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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

A

A - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
 
abandon() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
放弃并重置当前对话。
abandon(ConversationAbandonedEvent) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
放弃并重置当前对话。
abandonConversation(Conversation) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
放弃一个活动对话。
abandonConversation(Conversation, ConversationAbandonedEvent) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
放弃一个活动对话。
ABANDONED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.conversations.Conversation.ConversationState
 
ABANDONED_CAMP - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
ABANDONED_CAMP_BAMBOO_JUNGLE - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
ABANDONED_CAMP_BARREL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
ABANDONED_CAMP_BIRCH_FOREST - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
ABANDONED_CAMP_CHERRY_GROVE - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
ABANDONED_CAMP_COMMON_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
ABANDONED_CAMP_DAPPLED_FOREST - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
ABANDONED_CAMP_FLOWER_FOREST - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
ABANDONED_CAMP_FOREST - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
ABANDONED_CAMP_MAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ABANDONED_CAMP_MAP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
ABANDONED_CAMP_MEADOW - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
ABANDONED_CAMP_OLD_GROWTH_BIRCH_FOREST - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
ABANDONED_CAMP_OLD_GROWTH_PINE_TAIGA - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
ABANDONED_CAMP_OLD_GROWTH_SPRUCE_TAIGA - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
ABANDONED_CAMP_PALE_GARDEN - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
ABANDONED_CAMP_SAVANNA - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
ABANDONED_CAMP_SECRET_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
ABANDONED_CAMP_SNOWY_TAIGA - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
ABANDONED_CAMP_SPARSE_JUNGLE - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
ABANDONED_CAMP_SWAMP - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
ABANDONED_CAMP_TAIGA - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
ABANDONED_CAMP_WINDSWEPT_FOREST - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
ABANDONED_CAMP_WOODED_BADLANDS - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
ABANDONED_MINESHAFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
abandonedListeners - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
 
abandonedListeners - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
 
ABSORPTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
已过时。
表示吸收药水效果造成的伤害减免。
ABSORPTION - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
伤害吸收.
AbstractArrow - org.bukkit.entity中的接口
代表一支箭.
AbstractArrow.PickupStatus - org.bukkit.entity中的枚举
代表拾起状态.
AbstractCow - org.bukkit.entity中的接口
代表一头牛.
AbstractCubeMob - org.bukkit.entity中的接口
Represents a Slime-like mob.
AbstractHorse - org.bukkit.entity中的接口
代表一个马基对象.
AbstractHorseInventory - org.bukkit.inventory中的接口
马(抽象概念的)(AbstractHorse)的物品栏界面接口.
AbstractNautilus - org.bukkit.entity中的接口
代表一种鹦鹉螺类型的生物.
AbstractSkeleton - org.bukkit.entity中的接口
This interface defines or represents the abstract concept of skeleton-like entities on the server.
AbstractVillager - org.bukkit.entity中的接口
代表一个抽象村民NPC.
AbstractWindCharge - org.bukkit.entity中的接口
代表一个风弹.
ACACIA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Boat.Type
已过时。
 
ACACIA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeSpecies
已过时。
代表金合欢树.
ACACIA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
金合欢树.
ACACIA_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
ACACIA_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ACACIA_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
ACACIA_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Switch
ACACIA_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Switch
ACACIA_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
ACACIA_CHEST_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
ACACIA_CHEST_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ACACIA_CHEST_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
ACACIA_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Door
ACACIA_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Door
ACACIA_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
ACACIA_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Fence
ACACIA_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Fence
ACACIA_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
ACACIA_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Gate
ACACIA_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Gate
ACACIA_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
ACACIA_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: HangingSign
ACACIA_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:HangingSign
ACACIA_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
ACACIA_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Leaves
ACACIA_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Leaves
ACACIA_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
ACACIA_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
ACACIA_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Orientable
ACACIA_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
ACACIA_LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有金合欢原木和树皮变体。
ACACIA_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ACACIA_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
ACACIA_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
ACACIA_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Powerable
ACACIA_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Powerable
ACACIA_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
ACACIA_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Sapling
ACACIA_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Sapling
ACACIA_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
ACACIA_SHELF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Shelf
ACACIA_SHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Shelf
ACACIA_SHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
ACACIA_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Sign
ACACIA_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Sign
ACACIA_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
ACACIA_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
ACACIA_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Slab
ACACIA_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
ACACIA_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
ACACIA_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Stairs
ACACIA_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
ACACIA_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: TrapDoor
ACACIA_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:TrapDoor
ACACIA_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
ACACIA_WALL_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: WallHangingSign
ACACIA_WALL_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:WallHangingSign
ACACIA_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: WallSign
ACACIA_WALL_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:WallSign
ACACIA_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
ACACIA_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Orientable
ACACIA_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
AcaciaBoat - org.bukkit.entity.boat中的接口
代表一艘金合欢木船.
AcaciaChestBoat - org.bukkit.entity.boat中的接口
代表一艘金合欢木运输船.
accept(T) - 接口中的方法 org.bukkit.util.Consumer
已过时。
使用给定的参数执行操作.
ACCEPT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.TestBlock.Mode
被红石充能时完成测试.
acceptConversationInput(String) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
接受输入到活动对话中。
ACCEPTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
客户端接受了资源包, 并开始下载
acceptInput(String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
将玩家输入传递到当前提示。
acceptInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.MessagePrompt
接受并忽略任何用户输入,返回提示图中的下一个提示。
acceptInput(ConversationContext, String) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Prompt
接受并处理来自用户的输入。
acceptInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
接受并处理来自用户的输入并进行验证。
acceptValidatedInput(ConversationContext, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.BooleanPrompt
您可以重写这个方法,根据用户对提示的响应来执行对应的操作.
acceptValidatedInput(ConversationContext, Number) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
覆盖此方法以对用户的整数响应执行某些操作。
acceptValidatedInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.BooleanPrompt
 
acceptValidatedInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
 
acceptValidatedInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.PlayerNamePrompt
 
acceptValidatedInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
覆盖此方法以接受并处理来自用户的验证输入。
acceptValidatedInput(ConversationContext, Player) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.PlayerNamePrompt
覆盖此方法以对用户的玩家名称响应执行某些操作。
action - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
Action - org.bukkit.event.block中的枚举
 
ACTION_BAR - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.ChatMessageType
 
activate(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creaking
激活此咔嗒嘎以追踪和跟随玩家.
ACTIVATOR_RAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: RedstoneRail
ACTIVATOR_RAIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:RedstoneRail
ACTIVATOR_RAIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
ACTIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.SculkSensor.Phase
传感器已激活.
ACTIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.TrialSpawner.State
 
ACTIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Vault.State
 
add(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
将本位置的坐标加上另一个位置的坐标.
add(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
创建一个新的EulerAngle,这个新的欧拉角将原欧拉角的三个轴的弧度均添加某个偏移量.
add(Location) - 类中的方法 org.bukkit.Location
将本位置的坐标加上另一个位置的坐标.
add(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.Location
将本位置的坐标加上一个向量的坐标.
add(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
将本向量的坐标加上另一个向量的坐标.
ADD_NUMBER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.AttributeModifier.Operation
在基值上直接相加 (或相减) 该值
ADD_SCALAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.AttributeModifier.Operation
在基值上增加该值的标量
addAttachment(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
Adds a new empty PermissionAttachment to this object
addAttachment(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
addAttachment(Plugin, int) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
Temporarily adds a new empty PermissionAttachment to this object
addAttachment(Plugin, int) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
addAttachment(Plugin, String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
Adds a new PermissionAttachment with a single permission by name and value
addAttachment(Plugin, String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
addAttachment(Plugin, String, boolean, int) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
Temporarily adds a new PermissionAttachment with a single permission by name and value
addAttachment(Plugin, String, boolean, int) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
addAttributeModifier(Attribute, AttributeModifier) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
添加一个属性和它的修饰符.
addBan(String, String, Date, String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
addBan(PlayerProfile, String, Date, String) - 接口中的方法 org.bukkit.ban.ProfileBanList
添加一个封禁到这个列表。
addBan(T, String, Duration, String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
添加一个封禁到这个列表。
addBan(T, String, Instant, String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
添加一个封禁到这个列表。
addBan(T, String, Date, String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
添加一个封禁到这个列表。
addBarterMaterial(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
添加一个材料到允许以物易物的材料列表中。
addChargedProjectile(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CrossbowMeta
向本弩装填一个抛射物.
addClassTag(Class<? extends Object>, Tag) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlRepresenter
 
addContent(Content) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
Adds a content to this hover event.
addConversationAbandonedListener(ConversationAbandonedListener) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
addConversationAbandonedListener(ConversationAbandonedListener) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
将 ConversationAbandonedListener 添加到此工厂构造的所有对话中。
addCursor(int, int, byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
向集合中添加一个光标。
addCursor(int, int, byte, byte) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
已过时。
魔法值
addCursor(int, int, byte, byte, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
已过时。
魔法值
addCursor(int, int, byte, byte, boolean, String) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
已过时。
魔法值
addCursor(MapCursor) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
向集合中添加一个光标。
addCustomChatCompletions(Collection<String>) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
添加在玩家输入消息时显示的自定义聊天补全建议.
addCustomEffect(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
向这片云添加一个自定义药水效果.
addCustomEffect(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
添加自定义药水效果到此箭矢.
addCustomEffect(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
向此药水添加一个自定义药水效果.
addCustomEffect(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
添加一个自定义药水效果到这个迷之炖菜上.
addDamageReduction(Collection<DamageType>, float, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent
向此组件添加一个新的伤害减免, 该减免针对特定类型的攻击.
addDamageReduction(DamageType, float, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent
向此组件添加一个新的伤害减免, 该减免针对特定类型的攻击.
addDamageReduction(Tag<DamageType>, float, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent
向此组件添加一个新的伤害减免, 该减免针对特定类型的攻击.
addDefault(String, Object) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
设置指定路径的缺省值.
addDefault(String, Object) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
给指定路径添加一个缺省值.
addDefault(String, Object) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
 
