the displayed block.
- setBlockData(int, int, int, BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.BlockChangeDelegate
-
Set a block data at the specified coordinates.
- setBlockData(int, int, int, BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
Sets the
BlockData
at the given coordinates. - setBlockData(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
设置此方块的BlockData.
- setBlockData(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
设置此方块状态的数据.
- setBlockData(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BlockDataMeta
-
附加方块数据副本给此物品.
- setBlockData(BlockData, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
设置一个方块的BlockData, 并决定是否应用重力 (译者注: 更新方块的意思,如沙不掉落).
- setBlockData(Location, BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
- setBlocks(Collection<Material>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent.ToolRule
-
Set the block types to which this rule applies.
- setBlocks(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent.ToolRule
-
Set the block type to which this rule applies.
- setBlocks(Tag<Material>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent.ToolRule
-
Set the block types (represented as a block
Tag
) to which this rule applies. - setBlockState(BlockState) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BlockStateMeta
-
将BlockState副本附加到物品上(设置这个物品的BlockState).
- setBlockTexture(MushroomBlockTexture) - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
-
已过时。Sets the mushroom texture of this block.
- setBlockTransformer(NamespacedKey, BlockTransformer) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
-
Sets a block transformer to a key.
- setBloom(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SculkCatalyst
-
Sets the value of the 'bloom' property.
- setBlue(int) - 类中的方法 org.bukkit.Color
-
Creates a new Color object with specified component
- setBoatType(Boat.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
-
Sets the type of the boat.
- setBodyColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TropicalFish
-
Sets the color of the fish's body
- setBodyColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
-
设置热带鱼身体的颜色.
- setBodyPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
以
EulerAngle
的形式设置盔甲架身体的姿势. - setBonus(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
-
已过时。MC 1.14 has changed how villagers restock their trades. This has no effect anymore.
- setBoostTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Steerable
-
Set the time in ticks this entity's movement will be increased.
- setBoots(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
- setBoots(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置该实体当前正在穿戴的鞋子.
- setBoots(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
设置靴子物品栏内的物品.
- setBoots(ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置该实体当前正在穿戴的鞋子.
- setBootsDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置该生物在死亡时掉落其鞋子的几率.
- setBottle(int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.BrewingStand
-
设置酿造台指定位置是否有瓶子.
- setBottom(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Scaffolding
-
设置 'bottom' 属性的值.
- setBounce(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Projectile
-
已过时。不起任何作用
- setBound(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vex
-
Sets the bound of this entity.
- setBoundingBoxVisible(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
设置此结构方块是否显示结构轮廓.
- setBreed(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
-
已过时。另请参阅
Breedable.canBreed()
- setBreed(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Breedable
-
设置动物是否具有繁殖能力,如果动物是年幼的设置此将立即长大.
- setBreedCause(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Animals
-
Set the UUID of the entity that caused this entity to enter the
Breedable.canBreed()
state. - setBrewingTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
-
设置酿造还需多长时间完成.
- setBrightness(Display.Brightness) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
-
Sets the brightness override of the entity.
- setBuild(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
-
设置这个方块是否可以被放置.
- setBuildable(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
-
设置此方块是否可以在此建造.
- setBurning(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
-
设置熔炉中的燃料是否正在燃烧.
- setBurnTime(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
-
设置此燃料的燃烧时间.
- setBurnTime(short) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
-
设置燃烧持续时间.
- setCanAlwaysEat(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.FoodComponent
-
Sets if this item can be eaten even when not hungry.
- setCanBreakDoors(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
-
设置僵尸是否能破坏门.
- setCancelDrop(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
-
Get if the falling block will not become a block upon landing and not drop an item.
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BellRingEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockReceiveGameEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockShearEntityEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.FluidLevelChangeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.MoistureChangeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SculkBloomEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SpongeAbsorbEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent
- setCancelled(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.event.Cancellable
-
取消这个事件.
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.BatToggleSleepEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
-
已过时。
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDismountEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDropItemEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterBlockEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityMountEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpawnEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpellCastEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleSwimEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
-
设置此事件的取消状态。
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
-
已过时。马的跳跃行为被移动到了客户端
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PiglinBarterEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
-
Whether to cancel the action that occurs when the projectile hits.
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.StriderTemperatureChangeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
-
Proxy method to
InventoryInteractEvent.setResult(org.bukkit.event.Event.Result)
for the Cancellable interface. - setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
-
设置此事件的取消状态.
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
-
Sets the cancellation state of this event.
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
-
已过时。
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
-
取消这个事件.
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
-
设置取消状态的事件。
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
-
已过时。
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeDiscoverEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSignOpenEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerTakeLecternBookEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerUnleashEntityEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidTriggerEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureSpawnEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent
- setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
- setCanCreatePortal(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
-
Sets whether the server should attempt to create a destination portal or not.
- setCanCreatePortal(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
-
Sets whether the server should attempt to create a destination portal or not.
- setCandles(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Candle
-
Sets the value of the 'candles' property.
- setCanDuplicate(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Allay
-
Sets if the allay can duplicate.
- setCanJoinRaid(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
-
设置此生物能否参与一个活跃的袭击.
- setCannotEnterHiveTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
-
设置蜜蜂离其能再次进入蜂巢的剩余时间(以tick计数).
- setCanPickupItems(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
设置生物实体是否能捡拾物品.
- setCanSeeFriendlyInvisibles(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
设置此队伍能否看见处于
隐身
状态效果下的队友. - setCanSummon(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SculkShrieker
-
Sets the value of the 'can_summon' property.
- setCape(URL) - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerTextures
-
设置玩家的披风为指定的 URL.
- setCaption(String) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
-
Sets the caption on this cursor.
- setCarriedBlock(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Enderman
-
设置末影人手持的方块的方块数据对象.
- setCarriedMaterial(MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Enderman
-
设置末影人手持的方块的id和数据.
- setCarryingChest(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ChestedHorse
-
设置此马是否装备箱子.
- setCarryingChest(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
-
已过时。请参阅
ChestedHorse
- setCategory(CookingBookCategory) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
-
Sets the category which this recipe will appear in the recipe book under.
- setCategory(CraftingBookCategory) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingRecipe
-
Sets the category which this recipe will appear in the recipe book under.
- setCatType(Cat.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Cat
-
设置这只猫的品种.
- setCatType(Ocelot.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ocelot
-
已过时。猫现在是单独的实体
- setCausingPlayer(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LightningStrike
-
Set the
Player
that caused this lightning to strike. - setCelebrating(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
-
Set whether or not this mob is celebrating a raid victory.
- setCenter(double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
设置新的边界中心.
- setCenter(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
设置新的边界中心
- setCenterX(int) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Set the center X position of this map.
- setCenterZ(int) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Set the center Z position of this map.
- setChar(char, MapFont.CharacterSprite) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont
-
Set the sprite for a given character.
- setCharge(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SculkBloomEvent
-
Sets the charge of the cursor.
- setCharged(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.WitherSkull
-
设置这个凋零之首是否充能.
- setChargedProjectiles(List<ItemStack>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CrossbowMeta
-
设置弩装填的抛射物.
- setCharges(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.RespawnAnchor
-
设置 'charges' 属性的值.
- setCharging(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ghast
-
Sets whether the Ghast is charging
- setCharging(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vex
-
Sets the charging state of this entity.
- setChestplate(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
- setChestplate(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置该实体当前正在穿戴的胸甲.
- setChestplate(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
设置胸甲物品栏内的物品.
- setChestplate(ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置该实体当前正在穿戴的胸甲.
- setChestplateDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置该生物在死亡时掉落其胸甲的几率.
- setChunkForceLoaded(int, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Sets whether the chunk at the specified chunk coordinates is force loaded.
- setClearWeatherDuration(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置晴朗天气的持续时间 (单位为 tick).
- setCollarColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Cat
-
设置这只猫的项圈颜色.
- setCollarColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
-
设置这只狼的项圈颜色.
- setCollidable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
设置此实体是否会与其他实体发生碰撞。
- setCollisionCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
- setColor(BarColor) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
设置这个Boss血条的颜色.
- setColor(ChatColor) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
设置队伍的颜色.
- setColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
设置这片云的颜色, 即粒子的颜色.
- setColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
-
已过时。A sign may have multiple writable sides now. Use
Sign.getSide(Side)
andColorable.setColor(org.bukkit.DyeColor)
. - setColor(DyeColor) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
-
设置这只羊将被染上的颜色.
- setColor(Horse.Color) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
-
设置马的颜色.
- setColor(Llama.Color) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Llama
-
设置羊驼的颜色.
- setColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
-
Sets the color of this arrow.
- setColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.LeatherArmorMeta
-
设置这个盔甲的颜色.
- setColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
-
设置地图材质的颜色.
- setColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
设置药水的颜色.
- setColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.material.Colorable
-
Sets the color of this object to the specified DyeColor.
- setColor(DyeColor) - 类中的方法 org.bukkit.material.Dye
-
已过时。Sets the color of this dye
- setColor(DyeColor) - 类中的方法 org.bukkit.material.Wool
-
已过时。设置染料(羊毛)的颜色.
- setCommand(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
-
设置将要执行的命令.
- setCommand(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CommandBlock
-
设置这个命令方块激活时运行的命令。
- setCommand(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.CommandMinecart
-
设置这个命令方块激活时运行的命令。
- setComments(String, List<String>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
Sets the comment list at the specified path.
- setComments(String, List<String>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- setCompassTarget(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置玩家指南针的指向的位置(
Location
). - setCompletions(List<String>) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
-
设置提供的补全项, 会覆盖已设置的补全项.
- setConditional(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.CommandBlock
-
设置 'conditional' 数据值.
- setConnected(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
-
已过时。Set tripwire connection state
- setConsumeItem(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
-
已过时。not currently functional
- setConsuming(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
-
Sets whether the brewing stand's fuel will be reduced / consumed or not.
- setContents(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
完全地覆盖物品栏的内容.移除所有存在的内容并替换为指定的物品堆.
- setContents(MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.material.FlowerPot
-
已过时。Set the contents of the flower pot
- setConversation(Conversation) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationCanceller
-
设置本ConversationCanceller可以取消的会话.
- setConversation(Conversation) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ExactMatchConversationCanceller
- setConversation(Conversation) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
- setConversation(Conversation) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ManuallyAbandonedConversationCanceller
- setConversionPlayer(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
-
Sets the player who initiated the conversion.
- setConversionTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Hoglin
-
Sets the amount of ticks until this entity will be converted to a Zoglin.
- setConversionTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Husk
-
Sets the amount of ticks until this entity will be converted to a Zombie as a result of being underwater.
- setConversionTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PiglinAbstract
-
Sets the amount of ticks until this entity will be converted to a Zombified Piglin.
- setConversionTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
-
Not applicable to this entity
- setConversionTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Skeleton
-
Sets the amount of ticks until this entity will be converted to a stray as a result of being frozen by a powdered snow block.
- setConversionTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
-
Sets the amount of ticks until this entity will be converted to a Drowned as a result of being underwater.
- setConversionTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
-
Sets the amount of ticks until this entity will be converted to a Villager as a result of being cured.
- setCookingTime(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
-
Set the cooking time for this recipe in ticks.
- setCookTime(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Campfire
-
设置某个物品已被烹饪多久.
- setCookTime(short) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
-
设置物品已烧炼时间.
- setCookTimeTotal(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
-
设置烧炼总时间.
- setCookTimeTotal(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Campfire
-
设置烹饪某个物品所需的时间.
- setCooldown(Material, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
设置指定物品的冷却时长.
- setCooldownLength(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
-
Sets the length in ticks the spawner will stay in cooldown for.
- setCorrectForDrops(Boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent.ToolRule
-
Set whether or not this rule is considered the optimal tool for the blocks listed by this rule and will drop items.
- setCost(int) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
-
设置花费的经验等级(最低), 这个等级以数字形式显示在附魔台界面中附魔选项的右侧.
- setCount(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
-
设置分裂时将生成多少小史莱姆
- setCrafting(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Crafter
-
Sets the value of the 'crafting' property.
- setCraftingTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Crafter
-
Sets the number of ticks which this block will remain in the crafting state for.
- setCreated(Date) - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
-
设置本次封禁的开始时间.
- setCreationRadius(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
-
Sets the maximum radius the world is searched for a free space from the given location.
- setCreationRadius(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
-
Sets the maximum radius the world is searched for a free space from the given location.
- setCreatureTypeByName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
-
已过时。
- setCritical(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
-
设置此箭是否暴击.
- setCrouching(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
-
设置是否蜷缩.
- setCurrentBoostTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Steerable
-
Set the time in ticks this entity's movement has been increased relative to the most recent boost.
- setCurrentItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
-
Sets the ItemStack currently in the clicked slot.
- setCurrentSpell(Evoker.Spell) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Evoker
-
已过时。将来 Minecraft 会有更多的可施法的生物
- setCursor(int) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Sets the position of the current component to be modified
- setCursor(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryCreativeEvent
- setCursor(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
-
已过时。This changes the ItemStack in their hand before any calculations are applied to the Inventory, which has a tendency to create inconsistencies between the Player and the server, and to make unexpected changes in the behavior of the clicked Inventory.
- setCursor(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
-
Sets the result cursor after the drag is done.
- setCursor(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
设置玩家客户端鼠标光标所指位置上的物品.
- setCursors(MapCursorCollection) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
-
设置与该画布相关联的游标集合,自从地图游标集合(MapCursorCollection)提供后这个方法通常不需要被调用.
- setCustomChatCompletions(Collection<String>) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Set the list of chat completion suggestions shown to the player while typing a message.
- setCustomModelData(Integer) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
设置物品的自定义模型数据.
- setCustomName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Nameable
-
设置生物或方块的自定义名称,该名称可被用于死亡信息,且能作为生物头顶的标签内容被发送到客户端.
- setCustomNameVisible(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
设置是否在客户端上显示实体的自定义名称.
- setCustomTag(NamespacedKey, ItemTagType<T, Z>, Z) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.CustomItemTagContainer
-
已过时。Stores a custom value on the
ItemMeta
. - setDamage(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
-
设置此箭将造成的基本伤害值.
- setDamage(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
设置对矿车的伤害.
- setDamage(double) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
-
Sets the raw amount of damage caused by the event.
- setDamage(double) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
-
设置载具受到的伤害.
- setDamage(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
- setDamage(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Damageable
-
设置物品的耐久度.
- setDamage(EntityDamageEvent.DamageModifier, double) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
-
设置指定伤害类型的伤害.
- setDamageAmount(double) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
设置越界后所受到的伤害值
- setDamageBuffer(double) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
设置玩家在越过结界后几个方块后受到伤害(也就是玩家越界后安全的范围),切忌填写负数参数
- setDamagePerBlock(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
-
Set the amount of damage inflicted upon entities multiplied by the distance that the block had fallen when this falling block lands on them.
- setDamagePerBlock(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent
-
Set the amount of durability to be removed from the tool each time a block is broken.
- setDarkTicksRemaining(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.GlowSquid
-
Sets the number of dark ticks remaining for this squid.
- setDashing(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Camel
-
设置这只骆驼是否处于奔跑状态(冲刺)
- setData(byte) - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
-
已过时。不安全的参数
- setData(MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
设置此方块状态的元数据.
- setData(MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
设置该物品堆的 MateralData 数据.
- setDeathMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
-
设置广播给所有人的死亡提示.
- setDecayable(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Leaves
-
已过时。Set whether this leaf block will disappear when too far from a log
- setDecaying(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Leaves
-
已过时。Set whether this leaf block is in the process of decaying
- setDecor(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.LlamaInventory
-
设置羊驼背包中装饰槽的物品.
- setDefault(PermissionDefault) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
-
Sets the default value of this permission.
- setDefaultBackground(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
-
Sets if the text has its default background.
- setDefaultGameMode(GameMode) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
设置新玩家的默认
GameMode
. - setDefaultGameMode(GameMode) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
设置新玩家的默认
GameMode
. - setDefaultMiningSpeed(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent
-
Set the default mining speed of this tool.
- setDefaults(Configuration) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
-
设置新的缺省值列表.
- setDefaults(Configuration) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
- setDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Repeater
-
设置 'delay' 属性的值.
- setDelay(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
-
已过时。Sets the delay of the repeater.
- setDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
-
设置刷怪笼刷怪延迟.
- setDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.Spawner
-
设置刷怪笼刷怪延迟.
- setDemand(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
-
Set the demand for this trade.
- setDerailedVelocityMod(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
Sets the derailed velocity modifier.
- setDerp(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Snowman
-
Sets whether this snowman is in "derp mode", meaning it is not wearing a pumpkin.
- setDescription(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
设置此命令的简介.在
PluginDescriptionFile.getCommands()
的description
节点上定义介绍与本方法是等效的. - setDescription(String) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
-
Sets the description of this permission.
- setDespawnDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.WanderingTrader
-
Sets the despawn delay before this
WanderingTrader
is forcibly despawned. - setDespawnTimer(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
-
设置末影之眼已在空气漂浮的时间 (单位为tick).
