索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
A
- A - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
- abandon() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
放弃并重置当前对话。
- abandon(ConversationAbandonedEvent) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
放弃并重置当前对话。
- abandonConversation(Conversation) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
-
放弃一个活动对话。
- abandonConversation(Conversation, ConversationAbandonedEvent) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
-
放弃一个活动对话。
- ABANDONED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.conversations.Conversation.ConversationState
- ABANDONED_CAMP - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- ABANDONED_CAMP_BAMBOO_JUNGLE - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- ABANDONED_CAMP_BARREL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- ABANDONED_CAMP_BIRCH_FOREST - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- ABANDONED_CAMP_CHERRY_GROVE - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- ABANDONED_CAMP_COMMON_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- ABANDONED_CAMP_DAPPLED_FOREST - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- ABANDONED_CAMP_FLOWER_FOREST - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- ABANDONED_CAMP_FOREST - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- ABANDONED_CAMP_MAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ABANDONED_CAMP_MAP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ABANDONED_CAMP_MEADOW - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- ABANDONED_CAMP_OLD_GROWTH_BIRCH_FOREST - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- ABANDONED_CAMP_OLD_GROWTH_PINE_TAIGA - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- ABANDONED_CAMP_OLD_GROWTH_SPRUCE_TAIGA - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- ABANDONED_CAMP_PALE_GARDEN - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- ABANDONED_CAMP_SAVANNA - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- ABANDONED_CAMP_SECRET_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- ABANDONED_CAMP_SNOWY_TAIGA - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- ABANDONED_CAMP_SPARSE_JUNGLE - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- ABANDONED_CAMP_SWAMP - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- ABANDONED_CAMP_TAIGA - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- ABANDONED_CAMP_WINDSWEPT_FOREST - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- ABANDONED_CAMP_WOODED_BADLANDS - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- ABANDONED_MINESHAFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- abandonedListeners - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
- abandonedListeners - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
- ABSORPTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
-
已过时。表示吸收药水效果造成的伤害减免。
- ABSORPTION - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
伤害吸收.
- AbstractArrow - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一支箭.
- AbstractArrow.PickupStatus - org.bukkit.entity中的枚举
-
代表拾起状态.
- AbstractCow - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一头牛.
- AbstractCubeMob - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a Slime-like mob.
- AbstractHorse - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个马基对象.
- AbstractHorseInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
马(抽象概念的)(
AbstractHorse)的物品栏界面接口. - AbstractNautilus - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一种鹦鹉螺类型的生物.
- AbstractSkeleton - org.bukkit.entity中的接口
-
This interface defines or represents the abstract concept of skeleton-like entities on the server.
- AbstractVillager - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个抽象村民NPC.
- AbstractWindCharge - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个风弹.
- ACACIA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Boat.Type
-
已过时。
- ACACIA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeSpecies
-
已过时。代表金合欢树.
- ACACIA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
金合欢树.
- ACACIA_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- ACACIA_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ACACIA_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ACACIA_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Switch - ACACIA_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Switch - ACACIA_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ACACIA_CHEST_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- ACACIA_CHEST_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ACACIA_CHEST_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ACACIA_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Door - ACACIA_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Door - ACACIA_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ACACIA_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Fence - ACACIA_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Fence - ACACIA_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ACACIA_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Gate - ACACIA_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Gate - ACACIA_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ACACIA_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
HangingSign - ACACIA_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
HangingSign - ACACIA_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - ACACIA_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Leaves - ACACIA_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Leaves - ACACIA_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ACACIA_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable - ACACIA_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Orientable - ACACIA_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ACACIA_LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有金合欢原木和树皮变体。
- ACACIA_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ACACIA_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- ACACIA_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ACACIA_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Powerable - ACACIA_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Powerable - ACACIA_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ACACIA_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Sapling - ACACIA_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Sapling - ACACIA_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ACACIA_SHELF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Shelf - ACACIA_SHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Shelf - ACACIA_SHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - ACACIA_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Sign - ACACIA_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Sign - ACACIA_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - ACACIA_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - ACACIA_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Slab - ACACIA_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ACACIA_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - ACACIA_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Stairs - ACACIA_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ACACIA_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TrapDoor - ACACIA_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
TrapDoor - ACACIA_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ACACIA_WALL_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallHangingSign - ACACIA_WALL_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
WallHangingSign - ACACIA_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallSign - ACACIA_WALL_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
WallSign - ACACIA_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable - ACACIA_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Orientable - ACACIA_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- AcaciaBoat - org.bukkit.entity.boat中的接口
-
代表一艘金合欢木船.
- AcaciaChestBoat - org.bukkit.entity.boat中的接口
-
代表一艘金合欢木运输船.
- accept(T) - 接口中的方法 org.bukkit.util.Consumer
-
已过时。使用给定的参数执行操作.
- ACCEPT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.TestBlock.Mode
-
被红石充能时完成测试.
