索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
A
- A - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
- abandon() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Abandons and resets the current conversation.
- abandon(ConversationAbandonedEvent) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Abandons and resets the current conversation.
- abandonConversation(Conversation) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
-
Abandons an active conversation.
- abandonConversation(Conversation, ConversationAbandonedEvent) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
-
Abandons an active conversation.
- ABANDONED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.conversations.Conversation.ConversationState
- ABANDONED_MINESHAFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- abandonedListeners - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
- abandonedListeners - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
- ABSORPTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
-
已过时。This represents the damage reduction caused by the absorption potion effect.
- ABSORPTION - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
伤害吸收.
- AbstractArrow - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一支箭.
- AbstractArrow.PickupStatus - org.bukkit.entity中的枚举
-
代表拾起状态.
- AbstractHorse - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个马基对象.
- AbstractHorseInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
马(抽象概念的)(
AbstractHorse
)的物品栏界面接口. - AbstractSkeleton - org.bukkit.entity中的接口
-
This interface defines or represents the abstract concept of skeleton-like entities on the server.
- AbstractVillager - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个抽象村民NPC.
- AbstractWindCharge - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a Wind Charge.
- ACACIA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Boat.Type
- ACACIA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeSpecies
-
已过时。代表金合欢树.
- ACACIA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
金合欢树.
- ACACIA_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ACACIA_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ACACIA_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Switch
- ACACIA_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Switch
- ACACIA_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ACACIA_CHEST_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ACACIA_CHEST_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ACACIA_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Door
- ACACIA_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Door
- ACACIA_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ACACIA_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Fence
- ACACIA_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Fence
- ACACIA_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ACACIA_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Gate
- ACACIA_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Gate
- ACACIA_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ACACIA_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
HangingSign
- ACACIA_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
HangingSign
- ACACIA_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- ACACIA_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Leaves
- ACACIA_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Leaves
- ACACIA_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ACACIA_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- ACACIA_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- ACACIA_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ACACIA_LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all acacia log and bark variants.
- ACACIA_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ACACIA_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- ACACIA_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ACACIA_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Powerable
- ACACIA_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Powerable
- ACACIA_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ACACIA_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Sapling
- ACACIA_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Sapling
- ACACIA_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ACACIA_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Sign
- ACACIA_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Sign
- ACACIA_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- ACACIA_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- ACACIA_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab
- ACACIA_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ACACIA_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- ACACIA_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs
- ACACIA_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ACACIA_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TrapDoor
- ACACIA_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
TrapDoor
- ACACIA_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ACACIA_WALL_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallHangingSign
- ACACIA_WALL_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
WallHangingSign
- ACACIA_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallSign
- ACACIA_WALL_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
WallSign
- ACACIA_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- ACACIA_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- ACACIA_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- accept(T) - 接口中的方法 org.bukkit.util.Consumer
-
已过时。使用给定的参数执行操作.
- acceptConversationInput(String) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
-
Accepts input into the active conversation.
- ACCEPTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
-
客户端接受了资源包, 并开始下载
- acceptInput(String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Passes player input into the current prompt.
- acceptInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.MessagePrompt
-
Accepts and ignores any user input, returning the next prompt in the prompt graph instead.
- acceptInput(ConversationContext, String) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Prompt
-
Accepts and processes input from the user.
- acceptInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
-
Accepts and processes input from the user and validates it.
- acceptValidatedInput(ConversationContext, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.BooleanPrompt
-
您可以重写这个方法,根据用户对提示的响应来执行对应的操作.
- acceptValidatedInput(ConversationContext, Number) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
-
Override this method to perform some action with the user's integer response.
- acceptValidatedInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.BooleanPrompt
- acceptValidatedInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
- acceptValidatedInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.PlayerNamePrompt
- acceptValidatedInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
-
Override this method to accept and processes the validated input from the user.
- acceptValidatedInput(ConversationContext, Player) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.PlayerNamePrompt
-
Override this method to perform some action with the user's player name response.
- action - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
- Action - org.bukkit.event.block中的枚举
- ACTION_BAR - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.ChatMessageType
- ACTIVATOR_RAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
RedstoneRail
- ACTIVATOR_RAIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
RedstoneRail
- ACTIVATOR_RAIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ACTIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.SculkSensor.Phase
-
The sensor is active.
- ACTIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.TrialSpawner.State
- ACTIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Vault.State
- add(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
将本位置的坐标加上另一个位置的坐标.
- add(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
-
创建一个新的EulerAngle,这个新的欧拉角将原欧拉角的三个轴的弧度均添加某个偏移量.
- add(Location) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
将本位置的坐标加上另一个位置的坐标.
- add(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
将本位置的坐标加上一个向量的坐标.
- add(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
将本向量的坐标加上另一个向量的坐标.
- ADD_NUMBER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.AttributeModifier.Operation
-
在基值上直接相加 (或相减) 该值
- ADD_SCALAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.AttributeModifier.Operation
-
在基值上增加该值的标量
- addAttachment(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
-
Adds a new empty
PermissionAttachment
to this object - addAttachment(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- addAttachment(Plugin, int) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
-
Temporarily adds a new empty
PermissionAttachment
to this object - addAttachment(Plugin, int) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- addAttachment(Plugin, String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
-
Adds a new
PermissionAttachment
with a single permission by name and value - addAttachment(Plugin, String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- addAttachment(Plugin, String, boolean, int) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
-
Temporarily adds a new
PermissionAttachment
with a single permission by name and value - addAttachment(Plugin, String, boolean, int) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- addAttributeModifier(Attribute, AttributeModifier) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
添加一个属性和它的修饰符.
- addBan(String, String, Date, String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
-
已过时。
- addBan(PlayerProfile, String, Date, String) - 接口中的方法 org.bukkit.ban.ProfileBanList
-
添加一个封禁到这个列表。
- addBan(T, String, Duration, String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
-
添加一个封禁到这个列表。
- addBan(T, String, Instant, String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
-
添加一个封禁到这个列表。
- addBan(T, String, Date, String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
-
添加一个封禁到这个列表。
- addBarterMaterial(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
-
Adds a material to the allowed list of materials to barter with.
- addChargedProjectile(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CrossbowMeta
-
向本弩装填一个抛射物.
- addClassTag(Class<? extends Object>, Tag) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlRepresenter
- addContent(Content) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
-
Adds a content to this hover event.
- addConversationAbandonedListener(ConversationAbandonedListener) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Adds a
ConversationAbandonedListener
. - addConversationAbandonedListener(ConversationAbandonedListener) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
Adds a
ConversationAbandonedListener
to all conversations constructed by this factory. - addCursor(int, int, byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
-
Add a cursor to the collection.
- addCursor(int, int, byte, byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
-
已过时。Magic value
- addCursor(int, int, byte, byte, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
-
已过时。Magic value
- addCursor(int, int, byte, byte, boolean, String) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
-
已过时。Magic value
- addCursor(MapCursor) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
-
Add a cursor to the collection.
- addCustomChatCompletions(Collection<String>) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Add custom chat completion suggestions shown to the player while typing a message.
- addCustomEffect(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
向这片云添加一个自定义药水效果.
- addCustomEffect(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
-
Adds a custom potion effect to this arrow.
- addCustomEffect(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
向此药水添加一个自定义药水效果.
- addCustomEffect(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
-
添加一个自定义药水效果到这个迷之炖菜上.
- addDefault(String, Object) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
-
设置指定路径的缺省值.
- addDefault(String, Object) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
给指定路径添加一个缺省值.
- addDefault(String, Object) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
- addDefault(String, Object) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- addDefaults(Map<String, Object>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
-
把指定map里面的键值都加入到缺省值列表.
- addDefaults(Map<String, Object>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
- addDefaults(Configuration) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
-
把指定
Configuration
全部加入到缺省值列表. - addDefaults(Configuration) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
- ADDED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Action
-
因实体尚无对应类型的药水效果时而添加药水效果.
- addEffect(FireworkEffect) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
-
向烟花火箭添加一个烟花效果.
- addEffect(PotionEffect, float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.FoodComponent
-
Adds an effect which may be applied by this item when eaten.
- addEffects(Iterable<FireworkEffect>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
-
向烟花火箭添加多个烟花效果.