- setDifficulty(Difficulty) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置世界的游戏难度。
- setDirection(byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
-
设置这个光标的方向.
- setDirection(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fireball
-
Sets the direction the fireball should be flying towards.
- setDirection(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.Location
- setDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Tree
-
已过时。Set direction of the log
- setDirection(BlockFace, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.ExtendedRails
-
已过时。
- setDirection(BlockFace, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
-
已过时。Set the direction of these tracks
- setDisarmed(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Tripwire
-
设置 'disarmed' 属性的值.
- setDisplayBlock(MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
设置示在矿车中的方块.
- setDisplayBlockData(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
设置展示在矿车中的方块.
- setDisplayBlockOffset(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
设置展示在矿车中的方块的偏移像素值.
- setDisplayHeight(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
-
Sets the height if this display.
- setDisplayItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.SizedFireball
-
Sets the display
ItemStack
for the fireball. - setDisplayName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
-
设置此计分项展示给玩家的名称.
- setDisplayName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
设置队伍的显示名称.
- setDisplayName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置玩家在聊天信息中的昵称.
- setDisplayName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
设置物品的展示名.
- setDisplaySlot(DisplaySlot) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
-
设置此计分项显示在指定位置, 并将其从原位置移除 (就是从A处移到B处的意思).
- setDisplayWidth(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
-
Sets the width of this display.
- setDistance(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Leaves
-
设置 'distance' 属性的值.
- setDistance(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Scaffolding
-
设置 'distance' 属性的值.
- setDisturbanceLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Warden
-
Make the warden sense a disturbance in the force at the location given.
- setDomestication(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
-
设置此马的驯化等级.
- setDrag(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.BubbleColumn
-
设置 'drag' 属性的值.
- setDropItem(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
-
设置末影之眼最终是否会掉落为物品, 亦或是湮灭于空气中.
- setDropItem(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
-
设置下落方块被阻挡时是否会变为掉落物.
- setDropItems(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
-
设置破坏这个方块后是否像平常那样尝试掉落物品.
- setDroppedExp(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
-
设置这个实体死亡所掉落的经验值数量.
- setDuplicationCooldown(long) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Allay
-
Sets the cooldown before the allay can duplicate again.
- setDurability(short) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
已过时。耐久度现在是 ItemMeta 的一部分. 为避免疑虑和误用, 请使用
ItemStack.getItemMeta()
,ItemStack.setItemMeta(ItemMeta)
和Damageable.setDamage(int)
. 这是因为在调用此方法之前创建的 ItemMeta 的后续变动将覆盖调用此方法设置的物品元数据. - setDuration(float) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
-
应被燃烧的时间(秒).
- setDuration(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
设置这片云存在的时间 (单位为tick).
- setDuration(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
-
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。duration 现在为浮点数
- setDurationOnUse(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
设置这片云对一个实体产生效果后持续时间应减少多少.
- setDusted(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Brushable
-
设置 'dusted' 属性的值。
- setEating(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
-
Sets the Panda's eating status.
- setEatingHaystack(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
-
Sets whether the horse is grazing hay.
- setEatSeconds(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.FoodComponent
-
Sets the time in seconds it will take for this item to be eaten.
- setEditable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
-
已过时。请使用
Sign.isWaxed()
- setEffect(PotionEffect) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.FoodComponent.FoodEffect
-
Sets the effect which may be applied.
- setEffect(FireworkEffect) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkEffectMeta
-
设置这个meta的烟花效果.
- setEffects(List<FoodComponent.FoodEffect>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.FoodComponent
-
Sets the effects which may be applied by this item when eaten.
- setEggs(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TurtleEgg
-
设置 'eggs' 属性的值.
- setElder(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Guardian
-
已过时。必须生成新的
ElderGuardian
- setEnabled(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Hopper
-
设置 'enabled' 属性数据值.
- setEnabled(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.HopperMinecart
-
设置这个矿车是否会将物品捡进背包.
- setEnabled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-
设置插件开启的状态.
- setEnchantment(Enchantment) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
-
设置魔咒/附魔种类.
- setEnchantmentGlintOverride(Boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
Sets the enchantment_glint_override.
- setEnchantmentLevel(int) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
-
设置魔咒/附魔的等级.
- setEnchantmentSeed(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
Sets the player's enchantment seed.
- setEntityTransformer(NamespacedKey, EntityTransformer) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
-
Sets a entity transformer to a key.
- setEquipment(SpawnerEntry.Equipment) - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry
-
Sets the equipment which will be applied to the spawned entity.
- setEquipmentLootTable(LootTable) - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry.Equipment
-
Set the loot table for the entity.
- setExactTeleport(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.EndGateway
-
设置折跃门是否精确传送实体至指定位置, 而不是传送到目标位置附近.
- setExecutor(CommandExecutor) - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
-
设置当命令解析时运行的
CommandExecutor
. - setExhaustion(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
设置玩家的疲劳度.
- setExhaustion(float) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
-
Set the exhaustion to apply to the player.
- setExitLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.block.EndGateway
-
设置进入折跃门时传送的位置.
- setExp(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置当前级别升到下一级别经验进度的百分比.
- setExpCooldown(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Sets the player's cooldown between picking up experience orbs..
- setExperience(float) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
-
Sets the experience given by this recipe.
- setExperience(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ExperienceOrb
-
设置此经验球中所包含的经验
- setExperience(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
-
设置此次繁殖授予玩家的经验数量.
- setExperience(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
-
This method sets the amount of experience to be created.
- setExperienceReward(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
-
Set whether to reward experience to the player for the trade.
- setExpiration(Date) - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
-
设置本次封禁的过期时间.
- setExpLevelCost(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
-
设置花费的经验等级(最低), 这个等级以数字形式显示在附魔台界面中附魔选项的右侧.
- setExplosionRadius(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
-
设置苦力怕的爆炸半径.
- setExpToDrop(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
-
设置这个方块在事件被执行之后会掉落多少经验.
- setExpToDrop(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
-
Sets the amount of experience received when fishing.
- setExtended(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Piston
-
设置 'extended' 属性的值.
- setExtra(List<BaseComponent>) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
- setExtraContents(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
将给定的物品放在额外物品槽内.
- setEye(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.EndPortalFrame
-
设置 'eye' 属性的值.
- setFace(BlockFace, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.MultipleFacing
-
Set whether this block has the specified face enabled.
- setFace(BlockFace, RedstoneWire.Connection) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire
-
设置指定方块朝向上的连接类型.
- setFace(Switch.Face) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Switch
-
已过时。
- setFacePainted(BlockFace, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
-
已过时。Use MushroomBlockType cap options
- setFacing(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Directional
-
设置方块的朝向.
- setFacingDirection(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.material.Directional
-
Sets the direction that this block is facing in
- setFacingDirection(BlockFace, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Hanging
-
设置悬挂实体的方向,这可能会重写所有规则.
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
-
已过时。
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
-
已过时。Set which direction the head of the bed is facing.
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
-
已过时。Sets the direction this button is pointing toward
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
-
已过时。
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
-
已过时。Sets the direction this comparator is facing
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
-
已过时。Sets the direction this diode is facing.
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.DirectionalContainer
-
已过时。
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Dispenser
-
已过时。
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
-
已过时。设置门的朝向.
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
-
已过时。
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
-
已过时。Sets the direction this hopper is facing
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Ladder
-
已过时。Sets the direction this ladder is facing
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
-
已过时。Sets the direction this lever is pointing in
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Observer
-
已过时。
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
-
已过时。
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
-
已过时。
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Pumpkin
-
已过时。
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
-
已过时。
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Skull
-
已过时。
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
-
已过时。Set the direction the stair part of the block is facing
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Torch
-
已过时。
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
-
已过时。
- setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
-
已过时。
- setFallbackCommands() - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
- setFallDistance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
设置此实体已下落的距离.
- setFinalKnockback(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent
-
Sets the force that will be applied to the entity.
- setFire(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
-
Sets whether this explosion will create fire or not
- setFireResistant(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
Sets if this item is fire_resistant.
- setFireTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
设置实体当前着火的tick (还有多久停止着火)
- setFireworkMeta(FireworkMeta) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
-
为此烟花火箭应用提供的烟花火箭元数据.
- setFirstTrustedPlayer(AnimalTamer) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
-
Set the first trusted player.
- setFixed(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
-
设置物品展示框是否应固定.
- setFlashes(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LightningStrike
-
Set the amount of flashes that will occur before the lightning is removed.
- setFlower(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beehive
-
设置花的位置.
- setFlower(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
-
设置蜜蜂盘旋的花的位置.
- setFlowerAmount(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PinkPetals
-
设置“flower_amount”属性的值。
- setFlying(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置该玩家飞行状态.
- setFlyingVelocityMod(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
Sets the flying velocity modifier.
- setFlySpeed(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置该玩家飞行速度.
- setFood(FoodComponent) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
Sets the item food.
- setFoodLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
设置玩家的饥饿度(不是饱食度).
- setFoodLevel(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
-
设置实体将被设置的饥饿值
- setFooter(List<String>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
-
Sets the footer that will be applied to the bottom of the saved output.
- setFooter(List<String>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
- setForced(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent
-
Sets if the spawn position will be used regardless of bed obstruction rules.
- setForceLoaded(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
Sets whether the chunk at the specified chunk coordinates is force loaded.
- setFormat(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
-
设置用于展示这条字符消息的格式。
- setFormat(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
-
已过时。设置用于展示这条消息的格式。
- setFoxType(Fox.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
-
设置狐狸的品种.
- setFreezeTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Sets the entity's current freeze ticks (amount of ticks the entity has been in powdered snow).
- setFrom(Location) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
-
设置实体传送起始位置.
- setFrom(Location) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
-
设置玩家将要移动到此位置之前的位置.
- setFrozen(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.ServerTickManager
-
Sets the server to a frozen state that does not tick most things.
- setFuel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.PoweredMinecart
-
Set the number of ticks until the minecart runs out of fuel.
- setFuel(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BrewerInventory
-
设置当前用来酿造的燃料.一般只有
Material.BLAZE_POWDER
将使用此方法. - setFuel(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
-
设置当前熔炉的燃料物品.
- setFuelLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
-
设置酿造台当前剩余的燃料.
- setFuelPower(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
-
Sets the fuel power for this fuel.
- setFullTime(long) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置服务器的游戏时间.
- setFuseTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
-
设置苦力怕点燃状态的tick值,此tick值为苦力怕爆炸前点燃状态的维持时间.
- setFuseTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.ExplosiveMinecart
-
Set the fuse ticks of this minecart.
- setFuseTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TNTPrimed
-
Set the number of ticks until the TNT blows up after being primed.
- setGameMode(GameMode) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
设置此人类的
游戏模式
. - setGameRule(GameRule<T>, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置给定
游戏规则
的数据值. - setGameRuleValue(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。
- setGeneration(BookMeta.Generation) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
设置本书的代次.
- setGliding(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
使实体开始或停止滑翔。
- setGlowColorOverride(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
-
Sets the scoreboard team overridden glow color of this display.
- setGlowing(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
设置实体是否有团队颜色(默认白色)的发光.
- setGlowingText(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
-
已过时。A sign may have multiple writable sides now. Use
Sign.getSide(Side)
andSignSide.setGlowingText(boolean)
. - setGlowingText(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.sign.SignSide
-
设置此告示牌一面上的文本是否发光。
- setGlowingTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.SpectralArrow
-
Sets the amount of time to apply the glowing effect for.
- setGravity(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
设置重力是否适用于此实体.
- setGreen(int) - 类中的方法 org.bukkit.Color
-
Creates a new Color object with specified component
- setGroup(String) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
-
Set the group of this recipe.
- setGroup(String) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingRecipe
-
Set the group of this recipe.
- setGroup(String) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
-
Set the group of this recipe.
- setHalf(Bisected.Half) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Bisected
-
设置 'half' 属性的值.
- setHanging(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Hangable
-
Sets the value of the 'hanging' property.
- setHardcore(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Sets whether the world is hardcore or not.
- setHasNectar(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
-
设置蜜蜂是否携带花粉.
- setHasStung(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
-
设置蜜蜂是否蜇过玩家或其它生物.
- setHatch(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Hatchable
-
设置 'hatch' 属性的值.
- setHatching(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
-
设置鸡蛋是否将被孵化.
- setHatchingType(EntityType) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
-
修改将被孵化生物的类型.
- setHeader(List<String>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
-
Sets the header that will be applied to the top of the saved output.
- setHeader(List<String>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
- setHeadOfBed(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
-
已过时。Configure this to be either the head or the foot of the bed
- setHeadPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
以
EulerAngle
的形式设置盔甲架头的姿势. - setHealth(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
-
设置这个实体的血量,范围是 0 到
Damageable.getMaxHealth()
,当血量为 0 时为死亡状态。 - setHealthScale(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置客户端显示的血量的"压缩率".
- setHealthScaled(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置客户端是否要显示一个"压缩"了的血量.
- setHeight(BlockFace, Wall.Height) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Wall
-
设置墙在指定朝向上的高度.
- setHeldItemSlot(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
设置玩家握着哪一个槽位的物品.
- setHelmet(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
- setHelmet(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置该实体当前正在佩戴的头盔.
- setHelmet(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
设置头盔物品栏内的物品.
- setHelmet(ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置该实体当前正在佩戴的头盔.
- setHelmetDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置该生物在死亡时掉落其头盔的几率.
- setHiddenGene(Panda.Gene) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
-
设置隐性基因.
- setHideTooltip(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
Sets if this item has hide_tooltip set.
- setHinge(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
-
已过时。设置门轴在左侧还是右侧.左侧为false,右侧为true.
- setHinge(Door.Hinge) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Door
-
设置 'hinge' 数据值.
- setHive(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
-
设置蜜蜂所住蜂巢的位置.
- setHoneyLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Beehive
-
设置 'honey_level' 属性的值.
- setHookedEntity(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
-
Set the entity hooked by this fish hook.
- setHurtEntities(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
-
设置此方块能否砸伤实体.
- setIdleTimeout(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
设置一个空闲超时阈值(IDLE_KICK).
- setIdleTimeout(int) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
设置一个空闲超时阈值(IDLE_KICK).
- setIgnoreEntities(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
处于
储存
模式时, 若本值为true, 保存结构时将忽略任何实体. - setImmuneToZombification(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Hoglin
-
Sets whether the hoglin is immune to zombification.
- setImmuneToZombification(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PiglinAbstract
-
Sets whether the piglin is immune to zombification.
- setIngredient(char, RecipeChoice) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
-
Sets the
RecipeChoice
that a character in the recipe shape refers to. - setIngredient(char, Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
-
Sets the material that a character in the recipe shape refers to.
- setIngredient(char, MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
-
Sets the material that a character in the recipe shape refers to.
- setIngredient(char, Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
-
已过时。Magic value
- setIngredient(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BrewerInventory
-
设置当前酿造台的原料成分.
- setIngredients(List<ItemStack>) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
- setInhabitedTime(long) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
Sets the amount of time in ticks that this chunk has been inhabited.
- setInlineComments(String, List<String>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
Sets the inline comment list at the specified path.
- setInlineComments(String, List<String>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- setInput(Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
-
Sets the input of this cooking recipe.
- setInput(Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
- setInput(Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
-
Sets the input of this cooking recipe.
- setInput(MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
-
设置此冶炼配方的原料.
- setInput(Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
-
已过时。Magic value
- setInputChoice(RecipeChoice) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
-
Sets the input of this cooking recipe.
- setInputChoice(RecipeChoice) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
- setInputChoice(RecipeChoice) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
-
Sets the input of this cooking recipe.
- setInstaBreak(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
-
设置方块是否立即被玩家损坏(比如创造模式).
- setInstrument(Instrument) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.NoteBlock
-
设置 'instrument' 属性的值.
- setInstrument(Instrument) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
-
已过时。在较新版本的Minecraft(1.13及以上)无效
- setInstrument(MusicInstrument) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MusicInstrumentMeta
-
Sets the goat horn's instrument.
- setIntegrity(float) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
设置此结构的完整性.
- setIntensity(LivingEntity, double) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
-
Overwrites the intensity for a given entity
- setInteractionHeight(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Interaction
-
Sets the height of this interaction entity.
- setInteractionWidth(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Interaction
-
Sets the width of this interaction entity.
- setInterested(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
-
Set wolf to be interested
- setInterpolationDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
-
Sets the amount of ticks before client-side interpolation will commence.
- setInterpolationDuration(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
-
Sets the interpolation duration of this display.
- setInventory(Inventory) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.HopperInventorySearchEvent
-
Set the
Inventory
that the Hopper will use for its source/attached Container. - setInverted(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.DaylightDetector
-
设置 'inverted' 属性的值.
- setInverted(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
-
已过时。Set step inverted state
- setInverted(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
-
已过时。设置台阶是否被反转.
- setInverted(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
-
已过时。Set trapdoor inverted state
- setInverted(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.WoodenStep
-
已过时。设置台阶是否被反转.
- setInvisible(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
设置实体是否不可见。
- setInvulnerabilityTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wither
-
Sets the wither's current invulnerability ticks.
