类 PlayerChatEvent
java.lang.Object
org.bukkit.event.Event
org.bukkit.event.player.PlayerEvent
org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
- 所有已实现的接口:
Cancellable
已过时。
存储玩家聊天和命令的信息。玩家聊天/使用命令会触发本事件。
-
嵌套类概要
从类继承的嵌套类/接口 org.bukkit.event.Event
Event.Result
-
字段概要
从类继承的字段 org.bukkit.event.player.PlayerEvent
player
-
构造器概要
-
方法概要
修饰符和类型方法说明已过时。获取用于展示这条消息的格式。static @NotNull HandlerList
已过时。已过时。已过时。获取这个玩家尝试发送的消息。已过时。获取一个将被展示这条消息的玩家的集合。boolean
已过时。获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.void
setCancelled
(boolean cancel) 已过时。取消这个事件.void
已过时。设置用于展示这条消息的格式。void
setMessage
(@NotNull String message) 已过时。设置这个玩家将发送的消息。void
已过时。设置这条消息显示成的玩家,或谁将执行这条命令.从类继承的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEvent
getPlayer
从类继承的方法 org.bukkit.event.Event
getEventName, isAsynchronous
-
构造器详细资料
-
方法详细资料
-
isCancelled
public boolean isCancelled()已过时。从接口复制的说明:Cancellable
获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.原文:Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins
- 指定者:
isCancelled
在接口中Cancellable
- 返回:
- 如果事件已经被取消,则为true
-
setCancelled
public void setCancelled(boolean cancel) 已过时。从接口复制的说明:Cancellable
取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.原文:Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.
- 指定者:
setCancelled
在接口中Cancellable
- 参数:
cancel
- 如果你想取消这个事件,则为true
-
getMessage
已过时。获取这个玩家尝试发送的消息。原文:Gets the message that the player is attempting to send
- 返回:
- 玩家尝试发送的消息
-
setMessage
已过时。设置这个玩家将发送的消息。原文:Sets the message that the player will send
- 参数:
message
- 玩家将发送的新消息
-
setPlayer
已过时。设置这条消息显示成的玩家,或谁将执行这条命令.原文:Sets the player that this message will display as, or command will be executed as
- 参数:
player
- 作为这个新玩家执行这个事件
-
getFormat
已过时。获取用于展示这条消息的格式。原文:Gets the format to use to display this chat message
- 返回:
- 字符串格式:String.Format
-
setFormat
已过时。设置用于展示这条消息的格式。原文:Sets the format to use to display this chat message
- 参数:
format
- 字符串格式:String.Format
-
getRecipients
已过时。获取一个将被展示这条消息的玩家的集合。原文:Gets a set of recipients that this chat message will be displayed to
- 返回:
- 将会看到本消息的所有玩家
-
getHandlers
已过时。- 指定者:
getHandlers
在类中Event
-
getHandlerList
已过时。
-
AsyncPlayerChatEvent
.监听这个事件迫使聊天等待主线程,会导致聊天消息延迟展现。建议使用线程安全的
AsyncPlayerChatEvent