索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
B
- B - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
- BACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.DecoratedPot.Side
- BACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.sign.Side
-
表示告示牌的背面
- BACK - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- BACKYARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- BAD_OMEN - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
不祥之兆.
- BAD_RESPAWN_POINT - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- BADLANDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- BADLANDS_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all badlands terracotta.
- bake() - 类中的方法 org.bukkit.event.HandlerList
-
合并(bake)一个HashMap和ArrayLists到二维数组 - 如果不必要,什么也不会做.
- bakeAll() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.HandlerList
-
合并(bake)所有处理器列表.最好用在所有正常的事件注册完毕后,即所有插件都加载完了,如果你使用fevents插件系统.
- BAKED_POTATO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BAKED_POTATO - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FireworkEffect.Type
-
小型球状效果。
- BALL_LARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FireworkEffect.Type
-
大型球状效果。
- Bamboo - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'leaves' 值代表该竹子方块上叶子的大小.
- BAMBOO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Boat.Type
- BAMBOO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bamboo
- BAMBOO - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Bamboo
- BAMBOO - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BAMBOO_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- BAMBOO_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- BAMBOO_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BAMBOO_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all bamboo blocks.
- BAMBOO_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Switch
- BAMBOO_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Switch
- BAMBOO_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BAMBOO_CHEST_RAFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BAMBOO_CHEST_RAFT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BAMBOO_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Door
- BAMBOO_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Door
- BAMBOO_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BAMBOO_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Fence
- BAMBOO_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Fence
- BAMBOO_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BAMBOO_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Gate
- BAMBOO_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Gate
- BAMBOO_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BAMBOO_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
HangingSign
- BAMBOO_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
HangingSign
- BAMBOO_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- BAMBOO_JUNGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- BAMBOO_MOSAIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BAMBOO_MOSAIC - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BAMBOO_MOSAIC - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BAMBOO_MOSAIC_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- BAMBOO_MOSAIC_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab
- BAMBOO_MOSAIC_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BAMBOO_MOSAIC_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- BAMBOO_MOSAIC_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs
- BAMBOO_MOSAIC_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BAMBOO_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BAMBOO_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BAMBOO_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BAMBOO_PLANTABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag denoting all blocks bamboo may be planted on.
- BAMBOO_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Powerable
- BAMBOO_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Powerable
- BAMBOO_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BAMBOO_RAFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BAMBOO_RAFT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BAMBOO_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BAMBOO_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BAMBOO_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Sign
- BAMBOO_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Sign
- BAMBOO_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- BAMBOO_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- BAMBOO_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab
- BAMBOO_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BAMBOO_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- BAMBOO_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs
- BAMBOO_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BAMBOO_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TrapDoor
- BAMBOO_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
TrapDoor
- BAMBOO_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BAMBOO_WALL_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallHangingSign
- BAMBOO_WALL_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
WallHangingSign
- BAMBOO_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallSign
- BAMBOO_WALL_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
WallSign
- Bamboo.Leaves - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
竹叶的大小.
- ban(String, Duration, String) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
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. - ban(String, Duration, String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Adds this user to the
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. - ban(String, Instant, String) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
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. - ban(String, Instant, String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Adds this user to the
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. - ban(String, Date, String) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
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. - ban(String, Date, String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
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. - BANE_OF_ARTHROPODS - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:节肢杀手
- BanEntry<T> - org.bukkit中的接口
-
封禁列表里的单个封禁条目.
- banIp(String, Duration, String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
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. - banIp(String, Instant, String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
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. - banIp(String, Date, String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
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. - banIP(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
已过时。
- banIP(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
已过时。
- banIP(InetAddress) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
封禁指定的IP地址.
- banIP(InetAddress) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
封禁指定的IP地址.
- BANJO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
Banjo is normally played when a note block is on top of a hay block.
- BanList<T> - org.bukkit中的接口
-
一个封禁列表,包含了一些
封禁类型
- BanList.Type - org.bukkit中的枚举
-
封禁类型.
- Banner - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Banner - org.bukkit.block中的接口
-
代表旗帜.
- Banner() - 类的构造器 org.bukkit.material.Banner
-
已过时。
- Banner(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Banner
-
已过时。
- Banner(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Banner
-
已过时。Magic value
- BANNER_BLACK - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BANNER_BLUE - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BANNER_BROWN - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BANNER_CLEANED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- BANNER_CYAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BANNER_GRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BANNER_GREEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BANNER_LIGHT_BLUE - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BANNER_LIGHT_GRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BANNER_LIME - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BANNER_MAGENTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BANNER_ORANGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BANNER_PATTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
Server banner patterns.
- BANNER_PINK - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BANNER_PURPLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BANNER_RED - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BANNER_WASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
-
玩家用炼药锅内的水清洗旗帜.
- BANNER_WHITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BANNER_YELLOW - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BannerMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
- BANNERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all banner blocks.
- BarColor - org.bukkit.boss中的枚举
- BarFlag - org.bukkit.boss中的枚举
- BAROQUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- Barrel - org.bukkit.block中的接口
-
代表木桶.