- setInvulnerable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
设置实体是否无敌.
- setInWall(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Gate
-
设置 'in_wall' 属性的值.
- setIsAbleToBeHunted(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Hoglin
-
Sets whether the hoglin is able to be hunted by piglins.
- setIsAbleToHunt(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
-
Sets whether the piglin is able to hunt hoglins.
- setIsIncendiary(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Explosive
-
设置此次爆炸是否会生火.
- setIsInstantGrowable(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Sapling
-
已过时。Set whether this sapling will grow when next ticked with bonemeal
- setItem(int, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Campfire
- setItem(int, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
在物品栏指定索引存放物品堆.
- setItem(int, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
设置该物品栏指定槽位的物品.
- setItem(int, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
把物品放在背包的指定位置.
- setItem(EquipmentSlot, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
Stores the ItemStack at the given equipment slot in the inventory.
- setItem(EquipmentSlot, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
Stores the ItemStack at the given equipment slot in the inventory.
- setItem(EquipmentSlot, ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
Stores the ItemStack at the given equipment slot in the inventory.
- setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
-
Sets the ItemStack which will be picked up from this arrow.
- setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ThrowableProjectile
-
Sets the display ItemStack for the thrown projectile.
- setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ThrownPotion
-
设置此药水瓶物品.
- setItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
-
设置被射出的物品.
- setItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
-
Sets the ItemStack being moved; if this is different from the original ItemStack, the original item will not be removed from the source inventory.
- setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrushableBlock
-
Sets the item which will be revealed when the sand is fully brushed away and uncovered.
- setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
-
Set the
ItemStack
to be displayed while in the air and to be dropped on death. - setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
-
设置在展示框内的物品.
- setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.OminousItemSpawner
-
Sets the item which will be spawned by this spawner.
- setItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
-
设置正在被消耗掉的ItemStack
- setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BeaconInventory
-
设置信标内的物品.
- setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.DecoratedPotInventory
-
Set the item stack in the decorated pot.
- setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EnchantingInventory
-
设置将被附魔的物品.
- setItem(ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
-
设置在此物品展示框中的物品.
- setItemDisplayTransform(ItemDisplay.ItemDisplayTransform) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemDisplay
-
Sets the item display transform for this entity.
- setItemDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
-
设置在此物品展示框被摧毁时物品掉落的几率.
- setItemInHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
- setItemInHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
已过时。人类现能双持, 请使用
PlayerInventory
中更明确的方法 - setItemInHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
已过时。现在实体可以双持, 所以需要特定的方法来获取指定的手
- setItemInHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
已过时。players can duel wield now use the methods for the specific hand instead
- setItemInHandDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
已过时。现在实体可以双持, 所以需要特定的方法来设置指定的手
- setItemInMainHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置实体在主手中手持的物品.
- setItemInMainHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
设置玩家握在主手的物品.
- setItemInMainHand(ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置实体在主手中手持的物品.
- setItemInMainHandDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置该生物在死亡时掉落其主手的物品的几率.
- setItemInOffHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置实体在副手中手持的物品.
- setItemInOffHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
设置玩家握在副手的物品.
- setItemInOffHand(ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置实体在副手中手持的物品.
- setItemInOffHandDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置该生物在死亡时掉落其副手的物品的几率.
- setItemInUseTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
设置当前物品使用的剩余 tick 数。
- setItemMeta(ItemMeta) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
向物品堆设置元数据.
- setItemName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
Sets the item name.
- setItemOnCursor(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
设置你正在拖动的物品, 将替换你所拖动的任何物品.
- setItems(List<ItemStack>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BundleMeta
-
Sets the items stored in this item.
- setItemStack(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
-
设置与此掉落物相关的物品堆.
- setItemStack(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemDisplay
-
Sets the displayed item stack.
- setItemStack(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
-
设置使用桶之后得到的物品.
- setJohnny(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vindicator
-
Sets the Johnny state of a vindicator.
- setJoinMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
-
设置玩家加入游戏后发送给全体玩家的信息.
- setJukeboxPlayable(JukeboxPlayableComponent) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
Sets the item tool.
- setJumpStrength(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
-
设置此马的跳跃强度.
- setKeepInventory(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
-
设置玩家在死亡时是否保留物品栏。
- setKeepLevel(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
-
设置玩家在重生时是否应该保留所有经验值。
- setKeepSpawnInMemory(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。使用
GameRule.SPAWN_CHUNK_RADIUS
以更好地控制 - setKickMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-
设置要显示的踢出消息,如果getResult() !
- setKickMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
-
如果
getResult() !
- setKickMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
-
已过时。设置如果getResult() !
- setKnockbackStrength(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
-
已过时。a function of the firing weapon
- setLabel(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
设置这个命令的别名.
- setLaser(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Guardian
-
Sets whether the guardian laser should show or not.
- setLaserTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Guardian
-
Set the amount of ticks that have elapsed since this guardian has initiated a laser attack.
- setLastDamage(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
设置当前无伤害时间段内处理的伤害.
- setLastDamageCause(EntityDamageEvent) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。此方法仅供内部使用, 将被移除
- setLastDeathLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
Sets the player's last death location.
- setLastInteractedSlot(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.ChiseledBookshelf
-
Sets the last interacted inventory slot.
- setLastVibrationFrequency(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.SculkSensor
-
Sets the last vibration frequency of this sensor.
- setLayers(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Snow
-
设置 'layers' 属性的值.
- setLeashHolder(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
设置握持拴绳的实体.
- setLeaveMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
-
设置某玩家被踢出后,发送给全体玩家的离开消息.
- setLeaves(Bamboo.Leaves) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Bamboo
-
设置 'leaves' 属性的值.
- setLeftArmPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
以
EulerAngle
的形式设置盔甲架左臂的姿势. - setLeftHorn(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Goat
-
Sets if this goat has its left horn.
- setLeftLegPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
以
EulerAngle
的形式设置盔甲架身左腿的姿势. - setLeggings(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
- setLeggings(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置该实体当前正在穿戴的护腿.
- setLeggings(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
设置护腿物品栏内的物品.
- setLeggings(ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置该实体当前正在穿戴的护腿.
- setLeggingsDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
设置该生物在死亡时掉落其护腿的几率.
- setLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Levelled
-
设置 'level' 属性的值.
- setLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置玩家的等级
- setLife(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
-
Set the ticks that this firework has been alive.
- setLifeTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LightningStrike
-
Get the amount of ticks this lightning strike will inflict damage upon its hit entities.
- setLifeTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vex
-
Sets the remaining lifespan of this entity.
- setLine(int, String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
-
已过时。告示牌现在多面可写. 请使用
Sign.getSide(Side)
和SignSide.getLines()
. - setLine(int, String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.sign.SignSide
-
设置此告示牌一面上指定索引处的文本行。
- setLine(int, String) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
-
修改牌子被写上的字的某行.
- setLineWidth(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
-
Sets the maximum line width before wrapping.
- setLink(ServerLinks.Type, URI) - 接口中的方法 org.bukkit.ServerLinks
-
Adds the given link, overwriting the first link of the same type if already set.
- setLit(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Lightable
-
设置 'lit' 数据值.
- setLocalEchoEnabled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Sets the status of local echo for this conversation.
- setLocalizedName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。属性不再存在
- setLocationName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
-
已过时。本方法没有预期效果, 这实际上是
ItemMeta.setLocalizedName(String)
的别名 - setLock(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lockable
-
设置访问此容器所需的钥匙.
- setLocked(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Repeater
-
设置 'locked' 属性的值.
- setLocked(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Gets whether the map is locked or not.
- setLodestone(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CompassMeta
-
设置指南针指向的位置.
- setLodestoneTracked(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CompassMeta
-
设置指南针是否正追踪一个指定的磁石.
- setLoginResult(AsyncPlayerPreLoginEvent.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-
设置登录的状态.
- setLoot(Collection<ItemStack>) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
-
设置将要生成的战利品.
- setLootTable(LootTable) - 接口中的方法 org.bukkit.loot.Lootable
-
Set the loot table for a container or entity.
- setLore(List<String>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
为物品设置 lore.
- setLoveModeTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Animals
-
Set the amount of ticks for which this entity should be in love mode.
- setLureAngle(float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
-
Set both the minimum (default 0) and maximum (default 360) angle of where a fish will appear after the wait time. 0 degrees is positive Z, 90 degrees is negative X.
- setLureTime(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
-
Set both the minimum (default 20) and maximum (default 80) amount of ticks one has to wait for a fish to bite after appearing.
- setMainEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
- setMainGene(Panda.Gene) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
-
设置熊猫的显性基因.
- setMainHandItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
-
设置主手里的物品.
- setMapColorCache(MapPalette.MapColorCache) - 类中的静态方法 org.bukkit.map.MapPalette
-
Sets the given MapColorCache.
- setMapId(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
-
已过时。这些方法是设计糟糕的API:它们依赖调用者, 仅传递一个整数属性值, 并且曾经有着糟糕的实现 - 未判断地图 id 是否合法(是否存在). 现代的实现 - 例如, 服务器会生成一个不同 id 的新地图. 开发者应使用 xxxMapView 家族的方法.
- setMapView(MapView) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
-
设置相关的地图.
- setMarker(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
设置盔甲架的marker属性,即是否具有非常小的碰撞箱.
- setMaterial(Material) - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
-
已过时。Sets the material this block is made of
- setMatrix(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingInventory
-
Replace the contents of the crafting matrix
- setMaxBlockLight(int) - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnRule
-
Sets the maximum (inclusive) block light required for spawning to succeed.
- setMaxDamage(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
-
Set the maximum amount of damage that can be inflicted upon entities when this falling block lands on them.
- setMaxDamage(Integer) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Damageable
-
Sets the maximum amount of damage.
- setMaxDomestication(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
-
设置此马的最高驯化等级.
- setMaxEntities(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.EntityBlockStorage
-
设置最大可存储的实体数.
- setMaxFuseTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
-
为苦力怕设置点燃tick值, 此tick值为苦力怕爆炸前点燃状态的维持时间.
- setMaxHealth(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
-
已过时。
- setMaximumAir(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
设置生物实体所能拥有的氧气最大值,单位为tick.
- setMaximumNoDamageTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
设置生物实体当前当前最大无伤害时间,单位为tick.
- setMaximumRepairCost(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AnvilInventory
-
Set the maximum experience cost (in levels) to be allowed by the current repair.
- setMaxLife(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
-
Set the time in ticks this firework will exist until it is detonated.
- setMaxLureAngle(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
-
Set the maximum angle (in degrees, 0 being positive Z 90 being negative X) of where a fish will appear after the wait time.
- setMaxLureTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
-
Set the maximum number of ticks one has to wait for a fish to bite after appearing.
- setMaxNearbyEntities(int) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.Spawner
-
设置刷怪范围内允许出现的相似实体的最大数量.
- setMaxPlayers(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
设置服务器允许进入的最大玩家数.
- setMaxPlayers(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
-
设置最大玩家数量.
- setMaxPlayers(int) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
设置服务器允许进入的最大玩家数.
- setMaxSkyLight(int) - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnRule
-
Sets the maximum (inclusive) sky light required for spawning to succeed.
- setMaxSpawnDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.Spawner
-
设置刷怪笼最大刷怪延迟.
- setMaxSpeed(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
-
已过时。船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
- setMaxSpeed(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
设置矿车的最大速率.
- setMaxStackSize(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
此方法可以让你改变一个物品栏的最大物品堆叠数量.
- setMaxStackSize(Integer) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
Sets the max_stack_size.
- setMaxUses(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
-
Set the maximum number of uses this trade has.
- setMaxWaitTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
-
Set the maximum number of ticks one has to wait for a fish appearing.
- setMemory(MemoryKey<T>, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
设置指定记忆的值。
- setMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
-
设置这个玩家将发送的信息。
- setMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
-
已过时。设置这个玩家将发送的消息。
- setMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
-
设置玩家即将要发送的命令的字符串
- setMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
-
设置将广播的消息.
- setMetadata(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
仅在结构方块处于
数据模式
时应用. - setMetadata(String, MetadataValue) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.Metadatable
-
Sets a metadata value in the implementing object's metadata store.
- setMetadata(T, String, MetadataValue) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStore
-
Adds a metadata value to an object.
- setMetadata(T, String, MetadataValue) - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
-
Adds a metadata value to an object.
- setMinBlockLight(int) - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnRule
-
Sets the minimum (inclusive) block light required for spawning to succeed.
- setMinLureAngle(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
-
Set the minimum angle (in degrees, 0 being positive Z 90 being negative X) of where a fish will appear after the wait time.
- setMinLureTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
-
Set the minimum number of ticks one has to wait for a fish to bite after appearing.
- setMinSkyLight(int) - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnRule
-
Sets the minimum (inclusive) sky light required for spawning to succeed.
- setMinSpawnDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.Spawner
-
设置刷怪笼最小刷怪延迟.
- setMinWaitTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
-
Set the minimum number of ticks one has to wait for a fish appearing.
- setMirror(Mirror) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
设置此结构方块的镜像方法.
- setMode(Comparator.Mode) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Comparator
-
设置 'mode' 属性的值.
- setMode(StructureBlock.Mode) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.StructureBlock
-
设置 'mode' 属性的值.
- setMoisture(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Farmland
-
设置 'moisture' 属性的值.
- setMonsterSpawnLimit(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。
- setMotd(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
设置在客户端服务器列表里显示的消息.
- setMotd(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
-
更改每日信息.
- setMotd(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
设置在客户端服务器列表里显示的消息.
- setNaggable(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- setNaggable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
设置 Naggable 状态
- setName(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
设置这个命令的名称.
- setName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CommandBlock
-
设置这个命令方块的名字。
- setName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.CommandMinecart
-
设置这个命令方块矿车的名字。
- setNameTagVisibility(NameTagVisibility) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
- setNewAmount(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
-
设置此事件后实体身上最终的箭矢数量.
- setNewAnger(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
-
Sets the new anger resulting from this event.
- setNewBookMeta(BookMeta) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
-
设置新增的书本元数据。
- setNewCooldown(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpCooldownChangeEvent
-
Sets the new cooldown for the player.
- setNewCurrent(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
-
设置这个方块收到的红石信号强度将要变成的值(0~15).
- setNewData(BlockData) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.FluidLevelChangeEvent
-
设置变化后的方块的新数据.
- setNewExp(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
-
设置玩家在重生时应该拥有多少经验值。
- setNewLevel(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
-
已过时。not all cauldron contents are Levelled
- setNewLevel(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
-
设置玩家在重生时应该拥有的等级。
- setNewPhase(EnderDragon.Phase) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
-
Sets the new phase for the ender dragon.
- setNewSpawn(Location) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent
-
Sets the new spawn location.
- setNewTotalExp(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
-
设置玩家在重生时应该拥有的总经验值。
- setNoActionTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
设置此实体未执行任何操作的 tick 数。
- setNoDamageTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
设置生物实体当前无伤害时间,单位为tick.
- setNote(Note) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.NoteBlock
-
设置 'note' 属性的值.
- setNote(Note) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
-
已过时。在较新版本的Minecraft(1.13及以上)无效
- setNoteBlockSound(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
-
Sets the sound to play if the skull is placed on a note block.
- setNoteBlockSound(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
-
Sets the sound to play if the skull is placed on a note block.
- setNumHatches(byte) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
-
改变将被孵化生物的数量.
- setNutrition(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.FoodComponent
-
Sets the food restored by this item when eaten.
- setObjectTriggering(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Tripwire
-
已过时。Set object triggering state for this tripwire
- setOccupiedDeceleration(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
-
已过时。船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
- setOffHandItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
-
设置副手里的物品.
- setOminous(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TrialSpawner
-
Sets the value of the 'ominous' property.
- setOminous(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Vault
-
Sets the value of the 'ominous' property.
- setOminous(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
-
Changes this spawner between the normal and ominous
TrialSpawnerConfiguration
. - setOnBack(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
-
Sets whether the Panda is on its back
- setOp(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- setOp(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.ServerOperator
-
设置此对象的op状态.
- setOpen(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Openable
-
设置 'open' 属性值.
- setOpen(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
-
已过时。设置门是否开着.若
isTopHalf()
为true则此方法没有效果. - setOpen(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
-
已过时。
- setOpen(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.material.Openable
-
Configure this door to be either open or closed;
- setOpen(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
-
已过时。
- setOption(Team.Option, Team.OptionStatus) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
为队伍设置一个选项.
- setOrientation(Crafter.Orientation) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Crafter
-
Sets the value of the 'orientation' property.
- setOrientation(Jigsaw.Orientation) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw
-
设置 'orientation' 属性的值.
- setOverride(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
-
设置新效果是否将覆盖旧效果 (仅适用于 CHANGED 动作).
- setOwner(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
- setOwner(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
- setOwner(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
-
Sets the owner of this item.
- setOwner(AnimalTamer) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Tameable
-
Set this to be owned by given AnimalTamer.
- setOwner(LivingEntity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EvokerFangs
-
设置召唤此尖牙的
生物
. - setOwnerProfile(PlayerProfile) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
-
设置拥有此头颅的玩家的资料.