addDefault(String, Object) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
addDefaults(Map<String, Object>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
把指定map里面的键值都加入到缺省值列表.
addDefaults(Map<String, Object>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
 
addDefaults(Configuration) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
把指定 Configuration 全部加入到缺省值列表.
addDefaults(Configuration) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
 
ADDED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Action
因实体尚无对应类型的药水效果时而添加药水效果.
addEffect(FireworkEffect) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
向烟花火箭添加一个烟花效果.
addEffect(ConsumableEffect) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.ConsumableComponent
添加一个消耗此物品时可能应用的效果。
addEffect(PotionEffect) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.effects.ConsumableApplyEffects
添加一个消耗此物品时可能应用的效果。
addEffects(Iterable<FireworkEffect>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
向烟花火箭添加多个烟花效果.
addEffects(FireworkEffect...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
向烟花火箭添加多个烟花效果.
addEffectToNextStew(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.MushroomCow
添加一个自定义药水效果,该效果将应用于下次从此 MushroomCow 挤奶获得的可疑炖菜。
addEffectType(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.effects.ConsumableRemoveEffect
添加一个消耗此物品时可能应用的效果。
addEnchant(Enchantment, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
为物品添加一个附魔.
addEnchantment(Enchantment, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
向物品堆添加附魔.
addEnchantments(Map<Enchantment, Integer>) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
向物品堆添加附魔.
addEntity(T) - 接口中的方法 org.bukkit.block.EntityBlockStorage
入驻一个实体至此方块.
addEntity(T) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
在世界中生成一个先前创建的实体.
addEntry(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
将某条项目加入这个队伍.
addEquipmentLock(EquipmentSlot, ArmorStand.LockType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
使用指定的 锁定机制 锁定装备槽位.
addExploredLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sniffer
向已探索位置中添加一个位置。
addExtra(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Appends a text element to the component.
addExtra(BaseComponent) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Appends a component to the component.
addFlag(BarFlag) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
向该血条添加一个血条属性.
ADDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ArmorStand.LockType
阻止添加相应装备 - 玩家无法用新物品替换空槽位, 但可以在自身与盔甲架之间交换物品.
ADDING_OR_CHANGING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ArmorStand.LockType
阻止添加或更改相应装备 - 玩家无法用新物品替换空槽位, 也无法在自身与盔甲架之间交换物品.
addIngredient(int, Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
添加多个指定成分。
addIngredient(int, MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
添加多个指定成分。
addIngredient(int, Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
已过时。
魔法值。

原文:Adds multiples of the specified ingredient.

addIngredient(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
 
addIngredient(RecipeChoice) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
 
addIngredient(Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
添加指定的成分。
addIngredient(MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
添加指定的成分。
addIngredient(Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
已过时。
魔法值。

原文:Adds the specified ingredient.

addItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BundleMeta
向此物品添加一个物品.
addItem(ItemStack...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
向物品栏添加所给的物品堆.本方法将尽可能完美地尝试填充已有的但还未达到堆叠上限的物品堆 和空格子.
addItemFlags(ItemFlag...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
设置物品的 flag, 用来指定客户端渲染物品堆信息时隐藏哪些属性.
addLink(String, URI) - 接口中的方法 org.bukkit.ServerLinks
将给定的链接添加到链接列表中。
addLink(ServerLinks.Type, URI) - 接口中的方法 org.bukkit.ServerLinks
将给定的链接添加到链接列表中。
addMaterialOfInterest(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
添加一个猪灵会拾取并存储在其物品栏中的材料。
addModifier(AttributeModifier) - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
向次实例添加要修改的修饰符 (属性).
addPage(String...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.WritableBookMeta
向书末尾添加新页面。
addPage(BaseComponent[]...) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Spigot
在书本末尾追加新的书页.
addParent(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
将此权限添加到指定的父权限.
addParent(Permission, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
将此权限添加到指定的父权限.
addPassenger(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
添加一名乘客.
addPattern(Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
在现有的图案上添加一个图案.
addPattern(Pattern) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
在现有的图案顶上新增图案.
addPermission(Permission) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
添加一个Permission至本插件管理器.
addPermission(Permission) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
addPermission(Permission, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
已过时。
addPlayer(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
向该boss血条内添加一个玩家(也就是使该玩家能看见这个血条).
addPlayer(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
已过时。
队伍可包含非玩家项目
addPluginChunkTicket(int, int, Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.World
为指定区块添加一个插件票证, 如果该区块尚未加载则会加载它.
addPluginChunkTicket(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
为此区块添加一个插件票据,如果区块尚未加载则会加载该区块.
addPossibleReward(LootTable, int) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.TrialSpawnerConfiguration
将 LootTable 添加到此刷怪笼可以从中选择奖励的表列表中,并带有给定的权重。
addPotentialSpawn(SpawnerEntry) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
向此刷怪笼可生成的实体列表中添加一个新的 SpawnerEntry。
addPotentialSpawn(EntitySnapshot, int, SpawnRule) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
向此刷怪笼可生成的实体列表中添加一个新的 EntitySnapshot。
addPotionEffect(PotionEffect) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
向生物实体添加指定的PotionEffect(药水效果).
addPotionEffect(PotionEffect, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
已过时。
由于现已支持多个同种类型的药水效果, 没必要强制添加.