- Barrel - org.bukkit.block.data.type中的接口
- BARREL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
A barrel box inventory, with 27 slots of type CONTAINER.
- BARREL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Barrel
- BARREL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Barrel
- BARREL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- BARRIER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- BARRIER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Waterlogged
- BARRIER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BarStyle - org.bukkit.boss中的枚举
- BASALT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- BASALT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- BASALT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BASALT_DELTAS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- BASE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- BASE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone.Thickness
-
Base.
- BASE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
-
已过时。This represents the amount of damage being done, also known as the raw
EntityDamageEvent.getDamage()
. - BASE_STONE_NETHER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing the nether base material.
- BASE_STONE_OVERWORLD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing the overworld base material.
- BaseComponent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
- BaseComponent() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
已过时。仅供内部使用, 将被移除
- BaseComponentSerializer - net.md_5.bungee.chat中的类
- BaseComponentSerializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.chat.BaseComponentSerializer
- BaseSpawner - org.bukkit.spawner中的接口
-
Represents a basic entity spawner.
- BASS_DRUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
当音符盒在一个石类方块的顶部时通常会以低音鼓的形式演奏。
- BASS_GUITAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
当音符盒在一个木类方块的顶部时通常会以低音吉他的形式演奏。
- BASTION_BRIDGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- BASTION_HOGLIN_STABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- BASTION_OTHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- BASTION_REMNANT - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- BASTION_REMNANT - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
-
已过时。Bastion remnant.
- BASTION_TREASURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- Bat - org.bukkit.entity中的接口
-
表示一只蝙蝠.
- BAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- BAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- BAT_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BAT_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- BAT_TAKEOFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
蝙蝠起飞的声音
- BatToggleSleepEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当一只蝙蝠将要睡觉或醒来时触发本事件.
- BatToggleSleepEvent(Bat, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.BatToggleSleepEvent
- BEACH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- Beacon - org.bukkit.block中的接口
-
代表信标.
- BEACON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当信标的增益效果应用到附近的实体时.
- BEACON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
A beacon inventory, with 1 CRAFTING slot
- BEACON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BEACON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BEACON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- BEACON_BASE_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all beacon base blocks.
- BEACON_INTERACTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- BeaconInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
信标的背包界面接口
- Bed - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Bed - org.bukkit.block中的接口
-
已过时。除材质本身之外, 本状态未提供有用的信息
- Bed - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
与
Bisected
相似, 'part' 值表示该方块对应的是床的哪一部分. - Bed() - 类的构造器 org.bukkit.material.Bed
-
已过时。Default constructor for a bed.
- Bed(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Bed
-
已过时。Instantiate a bed facing in a particular direction.
- Bed(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Bed
-
已过时。
- Bed(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Bed
-
已过时。Magic value
- BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent.Cause
-
Indicate the spawn was set by the player interacting with a bed.
- Bed.Part - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
将床水平平分为两半.
- BEDROCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BEDROCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BEDROCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BEDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all beds.
- Bee - org.bukkit.entity中的接口
-
代表蜜蜂.
- BEE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- BEE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- BEE_GROWABLES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all bee growables.
- BEE_NEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Beehive
- BEE_NEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Beehive
- BEE_NEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- BEE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BEE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- BEEF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BEEF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- Beehive - org.bukkit.block中的接口
-
代表蜂巢.
- Beehive - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'honey_level' 值代表该蜂箱中存储蜂蜜的值.
- BEEHIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
When a bee is released from a beehive/bee nest
- BEEHIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Beehive
- BEEHIVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Beehive
- BEEHIVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- BEEHIVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all beehives.
- BEETROOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BEETROOT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BEETROOT_SEEDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BEETROOT_SEEDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BEETROOT_SOUP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BEETROOT_SOUP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BEETROOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Ageable
- BEETROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Ageable
- begin() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Displays the first prompt of this conversation and begins redirecting the user's chat responses.
- beginConversation(Conversation) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
-
Enters into a dialog with a Conversation object.
- Bell - org.bukkit.block中的接口
-
代表钟.
- Bell - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'attachment' 值表示钟是怎么固定到其他方块上的.
- BELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
Bell is normally played when a note block is on top of a gold block.
- BELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bell
- BELL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Bell
- BELL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- BELL_RING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- Bell.Attachment - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
钟固定在什么东西上.
- BellResonateEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
Called when a bell resonated after being rung and highlights nearby raiders.
- BellResonateEvent(Block, List<LivingEntity>) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BellResonateEvent
- BellRingEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
Called when a bell is being rung.
- BellRingEvent(Block, BlockFace, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BellRingEvent
- BELOW_NAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
- BENEFICIAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionEffectTypeCategory
-
Beneficial effects that positively impact an entity, such as Regeneration, Absorption, or Fire Resistance.
- BETTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
- BIG_DRIPLEAF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
BigDripleaf
- BIG_DRIPLEAF - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
BigDripleaf
- BIG_DRIPLEAF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BIG_DRIPLEAF_PLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which big dripleaf can be placed on.
- BIG_DRIPLEAF_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Dripleaf
- BIG_DRIPLEAF_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Dripleaf
- BIG_TREE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
大橡树.
