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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

S

SADDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
Salmon - org.bukkit.entity中的接口
Represents a salmon fish.
SALMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
SALMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SALMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SALMON_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SALMON_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SALT_AND_PEPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
胡椒盐色的兔子.
SAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all sand blocks.
Sandstone - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Sandstone() - 类的构造器 org.bukkit.material.Sandstone
已过时。
 
Sandstone(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sandstone
已过时。
 
Sandstone(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sandstone
已过时。
Magic value
Sandstone(SandstoneType) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sandstone
已过时。
 
SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SANDSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
SANDSTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
SANDSTONE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
SandstoneType - org.bukkit中的枚举
代表三种不同的沙石.
Sapling - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Sapling - org.bukkit.block.data.type中的接口
'stage' 值代表树苗的成长阶段.
Sapling() - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
已过时。
Constructs a sapling.
Sapling(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
已过时。
Constructs a sapling of the given type.
Sapling(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
已过时。
Magic value
Sapling(Material, TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
已过时。
Constructs a sapling of the given type and tree species.
Sapling(Material, TreeSpecies, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
已过时。
Constructs a sapling of the given type and tree species and if is it instant growable
Sapling(TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
已过时。
Constructs a sapling of the given tree species.
Sapling(TreeSpecies, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sapling
已过时。
Constructs a sapling of the given tree species and if is it instant growable
SAPLINGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all sapling variants.
SATIATED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
玩家因饥饿度已满, 自然恢复生命值.
SATURATION - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
饱和.
SAVANNA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
SAVANNA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Type
 
SAVANNA_PLATEAU - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
save() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
保存这个封禁条目, 将覆盖在封禁列表里的数据.
save() - 接口中的方法 org.bukkit.World
保存世界到磁盘.
save(File) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
以一个 FileConfiguration 调用该方法,将文件储存到指定位置.
save(Writer) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Saves this PluginDescriptionFile to the given writer
save(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
以一个 FileConfiguration 调用该方法,将文件储存到指定位置.
SAVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.StructureBlock.Mode
将选区保存为一个结构
SAVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.UsageMode
储存模式.
SAVE_TOOLBAR_ACTIVATOR - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
saveConfig() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
saveConfig() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
保存插件的 FileConfiguration, 这可以使用Plugin.getConfig()获取.
saveData() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
保存玩家数据(位置,血量,背包,移动方向 及其他信息至在world/player文件夹中的"玩家名.dat"文件).
saveDefaultConfig() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
saveDefaultConfig() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
将默认的config.yml文件数据保存到Plugin.getConfig()获取的config.yml所在的位置.
这不会覆盖已经存在的config.yml.
savePlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
保存已加载的玩家信息.
savePlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
保存已加载的玩家信息.
saveResource(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
saveResource(String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
保存内置于插件的.jar文件的某个资源的原始内容(假使该资源可以使用Plugin.getResource(String)找到).
保存于插件数据文件夹的资源的结构层次与.jar文件(内容)相同 (同时保存子目录).
saveStructure(File, Structure) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
Save a structure to a file.
saveStructure(OutputStream, Structure) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
Save a structure to a stream.
saveStructure(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
Saves the currently registered structure for the specified key to the primary world folder as specified by {#getStructureFile(NamespacedKey}.
saveStructure(NamespacedKey, Structure) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
Saves a structure with a given key to the primary world folder.
saveToString() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
将这个 FileConfiguration 转化为String对象并且返回
saveToString() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
 
Scaffolding - org.bukkit.block.data.type中的接口
'bottom' 值表示脚手架是否浮空.
SCAFFOLDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Scaffolding
SCENTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Sniffer.State
 
scheduleAsyncDelayedTask(Plugin, Runnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
已过时。
这个名称具有误导性.因为它没有执行“同步”任务.而是“异步”任务
scheduleAsyncDelayedTask(Plugin, Runnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
已过时。
这个名称具有误导性.因为它没有执行“同步”任务.而是“异步”任务
scheduleAsyncRepeatingTask(Plugin, Runnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
已过时。
这个名称具有误导性.因为它没有执行“同步”任务.而是“异步”任务
scheduleSyncDelayedTask(Plugin, Runnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
在下一tick执行一次任务.
scheduleSyncDelayedTask(Plugin, Runnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
在指定延迟后执行一次任务.
scheduleSyncDelayedTask(Plugin, BukkitRunnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
已过时。
scheduleSyncDelayedTask(Plugin, BukkitRunnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
scheduleSyncRepeatingTask(Plugin, Runnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
在指定延迟后开始以指定间隔重复执行任务.
scheduleSyncRepeatingTask(Plugin, BukkitRunnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
Score - org.bukkit.scoreboard中的接口
计分项跟踪的某条项目的单条分数记录.
Scoreboard - org.bukkit.scoreboard中的接口
单个计分板.
ScoreboardManager - org.bukkit.scoreboard中的接口
计分板管理器.
ScoreComponent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
This component displays the score based on a player score on the scoreboard.
ScoreComponent(String, String) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
Creates a new score component with the specified name and objective.
If not specifically set, value will default to an empty string; signifying that the scoreboard value should take precedence.
ScoreComponent(ScoreComponent) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
Creates a score component from the original to clone it.
ScoreComponentSerializer - net.md_5.bungee.chat中的类
 
ScoreComponentSerializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.chat.ScoreComponentSerializer
 
SCRAPE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SCREENSHOT - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
SCULK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SCULK_CATALYST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: SculkCatalyst
SCULK_CHARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SCULK_CHARGE_POP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SCULK_REPLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which can be replaced by skulk.
SCULK_REPLACEABLE_WORLD_GEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which can be replaced by skulk during world generation.
SCULK_SENSOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: SculkSensor
SCULK_SENSOR_TENDRILS_CLICKING - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
SCULK_SHRIEKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: SculkShrieker
SCULK_SOUL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SCULK_VEIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: SculkVein
SculkCatalyst - org.bukkit.block.data.type中的接口
'bloom' indicates whether the sculk catalyst is actively spreading the sculk or not.
SculkCatalyst - org.bukkit.block中的接口
Represents a captured state of a sculk catalyst.
SculkSensor - org.bukkit.block.data.type中的接口
'sculk_sensor_phase' indicates the current operational phase of the sensor.
SculkSensor - org.bukkit.block中的接口
Represents a captured state of a sculk sensor
SculkSensor.Phase - org.bukkit.block.data.type中的枚举
The Phase of the sensor.
SculkShrieker - org.bukkit.block.data.type中的接口
'can_summon' indicates whether the sculk shrieker can summon the warden.
SculkShrieker - org.bukkit.block中的接口
Represents a captured state of a sculk shrieker.
SculkVein - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
SCUTE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SEA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
SEA_LANTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SEA_PICKLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: SeaPickle
SEAGRASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SeaPickle - org.bukkit.block.data.type中的接口
'pickles' 值表示该方块有多少个海泡菜.
SEARCH_FOR_BREATH_ATTACK_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
末影龙将会会寻找玩家用龙息攻击。
SEARCHING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Sniffer.State
 
SECONDARY_EFFECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
信标第二增益效果(药水效果).
seed() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
获取用于创建这个世界的种子。
seed(long) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
设置用于创建这个世界的种子。
SEEDED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
最开始的播种阶段
SEEDED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.NetherWartsState
播种时的状态.
SEEK - 类中的静态变量 org.bukkit.MusicInstrument
 
SEGMENTED_10 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarStyle
将血条分为10个部分
SEGMENTED_12 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarStyle
将血条分为12个部分
SEGMENTED_20 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarStyle
将血条分为20个部分
SEGMENTED_6 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarStyle
将血条分为6个部分
selectEntities(CommandSender, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
以给定的原版选择器选择筛选实体.
selectEntities(CommandSender, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Selects entities using the given Vanilla selector.
SelectorComponent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
This component processes a target selector into a pre-formatted set of discovered names.
SelectorComponent(SelectorComponent) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.SelectorComponent
Creates a selector component from the original to clone it.
SelectorComponentSerializer - net.md_5.bungee.chat中的类
 
SelectorComponentSerializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.chat.SelectorComponentSerializer
 
SELF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
SEND_COMMAND_FEEDBACK - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
玩家执行命令的返回信息是否在聊天框中显示.
sendBlockChange(Location, BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
向该玩家发送一个伪造的指定位置的方块(Block)更改数据包.这不会改变世界中的方块.
sendBlockChange(Location, Material, byte) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
已过时。
不安全的参数
sendBlockChanges(Collection<BlockState>) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Send a multi-block change.
sendBlockChanges(Collection<BlockState>, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
已过时。
suppressLightUpdates is not functional in versions greater than 1.19.4
sendBlockDamage(Location, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Send block damage.
sendBlockDamage(Location, float, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Send block damage.
sendBlockDamage(Location, float, Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Send block damage.
sendEquipmentChange(LivingEntity, Map<EquipmentSlot, ItemStack>) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Send multiple equipment changes for the target entity.
sendEquipmentChange(LivingEntity, EquipmentSlot, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
向玩家发送某个实体的盔甲槽变化数据包.
sendExperienceChange(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Send an experience change.
sendExperienceChange(float, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Send an experience change.
sendHurtAnimation(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Send a hurt animation.
sendMap(MapView) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Render a map and send it to the player in its entirety.
sendMessage(String) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
向命令发送者发送消息.
sendMessage(String...) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
向命令发送者发送多条消息.
sendMessage(BaseComponent...) - 类中的方法 org.bukkit.command.CommandSender.Spigot
将多个聊天消息组件作为单条消息发送给命令发送者.
sendMessage(BaseComponent...) - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
 
sendMessage(UUID, String) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
向命令发送者发送消息.
sendMessage(UUID, String...) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
向命令发送者发送多条消息.
sendMessage(UUID, BaseComponent...) - 类中的方法 org.bukkit.command.CommandSender.Spigot
将多个聊天消息组件作为单条消息发送给命令发送者.
sendMessage(UUID, BaseComponent) - 类中的方法 org.bukkit.command.CommandSender.Spigot
向命令发送者发送一个聊天消息组件.
sendMessage(BaseComponent) - 类中的方法 org.bukkit.command.CommandSender.Spigot
向命令发送者发送一个聊天消息组件.
sendMessage(BaseComponent) - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
 
sendMessage(ChatMessageType, BaseComponent...) - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
将多个聊天消息组件作为单条消息发送给玩家, 并指定消息的展示位置.
sendMessage(ChatMessageType, UUID, BaseComponent...) - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
将多个聊天消息组件作为单条消息发送给玩家, 并指定消息的展示位置.
sendMessage(ChatMessageType, UUID, BaseComponent) - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
向玩家发送在指定位置展示的聊天消息组件.
sendMessage(ChatMessageType, BaseComponent) - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
向玩家发送在指定位置展示的聊天消息组件.
sendPluginMessage(Plugin, String, byte[]) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageRecipient
在指定的通道向接收者发送插件消息(Plugin Message).
sendRawMessage(String) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
Sends this sender a message raw
sendRawMessage(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
发送一条不含颜色代码的消息.
sendRawMessage(UUID, String) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
Sends this sender a message raw
sendSignChange(Location, String[]) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
向该玩家发送一个伪造的牌子(Sign)上的字的更改数据包.这不会改变世界中的任何方块.
sendSignChange(Location, String[], DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
向该玩家发送一个伪造的牌子(Sign)上的字的更改数据包.这不会改变世界中的任何方块.
sendSignChange(Location, String[], DyeColor, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
向该玩家发送一个伪造的牌子(Sign)上的字的更改数据包.这不会改变世界中的任何方块.
sendTitle(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
已过时。
API行为有所改变
sendTitle(String, String, int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
向玩家发送屏幕标题.如果标题和副标题内容都为null, 那么标题将不会被发送出去, 玩家的屏幕也不会有变化.
SENTRY - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
SENTRY_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
separator - 类中的变量 org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
 
SerializableAs - org.bukkit.configuration.serialization中的注释类型
Represents an "alias" that a ConfigurationSerializable may be stored as.
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
 
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.block.banner.Pattern
 
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.Color
 
serialize() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerializable
Creates a Map representation of this class.
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
 
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
 
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.Location
 
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
 
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
 
serialize() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
 
serialize(JsonObject, BaseComponent, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.BaseComponentSerializer
 
serialize(Entity, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.EntitySerializer
 
serialize(Item, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.ItemSerializer
 
serialize(Text, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.TextSerializer
 
serialize(ItemTag, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ItemTag.Serializer
 
serialize(KeybindComponent, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.KeybindComponentSerializer
 
serialize(ScoreComponent, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.ScoreComponentSerializer
 
serialize(SelectorComponent, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.SelectorComponentSerializer
 
serialize(TextComponent, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.TextComponentSerializer
 
serialize(TranslatableComponent, Type, JsonSerializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.TranslatableComponentSerializer
 
SERIALIZED_TYPE_KEY - 类中的静态变量 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
 
serializedComponents - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.chat.ComponentSerializer
 
Serializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ItemTag.Serializer
 
Server - org.bukkit中的接口
代表执行插件的服务器.
SERVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.packs.DataPack.Source
 
Server.Spigot - org.bukkit中的类
 
ServerCommandEvent - org.bukkit.event.server中的类
这个事件当服务器后台发送指令时调用.
ServerCommandEvent(CommandSender, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
 
ServerEvent - org.bukkit.event.server中的类
各种服务器事件.
ServerEvent() - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServerEvent
 
ServerEvent(boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServerEvent
 
ServerListPingEvent - org.bukkit.event.server中的类
当收到MOTD请求时被调用。
ServerListPingEvent(String, InetAddress, String, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
这个构造器用于实现提供ServerListPingEvent.iterator()方法,例如提供ServerListPingEvent.getNumPlayers()玩家总数.
ServerListPingEvent(String, InetAddress, String, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
 
ServerLoadEvent - org.bukkit.event.server中的类
当服务器启动/重载完成时调用.
ServerLoadEvent(ServerLoadEvent.LoadType) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent
以指定加载类型创建一个 ServerLoadEvent.
ServerLoadEvent.LoadType - org.bukkit.event.server中的枚举
代表事件完成时, 服务器成功加载的方式.
ServerOperator - org.bukkit.permissions中的接口
代表一个对象,可能为一个OP,例如一个Player.
ServiceEvent - org.bukkit.event.server中的类
与已注册服务有关的事件.
ServiceEvent(RegisteredServiceProvider<?>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServiceEvent
 
ServicePriority - org.bukkit.plugin中的枚举
Represents various priorities of a provider.
ServiceRegisterEvent - org.bukkit.event.server中的类
当一个服务注册时调用.
ServiceRegisterEvent(RegisteredServiceProvider<?>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServiceRegisterEvent
 