译注:在某次版本更新后, Minecraft 自身支持了多个同种药水效果, 效果弱的会被隐藏; 但为兼容性考虑, 如确有覆盖效果需求的, 还是指定force为true

addPotionEffects(Collection<PotionEffect>) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
尝试向生物实体添加所有指定的PotionEffect(药水效果).
addRecipe(NamespacedKey...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
向书的末尾添加新的合成配方.
addRecipe(Recipe) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
向合成管理器添加一个合成配方.
addRecipe(Recipe) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
向合成管理器添加一个合成配方.
addRenderer(MapRenderer) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
向此地图添加渲染器。
addReputation(UUID, Villager.ReputationType, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
向给定实体添加给定类型的声誉。
addReputation(UUID, Villager.ReputationType, int, Villager.ReputationEvent) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
向给定实体添加给定类型的声誉,并指定更改原因。
addResourcePack(UUID, String, byte[], String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
请求玩家的客户端下载并添加另一个资源包.
addRule(Collection<Material>, Float, Boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent
向此工具组件添加新规则,提供关于一组方块类型的进一步信息。
addRule(Material, Float, Boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent
向此工具组件添加新规则,提供关于特定方块类型的进一步信息。
addRule(Tag<Material>, Float, Boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent
向此工具组件添加新规则,提供关于由方块 Tag 表示的一组方块类型的进一步信息。
addScoreboardTag(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
为此实体添加一个标签.
addStoredEnchant(Enchantment, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
向本物品存放一个指定的附魔.
addTopic(HelpTopic) - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
把主题添加到服务器的帮助索引。
addUnsafeEnchantment(Enchantment, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
向物品堆添加附魔.
addUnsafeEnchantments(Map<Enchantment, Integer>) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
以不安全的方式向物品堆添加附魔.
addWith(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
Adds a text substitution to the component.
addWith(BaseComponent) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
Adds a component substitution to the component.
adjust(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
以与 MerchantRecipe 在交易期间动态调整第一种材料数量相同的方式修改给定 ItemStack 的数量。
ADMIRE_GOAT_HORN - 类中的静态变量 org.bukkit.MusicInstrument
 
ADMIRING_DISABLED - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
ADMIRING_ITEM - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
ADVANCE_TIME - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
是否进行日夜交替和月相变化.
ADVANCE_WEATHER - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
天气是否变化.
Advancement - org.bukkit.advancement中的接口
代表可以被授予给玩家的进度.
ADVANCEMENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
已过时。
Advancement 没有真正的服务端注册表。
AdvancementDisplay - org.bukkit.advancement中的接口
保存游戏如何显示此进度的信息.
AdvancementDisplayType - org.bukkit.advancement中的枚举
进度根据其显示类型以不同方式显示.
advancementIterator() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取一个用以遍历所有进度的迭代器对象。
advancementIterator() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取一个用以遍历所有进度的迭代器对象。
AdvancementProgress - org.bukkit.advancement中的接口
玩家达成一个进度的状态.
AdvancementRequirement - org.bukkit.advancement中的接口
 
AdvancementRequirements - org.bukkit.advancement中的接口
进度的需求列表.
ADVANCEMENTS - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
ADVENTURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GameMode
冒险模式,没有适当的工具将不能破坏方块.
Ageable - org.bukkit.block.data中的接口
'age' 表示农作物的不同生长阶段.
Ageable - org.bukkit.entity中的接口
代表一个有年龄的实体.
AGGRESSIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Panda.Gene
 
AGITATED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Warden.AngerLevel
愤怒等级 40-79.
AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
AIR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
AIR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
Air 没有任何 ItemMeta
AIR - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
反映玩家的氧气供应(0 为无氧气,300 为最大氧气)。
AIR - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有类似空气的方块。
AIR_DRAG_MODIFIER - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
Drag applied to entity in air.
ALBAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
 
all(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
查找在物品栏内的包含指定物品的所有格子与物品堆.
all(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
查找在物品栏内的包含指定物品堆的所有格子与物品堆.只有 物品堆的数目和种类都相同时才会匹配.
ALL - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder.FormatRetention
Specify that we want to retain everything from the previous component.
ALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
已过时。
原版中该适用目标不复存在
ALL_BLACK - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Cat.Type
 