- BigDripleaf - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'tilt' indicates how far the leaf is tilted.
- BigDripleaf.Tilt - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
The tilt of a leaf.
- BINDING_CURSE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:绑定诅咒
- Biome - org.bukkit.block中的枚举
-
所有生物群系的枚举.
- BIOME - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
Server biomes.
- BiomeParameterPoint - org.bukkit.generator中的接口
-
Represents the biome noise parameters which may be passed to a world generator.
- biomeProvider() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
Gets the biome provider that will be used to create or load the world.
- biomeProvider(String) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
Sets the biome provider that will be used to create or load the world.
- biomeProvider(String, CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
Sets the biome provider that will be used to create or load the world.
- biomeProvider(BiomeProvider) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
Sets the biome provider that will be used to create or load the world.
- BiomeProvider - org.bukkit.generator中的类
-
Class for providing biomes.
- BiomeProvider() - 类的构造器 org.bukkit.generator.BiomeProvider
- BiomeSearchResult - org.bukkit.util中的接口
-
Holds the result of searching for a biome.
- BIRCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Boat.Type
- BIRCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeSpecies
-
已过时。代表桦树.
- BIRCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
桦树.
- BIRCH_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BIRCH_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BIRCH_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Switch
- BIRCH_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Switch
- BIRCH_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BIRCH_CHEST_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BIRCH_CHEST_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BIRCH_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Door
- BIRCH_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Door
- BIRCH_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BIRCH_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Fence
- BIRCH_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Fence
- BIRCH_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BIRCH_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Gate
- BIRCH_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Gate
- BIRCH_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BIRCH_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- BIRCH_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
HangingSign
- BIRCH_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
HangingSign
- BIRCH_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- BIRCH_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Leaves
- BIRCH_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Leaves
- BIRCH_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BIRCH_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- BIRCH_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- BIRCH_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BIRCH_LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all birch log and bark variants.
- BIRCH_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BIRCH_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BIRCH_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BIRCH_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Powerable
- BIRCH_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Powerable
- BIRCH_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BIRCH_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Sapling
- BIRCH_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Sapling
- BIRCH_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BIRCH_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Sign
- BIRCH_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Sign
- BIRCH_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- BIRCH_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- BIRCH_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab
- BIRCH_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BIRCH_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- BIRCH_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs
- BIRCH_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BIRCH_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TrapDoor
- BIRCH_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
TrapDoor
- BIRCH_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BIRCH_WALL_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallHangingSign
- BIRCH_WALL_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
WallHangingSign
- BIRCH_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallSign
- BIRCH_WALL_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
WallSign
- BIRCH_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- BIRCH_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- BIRCH_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- Bisected - org.bukkit.block.data中的接口
-
'half' 值表示该方块是一个两格高方块的哪一部分.
- Bisected.Half - org.bukkit.block.data中的枚举
-
垂直方向上一个方块的二分部分.
- BIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
Bit is normally played when a note block is on top of a emerald block.
- BITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
-
Called when there is a bite on the hook and it is ready to be reeled in.
- BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
黑色: 黑色
- BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表黑色染料.
- BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
-
黑色
- BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
-
黑色的兔子.
- BLACK - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
黑色: 黑色
- BLACK - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
黑色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x00,0x00)
- BLACK - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Cat.Type
- BLACK - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Wolf.Variant
- BLACK_AND_WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
-
黑白相间的兔子.
- BLACK_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable
- BLACK_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Rotatable
- BLACK_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BannerMeta
- BLACK_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bed
- BLACK_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Bed
- BLACK_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLACK_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Candle
- BLACK_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Candle
- BLACK_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLACK_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable
- BLACK_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Lightable
- BLACK_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLACK_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BLACK_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLACK_CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
-
已过时。
- BLACK_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLACK_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BLACK_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLACK_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLACK_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BLACK_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLACK_DOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Style
-
小黑点
- BLACK_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLACK_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLACK_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- BLACK_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- BLACK_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLACK_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- BLACK_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- BLACK_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- BLACK_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLACK_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BLACK_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLACK_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
GlassPane
- BLACK_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
GlassPane
- BLACK_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLACK_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLACK_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BLACK_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLACK_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- BLACK_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- BLACK_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLACK_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BLACK_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLACKSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLACKSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BLACKSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLACKSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- BLACKSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab
- BLACKSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLACKSTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- BLACKSTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs
- BLACKSTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLACKSTONE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall
- BLACKSTONE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Wall
- BLACKSTONE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLADE_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLADE_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLANK_CONFIG - 类中的静态变量 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
-
已过时。unused, not intended to be API
- BLAST_FURNACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
A blast furnace inventory, with a RESULT slot, a CRAFTING slot, and a FUEL slot.
- BLAST_FURNACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookSettingsChangeEvent.RecipeBookType
-
Recipe book seen in blast furnace.
- BLAST_FURNACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Furnace
- BLAST_FURNACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Furnace
- BLAST_FURNACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- BLAST_PROTECTION - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:爆炸保护
- BlastFurnace - org.bukkit.block中的接口
-
代表高炉.
- BlastingRecipe - org.bukkit.inventory中的类
-
Represents a campfire recipe.
- BlastingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.BlastingRecipe
- BlastingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.BlastingRecipe
- Blaze - org.bukkit.entity中的接口
-
代表烈焰人怪物.
- BLAZE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- BLAZE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- BLAZE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLAZE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLAZE_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLAZE_ROD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLAZE_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
烈焰人投射火球的声音
- BLAZE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLAZE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- BLINDNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
-
已过时。使目标生物失明的咒语.
- BLINDNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
-
使目标生物失明的咒语.
- BLINDNESS - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
失明.
- block - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockEvent
- block - 类中的变量 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
- Block - org.bukkit.block中的接口
-
代表一个方块.
- BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
-
表明此方块不能被推或拉.
- BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
-
Uses
BlockData
as DataType - BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic.Type
-
与方块有关的统计数据
- BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
Server block types.
- BLOCK_ACTIVATE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- BLOCK_AMETHYST_BLOCK_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AMETHYST_BLOCK_CHIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AMETHYST_BLOCK_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AMETHYST_BLOCK_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AMETHYST_BLOCK_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AMETHYST_BLOCK_RESONATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AMETHYST_BLOCK_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AMETHYST_CLUSTER_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AMETHYST_CLUSTER_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AMETHYST_CLUSTER_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AMETHYST_CLUSTER_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AMETHYST_CLUSTER_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANCIENT_DEBRIS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANCIENT_DEBRIS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANCIENT_DEBRIS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANCIENT_DEBRIS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANCIENT_DEBRIS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANVIL_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANVIL_DESTROY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANVIL_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANVIL_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANVIL_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANVIL_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANVIL_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANVIL_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ATTACH - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- BLOCK_AZALEA_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AZALEA_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AZALEA_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AZALEA_LEAVES_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AZALEA_LEAVES_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AZALEA_LEAVES_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AZALEA_LEAVES_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AZALEA_LEAVES_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AZALEA_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AZALEA_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_SAPLING_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_SAPLING_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_SAPLING_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_WOOD_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_WOOD_BUTTON_CLICK_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_WOOD_BUTTON_CLICK_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_WOOD_DOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_WOOD_DOOR_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_WOOD_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_WOOD_FENCE_GATE_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_WOOD_FENCE_GATE_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_WOOD_HANGING_SIGN_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_WOOD_HANGING_SIGN_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_WOOD_HANGING_SIGN_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_WOOD_HANGING_SIGN_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_WOOD_HANGING_SIGN_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_WOOD_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_WOOD_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_WOOD_PRESSURE_PLATE_CLICK_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_WOOD_PRESSURE_PLATE_CLICK_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_WOOD_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_WOOD_TRAPDOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_WOOD_TRAPDOOR_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BARREL_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BARREL_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BASALT_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BASALT_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BASALT_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BASALT_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BASALT_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BEACON_ACTIVATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BEACON_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BEACON_DEACTIVATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BEACON_POWER_SELECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BEEHIVE_DRIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BEEHIVE_ENTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BEEHIVE_EXIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BEEHIVE_SHEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BEEHIVE_WORK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BELL_RESONATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BELL_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BIG_DRIPLEAF_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BIG_DRIPLEAF_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BIG_DRIPLEAF_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BIG_DRIPLEAF_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BIG_DRIPLEAF_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BIG_DRIPLEAF_TILT_DOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BIG_DRIPLEAF_TILT_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BLASTFURNACE_FIRE_CRACKLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BONE_BLOCK_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BONE_BLOCK_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BONE_BLOCK_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BONE_BLOCK_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BONE_BLOCK_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent.PrimeCause
-
When TNT with the unstable block state set to true is broken.
