类 PlayerChatEvent

所有已实现的接口:
Cancellable

@Deprecated public class PlayerChatEvent extends PlayerEvent implements Cancellable
已过时。
这个事件将被主线程触发,允许使用所有的 Bukkit API,不像AsyncPlayerChatEvent.

监听这个事件迫使聊天等待主线程,会导致聊天消息延迟展现。建议使用线程安全的AsyncPlayerChatEvent

存储玩家聊天和命令的信息。玩家聊天/使用命令会触发本事件。
  • 构造器详细资料

  • 方法详细资料

    • isCancelled

      public boolean isCancelled()
      已过时。
      从接口复制的说明: Cancellable
      获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.

      原文:Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins

      指定者:
      isCancelled 在接口中 Cancellable
      返回:
      如果事件已经被取消,则为true
    • setCancelled

      public void setCancelled(boolean cancel)
      已过时。
      从接口复制的说明: Cancellable
      取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.

      原文:Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.

      指定者:
      setCancelled 在接口中 Cancellable
      参数:
      cancel - 如果你想取消这个事件,则为true
    • getMessage

      @NotNull public @NotNull String getMessage()
      已过时。
      获取这个玩家尝试发送的消息。

      原文:Gets the message that the player is attempting to send

      返回:
      玩家尝试发送的消息
    • setMessage

      public void setMessage(@NotNull @NotNull String message)
      已过时。
      设置这个玩家将发送的消息。

      原文:Sets the message that the player will send

      参数:
      message - 玩家将发送的新消息
    • setPlayer

      public void setPlayer(@NotNull @NotNull Player player)
      已过时。
      设置这条消息显示成的玩家,或谁将执行这条命令.

      原文:Sets the player that this message will display as, or command will be executed as

      参数:
      player - 作为这个新玩家执行这个事件
    • getFormat

      @NotNull public @NotNull String getFormat()
      已过时。
      获取用于展示这条消息的格式。

      原文:Gets the format to use to display this chat message

      返回:
      字符串格式:String.Format
    • setFormat

      public void setFormat(@NotNull @NotNull String format)
      已过时。
      设置用于展示这条消息的格式。

      原文:Sets the format to use to display this chat message

      参数:
      format - 字符串格式:String.Format
    • getRecipients

      @NotNull public @NotNull Set<Player> getRecipients()
      已过时。
      获取一个将被展示这条消息的玩家的集合。

      原文:Gets a set of recipients that this chat message will be displayed to

      返回:
      将会看到本消息的所有玩家
    • getHandlers

      @NotNull public @NotNull HandlerList getHandlers()
      已过时。
      指定者:
      getHandlers 在类中 Event
    • getHandlerList

      @NotNull public static @NotNull HandlerList getHandlerList()
      已过时。