- setOwnerProfile(PlayerProfile) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
-
设置拥有此头颅的玩家的资料.
- setOwningPlayer(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
-
设置拥有此头颅的玩家.
- setOwningPlayer(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
-
设置这个头颅的主人.
- setPage(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lectern
-
把讲台上的书翻到哪一页.
- setPage(int, String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.WritableBookMeta
-
Sets the specified page in the book.
- setPage(int, BaseComponent...) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Spigot
-
设置书本指定书页的内容.
- setPages(String...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.WritableBookMeta
-
Clears the existing book pages, and sets the book to use the provided pages.
- setPages(List<String>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.WritableBookMeta
-
Clears the existing book pages, and sets the book to use the provided pages.
- setPages(List<BaseComponent[]>) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Spigot
-
清除书本所有书页, 并设置书本使用提供的书页内容.
- setPages(BaseComponent[]...) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Spigot
-
清除书本所有书页, 并设置书本使用提供的书页内容.
- setPart(Bed.Part) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Bed
-
设置 'part' 属性的值.
- setParticle(Particle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
设置组成这片云的粒子.
- setParticle(Particle, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
设置组成这片云的粒子.
- setPassenger(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
已过时。实体可能有多名乘客. 请使用
Entity.addPassenger(org.bukkit.entity.Entity)
- setPatrolLeader(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
-
设置此实体是否为袭击队长.
- setPatrolTarget(Block) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
-
设置袭击者要巡逻的目标方块.
- setPattern(int, Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
-
设置指定索引处的图案.
- setPattern(int, Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
-
在指定的索引处设置图案.
- setPattern(TropicalFish.Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TropicalFish
-
Sets the fish's pattern
- setPattern(TropicalFish.Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
-
设置热带鱼的花纹.
- setPatternColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TropicalFish
-
Sets the color of the fish's pattern
- setPatternColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
-
设置热带鱼花纹的颜色.
- setPatterns(List<Pattern>) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
-
设置这个旗帜使用的图案.
- setPatterns(List<Pattern>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
-
设置这个旗帜的图案.
- setPeek(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Shulker
-
Sets the peek state of the shulker, should be in between 0.0 and 1.0.
- setPermission(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
-
Sets a permission to the given value, by its fully qualified name
- setPermission(Permission, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
-
Sets a permission to the given value
- setPermission(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
设置用户执行此命令所需的权限.
- setPermissionMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
已过时。自1.13版本, 权限消息对玩家执行的命令已不再可用, 因为没有执行相关命令的权限的客户端不知晓其存在性, 因此不会向服务端发送执行的命令. 此消息将只能在控制台上看到, 或命令使用
Bukkit.dispatchCommand(CommandSender, String)
执行时也能看到. - setPersistent(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Leaves
-
设置 'persistent' 属性的值.
- setPersistent(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Sets whether or not the entity gets persisted.
- setPhase(SculkSensor.Phase) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SculkSensor
-
Sets the value of the 'sculk_sensor_phase' property.
- setPhase(EnderDragon.Phase) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderDragon
-
设置末影龙的下一个阶段.
- setPickles(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SeaPickle
-
设置 'pickles' 属性的值.
- setPickupCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
- setPickupDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
-
设置掉落物剩余的不可被捡起的时间.
- setPickupStatus(AbstractArrow.PickupStatus) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
-
设置此箭的拾起状态.
- setPierceLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
-
设置此箭能够穿透实体的次数.
- setPitch(float) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
设置本位置的俯仰角(pitch), 以度为单位.
- setPixel(int, int, byte) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
-
已过时。
- setPixelColor(int, int, Color) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
-
Draw a pixel to the canvas.
- setPlayer(Player) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
-
已过时。设置这条消息显示成的玩家,或谁将执行这条命令.
- setPlayer(Player) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
-
设置这个命令的执行者
- setPlayerCreated(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.IronGolem
-
设置这个铁傀儡是否由玩家建造.
- setPlayerListFooter(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Sets the currently displayed player list footer for this player.
- setPlayerListHeader(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Sets the currently displayed player list header for this player.
- setPlayerListHeaderFooter(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Sets the currently displayed player list header and footer for this player.
- setPlayerListName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置玩家显示在Tab列表中的名称.
- setPlayerSpawned(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Endermite
-
已过时。本功能不再存在(自1.17版本起)
- setPlayerTime(long, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置该玩家客户端的时间,单位为tick.
- setPlayerWeather(WeatherType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置玩家的客户端的天气.
- setPlaying(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
-
设置将要播放的唱片.
- setPlayingDead(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Axolotl
-
Sets if this axolotl is playing dead.
- setPortalCooldown(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Sets the period of time (in ticks) before this entity can use a portal.
- setPossibleRewards(Map<LootTable, Integer>) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.TrialSpawnerConfiguration
-
Sets the list of
LootTable
s and their weights this spawner can pick a reward from. - setPotentialSpawns(Collection<SpawnerEntry>) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
-
Sets the list of
SpawnerEntry
this spawner can spawn. - setPower(float) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
-
已过时。horse jumping was moved client side.
- setPower(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.AnaloguePowerable
-
设置 'power' 属性的值.
- setPower(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
-
设置这个烟花火箭的飞行时间的近似值.
- setPowered(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Powerable
-
设置 'powered' 数据值.
- setPowered(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
-
设置这个苦力怕的高压状态.
- setPowered(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
-
已过时。Sets the current state of this button
- setPowered(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Command
-
已过时。设置这个方块是否充能.
- setPowered(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
-
已过时。Set this lever to be powered or not.
- setPowered(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
-
已过时。Sets the current state of this piston
- setPowered(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.PoweredRail
-
已过时。Set whether this PoweredRail should be powered or not.
- setPrefix(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
设置添加于队员名前的前缀.
- setPressed(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.DetectorRail
-
已过时。
- setPreviouslyKilled(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
-
Sets whether the first dragon has been killed already.
- setPriceMultiplier(float) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
-
Sets the price multiplier for the cost of this trade.
- setPrimaryEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
-
设置信标的主效果, 如要清除则为 null.
- setProbability(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.FoodComponent.FoodEffect
-
Sets the probability of this effect being applied.
- setProfession(Villager.Profession) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
-
Sets the new profession of this villager.
- setProfession(Villager.Profession) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
-
Sets the profession the villager will become from this event.
- setProgress(double) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
设置该血条的进度.请记住,这个参数必须是1.0(最大值)到0.0(血条空)这两个数字之间的.
- setProjectile(Entity) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
-
Replaces the projectile which will be launched
- setProperty(InventoryView.Property, int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
Sets an extra property of this inventory if supported by that inventory, for example the state of a progress bar.
- setPuffState(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PufferFish
-
Sets the current puff state of this fish (i.e. how inflated it is).
- setPVP(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置世界的PVP设置.
- setQuitMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
-
设置某玩家离开游戏后, 发送给全体玩家的离开消息.
- setRabbitType(Rabbit.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Rabbit
- setRadius(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
设置这片云的初始半径.
- setRadius(float) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
-
Sets the radius of the explosion
- setRadius(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
-
设置此事件广播的范围半径.
- setRadiusOnUse(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
设置这片云对一个实体产生效果后半径应该减少多少.
- setRadiusPerTick(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
设置每一tick这片云的半径应缩小多少.
- setRaid(Raid) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
-
Set the
Raid
that this raider is participating in. - setRainInfluenced(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
-
Set whether or not wait and lure time will be impacted by rain.
- setRarity(ItemRarity) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
Sets the item rarity.
- setRawData(byte) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
已过时。不安全的参数
- setRawType(byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
-
已过时。不安全的参数
- setReapplicationDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
设置实体受到效果后的免疫时间.
- setReason(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
-
设置踢出某玩家的理由.
- setReason(String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
-
设置此次封禁的理由.
- setRecipe(int, MerchantRecipe) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
-
设置在该商人的交易列表的指定索引处的
MerchantRecipe
. - setRecipe(MerchantRecipe) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
-
Set the recipe to be acquired.
- setRecipe(MerchantRecipe) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
-
Set the recipe to replenish.
- setRecipe(Recipe) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookClickEvent
-
Set the recipe that will be used.
- setRecipes(List<MerchantRecipe>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
-
设置该商家当前可用的交易列表.
- setRecipes(List<NamespacedKey>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
-
清空书本内原有的合成配方, 替换为提供的合成配方.
- setRecord(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
-
设置将要播放的唱片, 唱片机将自动播放.
- setRecord(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.JukeboxInventory
-
Set the record in the jukebox.
- setRed(int) - 类中的方法 org.bukkit.Color
-
Creates a new Color object with specified component
- setRegion(int, int, int, int, int, int, BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
-
Set a region of this chunk from xMin, yMin, zMin (inclusive) to xMax, yMax, zMax (exclusive) to material.
- setRegion(int, int, int, int, int, int, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
-
Set a region of this chunk from xMin, yMin, zMin (inclusive) to xMax, yMax, zMax (exclusive) to material.
- setRegion(int, int, int, int, int, int, MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
-
Set a region of this chunk from xMin, yMin, zMin (inclusive) to xMax, yMax, zMax (exclusive) to material.
- setRelativePosition(BlockVector) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
设置结构方块基于原点的相对位置 (起始位置).
- setRemainingAir(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
设置生物实体剩余的氧气值,单位为tick.
- setRemovalCallback(PermissionRemovedExecutor) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
-
Sets an object to be called for when this attachment is removed from a
Permissible
. - setRemoveWhenFarAway(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
设置生物实体是否会在远离玩家时消失.
- setRenderType(RenderType) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
-
设置计分项数值的渲染方式.
- setRepairAmount(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
-
设置物品的修理耐久的数量.
- setRepairCost(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AnvilInventory
-
设置完成当前修复所需要的等级.
- setRepairCost(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Repairable
-
设置修复此物品所需的额外经验等级.
- setRepairCostAmount(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AnvilInventory
-
Set the item cost (in amount) to complete the current repair.
- setRequiredPlayerRange(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
-
Set the maximum distance (squared) a player can be in order for this spawner to be active.
- setRequiredPlayerRange(int) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
-
设置玩家使刷怪笼激活所需的最远距离.
- setResourcePack(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
请求玩家的客户端下载并且使用指定资源包.
- setResourcePack(String, byte[]) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
请求玩家的客户端下载并且使用指定资源包.
- setResourcePack(String, byte[], boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Request that the player's client download and switch resource packs.
- setResourcePack(String, byte[], String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Request that the player's client download and switch resource packs.
- setResourcePack(String, byte[], String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Request that the player's client download and switch resource packs.
- setResourcePack(UUID, String, byte[], String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Request that the player's client download and switch resource packs.
- setRespawnLocation(Location) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
-
设置一个新的重生位置.
- setRespawnLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Sets the Location where the player will respawn.
- setRespawnLocation(Location, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Sets the Location where the player will respawn.
- setRespawnPhase(DragonBattle.RespawnPhase) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
-
Set the dragon's respawn phase.
- setResponsive(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Interaction
-
Sets if this interaction entity should trigger a response when interacted with.
- setResult(Event.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
-
Sets the result of this event.
- setResult(PlayerLoginEvent.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
-
设置登录的状态.
- setResult(PlayerPreLoginEvent.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
-
已过时。设置当前事件的状态.
- setResult(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
-
设置烹饪后得到的物品堆.
- setResult(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareInventoryResultEvent
-
Set result item, may be null.
- setResult(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingInventory
-
设置最终合成品.
- setResult(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
-
设置当前熔炉的生成物.
- setResult(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingInventory
-
Set the item in the result slot of the smithing table
- setResult(PlayerPreLoginEvent.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-
已过时。这个方法使用了来自
PlayerPreLoginEvent
的已弃用的枚举 - setRightArmPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
以
EulerAngle
的形式设置盔甲架右臂的姿势. - setRightHorn(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Goat
-
Sets if this goat has its right horn.
- setRightLegPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
以
EulerAngle
的形式设置盔甲架右腿的姿势. - setRolling(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
-
Sets whether the Panda is rolling
- setRotation(float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Sets the entity's rotation.
- setRotation(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Rotatable
-
设置 'rotation' 属性值.
- setRotation(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
-
已过时。请使用
BlockData
- setRotation(StructureRotation) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
设置此结构方块的旋转角度.
- setRotation(Rotation) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
-
设置展示框内物品的旋转角度.
- setRules(List<ToolComponent.ToolRule>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent
-
Set the list of
ToolRules
to apply to this tool. - setSaddle(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Steerable
-
Sets if the pig has a saddle or not
- setSaddle(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AbstractHorseInventory
-
为这匹马装备一个马鞍.
- setSaturatedRegenRate(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
Set the regeneration rate (1 health per x ticks) of the HumanEntity when they have saturation and their food level is >= 20.
- setSaturation(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
设置玩家的饱食度(不是饥饿度).
- setSaturation(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.FoodComponent
-
Sets the saturation restored by this item when eaten.
- setSaveChunk(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
-
设置这个区块是否将被保存.
- setScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
-
设置用于此生成器的所有坐标的区间大小.
- setScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
- setScale(MapView.Scale) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Set the scale of this map.
- setScaling(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
-
设置这个地图是否有缩放比例.
- setScore(int) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
-
设置当前分数.
- setScoreboard(Scoreboard) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置玩家的计分板.
- setScreaming(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Goat
-
Sets if this is a screaming goat.
- setSearchRadius(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
-
Set the Block radius to search in for available portals.
- setSearchRadius(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
-
Set the Block radius to search in for available portals.
- setSecondary(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EnchantingInventory
-
设置将被用于附魔的第二物品(如青金石).
- setSecondaryEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
-
设置信标的辅助效果, 如要清除则为 null.
- setSecondTrustedPlayer(AnimalTamer) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
-
Set the second trusted player.
- setSeed(long) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
设置用于决定结构方块加载时随机删除哪些方块的种子.
- setSeed(long) - 接口中的方法 org.bukkit.loot.Lootable
-
Set the seed used when this Loot Table generates loot.
- setSeeThrough(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
-
Sets if the text is see through.
- setServer(Server) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
请求设置所持有的
Server
实例. - setServerIcon(CachedServerIcon) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
-
设置发送给客户端的服务器图标.
- setSessionData(Object, Object) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationContext
-
Sets session data shared between all
Prompt
invocations. - setShadowed(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
-
Sets if the text is shadowed.
- setShadowRadius(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
-
Sets the shadow radius of this display.
- setShadowStrength(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
-
Sets the shadow strength of this display.
- setShape(Rail.Shape) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Rail
-
设置 'shape' 的数据值.
- setShape(Stairs.Shape) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Stairs
-
设置 'shape' 属性的值.
- setSheared(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sheep
- setSherd(DecoratedPot.Side, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.block.DecoratedPot
-
Set the sherd on the provided side.
- setShiftClick(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookClickEvent
-
Sets if the game will attempt to move the ingredients for as many copies of this recipe as possible into the appropriate slots.
- setShivering(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Strider
-
Set whether or not this strider is shivering.
- setShooter(ProjectileSource) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Projectile
-
设置该抛射物的发射者.
- setShort(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PistonHead
-
设置 'short' 属性的值.
- setShotAtAngle(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
-
设置此烟花是否以一定角度发射 (比如使用弩).
- setShotFromCrossbow(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
-
已过时。a function of the firing weapon instead
- setShoulderEntityLeft(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
已过时。Bukkit中目前还没有关于序列化实体的语义(格式)的良好定义. 请谨慎使用.
- setShoulderEntityRight(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
已过时。Bukkit中目前还没有关于序列化实体的语义(格式)的良好定义. 请谨慎使用.
- setShowAir(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
设置此结构方块是否显示所有空气方块.
- setShowEffect(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
-
This method sets if the particle effect will be shown.
- setShowingBottom(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderCrystal
-
Sets whether or not this end crystal is showing the bedrock slate underneath it.
- setShowInTooltip(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.JukeboxPlayableComponent
-
Sets if the song will show in the item tooltip.
- setShrieking(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SculkShrieker
-
Sets the value of the 'shrieking' property.
- setSignalFire(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Campfire
-
设置 'signal_fire' 属性的值.
- setSigning(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
-
设置书本是否正在被签名。
- setSilent(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
获取实体是否保持安静.
- setSitting(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sittable
-
Sets if this animal is sitting.
- setSize(double) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
以方块为单位,将边界设置为一个指定长度的正方形.
- setSize(double, long) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
以方块为单位,将边界设置为一个指定长度的正方形.
- setSize(double, TimeUnit, long) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
Sets the border to a square region with the specified side length in blocks.
- setSize(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Phantom
- setSize(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Slime
- setSize(CocoaPlant.CocoaPlantSize) - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
-
已过时。Set size of plant
- setSkeletonType(Skeleton.SkeletonType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractSkeleton
-
已过时。Must spawn a new subtype variant
- setSkin(URL) - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerTextures
-
设置玩家的皮肤为指定的 URL, 并将模型设为
PlayerTextures.SkinModel.CLASSIC
. - setSkin(URL, PlayerTextures.SkinModel) - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerTextures
-
设置玩家的皮肤及其
模型
. - setSkipAmount(long) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent
-
设置快进的时间.