- BLOCK_BREWING_STAND_BREW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BUBBLE_COLUMN_BUBBLE_POP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BUBBLE_COLUMN_UPWARDS_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BUBBLE_COLUMN_UPWARDS_INSIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BUBBLE_COLUMN_WHIRLPOOL_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BUBBLE_COLUMN_WHIRLPOOL_INSIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CAKE_ADD_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CALCITE_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CALCITE_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CALCITE_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CALCITE_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CALCITE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CAMPFIRE_CRACKLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CANDLE_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CANDLE_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CANDLE_EXTINGUISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CANDLE_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CANDLE_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CANDLE_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CANDLE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CAVE_VINES_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CAVE_VINES_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CAVE_VINES_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CAVE_VINES_PICK_BERRIES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CAVE_VINES_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CAVE_VINES_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHAIN_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHAIN_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHAIN_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHAIN_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHAIN_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHANGE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- BLOCK_CHERRY_LEAVES_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_LEAVES_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_LEAVES_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_LEAVES_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_LEAVES_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_SAPLING_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_SAPLING_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_SAPLING_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_SAPLING_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_SAPLING_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_WOOD_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_WOOD_BUTTON_CLICK_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_WOOD_BUTTON_CLICK_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_WOOD_DOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_WOOD_DOOR_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_WOOD_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_WOOD_FENCE_GATE_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_WOOD_FENCE_GATE_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_WOOD_HANGING_SIGN_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_WOOD_HANGING_SIGN_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_WOOD_HANGING_SIGN_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_WOOD_HANGING_SIGN_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_WOOD_HANGING_SIGN_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_WOOD_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_WOOD_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_WOOD_PRESSURE_PLATE_CLICK_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_WOOD_PRESSURE_PLATE_CLICK_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_WOOD_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_WOOD_TRAPDOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_WOOD_TRAPDOOR_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHEST_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHEST_LOCKED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHEST_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHISELED_BOOKSHELF_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHISELED_BOOKSHELF_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHISELED_BOOKSHELF_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHISELED_BOOKSHELF_INSERT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHISELED_BOOKSHELF_INSERT_ENCHANTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHISELED_BOOKSHELF_PICKUP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHISELED_BOOKSHELF_PICKUP_ENCHANTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHISELED_BOOKSHELF_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHISELED_BOOKSHELF_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHORUS_FLOWER_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHORUS_FLOWER_GROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CLOSE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- BLOCK_COBWEB_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COBWEB_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COBWEB_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COBWEB_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COBWEB_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COMPARATOR_CLICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COMPOSTER_EMPTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COMPOSTER_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COMPOSTER_FILL_SUCCESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COMPOSTER_READY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CONDUIT_ACTIVATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CONDUIT_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CONDUIT_AMBIENT_SHORT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CONDUIT_ATTACK_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CONDUIT_DEACTIVATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_BULB_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_BULB_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_BULB_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_BULB_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
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- BLOCK_COPPER_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_GRATE_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_GRATE_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_GRATE_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_GRATE_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_GRATE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
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- BLOCK_CORAL_BLOCK_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CORAL_BLOCK_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CORAL_BLOCK_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CORAL_BLOCK_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CORAL_BLOCK_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CRAFTER_CRAFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CRAFTER_FAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CROP_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEACTIVATE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- BLOCK_DECORATED_POT_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DECORATED_POT_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DECORATED_POT_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DECORATED_POT_INSERT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DECORATED_POT_INSERT_FAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DECORATED_POT_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DECORATED_POT_SHATTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DECORATED_POT_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEEPSLATE_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEEPSLATE_BRICKS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEEPSLATE_BRICKS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEEPSLATE_BRICKS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEEPSLATE_BRICKS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEEPSLATE_BRICKS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEEPSLATE_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEEPSLATE_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEEPSLATE_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEEPSLATE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEEPSLATE_TILES_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEEPSLATE_TILES_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEEPSLATE_TILES_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEEPSLATE_TILES_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEEPSLATE_TILES_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DESTROY - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- BLOCK_DETACH - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- BLOCK_DISPENSER_DISPENSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DISPENSER_FAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DISPENSER_LAUNCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DISPLAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- BLOCK_DRIPSTONE_BLOCK_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DRIPSTONE_BLOCK_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DRIPSTONE_BLOCK_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DRIPSTONE_BLOCK_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DRIPSTONE_BLOCK_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ENCHANTMENT_TABLE_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_END_GATEWAY_SPAWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_END_PORTAL_FRAME_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_END_PORTAL_SPAWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ENDER_CHEST_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ENDER_CHEST_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_EXPLOSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
在爆炸范围内受到的伤害.
- BLOCK_EXPLOSION_DROP_DECAY - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
Whether block explosions will destroy dropped items.