ServicesManager - org.bukkit.plugin中的接口
Manages services and service providers.
ServiceUnregisterEvent - org.bukkit.event.server中的类
当一个服务注销时调用.
ServiceUnregisterEvent(RegisteredServiceProvider<?>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.ServiceUnregisterEvent
 
set(String, Object) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Sets the specified path to the given value.
set(String, Object) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
set(NamespacedKey, PersistentDataType<T, Z>, Z) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
Stores a metadata value on the PersistentDataHolder instance.
SET_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent.PowerCause
由于其他原因造成的弱化 (可能是插件)
SET_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent.PowerCause
由于其他原因造成的强化 (可能是插件)
setAbsorptionAmount(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
Sets the entity's absorption amount.
setActivated(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Tripwire
已过时。
Set tripwire activated state
setActivated(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
已过时。
Set hook activated state
setActive(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
已过时。
Sets whether the hopper is active or not.
setAdult() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
设置这只动物为成年状态.
setAfter(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
设置实体退出传送门后的速度.
setAge(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Ageable
设置 'age' 属性值.
setAge(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
设置这只动物的年龄.
setAge(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Tadpole
Sets the age of this mob.
setAge(long) - 接口中的方法 org.bukkit.block.EndGateway
设置末地折跃门方块的年龄 (以 tick 为单位).
setAgeLock(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
已过时。
setAgeLock(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Breedable
锁定这只动物的年龄, 设置这个将防止动物从长成以准备进行交配.
setAI(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
设置实体是否具有AI.
setAliases(List<String>) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
设置这个命令的别名.
setAlignment(TextDisplay.TextAlignment) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
Sets the text alignment for this display.
setAllowFlight(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家是否能够飞起来(就像创造模式).
setAllowFriendlyFire(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
设置队伍成员能否互相攻击.
setAlpha(int) - 类中的方法 org.bukkit.Color
Creates a new Color object with specified component
setAmbientSpawnLimit(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
setAmount(double) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
设置实体恢复的生命值.
setAmount(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
设置实体剩余的氧气值 (单位为刻)
setAmount(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
设置玩家将要获得的经验.
setAmount(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
设置该物品堆的物品堆叠数量.
setAnger(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
设置蜜蜂的激怒等级.
setAnger(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
设置僵尸猪人当前的愤怒程度.
setAnger(Entity, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Warden
Sets the anger level of this warden.
setAngry(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
将僵尸猪人的愤怒程度设置为0或默认等级.
setAngry(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
设置这只狼的愤怒状态.
setAnimalSpawnLimit(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
setApplyLure(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Set whether the lure enchantment should be applied to reduce the wait time.
setArmor(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.HorseInventory
为这匹马装备盔甲.
setArmorContents(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
将实体所穿戴的盔甲设置为提供的ItemStacks数组.
setArmorContents(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
设置装备槽的全部物品.
setArms(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
设置盔甲架是否有双臂.
setArrowCooldown(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
Sets the time in ticks until the next arrow leaves the entity's body.
setArrowsInBody(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
Set the amount of arrows in the entity's body.
setArt(Art) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Painting
设置这幅画上的画面/图案.
setArt(Art, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Painting
设置这幅画的画面/图案.
setAttached(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Attachable
设置 'attached' 属性的值.
setAttachedFace(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Shulker
Sets the face to which the shulker is attached.
setAttachedFace(FaceAttachable.AttachedFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.FaceAttachable
设置 'face' 属性的值.
setAttachedTo(LivingEntity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
Set the LivingEntity to which this firework is attached.
setAttachment(Bell.Attachment) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Bell
设置 'attachment' 属性的值.
setAttributeModifiers(Multimap<Attribute, AttributeModifier>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
设置所有属性和它们的属性修饰符.
setAuthor(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
设置此结构的作者.
setAuthor(LivingEntity) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
设置此结构的作者名为某个LivingEntity的名字.
setAuthor(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
设置这本书的作者.如果设置为null将移除作者.
setAutoSave(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置世界是否会自动保存。
setAwake(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bat
通过此方法修改蝙蝠的清醒状态.
setAware(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Mob
Sets whether this mob is aware of its surroundings.
setAxis(Axis) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Orientable
Sets the value of the 'axis' property.
setBaby() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
设置这只动物为年幼状态.
setBaby(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PiglinAbstract
setBaby(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zoglin
setBaby(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
已过时。
setBackgroundColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
已过时。
API subject to change
setBadOmenLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
设置此次袭击中不祥之兆状态的等级.
setBaseColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
设置这个旗帜的底色.
setBaseColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
已过时。
旗帜底色现以数据值的形式存储,而不是元数据.
setBasePlate(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
设置盔甲架是否有底盘.
setBasePotionData(PotionData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置基本药水数据.
setBasePotionData(PotionData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
Sets the underlying potion data
setBasePotionData(PotionData) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
设置基础药水(主药水)的数据.
setBaseValue(double) - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
设置基准值为某个属性.
setBeamTarget(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderCrystal
Sets the location that this end crystal is pointing to.
setBedSpawnLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Sets the Location where the player will spawn at their bed.
setBedSpawnLocation(Location, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Sets the Location where the player will spawn at their bed.
setBerries(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.CaveVinesPlant
Sets the value of the 'berries' property.
setBillboard(Display.Billboard) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
Sets the billboard setting of this entity.
setBiome(int, int, int, Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.BiomeGrid
已过时。
Set biome at x, z within chunk being generated
setBiome(int, int, int, Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Sets the Biome for the given block coordinates
setBiome(int, int, Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.BiomeGrid
已过时。
biomes are now 3-dimensional
setBiome(int, int, Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
1.15更新后生物群系已三维化
setBiome(Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
设置方块所在位置的生物群系.
setBiome(Location, Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
设置指定位置生物群系.
setBiteChance(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
已过时。
has no effect in newer Minecraft versions
setBites(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Cake
设置 'bites' 属性值.
setBlock(int, int, int, BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
Set the block at x,y,z in the chunk data to material.
setBlock(int, int, int, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
Set the block at x,y,z in the chunk data to material.
setBlock(int, int, int, MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
Set the block at x,y,z in the chunk data to material.
setBlock(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.BlockDisplay
Sets the displayed block.
setBlockData(int, int, int, BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.BlockChangeDelegate
Set a block data at the specified coordinates.
setBlockData(int, int, int, BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Sets the BlockData at the given coordinates.
setBlockData(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
设置此方块的BlockData.
setBlockData(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
设置此方块状态的数据.
setBlockData(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BlockDataMeta
附加方块数据副本给此物品.
setBlockData(BlockData, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
设置一个方块的BlockData, 并决定是否应用重力 (译者注: 更新方块的意思,如沙不掉落).
setBlockData(Location, BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Sets the BlockData at the given Location.
setBlockState(BlockState) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BlockStateMeta
将BlockState副本附加到物品上(设置这个物品的BlockState).
setBlockTexture(MushroomBlockTexture) - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
已过时。
Sets the mushroom texture of this block.
setBloom(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SculkCatalyst
Sets the value of the 'bloom' property.
setBlue(int) - 类中的方法 org.bukkit.Color
Creates a new Color object with specified component
setBoatType(Boat.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
Sets the type of the boat.
setBodyColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TropicalFish
Sets the color of the fish's body
setBodyColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
设置热带鱼身体的颜色.
setBodyPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式设置盔甲架身体的姿势.
setBonus(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
已过时。
MC 1.14 has changed how villagers restock their trades. This has no effect anymore.
setBoostTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Steerable
Set the time in ticks this entity's movement will be increased.
setBoots(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
setBoots(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该实体当前正在穿戴的鞋子.
setBoots(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
设置靴子物品栏内的物品.
setBoots(ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该实体当前正在穿戴的鞋子.
setBootsDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该生物在死亡时掉落其鞋子的几率.
setBottle(int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.BrewingStand
设置酿造台指定位置是否有瓶子.
setBottom(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Scaffolding
设置 'bottom' 属性的值.
setBounce(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Projectile
设置该抛射物在击中物体时是否应该弹跳.
setBound(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vex
Sets the bound of this entity.
setBoundingBoxVisible(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
设置此结构方块是否显示结构轮廓.
setBreed(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
已过时。
setBreed(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Breedable
设置动物是否具有繁殖能力,如果动物是年幼的设置此将立即长大.
setBreedCause(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Animals
Set the UUID of the entity that caused this entity to enter the Breedable.canBreed() state.
setBrewingTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
设置酿造还需多长时间完成.
setBrightness(Display.Brightness) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
Sets the brightness override of the entity.
setBuild(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
设置这个方块是否可以被放置.
setBuildable(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
设置此方块是否可以在此建造.
setBurning(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
设置熔炉中的燃料是否正在燃烧.
setBurnTime(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
设置此燃料的燃烧时间.
setBurnTime(short) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
设置燃烧持续时间.
setCanBreakDoors(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
设置僵尸是否能破坏门.
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BellRingEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockReceiveGameEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockShearEntityEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.FluidLevelChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.MoistureChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SpongeAbsorbEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent
 
setCancelled(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.event.Cancellable
取消这个事件.
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.BatToggleSleepEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
已过时。
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDropItemEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterBlockEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpawnEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpellCastEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleSwimEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
设置此事件的取消状态。
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
已过时。
马的跳跃行为被移动到了客户端
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PiglinBarterEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
Whether to cancel the action that occurs when the projectile hits.
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.StriderTemperatureChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
Proxy method to InventoryInteractEvent.setResult(org.bukkit.event.Event.Result) for the Cancellable interface.
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
设置此事件的取消状态.
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
Sets the cancellation state of this event.
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
取消这个事件.
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
设置取消状态的事件。
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
已过时。
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeDiscoverEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerTakeLecternBookEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerUnleashEntityEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidTriggerEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureSpawnEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.spigotmc.event.entity.EntityDismountEvent
 
setCancelled(boolean) - 类中的方法 org.spigotmc.event.entity.EntityMountEvent
 
setCanCreatePortal(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
Sets whether the server should attempt to create a destination portal or not.
setCandles(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Candle
Sets the value of the 'candles' property.
setCanDuplicate(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Allay
Sets if the allay can duplicate.
setCanJoinRaid(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
设置此生物能否参与一个活跃的袭击.
setCannotEnterHiveTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
设置蜜蜂离其能再次进入蜂巢的剩余时间(以tick计数).
setCanPickupItems(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
设置生物实体是否能捡拾物品.
setCanSeeFriendlyInvisibles(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
设置此队伍能否看见处于隐身状态效果下的队友.
setCanSummon(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SculkShrieker
Sets the value of the 'can_summon' property.
setCape(URL) - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerTextures
设置玩家的披风为指定的 URL.
setCaption(String) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
Sets the caption on this cursor.
setCarriedBlock(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Enderman
设置末影人手持的方块的方块数据对象.
setCarriedMaterial(MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Enderman
设置末影人手持的方块的id和数据.
setCarryingChest(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ChestedHorse
设置此马是否装备箱子.
setCarryingChest(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
已过时。
请参阅 ChestedHorse
setCategory(CookingBookCategory) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
Sets the category which this recipe will appear in the recipe book under.
setCategory(CraftingBookCategory) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
Sets the category which this recipe will appear in the recipe book under.
setCategory(CraftingBookCategory) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Sets the category which this recipe will appear in the recipe book under.
setCatType(Cat.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Cat
设置这只猫的品种.
setCatType(Ocelot.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ocelot
已过时。
猫现在是单独的实体
setCenter(double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
设置新的边界中心.
setCenter(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
设置新的边界中心
setCenterX(int) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Set the center X position of this map.
setCenterZ(int) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Set the center Z position of this map.
setChar(char, MapFont.CharacterSprite) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont
Set the sprite for a given character.
setCharged(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.WitherSkull
设置这个凋零之首是否充能.
setChargedProjectiles(List<ItemStack>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CrossbowMeta
设置弩装填的抛射物.
setCharges(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.RespawnAnchor
设置 'charges' 属性的值.
setCharging(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ghast
Sets whether the Ghast is charging
setCharging(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vex
Sets the charging state of this entity.
setChestplate(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
setChestplate(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该实体当前正在穿戴的胸甲.
setChestplate(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
设置胸甲物品栏内的物品.
setChestplate(ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该实体当前正在穿戴的胸甲.
setChestplateDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该生物在死亡时掉落其胸甲的几率.
setChunkForceLoaded(int, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Sets whether the chunk at the specified chunk coordinates is force loaded.
setClearWeatherDuration(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置晴朗天气的持续时间 (单位为 tick).
setCollarColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Cat
设置这只猫的项圈颜色.
setCollarColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
设置这只狼的项圈颜色.
setCollidable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
Set if this entity will be subject to collisions with other entities.
setCollisionCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
setColor(BarColor) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
设置这个Boss血条的颜色.
setColor(ChatColor) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
设置队伍的颜色.
setColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置这片云的颜色, 即粒子的颜色.
setColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
已过时。
A sign may have multiple writable sides now. Use Sign.getSide(Side) and Colorable.setColor(org.bukkit.DyeColor).
setColor(DyeColor) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
设置这只羊将被染上的颜色.
setColor(Horse.Color) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
设置马的颜色.
setColor(Llama.Color) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Llama
设置羊驼的颜色.
setColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
Sets the color of this arrow.
setColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.LeatherArmorMeta
设置这个盔甲的颜色.
setColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
设置地图材质的颜色.
setColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
设置药水的颜色.
setColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.material.Colorable
Sets the color of this object to the specified DyeColor.
setColor(DyeColor) - 类中的方法 org.bukkit.material.Dye
已过时。
Sets the color of this dye
setColor(DyeColor) - 类中的方法 org.bukkit.material.Wool
已过时。
设置染料(羊毛)的颜色.
setCommand(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
设置将要执行的命令.
setCommand(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CommandBlock
设置这个命令方块激活时运行的命令。
setCommand(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.CommandMinecart
设置这个命令方块激活时运行的命令。
setComments(String, List<String>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Sets the comment list at the specified path.
setComments(String, List<String>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
setCompassTarget(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家指南针的指向的位置(Location).
setCompletions(List<String>) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
设置提供的补全项, 会覆盖已设置的补全项.
setConditional(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.CommandBlock
设置 'conditional' 数据值.
setConnected(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
已过时。
Set tripwire connection state
setConsumeItem(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
Set whether or not the consumable item should be consumed in this event.
setConsuming(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
Sets whether the brewing stand's fuel will be reduced / consumed or not.
setContents(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
完全地覆盖物品栏的内容.移除所有存在的内容并替换为指定的物品堆.
setContents(MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.material.FlowerPot
已过时。
Set the contents of the flower pot
setConversation(Conversation) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationCanceller
设置本ConversationCanceller可以取消的会话.
setConversation(Conversation) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ExactMatchConversationCanceller
 
setConversation(Conversation) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
 
setConversation(Conversation) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ManuallyAbandonedConversationCanceller
 
setConversionPlayer(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
Sets the player who initiated the conversion.
setConversionTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Hoglin
Sets the amount of ticks until this entity will be converted to a Zoglin.
setConversionTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Husk
Sets the amount of ticks until this entity will be converted to a Zombie as a result of being underwater.
setConversionTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PiglinAbstract
Sets the amount of ticks until this entity will be converted to a Zombified Piglin.
setConversionTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
Not applicable to this entity
setConversionTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Skeleton
Sets the amount of ticks until this entity will be converted to a stray as a result of being frozen by a powdered snow block.
setConversionTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
Sets the amount of ticks until this entity will be converted to a Drowned as a result of being underwater.
setConversionTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
Sets the amount of ticks until this entity will be converted to a Villager as a result of being cured.
setCookingTime(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
Set the cooking time for this recipe in ticks.
setCookTime(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Campfire
设置某个物品已被烹饪多久.
setCookTime(short) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
设置物品已烧炼时间.
setCookTimeTotal(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
设置烧炼总时间.
setCookTimeTotal(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Campfire
设置烹饪某个物品所需的时间.
setCooldown(Material, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
设置指定物品的冷却时长.
setCost(int) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
设置花费的经验等级(最低), 这个等级以数字形式显示在附魔台界面中附魔选项的右侧.
setCount(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
设置分裂时将生成多少小史莱姆
setCreated(Date) - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
设置本次封禁的开始时间.
setCreationRadius(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
Sets the maximum radius the world is searched for a free space from the given location.
setCreatureTypeByName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
已过时。
setCritical(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
设置此箭是否暴击.
setCrouching(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
设置是否蜷缩.
setCurrentBoostTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Steerable
Set the time in ticks this entity's movement has been increased relative to the most recent boost.
setCurrentItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
Sets the ItemStack currently in the clicked slot.
setCurrentSpell(Evoker.Spell) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Evoker
已过时。
将来 Minecraft 会有更多的可施法的生物
setCursor(int) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Sets the position of the current component to be modified
setCursor(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryCreativeEvent
 
setCursor(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
已过时。
This changes the ItemStack in their hand before any calculations are applied to the Inventory, which has a tendency to create inconsistencies between the Player and the server, and to make unexpected changes in the behavior of the clicked Inventory.
setCursor(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
Sets the result cursor after the drag is done.
setCursor(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
设置玩家客户端鼠标光标所指位置上的物品.
setCursors(MapCursorCollection) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
设置与该画布相关联的游标集合,自从地图游标集合(MapCursorCollection)提供后这个方法通常不需要被调用.
setCustomChatCompletions(Collection<String>) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Set the list of chat completion suggestions shown to the player while typing a message.
setCustomModelData(Integer) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
设置物品的自定义模型数据.
setCustomName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Nameable
设置生物或方块的自定义名称,该名称可被用于死亡信息,且能作为生物头顶的标签内容被发送到客户端.
setCustomNameVisible(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
设置是否在客户端上显示实体的自定义名称.
setCustomTag(NamespacedKey, ItemTagType<T, Z>, Z) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.CustomItemTagContainer
已过时。
Stores a custom value on the ItemMeta.
setDamage(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
设置此箭将造成的基本伤害值.
setDamage(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
设置对矿车的伤害.
setDamage(double) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
Sets the raw amount of damage caused by the event.
setDamage(double) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
设置载具受到的伤害.
setDamage(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
 