- setSkullType(SkullType) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
-
已过时。请检查
Material
类型 - setSkyInfluenced(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
-
Set whether or not wait and lure time will be impacted by direct sky access.
- setSleeping(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
-
设置是否正在睡觉.
- setSleepingIgnored(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
是否忽略该玩家.如果设置为true,不需要该玩家睡觉,只需其他人睡觉,时间也能改变.
- setSlicesEaten(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
-
已过时。设置蛋糕被吃掉了多少片.
- setSlicesRemaining(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
-
已过时。设置剩下多少片蛋糕没吃.
- setSlotDisabled(int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Crafter
-
Sets whether the slot at the specified index is disabled and will not have items placed in it.
- setSlotOccupied(int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.ChiseledBookshelf
-
设置下一个槽位是否被占用.
- setSlowWhenEmpty(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
设置此矿车在无乘客乘坐时是否会加快减速 (可理解为有更大的负的加速度).
- setSmall(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
设置盔甲架是否被缩小.
- setSmelting(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
-
设置当前熔炉的被冶炼物物品.
- setSnapshot(EntitySnapshot) - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry
-
Sets the
EntitySnapshot
for this SpawnerEntry. - setSneaking(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置玩家潜行模式开启/取消.
- setSneezing(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
-
Sets whether the Panda is sneezing
- setSnowy(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Snowable
-
设置 'snowy' 属性值.
- setSong(JukeboxSong) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.JukeboxPlayableComponent
-
Sets the song assigned to this component.
- setSongKey(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.JukeboxPlayableComponent
-
Sets the key of the song assigned to this component.
- setSource(String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
-
设置本次封禁的操作者.
- setSource(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TNTPrimed
-
Sets the source of this primed TNT.
- setSource(ProjectileSource) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
设置这片云的初始来源.
- setSpawnCount(int) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.Spawner
-
设置刷怪笼每次刷怪的数量.
- setSpawnedEntity(SpawnerEntry) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
-
Sets the
SpawnerEntry
that will be spawned by this spawner. - setSpawnedEntity(EntitySnapshot) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SpawnEggMeta
-
Sets the
EntitySnapshot
that will be spawned by this spawn egg. - setSpawnedEntity(EntitySnapshot) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
-
Sets the entity that will be spawned by this spawner.
- setSpawnedType(EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
-
Set the spawner's creature type.
- setSpawnedType(EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SpawnEggMeta
-
已过时。不同实体类型对应不同的刷怪蛋物品
- setSpawnedType(EntityType) - 类中的方法 org.bukkit.material.SpawnEgg
-
已过时。现存储在
SpawnEggMeta
. - setSpawnFlags(boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
为这个世界设置出生标识。
- setSpawnItemAfterTicks(long) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.OminousItemSpawner
-
Sets the ticks after which this item will be spawned.
- setSpawnLimit(SpawnCategory, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Sets the limit for number of
SpawnCategory
entities that can spawn in a chunk in this world - setSpawnLocation(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
-
Set if this event should set the new spawn location for the
Player
. - setSpawnLocation(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置这个世界的出生点位置.
- setSpawnLocation(int, int, int, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置这个世界的出生点位置.
- setSpawnLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置这个世界的出生点位置.
- setSpawnLocation(Location) - 类中的方法 org.spigotmc.event.player.PlayerSpawnLocationEvent
-
设置玩家的出生点 (仅在本事件中生效).
- setSpawnRadius(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
设置出生地保护的范围.
- setSpawnRadius(int) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
设置出生地保护的半径范围.
- setSpawnRange(int) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
-
设置新的刷怪半径.
- setSpawnRule(SpawnRule) - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry
-
Sets the
SpawnRule
for this SpawnerEntry, null may be used to clear the current spawn rule. - setSpawnWeight(int) - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry
-
Sets the weight for this SpawnerEntry, when added to a spawner entries with higher weight will spawn more often.
- setSpecialPrice(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
-
Set the special price for this trade.
- setSpecies(GrassSpecies) - 类中的方法 org.bukkit.material.LongGrass
-
已过时。Sets the species of this grass
- setSpecies(TreeSpecies) - 类中的方法 org.bukkit.material.Wood
-
已过时。Sets the species of this wood block
- setSpectatorTarget(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置模式下镜头跟随的实体.
- setSpeed(Float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent.ToolRule
-
Set the mining speed of this rule. 1.0 is standard mining speed.
- setSpell(Spellcaster.Spell) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Spellcaster
-
设置实体将要使用的
咒语
. - setSprinting(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置玩家疾跑状态开启/取消.
- setStage(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Sapling
-
设置 'stage' 属性的值.
- setStarvationRate(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
Get the starvation rate (1 health per x ticks) of the HumanEntity.
- setState(CropState) - 类中的方法 org.bukkit.material.Crops
-
已过时。Sets the growth state of this crop For crops with only four growth states such as beetroot, the 8 CropStates are mapped into four states: SEEDED, SMALL, TALL and RIPE GERMINATED will change to SEEDED VERY_SMALL will change to SMALL MEDIUM will change to TALL VERY_TALL will change to RIPE
- setState(Sniffer.State) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sniffer
-
Set a new state for the sniffer.
- setState(NetherWartsState) - 类中的方法 org.bukkit.material.NetherWarts
-
已过时。Sets the growth state of this nether wart
- setStatistic(Statistic, int) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
设置该玩家的统计信息里的某项的值.
- setStatistic(Statistic, EntityType, int) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
设置该玩家的统计信息中某个跟实体有关的统计项的某实体类型(
EntityType
)为某个数值. - setStatistic(Statistic, Material, int) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
把该玩家的统计信息中的某个跟方块/物品有关的统计项中的某
Material
的数量设定为某值. - setStem() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
- setSticky(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
-
已过时。Sets whether or not this extension is sticky
- setStorageContents(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
放置所给的物品堆至物品栏.
- setStorm(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置是否有风暴.
- setStrength(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Llama
-
设置羊驼的强度, 强度大的羊驼的背包将有更大的容量, 并对其他实体更具威胁性.
- setStructureName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
设置结构名.
- setStructureSize(BlockVector) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
设置此结构自原点的最大尺寸.
- setStyle(BarStyle) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
设置这个boss血条的样式.
- setStyle(Horse.Style) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
-
设置马的外貌特征.
- setSubtractionMode(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
-
已过时。Sets whether the comparator is in subtraction mode.
- setSuffix(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
设置添加于队员名后的后缀.
- setSwimming(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
使实体开始或停止游泳。
- setTabCompleter(TabCompleter) - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
-
设置当(玩家)进行命令补全时执行的
TabCompleter
. - setTamed(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Tameable
-
Sets if this has been tamed.
- setTarget(Wither.Head, LivingEntity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wither
-
This method will set the target of individual heads
Wither.Head
of the wither. - setTarget(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ShulkerBullet
-
Sets the target of this bullet
- setTarget(Entity) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
-
Set the entity that you want the mob to target instead.
- setTarget(Entity) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetLivingEntityEvent
-
Set the Entity that you want the mob to target.
- setTarget(LivingEntity) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Conduit
-
Set the conduit's hunting target.
- setTarget(LivingEntity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Mob
-
Instructs this Mob to set the specified LivingEntity as its target.
- setTarget(LivingEntity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wither
-
Instructs this Mob to set the specified LivingEntity as its target.
- setTargetLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
-
设置末影之眼移向的位置.
- setTeleportDuration(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
-
Sets the teleport duration of this display.
- setText(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
-
Sets the displayed text.
- setTextOpacity(byte) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
-
Sets the text opacity.
- setTextureIndex(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
-
已过时。Magic value
- setTextureIndex(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
-
已过时。Magic value
- setTexturePack(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
已过时。Minecraft已经不使用材质包了,应该用
Player.setResourcePack(String)
设置资源包(额这不是一个意思么..). - setTextures(PlayerTextures) - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerProfile
-
复制指定纹理并覆盖此资料中的纹理.
- setThickness(PointedDripstone.Thickness) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone
-
Sets the value of the 'thickness' property.
- setThrower(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
-
Set the thrower of this item.
- setThunderDuration(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置这个世界打雷持续时间。
- setThundering(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置这个世界是否在打雷.
- setTickRate(float) - 接口中的方法 org.bukkit.ServerTickManager
-
Sets the tick rate of the server.
- setTicksInLove(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
-
设置动物爱意的持续时长 (单位为tick).
- setTicksLived(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
设置此实体生存时间刻.
- setTicksOutsideRaid(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
-
Set the amount of ticks that this mob has exited the bounds of a village as a raid participant.
- setTicksPerAmbientSpawns(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。Deprecated in favor of
World.setTicksPerSpawns(SpawnCategory, int)
- setTicksPerAnimalSpawns(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
- setTicksPerMonsterSpawns(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
- setTicksPerSpawns(SpawnCategory, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Sets the world's ticks per
SpawnCategory
mob spawns value - setTicksPerWaterAmbientSpawns(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。Deprecated in favor of
World.setTicksPerSpawns(SpawnCategory, int)
- setTicksPerWaterSpawns(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。Deprecated in favor of
World.setTicksPerSpawns(SpawnCategory, int)
- setTicksPerWaterUndergroundCreatureSpawns(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。Deprecated in favor of
World.setTicksPerSpawns(SpawnCategory, int)
- setTilt(BigDripleaf.Tilt) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.BigDripleaf
-
Sets the value of the 'tilt' property.
- setTime(long) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置服务器的在游戏中的相对时间.
- setTimeZone(TimeZone) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlRepresenter
- setTitle(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
Sets the title of this inventory window to the specified title if the inventory window supports it.
- setTitle(String) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
设置当前boss血条的标题.
- setTitle(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
设置这本书的标题.
- setTo(Location) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
-
设置玩家将要移动的位置.
- setTo(Location) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
-
设置实体传送目标位置.
- setTongueTarget(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Frog
-
Sets the tongue target of this frog.
- setTool(ToolComponent) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
Sets the item tool.
- setTopHalf(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
-
已过时。设置这个门是上半部分的还是下半部分的.
- setTopicsCollection(Collection<HelpTopic>) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
-
Sets the contents of the internal allTopics collection.
- setTotalBrewTime(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BrewingStartEvent
-
Sets the total brew time for this event.
- setTotalCookTime(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CampfireStartEvent
-
Sets the total cook time for this event.
- setTotalCookTime(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceStartSmeltEvent
-
Sets the total cook time for this event
- setTotalExperience(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置玩家的总经验值(等级和经验).
- setTrackingPosition(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Sets whether a position cursor should be shown when the map is near its center.
- setTransformation(Transformation) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
-
Sets the transformation applied to this display
- setTransformationMatrix(Matrix4f) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
-
Sets the raw transformation matrix applied to this display
- setTrapped(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.SkeletonHorse
-
Sets if this skeleton horse is trapped.
- setTrapTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.SkeletonHorse
-
Sets the trap time for the horse.
- setTrialSpawnerState(TrialSpawner.State) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TrialSpawner
-
Sets the value of the 'trial_spawner_state' property.
- setTrialSpawnerState(Vault.State) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Vault
-
Sets the value of the 'vault_state' property.
- setTriggered(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Crafter
-
Sets whether this Crafter is powered.
- setTriggered(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Crafter
-
Sets the value of the 'triggered' property.
- setTriggered(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Dispenser
-
设置 'triggered' 数据值.
- setTrim(ArmorTrim) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ArmorMeta
-
设置
ArmorTrim
. - setTrusting(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ocelot
-
Sets if this ocelot trusts players.
- setType(int, int, int, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
Sets the
Material
at the given coordinates. - setType(Chest.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Chest
-
设置 'type' 数据值.
- setType(Slab.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Slab
-
设置 'type' 属性的值.
- setType(TechnicalPiston.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TechnicalPiston
-
设置 'type' 属性的值.
- setType(Location, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
- setType(MapCursor.Type) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
-
设置这个光标的类型.
- setType(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
设置这个方块的材质种类.
- setType(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
设置本方块状态的类型.
- setType(Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
设置该物品的种类.
- setType(Material, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
设置一个方块的材质种类, 并决定是否应用重力 (译者注: 更新方块的意思, 如沙不掉落).
- setType(CoalType) - 类中的方法 org.bukkit.material.Coal
-
已过时。Sets the type of this coal
- setType(SandstoneType) - 类中的方法 org.bukkit.material.Sandstone
-
已过时。Sets the type of this sandstone
- setUnbreakable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
设置物品的 unbreakable 标签是否为 true.
- setUnlimitedLifetime(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
-
Sets if this Item should live forever
- setUnlimitedTracking(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Whether the map will show a smaller position cursor (true), or no position cursor (false) when cursor is outside of map's range.
- setUnoccupiedDeceleration(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
-
已过时。船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
- setUnsaturatedRegenRate(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
Get the regeneration rate (1 health per x ticks) of the HumanEntity when they have no saturation and their food level is >= 18.
- setUnstable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TNT
-
设置 'unstable' 属性的值.
- setUp(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Wall
-
设置 'up' 属性的值.
- setUsage(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
设置这个命令的用法示例.
- setUsageMode(UsageMode) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
设置此结构方块的
使用模式
. - setUseBed(Event.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
-
Sets the action to take with the interacted bed.
- setUseInteractedBlock(Event.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
- setUseItemInHand(Event.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
- setUses(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
-
Set the number of times this trade has been used.
- setUsingConvertsTo(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.FoodComponent
-
Sets the item this food will convert to once eaten.
- setVariant(Axolotl.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Axolotl
-
Set the variant of this axolotl.
- setVariant(Frog.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Frog
-
Set the variant of this frog.
- setVariant(MushroomCow.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.MushroomCow
-
Set the variant of this cow.
- setVariant(Parrot.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Parrot
-
设置鹦鹉变体.
- setVariant(Wolf.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
-
Set the variant of this wolf.
- setVariant(Axolotl.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.AxolotlBucketMeta
-
Set the variant of this axolotl in the bucket.
- setVariant(Horse.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
-
已过时。you are required to spawn a different entity
- setVelocity(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
设置此实体的速度 (单位: 米每tick).
- setVelocity(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vehicle
-
Sets the vehicle's velocity in meters per tick.
- setVelocity(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
-
设置物品射出的速度速度、角度 (单位: 米每tick).
- setVelocity(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
-
设置玩家移动速度 (单位: 米每tick).
- setVersion(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
仅供内部使用!
- setVerticalDirection(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone
-
Sets the value of the 'vertical_direction' property.
- setViewRange(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
-
Sets the view distance/range of this display.
- setVillager(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
-
已过时。must spawn
ZombieVillager
. - setVillagerExperience(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
-
Sets the trading experience of this villager.
- setVillagerExperience(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
-
Sets the amount of experience the villager earns from this trade.
- setVillagerLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
-
Sets the level of this villager.
- setVillagerProfession(Villager.Profession) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
-
已过时。
- setVillagerProfession(Villager.Profession) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
-
Sets the villager profession of this zombie.
- setVillagerType(Villager.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
-
Sets the new type of this villager.
- setVillagerType(Villager.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
-
Sets the new type of this villager.
- setVisible(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
设置这个boss血条是否可见.
- setVisible(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
设置盔甲架是否可视.
- setVisible(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
-
设置物品展示框是否可见.
- setVisible(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
-
设置这个光标的可见情况.
- setVisibleByDefault(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Sets whether or not this entity is visible by default.
- setVisualFire(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Sets if the entity has visual fire (it will always appear to be on fire).
- setWaitTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
设置实体受到效果前的延迟时间.
- setWaitTime(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
-
Set both the minimum (default 100) and maximum (default 600) amount of ticks one has to wait for a fish appearing.
- setWalkSpeed(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
设置该玩家行走速度.
- setWarningDistance(int) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
设置玩家离结界几个方块的时候会被警告
- setWarningLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.SculkShrieker
-
Sets the most recent warning level of this block.
- setWarningTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
设置玩家接近结界的时候警告玩家的秒数(警告也就是当玩家接近结界的时候,玩家的屏幕会被渲染成红色边框以此来警告玩家不要越界)
- setWaterAmbientSpawnLimit(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。Deprecated in favor of
World.setSpawnLimit(SpawnCategory, int)
- setWaterAnimalSpawnLimit(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。
- setWaterlogged(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Waterlogged
-
设置 'waterlogged' 属性值.
- setWaterUndergroundCreatureSpawnLimit(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。Deprecated in favor of
World.setSpawnLimit(SpawnCategory, int)
- setWave(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
-
Set the raid wave that this raider was spawned as part of.
- setWaxed(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
-
Sets whether or not this sign has been waxed.
- setWeapon(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
-
Sets the ItemStack which fired this arrow.
- setWeatherDuration(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
设置当前天气的剩余时间,单位为tick.
- setWhitelist(boolean) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
设置此服务器是否开启白名单.
- setWhitelist(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
设置此服务器是否开启白名单.
- setWhitelisted(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
将玩家添加到白名单列表或移除
- setWhitelistEnforced(boolean) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Sets if the server whitelist is enforced.
- setWhitelistEnforced(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Sets if the server whitelist is enforced.