- BLOCK_FENCE_GATE_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FENCE_GATE_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FIRE_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FIRE_EXTINGUISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FLOWERING_AZALEA_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FLOWERING_AZALEA_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FLOWERING_AZALEA_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FLOWERING_AZALEA_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FLOWERING_AZALEA_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FROGLIGHT_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FROGLIGHT_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FROGLIGHT_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FROGLIGHT_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FROGLIGHT_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FROGSPAWN_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FROGSPAWN_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FROGSPAWN_HATCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FROGSPAWN_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FROGSPAWN_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FROGSPAWN_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FUNGUS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FUNGUS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FUNGUS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FUNGUS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FUNGUS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FURNACE_FIRE_CRACKLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GILDED_BLACKSTONE_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GILDED_BLACKSTONE_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GILDED_BLACKSTONE_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GILDED_BLACKSTONE_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GILDED_BLACKSTONE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GLASS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GLASS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GLASS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GLASS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GLASS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GRASS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GRASS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GRASS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GRASS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GRASS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GRAVEL_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GRAVEL_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GRAVEL_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GRAVEL_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GRAVEL_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GRINDSTONE_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GROWING_PLANT_CROP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HANGING_ROOTS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HANGING_ROOTS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HANGING_ROOTS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HANGING_ROOTS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HANGING_ROOTS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HANGING_SIGN_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HANGING_SIGN_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HANGING_SIGN_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HANGING_SIGN_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HANGING_SIGN_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HANGING_SIGN_WAXED_INTERACT_FAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HEAVY_CORE_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HEAVY_CORE_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HEAVY_CORE_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HEAVY_CORE_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HEAVY_CORE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HONEY_BLOCK_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HONEY_BLOCK_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HONEY_BLOCK_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HONEY_BLOCK_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HONEY_BLOCK_SLIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HONEY_BLOCK_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_IRON_DOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_IRON_DOOR_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_IRON_TRAPDOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_IRON_TRAPDOOR_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LADDER_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LADDER_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LADDER_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LADDER_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LADDER_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LANTERN_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LANTERN_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LANTERN_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LANTERN_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LANTERN_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LARGE_AMETHYST_BUD_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LARGE_AMETHYST_BUD_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LAVA_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LAVA_EXTINGUISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LAVA_POP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LEVER_CLICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LILY_PAD_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LODESTONE_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LODESTONE_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LODESTONE_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LODESTONE_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LODESTONE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MANGROVE_ROOTS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MANGROVE_ROOTS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MANGROVE_ROOTS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MANGROVE_ROOTS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MANGROVE_ROOTS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MARKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
-
Uses
BlockData
as DataType - BLOCK_MEDIUM_AMETHYST_BUD_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MEDIUM_AMETHYST_BUD_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_METAL_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_METAL_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_METAL_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_METAL_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_METAL_PRESSURE_PLATE_CLICK_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_METAL_PRESSURE_PLATE_CLICK_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_METAL_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MINED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
-
Player mines a block
- BLOCK_MOSS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MOSS_CARPET_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MOSS_CARPET_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MOSS_CARPET_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MOSS_CARPET_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MOSS_CARPET_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MOSS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MOSS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MOSS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MOSS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MUD_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MUD_BRICKS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MUD_BRICKS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MUD_BRICKS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MUD_BRICKS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MUD_BRICKS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MUD_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MUD_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MUD_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MUD_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MUDDY_MANGROVE_ROOTS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MUDDY_MANGROVE_ROOTS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MUDDY_MANGROVE_ROOTS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MUDDY_MANGROVE_ROOTS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MUDDY_MANGROVE_ROOTS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_BRICKS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_BRICKS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_BRICKS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_BRICKS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_BRICKS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_GOLD_ORE_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_GOLD_ORE_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_GOLD_ORE_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_GOLD_ORE_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_GOLD_ORE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_ORE_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_ORE_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_ORE_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_ORE_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_ORE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_SPROUTS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_SPROUTS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_SPROUTS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_SPROUTS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_SPROUTS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_WART_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_WOOD_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_WOOD_BUTTON_CLICK_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_WOOD_BUTTON_CLICK_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_WOOD_DOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_WOOD_DOOR_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_WOOD_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_WOOD_FENCE_GATE_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_WOOD_FENCE_GATE_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_WOOD_HANGING_SIGN_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_WOOD_HANGING_SIGN_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_WOOD_HANGING_SIGN_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_WOOD_HANGING_SIGN_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_WOOD_HANGING_SIGN_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_WOOD_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_WOOD_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_WOOD_PRESSURE_PLATE_CLICK_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_WOOD_PRESSURE_PLATE_CLICK_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_WOOD_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_WOOD_TRAPDOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_WOOD_TRAPDOOR_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHERITE_BLOCK_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHERITE_BLOCK_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHERITE_BLOCK_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHERITE_BLOCK_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHERITE_BLOCK_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHERRACK_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHERRACK_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHERRACK_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHERRACK_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHERRACK_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_BLOCK_BANJO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_BLOCK_BASEDRUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_BLOCK_BELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_BLOCK_BIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_BLOCK_CHIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_BLOCK_COW_BELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_BLOCK_DIDGERIDOO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_BLOCK_FLUTE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_BLOCK_GUITAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_BLOCK_HARP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_BLOCK_HAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_BLOCK_IMITATE_CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_BLOCK_IMITATE_ENDER_DRAGON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_BLOCK_IMITATE_PIGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_BLOCK_IMITATE_SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_BLOCK_IMITATE_WITHER_SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_BLOCK_IMITATE_ZOMBIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_BLOCK_IRON_XYLOPHONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_BLOCK_SNARE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_BLOCK_XYLOPHONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NYLIUM_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NYLIUM_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NYLIUM_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NYLIUM_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NYLIUM_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_OPEN - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- BLOCK_PACKED_MUD_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_PACKED_MUD_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_PACKED_MUD_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_PACKED_MUD_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_PACKED_MUD_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_PINK_PETALS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_PINK_PETALS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_PINK_PETALS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_PINK_PETALS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_PINK_PETALS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_PISTON_CONTRACT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_PISTON_EXTEND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_PLACE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
