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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

A

A - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
 
abandon() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
Abandons and resets the current conversation.
abandon(ConversationAbandonedEvent) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
Abandons and resets the current conversation.
abandonConversation(Conversation) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
Abandons an active conversation.
abandonConversation(Conversation, ConversationAbandonedEvent) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
Abandons an active conversation.
ABANDONED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.conversations.Conversation.ConversationState
 
ABANDONED_MINESHAFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
abandonedListeners - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
 
abandonedListeners - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
 
ABSORPTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
已过时。
This represents the damage reduction caused by the absorption potion effect.
ABSORPTION - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
伤害吸收.
AbstractArrow - org.bukkit.entity中的接口
代表一支箭.
AbstractArrow.PickupStatus - org.bukkit.entity中的枚举
代表拾起状态.
AbstractHorse - org.bukkit.entity中的接口
代表一个马基对象.
AbstractHorseInventory - org.bukkit.inventory中的接口
马(抽象概念的)(AbstractHorse)的物品栏界面接口.
AbstractSkeleton - org.bukkit.entity中的接口
This interface defines or represents the abstract concept of skeleton-like entities on the server.
AbstractVillager - org.bukkit.entity中的接口
代表一个抽象村民NPC.
AbstractWindCharge - org.bukkit.entity中的接口
Represents a Wind Charge.
ACACIA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Boat.Type
 
ACACIA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeSpecies
已过时。
代表金合欢树.
ACACIA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
金合欢树.
ACACIA_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ACACIA_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Switch
ACACIA_CHEST_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ACACIA_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Door
ACACIA_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Fence
ACACIA_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Gate
ACACIA_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: HangingSign
ACACIA_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Leaves
ACACIA_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
ACACIA_LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all acacia log and bark variants.
ACACIA_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ACACIA_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Powerable
ACACIA_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Sapling
ACACIA_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Sign
ACACIA_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
ACACIA_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
ACACIA_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: TrapDoor
ACACIA_WALL_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: WallHangingSign
ACACIA_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: WallSign
ACACIA_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
accept(T) - 接口中的方法 org.bukkit.util.Consumer
已过时。
使用给定的参数执行操作.
acceptConversationInput(String) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
Accepts input into the active conversation.
ACCEPTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
客户端接受了资源包, 并开始下载
acceptInput(String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
Passes player input into the current prompt.
acceptInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.MessagePrompt
Accepts and ignores any user input, returning the next prompt in the prompt graph instead.
acceptInput(ConversationContext, String) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Prompt
Accepts and processes input from the user.
acceptInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
Accepts and processes input from the user and validates it.
acceptValidatedInput(ConversationContext, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.BooleanPrompt
您可以重写这个方法,根据用户对提示的响应来执行对应的操作.
acceptValidatedInput(ConversationContext, Number) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
Override this method to perform some action with the user's integer response.
acceptValidatedInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.BooleanPrompt
 
acceptValidatedInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
 
acceptValidatedInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.PlayerNamePrompt
 
acceptValidatedInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
Override this method to accept and processes the validated input from the user.
acceptValidatedInput(ConversationContext, Player) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.PlayerNamePrompt
Override this method to perform some action with the user's player name response.
action - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
Action - org.bukkit.event.block中的枚举
 
ACTION_BAR - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.ChatMessageType
 
ACTIVATOR_RAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: RedstoneRail
ACTIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.SculkSensor.Phase
The sensor is active.
ACTIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.TrialSpawner.State
 
ACTIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Vault.State
 
add(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
将本位置的坐标加上另一个位置的坐标.
add(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
创建一个新的EulerAngle,这个新的欧拉角将原欧拉角的三个轴的弧度均添加某个偏移量.
add(Location) - 类中的方法 org.bukkit.Location
将本位置的坐标加上另一个位置的坐标.
add(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.Location
将本位置的坐标加上一个向量的坐标.
add(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
将本向量的坐标加上另一个向量的坐标.
ADD_NUMBER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.AttributeModifier.Operation
在基值上直接相加 (或相减) 该值
ADD_SCALAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.AttributeModifier.Operation
在基值上增加该值的标量
addAttachment(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
Adds a new empty PermissionAttachment to this object
addAttachment(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
addAttachment(Plugin, int) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
Temporarily adds a new empty PermissionAttachment to this object
addAttachment(Plugin, int) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
addAttachment(Plugin, String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
Adds a new PermissionAttachment with a single permission by name and value
addAttachment(Plugin, String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
addAttachment(Plugin, String, boolean, int) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
Temporarily adds a new PermissionAttachment with a single permission by name and value
addAttachment(Plugin, String, boolean, int) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
addAttributeModifier(Attribute, AttributeModifier) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
添加一个属性和它的修饰符.
addBan(String, String, Date, String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
addBan(PlayerProfile, String, Date, String) - 接口中的方法 org.bukkit.ban.ProfileBanList
添加一个封禁到这个列表。
addBan(T, String, Duration, String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
添加一个封禁到这个列表。
addBan(T, String, Instant, String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
添加一个封禁到这个列表。
addBan(T, String, Date, String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
添加一个封禁到这个列表。
addBarterMaterial(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
Adds a material to the allowed list of materials to barter with.
addChargedProjectile(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CrossbowMeta
向本弩装填一个抛射物.
addClassTag(Class<? extends Object>, Tag) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlRepresenter
 
addContent(Content) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
Adds a content to this hover event.
addConversationAbandonedListener(ConversationAbandonedListener) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
addConversationAbandonedListener(ConversationAbandonedListener) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
Adds a ConversationAbandonedListener to all conversations constructed by this factory.
addCursor(int, int, byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
Add a cursor to the collection.
addCursor(int, int, byte, byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
已过时。
Magic value
addCursor(int, int, byte, byte, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
已过时。
Magic value
addCursor(int, int, byte, byte, boolean, String) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
已过时。
Magic value
addCursor(MapCursor) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
Add a cursor to the collection.
addCustomChatCompletions(Collection<String>) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Add custom chat completion suggestions shown to the player while typing a message.
addCustomEffect(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
向这片云添加一个自定义药水效果.
addCustomEffect(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
Adds a custom potion effect to this arrow.
addCustomEffect(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
向此药水添加一个自定义药水效果.
addCustomEffect(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
添加一个自定义药水效果到这个迷之炖菜上.
addDefault(String, Object) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
设置指定路径的缺省值.
addDefault(String, Object) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
给指定路径添加一个缺省值.
addDefault(String, Object) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
 
addDefault(String, Object) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
addDefaults(Map<String, Object>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
把指定map里面的键值都加入到缺省值列表.
addDefaults(Map<String, Object>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
 
addDefaults(Configuration) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
把指定 Configuration 全部加入到缺省值列表.
addDefaults(Configuration) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
 
ADDED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Action
因实体尚无对应类型的药水效果时而添加药水效果.
addEffect(FireworkEffect) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
向烟花火箭添加一个烟花效果.
addEffect(PotionEffect, float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.FoodComponent
Adds an effect which may be applied by this item when eaten.
addEffects(Iterable<FireworkEffect>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
向烟花火箭添加多个烟花效果.
addEffects(FireworkEffect...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
向烟花火箭添加多个烟花效果.
addEffectToNextStew(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.MushroomCow
Adds a custom potion effect to be applied to the next suspicious stew received from milking this MushroomCow.
addEnchant(Enchantment, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
为物品添加一个附魔.
addEnchantment(Enchantment, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
向物品堆添加附魔.
addEnchantments(Map<Enchantment, Integer>) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
向物品堆添加附魔.
addEntity(T) - 接口中的方法 org.bukkit.block.EntityBlockStorage
入驻一个实体至此方块.
addEntity(T) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Spawns a previously created entity in the world.
addEntry(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
将某条项目加入这个队伍.
addEquipmentLock(EquipmentSlot, ArmorStand.LockType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
Locks the equipment slot with the specified locking mechanism.
addExploredLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sniffer
Add a location to the explored locations.
addExtra(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Appends a text element to the component.
addExtra(BaseComponent) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Appends a component to the component.
addFlag(BarFlag) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
向该血条添加一个血条属性.
ADDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ArmorStand.LockType
Prevents adding the respective equipment - players cannot replace the empty slot with a new item, but can swap items between themselves and the ArmorStand.
ADDING_OR_CHANGING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ArmorStand.LockType
Prevents adding or changing the respective equipment - players cannot replace the empty slot with a new item or swap the items between themselves and the ArmorStand.
addIngredient(int, Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Adds multiples of the specified ingredient.
addIngredient(int, MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Adds multiples of the specified ingredient.
addIngredient(int, Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
已过时。
Magic value
addIngredient(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
 