- setWindowProperty(InventoryView.Property, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
若玩家当前打开了一个物品栏窗口, 此方法将设置窗口的属性, 比如酿造台的酿造进度.
- setWith(List<BaseComponent>) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
-
Sets the translation substitutions to be used in this component.
- setWoodType(TreeSpecies) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
-
已过时。
- setWorkOnLand(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
-
已过时。船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
- setWorld(World) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Set the world that this map is associated with.
- setWorld(World) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
设置本位置所在的世界.
- setWorldBorder(WorldBorder) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Sets the
WorldBorder
visible to this Player. - setWScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
-
设置每个W坐标通过的区间大小.
- setX(byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
-
设置这个光标的X坐标.
- setX(double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
设置本位置的x轴坐标.
- setX(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
-
返回x轴设为了给定弧度角的新EulerAngle对象.
- setX(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
设置X坐标.
- setX(float) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
设置X坐标.
- setX(int) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
设置X坐标.
- setXScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
-
设置每个X坐标通过的区间大小.
- setY(byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
-
设置这个光标的Y坐标.
- setY(double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
设置本位置的y轴坐标.
- setY(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
-
返回y轴设为了给定弧度角的新EulerAngle对象.
- setY(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
设置Y坐标.
- setY(float) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
设置Y坐标.
- setY(int) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
设置Y坐标.
- setYaw(float) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
设置本位置的偏航角(yaw), 以度为单位.
- setYield(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Explosive
-
设置爆炸的影响半径.
- setYield(float) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
-
设置这次爆炸炸毁的方块掉落的可能性(小数百分比).
- setYield(float) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
-
设置这次爆炸掉落的方块的百分比.
- setYScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
-
设置每个Y坐标通过的区间大小.
- setZ(double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
设置本位置的z坐标轴.
- setZ(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
-
返回z轴设为了给定弧度角的新EulerAngle对象.
- setZ(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
设置Z坐标.
- setZ(float) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
设置Z坐标.
- setZ(int) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
设置Z坐标.
- setZScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
-
设置每个Z坐标通过的区间大小.
- shakeHead() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
-
Causes this villager to shake his head.
- shape(String...) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
-
Set the shape of this recipe to the specified rows.
- ShapedRecipe - org.bukkit.inventory中的类
-
Represents a shaped (ie normal) crafting recipe.
- ShapedRecipe(ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
-
已过时。Recipes must have keys. Use
ShapedRecipe(NamespacedKey, ItemStack)
instead. - ShapedRecipe(NamespacedKey, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
-
Create a shaped recipe to craft the specified ItemStack.
- ShapelessRecipe - org.bukkit.inventory中的类
-
Represents a shapeless recipe, where the arrangement of the ingredients on the crafting grid does not matter.
- ShapelessRecipe(ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
已过时。
- ShapelessRecipe(NamespacedKey, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
Create a shapeless recipe to craft the specified ItemStack.
- SHAPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
- SHAPER_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SHAPER_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- sharp(int, Note.Tone) - 类中的静态方法 org.bukkit.Note
-
为一个升调创建一个note类,例如A升调。
- sharped() - 类中的方法 org.bukkit.Note
- SHARPNESS - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:锋利
- SHEAF_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SHEAF_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SHEAR - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- SHEARED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
When an cow is spawned by shearing a mushroom cow
- SHEARED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
-
哞菇的毛被修剪, 变成普通牛.
- SHEARING_BOGGED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SHEARS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SHEARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- Sheep - org.bukkit.entity中的接口
-
代表羊.
- SHEEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- SHEEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SHEEP_BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SHEEP_BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SHEEP_BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SHEEP_CYAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SHEEP_EAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
已过时。已分为单独的效果
- SHEEP_EAT_GRASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Plays the sheep eating grass animation
- SHEEP_GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SHEEP_GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SHEEP_LIGHT_BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SHEEP_LIGHT_GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SHEEP_LIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SHEEP_MAGENTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SHEEP_ORANGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SHEEP_PINK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SHEEP_PURPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SHEEP_RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SHEEP_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SHEEP_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- SHEEP_WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SHEEP_YELLOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SheepDyeWoolEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当羊身上的毛被染色时触发本事件.
- SheepDyeWoolEvent(Sheep, DyeColor) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
-
已过时。
- SheepDyeWoolEvent(Sheep, DyeColor, Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
- SheepRegrowWoolEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当羊身上的羊毛重新长出时触发本事件.
- SheepRegrowWoolEvent(Sheep) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
- SHELTER_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SHELTER_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SHEPHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
Sheperd profession.
- SHEPHERD_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SHIELD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SHIELD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- SHIELD_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
盾牌阻挡攻击.
- SHIELD_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent.KnockbackCause
-
Knockback caused by the target blocking with a shield.
- SHIELD_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
护盾损坏.
- shift(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Shifts this bounding box by the given amounts.
- shift(Location) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Shifts this bounding box by the given amounts.
- shift(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Shifts this bounding box by the given amounts.
- SHIFT_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
Shift+鼠标左键.
- SHIFT_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
Shift+鼠标右键.
- SHIPWRECK - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- SHIPWRECK - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.StructureType
- SHIPWRECK - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
-
已过时。Shipwrecks are structures that generate on the floor of oceans or beaches.
- SHIPWRECK_BEACHED - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- SHIPWRECK_MAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SHIPWRECK_SUPPLY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SHIPWRECK_TREASURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SHOOTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
-
Entity is shooting.
- SHORT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
-
已过时。
- SHORT - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
- SHORT_GRASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SHORT_GRASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- SHORT_GRASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- shorts() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.ListPersistentDataTypeProvider
-
Provides a shared
ListPersistentDataType
that is capable of storing lists of shorts. - shortText - 类中的变量 org.bukkit.help.HelpTopic
- shouldAnnounceChat() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplay
-
Whether to announce in the chat when this advancement has been completed.
- shouldConsumeItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
-
Get whether or not the consumable item should be consumed in this event.
- SHOULDER_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
When an entity is spawned as a result of the entity it is being perched on jumping or being damaged
- shouldGenerateBedrock() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
已过时。has no effect, bedrock generation is part of the surface step, see
ChunkGenerator.shouldGenerateSurface()
- shouldGenerateCaves() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
Gets if the server should generate Vanilla caves.
- shouldGenerateCaves(WorldInfo, Random, int, int) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
Gets if the server should generate Vanilla caves.
- shouldGenerateDecorations() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
Gets if the server should generate Vanilla decorations after this ChunkGenerator.
- shouldGenerateDecorations(WorldInfo, Random, int, int) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
Gets if the server should generate Vanilla decorations after this ChunkGenerator.
- shouldGenerateMobs() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
Gets if the server should generate Vanilla mobs after this ChunkGenerator.
- shouldGenerateMobs(WorldInfo, Random, int, int) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
Gets if the server should generate Vanilla mobs after this ChunkGenerator.
- shouldGenerateNoise() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
Gets if the server should generate Vanilla noise.
- shouldGenerateNoise(WorldInfo, Random, int, int) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
Gets if the server should generate Vanilla noise.
- shouldGenerateStructures() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
Gets if the server should generate Vanilla structures after this ChunkGenerator.
- shouldGenerateStructures(WorldInfo, Random, int, int) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
Gets if the server should generate Vanilla structures after this ChunkGenerator.
- shouldGenerateSurface() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
Gets if the server should generate Vanilla surface.
- shouldGenerateSurface(WorldInfo, Random, int, int) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
Gets if the server should generate Vanilla surface.
- shouldSendChatPreviews() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
已过时。chat previews have been removed
- shouldSendChatPreviews() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
-
已过时。chat previews have been removed
- shouldSendChatPreviews() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
已过时。chat previews have been removed
- shouldSetSpawnLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
-
Get if this event should set the new spawn location for the
Player
. - shouldShowToast() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplay
-
Whether to show a toast to the player when this advancement has been completed.
- show() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
已过时。
- SHOW_ACHIEVEMENT - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent.Action
-
已过时。
- SHOW_DEATH_MESSAGES - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
是否在聊天框中显示玩家以及驯养宠物的死亡信息.
- SHOW_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent.Action
- SHOW_ITEM - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent.Action
- SHOW_TEXT - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent.Action
- showDemoScreen() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Shows the demo screen to the player, this screen is normally only seen in the demo version of the game.
- showEntity(Plugin, Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Allows this player to see an entity that was previously hidden.
- showPlayer(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
已过时。
- showPlayer(Plugin, Player) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
让该玩家能看到之前被隐藏的玩家.
- SHRIEK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
-
Use
Integer
as DataType - SHRIEK - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- SHROOMLIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SHROOMLIGHT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- SHROOMLIGHT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- Shulker - org.bukkit.entity中的接口
- SHULKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- SHULKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
A shulker box inventory, with 27 slots of type CONTAINER.
- SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- SHULKER_BOX_OPENED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- SHULKER_BOXES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all shulker boxes.
- SHULKER_BULLET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
Bullet fired by
EntityType.SHULKER
. - SHULKER_CLOSE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
-
已过时。
- SHULKER_OPEN - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
-
已过时。
- SHULKER_SHELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SHULKER_SHELL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SHULKER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SHULKER_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- SHULKER_WASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
-
Player cleaning a shulker box.
- ShulkerBox - org.bukkit.block中的接口
-
代表潜影盒方块状态.
- ShulkerBullet - org.bukkit.entity中的接口
- shutdown() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
关闭服务器, 停止一切在运行的东西.
- shutdown() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
关闭服务器, 停止一切在运行的东西.
- SIAMESE - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Cat.Type
- SIAMESE_CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
-
已过时。
- Side - org.bukkit.block.sign中的枚举
-
表示告示牌的面。
- SIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire.Connection
-
红石线沿着平面移动并进入 (强充能) 方块.
- SIDEBAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
- SIDEBAR_AQUA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
- SIDEBAR_BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
- SIDEBAR_BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
- SIDEBAR_DARK_AQUA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
- SIDEBAR_DARK_BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
- SIDEBAR_DARK_GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
- SIDEBAR_DARK_GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
- SIDEBAR_DARK_PURPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
- SIDEBAR_DARK_RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
- SIDEBAR_GOLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
- SIDEBAR_GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
- SIDEBAR_GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
- SIDEBAR_LIGHT_PURPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
- SIDEBAR_RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
- SIDEBAR_WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
- SIDEBAR_YELLOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
- Sign - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Sign - org.bukkit.block.data.type中的接口
- Sign - org.bukkit.block中的接口
-
代表告示牌或者墙上告示牌.
- Sign() - 类的构造器 org.bukkit.material.Sign
-
已过时。
- Sign(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sign
-
已过时。
- Sign(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sign
-
已过时。Magic value
- SignChangeEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
在玩家设置牌子上的内容子时触发.
- SignChangeEvent(Block, Player, String[]) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
-
已过时。
- SignChangeEvent(Block, Player, String[], Side) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
- SIGNS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all regular signs.
- SignSide - org.bukkit.block.sign中的接口
-
表示告示牌的一面。
- SILENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
- SILENCE_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SILENCE_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SILK_TOUCH - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:精准采集
- SILVER - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
银色,或(R,G,B) 表示为 0xC0,0xC0,0xC0)
- Silverfish - org.bukkit.entity中的接口
-
代表蠹虫.
- SILVERFISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- SILVERFISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SILVERFISH_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当一条蠹虫从方块中生成时
- SILVERFISH_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SILVERFISH_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- SIMPLE_DUNGEON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SimpleAttachableMaterialData - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - SimpleAttachableMaterialData(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
-
已过时。
- SimpleAttachableMaterialData(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
-
已过时。Magic value
- SimpleAttachableMaterialData(Material, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
-
已过时。
- SimpleCommandMap - org.bukkit.command中的类
- SimpleCommandMap(Server) - 类的构造器 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
- SimplePluginManager - org.bukkit.plugin中的类
-
PluginManager的一种实现, 通常服务器使用的PluginManager实现就是本类.
- SimplePluginManager(Server, SimpleCommandMap) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- SimpleRegistry(Class<T>) - 类的构造器 org.bukkit.Registry.SimpleRegistry
- SimpleRegistry(Class<T>, Predicate<T>) - 类的构造器 org.bukkit.Registry.SimpleRegistry
- SimpleServicesManager - org.bukkit.plugin中的类
-
A simple services manager.
- SimpleServicesManager() - 类的构造器 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
- simplex - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- SimplexNoiseGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
-
使用单纯形噪声发生器产生噪音.
- SimplexNoiseGenerator() - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- SimplexNoiseGenerator(long) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
-
使用给定的种子创建一个已设种子的SimplexNoiseGenerator.
- SimplexNoiseGenerator(Random) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
-
使用给定的Random创建一个已设种子的SimplexNoiseGenerator.
- SimplexNoiseGenerator(World) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
-
使用给定的World创建一个已设种子的SimplexNoiseGenerator.
- SimplexOctaveGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
-
使用倍频创建单纯形噪声.
- SimplexOctaveGenerator(long, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
-
使用给定的种子创建一个SimplexOctaveGenerator.
- SimplexOctaveGenerator(Random, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
-
使用给定的
Random
创建一个SimplexOctaveGenerator. - SimplexOctaveGenerator(World, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
-
使用给定的World创建一个SimplexOctaveGenerator.
- SING_GOAT_HORN - 类中的静态变量 org.bukkit.MusicInstrument
- SINGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Chest.Type
-
该箱子孤立, 没有与其它任何箱子相连, 且只有 27 个格子用来存放物品.
- SINGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.DragType
-
每个物品槽中会放置一个光标上的物品.
- SINGLE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bell.Attachment
-
固定在一面墙上
- Sittable - org.bukkit.entity中的接口
-
An animal that can sit still.
- SITTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
-
Entity is sitting.
- size() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
-
Get the amount of cursors in this collection.
- SizedFireball - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a sized fireball.
- Skeleton - org.bukkit.entity中的接口
-
代表骷髅.
- SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
Skeleton is normally played when a Skeleton Head is on top of the note block.
- SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
-
已过时。
- SKELETON_CONVERTED_TO_STRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
The sound played when a skeleton converts to a stray.
- SKELETON_HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- SKELETON_HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Variant
-
已过时。骷髅马.
- SKELETON_HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SKELETON_HORSE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SKELETON_HORSE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- SKELETON_SKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable
- SKELETON_SKULL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Rotatable
- SKELETON_SKULL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SkullMeta
- SKELETON_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SKELETON_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- SKELETON_WALL_SKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- SKELETON_WALL_SKULL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- Skeleton.SkeletonType - org.bukkit.entity中的枚举
-
已过时。classes are different types. This interface only remains in the Skeleton interface to preserve backwards compatibility.
- SkeletonHorse - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a SkeletonHorse - variant of
AbstractHorse
. - Skull - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Skull - org.bukkit.block中的接口
-
代表头颅.
- Skull() - 类的构造器 org.bukkit.material.Skull
-
已过时。
- Skull(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Skull
-
已过时。Instantiate a skull facing in a particular direction.
- Skull(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Skull
-
已过时。
- Skull(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Skull
-
已过时。Magic value
- SKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- SKULL_AND_ROSES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- SKULL_BANNER_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SKULL_BANNER_PATTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SKULL_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SKULL_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SkullMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
代表头颅.
- SkullType - org.bukkit中的枚举
-
已过时。现在(Bukkit 1.13版本及以上)不同种类的头颅都有他们自己的常量了.
- Slab - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'type' 值代表台阶 (/半砖) 的状态 - 上台阶, 下台阶, 或占据了整个方块的双层台阶.
- Slab.Type - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
台阶的类型.
- SLABS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all slabs.
- sleep(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
-
Attempts to make this villager sleep at the given location.
- sleep(Location, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
Attempts to make the entity sleep at the given location.
- SLEEP_IN_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- SLEEPING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
-
生物处于睡梦中...
- SLIDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
-
Entity is sliding.
- SLIM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.profile.PlayerTextures.SkinModel
-
瘦模型, 相比于经典模型拥有更苗条的手臂 (Alex).
- Slime - org.bukkit.entity中的接口
-
代表史莱姆.
- SLIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- SLIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SLIME_BALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SLIME_BALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SLIME_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SLIME_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- SLIME_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SLIME_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SLIME_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- SLIME_SPLIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当史莱姆分裂时
- SlimeSplitEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当史莱姆死亡后分裂成小史莱姆时触发本事件
- SlimeSplitEvent(Slime, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
- SLOW_FALLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- SLOW_FALLING - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
缓降.
- SLOWNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- SLOWNESS - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
缓慢.
- SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bamboo.Leaves
-
小竹叶
- SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
-
第三生长阶段.
- SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.CocoaPlant.CocoaPlantSize
-
已过时。
- SMALL_AMETHYST_BUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
AmethystCluster
- SMALL_AMETHYST_BUD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
AmethystCluster
- SMALL_AMETHYST_BUD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SMALL_DRIPLEAF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
SmallDripleaf
- SMALL_DRIPLEAF - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
SmallDripleaf
- SMALL_DRIPLEAF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SMALL_DRIPLEAF_PLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which small dripleaf can be placed on.