- addEffects(FireworkEffect...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
-
向烟花火箭添加多个烟花效果.
- addEffectToNextStew(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.MushroomCow
-
Adds a custom potion effect to be applied to the next suspicious stew received from milking this
MushroomCow
. - addEnchant(Enchantment, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
为物品添加一个附魔.
- addEnchantment(Enchantment, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
向物品堆添加
附魔
. - addEnchantments(Map<Enchantment, Integer>) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
向物品堆添加附魔.
- addEntity(T) - 接口中的方法 org.bukkit.block.EntityBlockStorage
-
入驻一个实体至此方块.
- addEntity(T) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
Spawns a previously created entity in the world.
- addEntry(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
将某条项目加入这个队伍.
- addEquipmentLock(EquipmentSlot, ArmorStand.LockType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
Locks the equipment slot with the specified
locking mechanism
. - addExploredLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sniffer
-
Add a location to the explored locations.
- addExtra(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Appends a text element to the component.
- addExtra(BaseComponent) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Appends a component to the component.
- addFlag(BarFlag) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
向该血条添加一个血条属性.
- ADDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ArmorStand.LockType
-
Prevents adding the respective equipment - players cannot replace the empty slot with a new item, but can swap items between themselves and the ArmorStand.
- ADDING_OR_CHANGING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ArmorStand.LockType
-
Prevents adding or changing the respective equipment - players cannot replace the empty slot with a new item or swap the items between themselves and the ArmorStand.
- addIngredient(int, Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
Adds multiples of the specified ingredient.
- addIngredient(int, MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
Adds multiples of the specified ingredient.
- addIngredient(int, Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
已过时。Magic value
- addIngredient(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
- addIngredient(RecipeChoice) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
- addIngredient(Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
Adds the specified ingredient.
- addIngredient(MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
Adds the specified ingredient.
- addIngredient(Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
已过时。Magic value
- addItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BundleMeta
-
Adds an item to this item.
- addItem(ItemStack...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
向物品栏添加所给的物品堆.本方法将尽可能完美地尝试填充已有的但还未达到堆叠上限的物品堆 和空格子.
- addItemFlags(ItemFlag...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
设置物品的 flag, 用来指定客户端渲染物品堆信息时隐藏哪些属性.
- addLink(String, URI) - 接口中的方法 org.bukkit.ServerLinks
-
Adds the given link to the list of links.
- addLink(ServerLinks.Type, URI) - 接口中的方法 org.bukkit.ServerLinks
-
Adds the given link to the list of links.
- addMaterialOfInterest(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
-
Adds a material the piglin will pickup and store in his inventory.
- addModifier(AttributeModifier) - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
-
向次实例添加要修改的修饰符 (属性).
- addPage(String...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.WritableBookMeta
-
Adds new pages to the end of the book.
- addPage(BaseComponent[]...) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Spigot
-
在书本末尾追加新的书页.
- addParent(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
-
Adds this permission to the specified parent permission.
- addParent(Permission, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
-
Adds this permission to the specified parent permission.
- addPassenger(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
添加一名乘客.
- addPattern(Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
-
在现有的图案上添加一个图案.
- addPattern(Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
-
在现有的图案顶上新增图案.
- addPermission(Permission) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
添加一个
Permission
至本插件管理器. - addPermission(Permission) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- addPermission(Permission, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-
已过时。
- addPlayer(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
向该boss血条内添加一个玩家(也就是使该玩家能看见这个血条).
- addPlayer(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
已过时。队伍可包含非玩家项目
- addPluginChunkTicket(int, int, Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Adds a plugin ticket for the specified chunk, loading the chunk if it is not already loaded.
- addPluginChunkTicket(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
Adds a plugin ticket for this chunk, loading this chunk if it is not already loaded.
- addPossibleReward(LootTable, int) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.TrialSpawnerConfiguration
-
Add a
LootTable
to the list of tables this spawner can pick a reward from with a given weight. - addPotentialSpawn(SpawnerEntry) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
-
Adds a new
SpawnerEntry
to the list of entities this spawner can spawn. - addPotentialSpawn(EntitySnapshot, int, SpawnRule) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
-
Adds a new
EntitySnapshot
to the list of entities this spawner can spawn. - addPotionEffect(PotionEffect) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
向生物实体添加指定的
PotionEffect
(药水效果). - addPotionEffect(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
已过时。由于现已支持多个同种类型的药水效果, 没必要强制添加.