addIngredient(RecipeChoice) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
 
addIngredient(Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Adds the specified ingredient.
addIngredient(MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Adds the specified ingredient.
addIngredient(Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
已过时。
Magic value
addItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BundleMeta
Adds an item to this item.
addItem(ItemStack...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
向物品栏添加所给的物品堆.本方法将尽可能完美地尝试填充已有的但还未达到堆叠上限的物品堆 和空格子.
addItemFlags(ItemFlag...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
设置物品的 flag, 用来指定客户端渲染物品堆信息时隐藏哪些属性.
addMaterialOfInterest(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
Adds a material the piglin will pickup and store in his inventory.
addModifier(AttributeModifier) - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
向次实例添加要修改的修饰符 (属性).
addPage(String...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.WritableBookMeta
Adds new pages to the end of the book.
addPage(BaseComponent[]...) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Spigot
在书本末尾追加新的书页.
addParent(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
Adds this permission to the specified parent permission.
addParent(Permission, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
Adds this permission to the specified parent permission.
addPassenger(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
添加一名乘客.
addPattern(Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
在现有的图案上添加一个图案.
addPattern(Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
在现有的图案顶上新增图案.
addPermission(Permission) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
添加一个Permission至本插件管理器.
addPermission(Permission) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
addPermission(Permission, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
已过时。
addPlayer(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
向该boss血条内添加一个玩家(也就是使该玩家能看见这个血条).
addPlayer(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
已过时。
队伍可包含非玩家项目
addPluginChunkTicket(int, int, Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Adds a plugin ticket for the specified chunk, loading the chunk if it is not already loaded.
addPluginChunkTicket(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
Adds a plugin ticket for this chunk, loading this chunk if it is not already loaded.
addPotentialSpawn(SpawnerEntry) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
Adds a new SpawnerEntry to the list of entities this spawner can spawn.
addPotentialSpawn(EntitySnapshot, int, SpawnRule) - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
Adds a new EntitySnapshot to the list of entities this spawner can spawn.
addPotionEffect(PotionEffect) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
向生物实体添加指定的PotionEffect(药水效果).
addPotionEffect(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
已过时。
由于现已支持多个同种类型的药水效果, 没必要强制添加.

译注:在某次版本更新后, Minecraft 自身支持了多个同种药水效果, 效果弱的会被隐藏; 但为兼容性考虑, 如确有覆盖效果需求的, 还是指定force为true

addPotionEffects(Collection<PotionEffect>) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
尝试向生物实体添加所有指定的PotionEffect(药水效果).
addRecipe(NamespacedKey...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
向书的末尾添加新的合成配方.
addRecipe(Recipe) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
向合成管理器添加一个合成配方.
addRecipe(Recipe) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
向合成管理器添加一个合成配方.
addRenderer(MapRenderer) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Add a renderer to this map.
addResourcePack(UUID, String, byte[], String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Request that the player's client download and include another resource pack.
addScoreboardTag(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
为此实体添加一个标签.
addStoredEnchant(Enchantment, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
向本物品存放一个指定的附魔.
addTopic(HelpTopic) - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
把主题添加到服务器的帮助索引。
addUnsafeEnchantment(Enchantment, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
向物品堆添加附魔.
addUnsafeEnchantments(Map<Enchantment, Integer>) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
以不安全的方式向物品堆添加附魔.
addWith(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
Adds a text substitution to the component.
addWith(BaseComponent) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
Adds a component substitution to the component.
adjust(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
Modifies the amount of the given ItemStack in the same way as MerchantRecipe dynamically adjusts the amount of the first ingredient during trading.
ADMIRE_GOAT_HORN - 类中的静态变量 org.bukkit.MusicInstrument
 