- acceptConversationInput(String) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
-
接受输入到活动对话中。
- ACCEPTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
-
客户端接受了资源包, 并开始下载
- acceptInput(String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
将玩家输入传递到当前提示。
- acceptInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.MessagePrompt
-
接受并忽略任何用户输入,返回提示图中的下一个提示。
- acceptInput(ConversationContext, String) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Prompt
-
接受并处理来自用户的输入。
- acceptInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
-
接受并处理来自用户的输入并进行验证。
- acceptValidatedInput(ConversationContext, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.BooleanPrompt
-
您可以重写这个方法,根据用户对提示的响应来执行对应的操作.
- acceptValidatedInput(ConversationContext, Number) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
-
覆盖此方法以对用户的整数响应执行某些操作。
- acceptValidatedInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.BooleanPrompt
- acceptValidatedInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
- acceptValidatedInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.PlayerNamePrompt
- acceptValidatedInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
-
覆盖此方法以接受并处理来自用户的验证输入。
- acceptValidatedInput(ConversationContext, Player) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.PlayerNamePrompt
-
覆盖此方法以对用户的玩家名称响应执行某些操作。
- action - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
- Action - org.bukkit.event.block中的枚举
- ACTION_BAR - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.ChatMessageType
- activate(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creaking
-
激活此咔嗒嘎以追踪和跟随玩家.
- ACTIVATOR_RAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
RedstoneRail - ACTIVATOR_RAIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
RedstoneRail - ACTIVATOR_RAIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ACTIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.SculkSensor.Phase
-
传感器已激活.
- ACTIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.TrialSpawner.State
- ACTIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Vault.State
- add(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
将本位置的坐标加上另一个位置的坐标.
- add(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
-
创建一个新的EulerAngle,这个新的欧拉角将原欧拉角的三个轴的弧度均添加某个偏移量.
- add(Location) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
将本位置的坐标加上另一个位置的坐标.
- add(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
将本位置的坐标加上一个向量的坐标.
- add(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
将本向量的坐标加上另一个向量的坐标.
- ADD_NUMBER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.AttributeModifier.Operation
-
在基值上直接相加 (或相减) 该值
- ADD_SCALAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.AttributeModifier.Operation
-
在基值上增加该值的标量
- addAttachment(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
-
Adds a new empty
PermissionAttachmentto this object - addAttachment(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- addAttachment(Plugin, int) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
-
Temporarily adds a new empty
PermissionAttachmentto this object - addAttachment(Plugin, int) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- addAttachment(Plugin, String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
-
Adds a new
PermissionAttachmentwith a single permission by name and value - addAttachment(Plugin, String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- addAttachment(Plugin, String, boolean, int) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
-
Temporarily adds a new
PermissionAttachmentwith a single permission by name and value - addAttachment(Plugin, String, boolean, int) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- addAttributeModifier(Attribute, AttributeModifier) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
添加一个属性和它的修饰符.
- addBan(String, String, Date, String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
-
已过时。
- addBan(PlayerProfile, String, Date, String) - 接口中的方法 org.bukkit.ban.ProfileBanList
-
添加一个封禁到这个列表。
- addBan(T, String, Duration, String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
-
添加一个封禁到这个列表。
- addBan(T, String, Instant, String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
-
添加一个封禁到这个列表。
- addBan(T, String, Date, String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
-
添加一个封禁到这个列表。
- addBarterMaterial(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
-
添加一个材料到允许以物易物的材料列表中。
- addChargedProjectile(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CrossbowMeta
-
向本弩装填一个抛射物.
- addClassTag(Class<? extends Object>, Tag) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlRepresenter
- addContent(Content) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
-
Adds a content to this hover event.
- addConversationAbandonedListener(ConversationAbandonedListener) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
- addConversationAbandonedListener(ConversationAbandonedListener) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
将
ConversationAbandonedListener添加到此工厂构造的所有对话中。 - addCursor(int, int, byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
-
向集合中添加一个光标。
- addCursor(int, int, byte, byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
-
已过时。魔法值
- addCursor(int, int, byte, byte, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
-
已过时。魔法值
- addCursor(int, int, byte, byte, boolean, String) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
-
已过时。魔法值
- addCursor(MapCursor) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
-
向集合中添加一个光标。
- addCustomChatCompletions(Collection<String>) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
添加在玩家输入消息时显示的自定义聊天补全建议.
- addCustomEffect(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
向这片云添加一个自定义药水效果.
- addCustomEffect(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
-
添加自定义药水效果到此箭矢.
- addCustomEffect(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
向此药水添加一个自定义药水效果.
- addCustomEffect(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
-
添加一个自定义药水效果到这个迷之炖菜上.
- addDamageReduction(Collection<DamageType>, float, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent
-
向此组件添加一个新的伤害减免, 该减免针对特定类型的攻击.
- addDamageReduction(DamageType, float, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent
-
向此组件添加一个新的伤害减免, 该减免针对特定类型的攻击.