译注:在某次版本更新后, Minecraft 自身支持了多个同种药水效果, 效果弱的会被隐藏; 但为兼容性考虑, 如确有覆盖效果需求的, 还是指定force为true
- addPotionEffects(Collection<PotionEffect>) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
尝试向生物实体添加所有指定的
PotionEffect
(药水效果). - addRecipe(NamespacedKey...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
-
向书的末尾添加新的合成配方.
- addRecipe(Recipe) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
向合成管理器添加一个合成配方.
- addRecipe(Recipe) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
向合成管理器添加一个合成配方.
- addRenderer(MapRenderer) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Add a renderer to this map.
- addResourcePack(UUID, String, byte[], String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Request that the player's client download and include another resource pack.
- addRule(Collection<Material>, Float, Boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent
-
Add a new rule to this tool component, which provides further information about a collection of block types.
- addRule(Material, Float, Boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent
-
Add a new rule to this tool component, which provides further information about a specific block type.
- addRule(Tag<Material>, Float, Boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent
-
Add a new rule to this tool component, which provides further information about a collection of block types represented by a block
Tag
. - addScoreboardTag(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
为此实体添加一个标签.
- addStoredEnchant(Enchantment, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
-
向本物品存放一个指定的附魔.
- addTopic(HelpTopic) - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
-
把主题添加到服务器的帮助索引。
- addUnsafeEnchantment(Enchantment, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
向物品堆添加
附魔
. - addUnsafeEnchantments(Map<Enchantment, Integer>) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
以不安全的方式向物品堆添加附魔.
- addWith(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
-
Adds a text substitution to the component.
- addWith(BaseComponent) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
-
Adds a component substitution to the component.
- adjust(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
-
Modifies the amount of the given
ItemStack
in the same way as MerchantRecipe dynamically adjusts the amount of the first ingredient during trading. - ADMIRE_GOAT_HORN - 类中的静态变量 org.bukkit.MusicInstrument
- ADMIRING_DISABLED - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- ADMIRING_ITEM - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- Advancement - org.bukkit.advancement中的接口
-
代表可以被授予给玩家的进度.
- ADVANCEMENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
Server advancements.
- AdvancementDisplay - org.bukkit.advancement中的接口
-
Holds information about how the advancement is displayed by the game.
- AdvancementDisplayType - org.bukkit.advancement中的枚举
-
Advancements are displayed in different ways depending on their display type.
- advancementIterator() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取一个用以遍历所有进度的迭代器对象。
- advancementIterator() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取一个用以遍历所有进度的迭代器对象。
- AdvancementProgress - org.bukkit.advancement中的接口
-
玩家达成一个进度的状态.
- ADVANCEMENTS - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- ADVENTURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GameMode
-
冒险模式,没有适当的工具将不能破坏方块.
- Ageable - org.bukkit.block.data中的接口
-
'age' 表示农作物的不同生长阶段.
- Ageable - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个有年龄的实体.
- AGGRESSIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Panda.Gene
- AGITATED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Warden.AngerLevel
-
Anger level 40-79.
- AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- AIR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- AIR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
Air does not have any ItemMeta
- AIR - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
Mirrors the player's air supply (0 for no air, 300 for maximum air).
- AIR - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks that resemble air.
- ALBAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- all(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
查找在物品栏内的包含指定物品的所有格子与物品堆.
- all(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
查找在物品栏内的包含指定物品堆的所有格子与物品堆.只有 物品堆的数目和种类都相同时才会匹配.
- ALL - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder.FormatRetention
-
Specify that we want to retain everything from the previous component.
- ALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
已过时。原版中该适用目标不复存在
- ALL_BLACK - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Cat.Type
- ALL_CAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
6个面都是蘑菇盖材质
- ALL_CODES - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
- ALL_HANGING_SIGNS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all hanging signs.
- ALL_PORES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
各个面都是气孔材质
- ALL_SIGNS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all signs, regardless of type.
- ALL_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
6个面都是蘑菇茎材质
- Allay - org.bukkit.entity中的接口
-
An Allay.
- ALLAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- ALLAY_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ALLAY_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- ALLIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ALLIUM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- ALLIUM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- allow() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-
允许玩家登录.
- allow() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
-
允许玩家登录
- allow() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
-
已过时。允许玩家登录.
- ALLOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.Event.Result
-
允许/强制允许此事件.如果可能,事件将发生作用,即使服务器通常不允许这个动作.某些操作可能不会被允许由事件的动作表明
- ALLOWED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.AbstractArrow.PickupStatus
-
允许被拾起.
- ALLOWED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent.Result
-
玩家被允许登录
- ALLOWED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent.Result
-
玩家被允许登录
- ALLOWED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent.Result
-
已过时。允许玩家进入服务器.
- allowFriendlyFire() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
获取队伍成员能否互相攻击.
- allTopics - 类中的变量 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
- ALWAYS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.damage.DamageScaling
-
Damage is always scaled.
- ALWAYS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FluidCollisionMode
-
与所有流体碰撞.
- ALWAYS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.NameTagVisibility
-
已过时。一直显示玩家名称.
- ALWAYS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus
-
向所有人应用此选项.
- Ambient - org.bukkit.entity中的接口
-
代表环境生物(目前只有蝙蝠属于这一行列).
- AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.SpawnCategory
-
Entities related to Ambient, eg: Bat.
- AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
- AMBIENT_BASALT_DELTAS_ADDITIONS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_BASALT_DELTAS_LOOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_BASALT_DELTAS_MOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_CAVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_CRIMSON_FOREST_ADDITIONS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_CRIMSON_FOREST_LOOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_CRIMSON_FOREST_MOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_NETHER_WASTES_ADDITIONS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_NETHER_WASTES_LOOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_NETHER_WASTES_MOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_SOUL_SAND_VALLEY_ADDITIONS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_SOUL_SAND_VALLEY_LOOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_SOUL_SAND_VALLEY_MOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_UNDERWATER_ENTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_UNDERWATER_EXIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_UNDERWATER_LOOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_UNDERWATER_LOOP_ADDITIONS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_UNDERWATER_LOOP_ADDITIONS_RARE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_UNDERWATER_LOOP_ADDITIONS_ULTRA_RARE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_WARPED_FOREST_ADDITIONS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_WARPED_FOREST_LOOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- AMBIENT_WARPED_FOREST_MOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- amendCanSee(String) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
-
Allows the server administrator to override the permission required to see a help topic.
- amendCanSee(String) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
- amendedPermission - 类中的变量 org.bukkit.help.HelpTopic
- amendTopic(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
-
Allows the server admin (or another plugin) to add or replace the contents of a help topic.
- AMETHYST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimMaterial
-
紫水晶碎片
Material.AMETHYST_SHARD
. - AMETHYST_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- AMETHYST_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- AMETHYST_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- AMETHYST_CLUSTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
AmethystCluster
- AMETHYST_CLUSTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
AmethystCluster
- AMETHYST_CLUSTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- AMETHYST_SHARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- AMETHYST_SHARD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- AmethystCluster - org.bukkit.block.data.type中的接口
- AMPLIFIED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WorldType
- AnaloguePowerable - org.bukkit.block.data中的接口
-
'power' 值代表当前通过此方块发出/传输红石信号的强度.
- ANCIENT_CITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- ANCIENT_CITY - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- ANCIENT_CITY_ICE_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- ANCIENT_CITY_REPLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which can be replaced by ancient cities.
- ANCIENT_DEBRIS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ANCIENT_DEBRIS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- ANCIENT_DEBRIS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ANDESITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ANDESITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- ANDESITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ANDESITE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- ANDESITE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab
- ANDESITE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ANDESITE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- ANDESITE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs
- ANDESITE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ANDESITE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall
- ANDESITE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Wall
- ANDESITE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- angle(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取本向量与另一个向量的夹角,用弧度表示.
- ANGLER_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ANGLER_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ANGRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Warden.AngerLevel
-
Anger level 80 or above.
- ANGRY_AT - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- ANGRY_VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- ANIMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.SpawnCategory
-
Entities related to Animals, eg: Strider, Cow, Turtle, etc.