ADMIRING_DISABLED - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
ADMIRING_ITEM - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
Advancement - org.bukkit.advancement中的接口
代表可以被授予给玩家的进度.
ADVANCEMENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
Server advancements.
AdvancementDisplay - org.bukkit.advancement中的接口
Holds information about how the advancement is displayed by the game.
AdvancementDisplayType - org.bukkit.advancement中的枚举
Advancements are displayed in different ways depending on their display type.
advancementIterator() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取一个用以遍历所有进度的迭代器对象。
advancementIterator() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取一个用以遍历所有进度的迭代器对象。
AdvancementProgress - org.bukkit.advancement中的接口
玩家达成一个进度的状态.
ADVANCEMENTS - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
ADVENTURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GameMode
冒险模式,没有适当的工具将不能破坏方块.
Ageable - org.bukkit.block.data中的接口
'age' 表示农作物的不同生长阶段.
Ageable - org.bukkit.entity中的接口
代表一个有年龄的实体.
AGGRESSIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Panda.Gene
 
AGITATED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Warden.AngerLevel
Anger level 40-79.
AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
AIR - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
Mirrors the player's air supply (0 for no air, 300 for maximum air).
ALBAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
all(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
查找在物品栏内的包含指定物品的所有格子与物品堆.
all(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
查找在物品栏内的包含指定物品堆的所有格子与物品堆.只有 物品堆的数目和种类都相同时才会匹配.
ALL - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder.FormatRetention
Specify that we want to retain everything from the previous component.
ALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
已过时。
原版中该适用目标不复存在
ALL_BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Cat.Type
 
ALL_CAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
6个面都是蘑菇盖材质
ALL_CODES - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
 
ALL_HANGING_SIGNS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all hanging signs.
ALL_PORES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
各个面都是气孔材质
ALL_SIGNS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all signs, regardless of type.
ALL_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
6个面都是蘑菇茎材质
Allay - org.bukkit.entity中的接口
An Allay.
ALLAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
ALLAY_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ALLIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
allow() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
允许玩家登录.
allow() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
允许玩家登录
allow() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
允许玩家登录.
ALLOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.Event.Result
允许/强制允许此事件.如果可能,事件将发生作用,即使服务器通常不允许这个动作.某些操作可能不会被允许由事件的动作表明
ALLOWED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.AbstractArrow.PickupStatus
允许被拾起.
ALLOWED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent.Result
玩家被允许登录
ALLOWED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent.Result
玩家被允许登录
ALLOWED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent.Result
已过时。
允许玩家进入服务器.
allowFriendlyFire() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
获取队伍成员能否互相攻击.
allTopics - 类中的变量 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
 
ALWAYS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.damage.DamageScaling
Damage is always scaled.
ALWAYS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FluidCollisionMode
与所有流体碰撞.
ALWAYS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.NameTagVisibility
已过时。
一直显示玩家名称.
ALWAYS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus
向所有人应用此选项.
Ambient - org.bukkit.entity中的接口
代表环境生物(目前只有蝙蝠属于这一行列).
AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.SpawnCategory
Entities related to Ambient, eg: Bat.
AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
 
AMBIENT_BASALT_DELTAS_ADDITIONS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_BASALT_DELTAS_LOOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_BASALT_DELTAS_MOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_CAVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_CRIMSON_FOREST_ADDITIONS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_CRIMSON_FOREST_LOOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_CRIMSON_FOREST_MOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_NETHER_WASTES_ADDITIONS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_NETHER_WASTES_LOOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_NETHER_WASTES_MOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_SOUL_SAND_VALLEY_ADDITIONS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_SOUL_SAND_VALLEY_LOOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_SOUL_SAND_VALLEY_MOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_UNDERWATER_ENTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_UNDERWATER_EXIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_UNDERWATER_LOOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_UNDERWATER_LOOP_ADDITIONS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_UNDERWATER_LOOP_ADDITIONS_RARE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_UNDERWATER_LOOP_ADDITIONS_ULTRA_RARE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_WARPED_FOREST_ADDITIONS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_WARPED_FOREST_LOOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_WARPED_FOREST_MOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
amendCanSee(String) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
Allows the server administrator to override the permission required to see a help topic.
amendCanSee(String) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
 
amendedPermission - 类中的变量 org.bukkit.help.HelpTopic
 
amendTopic(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
Allows the server admin (or another plugin) to add or replace the contents of a help topic.
AMETHYST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimMaterial
AMETHYST_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
AMETHYST_CLUSTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: AmethystCluster
AMETHYST_SHARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
AmethystCluster - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
AMPLIFIED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WorldType
 