- addDamageReduction(Tag<DamageType>, float, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent
-
向此组件添加一个新的伤害减免, 该减免针对特定类型的攻击.
- addDefault(String, Object) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
-
设置指定路径的缺省值.
- addDefault(String, Object) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
给指定路径添加一个缺省值.
- addDefault(String, Object) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
- addDefault(String, Object) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- addDefaults(Map<String, Object>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
-
把指定map里面的键值都加入到缺省值列表.
- addDefaults(Map<String, Object>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
- addDefaults(Configuration) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
-
把指定
Configuration全部加入到缺省值列表. - addDefaults(Configuration) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
- ADDED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Action
-
因实体尚无对应类型的药水效果时而添加药水效果.
- addEffect(FireworkEffect) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
-
向烟花火箭添加一个烟花效果.
- addEffect(ConsumableEffect) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.ConsumableComponent
-
添加一个消耗此物品时可能应用的效果。
- addEffect(PotionEffect) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.effects.ConsumableApplyEffects
-
添加一个消耗此物品时可能应用的效果。
- addEffects(Iterable<FireworkEffect>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
-
向烟花火箭添加多个烟花效果.
- addEffects(FireworkEffect...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
-
向烟花火箭添加多个烟花效果.
- addEffectToNextStew(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.MushroomCow
-
添加一个自定义药水效果,该效果将应用于下次从此
MushroomCow挤奶获得的可疑炖菜。 - addEffectType(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.effects.ConsumableRemoveEffect
-
添加一个消耗此物品时可能应用的效果。
- addEnchant(Enchantment, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
为物品添加一个附魔.
- addEnchantment(Enchantment, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
向物品堆添加
附魔. - addEnchantments(Map<Enchantment, Integer>) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
向物品堆添加附魔.
- addEntity(T) - 接口中的方法 org.bukkit.block.EntityBlockStorage
-
入驻一个实体至此方块.
- addEntity(T) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
在世界中生成一个先前创建的实体.
- addEntry(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
将某条项目加入这个队伍.
- addEquipmentLock(EquipmentSlot, ArmorStand.LockType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
使用指定的
锁定机制锁定装备槽位. - addExploredLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sniffer
-
向已探索位置中添加一个位置。
- addExtra(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Appends a text element to the component.
- addExtra(BaseComponent) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Appends a component to the component.
- addFlag(BarFlag) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
向该血条添加一个血条属性.
- ADDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ArmorStand.LockType
-
阻止添加相应装备 - 玩家无法用新物品替换空槽位, 但可以在自身与盔甲架之间交换物品.
- ADDING_OR_CHANGING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ArmorStand.LockType
-
阻止添加或更改相应装备 - 玩家无法用新物品替换空槽位, 也无法在自身与盔甲架之间交换物品.
- addIngredient(int, Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
添加多个指定成分。
- addIngredient(int, MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
添加多个指定成分。
- addIngredient(int, Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
已过时。魔法值。
原文:Adds multiples of the specified ingredient.
- addIngredient(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
- addIngredient(RecipeChoice) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
- addIngredient(Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
添加指定的成分。
- addIngredient(MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
添加指定的成分。
- addIngredient(Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
已过时。魔法值。
原文:Adds the specified ingredient.
- addItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BundleMeta
-
向此物品添加一个物品.
- addItem(ItemStack...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
向物品栏添加所给的物品堆.本方法将尽可能完美地尝试填充已有的但还未达到堆叠上限的物品堆 和空格子.
- addItemFlags(ItemFlag...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
设置物品的 flag, 用来指定客户端渲染物品堆信息时隐藏哪些属性.
- addLink(String, URI) - 接口中的方法 org.bukkit.ServerLinks
-
将给定的链接添加到链接列表中。
- addLink(ServerLinks.Type, URI) - 接口中的方法 org.bukkit.ServerLinks
-
将给定的链接添加到链接列表中。
- addMaterialOfInterest(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
-
添加一个猪灵会拾取并存储在其物品栏中的材料。
- addModifier(AttributeModifier) - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
-
向次实例添加要修改的修饰符 (属性).
- addPage(String...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.WritableBookMeta
-
向书末尾添加新页面。
- addPage(BaseComponent[]...) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Spigot
-
在书本末尾追加新的书页.
- addParent(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
-
将此权限添加到指定的父权限.
- addParent(Permission, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
-
将此权限添加到指定的父权限.
- addPassenger(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
添加一名乘客.
- addPattern(Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
-
在现有的图案上添加一个图案.
- addPattern(Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
-
在现有的图案顶上新增图案.
- addPermission(Permission) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
添加一个
Permission至本插件管理器. - addPermission(Permission) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- addPermission(Permission, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-
已过时。
- addPlayer(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
向该boss血条内添加一个玩家(也就是使该玩家能看见这个血条).
- addPlayer(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
已过时。队伍可包含非玩家项目
- addPluginChunkTicket(int, int, Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
为指定区块添加一个插件票证, 如果该区块尚未加载则会加载它.