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-
已过时。
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- BLOCK_SUSPICIOUS_SAND_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
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- BLOCK_SWITCH - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
-
已过时。
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- BLOCK_TRIAL_SPAWNER_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
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- BLOCK_TRIAL_SPAWNER_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TRIAL_SPAWNER_CLOSE_SHUTTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TRIAL_SPAWNER_DETECT_PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
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- BLOCK_TRIAL_SPAWNER_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TRIAL_SPAWNER_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TRIAL_SPAWNER_OMINOUS_ACTIVATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TRIAL_SPAWNER_OPEN_SHUTTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TRIAL_SPAWNER_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TRIAL_SPAWNER_SPAWN_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TRIAL_SPAWNER_SPAWN_ITEM_BEGIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TRIAL_SPAWNER_SPAWN_MOB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TRIAL_SPAWNER_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TRIPWIRE_ATTACH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TRIPWIRE_CLICK_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TRIPWIRE_CLICK_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TRIPWIRE_DETACH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TUFF_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TUFF_BRICKS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TUFF_BRICKS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TUFF_BRICKS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TUFF_BRICKS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TUFF_BRICKS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TUFF_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TUFF_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TUFF_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TUFF_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_UNPRESS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
-
已过时。
- BLOCK_UNSWITCH - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
-
已过时。
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- BLOCK_VAULT_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_VAULT_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_VAULT_CLOSE_SHUTTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_VAULT_DEACTIVATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_VAULT_EJECT_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_VAULT_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_VAULT_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_VAULT_INSERT_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_VAULT_INSERT_ITEM_FAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_VAULT_OPEN_SHUTTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_VAULT_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_VAULT_REJECT_REWARDED_PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_VAULT_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_VINE_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_VINE_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_VINE_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_VINE_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_VINE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WART_BLOCK_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WART_BLOCK_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WART_BLOCK_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WART_BLOCK_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WART_BLOCK_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WATER_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WEEPING_VINES_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WEEPING_VINES_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WEEPING_VINES_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WEEPING_VINES_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WEEPING_VINES_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WET_GRASS_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WET_GRASS_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WET_GRASS_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WET_GRASS_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WET_GRASS_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WET_SPONGE_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WET_SPONGE_DRIES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WET_SPONGE_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WET_SPONGE_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WET_SPONGE_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WET_SPONGE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOOD_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOOD_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOOD_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOOD_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOOD_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOODEN_BUTTON_CLICK_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOODEN_BUTTON_CLICK_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOODEN_DOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOODEN_DOOR_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOODEN_PRESSURE_PLATE_CLICK_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOODEN_PRESSURE_PLATE_CLICK_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOODEN_TRAPDOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOODEN_TRAPDOOR_OPEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOOL_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOOL_FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOOL_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOOL_PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOOL_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- BlockBreakEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当一个方块被玩家破坏的时候,调用本事件.
- BlockBreakEvent(Block, Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
- BlockBurnEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当一个方块被火烧掉的时候触发此事件.
- BlockBurnEvent(Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
-
已过时。
- BlockBurnEvent(Block, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
- BlockCanBuildEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当我们尝试建造一个方块的时候,可以检测我们是否可以在此建造它。
- BlockCanBuildEvent(Block, BlockData, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
-
已过时。
- BlockCanBuildEvent(Block, Player, BlockData, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
- BlockChangeDelegate - org.bukkit中的接口
-
一个用于处理方块改变的代理.
- blockClicked - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
- BlockCommandSender - org.bukkit.command中的接口
- BlockCookEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当物品堆在方块内成功烹饪时触发本事件 (原版中这个方块一般是营火).
- BlockCookEvent(Block, ItemStack, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
- BlockDamageAbortEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
Called when a player stops damaging a Block.
- BlockDamageAbortEvent(Player, Block, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockDamageAbortEvent
- BlockDamageEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
方块被玩家损坏的事件.
- BlockDamageEvent(Player, Block, ItemStack, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
- blockData - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
- BlockData - org.bukkit.block.data中的接口
- BlockDataMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
- BlockDestination(Block) - 类的构造器 org.bukkit.Vibration.Destination.BlockDestination
- BlockDestination(Location) - 类的构造器 org.bukkit.Vibration.Destination.BlockDestination
- BlockDispenseArmorEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当一个可装备物品从某个方块发射出来并装备到附近的实体上时触发本事件.
- BlockDispenseArmorEvent(Block, ItemStack, LivingEntity) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockDispenseArmorEvent
- BlockDispenseEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
物品被方块(比如发射器,投掷器等)射出的事件.
- BlockDispenseEvent(Block, ItemStack, Vector) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
- BlockDisplay - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a block display entity.
- BlockDropItemEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当一个方块被玩家破坏且掉落物品时触发本事件.
- BlockDropItemEvent(Block, BlockState, Player, List<Item>) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
- BlockEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
代表与方块相关的事件.
- BlockEvent(Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockEvent
- BlockExpEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
方块产生经验的时候(比如煤矿被被打破会掉落经验)时触发.
- BlockExpEvent(Block, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
- BlockExplodeEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
方块爆炸事件.
- BlockExplodeEvent(Block, BlockState, List<Block>, float, ExplosionResult) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
- blockFace - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
- BlockFace - org.bukkit.block中的枚举
-
代表方块的朝向.
- BlockFadeEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
方块因为自然条件消退,融化,消失的事件.
- BlockFadeEvent(Block, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
- BlockFertilizeEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当玩家使用骨粉向某方块施肥后导致方块发生变化时触发本事件.
- BlockFertilizeEvent(Block, Player, List<BlockState>) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
- BLOCKFISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
- BlockFormEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当一个方块因为自然变化被放置、更改或者蔓延时(比如下雪),触发此事件.
- BlockFormEvent(Block, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockFormEvent
- BlockFromToEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
液体流动/龙蛋自己传送的事件(源方块到目标方块).