ALL_CAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
6个面都是蘑菇盖材质
ALL_CODES - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
 
ALL_HANGING_SIGNS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有悬挂式告示牌。
ALL_PORES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
各个面都是气孔材质
ALL_SIGNS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有告示牌,不分类型。
ALL_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
6个面都是蘑菇茎材质
Allay - org.bukkit.entity中的接口
悦灵生物.
ALLAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
ALLAY_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ALLAY_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
ALLIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ALLIUM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
ALLIUM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
allow() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
允许玩家登录.
allow() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
允许玩家登录
allow() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
允许玩家登录.
ALLOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.Event.Result
允许/强制允许此事件.如果可能,事件将发生作用,即使服务器通常不允许这个动作.某些操作可能不会被允许由事件的动作表明
ALLOW_ENTERING_NETHER_USING_PORTALS - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
下界传送门是否可用于进入下界.
ALLOWED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.AbstractArrow.PickupStatus
允许被拾起.
ALLOWED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent.Result
玩家被允许登录
ALLOWED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent.Result
玩家被允许登录
ALLOWED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent.Result
已过时。
允许玩家进入服务器.
allowFriendlyFire() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
获取队伍成员能否互相攻击.
allTopics - 类中的变量 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
 
ALWAYS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.damage.DamageScaling
伤害总是缩放.
ALWAYS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FluidCollisionMode
与所有流体碰撞.
ALWAYS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.NameTagVisibility
已过时。
一直显示玩家名称.
ALWAYS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus
向所有人应用此选项.
ALWAYS_HURTS_ENDER_DRAGONS - 类中的静态变量 org.bukkit.tag.DamageTypeTags
表示总是伤害末影龙的伤害类型的原版标签。
ALWAYS_KILLS_ARMOR_STANDS - 类中的静态变量 org.bukkit.tag.DamageTypeTags
表示总是摧毁盔甲架的伤害类型的原版标签。
ALWAYS_MOST_SIGNIFICANT_FALL - 类中的静态变量 org.bukkit.tag.DamageTypeTags
表示造成最大坠落伤害的伤害类型的原版标签。
ALWAYS_TRIGGERS_SILVERFISH - 类中的静态变量 org.bukkit.tag.DamageTypeTags
表示总是触发蠹虫的伤害类型的原版标签。
Ambient - org.bukkit.entity中的接口
代表环境生物(目前只有蝙蝠属于这一行列).
AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.SpawnCategory
与环境生物相关的实体,例如:蝙蝠。
AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
 
AMBIENT_BASALT_DELTAS_ADDITIONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_BASALT_DELTAS_LOOP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_BASALT_DELTAS_MOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_CAVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_CRIMSON_FOREST_ADDITIONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_CRIMSON_FOREST_LOOP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_CRIMSON_FOREST_MOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_NETHER_WASTES_ADDITIONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_NETHER_WASTES_LOOP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_NETHER_WASTES_MOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_SOUL_SAND_VALLEY_ADDITIONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_SOUL_SAND_VALLEY_LOOP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_SOUL_SAND_VALLEY_MOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_UNDERWATER_ENTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_UNDERWATER_EXIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_UNDERWATER_LOOP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_UNDERWATER_LOOP_ADDITIONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_UNDERWATER_LOOP_ADDITIONS_RARE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_UNDERWATER_LOOP_ADDITIONS_ULTRA_RARE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_WARPED_FOREST_ADDITIONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_WARPED_FOREST_LOOP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
AMBIENT_WARPED_FOREST_MOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
amendCanSee(String) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
允许服务器管理员覆盖查看帮助主题所需的权限.
amendCanSee(String) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
 
amendedPermission - 类中的变量 org.bukkit.help.HelpTopic
 
amendTopic(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
允许服务器管理员(或另一个插件)添加或替换帮助主题的内容.
AMETHYST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimMaterial
紫水晶碎片 Material.AMETHYST_SHARD.
AMETHYST_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
AMETHYST_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
AMETHYST_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
AMETHYST_CLUSTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: AmethystCluster
AMETHYST_CLUSTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:AmethystCluster
AMETHYST_CLUSTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
AMETHYST_SHARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
AMETHYST_SHARD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
AmethystCluster - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
AMPLIFIED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WorldType
 