- addPluginChunkTicket(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
为此区块添加一个插件票据,如果区块尚未加载则会加载该区块.
- addPossibleReward(LootTable, int) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.TrialSpawnerConfiguration
-
将
LootTable添加到此刷怪笼可以从中选择奖励的表列表中,并带有给定的权重。 - addPotentialSpawn(SpawnerEntry) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
-
向此刷怪笼可生成的实体列表中添加一个新的
SpawnerEntry。 - addPotentialSpawn(EntitySnapshot, int, SpawnRule) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
-
向此刷怪笼可生成的实体列表中添加一个新的
EntitySnapshot。 - addPotionEffect(PotionEffect) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
向生物实体添加指定的
PotionEffect(药水效果). - addPotionEffect(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
已过时。由于现已支持多个同种类型的药水效果, 没必要强制添加.
译注:在某次版本更新后, Minecraft 自身支持了多个同种药水效果, 效果弱的会被隐藏; 但为兼容性考虑, 如确有覆盖效果需求的, 还是指定force为true
- addPotionEffects(Collection<PotionEffect>) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
尝试向生物实体添加所有指定的
PotionEffect(药水效果). - addRecipe(NamespacedKey...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
-
向书的末尾添加新的合成配方.
- addRecipe(Recipe) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
向合成管理器添加一个合成配方.
- addRecipe(Recipe) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
向合成管理器添加一个合成配方.
- addRenderer(MapRenderer) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
向此地图添加渲染器。
- addReputation(UUID, Villager.ReputationType, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
-
向给定实体添加给定类型的声誉。
- addReputation(UUID, Villager.ReputationType, int, Villager.ReputationEvent) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
-
向给定实体添加给定类型的声誉,并指定更改原因。
- addResourcePack(UUID, String, byte[], String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
请求玩家的客户端下载并添加另一个资源包.
- addRule(Collection<Material>, Float, Boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent
-
向此工具组件添加新规则,提供关于一组方块类型的进一步信息。
- addRule(Material, Float, Boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent
-
向此工具组件添加新规则,提供关于特定方块类型的进一步信息。
- addRule(Tag<Material>, Float, Boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent
-
向此工具组件添加新规则,提供关于由方块
Tag表示的一组方块类型的进一步信息。 - addScoreboardTag(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
为此实体添加一个标签.
- addStoredEnchant(Enchantment, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
-
向本物品存放一个指定的附魔.
- addTopic(HelpTopic) - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
-
把主题添加到服务器的帮助索引。
- addUnsafeEnchantment(Enchantment, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
向物品堆添加
附魔. - addUnsafeEnchantments(Map<Enchantment, Integer>) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
以不安全的方式向物品堆添加附魔.
- addWith(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
-
Adds a text substitution to the component.
- addWith(BaseComponent) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
-
Adds a component substitution to the component.
- adjust(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
-
以与 MerchantRecipe 在交易期间动态调整第一种材料数量相同的方式修改给定
ItemStack的数量。 - ADMIRE_GOAT_HORN - 类中的静态变量 org.bukkit.MusicInstrument
- ADMIRING_DISABLED - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- ADMIRING_ITEM - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- ADVANCE_TIME - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
是否进行日夜交替和月相变化.
- ADVANCE_WEATHER - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
天气是否变化.
- Advancement - org.bukkit.advancement中的接口
-
代表可以被授予给玩家的进度.
- ADVANCEMENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
已过时。Advancement 没有真正的服务端注册表。
- AdvancementDisplay - org.bukkit.advancement中的接口
-
保存游戏如何显示此进度的信息.
- AdvancementDisplayType - org.bukkit.advancement中的枚举
-
进度根据其显示类型以不同方式显示.
- advancementIterator() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取一个用以遍历所有进度的迭代器对象。
- advancementIterator() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取一个用以遍历所有进度的迭代器对象。
- AdvancementProgress - org.bukkit.advancement中的接口
-
玩家达成一个进度的状态.
- AdvancementRequirement - org.bukkit.advancement中的接口
- AdvancementRequirements - org.bukkit.advancement中的接口
-
进度的需求列表.
- ADVANCEMENTS - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- ADVENTURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GameMode
-
冒险模式,没有适当的工具将不能破坏方块.
- Ageable - org.bukkit.block.data中的接口
-
'age' 表示农作物的不同生长阶段.
- Ageable - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个有年龄的实体.
- AGGRESSIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Panda.Gene
- AGITATED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Warden.AngerLevel
-
愤怒等级 40-79.
- AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- AIR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- AIR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
Air 没有任何 ItemMeta
- AIR - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
反映玩家的氧气供应(0 为无氧气,300 为最大氧气)。
- AIR - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有类似空气的方块。
- AIR_DRAG_MODIFIER - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
Drag applied to entity in air.
- ALBAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
- all(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
查找在物品栏内的包含指定物品的所有格子与物品堆.
- all(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
查找在物品栏内的包含指定物品堆的所有格子与物品堆.只有 物品堆的数目和种类都相同时才会匹配.