- Animals - org.bukkit.entity中的接口
-
代表动物.
- ANIMALS_BRED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- ANIMALS_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which animals will spawn on.
- AnimalTamer - org.bukkit.entity中的接口
- ANNOUNCE_ADVANCEMENTS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
是否在聊天框中公告玩家进度的达成.
- ANNOUNCEMENTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ServerLinks.Type
- ANVIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
An anvil inventory, with 2 CRAFTING slots and 1 RESULT slot
- ANVIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- ANVIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- ANVIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ANVIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all damaged and undamaged anvils.
- ANVIL_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
铁砧破坏的声音
- ANVIL_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
铁砧落地声音(坠落)
- ANVIL_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
使用铁砧的声音
- AnvilInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
铁毡的背包界面接口
- ANY - 类中的静态变量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
- append(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Appends the text to the builder and makes it the current target for formatting.
- append(String, ComponentBuilder.FormatRetention) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Appends the text to the builder and makes it the current target for formatting.
- append(BaseComponent) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Appends a component to the builder and makes it the current target for formatting.
- append(BaseComponent[]) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Appends the components to the builder and makes the last element the current target for formatting.
- append(BaseComponent[], ComponentBuilder.FormatRetention) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Appends the components to the builder and makes the last element the current target for formatting.
- append(BaseComponent, ComponentBuilder.FormatRetention) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Appends a component to the builder and makes it the current target for formatting.
- append(ComponentBuilder.Joiner) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Allows joining additional components to this builder using the given
ComponentBuilder.Joiner
andComponentBuilder.FormatRetention.ALL
. - append(ComponentBuilder.Joiner, ComponentBuilder.FormatRetention) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Allows joining additional components to this builder using the given
ComponentBuilder.Joiner
. - appendLegacy(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Parse text to BaseComponent[] with colors and format, appends the text to the builder and makes it the current target for formatting.
- APPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- APPLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- apply(LivingEntity) - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
-
尝试添加此效果到指定的
生物
上. - applyAmendment(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
-
Developers implementing their own custom HelpTopic implementations can use this utility method to ensure their implementations comply with the expected behavior of the
HelpTopic.amendTopic(String, String)
method. - applyBoneMeal(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
模拟使用骨粉向本方块施肥 (若可能).
- AQUA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
淡蓝: 淡蓝
- AQUA - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
淡蓝: 淡蓝
- AQUA - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
浅绿,或(R,G,B) 表示为 0x00,0xFF,0xFF)
- AQUA_AFFINITY - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:水下速掘
- ARCHER_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ARCHER_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- AREA_EFFECT_CLOUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- AREA_EFFECT_CLOUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当实体站在区域效果云里面时.
- AreaEffectCloud - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一片即将对处于其中的生物施加药水效果的区域效果云 (即喷溅药水使用后形成的雾).
- AreaEffectCloudApplyEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当滞留药水应用它的效果时触发本事件,期间每5 tick发生一次。
- AreaEffectCloudApplyEvent(AreaEffectCloud, List<LivingEntity>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
- ARM_SWING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationType
- Armadillo - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents an Armadillo.
- ARMADILLO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- ARMADILLO_SCUTE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ARMADILLO_SCUTE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ARMADILLO_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ARMADILLO_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- ARMADILLO_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which armadillos will spawn on.
- ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将该附魔用于装备上.
- ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
-
已过时。This represents the damage reduction caused by wearing armor.
- ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
-
An armour slot in the player's inventory.
- ARMOR - 类中的静态变量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
- ARMOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
Mirrors the player's armor points (0 for no armor, 20 for maximum armor).
- ARMOR_CLEANED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- ARMOR_FEET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将该附魔用于鞋子上.
- ARMOR_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将该附魔用于帽子上.
- ARMOR_LEGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将该附魔用于护腿上.
- ARMOR_STAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
Mechanical entity with an inventory for placing weapons / armor into.
- ARMOR_STAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- ARMOR_STAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ARMOR_STAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ARMOR_STAND_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
盔甲架被击中.
- ARMOR_TORSO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将该附魔用于衣服上.
- ARMOR_WASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
-
玩家用炼药锅内的水清洗护甲装备.