AnaloguePowerable - org.bukkit.block.data中的接口
'power' 值代表当前通过此方块发出/传输红石信号的强度.
ANCIENT_CITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
ANCIENT_CITY - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
ANCIENT_CITY - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
ANCIENT_CITY_ICE_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
ANCIENT_CITY_REPLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有可被远古城市替代的方块。
ANCIENT_DEBRIS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ANCIENT_DEBRIS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
ANCIENT_DEBRIS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
ANDESITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ANDESITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
ANDESITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
ANDESITE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
ANDESITE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Slab
ANDESITE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
ANDESITE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
ANDESITE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Stairs
ANDESITE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
ANDESITE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
ANDESITE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Wall
ANDESITE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
angle(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取本向量与另一个向量的夹角,用弧度表示.
ANGLER_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ANGLER_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
ANGRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Warden.AngerLevel
愤怒等级 80 或以上.
ANGRY_AT - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
ANGRY_VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
ANIMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.SpawnCategory
与动物相关的实体,例如:炽足兽、牛、海龟等。
Animals - org.bukkit.entity中的接口
代表动物.
ANIMALS_BRED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
ANIMALS_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有动物可生成的方块。
AnimalTamer - org.bukkit.entity中的接口
 
ANNOUNCEMENTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ServerLinks.Type
 
ANVIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
铁砧物品栏,具有 2 个 CRAFTING 槽位和 1 个 RESULT 槽位
ANVIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
ANVIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Directional
ANVIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
ANVIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.MenuType
代表铁砧的菜单类型.
ANVIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有损坏和未损坏的铁砧。
ANVIL_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
铁砧破坏的声音
ANVIL_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
铁砧落地声音(坠落)
ANVIL_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
使用铁砧的声音
AnvilInventory - org.bukkit.inventory中的接口
铁毡的背包界面接口
AnvilView - org.bukkit.inventory.view中的接口
一个提供与铁砧视图数据相关额外方法的 InventoryView 实例。
ANY - 类中的静态变量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
 
append(Object) - 接口中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent.StringVisitor
 
append(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent.LimitedStringVisitor
 
append(String) - 接口中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent.StringVisitor
 
append(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Appends the text to the builder and makes it the current target for formatting.
append(String, ComponentBuilder.FormatRetention) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Appends the text to the builder and makes it the current target for formatting.
append(BaseComponent) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Appends a component to the builder and makes it the current target for formatting.
append(BaseComponent[]) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Appends the components to the builder and makes the last element the current target for formatting.
append(BaseComponent[], ComponentBuilder.FormatRetention) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Appends the components to the builder and makes the last element the current target for formatting.
append(BaseComponent, ComponentBuilder.FormatRetention) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Appends a component to the builder and makes it the current target for formatting.
append(ComponentBuilder.Joiner) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Allows joining additional components to this builder using the given ComponentBuilder.Joiner and ComponentBuilder.FormatRetention.ALL.
append(ComponentBuilder.Joiner, ComponentBuilder.FormatRetention) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Allows joining additional components to this builder using the given ComponentBuilder.Joiner.
append(TranslationProvider) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Appends the TranslationProvider object to the builder and makes the last element the current target for formatting.
append(TranslationProvider, ComponentBuilder.FormatRetention) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Appends the TranslationProvider object to the builder and makes the last element the current target for formatting.
appendLegacy(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Parse text to BaseComponent[] with colors and format, appends the text to the builder and makes it the current target for formatting.
APPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
APPLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
apply(LivingEntity) - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
尝试添加此效果到指定的生物上.
applyAmendment(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
实现自定义HelpTopic的开发者可以使用此工具方法来确保其实现符合HelpTopic.amendTopic(String, String)方法的预期行为.
applyBoneMeal(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
模拟使用骨粉向本方块施肥 (若可能).
applyStyle(ComponentStyle) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Apply the style from the given ComponentStyle to this component.
AQUA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
淡蓝: 淡蓝
AQUA - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
Represents aqua.
AQUA - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
浅绿,或(R,G,B) 表示为 0x00,0xFF,0xFF)
AQUA_AFFINITY - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:水下速掘
ARCHER_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ARCHER_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
AREA_EFFECT_CLOUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
AREA_EFFECT_CLOUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当实体站在区域效果云里面时.
AreaEffectCloud - org.bukkit.entity中的接口
代表一片即将对处于其中的生物施加药水效果的区域效果云 (即喷溅药水使用后形成的雾).
AreaEffectCloudApplyEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当滞留药水应用它的效果时触发本事件,期间每5 tick发生一次。
AreaEffectCloudApplyEvent(AreaEffectCloud, List<LivingEntity>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
 
ARM_SWING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationType
 
Armadillo - org.bukkit.entity中的接口
代表一只犰狳.
ARMADILLO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
ARMADILLO_SCUTE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ARMADILLO_SCUTE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
ARMADILLO_SHED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
ARMADILLO_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ARMADILLO_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
ARMADILLO_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有犰狳可生成的方块。
ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将该附魔用于装备上.
ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
已过时。
表示穿戴护甲造成的伤害减免。
ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
玩家物品栏中的盔甲槽位。
ARMOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
护甲的防御值
ARMOR - 类中的静态变量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
 
ARMOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
反映玩家的护甲值(0 为无护甲,20 为最大护甲)。
ARMOR_CLEANED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
ARMOR_FEET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将该附魔用于鞋子上.
ARMOR_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将该附魔用于帽子上.
ARMOR_LEGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将该附魔用于护腿上.
ARMOR_STAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
用于放置武器/盔甲的机械实体, 带有物品栏.
ARMOR_STAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
ARMOR_STAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ARMOR_STAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
ARMOR_STAND_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
盔甲架被击中.
ARMOR_TORSO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将该附魔用于衣服上.
ARMOR_TOUGHNESS - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
护甲的韧性
ARMOR_WASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
玩家用炼药锅内的水清洗护甲装备.
ARMORER - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
盔甲匠职业。
ARMORER_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
ArmorMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
表示实体可以装备的盔甲。
ArmorStand - org.bukkit.entity中的接口
 
ArmorStand.LockType - org.bukkit.entity中的枚举
代表盔甲架装备的锁定机制类型.
ArmorTrim - org.bukkit.inventory.meta.trim中的类
代表可应用于物品的装甲装饰。
ArmorTrim(TrimMaterial, TrimPattern) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.meta.trim.ArmorTrim
根据指定的 TrimMaterial 和 TrimPattern 创建一个新的 ArmorTrim。
ARMS_UP_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ARMS_UP_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
Arrow - org.bukkit.entity中的接口
表示一只箭矢.
ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
箭矢投射物, 可能会插在地面上.
ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
方块被燃烧的箭点燃
ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当实体被光灵箭或药箭击中时.
ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ARROW - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
 
ARROW - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
ARROW_PARTICLES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
箭矢上的彩色粒子.
ArrowBodyCountChangeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当箭矢射进实体或从实体上拔出(脱落)时触发本事件.
ArrowBodyCountChangeEvent(LivingEntity, int, int, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
 
Art - org.bukkit中的接口
代表画.
ART - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
服务器艺术品。
ARTHROPOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityCategory
节肢动物家族的实体.
asARGB() - 类中的方法 org.bukkit.Color
获取此颜色的ARGB整数表示.
asBGR() - 类中的方法 org.bukkit.Color
获取此颜色的BGR整数表示.
asBlockType() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
尝试将此Material转换为方块类型
asBoolean() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
尝试将此元数据项的值转换为boolean.
asBoolean() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
asBungee() - 枚举中的方法 org.bukkit.ChatColor
 
asByte() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
尝试将此元数据项的值转换为byte.
asByte() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
ASCENDING_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
铁轨向东(正X方向)上升。
ASCENDING_NORTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
铁轨向北(负Z方向)上升。
ASCENDING_SOUTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
铁轨向南(正Z方向)上升。
ASCENDING_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
铁轨向西(负X方向)上升。
asDouble() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
尝试将此元数据项的值转换为double.
asDouble() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
asFloat() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
尝试将此元数据项的值转换为float.
asFloat() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
ASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
ASHEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Wolf.Variant
 
asInt() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
尝试将此元数据项的值转换为int.
asInt() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
asItemType() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
尝试将此Material转换为物品类型
asLong() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
尝试将此元数据项的值转换为long.
asLong() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
asMaterial() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
已过时。
仅供内部使用。
asMaterial() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
已过时。
仅供内部使用
asMetaFor(ItemMeta, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
返回一个适用于给定的ItemStack的ItemMeta
asMetaFor(ItemMeta, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
返回一个适用于给定的Material的ItemMeta
asRGB() - 类中的方法 org.bukkit.Color
获取此颜色的RGB整数表示.
assertAction(HoverEvent.Action) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Content
Tests this content against an action
asShort() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
尝试将此元数据项的值转换为short.
asShort() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
asString() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
尝试将此元数据项的值转换为字符串.
asString() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
asTranslatableComponent() - 接口中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslationProvider
Get this translatable object as a TranslatableComponent.
asTranslatableComponent(Object...) - 接口中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslationProvider
Get this translatable object as a TranslatableComponent.
AsyncPlayerChatEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家聊天时触发这个事件.
AsyncPlayerChatEvent(boolean, Player, String, Set<Player>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
 
AsyncPlayerChatPreviewEvent - org.bukkit.event.player中的类
已过时。
聊天预览功能已被移除
AsyncPlayerChatPreviewEvent(boolean, Player, String, Set<Player>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatPreviewEvent
已过时。
 
AsyncPlayerPreLoginEvent - org.bukkit.event.player中的类
存储尝试登录的玩家的详细信息,玩家尝试登录服务器的事件.
AsyncPlayerPreLoginEvent(String, InetAddress) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
已过时。
AsyncPlayerPreLoginEvent(String, InetAddress, UUID) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
已过时。
AsyncPlayerPreLoginEvent(String, InetAddress, UUID, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
 