- ALL - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder.FormatRetention
-
Specify that we want to retain everything from the previous component.
- ALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
已过时。原版中该适用目标不复存在
- ALL_BLACK - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Cat.Type
- ALL_CAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
6个面都是蘑菇盖材质
- ALL_CODES - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
- ALL_HANGING_SIGNS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有悬挂式告示牌。
- ALL_PORES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
各个面都是气孔材质
- ALL_SIGNS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有告示牌,不分类型。
- ALL_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
6个面都是蘑菇茎材质
- Allay - org.bukkit.entity中的接口
-
悦灵生物.
- ALLAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- ALLAY_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ALLAY_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - ALLIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ALLIUM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- ALLIUM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- allow() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-
允许玩家登录.
- allow() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
-
允许玩家登录
- allow() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
-
已过时。允许玩家登录.
- ALLOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.Event.Result
-
允许/强制允许此事件.如果可能,事件将发生作用,即使服务器通常不允许这个动作.某些操作可能不会被允许由事件的动作表明
- ALLOW_ENTERING_NETHER_USING_PORTALS - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
下界传送门是否可用于进入下界.
- ALLOWED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.AbstractArrow.PickupStatus
-
允许被拾起.
- ALLOWED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent.Result
-
玩家被允许登录
- ALLOWED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent.Result
-
玩家被允许登录
- ALLOWED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent.Result
-
已过时。允许玩家进入服务器.
- allowFriendlyFire() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
获取队伍成员能否互相攻击.
- allTopics - 类中的变量 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
- ALWAYS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.damage.DamageScaling
-
伤害总是缩放.
- ALWAYS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FluidCollisionMode
-
与所有流体碰撞.
- ALWAYS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.NameTagVisibility
-
已过时。一直显示玩家名称.
- ALWAYS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus
-
向所有人应用此选项.
- ALWAYS_HURTS_ENDER_DRAGONS - 类中的静态变量 org.bukkit.tag.DamageTypeTags
-
表示总是伤害末影龙的伤害类型的原版标签。
- ALWAYS_KILLS_ARMOR_STANDS - 类中的静态变量 org.bukkit.tag.DamageTypeTags
-
表示总是摧毁盔甲架的伤害类型的原版标签。
- ALWAYS_MOST_SIGNIFICANT_FALL - 类中的静态变量 org.bukkit.tag.DamageTypeTags
-
表示造成最大坠落伤害的伤害类型的原版标签。
- ALWAYS_TRIGGERS_SILVERFISH - 类中的静态变量 org.bukkit.tag.DamageTypeTags
-
表示总是触发蠹虫的伤害类型的原版标签。
- Ambient - org.bukkit.entity中的接口
-
代表环境生物(目前只有蝙蝠属于这一行列).
- AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.SpawnCategory
-
与环境生物相关的实体,例如:蝙蝠。
- AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
- AMBIENT_BASALT_DELTAS_ADDITIONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_BASALT_DELTAS_LOOP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_BASALT_DELTAS_MOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_CAVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_CRIMSON_FOREST_ADDITIONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_CRIMSON_FOREST_LOOP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_CRIMSON_FOREST_MOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_NETHER_WASTES_ADDITIONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_NETHER_WASTES_LOOP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_NETHER_WASTES_MOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_SOUL_SAND_VALLEY_ADDITIONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_SOUL_SAND_VALLEY_LOOP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_SOUL_SAND_VALLEY_MOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_UNDERWATER_ENTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_UNDERWATER_EXIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_UNDERWATER_LOOP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_UNDERWATER_LOOP_ADDITIONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_UNDERWATER_LOOP_ADDITIONS_RARE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_UNDERWATER_LOOP_ADDITIONS_ULTRA_RARE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_WARPED_FOREST_ADDITIONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_WARPED_FOREST_LOOP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_WARPED_FOREST_MOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- amendCanSee(String) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
-
允许服务器管理员覆盖查看帮助主题所需的权限.
- amendCanSee(String) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
- amendedPermission - 类中的变量 org.bukkit.help.HelpTopic
- amendTopic(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
-
允许服务器管理员(或另一个插件)添加或替换帮助主题的内容.
- AMETHYST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimMaterial
-
紫水晶碎片
Material.AMETHYST_SHARD. - AMETHYST_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- AMETHYST_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- AMETHYST_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- AMETHYST_CLUSTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
AmethystCluster - AMETHYST_CLUSTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
AmethystCluster - AMETHYST_CLUSTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- AMETHYST_SHARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- AMETHYST_SHARD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- AmethystCluster - org.bukkit.block.data.type中的接口
- AMPLIFIED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WorldType
- AnaloguePowerable - org.bukkit.block.data中的接口
-
'power' 值代表当前通过此方块发出/传输红石信号的强度.