- SMALL_END_ISLANDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- SMALL_FIREBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
A flying small fireball, such as thrown by a Blaze or player.
- SMALL_FLAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- SMALL_FLOWERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all small flowers.
- SMALL_GUST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- SMALL_JUNGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
小丛林树.
- SMALL_STRIPES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- SmallDripleaf - org.bukkit.block.data.type中的接口
- SmallFireball - org.bukkit.entity中的接口
-
代表小的火球(
Fireball
). - SMELTS_TO_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which smelt to glass in a furnace.
- SMITE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:亡灵杀手
- SMITHING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
A smithing inventory, with 3 CRAFTING slots and 1 RESULT slot.
- SMITHING_NEW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
已过时。
- SMITHING_TABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SMITHING_TABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- SMITHING_TABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SMITHING_TABLE_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
The sound played when a smithing table is being used.
- SmithingInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
Interface to the inventory of a Smithing table.
- SmithingRecipe - org.bukkit.inventory中的类
-
Represents a smithing recipe.
- SmithingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, RecipeChoice) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.SmithingRecipe
-
已过时。as of Minecraft 1.20, smithing recipes are now separated into two distinct recipe types,
SmithingTransformRecipe
andSmithingTrimRecipe
. This class now acts as a base class to these two classes and will do nothing when added to the server. - SmithingTransformRecipe - org.bukkit.inventory中的类
-
Represents a smithing transform recipe.
- SmithingTransformRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, RecipeChoice, RecipeChoice) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.SmithingTransformRecipe
-
Create a smithing recipe to produce the specified result ItemStack.
- SmithingTrimRecipe - org.bukkit.inventory中的类
-
Represents a smithing trim recipe.
- SmithingTrimRecipe(NamespacedKey, RecipeChoice, RecipeChoice, RecipeChoice) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.SmithingTrimRecipe
-
Create a smithing recipe to produce the specified result ItemStack.
- SmithItemEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
Called when the recipe of an Item is completed inside a smithing table.
- SmithItemEvent(InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.SmithItemEvent
- SmithItemEvent(InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.SmithItemEvent
- SMOKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
烟雾效果
- SMOKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- Smoker - org.bukkit.block中的接口
-
代表烟熏炉.
- SMOKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
A smoker inventory, with a RESULT slot, a CRAFTING slot, and a FUEL slot.
- SMOKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookSettingsChangeEvent.RecipeBookType
-
Recipe book seen in smoker.
- SMOKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Furnace
- SMOKER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Furnace
- SMOKER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- SmokingRecipe - org.bukkit.inventory中的类
-
Represents a campfire recipe.
- SmokingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.SmokingRecipe
- SmokingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.SmokingRecipe
- SMOOTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SandstoneType
- SMOOTH_BASALT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SMOOTH_BASALT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- SMOOTH_BASALT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SMOOTH_CAMERA - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- SMOOTH_QUARTZ - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SMOOTH_QUARTZ - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- SMOOTH_QUARTZ - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SMOOTH_QUARTZ_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- SMOOTH_QUARTZ_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab
- SMOOTH_QUARTZ_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SMOOTH_QUARTZ_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- SMOOTH_QUARTZ_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs
- SMOOTH_QUARTZ_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SMOOTH_RED_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SMOOTH_RED_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- SMOOTH_RED_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SMOOTH_RED_SANDSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- SMOOTH_RED_SANDSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab
- SMOOTH_RED_SANDSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SMOOTH_RED_SANDSTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- SMOOTH_RED_SANDSTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs
- SMOOTH_RED_SANDSTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SMOOTH_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SMOOTH_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- SMOOTH_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SMOOTH_SANDSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- SMOOTH_SANDSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab
- SMOOTH_SANDSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SMOOTH_SANDSTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- SMOOTH_SANDSTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs
- SMOOTH_SANDSTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SMOOTH_STONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SMOOTH_STONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- SMOOTH_STONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SMOOTH_STONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- SMOOTH_STONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab
- SMOOTH_STONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SmoothBrick - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - SmoothBrick() - 类的构造器 org.bukkit.material.SmoothBrick
-
已过时。
- SmoothBrick(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.SmoothBrick
-
已过时。
- SmoothBrick(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.SmoothBrick
-
已过时。Magic value
- SNAPS_GOAT_HORN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which snap dropped goat horns.
- SNARE_DRUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
当音符盒在一个沙类方块的顶部时通常会以小军鼓的形式演奏。
- SNEAK - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- SNEAK_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- SNEAKING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
-
生物正在潜行.
- SNEEZE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- Sniffer - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a Sniffer.
- SNIFFER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- SNIFFER_DIG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Plays sniffer digging sound
Sniffer must have a target and be inSniffer.State.SEARCHING
orSniffer.State.DIGGING
- SNIFFER_DIGGABLE_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing blocks which can be dug by sniffers.
- SNIFFER_DIGGING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SNIFFER_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Hatchable
- SNIFFER_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Hatchable
- SNIFFER_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SNIFFER_EGG_HATCH_BOOST - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which booster sniffer egg hatching.
- SNIFFER_EXPLORED_POSITIONS - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- SNIFFER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SNIFFER_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- Sniffer.State - org.bukkit.entity中的枚举
-
Represents the current state of the Sniffer.
- SNIFFING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
-
Entity is sniffing.
- SNIFFING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Sniffer.State
- SNOOPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
- SNORT_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SNORT_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SNOUT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
- SNOUT_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SNOUT_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- Snow - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'layers' 值代表该方块堆积了多少层雪片.
- SNOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Fox.Type
- SNOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Snow
- SNOW - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Snow
- SNOW - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Type
- SNOW - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SNOW - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all snow blocks.
- SNOW_ACCUMULATION_HEIGHT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
- SNOW_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SNOW_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- SNOW_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SNOW_GOLEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- SNOW_GOLEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SNOW_GOLEM_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SNOW_GOLEM_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- SNOW_LAYER_CAN_SURVIVE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing blocks which snow can survive on.
- SNOW_LAYER_CANNOT_SURVIVE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing blocks which snow cannot survive on.
- Snowable - org.bukkit.block.data中的接口
-
'snowy' 属性表示此方块是否被雪覆盖 (通常情况下时因为 "它" 的头顶下着雪).
- Snowball - org.bukkit.entity中的接口
-
代表雪球.
- SNOWBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
A flying snowball.
- SNOWBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SNOWBALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SNOWBALL_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Spawns the snowball breaking particles
- SNOWFLAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- Snowman - org.bukkit.entity中的接口
-
代表雪人实体.
- SNOWY - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Wolf.Variant
- SNOWY_BEACH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- SNOWY_PLAINS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- SNOWY_SLOPES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- SNOWY_TAIGA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- SOCIAL_INTERACTIONS - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- SOLID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarStyle
-
将血条设置为一个部分
- SONIC_BOOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
来自
Warden
音波攻击造成的伤害. - SONIC_BOOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- SONIC_BOOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- SOUL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- SOUL_CAMPFIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Campfire
- SOUL_CAMPFIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Campfire
- SOUL_CAMPFIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- SOUL_FIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SOUL_FIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- SOUL_FIRE_BASE_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all soul fire base blocks.
- SOUL_FIRE_FLAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- SOUL_LANTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lantern
- SOUL_LANTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Lantern
- SOUL_LANTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SOUL_SAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SOUL_SAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- SOUL_SAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SOUL_SAND_VALLEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- SOUL_SOIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SOUL_SOIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- SOUL_SOIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SOUL_SPEED - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:灵魂疾行
- SOUL_SPEED_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks affected by the soul speed enchantment.
- SOUL_TORCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SOUL_TORCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- SOUL_TORCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SOUL_WALL_TORCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- SOUL_WALL_TORCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- Sound - org.bukkit中的枚举
-
服务器能给玩家发送的声音的一个枚举。
- SOUND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect.Type
- SoundCategory - org.bukkit中的枚举
-
声音类别枚举.
- SoundGroup - org.bukkit中的接口
-
Represents a group of sounds for blocks that are played when various actions happen (ie stepping, breaking, hitting, etc).
- SOUNDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
Sound keys.
- SOURCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.HopperInventorySearchEvent.ContainerType
-
The source container the hopper is looking for.
- SOURCE_ONLY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FluidCollisionMode
-
仅与源流体块碰撞.
- SOUTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- SOUTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- SOUTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
-
The rail forms a curve connecting the south and east faces of the block.
- SOUTH_SOUTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- SOUTH_SOUTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- SOUTH_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Crafter.Orientation
- SOUTH_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
- SOUTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- SOUTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
-
The rail forms a curve connecting the south and west faces of the block.
- SPARSE_JUNGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- spawn(Location, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
在指定的
位置
根据给定的类生成一个实体. - spawn(Location, Class<T>, boolean, Consumer<? super T>) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
Creates a new entity at the given
Location
with the supplied function run before the entity is added to the world. - spawn(Location, Class<T>, Consumer<? super T>) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
Spawn an entity of a specific class at the given
Location
, with the supplied function run before the entity is added to the world. - spawn(Location, Class<T>, CreatureSpawnEvent.SpawnReason, boolean, Consumer<? super T>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Creates a new entity at the given
Location
with the supplied function run before the entity is added to the world. - SPAWN_BONUS_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SPAWN_CHUNK_RADIUS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
The number of chunks around spawn which will be kept loaded at all times.
- SPAWN_DEATH_SMOKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Spawns death smoke particles
- SPAWN_RADIUS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
首次进入服务器的玩家和没有重生点的死亡玩家在重生时与世界重生点坐标的距离.
- spawnArrow(Location, Vector, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
- spawnArrow(Location, Vector, float, float, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Creates an arrow entity of the given class at the given
Location
- SpawnCategory - org.bukkit.entity中的枚举
-
Represents groups of entities with shared spawn behaviors and mob caps.
- SpawnChangeEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
一个在世界的出生点被改变时调用的事件.包含这个世界之前的出生点.
- SpawnChangeEvent(World, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.SpawnChangeEvent
- SpawnEgg - org.bukkit.material中的类
-
已过时。请使用
SpawnEggMeta
- SpawnEgg() - 类的构造器 org.bukkit.material.SpawnEgg
-
已过时。
- SpawnEgg(byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.SpawnEgg
-
已过时。不安全的参数
- SpawnEgg(EntityType) - 类的构造器 org.bukkit.material.SpawnEgg
-
已过时。
- SpawnEgg(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.SpawnEgg
-
已过时。不安全的参数
- SpawnEggMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
代表刷怪蛋和它刷出的实体的类型.
- spawnEntity(Location, EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
在指定的
位置
创建一个实体. - spawnEntity(Location, EntityType, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
Creates a new entity at the given
Location
. - Spawner - org.bukkit.spawner中的接口
-
Represents an entity spawner.
- SPAWNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当生物由于刷怪箱生成时
- SPAWNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
-
由刷怪笼触发.
- SPAWNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SPAWNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- SPAWNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- SPAWNER_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当生物由于刷怪蛋生成时
- SPAWNER_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- SpawnerEntry - org.bukkit.block.spawner中的类
-
Represents a weighted spawn potential that can be added to a monster spawner.
- SpawnerEntry(EntitySnapshot, int, SpawnRule) - 类的构造器 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry
- SpawnerEntry(EntitySnapshot, int, SpawnRule, SpawnerEntry.Equipment) - 类的构造器 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry
- SpawnerEntry.Equipment - org.bukkit.block.spawner中的类
-
Represents the equipment loot table applied to a spawned entity.
- SpawnerMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
-
代表有
刷怪箱
在里面的矿车(即刷怪箱矿车). - SpawnerSpawnEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当刷怪笼刷出实体时触发本事件.
- SpawnerSpawnEvent(Entity, CreatureSpawner) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.SpawnerSpawnEvent
- spawnFallingBlock(Location, BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.World
- spawnFallingBlock(Location, MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.World
- spawnFallingBlock(Location, Material, byte) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。不安全的参数
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
在指定位置产生粒子效果 (the number of times specified by count).
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double, T, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double, T, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, double, double, double, int, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, Location, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
在指定位置产生粒子效果 (the number of times specified by count).
- spawnParticle(Particle, Location, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double, T, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double, T, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- spawnParticle(Particle, Location, int, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
在指定位置产生粒子效果 (the number of times specified by count).
- spawnParticle(Particle, Location, int, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
- SpawnRule - org.bukkit.block.spawner中的类
-
Represents a spawn rule that controls what conditions an entity from a monster spawner can spawn.
- SpawnRule(int, int, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.block.spawner.SpawnRule
-
Constructs a new SpawnRule.
- SPECTATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
-
由旁观者菜单传送到一个实体/玩家.
- SPECTATOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GameMode
-
旁观模式,在任何地方都不能进行交互,看不见普通玩家.旁观者会一直处于飞行状态.处于旁观模式时不会受到伤害,除了虚空或/kill伤害。
- SPECTATOR_OUTLINES - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- SPECTATORS_GENERATE_CHUNKS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
是否允许旁观模式的玩家生成区块.
- SPECTRAL_ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
Like
EntityType.ARROW
but causes thePotionEffectType.GLOWING
effect on all team members. - SPECTRAL_ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SPECTRAL_ARROW - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SpectralArrow - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a spectral arrow.
- SPEED - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
速度.
- SPELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
When an entity is created by a cast spell.
- Spellcaster - org.bukkit.entity中的接口
-
代表会施法的灾厄村民 (目前只有唤魔者和幻术师).
- Spellcaster.Spell - org.bukkit.entity中的枚举
-
代表实体当前使用的咒语.
- Spider - org.bukkit.entity中的接口
-
代表蜘蛛.
- SPIDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- SPIDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SPIDER_EYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SPIDER_EYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SPIDER_SPAWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当蜘蛛在困难模式下生成时获得效果时.
- SPIDER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SPIDER_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- spigot() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
- spigot() - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
- spigot() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
- spigot() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LightningStrike
- spigot() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
- spigot() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
- spigot() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
- spigot() - 接口中的方法 org.bukkit.World
- Spigot() - 类的构造器 org.bukkit.command.CommandSender.Spigot
- Spigot() - 类的构造器 org.bukkit.entity.Entity.Spigot
- Spigot() - 类的构造器 org.bukkit.entity.LightningStrike.Spigot
- Spigot() - 类的构造器 org.bukkit.entity.Player.Spigot
- Spigot() - 类的构造器 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Spigot
- Spigot() - 类的构造器 org.bukkit.Server.Spigot
- Spigot() - 类的构造器 org.bukkit.World.Spigot
- SPIN_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
-
生物使用三叉戟在水/雨/雪中激流(快速移动).
- SPIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
- SPIRE_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SPIRE_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SPIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- SPIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- SPLASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- SPLASH - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- SPLASH_POTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SPLASH_POTION - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
PotionMeta
- SplashPotion - org.bukkit.entity中的接口
-
已过时。splash status depends on only on the potion item.
- SPLIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
-
史莱姆分裂成多个小史莱姆.
- SPONGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SPONGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- SPONGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SPONGE_DRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
The particles shown when a sponge dries in an ultra warm world (nether).
- SpongeAbsorbEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当海绵吸水时触发本事件.
- SpongeAbsorbEvent(Block, List<BlockState>) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.SpongeAbsorbEvent
- SPORE_BLOSSOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SPORE_BLOSSOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- SPORE_BLOSSOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SPORE_BLOSSOM_AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- SPOTTED - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Wolf.Variant
- SPOTTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
- SPREAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
-
方块由于火的蔓延而被点燃
- SPRINT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
-
Player sprints one centimeter
- SPRINT - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- SPRINT_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- SPRUCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Boat.Type
- SPRUCE_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SPRUCE_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SPRUCE_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Switch
- SPRUCE_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Switch
- SPRUCE_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SPRUCE_CHEST_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SPRUCE_CHEST_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SPRUCE_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Door
- SPRUCE_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Door
- SPRUCE_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SPRUCE_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Fence
- SPRUCE_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Fence
- SPRUCE_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SPRUCE_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Gate
- SPRUCE_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Gate
- SPRUCE_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SPRUCE_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
HangingSign
- SPRUCE_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
HangingSign
- SPRUCE_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- SPRUCE_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Leaves
- SPRUCE_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Leaves
- SPRUCE_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SPRUCE_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- SPRUCE_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- SPRUCE_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SPRUCE_LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all spruce log and bark variants.
- SPRUCE_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SPRUCE_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- SPRUCE_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SPRUCE_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Powerable
- SPRUCE_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Powerable
- SPRUCE_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SPRUCE_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Sapling
- SPRUCE_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Sapling
- SPRUCE_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SPRUCE_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Sign
- SPRUCE_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Sign
- SPRUCE_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- SPRUCE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- SPRUCE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab
- SPRUCE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SPRUCE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- SPRUCE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs
- SPRUCE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SPRUCE_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TrapDoor
- SPRUCE_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
TrapDoor
- SPRUCE_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SPRUCE_WALL_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallHangingSign
- SPRUCE_WALL_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
WallHangingSign
- SPRUCE_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallSign
- SPRUCE_WALL_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
WallSign
- SPRUCE_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- SPRUCE_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- SPRUCE_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SPYGLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SPYGLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SQRT_3 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- SQRT_5 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- square(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- SQUARE_BOTTOM_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- SQUARE_BOTTOM_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- SQUARE_TOP_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- SQUARE_TOP_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- Squid - org.bukkit.entity中的接口
-
代表鱿鱼.