- ARMORER - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
Armorer profession.
- ARMORER_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- ArmorMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
表示实体可以装备的盔甲。
- ArmorStand - org.bukkit.entity中的接口
- ArmorStand.LockType - org.bukkit.entity中的枚举
-
Represents types of locking mechanisms for ArmorStand equipment.
- ArmorTrim - org.bukkit.inventory.meta.trim中的类
-
代表可应用于物品的装甲装饰。
- ArmorTrim(TrimMaterial, TrimPattern) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.meta.trim.ArmorTrim
- ARMS_UP_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ARMS_UP_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- Arrow - org.bukkit.entity中的接口
-
表示一只箭矢.
- ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
An arrow projectile; may get stuck in the ground.
- ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
-
方块被燃烧的箭点燃
- ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当实体被光灵箭或药箭击中时.
- ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ARROW - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- ARROW - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ARROW_PARTICLES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
箭矢上的彩色粒子.
- ArrowBodyCountChangeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当箭矢射进实体或从实体上拔出(脱落)时触发本事件.
- ArrowBodyCountChangeEvent(LivingEntity, int, int, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
- Art - org.bukkit中的枚举
-
代表画.
- ART - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
Server art.
- ARTHROPOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityCategory
-
Entities of the arthropod family.
- asARGB() - 类中的方法 org.bukkit.Color
-
Gets the color as an ARGB integer.
- asBGR() - 类中的方法 org.bukkit.Color
-
Gets the color as an BGR integer.
- asBlockType() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
Tries to convert this Material to a block type
- asBoolean() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
-
Attempts to convert the value of this metadata item into a boolean.
- asBoolean() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
- asBungee() - 枚举中的方法 org.bukkit.ChatColor
- asByte() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
-
Attempts to convert the value of this metadata item into a byte.
- asByte() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
- ASCENDING_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
-
The rail ascends in the east (positive X) direction.
- ASCENDING_NORTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
-
The rail ascends in the north (negative Z) direction.
- ASCENDING_SOUTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
-
The rail ascends in the south (positive Z) direction.
- ASCENDING_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
-
The rail ascends in the west (negative X) direction.
- asDouble() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
-
Attempts to convert the value of this metadata item into a double.
- asDouble() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
- asFloat() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
-
Attempts to convert the value of this metadata item into a float.
- asFloat() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
- ASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- ASHEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Wolf.Variant
- asInt() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
-
Attempts to convert the value of this metadata item into an int.
- asInt() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
- asItemType() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
Tries to convert this Material to an item type
- asLong() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
-
Attempts to convert the value of this metadata item into a long.
- asLong() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
- asMaterial() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
-
已过时。only for internal use
- asMaterial() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
-
已过时。only for internal use
- asMetaFor(ItemMeta, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
-
返回一个适用于给定的ItemStack的ItemMeta
- asMetaFor(ItemMeta, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
-
返回一个适用于给定的Material的ItemMeta
- asRGB() - 类中的方法 org.bukkit.Color
- assertAction(HoverEvent.Action) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Content
-
Tests this content against an action
- asShort() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
-
Attempts to convert the value of this metadata item into a short.
- asShort() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
- asString() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
-
Attempts to convert the value of this metadata item into a string.
- asString() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
- AsyncPlayerChatEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家聊天时触发这个事件.
- AsyncPlayerChatEvent(boolean, Player, String, Set<Player>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
- AsyncPlayerChatPreviewEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
已过时。chat previews have been removed
- AsyncPlayerChatPreviewEvent(boolean, Player, String, Set<Player>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatPreviewEvent
-
已过时。
- AsyncPlayerPreLoginEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
存储尝试登录的玩家的详细信息,玩家尝试登录服务器的事件.
- AsyncPlayerPreLoginEvent(String, InetAddress) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-
已过时。
- AsyncPlayerPreLoginEvent(String, InetAddress, UUID) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-
已过时。
- AsyncPlayerPreLoginEvent(String, InetAddress, UUID, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
- AsyncPlayerPreLoginEvent.Result - org.bukkit.event.player中的枚举
-
基本的踢出理由,为了插件间的通信
- AsyncStructureGenerateEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
This event will sometimes fire synchronously, depending on how it was triggered.