setDamage(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Damageable
设置物品的耐久度.
setDamage(EntityDamageEvent.DamageModifier, double) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
设置指定伤害类型的伤害.
setDamageAmount(double) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
设置越界后所受到的伤害值
setDamageBuffer(double) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
设置玩家在越过结界后几个方块后受到伤害(也就是玩家越界后安全的范围),切忌填写负数参数
setDamagePerBlock(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
Set the amount of damage inflicted upon entities multiplied by the distance that the block had fallen when this falling block lands on them.
setDarkTicksRemaining(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.GlowSquid
Sets the number of dark ticks remaining for this squid.
setDashing(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Camel
设置这只骆驼是否处于奔跑状态(冲刺)
setData(byte) - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
不安全的参数
setData(MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
设置此方块状态的元数据.
setData(MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
设置该物品堆的 MateralData 数据.
setDeathMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
设置广播给所有人的死亡提示.
setDecayable(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Leaves
已过时。
Set whether this leaf block will disappear when too far from a log
setDecaying(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Leaves
已过时。
Set whether this leaf block is in the process of decaying
setDecor(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.LlamaInventory
设置羊驼背包中装饰槽的物品.
setDefault(PermissionDefault) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
Sets the default value of this permission.
setDefaultBackground(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
Sets if the text has its default background.
setDefaultGameMode(GameMode) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
设置新玩家的默认 GameMode.
setDefaultGameMode(GameMode) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
设置新玩家的默认 GameMode.
setDefaults(Configuration) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
设置新的缺省值列表.
setDefaults(Configuration) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
 
setDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
设置刷怪笼刷怪延迟.
setDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Repeater
设置 'delay' 属性的值.
setDelay(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
已过时。
Sets the delay of the repeater.
setDemand(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
Set the demand for this trade.
setDerailedVelocityMod(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
Sets the derailed velocity modifier.
setDerp(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Snowman
Sets whether this snowman is in "derp mode", meaning it is not wearing a pumpkin.
setDescription(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
设置此命令的简介.在PluginDescriptionFile.getCommands()description 节点上定义介绍与本方法是等效的.
setDescription(String) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
Sets the description of this permission.
setDespawnDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.WanderingTrader
Sets the despawn delay before this WanderingTrader is forcibly despawned.
setDespawnTimer(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
设置末影之眼已在空气漂浮的时间 (单位为tick).
setDifficulty(Difficulty) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置世界的游戏难度。
setDirection(byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
设置这个光标的方向.
setDirection(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fireball
火球以直线飞行, setVelocity(...)
setDirection(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.Location
偏航角俯仰角设为指向某一向量的方向.
setDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Tree
已过时。
Set direction of the log
setDirection(BlockFace, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.ExtendedRails
已过时。
 
setDirection(BlockFace, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
已过时。
Set the direction of these tracks
setDisarmed(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Tripwire
设置 'disarmed' 属性的值.
setDisplayBlock(MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
设置示在矿车中的方块.
setDisplayBlockData(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
设置展示在矿车中的方块.
setDisplayBlockOffset(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
设置展示在矿车中的方块的偏移像素值.
setDisplayHeight(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
Sets the height if this display.
setDisplayItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.SizedFireball
Sets the display ItemStack for the fireball.
setDisplayName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
设置此计分项展示给玩家的名称.
setDisplayName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
设置队伍的显示名称.
setDisplayName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家在聊天信息中的昵称.
setDisplayName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
设置物品的展示名.
setDisplaySlot(DisplaySlot) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
设置此计分项显示在指定位置, 并将其从原位置移除 (就是从A处移到B处的意思).
setDisplayWidth(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
Sets the width of this display.
setDistance(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Leaves
设置 'distance' 属性的值.
setDistance(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Scaffolding
设置 'distance' 属性的值.
setDisturbanceLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Warden
Make the warden sense a disturbance in the force at the location given.
setDomestication(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
设置此马的驯化等级.
setDrag(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.BubbleColumn
设置 'drag' 属性的值.
setDropItem(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
设置末影之眼最终是否会掉落为物品, 亦或是湮灭于空气中.
setDropItem(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
设置下落方块被阻挡时是否会变为掉落物.
setDropItems(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
设置破坏这个方块后是否像平常那样尝试掉落物品.
setDroppedExp(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
设置这个实体死亡所掉落的经验值数量.
setDuplicationCooldown(long) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Allay
Sets the cooldown before the allay can duplicate again.
setDurability(short) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
已过时。
耐久度现在是 ItemMeta 的一部分. 为避免疑虑和误用, 请使用 ItemStack.getItemMeta(), ItemStack.setItemMeta(ItemMeta)Damageable.setDamage(int). 这是因为在调用此方法之前创建的 ItemMeta 的后续变动将覆盖调用此方法设置的物品元数据.
setDuration(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置这片云存在的时间 (单位为tick).
setDuration(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
应被燃烧的时间(秒).
setDurationOnUse(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置这片云对一个实体产生效果后持续时间应减少多少.
setDusted(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Brushable
设置 'dusted' 属性的值。
setEating(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
Sets the Panda's eating status.
setEatingHaystack(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
Sets whether the horse is grazing hay.
setEditable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
设置此告示是否可被玩家编辑.
setEffect(FireworkEffect) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkEffectMeta
设置这个meta的烟花效果.
setEggs(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TurtleEgg
设置 'eggs' 属性的值.
setElder(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Guardian
已过时。
必须生成新的 ElderGuardian
setEnabled(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Hopper
设置 'enabled' 属性数据值.
setEnabled(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.HopperMinecart
设置这个矿车是否会将物品捡进背包.
setEnabled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
设置插件开启的状态.
setEnchantment(Enchantment) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
设置魔咒/附魔种类.
setEnchantmentLevel(int) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
设置魔咒/附魔的等级.
setEnchantmentSeed(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
Sets the player's enchantment seed.
setExactTeleport(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.EndGateway
设置折跃门是否精确传送实体至指定位置, 而不是传送到目标位置附近.
setExecutor(CommandExecutor) - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
设置当命令解析时运行的CommandExecutor.
setExhaustion(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
设置玩家的疲劳度.
setExhaustion(float) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
Set the exhaustion to apply to the player.
setExitLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.block.EndGateway
设置进入折跃门时传送的位置.
setExp(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置当前级别升到下一级别经验进度的百分比.
setExpCooldown(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Sets the player's cooldown between picking up experience orbs..
setExperience(float) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
Sets the experience given by this recipe.
setExperience(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ExperienceOrb
设置此经验球中所包含的经验
setExperience(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
设置此次繁殖授予玩家的经验数量.
setExperience(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
This method sets the amount of experience to be created.
setExperienceReward(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
Set whether to reward experience to the player for the trade.
setExpiration(Date) - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
设置本次封禁的过期时间.
setExpLevelCost(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
设置花费的经验等级(最低), 这个等级以数字形式显示在附魔台界面中附魔选项的右侧.
setExplosionRadius(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
设置苦力怕的爆炸半径.
setExpToDrop(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
设置这个方块在事件被执行之后会掉落多少经验.
setExpToDrop(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
Sets the amount of experience received when fishing.
setExtended(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Piston
设置 'extended' 属性的值.
setExtra(List<BaseComponent>) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
 
setExtraContents(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
将给定的物品放在额外物品槽内.
setEye(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.EndPortalFrame
设置 'eye' 属性的值.
setFace(BlockFace, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.MultipleFacing
Set whether this block has the specified face enabled.
setFace(BlockFace, RedstoneWire.Connection) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire
设置指定方块朝向上的连接类型.
setFace(Switch.Face) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Switch
已过时。
setFacePainted(BlockFace, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
已过时。
Use MushroomBlockType cap options
setFacing(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Directional
设置方块的朝向.
setFacingDirection(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.material.Directional
Sets the direction that this block is facing in
setFacingDirection(BlockFace, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Hanging
设置悬挂实体的方向,这可能会重写所有规则.
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
已过时。
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
已过时。
Set which direction the head of the bed is facing.
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
已过时。
Sets the direction this button is pointing toward
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
已过时。
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
已过时。
Sets the direction this comparator is facing
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
已过时。
Sets the direction this diode is facing.
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.DirectionalContainer
已过时。
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Dispenser
已过时。
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
已过时。
设置门的朝向.
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
已过时。
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
已过时。
Sets the direction this hopper is facing
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Ladder
已过时。
Sets the direction this ladder is facing
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
已过时。
Sets the direction this lever is pointing in
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Observer
已过时。
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
已过时。
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
已过时。
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Pumpkin
已过时。
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
已过时。
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Skull
已过时。
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
已过时。
Set the direction the stair part of the block is facing
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Torch
已过时。
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
已过时。
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
已过时。
 
setFallbackCommands() - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
 
setFallDistance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
设置此实体已下落的距离.
setFire(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
Sets whether this explosion will create fire or not
setFireTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
设置实体当前着火的tick (还有多久停止着火)
setFireworkMeta(FireworkMeta) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
为此烟花火箭应用提供的烟花火箭元数据.
setFirstTrustedPlayer(AnimalTamer) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
Set the first trusted player.
setFixed(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
设置物品展示框是否应固定.
setFlower(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beehive
设置花的位置.
setFlower(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
设置蜜蜂盘旋的花的位置.
setFlowerAmount(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PinkPetals
设置“flower_amount”属性的值。
setFlying(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置该玩家飞行状态.
setFlyingVelocityMod(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
Sets the flying velocity modifier.
setFlySpeed(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置该玩家飞行速度.
setFoodLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
设置玩家的饥饿度(不是饱食度).
setFoodLevel(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
设置实体将被设置的饥饿值
setFooter(List<String>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
Sets the footer that will be applied to the bottom of the saved output.
setFooter(List<String>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
 
setForced(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent
Sets if the spawn position will be used regardless of bed obstruction rules.
setForceLoaded(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
Sets whether the chunk at the specified chunk coordinates is force loaded.
setFormat(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
设置用于展示这条字符消息的格式。
setFormat(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
设置用于展示这条消息的格式。
setFoxType(Fox.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
设置狐狸的品种.
setFreezeTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Sets the entity's current freeze ticks (amount of ticks the entity has been in powdered snow).
setFrom(Location) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
设置实体传送起始位置.
setFrom(Location) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
设置玩家将要移动到此位置之前的位置.
setFuel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.PoweredMinecart
Set the number of ticks until the minecart runs out of fuel.
setFuel(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BrewerInventory
设置当前用来酿造的燃料.一般只有Material.BLAZE_POWDER将使用此方法.
setFuel(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
设置当前熔炉的燃料物品.
setFuelLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
设置酿造台当前剩余的燃料.
setFuelPower(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
Sets the fuel power for this fuel.
setFullTime(long) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置服务器的游戏时间.
setFuseTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
设置苦力怕点燃状态的tick值,此tick值为苦力怕爆炸前点燃状态的维持时间.
setFuseTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.ExplosiveMinecart
Set the fuse ticks of this minecart.
setFuseTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TNTPrimed
Set the number of ticks until the TNT blows up after being primed.
setGameMode(GameMode) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
设置此人类的游戏模式.
setGameRule(GameRule<T>, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置给定游戏规则的数据值.
setGameRuleValue(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
setGeneration(BookMeta.Generation) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
设置本书的代次.
setGliding(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
Makes entity start or stop gliding.
setGlowColorOverride(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
Sets the scoreboard team overridden glow color of this display.
setGlowing(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
设置实体是否有团队颜色(默认白色)的发光.
setGlowingText(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
已过时。
A sign may have multiple writable sides now. Use Sign.getSide(Side) and SignSide.setGlowingText(boolean).
setGlowingText(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.sign.SignSide
设置此告示牌一面上的文本是否发光。
setGlowingTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.SpectralArrow
Sets the amount of time to apply the glowing effect for.
setGravity(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
设置重力是否适用于此实体.
setGreen(int) - 类中的方法 org.bukkit.Color
Creates a new Color object with specified component
setGroup(String) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
Set the group of this recipe.
setGroup(String) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
Set the group of this recipe.
setGroup(String) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Set the group of this recipe.
setGroup(String) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
Set the group of this recipe.
setHalf(Bisected.Half) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Bisected
设置 'half' 属性的值.
setHanging(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Hangable
Sets the value of the 'hanging' property.
setHardcore(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Sets whether the world is hardcore or not.
setHasExtendedDuration(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
设置此药水是否延长持续时间.
setHasNectar(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
设置蜜蜂是否携带花粉.
setHasStung(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
设置蜜蜂是否蜇过玩家或其它生物.
setHatch(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Hatchable
设置 'hatch' 属性的值.
setHatching(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
设置鸡蛋是否将被孵化.
setHatchingType(EntityType) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
修改将被孵化生物的类型.
setHeader(List<String>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
Sets the header that will be applied to the top of the saved output.
setHeader(List<String>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
 
setHeadOfBed(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
已过时。
Configure this to be either the head or the foot of the bed
setHeadPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式设置盔甲架头的姿势.
setHealth(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
设置这个实体的血量,范围是 0 到 Damageable.getMaxHealth(),当血量为 0 时为死亡状态。
setHealthScale(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置客户端显示的血量的"压缩率".
setHealthScaled(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置客户端是否要显示一个"压缩"了的血量.
setHeight(BlockFace, Wall.Height) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Wall
设置墙在指定朝向上的高度.
setHeldItemSlot(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
设置玩家握着哪一个槽位的物品.
setHelmet(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
setHelmet(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该实体当前正在佩戴的头盔.
setHelmet(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
设置头盔物品栏内的物品.
setHelmet(ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该实体当前正在佩戴的头盔.
setHelmetDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该生物在死亡时掉落其头盔的几率.
setHiddenGene(Panda.Gene) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
设置隐性基因.
setHinge(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
已过时。
设置门轴在左侧还是右侧.左侧为false,右侧为true.
setHinge(Door.Hinge) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Door
设置 'hinge' 数据值.
setHive(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
设置蜜蜂所住蜂巢的位置.
setHoneyLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Beehive
设置 'honey_level' 属性的值.
setHookedEntity(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Set the entity hooked by this fish hook.
setHurtEntities(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
设置此方块能否砸伤实体.
setIdleTimeout(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
设置一个空闲超时阈值(IDLE_KICK).
setIdleTimeout(int) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
设置一个空闲超时阈值(IDLE_KICK).
setIgnoreEntities(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
处于储存模式时, 若本值为true, 保存结构时将忽略任何实体.
setImmuneToZombification(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Hoglin
Sets whether the hoglin is immune to zombification.
setImmuneToZombification(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PiglinAbstract
Sets whether the piglin is immune to zombification.
setIngredient(char, RecipeChoice) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
Sets the RecipeChoice that a character in the recipe shape refers to.
setIngredient(char, Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
Sets the material that a character in the recipe shape refers to.
setIngredient(char, MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
Sets the material that a character in the recipe shape refers to.
setIngredient(char, Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
已过时。
Magic value
setIngredient(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BrewerInventory
设置当前酿造台的原料成分.
setIngredients(List<ItemStack>) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
 
setInhabitedTime(long) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
Sets the amount of time in ticks that this chunk has been inhabited.
setInlineComments(String, List<String>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Sets the inline comment list at the specified path.
setInlineComments(String, List<String>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
setInput(Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
Sets the input of this cooking recipe.
setInput(Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
 
setInput(Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
Sets the input of this cooking recipe.
setInput(MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
设置此冶炼配方的原料.
setInput(Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
已过时。
Magic value
setInputChoice(RecipeChoice) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
Sets the input of this cooking recipe.
setInputChoice(RecipeChoice) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
 
setInputChoice(RecipeChoice) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
Sets the input of this cooking recipe.
setInstaBreak(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
设置方块是否立即被玩家损坏(比如创造模式).
setInstrument(Instrument) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.NoteBlock
设置 'instrument' 属性的值.
setInstrument(Instrument) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
已过时。
在较新版本的Minecraft(1.13及以上)无效
setInstrument(MusicInstrument) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MusicInstrumentMeta
Sets the goat horn's instrument.
setIntegrity(float) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
设置此结构的完整性.
setIntensity(LivingEntity, double) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
Overwrites the intensity for a given entity
setInteractionHeight(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Interaction
Sets the height of this interaction entity.
setInteractionWidth(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Interaction
Sets the width of this interaction entity.
setInterested(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
Set wolf to be interested
setInterpolationDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
Sets the amount of ticks before client-side interpolation will commence.
setInterpolationDuration(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
Sets the interpolation duration of this display.
setInventory(Inventory) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.HopperInventorySearchEvent
Set the Inventory that the Hopper will use for its source/attached Container.
setInverted(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.DaylightDetector
设置 'inverted' 属性的值.
setInverted(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
已过时。
Set step inverted state
setInverted(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
已过时。
设置台阶是否被反转.
setInverted(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
已过时。
Set trapdoor inverted state
setInverted(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.WoodenStep
已过时。
设置台阶是否被反转.
setInvisible(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
Sets whether the entity is invisible or not.
setInvulnerabilityTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wither
Sets the wither's current invulnerability ticks.
setInvulnerable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
设置实体是否无敌.
setInWall(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Gate
设置 'in_wall' 属性的值.
setIsAbleToBeHunted(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Hoglin
Sets whether the hoglin is able to be hunted by piglins.
setIsAbleToHunt(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
Sets whether the piglin is able to hunt hoglins.
setIsIncendiary(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Explosive
设置此次爆炸是否会生火.
setIsInstantGrowable(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Sapling
已过时。
Set whether this sapling will grow when next ticked with bonemeal
setItem(int, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Campfire
 