- ANCIENT_CITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- ANCIENT_CITY - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- ANCIENT_CITY - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- ANCIENT_CITY_ICE_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- ANCIENT_CITY_REPLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有可被远古城市替代的方块。
- ANCIENT_DEBRIS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ANCIENT_DEBRIS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- ANCIENT_DEBRIS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ANDESITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ANDESITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- ANDESITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ANDESITE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - ANDESITE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Slab - ANDESITE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ANDESITE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - ANDESITE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Stairs - ANDESITE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ANDESITE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall - ANDESITE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Wall - ANDESITE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- angle(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取本向量与另一个向量的夹角,用弧度表示.
- ANGLER_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ANGLER_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ANGRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Warden.AngerLevel
-
愤怒等级 80 或以上.
- ANGRY_AT - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- ANGRY_VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- ANIMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.SpawnCategory
-
与动物相关的实体,例如:炽足兽、牛、海龟等。
- Animals - org.bukkit.entity中的接口
-
代表动物.
- ANIMALS_BRED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- ANIMALS_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有动物可生成的方块。
- AnimalTamer - org.bukkit.entity中的接口
- ANNOUNCEMENTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ServerLinks.Type
- ANVIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
铁砧物品栏,具有 2 个 CRAFTING 槽位和 1 个 RESULT 槽位
- ANVIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional - ANVIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Directional - ANVIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ANVIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.MenuType
-
代表铁砧的菜单类型.
- ANVIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有损坏和未损坏的铁砧。
- ANVIL_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
铁砧破坏的声音
- ANVIL_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
铁砧落地声音(坠落)
- ANVIL_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
使用铁砧的声音
- AnvilInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
铁毡的背包界面接口
- AnvilView - org.bukkit.inventory.view中的接口
-
一个提供与铁砧视图数据相关额外方法的
InventoryView实例。 - ANY - 类中的静态变量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
- append(Object) - 接口中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent.StringVisitor
- append(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent.LimitedStringVisitor
- append(String) - 接口中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent.StringVisitor
- append(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Appends the text to the builder and makes it the current target for formatting.
- append(String, ComponentBuilder.FormatRetention) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Appends the text to the builder and makes it the current target for formatting.
- append(BaseComponent) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Appends a component to the builder and makes it the current target for formatting.
- append(BaseComponent[]) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Appends the components to the builder and makes the last element the current target for formatting.
- append(BaseComponent[], ComponentBuilder.FormatRetention) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Appends the components to the builder and makes the last element the current target for formatting.
- append(BaseComponent, ComponentBuilder.FormatRetention) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Appends a component to the builder and makes it the current target for formatting.
- append(ComponentBuilder.Joiner) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Allows joining additional components to this builder using the given
ComponentBuilder.JoinerandComponentBuilder.FormatRetention.ALL. - append(ComponentBuilder.Joiner, ComponentBuilder.FormatRetention) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Allows joining additional components to this builder using the given
ComponentBuilder.Joiner. - append(TranslationProvider) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Appends the
TranslationProviderobject to the builder and makes the last element the current target for formatting. - append(TranslationProvider, ComponentBuilder.FormatRetention) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Appends the
TranslationProviderobject to the builder and makes the last element the current target for formatting. - appendLegacy(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Parse text to BaseComponent[] with colors and format, appends the text to the builder and makes it the current target for formatting.
- APPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- APPLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- apply(LivingEntity) - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
-
尝试添加此效果到指定的
生物上. - applyAmendment(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
-
实现自定义HelpTopic的开发者可以使用此工具方法来确保其实现符合
HelpTopic.amendTopic(String, String)方法的预期行为. - applyBoneMeal(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
模拟使用骨粉向本方块施肥 (若可能).
- applyStyle(ComponentStyle) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Apply the style from the given
ComponentStyleto this component. - AQUA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
淡蓝: 淡蓝
- AQUA - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
Represents aqua.
- AQUA - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
浅绿,或(R,G,B) 表示为 0x00,0xFF,0xFF)
- AQUA_AFFINITY - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:水下速掘
- ARCHER_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ARCHER_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- AREA_EFFECT_CLOUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- AREA_EFFECT_CLOUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当实体站在区域效果云里面时.
- AreaEffectCloud - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一片即将对处于其中的生物施加药水效果的区域效果云 (即喷溅药水使用后形成的雾).
- AreaEffectCloudApplyEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当滞留药水应用它的效果时触发本事件,期间每5 tick发生一次。
- AreaEffectCloudApplyEvent(AreaEffectCloud, List<LivingEntity>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
- ARM_SWING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationType
- Armadillo - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一只犰狳.
- ARMADILLO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- ARMADILLO_SCUTE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ARMADILLO_SCUTE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ARMADILLO_SHED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- ARMADILLO_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ARMADILLO_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - ARMADILLO_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有犰狳可生成的方块。
- ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将该附魔用于装备上.
- ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
-
已过时。表示穿戴护甲造成的伤害减免。
- ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
-
玩家物品栏中的盔甲槽位。
- ARMOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
护甲的防御值
- ARMOR - 类中的静态变量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
- ARMOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
反映玩家的护甲值(0 为无护甲,20 为最大护甲)。
- ARMOR_CLEANED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- ARMOR_FEET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将该附魔用于鞋子上.