- AsyncStructureGenerateEvent(World, boolean, AsyncStructureGenerateEvent.Cause, Structure, BoundingBox, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
- AsyncStructureGenerateEvent.Cause - org.bukkit.event.world中的枚举
- AsyncStructureSpawnEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
Called when a
Structure
is naturally generated in the world. - AsyncStructureSpawnEvent(World, Structure, BoundingBox, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.AsyncStructureSpawnEvent
- Attachable - org.bukkit.block.data中的接口
-
'attached' 值表示绊线钩或绊线是否构成了一个完整的绊线回路并准备好触发.
- Attachable - org.bukkit.material中的接口
-
Indicates that a block can be attached to another block
- ATTACHED_MELON_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- ATTACHED_MELON_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- ATTACHED_PUMPKIN_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- ATTACHED_PUMPKIN_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- attachmentRemoved(PermissionAttachment) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionRemovedExecutor
-
Called when a
PermissionAttachment
is removed from aPermissible
- attack(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
让此实体对指定实体进行近战攻击。
- ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
-
Player attacks another entity
- ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当实体由于其它实体的攻击(例如:洞穴蜘蛛或潜影贝导弹)而遭受药水效果的影响时.
- ATTACK - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- Attributable - org.bukkit.attribute中的接口
-
用于表示一个可以包含属性的对象.
- Attribute - org.bukkit.attribute中的枚举
-
在
Attributable
里面的枚举. - ATTRIBUTE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
Attribute.
- AttributeInstance - org.bukkit.attribute中的接口
-
代表一个属性的可变实例以及它的修饰符和数据值.
- AttributeModifier - org.bukkit.attribute中的类
-
一个属性修饰符的具体实现.
- AttributeModifier(String, double, AttributeModifier.Operation) - 类的构造器 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
-
已过时。
- AttributeModifier(UUID, String, double, AttributeModifier.Operation) - 类的构造器 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
-
已过时。
- AttributeModifier(UUID, String, double, AttributeModifier.Operation, EquipmentSlotGroup) - 类的构造器 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
-
已过时。
- AttributeModifier(UUID, String, double, AttributeModifier.Operation, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
-
已过时。
- AttributeModifier(NamespacedKey, double, AttributeModifier.Operation, EquipmentSlotGroup) - 类的构造器 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
- AttributeModifier.Operation - org.bukkit.attribute中的枚举
-
可用的运算模式枚举.
- AuthorNagException - org.bukkit.plugin中的异常错误
- AuthorNagException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.AuthorNagException
-
基于所给异常来构建一个新的AuthorNagException类型错误.
- AVERAGE_CHAT_PAGE_WIDTH - 类中的静态变量 org.bukkit.util.ChatPaginator
- AVIATE_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- awardCriteria(String) - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
-
标记指定的条件为已授予的条件.
- AWKWARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- Axis - org.bukkit中的枚举
-
表示三维笛卡尔坐标系中相互垂直的轴.
- Axolotl - org.bukkit.entity中的接口
-
An Axolotl.
- AXOLOTL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- AXOLOTL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.SpawnCategory
-
All the Axolotl are represented by this Category.
- AXOLOTL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当实体获得美西螈给予的效果时.
- AXOLOTL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- AXOLOTL_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- AXOLOTL_BUCKET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
AxolotlBucketMeta
- AXOLOTL_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- AXOLOTL_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- AXOLOTL_TEMPT_ITEMS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
已过时。
- Axolotl.Variant - org.bukkit.entity中的枚举
-
Represents the variant of a axolotl - ie its color.
- AxolotlBucketMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
Represents a bucket of axolotl.
- AXOLOTLS_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which axolotls will spawn on.
- AZALEA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- AZALEA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
Tree with large roots which grows above lush caves
- AZALEA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- AZALEA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- AZALEA_GROWS_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which azaleas will grow on.
- AZALEA_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Leaves
- AZALEA_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Leaves
- AZALEA_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- AZALEA_ROOT_REPLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks replaceable by azalea root.
- AZTEC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- AZTEC2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- AZURE_BLUET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- AZURE_BLUET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- AZURE_BLUET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
BanList.addBan(Object, String, Date, String)