AnaloguePowerable - org.bukkit.block.data中的接口
'power' 值代表当前通过此方块发出/传输红石信号的强度.
ANCIENT_CITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
ANCIENT_CITY - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
ANCIENT_CITY_ICE_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
ANCIENT_CITY_REPLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which can be replaced by ancient cities.
ANCIENT_DEBRIS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ANDESITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ANDESITE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
ANDESITE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
ANDESITE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
angle(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取本向量与另一个向量的夹角,用弧度表示.
ANGLER_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ANGRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Warden.AngerLevel
Anger level 80 or above.
ANGRY_AT - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
ANGRY_VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
ANIMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.SpawnCategory
Entities related to Animals, eg: Strider, Cow, Turtle, etc.
Animals - org.bukkit.entity中的接口
代表动物.
ANIMALS_BRED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
ANIMALS_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which animals will spawn on.
AnimalTamer - org.bukkit.entity中的接口
 
ANNOUNCE_ADVANCEMENTS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
是否在聊天框中公告玩家进度的达成.
ANVIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
An anvil inventory, with 2 CRAFTING slots and 1 RESULT slot
ANVIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
ANVIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all damaged and undamaged anvils.
ANVIL_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
铁砧破坏的声音
ANVIL_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
铁砧落地声音(坠落)
ANVIL_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
使用铁砧的声音
AnvilInventory - org.bukkit.inventory中的接口
铁毡的背包界面接口
ANY - 类中的静态变量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
 
append(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Appends the text to the builder and makes it the current target for formatting.
append(String, ComponentBuilder.FormatRetention) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Appends the text to the builder and makes it the current target for formatting.
append(BaseComponent) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Appends a component to the builder and makes it the current target for formatting.
append(BaseComponent[]) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Appends the components to the builder and makes the last element the current target for formatting.
append(BaseComponent[], ComponentBuilder.FormatRetention) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Appends the components to the builder and makes the last element the current target for formatting.
append(BaseComponent, ComponentBuilder.FormatRetention) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Appends a component to the builder and makes it the current target for formatting.
append(ComponentBuilder.Joiner) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Allows joining additional components to this builder using the given ComponentBuilder.Joiner and ComponentBuilder.FormatRetention.ALL.
append(ComponentBuilder.Joiner, ComponentBuilder.FormatRetention) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Allows joining additional components to this builder using the given ComponentBuilder.Joiner.
appendLegacy(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Parse text to BaseComponent[] with colors and format, appends the text to the builder and makes it the current target for formatting.
APPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
apply(LivingEntity) - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
尝试添加此效果到指定的生物上.
applyAmendment(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
Developers implementing their own custom HelpTopic implementations can use this utility method to ensure their implementations comply with the expected behavior of the HelpTopic.amendTopic(String, String) method.
applyBoneMeal(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
模拟使用骨粉向本方块施肥 (若可能).
AQUA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
淡蓝: 淡蓝
AQUA - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
淡蓝: 淡蓝
AQUA - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
浅绿,或(R,G,B) 表示为 0x00,0xFF,0xFF)
AQUA_AFFINITY - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:水下速掘
ARCHER_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
AREA_EFFECT_CLOUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
AREA_EFFECT_CLOUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当实体站在区域效果云里面时.
AreaEffectCloud - org.bukkit.entity中的接口
代表一片即将对处于其中的生物施加药水效果的区域效果云 (即喷溅药水使用后形成的雾).
AreaEffectCloudApplyEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当滞留药水应用它的效果时触发本事件,期间每5 tick发生一次。
AreaEffectCloudApplyEvent(AreaEffectCloud, List<LivingEntity>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
 