- ARMOR_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将该附魔用于帽子上.
- ARMOR_LEGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将该附魔用于护腿上.
- ARMOR_STAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
用于放置武器/盔甲的机械实体, 带有物品栏.
- ARMOR_STAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- ARMOR_STAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ARMOR_STAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ARMOR_STAND_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
盔甲架被击中.
- ARMOR_TORSO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将该附魔用于衣服上.
- ARMOR_TOUGHNESS - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
护甲的韧性
- ARMOR_WASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
-
玩家用炼药锅内的水清洗护甲装备.
- ARMORER - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
盔甲匠职业。
- ARMORER_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- ArmorMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
表示实体可以装备的盔甲。
- ArmorStand - org.bukkit.entity中的接口
- ArmorStand.LockType - org.bukkit.entity中的枚举
-
代表盔甲架装备的锁定机制类型.
- ArmorTrim - org.bukkit.inventory.meta.trim中的类
-
代表可应用于物品的装甲装饰。
- ArmorTrim(TrimMaterial, TrimPattern) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.meta.trim.ArmorTrim
- ARMS_UP_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ARMS_UP_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- Arrow - org.bukkit.entity中的接口
-
表示一只箭矢.
- ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
箭矢投射物, 可能会插在地面上.
- ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
-
方块被燃烧的箭点燃
- ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当实体被光灵箭或药箭击中时.
- ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ARROW - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- ARROW - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ARROW_PARTICLES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
箭矢上的彩色粒子.
- ArrowBodyCountChangeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当箭矢射进实体或从实体上拔出(脱落)时触发本事件.
- ArrowBodyCountChangeEvent(LivingEntity, int, int, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
- Art - org.bukkit中的接口
-
代表画.
- ART - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
服务器艺术品。
- ARTHROPOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityCategory
-
节肢动物家族的实体.
- asARGB() - 类中的方法 org.bukkit.Color
-
获取此颜色的ARGB整数表示.
- asBGR() - 类中的方法 org.bukkit.Color
-
获取此颜色的BGR整数表示.
- asBlockType() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
尝试将此Material转换为方块类型
- asBoolean() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
-
尝试将此元数据项的值转换为boolean.
- asBoolean() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
- asBungee() - 枚举中的方法 org.bukkit.ChatColor
- asByte() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
-
尝试将此元数据项的值转换为byte.
- asByte() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
- ASCENDING_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
-
铁轨向东(正X方向)上升。
- ASCENDING_NORTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
-
铁轨向北(负Z方向)上升。
- ASCENDING_SOUTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
-
铁轨向南(正Z方向)上升。
- ASCENDING_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
-
铁轨向西(负X方向)上升。
- asDouble() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
-
尝试将此元数据项的值转换为double.
- asDouble() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
- asFloat() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
-
尝试将此元数据项的值转换为float.
- asFloat() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
- ASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- ASHEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Wolf.Variant
- asInt() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
-
尝试将此元数据项的值转换为int.
- asInt() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
- asItemType() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
尝试将此Material转换为物品类型
- asLong() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
-
尝试将此元数据项的值转换为long.
- asLong() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
- asMaterial() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
-
已过时。仅供内部使用。
- asMaterial() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
-
已过时。仅供内部使用
- asMetaFor(ItemMeta, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
-
返回一个适用于给定的ItemStack的ItemMeta
- asMetaFor(ItemMeta, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
-
返回一个适用于给定的Material的ItemMeta
- asRGB() - 类中的方法 org.bukkit.Color
-
获取此颜色的RGB整数表示.
- assertAction(HoverEvent.Action) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Content
-
Tests this content against an action
- asShort() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
-
尝试将此元数据项的值转换为short.
- asShort() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
- asString() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
-
尝试将此元数据项的值转换为字符串.
- asString() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
- asTranslatableComponent() - 接口中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslationProvider
-
Get this translatable object as a
TranslatableComponent. - asTranslatableComponent(Object...) - 接口中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslationProvider
-
Get this translatable object as a
TranslatableComponent. - AsyncPlayerChatEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家聊天时触发这个事件.
- AsyncPlayerChatEvent(boolean, Player, String, Set<Player>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
- AsyncPlayerChatPreviewEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
已过时。聊天预览功能已被移除
- AsyncPlayerChatPreviewEvent(boolean, Player, String, Set<Player>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatPreviewEvent
-
已过时。
- AsyncPlayerPreLoginEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
存储尝试登录的玩家的详细信息,玩家尝试登录服务器的事件.