setItem(int, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
在物品栏指定索引存放物品堆.
setItem(int, ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
设置该物品栏指定槽位的物品.
setItem(int, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
把物品放在背包的指定位置.
setItem(EquipmentSlot, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
Stores the ItemStack at the given equipment slot in the inventory.
setItem(EquipmentSlot, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
Stores the ItemStack at the given equipment slot in the inventory.
setItem(EquipmentSlot, ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
Stores the ItemStack at the given equipment slot in the inventory.
setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ThrowableProjectile
Sets the display ItemStack for the thrown projectile.
setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ThrownPotion
设置此药水瓶物品.
setItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
设置被射出的物品.
setItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
Sets the ItemStack being moved; if this is different from the original ItemStack, the original item will not be removed from the source inventory.
setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrushableBlock
Sets the item which will be revealed when the sand is fully brushed away and uncovered.
setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
Set the ItemStack to be displayed while in the air and to be dropped on death.
setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
设置在展示框内的物品.
setItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
设置正在被消耗掉的ItemStack
setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BeaconInventory
设置信标内的物品.
setItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EnchantingInventory
设置将被附魔的物品.
setItem(ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
设置在此物品展示框中的物品.
setItemDisplayTransform(ItemDisplay.ItemDisplayTransform) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemDisplay
Sets the item display transform for this entity.
setItemDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
设置在此物品展示框被摧毁时物品掉落的几率.
setItemInHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
setItemInHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
已过时。
人类现能双持, 请使用 PlayerInventory 中更明确的方法
setItemInHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
已过时。
现在实体可以双持, 所以需要特定的方法来获取指定的手
setItemInHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
已过时。
players can duel wield now use the methods for the specific hand instead
setItemInHandDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
已过时。
现在实体可以双持, 所以需要特定的方法来设置指定的手
setItemInMainHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置实体在主手中手持的物品.
setItemInMainHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
设置玩家握在主手的物品.
setItemInMainHand(ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置实体在主手中手持的物品.
setItemInMainHandDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该生物在死亡时掉落其主手的物品的几率.
setItemInOffHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置实体在副手中手持的物品.
setItemInOffHand(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
设置玩家握在副手的物品.
setItemInOffHand(ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置实体在副手中手持的物品.
setItemInOffHandDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该生物在死亡时掉落其副手的物品的几率.
setItemMeta(ItemMeta) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
向物品堆设置元数据.
setItemOnCursor(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
设置你正在拖动的物品, 将替换你所拖动的任何物品.
setItems(List<ItemStack>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BundleMeta
Sets the items stored in this item.
setItemStack(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
设置与此掉落物相关的物品堆.
setItemStack(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemDisplay
Sets the displayed item stack.
setItemStack(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
设置使用桶之后得到的物品.
setJohnny(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vindicator
Sets the Johnny state of a vindicator.
setJoinMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
设置玩家加入游戏后发送给全体玩家的信息.
setJumpStrength(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
设置此马的跳跃强度.
setKeepInventory(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
Sets if the Player keeps inventory on death.
setKeepLevel(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
Sets if the Player should keep all EXP at respawn.
setKeepSpawnInMemory(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置世界的出生点是否会在内存中保存加载。
setKickMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
设置要显示的踢出消息,如果getResult() !
setKickMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
如果getResult() !
setKickMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
设置如果getResult() !
setKnockbackStrength(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
设定箭的击退强度.
setLabel(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
设置这个命令的别名.
setLaser(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Guardian
Sets whether the guardian laser should show or not.
setLaserTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Guardian
Set the amount of ticks that have elapsed since this guardian has initiated a laser attack.
setLastDamage(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
设置当前无伤害时间段内处理的伤害.
setLastDamageCause(EntityDamageEvent) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
记录此实体上的最后一个EntityDamageEvent.
setLastDeathLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
Sets the player's last death location.
setLastInteractedSlot(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.ChiseledBookshelf
Sets the last interacted inventory slot.
setLastVibrationFrequency(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.SculkSensor
Sets the last vibration frequency of this sensor.
setLayers(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Snow
设置 'layers' 属性的值.
setLeashHolder(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
设置握持拴绳的实体.
setLeaveMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
设置某玩家被踢出后,发送给全体玩家的离开消息.
setLeaves(Bamboo.Leaves) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Bamboo
设置 'leaves' 属性的值.
setLeftArmPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式设置盔甲架左臂的姿势.
setLeftHorn(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Goat
Sets if this goat has its left horn.
setLeftLegPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式设置盔甲架身左腿的姿势.
setLeggings(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
setLeggings(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该实体当前正在穿戴的护腿.
setLeggings(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
设置护腿物品栏内的物品.
setLeggings(ItemStack, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该实体当前正在穿戴的护腿.
setLeggingsDropChance(float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该生物在死亡时掉落其护腿的几率.
setLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Levelled
设置 'level' 属性的值.
setLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家的等级
setLevel(int) - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
设置药水的级别.
setLife(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
Set the ticks that this firework has been alive.
setLifeTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vex
Sets the remaining lifespan of this entity.
setLine(int, String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
已过时。
告示牌现在多面可写. 请使用 Sign.getSide(Side)SignSide.getLines().
setLine(int, String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.sign.SignSide
设置此告示牌一面上指定索引处的文本行。
setLine(int, String) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
修改牌子被写上的字的某行.
setLineWidth(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
Sets the maximum line width before wrapping.
setLit(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Lightable
设置 'lit' 数据值.
setLocalEchoEnabled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
Sets the status of local echo for this conversation.
setLocalizedName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
设置物品的本地化名称.
setLocationName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
已过时。
本方法没有预期效果, 这实际上是 ItemMeta.setLocalizedName(String) 的别名
setLock(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lockable
设置访问此容器所需的钥匙.
setLocked(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Repeater
设置 'locked' 属性的值.
setLocked(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Gets whether the map is locked or not.
setLodestone(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CompassMeta
设置指南针指向的位置.
setLodestoneTracked(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CompassMeta
设置指南针是否正追踪一个指定的磁石.
setLoginResult(AsyncPlayerPreLoginEvent.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
设置登录的状态.
setLoot(Collection<ItemStack>) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
设置将要生成的战利品.
setLootTable(LootTable) - 接口中的方法 org.bukkit.loot.Lootable
Set the loot table for a container or entity.
setLore(List<String>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
为物品设置 lore.
setLoveModeTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Animals
Set the amount of ticks for which this entity should be in love mode.
setLureAngle(float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Set both the minimum (default 0) and maximum (default 360) angle of where a fish will appear after the wait time. 0 degrees is positive Z, 90 degrees is negative X.
setLureTime(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Set both the minimum (default 20) and maximum (default 80) amount of ticks one has to wait for a fish to bite after appearing.
setMainEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
setMainGene(Panda.Gene) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
设置熊猫的显性基因.
setMainHandItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
设置主手里的物品.
setMapColorCache(MapPalette.MapColorCache) - 类中的静态方法 org.bukkit.map.MapPalette
Sets the given MapColorCache.
setMapId(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
已过时。
这些方法是设计糟糕的API:它们依赖调用者, 仅传递一个整数属性值, 并且曾经有着糟糕的实现 - 未判断地图 id 是否合法(是否存在). 现代的实现 - 例如, 服务器会生成一个不同 id 的新地图. 开发者应使用 xxxMapView 家族的方法.
setMapView(MapView) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
设置相关的地图.
setMarker(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
设置盔甲架的marker属性,即是否具有非常小的碰撞箱.
setMaterial(Material) - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
已过时。
Sets the material this block is made of
setMatrix(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingInventory
Replace the contents of the crafting matrix
setMaxDamage(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
Set the maximum amount of damage that can be inflicted upon entities when this falling block lands on them.
setMaxDomestication(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
设置此马的最高驯化等级.
setMaxEntities(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.EntityBlockStorage
设置最大可存储的实体数.
setMaxFuseTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
为苦力怕设置点燃tick值, 此tick值为苦力怕爆炸前点燃状态的维持时间.
setMaxHealth(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
已过时。
setMaximumAir(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
设置生物实体所能拥有的氧气最大值,单位为tick.
setMaximumNoDamageTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
设置生物实体当前当前最大无伤害时间,单位为tick.
setMaximumRepairCost(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AnvilInventory
Set the maximum experience cost (in levels) to be allowed by the current repair.
setMaxLife(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
Set the time in ticks this firework will exist until it is detonated.
setMaxLureAngle(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Set the maximum angle (in degrees, 0 being positive Z 90 being negative X) of where a fish will appear after the wait time.
setMaxLureTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Set the maximum number of ticks one has to wait for a fish to bite after appearing.
setMaxNearbyEntities(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
设置刷怪范围内允许出现的相似实体的最大数量.
setMaxPlayers(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
设置服务器允许进入的最大玩家数.
setMaxPlayers(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
设置最大玩家数量.
setMaxPlayers(int) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
设置服务器允许进入的最大玩家数.
setMaxSpawnDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
设置刷怪笼最大刷怪延迟.
setMaxSpeed(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
已过时。
船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
setMaxSpeed(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
设置矿车的最大速率.
setMaxStackSize(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
此方法可以让你改变一个物品栏的最大物品堆叠数量.
setMaxUses(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
Set the maximum number of uses this trade has.
setMaxWaitTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Set the maximum number of ticks one has to wait for a fish appearing.
setMemory(MemoryKey<T>, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
Sets the value of the memory specified.
setMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
设置这个玩家将发送的信息。
setMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
设置这个玩家将发送的消息。
setMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
设置玩家即将要发送的命令的字符串
setMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
设置将广播的消息.
setMetadata(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
仅在结构方块处于数据模式时应用.
setMetadata(String, MetadataValue) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.Metadatable
Sets a metadata value in the implementing object's metadata store.
setMetadata(T, String, MetadataValue) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStore
Adds a metadata value to an object.
setMetadata(T, String, MetadataValue) - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
Adds a metadata value to an object.
setMinLureAngle(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Set the minimum angle (in degrees, 0 being positive Z 90 being negative X) of where a fish will appear after the wait time.
setMinLureTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Set the minimum number of ticks one has to wait for a fish to bite after appearing.
setMinSpawnDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
设置刷怪笼最小刷怪延迟.
setMinWaitTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Set the minimum number of ticks one has to wait for a fish appearing.
setMirror(Mirror) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
设置此结构方块的镜像方法.
setMode(Comparator.Mode) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Comparator
设置 'mode' 属性的值.
setMode(StructureBlock.Mode) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.StructureBlock
设置 'mode' 属性的值.
setMoisture(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Farmland
设置 'moisture' 属性的值.
setMonsterSpawnLimit(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
setMotd(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
设置在客户端服务器列表里显示的消息.
setMotd(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
更改每日信息.
setMotd(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
设置在客户端服务器列表里显示的消息.
setNaggable(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
setNaggable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
设置 Naggable 状态
setName(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
设置这个命令的名称.
setName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CommandBlock
设置这个命令方块的名字。
setName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.CommandMinecart
设置这个命令方块矿车的名字。
setNameTagVisibility(NameTagVisibility) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
setNewAmount(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
设置此事件后实体身上最终的箭矢数量.
setNewAnger(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
Sets the new anger resulting from this event.
setNewBookMeta(BookMeta) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
设置新增的书本元数据。
setNewCooldown(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpCooldownChangeEvent
Sets the new cooldown for the player.
setNewCurrent(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
设置这个方块收到的红石信号强度将要变成的值(0~15).
setNewData(BlockData) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.FluidLevelChangeEvent
设置变化后的方块的新数据.
setNewExp(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
Sets how much EXP the Player should have at respawn.
setNewLevel(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
已过时。
not all cauldron contents are Levelled
setNewLevel(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
Sets the Level the Player should have at respawn.
setNewPhase(EnderDragon.Phase) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
Sets the new phase for the ender dragon.
setNewSpawn(Location) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent
Sets the new spawn location.
setNewTotalExp(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
Sets the Total EXP the Player should have at respawn.
setNoDamageTicks(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
设置生物实体当前无伤害时间,单位为tick.
setNote(Note) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.NoteBlock
设置 'note' 属性的值.
setNote(Note) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
已过时。
在较新版本的Minecraft(1.13及以上)无效
setNoteBlockSound(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
Sets the sound to play if the skull is placed on a note block.
setNoteBlockSound(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
Sets the sound to play if the skull is placed on a note block.
setNumHatches(byte) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
改变将被孵化生物的数量.
setObjectTriggering(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Tripwire
已过时。
Set object triggering state for this tripwire
setOccupiedDeceleration(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
已过时。
船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
setOffHandItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
设置副手里的物品.
setOnBack(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
Sets whether the Panda is on its back
setOp(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
setOp(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.ServerOperator
设置此对象的op状态.
setOpen(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Openable
设置 'open' 属性值.
setOpen(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
已过时。
设置门是否开着.若isTopHalf()为true则此方法没有效果.
setOpen(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
已过时。
 
setOpen(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.material.Openable
Configure this door to be either open or closed;
setOpen(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
已过时。
 