ARM_SWING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationType
 
Armadillo - org.bukkit.entity中的接口
Represents an Armadillo.
ARMADILLO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
ARMADILLO_SCUTE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ARMADILLO_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ARMADILLO_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which armadillos will spawn on.
ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将该附魔用于装备上.
ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
已过时。
This represents the damage reduction caused by wearing armor.
ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
An armour slot in the player's inventory.
ARMOR - 类中的静态变量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
 
ARMOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
Mirrors the player's armor points (0 for no armor, 20 for maximum armor).
ARMOR_CLEANED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
ARMOR_FEET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将该附魔用于鞋子上.
ARMOR_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将该附魔用于帽子上.
ARMOR_LEGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将该附魔用于护腿上.
ARMOR_STAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
Mechanical entity with an inventory for placing weapons / armor into.
ARMOR_STAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
ARMOR_STAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ARMOR_STAND_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
盔甲架被击中.
ARMOR_TORSO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将该附魔用于衣服上.
ARMOR_WASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
玩家用炼药锅内的水清洗护甲装备.
ARMORER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
Armorer profession.
ARMORER_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
ArmorMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
Represents armor that an entity can equip.
ArmorStand - org.bukkit.entity中的接口
 
ArmorStand.LockType - org.bukkit.entity中的枚举
Represents types of locking mechanisms for ArmorStand equipment.
ArmorTrim - org.bukkit.inventory.meta.trim中的类
Represents an armor trim that may be applied to an item.
ArmorTrim(TrimMaterial, TrimPattern) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.meta.trim.ArmorTrim
Create a new ArmorTrim given a TrimMaterial and TrimPattern.
ARMS_UP_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
Arrow - org.bukkit.entity中的接口
表示一只箭矢.
ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
An arrow projectile; may get stuck in the ground.
ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
方块被燃烧的箭点燃
ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当实体被光灵箭或药箭击中时.
ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ARROW - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
 
ARROW_PARTICLES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
箭矢上的彩色粒子.
ArrowBodyCountChangeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当箭矢射进实体或从实体上拔出(脱落)时触发本事件.
ArrowBodyCountChangeEvent(LivingEntity, int, int, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
 
Art - org.bukkit中的枚举
代表画.
ART - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
Server art.
ARTHROPOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityCategory
Entities of the arthropod family.
asARGB() - 类中的方法 org.bukkit.Color
Gets the color as an ARGB integer.
asBGR() - 类中的方法 org.bukkit.Color
Gets the color as an BGR integer.
asBoolean() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
Attempts to convert the value of this metadata item into a boolean.
asBoolean() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
asBungee() - 枚举中的方法 org.bukkit.ChatColor
 
asByte() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
Attempts to convert the value of this metadata item into a byte.
asByte() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
ASCENDING_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
The rail ascends in the east (positive X) direction.
ASCENDING_NORTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
The rail ascends in the north (negative Z) direction.
ASCENDING_SOUTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
The rail ascends in the south (positive Z) direction.
ASCENDING_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
The rail ascends in the west (negative X) direction.
asDouble() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
Attempts to convert the value of this metadata item into a double.
asDouble() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
asFloat() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
Attempts to convert the value of this metadata item into a float.
asFloat() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
ASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
ASHEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Wolf.Variant
 
asInt() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
Attempts to convert the value of this metadata item into an int.
asInt() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
asLong() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
Attempts to convert the value of this metadata item into a long.
asLong() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
asMetaFor(ItemMeta, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
返回一个适用于给定的ItemStack的ItemMeta
asMetaFor(ItemMeta, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
返回一个适用于给定的Material的ItemMeta
asRGB() - 类中的方法 org.bukkit.Color
 
assertAction(HoverEvent.Action) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Content
Tests this content against an action
asShort() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
Attempts to convert the value of this metadata item into a short.
asShort() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
asString() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
Attempts to convert the value of this metadata item into a string.
asString() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
AsyncPlayerChatEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家聊天时触发这个事件.
AsyncPlayerChatEvent(boolean, Player, String, Set<Player>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
 
AsyncPlayerChatPreviewEvent - org.bukkit.event.player中的类
已过时。
chat previews have been removed
AsyncPlayerChatPreviewEvent(boolean, Player, String, Set<Player>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatPreviewEvent
已过时。
 