- AsyncPlayerPreLoginEvent(String, InetAddress) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-
已过时。
- AsyncPlayerPreLoginEvent(String, InetAddress, UUID) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-
已过时。
- AsyncPlayerPreLoginEvent(String, InetAddress, UUID, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
- AsyncPlayerPreLoginEvent.Result - org.bukkit.event.player中的枚举
-
基本的踢出理由,为了插件间的通信
- AsyncStructureGenerateEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
此事件有时会同步触发,取决于其触发方式。
- AsyncStructureGenerateEvent(World, boolean, AsyncStructureGenerateEvent.Cause, Structure, BoundingBox, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
- AsyncStructureGenerateEvent.Cause - org.bukkit.event.world中的枚举
- AsyncStructureSpawnEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
当
Structure在世界中自然生成时触发。 - AsyncStructureSpawnEvent(World, Structure, BoundingBox, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.AsyncStructureSpawnEvent
- Attachable - org.bukkit.block.data中的接口
-
'attached' 值表示绊线钩或绊线是否构成了一个完整的绊线回路并准备好触发.
- Attachable - org.bukkit.material中的接口
-
表示一个方块可以附着在另一个方块上.
- ATTACHED_MELON_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional - ATTACHED_MELON_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Directional - ATTACHED_PUMPKIN_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional - ATTACHED_PUMPKIN_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Directional - attachmentRemoved(PermissionAttachment) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionRemovedExecutor
-
当
PermissionAttachment从Permissible中移除时调用. - attack(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
让此实体对指定实体进行近战攻击。
- ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
-
玩家攻击其他实体。
- ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当实体由于其它实体的攻击(例如:洞穴蜘蛛或潜影贝导弹)而遭受药水效果的影响时.
- ATTACK - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- ATTACK_DAMAGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
当生物攻击其他生物/实体时所造成的伤害
- ATTACK_KNOCKBACK - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
生物的攻击击退力度
- ATTACK_SPEED - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
生物的攻击速率
- ATTACK_TARGET_COOLDOWN - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- AttackRangeComponent - org.bukkit.inventory.meta.components中的接口
-
表示一个决定物品攻击范围的组件。
- Attributable - org.bukkit.attribute中的接口
-
用于表示一个可以包含属性的对象.
- Attribute - org.bukkit.attribute中的接口
-
在
Attributable里面的枚举. - ATTRIBUTE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
属性。
- AttributeInstance - org.bukkit.attribute中的接口
-
代表一个属性的可变实例以及它的修饰符和数据值.
- AttributeModifier - org.bukkit.attribute中的类
-
一个属性修饰符的具体实现.
- AttributeModifier(String, double, AttributeModifier.Operation) - 类的构造器 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
-
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
- AttributeModifier(UUID, String, double, AttributeModifier.Operation) - 类的构造器 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
-
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
- AttributeModifier(UUID, String, double, AttributeModifier.Operation, EquipmentSlotGroup) - 类的构造器 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
-
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
- AttributeModifier(UUID, String, double, AttributeModifier.Operation, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
-
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
- AttributeModifier(NamespacedKey, double, AttributeModifier.Operation, EquipmentSlotGroup) - 类的构造器 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
- AttributeModifier.Operation - org.bukkit.attribute中的枚举
-
可用的运算模式枚举.
- AuthorNagException - org.bukkit.plugin中的异常错误
- AuthorNagException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.AuthorNagException
-
基于所给异常来构建一个新的AuthorNagException类型错误.
- AVERAGE_CHAT_PAGE_WIDTH - 类中的静态变量 org.bukkit.util.ChatPaginator
- AVIATE_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- AVOIDS_GUARDIAN_THORNS - 类中的静态变量 org.bukkit.tag.DamageTypeTags
-
表示避开守卫者荆棘伤害的伤害类型的原版标签。
- AWAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.CreakingHeart.State
- awardCriteria(String) - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
-
在当前时间标记指定的条件为已完成.
- AWKWARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- Axis - org.bukkit中的枚举
-
表示三维笛卡尔坐标系中相互垂直的轴.
- Axolotl - org.bukkit.entity中的接口
-
美西螈.
- AXOLOTL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- AXOLOTL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.SpawnCategory
-
所有美西螈都属于此分类。
- AXOLOTL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当实体获得美西螈给予的效果时.
- AXOLOTL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- AXOLOTL_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- AXOLOTL_BUCKET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
AxolotlBucketMeta - AXOLOTL_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- AXOLOTL_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - AXOLOTL_TEMPT_ITEMS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
已过时。
- Axolotl.Variant - org.bukkit.entity中的枚举
-
美西螈的变种 - 即其颜色.
- AxolotlBucketMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
代表一桶美西螈.
- AXOLOTLS_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有美西螈可生成的方块。
- AZALEA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- AZALEA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
Tree with large roots which grows above lush caves
- AZALEA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- AZALEA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- AZALEA_GROWS_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有杜鹃花可生长的方块。
- AZALEA_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Leaves - AZALEA_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Leaves - AZALEA_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- AZALEA_ROOT_REPLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有可被杜鹃根替代的方块。
- AZTEC - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
- AZTEC2 - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
- AZURE_BLUET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- AZURE_BLUET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- AZURE_BLUET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
BanList.addBan(Object, String, Date, String)