setOption(Team.Option, Team.OptionStatus) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
为队伍设置一个选项.
setOrientation(Jigsaw.Orientation) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw
设置 'orientation' 属性的值.
setOverride(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
设置新效果是否将覆盖旧效果 (仅适用于 CHANGED 动作).
setOwner(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
setOwner(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
setOwner(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
Sets the owner of this item.
setOwner(AnimalTamer) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Tameable
Set this to be owned by given AnimalTamer.
setOwner(LivingEntity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EvokerFangs
设置召唤此尖牙的生物.
setOwnerProfile(PlayerProfile) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
设置拥有此头颅的玩家的资料.
setOwnerProfile(PlayerProfile) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
设置拥有此头颅的玩家的资料.
setOwningPlayer(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
设置拥有此头颅的玩家.
setOwningPlayer(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
设置这个头颅的主人.
setPage(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lectern
把讲台上的书翻到哪一页.
setPage(int, String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
设置这本书指定页面的内容.书页必须是连续的.
setPage(int, BaseComponent...) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Spigot
设置书本指定书页的内容.
setPages(String...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
清除存在的书页,并设置书提供的书页.最多50页,每页最多256个字符.
setPages(List<String>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
清除存在的书页,并设置书提供的书页.最多100页,每页最多256个字符.
setPages(List<BaseComponent[]>) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Spigot
清除书本所有书页, 并设置书本使用提供的书页内容.
setPages(BaseComponent[]...) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Spigot
清除书本所有书页, 并设置书本使用提供的书页内容.
setPart(Bed.Part) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Bed
设置 'part' 属性的值.
setParticle(Particle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置组成这片云的粒子.
setParticle(Particle, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置组成这片云的粒子.
setPassenger(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
已过时。
实体可能有多名乘客. 请使用 Entity.addPassenger(org.bukkit.entity.Entity)
setPatrolLeader(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
设置此实体是否为袭击队长.
setPatrolTarget(Block) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
设置袭击者要巡逻的目标方块.
setPattern(int, Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
设置指定索引处的图案.
setPattern(int, Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
在指定的索引处设置图案.
setPattern(TropicalFish.Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TropicalFish
Sets the fish's pattern
setPattern(TropicalFish.Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
设置热带鱼的花纹.
setPatternColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TropicalFish
Sets the color of the fish's pattern
setPatternColor(DyeColor) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
设置热带鱼花纹的颜色.
setPatterns(List<Pattern>) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
设置这个旗帜使用的图案.
setPatterns(List<Pattern>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
设置这个旗帜的图案.
setPeek(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Shulker
Sets the peek state of the shulker, should be in between 0.0 and 1.0.
setPermission(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
Sets a permission to the given value, by its fully qualified name
setPermission(Permission, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
Sets a permission to the given value
setPermission(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
设置用户执行此命令所需的权限.
setPermissionMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
设置当没有这个命令的权限时发送的消息.
setPersistent(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Leaves
设置 'persistent' 属性的值.
setPersistent(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Sets whether or not the entity gets persisted.
setPhase(SculkSensor.Phase) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SculkSensor
Sets the value of the 'sculk_sensor_phase' property.
setPhase(EnderDragon.Phase) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderDragon
设置末影龙的下一个阶段.
setPickles(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SeaPickle
设置 'pickles' 属性的值.
setPickupCancelled(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
setPickupDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
设置掉落物剩余的不可被捡起的时间.
setPickupStatus(AbstractArrow.PickupStatus) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
设置此箭的拾起状态.
setPierceLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
设置此箭能够穿透实体的次数.
setPitch(float) - 类中的方法 org.bukkit.Location
设置本位置的俯仰角(pitch), 以度为单位.
setPixel(int, int, byte) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
已过时。
setPixelColor(int, int, Color) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
Draw a pixel to the canvas.
setPlayer(Player) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
设置这条消息显示成的玩家,或谁将执行这条命令.
setPlayer(Player) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
设置这个命令的执行者
setPlayerCreated(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.IronGolem
设置这个铁傀儡是否由玩家建造.
setPlayerListFooter(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Sets the currently displayed player list footer for this player.
setPlayerListHeader(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Sets the currently displayed player list header for this player.
setPlayerListHeaderFooter(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Sets the currently displayed player list header and footer for this player.
setPlayerListName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家显示在Tab列表中的名称.
setPlayerSpawned(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Endermite
已过时。
本功能不再存在(自1.17版本起)
setPlayerTime(long, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置该玩家客户端的时间,单位为tick.
setPlayerWeather(WeatherType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家的客户端的天气.
setPlaying(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
设置将要播放的唱片.
setPlayingDead(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Axolotl
Sets if this axolotl is playing dead.
setPortalCooldown(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Sets the period of time (in ticks) before this entity can use a portal.
setPotionBrewer(PotionBrewer) - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
设置当前的 PotionBrewer 实例.
setPower(float) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
已过时。
horse jumping was moved client side.
setPower(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.AnaloguePowerable
设置 'power' 属性的值.
setPower(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
设置这个烟花火箭的飞行时间的近似值.
setPowered(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Powerable
设置 'powered' 数据值.
setPowered(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
设置这个苦力怕的高压状态.
setPowered(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
已过时。
Sets the current state of this button
setPowered(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Command
已过时。
设置这个方块是否充能.
setPowered(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
已过时。
Set this lever to be powered or not.
setPowered(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
已过时。
Sets the current state of this piston
setPowered(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.PoweredRail
已过时。
Set whether this PoweredRail should be powered or not.
setPrefix(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
设置添加于队员名前的前缀.
setPressed(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.DetectorRail
已过时。
 
setPriceMultiplier(float) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
Sets the price multiplier for the cost of this trade.
setPrimaryEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
设置信标的主效果, 如要清除则为 null.
setProfession(Villager.Profession) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
Sets the new profession of this villager.
setProfession(Villager.Profession) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
Sets the profession the villager will become from this event.
setProgress(double) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
设置该血条的进度.请记住,这个参数必须是1.0(最大值)到0.0(血条空)这两个数字之间的.
setProjectile(Entity) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
Replaces the projectile which will be launched
setProperty(InventoryView.Property, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
Sets an extra property of this inventory if supported by that inventory, for example the state of a progress bar.
setPuffState(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PufferFish
Sets the current puff state of this fish (i.e. how inflated it is).
setPVP(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置世界的PVP设置.
setQuitMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
设置某玩家离开游戏后, 发送给全体玩家的离开消息.
setRabbitType(Rabbit.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Rabbit
 
setRadius(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置这片云的初始半径.
setRadius(float) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
Sets the radius of the explosion
setRadius(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
设置此事件广播的范围半径.
setRadiusOnUse(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置这片云对一个实体产生效果后半径应该减少多少.
setRadiusPerTick(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置每一tick这片云的半径应缩小多少.
setRainInfluenced(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Set whether or not wait and lure time will be impacted by rain.
setRawData(byte) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
已过时。
不安全的参数
setRawType(byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
已过时。
不安全的参数
setReapplicationDelay(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置实体受到效果后的免疫时间.
setReason(String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
设置踢出某玩家的理由.
setReason(String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
设置此次封禁的理由.
setRecipe(int, MerchantRecipe) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
设置在该商人的交易列表的指定索引处的MerchantRecipe.
setRecipe(MerchantRecipe) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
Set the recipe to be acquired.
setRecipe(MerchantRecipe) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
Set the recipe to replenish.
setRecipes(List<MerchantRecipe>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
设置该商家当前可用的交易列表.
setRecipes(List<NamespacedKey>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
清空书本内原有的合成配方, 替换为提供的合成配方.
setRecord(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
设置将要播放的唱片, 唱片机将自动播放.
setRecord(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.JukeboxInventory
Set the record in the jukebox.
setRed(int) - 类中的方法 org.bukkit.Color
Creates a new Color object with specified component
setRegion(int, int, int, int, int, int, BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
Set a region of this chunk from xMin, yMin, zMin (inclusive) to xMax, yMax, zMax (exclusive) to material.
setRegion(int, int, int, int, int, int, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
Set a region of this chunk from xMin, yMin, zMin (inclusive) to xMax, yMax, zMax (exclusive) to material.
setRegion(int, int, int, int, int, int, MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
Set a region of this chunk from xMin, yMin, zMin (inclusive) to xMax, yMax, zMax (exclusive) to material.
setRelativePosition(BlockVector) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
设置结构方块基于原点的相对位置 (起始位置).
setRemainingAir(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
设置生物实体剩余的氧气值,单位为tick.
setRemovalCallback(PermissionRemovedExecutor) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
Sets an object to be called for when this attachment is removed from a Permissible.
setRemoveWhenFarAway(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
设置生物实体是否会在远离玩家时消失.
setRenderType(RenderType) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
设置计分项数值的渲染方式.
setRepairAmount(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
设置物品的修理耐久的数量.
setRepairCost(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AnvilInventory
设置完成当前修复所需要的等级.
setRepairCost(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Repairable
设置修复此物品所需的额外经验等级.
setRepairCostAmount(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AnvilInventory
Set the item cost (in amount) to complete the current repair.
setRequiredPlayerRange(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
设置玩家使刷怪笼激活所需的最远距离.
setResourcePack(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
请求玩家的客户端下载并且使用指定资源包.
setResourcePack(String, byte[]) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
请求玩家的客户端下载并且使用指定资源包.
setResourcePack(String, byte[], boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Request that the player's client download and switch resource packs.
setResourcePack(String, byte[], String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Request that the player's client download and switch resource packs.
setResourcePack(String, byte[], String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Request that the player's client download and switch resource packs.
setRespawnLocation(Location) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
设置一个新的重生位置.
setRespawnPhase(DragonBattle.RespawnPhase) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
Set the dragon's respawn phase.
setResponsive(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Interaction
Sets if this interaction entity should trigger a response when interacted with.
setResult(Event.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
Sets the result of this event.
setResult(PlayerLoginEvent.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
设置登录的状态.
setResult(PlayerPreLoginEvent.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
设置当前事件的状态.
setResult(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
设置烹饪后得到的物品堆.
setResult(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareInventoryResultEvent
Set result item, may be null.
setResult(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingInventory
设置最终合成品.
setResult(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
设置当前熔炉的生成物.
setResult(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingInventory
Set the item in the result slot of the smithing table
setResult(PlayerPreLoginEvent.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
已过时。
这个方法使用了来自 PlayerPreLoginEvent 的已弃用的枚举
setRightArmPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式设置盔甲架右臂的姿势.
setRightHorn(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Goat
Sets if this goat has its right horn.
setRightLegPose(EulerAngle) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式设置盔甲架右腿的姿势.
setRolling(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
Sets whether the Panda is rolling
setRotation(float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Sets the entity's rotation.
setRotation(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Rotatable
设置 'rotation' 属性值.
setRotation(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
已过时。
请使用 BlockData
setRotation(StructureRotation) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
设置此结构方块的旋转角度.
setRotation(Rotation) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
设置展示框内物品的旋转角度.
setSaddle(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Steerable
Sets if the pig has a saddle or not
setSaddle(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AbstractHorseInventory
为这匹马装备一个马鞍.
setSaturatedRegenRate(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
Set the regeneration rate (1 health per x ticks) of the HumanEntity when they have saturation and their food level is >= 20.
setSaturation(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
设置玩家的饱食度(不是饥饿度).
setSaveChunk(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
设置这个区块是否将被保存.
setScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
设置用于此生成器的所有坐标的区间大小.
setScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
 
setScale(MapView.Scale) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Set the scale of this map.
setScaling(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
设置这个地图是否有缩放比例.
setScore(int) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
设置当前分数.
setScoreboard(Scoreboard) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家的计分板.
setScreaming(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Goat
Sets if this is a screaming goat.
setSearchRadius(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
Set the Block radius to search in for available portals.
setSearchRadius(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
Set the Block radius to search in for available portals.
setSecondary(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EnchantingInventory
设置将被用于附魔的第二物品(如青金石).
setSecondaryEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
设置信标的辅助效果, 如要清除则为 null.
setSecondTrustedPlayer(AnimalTamer) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
Set the second trusted player.
setSeed(long) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
设置用于决定结构方块加载时随机删除哪些方块的种子.
setSeed(long) - 接口中的方法 org.bukkit.loot.Lootable
Set the seed used when this Loot Table generates loot.
setSeeThrough(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
Sets if the text is see through.
setServer(Server) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
请求设置所持有的 Server 实例.
setServerIcon(CachedServerIcon) - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
设置发送给客户端的服务器图标.
setSessionData(Object, Object) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationContext
Sets session data shared between all Prompt invocations.
setShadowed(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
Sets if the text is shadowed.
setShadowRadius(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
Sets the shadow radius of this display.
setShadowStrength(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
Sets the shadow strength of this display.
setShape(Rail.Shape) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Rail
设置 'shape' 的数据值.
setShape(Stairs.Shape) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Stairs
设置 'shape' 属性的值.
setSheared(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sheep
 
setShivering(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Strider
Set whether or not this strider is shivering.
setShooter(ProjectileSource) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Projectile
设置该抛射物的发射者.
setShort(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PistonHead
设置 'short' 属性的值.
setShotAtAngle(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
设置此烟花是否以一定角度发射 (比如使用弩).
setShotFromCrossbow(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
Sets if this arrow was shot from a crossbow.
setShoulderEntityLeft(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
已过时。
Bukkit中目前还没有关于序列化实体的语义(格式)的良好定义. 请谨慎使用.
setShoulderEntityRight(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
已过时。
Bukkit中目前还没有关于序列化实体的语义(格式)的良好定义. 请谨慎使用.
setShowAir(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
设置此结构方块是否显示所有空气方块.
setShowEffect(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
This method sets if the particle effect will be shown.
setShowingBottom(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderCrystal
Sets whether or not this end crystal is showing the bedrock slate underneath it.
setShrieking(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SculkShrieker
Sets the value of the 'shrieking' property.
setSignalFire(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Campfire
设置 'signal_fire' 属性的值.
setSigning(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
设置书本是否正在被签名。
setSilent(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取实体是否保持安静.
setSitting(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sittable
Sets if this animal is sitting.
setSize(double) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
以方块为单位,将边界设置为一个指定长度的正方形.
setSize(double, long) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
以方块为单位,将边界设置为一个指定长度的正方形.
setSize(double, TimeUnit, long) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
Sets the border to a square region with the specified side length in blocks.
setSize(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Phantom
 
setSize(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Slime
 
setSize(CocoaPlant.CocoaPlantSize) - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
已过时。
Set size of plant
setSkeletonType(Skeleton.SkeletonType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractSkeleton
已过时。
Must spawn a new subtype variant
setSkin(URL) - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerTextures
设置玩家的皮肤为指定的 URL, 并将模型设为 PlayerTextures.SkinModel.CLASSIC.
setSkin(URL, PlayerTextures.SkinModel) - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerTextures
设置玩家的皮肤及其模型.
setSkipAmount(long) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent
设置快进的时间.
setSkullType(SkullType) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
已过时。
请检查 Material 类型
setSkyInfluenced(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Set whether or not wait and lure time will be impacted by direct sky access.
setSleeping(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
设置是否正在睡觉.
setSleepingIgnored(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
是否忽略该玩家.如果设置为true,不需要该玩家睡觉,只需其他人睡觉,时间也能改变.
setSlicesEaten(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
已过时。
设置蛋糕被吃掉了多少片.
setSlicesRemaining(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
已过时。
设置剩下多少片蛋糕没吃.
setSlotOccupied(int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.ChiseledBookshelf
设置下一个槽位是否被占用.
setSlowWhenEmpty(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
设置此矿车在无乘客乘坐时是否会加快减速 (可理解为有更大的负的加速度).
setSmall(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
设置盔甲架是否被缩小.
setSmelting(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
设置当前熔炉的被冶炼物物品.
setSneaking(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家潜行模式开启/取消.
setSneezing(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
Sets whether the Panda is sneezing
setSnowy(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Snowable
设置 'snowy' 属性值.
setSource(String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
设置本次封禁的操作者.
setSource(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TNTPrimed
Sets the source of this primed TNT.
setSource(ProjectileSource) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置这片云的初始来源.
setSpawnCount(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
设置刷怪笼每次刷怪的数量.
setSpawnedType(EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
设置刷出的生物的类型.
setSpawnedType(EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SpawnEggMeta
已过时。
不同实体类型对应不同的刷怪蛋物品
setSpawnedType(EntityType) - 类中的方法 org.bukkit.material.SpawnEgg
已过时。
现存储在 SpawnEggMeta.
setSpawnFlags(boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
为这个世界设置出生标识。
setSpawnLimit(SpawnCategory, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Sets the limit for number of SpawnCategory entities that can spawn in a chunk in this world
setSpawnLocation(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
Set if this event should set the new spawn location for the Player.
setSpawnLocation(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置这个世界的出生点位置.
setSpawnLocation(int, int, int, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置这个世界的出生点位置.
setSpawnLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置这个世界的出生点位置.
setSpawnLocation(Location) - 类中的方法 org.spigotmc.event.player.PlayerSpawnLocationEvent
设置玩家的出生点 (仅在本事件中生效).
setSpawnRadius(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
设置出生地保护的范围.
setSpawnRadius(int) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
设置出生地保护的半径范围.
setSpawnRange(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
设置新的刷怪半径.
setSpecialPrice(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
Set the special price for this trade.
setSpecies(GrassSpecies) - 类中的方法 org.bukkit.material.LongGrass
已过时。
Sets the species of this grass
setSpecies(TreeSpecies) - 类中的方法 org.bukkit.material.Wood
已过时。
Sets the species of this wood block
setSpectatorTarget(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置模式下镜头跟随的实体.
setSpell(Spellcaster.Spell) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Spellcaster
设置实体将要使用的咒语.
setSplash(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
设置此药水是否为喷溅型药水.
setSprinting(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家疾跑状态开启/取消.
setStage(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Sapling
设置 'stage' 属性的值.
setStarvationRate(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
Get the starvation rate (1 health per x ticks) of the HumanEntity.
setState(CropState) - 类中的方法 org.bukkit.material.Crops
已过时。
Sets the growth state of this crop For crops with only four growth states such as beetroot, the 8 CropStates are mapped into four states: SEEDED, SMALL, TALL and RIPE GERMINATED will change to SEEDED VERY_SMALL will change to SMALL MEDIUM will change to TALL VERY_TALL will change to RIPE
setState(Sniffer.State) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sniffer
Set a new state for the sniffer.
setState(NetherWartsState) - 类中的方法 org.bukkit.material.NetherWarts
已过时。
Sets the growth state of this nether wart
setStatistic(Statistic, int) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
设置该玩家的统计信息里的某项的值.
setStatistic(Statistic, EntityType, int) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
设置该玩家的统计信息中某个跟实体有关的统计项的某实体类型(EntityType)为某个数值.
setStatistic(Statistic, Material, int) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
把该玩家的统计信息中的某个跟方块/物品有关的统计项中的某Material的数量设定为某值.
setStem() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
setSticky(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
已过时。
Sets whether or not this extension is sticky
setStorageContents(ItemStack[]) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
放置所给的物品堆至物品栏.
setStorm(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置是否有风暴.
setStrength(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Llama
设置羊驼的强度, 强度大的羊驼的背包将有更大的容量, 并对其他实体更具威胁性.
setStructureName(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
设置结构名.
setStructureSize(BlockVector) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
设置此结构自原点的最大尺寸.
setStyle(BarStyle) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
设置这个boss血条的样式.
setStyle(Horse.Style) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
设置马的外貌特征.
setSubtractionMode(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
已过时。
Sets whether the comparator is in subtraction mode.
setSuffix(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
设置添加于队员名后的后缀.
setSwimming(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
Makes entity start or stop swimming.
setTabCompleter(TabCompleter) - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
设置当(玩家)进行命令补全时执行的TabCompleter.
setTamed(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Tameable
Sets if this has been tamed.
setTarget(Wither.Head, LivingEntity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wither
This method will set the target of individual heads Wither.Head of the wither.
setTarget(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ShulkerBullet
Sets the target of this bullet
setTarget(Entity) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
Set the entity that you want the mob to target instead.
setTarget(Entity) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetLivingEntityEvent
Set the Entity that you want the mob to target.
setTarget(LivingEntity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Mob
Instructs this Mob to set the specified LivingEntity as its target.
setTarget(LivingEntity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wither
Instructs this Mob to set the specified LivingEntity as its target.
setTargetLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
设置末影之眼移向的位置.
setText(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
Sets the displayed text.
setTextOpacity(byte) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
Sets the text opacity.
setTextureIndex(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
已过时。
Magic value
setTextureIndex(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
已过时。
Magic value
setTexturePack(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
已过时。
Minecraft已经不使用材质包了,应该用Player.setResourcePack(String)设置资源包(额这不是一个意思么..).
setTextures(PlayerTextures) - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerProfile
复制指定纹理并覆盖此资料中的纹理.
setThickness(PointedDripstone.Thickness) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone
Sets the value of the 'thickness' property.
setThrower(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
Set the thrower of this item.
setThunderDuration(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置这个世界打雷持续时间。
setThundering(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置这个世界是否在打雷.
setTicksInLove(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
设置动物爱意的持续时长 (单位为tick).
setTicksLived(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
设置此实体生存时间刻.
setTicksPerAmbientSpawns(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
setTicksPerAnimalSpawns(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
setTicksPerMonsterSpawns(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
setTicksPerSpawns(SpawnCategory, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Sets the world's ticks per SpawnCategory mob spawns value
setTicksPerWaterAmbientSpawns(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
setTicksPerWaterSpawns(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
setTicksPerWaterUndergroundCreatureSpawns(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
setTilt(BigDripleaf.Tilt) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.BigDripleaf
Sets the value of the 'tilt' property.
setTime(long) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置服务器的在游戏中的相对时间.
setTimeZone(TimeZone) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlRepresenter
 