AsyncPlayerPreLoginEvent - org.bukkit.event.player中的类
存储尝试登录的玩家的详细信息,玩家尝试登录服务器的事件.
AsyncPlayerPreLoginEvent(String, InetAddress) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
已过时。
AsyncPlayerPreLoginEvent(String, InetAddress, UUID) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
已过时。
AsyncPlayerPreLoginEvent(String, InetAddress, UUID, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
 
AsyncPlayerPreLoginEvent.Result - org.bukkit.event.player中的枚举
基本的踢出理由,为了插件间的通信
AsyncStructureGenerateEvent - org.bukkit.event.world中的类
This event will sometimes fire synchronously, depending on how it was triggered.
AsyncStructureGenerateEvent(World, boolean, AsyncStructureGenerateEvent.Cause, Structure, BoundingBox, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
 
AsyncStructureGenerateEvent.Cause - org.bukkit.event.world中的枚举
 
AsyncStructureSpawnEvent - org.bukkit.event.world中的类
Called when a Structure is naturally generated in the world.
AsyncStructureSpawnEvent(World, Structure, BoundingBox, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.AsyncStructureSpawnEvent
 
Attachable - org.bukkit.block.data中的接口
'attached' 值表示绊线钩或绊线是否构成了一个完整的绊线回路并准备好触发.
Attachable - org.bukkit.material中的接口
Indicates that a block can be attached to another block
ATTACHED_MELON_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
ATTACHED_PUMPKIN_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
attachmentRemoved(PermissionAttachment) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionRemovedExecutor
Called when a PermissionAttachment is removed from a Permissible
attack(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
Makes this entity attack the given entity with a melee attack.
ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
Player attacks another entity
ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当实体由于其它实体的攻击(例如:洞穴蜘蛛或潜影贝导弹)而遭受药水效果的影响时.
ATTACK - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
Attributable - org.bukkit.attribute中的接口
用于表示一个可以包含属性的对象.
Attribute - org.bukkit.attribute中的枚举
Attributable 里面的枚举.
ATTRIBUTE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
Attribute.
AttributeInstance - org.bukkit.attribute中的接口
代表一个属性的可变实例以及它的修饰符和数据值.
AttributeModifier - org.bukkit.attribute中的类
一个属性修饰符的具体实现.
AttributeModifier(String, double, AttributeModifier.Operation) - 类的构造器 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
 
AttributeModifier(UUID, String, double, AttributeModifier.Operation) - 类的构造器 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
 
AttributeModifier(UUID, String, double, AttributeModifier.Operation, EquipmentSlotGroup) - 类的构造器 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
 
AttributeModifier(UUID, String, double, AttributeModifier.Operation, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
 
AttributeModifier.Operation - org.bukkit.attribute中的枚举
可用的运算模式枚举.
AuthorNagException - org.bukkit.plugin中的异常错误
 
AuthorNagException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.AuthorNagException
基于所给异常来构建一个新的AuthorNagException类型错误.
AVERAGE_CHAT_PAGE_WIDTH - 类中的静态变量 org.bukkit.util.ChatPaginator
 
AVIATE_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
awardCriteria(String) - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
标记指定的条件为已授予的条件.
AWKWARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
Axis - org.bukkit中的枚举
表示三维笛卡尔坐标系中相互垂直的轴.
Axolotl - org.bukkit.entity中的接口
An Axolotl.
AXOLOTL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
AXOLOTL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.SpawnCategory
All the Axolotl are represented by this Category.
AXOLOTL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当实体获得美西螈给予的效果时.
AXOLOTL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
AXOLOTL_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
AXOLOTL_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
AXOLOTL_TEMPT_ITEMS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
已过时。
Axolotl.Variant - org.bukkit.entity中的枚举
Represents the variant of a axolotl - ie its color.
AxolotlBucketMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
Represents a bucket of axolotl.
AXOLOTLS_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which axolotls will spawn on.
AZALEA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
AZALEA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
Tree with large roots which grows above lush caves
AZALEA_GROWS_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which azaleas will grow on.
AZALEA_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Leaves
AZALEA_ROOT_REPLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks replaceable by azalea root.
AZTEC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
AZTEC2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
AZURE_BLUET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格