AsyncPlayerPreLoginEvent.Result - org.bukkit.event.player中的枚举
基本的踢出理由,为了插件间的通信
AsyncStructureGenerateEvent - org.bukkit.event.world中的类
此事件有时会同步触发,取决于其触发方式。
AsyncStructureGenerateEvent(World, boolean, AsyncStructureGenerateEvent.Cause, Structure, BoundingBox, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
 
AsyncStructureGenerateEvent.Cause - org.bukkit.event.world中的枚举
 
AsyncStructureSpawnEvent - org.bukkit.event.world中的类
当 Structure 在世界中自然生成时触发。
AsyncStructureSpawnEvent(World, Structure, BoundingBox, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.AsyncStructureSpawnEvent
 
Attachable - org.bukkit.block.data中的接口
'attached' 值表示绊线钩或绊线是否构成了一个完整的绊线回路并准备好触发.
Attachable - org.bukkit.material中的接口
表示一个方块可以附着在另一个方块上.
ATTACHED_MELON_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
ATTACHED_MELON_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Directional
ATTACHED_PUMPKIN_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
ATTACHED_PUMPKIN_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Directional
attachmentRemoved(PermissionAttachment) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionRemovedExecutor
当PermissionAttachment从Permissible中移除时调用.
attack(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
让此实体对指定实体进行近战攻击。
ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
玩家攻击其他实体。
ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当实体由于其它实体的攻击(例如:洞穴蜘蛛或潜影贝导弹)而遭受药水效果的影响时.
ATTACK - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
ATTACK_DAMAGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
当生物攻击其他生物/实体时所造成的伤害
ATTACK_KNOCKBACK - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
生物的攻击击退力度
ATTACK_SPEED - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
生物的攻击速率
ATTACK_TARGET_COOLDOWN - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
AttackRangeComponent - org.bukkit.inventory.meta.components中的接口
表示一个决定物品攻击范围的组件。
Attributable - org.bukkit.attribute中的接口
用于表示一个可以包含属性的对象.
Attribute - org.bukkit.attribute中的接口
在 Attributable 里面的枚举.
ATTRIBUTE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
属性。
AttributeInstance - org.bukkit.attribute中的接口
代表一个属性的可变实例以及它的修饰符和数据值.
AttributeModifier - org.bukkit.attribute中的类
一个属性修饰符的具体实现.
AttributeModifier(String, double, AttributeModifier.Operation) - 类的构造器 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
AttributeModifier(UUID, String, double, AttributeModifier.Operation) - 类的构造器 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
AttributeModifier(UUID, String, double, AttributeModifier.Operation, EquipmentSlotGroup) - 类的构造器 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
AttributeModifier(UUID, String, double, AttributeModifier.Operation, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
AttributeModifier(NamespacedKey, double, AttributeModifier.Operation, EquipmentSlotGroup) - 类的构造器 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
 
AttributeModifier.Operation - org.bukkit.attribute中的枚举
可用的运算模式枚举.
AuthorNagException - org.bukkit.plugin中的异常错误
 
AuthorNagException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.AuthorNagException
基于所给异常来构建一个新的AuthorNagException类型错误.
AVERAGE_CHAT_PAGE_WIDTH - 类中的静态变量 org.bukkit.util.ChatPaginator
 
AVIATE_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
AVOIDS_GUARDIAN_THORNS - 类中的静态变量 org.bukkit.tag.DamageTypeTags
表示避开守卫者荆棘伤害的伤害类型的原版标签。
AWAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.CreakingHeart.State
 
awardCriteria(String) - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
在当前时间标记指定的条件为已完成.
AWKWARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
Axis - org.bukkit中的枚举
表示三维笛卡尔坐标系中相互垂直的轴.
Axolotl - org.bukkit.entity中的接口
美西螈.
AXOLOTL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
AXOLOTL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.SpawnCategory
所有美西螈都属于此分类。
AXOLOTL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当实体获得美西螈给予的效果时.
AXOLOTL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
AXOLOTL_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
AXOLOTL_BUCKET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
AXOLOTL_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
AXOLOTL_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
AXOLOTL_TEMPT_ITEMS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
已过时。
Axolotl.Variant - org.bukkit.entity中的枚举
美西螈的变种 - 即其颜色.
AxolotlBucketMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表一桶美西螈.
AXOLOTLS_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有美西螈可生成的方块。
AZALEA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
AZALEA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
Tree with large roots which grows above lush caves
AZALEA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
AZALEA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
AZALEA_GROWS_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有杜鹃花可生长的方块。
AZALEA_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Leaves
AZALEA_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Leaves
AZALEA_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
AZALEA_ROOT_REPLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有可被杜鹃根替代的方块。
AZTEC - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
 
AZTEC2 - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
 
AZURE_BLUET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
AZURE_BLUET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
AZURE_BLUET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格