setTitle(String) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
Sets the title of this inventory window to the specified title if the inventory window supports it.
setTitle(String) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
设置当前boss血条的标题.
setTitle(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
设置这本书的标题.
setTo(Location) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
设置玩家将要移动的位置.
setTo(Location) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
设置实体传送目标位置.
setTongueTarget(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Frog
Sets the tongue target of this frog.
setTopHalf(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
已过时。
设置这个门是上半部分的还是下半部分的.
setTopicsCollection(Collection<HelpTopic>) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
Sets the contents of the internal allTopics collection.
setTotalBrewTime(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BrewingStartEvent
Sets the total brew time for this event.
setTotalCookTime(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CampfireStartEvent
Sets the total cook time for this event.
setTotalCookTime(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceStartSmeltEvent
Sets the total cook time for this event
setTotalExperience(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置玩家的总经验值(等级和经验).
setTrackingPosition(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Sets whether a position cursor should be shown when the map is near its center.
setTransformation(Transformation) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
Sets the transformation applied to this display
setTransformationMatrix(Matrix4f) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
Sets the raw transformation matrix applied to this display
setTrapped(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.SkeletonHorse
Sets if this skeleton horse is trapped.
setTrapTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.SkeletonHorse
Sets the trap time for the horse.
setTriggered(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Dispenser
设置 'triggered' 数据值.
setTrim(ArmorTrim) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ArmorMeta
Set the ArmorTrim.
setTrusting(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ocelot
Sets if this ocelot trusts players.
setType(int, int, int, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Sets the Material at the given coordinates.
setType(Chest.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Chest
设置 'type' 数据值.
setType(Slab.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Slab
设置 'type' 属性的值.
setType(TechnicalPiston.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TechnicalPiston
设置 'type' 属性的值.
setType(Location, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Sets the Material at the given Location.
setType(MapCursor.Type) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
设置这个光标的类型.
setType(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
设置这个方块的材质种类.
setType(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
设置本方块状态的类型.
setType(Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
设置该物品的种类.
setType(Material, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
设置一个方块的材质种类, 并决定是否应用重力 (译者注: 更新方块的意思, 如沙不掉落).
setType(PotionType) - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
设置药水的种类.
setType(CoalType) - 类中的方法 org.bukkit.material.Coal
已过时。
Sets the type of this coal
setType(SandstoneType) - 类中的方法 org.bukkit.material.Sandstone
已过时。
Sets the type of this sandstone
setUnbreakable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
设置物品的 unbreakable 标签是否为 true.
setUnlimitedLifetime(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
Sets if this Item should live forever
setUnlimitedTracking(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Whether the map will show a smaller position cursor (true), or no position cursor (false) when cursor is outside of map's range.
setUnoccupiedDeceleration(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
已过时。
船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
setUnsaturatedRegenRate(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
Get the regeneration rate (1 health per x ticks) of the HumanEntity when they have no saturation and their food level is >= 18.
setUnstable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TNT
设置 'unstable' 属性的值.
setUp(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Wall
设置 'up' 属性的值.
setUsage(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
设置这个命令的用法示例.
setUsageMode(UsageMode) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
设置此结构方块的使用模式.
setUseBed(Event.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
Sets the action to take with the interacted bed.
setUseInteractedBlock(Event.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
setUseItemInHand(Event.Result) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
setUses(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
Set the number of times this trade has been used.
setVariant(Axolotl.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Axolotl
Set the variant of this axolotl.
setVariant(Frog.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Frog
Set the variant of this frog.
setVariant(MushroomCow.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.MushroomCow
Set the variant of this cow.
setVariant(Parrot.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Parrot
设置鹦鹉变体.
setVariant(Axolotl.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.AxolotlBucketMeta
Set the variant of this axolotl in the bucket.
setVariant(Horse.Variant) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
已过时。
you are required to spawn a different entity
setVelocity(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
设置此实体的速度 (单位: 米每tick).
setVelocity(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vehicle
Sets the vehicle's velocity in meters per tick.
setVelocity(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
设置物品射出的速度速度、角度 (单位: 米每tick).
setVelocity(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
设置玩家移动速度 (单位: 米每tick).
setVersion(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
已过时。
仅供内部使用
setVerticalDirection(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone
Sets the value of the 'vertical_direction' property.
setViewRange(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
Sets the view distance/range of this display.
setVillager(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
已过时。
must spawn ZombieVillager.
setVillagerExperience(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
Sets the trading experience of this villager.
setVillagerExperience(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
Sets the amount of experience the villager earns from this trade.
setVillagerLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
Sets the level of this villager.
setVillagerProfession(Villager.Profession) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
已过时。
setVillagerProfession(Villager.Profession) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
Sets the villager profession of this zombie.
setVillagerType(Villager.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
Sets the new type of this villager.
setVillagerType(Villager.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
Sets the new type of this villager.
setVisible(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
设置这个boss血条是否可见.
setVisible(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
设置盔甲架是否可视.
setVisible(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
设置物品展示框是否可见.
setVisible(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
设置这个光标的可见情况.
setVisibleByDefault(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Sets whether or not this entity is visible by default.
setVisualFire(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Sets if the entity has visual fire (it will always appear to be on fire).
setWaitTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置实体受到效果前的延迟时间.
setWaitTime(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Set both the minimum (default 100) and maximum (default 600) amount of ticks one has to wait for a fish appearing.
setWalkSpeed(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
设置该玩家行走速度.
setWarningDistance(int) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
设置玩家离结界几个方块的时候会被警告
setWarningLevel(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.SculkShrieker
Sets the most recent warning level of this block.
setWarningTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
设置玩家接近结界的时候警告玩家的秒数(警告也就是当玩家接近结界的时候,玩家的屏幕会被渲染成红色边框以此来警告玩家不要越界)
setWaterAmbientSpawnLimit(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
setWaterAnimalSpawnLimit(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
setWaterlogged(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Waterlogged
设置 'waterlogged' 属性值.
setWaterUndergroundCreatureSpawnLimit(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
setWeatherDuration(int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
设置当前天气的剩余时间,单位为tick.
setWhitelist(boolean) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
设置此服务器是否开启白名单.
setWhitelist(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
设置此服务器是否开启白名单.
setWhitelisted(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
将玩家添加到白名单列表或移除
setWhitelistEnforced(boolean) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Sets if the server whitelist is enforced.
setWhitelistEnforced(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Sets if the server whitelist is enforced.
setWindowProperty(InventoryView.Property, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
若玩家当前打开了一个物品栏窗口, 此方法将设置窗口的属性, 比如酿造台的酿造进度.
setWith(List<BaseComponent>) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
Sets the translation substitutions to be used in this component.
setWoodType(TreeSpecies) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
已过时。
setWorkOnLand(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
已过时。
船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
setWorld(World) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Set the world that this map is associated with.
setWorld(World) - 类中的方法 org.bukkit.Location
设置本位置所在的世界.
setWorldBorder(WorldBorder) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Sets the WorldBorder visible to this Player.
setWScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
设置每个W坐标通过的区间大小.
setX(byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
设置这个光标的X坐标.
setX(double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
设置本位置的x轴坐标.
setX(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
返回x轴设为了给定弧度角的新EulerAngle对象.
setX(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
设置X坐标.
setX(float) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
设置X坐标.
setX(int) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
设置X坐标.
setXScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
设置每个X坐标通过的区间大小.
setY(byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
设置这个光标的Y坐标.
setY(double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
设置本位置的y轴坐标.
setY(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
返回y轴设为了给定弧度角的新EulerAngle对象.
setY(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
设置Y坐标.
setY(float) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
设置Y坐标.
setY(int) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
设置Y坐标.
setYaw(float) - 类中的方法 org.bukkit.Location
设置本位置的偏航角(yaw), 以度为单位.
setYield(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Explosive
设置爆炸的影响半径.
setYield(float) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
设置这次爆炸炸毁的方块掉落的可能性(小数百分比).
setYield(float) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
设置这次爆炸掉落的方块的百分比.
setYScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
设置每个Y坐标通过的区间大小.
setZ(double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
设置本位置的z坐标轴.
setZ(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
返回z轴设为了给定弧度角的新EulerAngle对象.
setZ(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
设置Z坐标.
setZ(float) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
设置Z坐标.
setZ(int) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
设置Z坐标.
setZScale(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
设置每个Z坐标通过的区间大小.
shakeHead() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
Causes this villager to shake his head.
shape(String...) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
Set the shape of this recipe to the specified rows.
ShapedRecipe - org.bukkit.inventory中的类
Represents a shaped (ie normal) crafting recipe.
ShapedRecipe(ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
已过时。
Recipes must have keys. Use ShapedRecipe(NamespacedKey, ItemStack) instead.
ShapedRecipe(NamespacedKey, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
Create a shaped recipe to craft the specified ItemStack.
ShapelessRecipe - org.bukkit.inventory中的类
Represents a shapeless recipe, where the arrangement of the ingredients on the crafting grid does not matter.
ShapelessRecipe(ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
已过时。
ShapelessRecipe(NamespacedKey, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Create a shapeless recipe to craft the specified ItemStack.
SHAPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
SHAPER_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
sharp(int, Note.Tone) - 类中的静态方法 org.bukkit.Note
为一个升调创建一个note类,例如A升调。
sharped() - 类中的方法 org.bukkit.Note
 
SHEAF_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SHEAR - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
SHEARED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
When an cow is spawned by shearing a mushroom cow
SHEARED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
哞菇的毛被修剪, 变成普通牛.
SHEARS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
Sheep - org.bukkit.entity中的接口
代表羊.
SHEEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
SHEEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_CYAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_EAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
已过时。
虽然该效果可能在没有生命的实体上触发其他事件, 但该效果唯一支持的用途是在活体上
SHEEP_GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_LIGHT_BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_LIGHT_GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_LIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_MAGENTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_ORANGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_PINK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_PURPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SHEEP_WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHEEP_YELLOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SheepDyeWoolEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当羊身上的毛被染色时触发本事件.
SheepDyeWoolEvent(Sheep, DyeColor) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
已过时。
SheepDyeWoolEvent(Sheep, DyeColor, Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
 
SheepRegrowWoolEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当羊身上的羊毛重新长出时触发本事件.
SheepRegrowWoolEvent(Sheep) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
 
SHELTER_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SHEPHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
Sheperd profession.
SHEPHERD_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHIELD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SHIELD_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
盾牌阻挡攻击.
SHIELD_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
护盾损坏.
shift(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Shifts this bounding box by the given amounts.
shift(Location) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Shifts this bounding box by the given amounts.
shift(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Shifts this bounding box by the given amounts.
SHIFT_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
Shift+鼠标左键.
SHIFT_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
Shift+鼠标右键.
SHIPWRECK - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
SHIPWRECK - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.StructureType
 
SHIPWRECK - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
已过时。
Shipwrecks are structures that generate on the floor of oceans or beaches.
SHIPWRECK_BEACHED - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
SHIPWRECK_MAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHIPWRECK_SUPPLY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHIPWRECK_TREASURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHORT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
已过时。
 
SHORT - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
 
shortText - 类中的变量 org.bukkit.help.HelpTopic
 
shouldAnnounceChat() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplay
Whether to announce in the chat when this advancement has been completed.
shouldConsumeItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
Get whether or not the consumable item should be consumed in this event.
SHOULDER_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
When an entity is spawned as a result of the entity it is being perched on jumping or being damaged
shouldGenerateBedrock() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
已过时。
has no effect, bedrock generation is part of the surface step, see ChunkGenerator.shouldGenerateSurface()
shouldGenerateCaves() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
Gets if the server should generate Vanilla caves.
shouldGenerateCaves(WorldInfo, Random, int, int) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
Gets if the server should generate Vanilla caves.
shouldGenerateDecorations() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
Gets if the server should generate Vanilla decorations after this ChunkGenerator.
shouldGenerateDecorations(WorldInfo, Random, int, int) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
Gets if the server should generate Vanilla decorations after this ChunkGenerator.
shouldGenerateMobs() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
Gets if the server should generate Vanilla mobs after this ChunkGenerator.
shouldGenerateMobs(WorldInfo, Random, int, int) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
Gets if the server should generate Vanilla mobs after this ChunkGenerator.
shouldGenerateNoise() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
Gets if the server should generate Vanilla noise.
shouldGenerateNoise(WorldInfo, Random, int, int) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
Gets if the server should generate Vanilla noise.
shouldGenerateStructures() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
Gets if the server should generate Vanilla structures after this ChunkGenerator.
shouldGenerateStructures(WorldInfo, Random, int, int) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
Gets if the server should generate Vanilla structures after this ChunkGenerator.
shouldGenerateSurface() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
Gets if the server should generate Vanilla surface.
shouldGenerateSurface(WorldInfo, Random, int, int) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
Gets if the server should generate Vanilla surface.
shouldSendChatPreviews() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
已过时。
chat previews have been removed
shouldSendChatPreviews() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
已过时。
chat previews have been removed
shouldSendChatPreviews() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
已过时。
chat previews have been removed
shouldSetSpawnLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
Get if this event should set the new spawn location for the Player.
shouldShowToast() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplay
Whether to show a toast to the player when this advancement has been completed.
show() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
已过时。
SHOW_ACHIEVEMENT - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent.Action
已过时。
SHOW_DEATH_MESSAGES - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
是否在聊天框中显示玩家以及驯养宠物的死亡信息.
SHOW_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent.Action
 
SHOW_ITEM - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent.Action
 
SHOW_TEXT - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent.Action
 
showDemoScreen() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Shows the demo screen to the player, this screen is normally only seen in the demo version of the game.
showEntity(Plugin, Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Allows this player to see an entity that was previously hidden.
showPlayer(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
已过时。
showPlayer(Plugin, Player) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
让该玩家能看到之前被隐藏的玩家.
SHRIEK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SHRIEK - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
SHROOMLIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
Shulker - org.bukkit.entity中的接口
 
SHULKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
SHULKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
A shulker box inventory, with 27 slots of type CONTAINER.
SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
SHULKER_BOX_OPENED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
SHULKER_BOXES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all shulker boxes.
SHULKER_BULLET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
Bullet fired by EntityType.SHULKER.
SHULKER_CLOSE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
已过时。
SHULKER_OPEN - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
已过时。
SHULKER_SHELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SHULKER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SHULKER_WASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
Player cleaning a shulker box.
ShulkerBox - org.bukkit.block中的接口
代表潜影盒方块状态.
ShulkerBullet - org.bukkit.entity中的接口
 
shutdown() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
关闭服务器, 停止一切在运行的东西.
shutdown() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
关闭服务器, 停止一切在运行的东西.
SIAMESE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Cat.Type
 
SIAMESE_CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
已过时。
 
Side - org.bukkit.block.sign中的枚举
表示告示牌的面。
SIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire.Connection
红石线沿着平面移动并进入 (强充能) 方块.
SIDEBAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
 
SIDEBAR_AQUA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
 
SIDEBAR_BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
 
SIDEBAR_BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
 
SIDEBAR_DARK_AQUA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
 
SIDEBAR_DARK_BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
 
SIDEBAR_DARK_GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
 
SIDEBAR_DARK_GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
 
SIDEBAR_DARK_PURPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
 
SIDEBAR_DARK_RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
 
SIDEBAR_GOLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
 
SIDEBAR_GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
 
SIDEBAR_GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
 
SIDEBAR_LIGHT_PURPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
 
SIDEBAR_RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
 
SIDEBAR_WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
 
SIDEBAR_YELLOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
 
Sign - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Sign - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
Sign - org.bukkit.block中的接口
代表告示牌或者墙上告示牌.
Sign() - 类的构造器 org.bukkit.material.Sign
已过时。
 
Sign(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sign
已过时。
 
Sign(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Sign
已过时。
Magic value
SignChangeEvent - org.bukkit.event.block中的类
在玩家设置牌子上的内容子时触发.
SignChangeEvent(Block, Player, String[]) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
已过时。
SignChangeEvent(Block, Player, String[], Side) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
 
SIGNS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all regular signs.
SignSide - org.bukkit.block.sign中的接口
表示告示牌的一面。
SILENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
SILENCE_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SILK_TOUCH - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:精准采集
SILVER - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
银色,或(R,G,B) 表示为 0xC0,0xC0,0xC0)
Silverfish - org.bukkit.entity中的接口
代表蠹虫.
SILVERFISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
SILVERFISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SILVERFISH_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当一条蠹虫从方块中生成时
SILVERFISH_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SIMPLE_DUNGEON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SimpleAttachableMaterialData - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
SimpleAttachableMaterialData(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
已过时。
 
SimpleAttachableMaterialData(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
已过时。
Magic value
SimpleAttachableMaterialData(Material, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
已过时。
 
SimpleCommandMap - org.bukkit.command中的类
 
SimpleCommandMap(Server) - 类的构造器 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
 
SimplePluginManager - org.bukkit.plugin中的类
PluginManager的一种实现, 通常服务器使用的PluginManager实现就是本类.
SimplePluginManager(Server, SimpleCommandMap) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
SimpleRegistry(Class<T>) - 类的构造器 org.bukkit.Registry.SimpleRegistry
 
SimpleRegistry(Class<T>, Predicate<T>) - 类的构造器 org.bukkit.Registry.SimpleRegistry
 
SimpleServicesManager - org.bukkit.plugin中的类
A simple services manager.
SimpleServicesManager() - 类的构造器 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
 
simplex - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
SimplexNoiseGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
使用单纯形噪声发生器产生噪音.
SimplexNoiseGenerator() - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
SimplexNoiseGenerator(long) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
使用给定的种子创建一个已设种子的SimplexNoiseGenerator.
SimplexNoiseGenerator(Random) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
使用给定的Random创建一个已设种子的SimplexNoiseGenerator.
SimplexNoiseGenerator(World) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
使用给定的World创建一个已设种子的SimplexNoiseGenerator.
SimplexOctaveGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
使用倍频创建单纯形噪声.
SimplexOctaveGenerator(long, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
使用给定的种子创建一个SimplexOctaveGenerator.
SimplexOctaveGenerator(Random, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
使用给定的Random创建一个SimplexOctaveGenerator.
SimplexOctaveGenerator(World, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
使用给定的World创建一个SimplexOctaveGenerator.
SING - 类中的静态变量 org.bukkit.MusicInstrument
 
SINGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Chest.Type
该箱子孤立, 没有与其它任何箱子相连, 且只有 27 个格子用来存放物品.
SINGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.DragType
每个物品槽中会放置一个光标上的物品.
SINGLE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bell.Attachment
固定在一面墙上
Sittable - org.bukkit.entity中的接口
An animal that can sit still.
SITTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
Entity is sitting.
size() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
Get the amount of cursors in this collection.
SizedFireball - org.bukkit.entity中的接口
Represents a sized fireball.
Skeleton - org.bukkit.entity中的接口
代表骷髅.
SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
Skeleton is normally played when a Skeleton Head is on top of the note block.
SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
已过时。
 
SKELETON_CONVERTED_TO_STRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
The sound played when a skeleton converts to a stray.
SKELETON_HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
SKELETON_HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Variant
已过时。
骷髅马.
SKELETON_HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SKELETON_HORSE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SKELETON_SKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Rotatable
SKELETON_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SKELETON_WALL_SKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
Skeleton.SkeletonType - org.bukkit.entity中的枚举
已过时。
classes are different types. This interface only remains in the Skeleton interface to preserve backwards compatibility.
SkeletonHorse - org.bukkit.entity中的接口
Represents a SkeletonHorse - variant of AbstractHorse.
Skull - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Skull - org.bukkit.block中的接口
代表头颅.
Skull() - 类的构造器 org.bukkit.material.Skull
已过时。
 
Skull(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Skull
已过时。
Instantiate a skull facing in a particular direction.
Skull(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Skull
已过时。
 
Skull(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Skull
已过时。
Magic value
SKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
SKULL_AND_ROSES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
SKULL_BANNER_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SKULL_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SkullMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表头颅.
SkullType - org.bukkit中的枚举
已过时。
现在(Bukkit 1.13版本及以上)不同种类的头颅都有他们自己的常量了.
Slab - org.bukkit.block.data.type中的接口
'type' 值代表台阶 (/半砖) 的状态 - 上台阶, 下台阶, 或占据了整个方块的双层台阶.
Slab.Type - org.bukkit.block.data.type中的枚举
台阶的类型.
SLABS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all slabs.
sleep(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
Attempts to make this villager sleep at the given location.
sleep(Location, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
Attempts to make the entity sleep at the given location.
SLEEP_IN_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
SLEEPING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
生物处于睡梦中...
SLIM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.profile.PlayerTextures.SkinModel
瘦模型, 相比于经典模型拥有更苗条的手臂 (Alex).
Slime - org.bukkit.entity中的接口
代表史莱姆.
SLIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
SLIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SLIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SLIME_BALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SLIME_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SLIME_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SLIME_SPLIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当史莱姆分裂时
SlimeSplitEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当史莱姆死亡后分裂成小史莱姆时触发本事件
SlimeSplitEvent(Slime, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
 
SLOW - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
缓慢.
SLOW_DIGGING - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
挖掘疲劳.
SLOW_FALLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
SLOW_FALLING - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
缓降.
SLOWNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bamboo.Leaves
小竹叶
SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
第三生长阶段.
SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.CocoaPlant.CocoaPlantSize
已过时。
 
SMALL_AMETHYST_BUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: AmethystCluster
SMALL_DRIPLEAF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: SmallDripleaf
SMALL_DRIPLEAF_PLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which small dripleaf can be placed on.
SMALL_END_ISLANDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
SMALL_FIREBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
A flying small fireball, such as thrown by a Blaze or player.
SMALL_FLAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SMALL_FLOWERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all small flowers.
SMALL_JUNGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
小丛林树.
SMALL_WHITE_CIRCLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
SmallDripleaf - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
SmallFireball - org.bukkit.entity中的接口
代表小的火球( Fireball ).
SMELTS_TO_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which smelt to glass in a furnace.
SMITHING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
A smithing inventory, with 2 CRAFTING slots and 1 RESULT slot
SMITHING_NEW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
The new smithing inventory, with 3 CRAFTING slots and 1 RESULT slot.
SMITHING_TABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SMITHING_TABLE_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
The sound played when a smithing table is being used.
SmithingInventory - org.bukkit.inventory中的接口
Interface to the inventory of a Smithing table.
SmithingRecipe - org.bukkit.inventory中的类
Represents a smithing recipe.
SmithingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, RecipeChoice) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.SmithingRecipe
Create a smithing recipe to produce the specified result ItemStack.
SmithingTransformRecipe - org.bukkit.inventory中的类
Represents a smithing transform recipe.
SmithingTransformRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, RecipeChoice, RecipeChoice) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.SmithingTransformRecipe
Create a smithing recipe to produce the specified result ItemStack.
SmithingTrimRecipe - org.bukkit.inventory中的类
Represents a smithing trim recipe.
SmithingTrimRecipe(NamespacedKey, RecipeChoice, RecipeChoice, RecipeChoice) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.SmithingTrimRecipe
Create a smithing recipe to produce the specified result ItemStack.
SmithItemEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
Called when the recipe of an Item is completed inside a smithing table.
SmithItemEvent(InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.SmithItemEvent
 
SmithItemEvent(InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.SmithItemEvent
 
SMOKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
烟雾效果
SMOKE_LARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SMOKE_NORMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
Smoker - org.bukkit.block中的接口
代表烟熏炉.
SMOKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
A smoker inventory, with a RESULT slot, a CRAFTING slot, and a FUEL slot.
SMOKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Furnace
SmokingRecipe - org.bukkit.inventory中的类
Represents a campfire recipe.
SmokingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.SmokingRecipe
 
SmokingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.SmokingRecipe
 
SMOOTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SandstoneType
 
SMOOTH_BASALT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SMOOTH_CAMERA - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
SMOOTH_QUARTZ - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SMOOTH_QUARTZ_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
SMOOTH_QUARTZ_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
SMOOTH_RED_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SMOOTH_RED_SANDSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
SMOOTH_RED_SANDSTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
SMOOTH_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SMOOTH_SANDSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
SMOOTH_SANDSTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
SMOOTH_STONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SMOOTH_STONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
SmoothBrick - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
SmoothBrick() - 类的构造器 org.bukkit.material.SmoothBrick
已过时。
 
SmoothBrick(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.SmoothBrick
已过时。
 
SmoothBrick(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.SmoothBrick
已过时。
Magic value
SNAPS_GOAT_HORN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which snap dropped goat horns.
SNARE_DRUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
当音符盒在一个沙类方块的顶部时通常会以小军鼓的形式演奏。
SNEAK - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
SNEAK_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
SNEAKING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
生物正在潜行.
SNEEZE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
Sniffer - org.bukkit.entity中的接口
Represents a Sniffer.
SNIFFER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
SNIFFER_DIGGABLE_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing blocks which can be dug by sniffers.
SNIFFER_DIGGING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SNIFFER_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Hatchable
SNIFFER_EGG_HATCH_BOOST - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which booster sniffer egg hatching.
SNIFFER_EXPLORED_POSITIONS - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
SNIFFER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
Sniffer.State - org.bukkit.entity中的枚举
Represents the current state of the Sniffer.
SNIFFING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
Entity is sniffing.
SNIFFING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Sniffer.State
 
SNOOPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
 
SNORT_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SNOUT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
SNOUT_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
Snow - org.bukkit.block.data.type中的接口
'layers' 值代表该方块堆积了多少层雪片.
SNOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Fox.Type
 
SNOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Type
 
SNOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Snow
SNOW - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all snow blocks.
SNOW_ACCUMULATION_HEIGHT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
 
SNOW_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SNOW_GOLEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SNOW_GOLEM_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SNOW_LAYER_CAN_SURVIVE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing blocks which snow can survive on.
SNOW_LAYER_CANNOT_SURVIVE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing blocks which snow cannot survive on.
SNOW_SHOVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
Snowable - org.bukkit.block.data中的接口
'snowy' 属性表示此方块是否被雪覆盖 (通常情况下时因为 "它" 的头顶下着雪).
Snowball - org.bukkit.entity中的接口
代表雪球.
SNOWBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
A flying snowball.
SNOWBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SNOWBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SNOWFLAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
Snowman - org.bukkit.entity中的接口
代表雪人实体.
SNOWMAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
SNOWY_BEACH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
SNOWY_PLAINS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
SNOWY_SLOPES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
SNOWY_TAIGA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
SOCIAL_INTERACTIONS - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
SOLID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarStyle
将血条设置为一个部分
SONIC_BOOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
来自Warden音波攻击造成的伤害.
SONIC_BOOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SOUL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SOUL_CAMPFIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Campfire
SOUL_FIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SOUL_FIRE_BASE_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all soul fire base blocks.
SOUL_FIRE_FLAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SOUL_LANTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lantern
SOUL_SAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SOUL_SAND_VALLEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
SOUL_SOIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SOUL_SPEED - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:灵魂疾行
SOUL_SPEED_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks affected by the soul speed enchantment.
SOUL_TORCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SOUL_WALL_TORCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
Sound - org.bukkit中的枚举
服务器能给玩家发送的声音的一个枚举。
SOUND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect.Type
 
SoundCategory - org.bukkit中的枚举
声音类别枚举.
SoundGroup - org.bukkit中的接口
Represents a group of sounds for blocks that are played when various actions happen (ie stepping, breaking, hitting, etc).
SOUNDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
Sound keys.
SOURCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.HopperInventorySearchEvent.ContainerType
The source container the hopper is looking for.
SOURCE_ONLY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FluidCollisionMode
仅与源流体块碰撞.
SOUTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
SOUTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
SOUTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
The rail forms a curve connecting the south and east faces of the block.
SOUTH_SOUTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
SOUTH_SOUTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
SOUTH_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
 
SOUTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
SOUTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
The rail forms a curve connecting the south and west faces of the block.
SPARSE_JUNGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
spawn(Location, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
在指定的位置根据给定的类生成一个实体.
spawn(Location, Class<T>, boolean, Consumer<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Creates a new entity at the given Location with the supplied function run before the entity is added to the world.
spawn(Location, Class<T>, Consumer<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Spawn an entity of a specific class at the given Location, with the supplied function run before the entity is added to the world.
SPAWN_BONUS_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SPAWN_RADIUS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
首次进入服务器的玩家和没有重生点的死亡玩家在重生时与世界重生点坐标的距离.
spawnArrow(Location, Vector, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定的位置创建一个的实体.
spawnArrow(Location, Vector, float, float, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Creates an arrow entity of the given class at the given Location
SpawnCategory - org.bukkit.entity中的枚举
Represents groups of entities with shared spawn behaviors and mob caps.
SpawnChangeEvent - org.bukkit.event.world中的类
一个在世界的出生点被改变时调用的事件.包含这个世界之前的出生点.
SpawnChangeEvent(World, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.SpawnChangeEvent
 
SpawnEgg - org.bukkit.material中的类
已过时。
请使用 SpawnEggMeta
SpawnEgg() - 类的构造器 org.bukkit.material.SpawnEgg
已过时。
 
SpawnEgg(byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.SpawnEgg
已过时。
不安全的参数
SpawnEgg(EntityType) - 类的构造器 org.bukkit.material.SpawnEgg
已过时。
 