- SQUID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- SQUID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- SQUID_INK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- SQUID_ROTATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Resets squid rotation.
- SQUID_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SQUID_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- STAGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- STAGE_ONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.NetherWartsState
-
第一生长阶段.
- STAGE_TWO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.NetherWartsState
-
第二生长阶段.
- Stairs - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Stairs - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'shape' 值代表阶梯方块的材质和碰撞箱的类型.
- Stairs(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Stairs
-
已过时。
- Stairs(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Stairs
-
已过时。Magic value
- STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all stairs.
- Stairs.Shape - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
一个阶梯方块可能的的形状 - 用于创建转角的阶梯.
- STAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
- STALAGMITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- StandardMessenger - org.bukkit.plugin.messaging中的类
-
Messenger
的标准实现. - StandardMessenger() - 类的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- STANDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
-
生物普通站立姿态.
- STANDING_SIGNS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all standing signs.
- STAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FireworkEffect.Type
-
星形效果。
- START - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.DragonBattle.RespawnPhase
-
The crystal beams are directed upwards into the sky.
- startDancing() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Allay
-
Force sets the dancing status of the allay.
- startDancing(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Allay
-
Causes the allay to start dancing because of the provided jukebox location.
- STARTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.conversations.Conversation.ConversationState
- startPlaying() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
-
Starts the jukebox playing if there is a record.
- startsWithIgnoreCase(String, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.StringUtil
-
检查一个字符串是否以另一个字符串开头, 不区分大小写.
- startTiming() - 类中的方法 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
-
开始对某段代码的计时并持续跟踪.
- startTrackingEntity(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
-
Force this spawner to start tracking the provided entity.
- startTrackingPlayer(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
-
Force this spawner to start tracking the provided player.
- STARTUP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent.LoadType
- STARTUP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.PluginLoadOrder
-
表示插件会在服务器启动时加载
- STARVATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
当饥饿值为空时受到的伤害.
- STARVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- statistic - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
- statistic(Statistic) - 接口中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
Get a
Criteria
for the specified statistic. - statistic(Statistic, EntityType) - 接口中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
Get a
Criteria
for the specified statistic pertaining to an entity type. - statistic(Statistic, Material) - 接口中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
Get a
Criteria
for the specified statistic pertaining to blocks or items. - Statistic - org.bukkit中的枚举
-
表示被服务器监测的统计数据
- STATISTIC - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
Server statistics.
- Statistic.Type - org.bukkit中的枚举
-
统计数据的种类
- STATUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ServerLinks.Type
- Steerable - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents an entity which may be saddled, ridden and steered using an item.
- STEM_SIDES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
4个侧面都是蘑菇茎材质,上面和下面是气孔材质
- Step - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Step() - 类的构造器 org.bukkit.material.Step
-
已过时。
- Step(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Step
-
已过时。
- Step(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Step
-
已过时。不安全的参数
- STEP - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- STEP_SOUND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
方块被破坏的声音
- stepGameIfFrozen(int) - 接口中的方法 org.bukkit.ServerTickManager
-
Steps the game a certain amount of ticks if the server is currently frozen.
- STICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- STICK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- STICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
当音符盒在一个玻璃方块的顶部时通常会以鼓槌的形式演奏。
- STICKY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.TechnicalPiston.Type
-
有粘性的活塞, 会在回缩时把方块带回来
- STICKY_PISTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Piston
- STICKY_PISTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Piston
- STICKY_PISTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- STING - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- STONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- STONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- STONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- STONE_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- STONE_AXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- STONE_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- STONE_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab
- STONE_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- STONE_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- STONE_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs
- STONE_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- STONE_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall
- STONE_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Wall
- STONE_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all regular/mossy/cracked/chiseled stone bricks.
- STONE_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Switch
- STONE_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Switch
- STONE_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- STONE_BUTTONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all stone buttons.
- STONE_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- STONE_HOE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- STONE_ORE_REPLACEABLES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks that may be replaced by ores.
- STONE_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- STONE_PICKAXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- STONE_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Powerable
- STONE_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Powerable
- STONE_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- STONE_PRESSURE_PLATES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all stone pressure plates.
- STONE_SHOVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- STONE_SHOVEL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- STONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- STONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab
- STONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- STONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- STONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs
- STONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- STONE_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- STONE_SWORD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- STONECUTTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
Stonecutter inventory with 1 CRAFTING slot, and 1 RESULT slot.
- STONECUTTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- STONECUTTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- STONECUTTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- StonecutterInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
Interface to the inventory of a Stonecutter.
- StonecuttingRecipe - org.bukkit.inventory中的类
-
Represents a Stonecutting recipe.
- StonecuttingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
-
Create a cooking recipe to craft the specified ItemStack.
- StonecuttingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
-
Create a Stonecutting recipe to craft the specified ItemStack.
- STONY_PEAKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- STONY_SHORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- stopAllSounds() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
停止播放所有声音.
- stopDancing() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Allay
-
Makes the allay stop dancing.
- STOPPED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Raid.RaidStatus
-
袭击被终止.
- stopPlaying() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
-
使唱片机停止播放, 但不弹出唱片.
- stopSound(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
停止播放指定的声音.
- stopSound(String, SoundCategory) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
停止播放指定的声音.
- stopSound(Sound) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
停止播放指定的声音.
- stopSound(SoundCategory) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Stop the specified sound category from playing.
- stopSound(Sound, SoundCategory) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
停止播放指定的声音.
- stopSprinting() - 接口中的方法 org.bukkit.ServerTickManager
-
Stops the current sprint if one is currently happening.
- stopStepping() - 接口中的方法 org.bukkit.ServerTickManager
-
Stops the current stepping if stepping is occurring.
- stopTiming() - 类中的方法 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
-
停止对某段代码的计时.
- stopTrackingEntity(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
-
Force this spawner to stop tracking the provided entity.
- stopTrackingPlayer(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
-
Force this spawner to stop tracking the provided player.
- StorageMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
-
代表运输矿车,你可以使用
InventoryHolder
里的方法来访问. - storeCookie(NamespacedKey, byte[]) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Stores a cookie in this player's client.
- STRAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
- STRAFING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
-
末影龙会飞向目标玩家并在 64 格内发射火球.
- STRAIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Stairs.Shape
-
普通的阶梯方块
- STRAIGHT_CROSS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- Stray - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a Stray - variant of
AbstractSkeleton
. - STRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- STRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Skeleton.SkeletonType
-
已过时。Stray skeleton.
- STRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- STRAY_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- STRAY_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- stream() - 类中的方法 org.bukkit.Registry.SimpleRegistry
- stream() - 接口中的方法 org.bukkit.Registry
-
Returns a new stream, which contains all registry items, which are registered to the registry.
- STRENGTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- STRENGTH - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
力量.
- Strider - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a Strider.
- STRIDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- STRIDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- STRIDER_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- STRIDER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- STRIDER_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- STRIDER_WARM_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all warm strider blocks.
- StriderTemperatureChangeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Called when a
Strider
's temperature has changed as a result of entering or exiting blocks it considers warm. - StriderTemperatureChangeEvent(Strider, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.StriderTemperatureChangeEvent
- strikeLightning(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在指定的
位置
劈下闪电. - strikeLightning(Location, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.World.Spigot
-
已过时。sound is now client side and cannot be removed
- strikeLightningEffect(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在指定的
位置
劈下不会造成伤害的闪电. - strikeLightningEffect(Location, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.World.Spigot
-
已过时。sound is now client side and cannot be removed
- strikethrough(boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Sets whether the current part is strikethrough.
- STRIKETHROUGH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
删除线: 删除线
- STRIKETHROUGH - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
删除线: 删除线
- STRING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- STRING - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- STRING - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
-
已过时。
- STRING - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
- StringPrompt - org.bukkit.conversations中的类
-
StringPrompt is the base class for any prompt that accepts an arbitrary string from the user.
- StringPrompt() - 类的构造器 org.bukkit.conversations.StringPrompt
- strings() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.ListPersistentDataTypeProvider
-
Provides a shared
ListPersistentDataType
that is capable of storing lists of strings. - StringUtil - org.bukkit.util中的类
- StringUtil() - 类的构造器 org.bukkit.util.StringUtil
- STRIP_COLOR_PATTERN - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
用于移除所有颜色代码的正则表达式
- stripColor(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
-
去除给定消息的所有颜色代码.
- stripColor(String) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
去除给定消息的所有颜色代码.
- STRIPE_BOTTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- STRIPE_CENTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- STRIPE_DOWNLEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- STRIPE_DOWNRIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- STRIPE_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- STRIPE_MIDDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- STRIPE_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- STRIPE_TOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- STRIPED - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Wolf.Variant
- STRIPEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
- STRIPPED_ACACIA_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_ACACIA_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_ACACIA_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- STRIPPED_ACACIA_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_ACACIA_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_ACACIA_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- STRIPPED_BAMBOO_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_BAMBOO_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_BAMBOO_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- STRIPPED_BIRCH_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_BIRCH_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_BIRCH_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- STRIPPED_BIRCH_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_BIRCH_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_BIRCH_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- STRIPPED_CHERRY_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_CHERRY_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_CHERRY_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- STRIPPED_CHERRY_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_CHERRY_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_CHERRY_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- STRIPPED_CRIMSON_HYPHAE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_CRIMSON_HYPHAE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_CRIMSON_HYPHAE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- STRIPPED_CRIMSON_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_CRIMSON_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_CRIMSON_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- STRIPPED_DARK_OAK_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_DARK_OAK_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_DARK_OAK_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- STRIPPED_DARK_OAK_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_DARK_OAK_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_DARK_OAK_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- STRIPPED_JUNGLE_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_JUNGLE_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_JUNGLE_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- STRIPPED_JUNGLE_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_JUNGLE_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_JUNGLE_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- STRIPPED_MANGROVE_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_MANGROVE_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_MANGROVE_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- STRIPPED_MANGROVE_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_MANGROVE_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_MANGROVE_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- STRIPPED_OAK_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_OAK_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_OAK_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- STRIPPED_OAK_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_OAK_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_OAK_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- STRIPPED_SPRUCE_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_SPRUCE_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_SPRUCE_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- STRIPPED_SPRUCE_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_SPRUCE_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_SPRUCE_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- STRIPPED_WARPED_HYPHAE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_WARPED_HYPHAE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_WARPED_HYPHAE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- STRIPPED_WARPED_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_WARPED_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- STRIPPED_WARPED_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- STRONG_HARMING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- STRONG_HEALING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- STRONG_LEAPING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- STRONG_POISON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- STRONG_REGENERATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- STRONG_SLOWNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- STRONG_STRENGTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- STRONG_SWIFTNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- STRONG_TURTLE_MASTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- STRONGHOLD - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- STRONGHOLD - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.StructureType
- STRONGHOLD - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
-
已过时。Strongholds are underground structures that consist of many rooms, libraries, and an end portal room.
- STRONGHOLD_CORRIDOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- STRONGHOLD_CROSSING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- STRONGHOLD_LIBRARY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- Structure - org.bukkit.generator.structure中的类
-
Represent a Structure from the world.
- Structure - org.bukkit.block中的接口
-
代表结构方块, 其可从文件中加载方块或保存方块到文件.
- Structure - org.bukkit.structure中的接口
-
Represents a structure.
- Structure() - 类的构造器 org.bukkit.generator.structure.Structure
- STRUCTURE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
Server structures.
- STRUCTURE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
StructureBlock
- STRUCTURE_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
StructureBlock
- STRUCTURE_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- STRUCTURE_TYPE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
Server structure types.
- STRUCTURE_VOID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- STRUCTURE_VOID - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- STRUCTURE_VOID - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- StructureBlock - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'mode' 值代表结构方块可执行的不同行为模式.
- StructureBlock.Mode - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
结构方块的执行模式.
- StructureGrowEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
当一个有机结构试图生长的时调用此事件(树苗 -> 树, 蘑菇 -> 巨型蘑菇, 自然生长的或使用骨粉生长的).
- StructureGrowEvent(Location, TreeType, boolean, Player, List<BlockState>) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
- StructureManager - org.bukkit.structure中的接口
- StructurePiece - org.bukkit.generator.structure中的接口
-
Represents an individual part of a
GeneratedStructure
. - StructureRotation - org.bukkit.block.structure中的枚举
-
代表
结构方块
如何旋转. - StructureSearchResult - org.bukkit.util中的接口
-
Holds the result of searching for a structure.
- StructureType - org.bukkit.generator.structure中的类
-
Represent a StructureType of a
Structure
. - StructureType - org.bukkit中的类
-
已过时。This class does not represent the structures of a world well. Use
Structure
orStructureType
instead. - StructureType() - 类的构造器 org.bukkit.generator.structure.StructureType
- subscribeToDefaultPerms(boolean, Permissible) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
为普通玩家/op默认权限订阅指定
Permissible
. - subscribeToDefaultPerms(boolean, Permissible) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- subscribeToPermission(String, Permissible) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
以指定的权限名订阅与其有关的 Permissible.
- subscribeToPermission(String, Permissible) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- subtract(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
从本位置的坐标中减去另一个位置的坐标.
- subtract(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
-
创建一个新的EulerAngle,这个新的欧拉角将给定的三个轴的弧度均减去某个偏移量.
- subtract(Location) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
将本位置的坐标减去另一个位置的坐标.
- subtract(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
从本位置的坐标中减去向量的坐标.
- subtract(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
从本向量的坐标中减去另一个向量的坐标.
- SUBTRACT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Comparator.Mode
-
减法器模式.
- SUCCESSFULLY_LOADED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
-
资源包成功地下载并应用到了客户端.
- SUFFOCATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
被方块卡住受到的伤害.
- SUGAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SUGAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SUGAR_CANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Ageable
- SUGAR_CANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Ageable
- SUGAR_CANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SUGGEST_COMMAND - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
-
Inserts the string given by
ClickEvent.value
into the player's text box. - SUICIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused by committing suicide.
- SUMMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
-
已过时。召唤恼鬼.
- SUMMON_VEX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
-
召唤恼鬼.
- SUMMONING_DRAGON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.DragonBattle.RespawnPhase
-
All crystals (including those from the pillars) are aimed towards the sky.
- SUMMONING_PILLARS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.DragonBattle.RespawnPhase
-
The crystal beams are directed from pillar to pillar, regenerating their crystals if necessary.
- SUNFLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bisected
- SUNFLOWER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Bisected
- SUNFLOWER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SUNFLOWER_PLAINS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- SUNFLOWERS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- SUNSET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- SUNSTREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
- SUPPORT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ServerLinks.Type
- SURVIVAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GameMode
-
生存模式,是普通的游戏类型,没有特别的特性.
- SUSPICIOUS_GRAVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Brushable
- SUSPICIOUS_GRAVEL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Brushable
- SUSPICIOUS_GRAVEL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- SUSPICIOUS_SAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Brushable
- SUSPICIOUS_SAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Brushable
- SUSPICIOUS_SAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- SUSPICIOUS_STEW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SUSPICIOUS_STEW - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SuspiciousStewMeta
- SuspiciousSand - org.bukkit.block中的接口
-
已过时。
- SuspiciousStewMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
代表能够设置自定义药水效果的迷之炖菜.
- SWAMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- SWAMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
沼泽树(旁边有藤蔓).
- SWAMP - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Type
- SWAMP_HUT - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- SWAMP_HUT - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.StructureType
- SWAMP_HUT - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- SWAMP_HUT - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
-
已过时。Swamp huts (also known as witch huts) generate in swamp biomes and have the ability to spawn witches.
- SWAP_HAND_ITEMS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Entity swaps the items in their hand and offhand
- SWAP_HANDS - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- SWAP_OFFHAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
The "swap item with offhand" key (defaults to F).
- SWAP_WITH_CURSOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
光标上的物品与所单击的格子中的物品相互交换.
- SWEEP_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent.KnockbackCause
-
Knockback caused by a sweeping attack.
- SWEEP_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- SWEEPING_EDGE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:横扫之刃
- SWEET_BERRIES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- SWEET_BERRIES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- SWEET_BERRY_BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Ageable
- SWEET_BERRY_BUSH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Ageable
- SWEET_BERRY_BUSH - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- SWIFT_SNEAK - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:迅捷潜行
- SWIFTNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- SWIM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
-
Player swims one centimeter
- SWIM - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- SWIM_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- SWIMMING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
-
生物在游泳.
- swingMainHand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
让此实体挥动其主手。
- swingOffHand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
让此实体挥动其副手。
- Switch - org.bukkit.block.data.type中的接口
- Switch.Face - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
已过时。
- SWORD_EFFICIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks that can be efficiently mined with a sword.
- SYSTEM - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.ChatMessageType
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
BlockData
.