SpawnEgg(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.SpawnEgg
已过时。
不安全的参数
SpawnEggMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表刷怪蛋和它刷出的实体的类型.
spawnEntity(Location, EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
在指定的位置创建一个实体.
spawnEntity(Location, EntityType, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Creates a new entity at the given Location.
SPAWNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当生物由于刷怪箱生成时
SPAWNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
由刷怪笼触发.
SPAWNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SPAWNER_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当生物由于刷怪蛋生成时
SpawnerMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
代表有刷怪箱在里面的矿车(即刷怪箱矿车).
SpawnerSpawnEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当刷怪笼刷出实体时触发本事件.
SpawnerSpawnEvent(Entity, CreatureSpawner) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.SpawnerSpawnEvent
 
spawnFallingBlock(Location, BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定的位置根据给定的BlockData生成一个掉落中的方块实体。
spawnFallingBlock(Location, MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Spawn a FallingBlock entity at the given Location of the specified MaterialData.
spawnFallingBlock(Location, Material, byte) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
不安全的参数
spawnParticle(Particle, double, double, double, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
在指定位置产生粒子效果 (the number of times specified by count).
spawnParticle(Particle, double, double, double, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double, T, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
在指定位置产生粒子效果 (the number of times specified by count).
spawnParticle(Particle, Location, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double, T, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
在指定位置产生粒子效果 (the number of times specified by count).
spawnParticle(Particle, Location, int, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
SPECTATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
由旁观者菜单传送到一个实体/玩家.
SPECTATOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GameMode
旁观模式,在任何地方都不能进行交互,看不见普通玩家.旁观者会一直处于飞行状态.处于旁观模式时不会受到伤害,除了虚空或/kill伤害。
SPECTATOR_OUTLINES - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
SPECTATORS_GENERATE_CHUNKS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
是否允许旁观模式的玩家生成区块.
SPECTRAL_ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
Like EntityType.ARROW but causes the PotionEffectType.GLOWING effect on all team members.
SPECTRAL_ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SpectralArrow - org.bukkit.entity中的接口
Represents a spectral arrow.
SPEED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
SPEED - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
速度.
SPELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
When an entity is created by a cast spell.
SPELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SPELL_INSTANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SPELL_MOB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SPELL_MOB_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SPELL_WITCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
Spellcaster - org.bukkit.entity中的接口
代表会施法的灾厄村民 (目前只有唤魔者和幻术师).
Spellcaster.Spell - org.bukkit.entity中的枚举
代表实体当前使用的咒语.
Spider - org.bukkit.entity中的接口
代表蜘蛛.
SPIDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
SPIDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SPIDER_EYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SPIDER_SPAWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当蜘蛛在困难模式下生成时获得效果时.
SPIDER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
spigot() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
 
spigot() - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
 
spigot() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
 
spigot() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LightningStrike
 
spigot() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
 
spigot() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
 
spigot() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
 
spigot() - 接口中的方法 org.bukkit.World
 
Spigot() - 类的构造器 org.bukkit.command.CommandSender.Spigot
 
Spigot() - 类的构造器 org.bukkit.entity.Entity.Spigot
 
Spigot() - 类的构造器 org.bukkit.entity.LightningStrike.Spigot
 
Spigot() - 类的构造器 org.bukkit.entity.Player.Spigot
 
Spigot() - 类的构造器 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Spigot
 
Spigot() - 类的构造器 org.bukkit.Server.Spigot
 
Spigot() - 类的构造器 org.bukkit.World.Spigot
 
SPIN_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
生物使用三叉戟在水/雨/雪中激流(快速移动).
SPIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
SPIRE_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SPIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
splash() - 类中的方法 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
将药水改为喷溅型, 并返回自身用于链式调用.
SPLASH - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
SPLASH_POTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
A flying splash potion.
SPLASH_POTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SplashPotion - org.bukkit.entity中的接口
已过时。
splash status depends on only on the potion item.
SPLIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
史莱姆分裂成多个小史莱姆.
SPONGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SPONGE_DRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
The particles shown when a sponge dries in an ultra warm world (nether).
SpongeAbsorbEvent - org.bukkit.event.block中的类
当海绵吸水时触发本事件.
SpongeAbsorbEvent(Block, List<BlockState>) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.SpongeAbsorbEvent
 
SPORE_BLOSSOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SPORE_BLOSSOM_AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SPOTTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
 
SPREAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
方块由于火的蔓延而被点燃
SPRINT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
Player sprints one centimeter
SPRINT - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
SPRINT_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
SPRUCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Boat.Type
 
SPRUCE_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SPRUCE_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Switch
SPRUCE_CHEST_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SPRUCE_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Door
SPRUCE_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Fence
SPRUCE_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Gate
SPRUCE_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: HangingSign
SPRUCE_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Leaves
SPRUCE_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
SPRUCE_LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all spruce log and bark variants.
SPRUCE_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SPRUCE_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Powerable
SPRUCE_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Sapling
SPRUCE_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Sign
SPRUCE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
SPRUCE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
SPRUCE_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: TrapDoor
SPRUCE_WALL_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: WallHangingSign
SPRUCE_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: WallSign
SPRUCE_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
SPYGLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SQRT_3 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
SQRT_5 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
square(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
SQUARE_BOTTOM_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
SQUARE_BOTTOM_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
SQUARE_TOP_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
SQUARE_TOP_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
Squid - org.bukkit.entity中的接口
代表鱿鱼.
SQUID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
SQUID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
SQUID_INK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SQUID_ROTATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Resets squid rotation.
SQUID_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
STAGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
STAGE_ONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.NetherWartsState
第一生长阶段.
STAGE_TWO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.NetherWartsState
第二生长阶段.
Stairs - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Stairs - org.bukkit.block.data.type中的接口
'shape' 值代表阶梯方块的材质和碰撞箱的类型.
Stairs(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Stairs
已过时。
 
Stairs(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Stairs
已过时。
Magic value
STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all stairs.
Stairs.Shape - org.bukkit.block.data.type中的枚举
一个阶梯方块可能的的形状 - 用于创建转角的阶梯.
StandardMessenger - org.bukkit.plugin.messaging中的类
Messenger的标准实现.
StandardMessenger() - 类的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
STANDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
生物普通站立姿态.
STANDING_SIGNS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all standing signs.
STAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FireworkEffect.Type
星形效果。
START - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.DragonBattle.RespawnPhase
The crystal beams are directed upwards into the sky.
startDancing() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Allay
Force sets the dancing status of the allay.
startDancing(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Allay
Causes the allay to start dancing because of the provided jukebox location.
STARTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.conversations.Conversation.ConversationState
 
startPlaying() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
Starts the jukebox playing if there is a record.
startsWithIgnoreCase(String, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.StringUtil
检查一个字符串是否以另一个字符串开头, 不区分大小写.
startTiming() - 类中的方法 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
开始对某段代码的计时并持续跟踪.
STARTUP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent.LoadType
 
STARTUP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.PluginLoadOrder
表示插件会在服务器启动时加载
STARVATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
当饥饿值为空时受到的伤害.
statistic - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
 
statistic(Statistic) - 接口中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.Criteria
Get a Criteria for the specified statistic.
statistic(Statistic, EntityType) - 接口中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.Criteria
Get a Criteria for the specified statistic pertaining to an entity type.
statistic(Statistic, Material) - 接口中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.Criteria
Get a Criteria for the specified statistic pertaining to blocks or items.
Statistic - org.bukkit中的枚举
表示被服务器监测的统计数据
STATISTIC - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
Server statistics.
Statistic.Type - org.bukkit中的枚举
统计数据的种类
Steerable - org.bukkit.entity中的接口
Represents an entity which may be saddled, ridden and steered using an item.
STEM_SIDES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
4个侧面都是蘑菇茎材质,上面和下面是气孔材质
Step - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Step() - 类的构造器 org.bukkit.material.Step
已过时。
 
Step(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Step
已过时。
 
Step(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Step
已过时。
不安全的参数
STEP - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
STEP_SOUND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
方块被破坏的声音
STICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
STICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
当音符盒在一个玻璃方块的顶部时通常会以鼓槌的形式演奏。
STICKY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.TechnicalPiston.Type
有粘性的活塞, 会在回缩时把方块带回来
STICKY_PISTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Piston
STONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
STONE_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
STONE_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
STONE_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
STONE_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all regular/mossy/cracked/chiseled stone bricks.
STONE_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Switch
STONE_BUTTONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all stone buttons.
STONE_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
STONE_ORE_REPLACEABLES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks that may be replaced by ores.
STONE_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
STONE_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Powerable
STONE_PRESSURE_PLATES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all stone pressure plates.
STONE_SHOVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
STONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
STONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
STONE_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
STONECUTTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
Stonecutter inventory with 1 CRAFTING slot, and 1 RESULT slot.
STONECUTTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
StonecutterInventory - org.bukkit.inventory中的接口
Interface to the inventory of a Stonecutter.
StonecuttingRecipe - org.bukkit.inventory中的类
Represents a Stonecutting recipe.
StonecuttingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
Create a cooking recipe to craft the specified ItemStack.
StonecuttingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
Create a Stonecutting recipe to craft the specified ItemStack.
STONY_PEAKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
STONY_SHORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
stopAcceptingRegistrations() - 类中的静态方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
停止接受任何附魔注册.
stopAcceptingRegistrations() - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
停止接受任何新效果的注册.
stopAllSounds() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
停止播放所有声音.
stopDancing() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Allay
Makes the allay stop dancing.
STOPPED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Raid.RaidStatus
袭击被终止.
stopPlaying() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
使唱片机停止播放, 但不弹出唱片.
stopSound(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
停止播放指定的声音.
stopSound(String, SoundCategory) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
停止播放指定的声音.
stopSound(Sound) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
停止播放指定的声音.
stopSound(SoundCategory) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Stop the specified sound category from playing.
stopSound(Sound, SoundCategory) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
停止播放指定的声音.
stopTiming() - 类中的方法 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
停止对某段代码的计时.
StorageMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
代表运输矿车,你可以使用InventoryHolder里的方法来访问.
STRAFING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
末影龙会飞向目标玩家并在 64 格内发射火球.
STRAIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Stairs.Shape
普通的阶梯方块
STRAIGHT_CROSS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
Stray - org.bukkit.entity中的接口
Represents a Stray - variant of AbstractSkeleton.
STRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
STRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Skeleton.SkeletonType
已过时。
Stray skeleton.
STRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
STRAY_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
STRENGTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
Strider - org.bukkit.entity中的接口
Represents a Strider.
STRIDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
STRIDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
STRIDER_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
STRIDER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
STRIDER_WARM_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all warm strider blocks.
StriderTemperatureChangeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when a Strider's temperature has changed as a result of entering or exiting blocks it considers warm.
StriderTemperatureChangeEvent(Strider, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.StriderTemperatureChangeEvent
 
strikeLightning(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定的位置劈下闪电.
strikeLightning(Location, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.World.Spigot
Strikes lightning at the given Location and possibly without sound
strikeLightningEffect(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定的位置劈下不会造成伤害的闪电.
strikeLightningEffect(Location, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.World.Spigot
Strikes lightning at the given Location without doing damage and possibly without sound
strikethrough(boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Sets whether the current part is strikethrough.
STRIKETHROUGH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
删除线: 删除线
STRIKETHROUGH - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
删除线: 删除线
STRING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
STRING - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
已过时。
 
STRING - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
 
StringPrompt - org.bukkit.conversations中的类
StringPrompt is the base class for any prompt that accepts an arbitrary string from the user.
StringPrompt() - 类的构造器 org.bukkit.conversations.StringPrompt
 
StringUtil - org.bukkit.util中的类
 
StringUtil() - 类的构造器 org.bukkit.util.StringUtil
 
STRIP_COLOR_PATTERN - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
用于移除所有颜色代码的正则表达式
stripColor(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
去除给定消息的所有颜色代码.
stripColor(String) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
去除给定消息的所有颜色代码.
STRIPE_BOTTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
STRIPE_CENTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
STRIPE_DOWNLEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
STRIPE_DOWNRIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
STRIPE_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
STRIPE_MIDDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
STRIPE_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
STRIPE_SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
STRIPE_TOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
STRIPEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
 
STRIPPED_ACACIA_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_ACACIA_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_BAMBOO_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_BIRCH_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_BIRCH_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_CHERRY_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_CHERRY_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_CRIMSON_HYPHAE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_CRIMSON_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_DARK_OAK_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_DARK_OAK_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_JUNGLE_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_JUNGLE_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_MANGROVE_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_MANGROVE_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_OAK_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_OAK_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_SPRUCE_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_SPRUCE_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_WARPED_HYPHAE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRIPPED_WARPED_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
STRONGHOLD - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
STRONGHOLD - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.StructureType
 
STRONGHOLD - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
已过时。
Strongholds are underground structures that consist of many rooms, libraries, and an end portal room.
STRONGHOLD_CORRIDOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
STRONGHOLD_CROSSING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
STRONGHOLD_LIBRARY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
Structure - org.bukkit.generator.structure中的类
Represent a Structure from the world.
Structure - org.bukkit.block中的接口
代表结构方块, 其可从文件中加载方块或保存方块到文件.
Structure - org.bukkit.structure中的接口
Represents a structure.
Structure() - 类的构造器 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
STRUCTURE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
Server structures.
STRUCTURE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: StructureBlock
STRUCTURE_TYPE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
Server structure types.
STRUCTURE_VOID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
StructureBlock - org.bukkit.block.data.type中的接口
'mode' 值代表结构方块可执行的不同行为模式.
StructureBlock.Mode - org.bukkit.block.data.type中的枚举
结构方块的执行模式.
StructureGrowEvent - org.bukkit.event.world中的类
当一个有机结构试图生长的时调用此事件(树苗 -> 树, 蘑菇 -> 巨型蘑菇, 自然生长的或使用骨粉生长的).
StructureGrowEvent(Location, TreeType, boolean, Player, List<BlockState>) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
 
StructureManager - org.bukkit.structure中的接口
 
StructureRotation - org.bukkit.block.structure中的枚举
代表结构方块如何旋转.
StructureSearchResult - org.bukkit.util中的接口
Holds the result of searching for a structure.
StructureType - org.bukkit.generator.structure中的类
Represent a StructureType of a Structure.
StructureType - org.bukkit中的类
已过时。
This class does not represent the structures of a world well. Use Structure or StructureType instead.
StructureType() - 类的构造器 org.bukkit.generator.structure.StructureType
 
subscribeToDefaultPerms(boolean, Permissible) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
为普通玩家/op默认权限订阅指定Permissible.
subscribeToDefaultPerms(boolean, Permissible) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
subscribeToPermission(String, Permissible) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
以指定的权限名订阅与其有关的 Permissible.
subscribeToPermission(String, Permissible) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
subtract(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
从本位置的坐标中减去另一个位置的坐标.
subtract(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
创建一个新的EulerAngle,这个新的欧拉角将给定的三个轴的弧度均减去某个偏移量.
subtract(Location) - 类中的方法 org.bukkit.Location
将本位置的坐标减去另一个位置的坐标.
subtract(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.Location
从本位置的坐标中减去向量的坐标.
subtract(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
从本向量的坐标中减去另一个向量的坐标.
SUBTRACT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Comparator.Mode
减法器模式.
SUCCESSFULLY_LOADED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
资源包成功地下载并应用到了客户端.
SUFFOCATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
被方块卡住受到的伤害.
SUGAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SUGAR_CANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Ageable
SUGGEST_COMMAND - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
Inserts the string given by ClickEvent.value into the player's text box.
SUICIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
Damage caused by committing suicide.
SUMMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
已过时。
召唤恼鬼.
SUMMON_VEX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
召唤恼鬼.
SUMMONING_DRAGON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.DragonBattle.RespawnPhase
All crystals (including those from the pillars) are aimed towards the sky.
SUMMONING_PILLARS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.DragonBattle.RespawnPhase
The crystal beams are directed from pillar to pillar, regenerating their crystals if necessary.
SUNFLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bisected
SUNFLOWER_PLAINS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
SUNSET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
SUNSTREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
 
SURVIVAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GameMode
生存模式,是普通的游戏类型,没有特别的特性.
SUSPENDED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SUSPENDED_DEPTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SUSPICIOUS_GRAVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Brushable
SUSPICIOUS_SAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Brushable
SUSPICIOUS_STEW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SuspiciousSand - org.bukkit.block中的接口
已过时。
SuspiciousStewMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表能够设置自定义药水效果的迷之炖菜.
SWAMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
SWAMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Type
 
SWAMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
沼泽树(旁边有藤蔓).
SWAMP_HUT - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
SWAMP_HUT - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.StructureType
 
SWAMP_HUT - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
已过时。
Swamp huts (also known as witch huts) generate in swamp biomes and have the ability to spawn witches.
SWAP_HANDS - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
SWAP_OFFHAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
The "swap item with offhand" key (defaults to F).
SWAP_WITH_CURSOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
光标上的物品与所单击的格子中的物品相互交换.
SWEEP_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
SWEEPING_EDGE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:横扫之刃
SWEET_BERRIES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
SWEET_BERRY_BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Ageable
SWIFT_SNEAK - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:迅捷潜行
SWIM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
Player swims one centimeter
SWIM - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
SWIM_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
SWIMMING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
生物在游泳.
swingMainHand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
Makes this entity swing their main hand.
swingOffHand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
Makes this entity swing their off hand.
Switch - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
Switch.Face - org.bukkit.block.data.type中的枚举
已过时。
SWORD_EFFICIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks that can be efficiently mined with a sword.
SYSTEM - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.ChatMessageType
 
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格