- BlockFromToEvent(Block, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
- BlockFromToEvent(Block, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
- BlockGrowEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当一个方块在世界中自然生长的时触发此事件(如小麦生长).
- BlockGrowEvent(Block, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
- BlockIgniteEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当一个方块被点燃时触发.
- BlockIgniteEvent(Block, BlockIgniteEvent.IgniteCause, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
- BlockIgniteEvent(Block, BlockIgniteEvent.IgniteCause, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
- BlockIgniteEvent(Block, BlockIgniteEvent.IgniteCause, Entity, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
- BlockIgniteEvent.IgniteCause - org.bukkit.event.block中的枚举
-
枚举:方块被点燃的原因
- BLOCKING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
-
已过时。This represents the damage reduction caused by blocking, only present for
Players
. - BlockInventoryHolder - org.bukkit.inventory中的接口
-
Represents a block inventory holder - either a BlockState, or a regular Block.
- BlockIterator - org.bukkit.util中的类
-
这个类执行射线追踪并迭代一条直线上的所有单个方块.
- BlockIterator(LivingEntity) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
-
创建BlockIterator.
- BlockIterator(LivingEntity, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
-
BlockIterator的构造函数.
- BlockIterator(Location) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
-
BlockIterator的构造函数.
- BlockIterator(Location, double) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
-
BlockIterator的构造函数.
- BlockIterator(Location, double, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
-
BlockIterator的构造函数.
- BlockIterator(World, Vector, Vector, double, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
-
BlockIterator的构造函数.
- blockList() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
-
返回被炸毁的方块的列表.
- blockList() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
-
返回被将移除或已被这次爆炸移除的方块列表.
- BlockMultiPlaceEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当玩家放一个方块, 而连锁放置了第二个方块时(例如玩家放置一个床)触发本事件.
- BlockMultiPlaceEvent(List<BlockState>, Block, ItemStack, Player, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockMultiPlaceEvent
- BlockPhysicsEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
方块物理事件(例如是沙子掉落、流水).
- BlockPhysicsEvent(Block, BlockData) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
- BlockPhysicsEvent(Block, BlockData, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
- BlockPistonEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
活塞相关事件
- BlockPistonEvent(Block, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
- BlockPistonExtendEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
活塞臂推出事件.
- BlockPistonExtendEvent(Block, int, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
-
已过时。
- BlockPistonExtendEvent(Block, List<Block>, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
- BlockPistonRetractEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
活塞臂缩回事件
- BlockPistonRetractEvent(Block, List<Block>, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
- BlockPlaceEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当一个方块被玩家放置的时候触发此事件.
- BlockPlaceEvent(Block, BlockState, Block, ItemStack, Player, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
-
已过时。
- BlockPlaceEvent(Block, BlockState, Block, ItemStack, Player, boolean, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- BlockPopulator - org.bukkit.generator中的类
-
用于生成一定小区域的方块的方块填充器。
- BlockPopulator() - 类的构造器 org.bukkit.generator.BlockPopulator
- BlockProjectileSource - org.bukkit.projectiles中的接口
- BlockReceiveGameEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当Sculk Sensor接收到游戏事件并因此可能激活时调用.
- BlockReceiveGameEvent(GameEvent, Block, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockReceiveGameEvent
- BlockRedstoneEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当方块接受到的红石信号变化时触发此事件
- BlockRedstoneEvent(Block, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
- BLOCKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.recipe.CookingBookCategory
- BLOCKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
- BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
- BLOCKS_WIND_CHARGE_EXPLOSIONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which block wind charge explosions.
- blocksForInput(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.MessagePrompt
-
Message prompts never wait for user input before continuing.
- blocksForInput(ConversationContext) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Prompt
-
Checks to see if this prompt implementation should wait for user input or immediately display the next prompt.
- blocksForInput(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.StringPrompt
-
Ensures that the prompt waits for the user to provide input.
- blocksForInput(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
-
Ensures that the prompt waits for the user to provide input.
- BlockShearEntityEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当发射器剪掉附近的羊的羊毛时触发本事件 (发射器内含剪刀时有机会触发本事件).
- BlockShearEntityEvent(Block, Entity, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockShearEntityEvent
- BlockSpreadEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当一个方块基于自然法则地蔓延时触发此事件(比如菌丝的蔓延).
- BlockSpreadEvent(Block, Block, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockSpreadEvent
- BlockState - org.bukkit.block中的接口
-
表示方块某一时刻的状态的快照, 不会随方块本身的变更自动更改.
- BlockStateMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
- BlockSupport - org.bukkit.block中的枚举
-
Represents a level of support a block can give on one of its faces.
- BlockTransformer - org.bukkit.util中的接口
-
A BlockTransformer is used to modify blocks that are placed by structure.
- BlockTransformer.TransformationState - org.bukkit.util中的接口
-
The TransformationState allows access to the original block state and the block state of the block that was at the location of the transformation in the world before the transformation started.
- BlockType - org.bukkit.block中的接口
-
While this API is in a public interface, it is not intended for use by plugins until further notice.
- BlockType.Typed<B extends BlockData> - org.bukkit.block中的接口
-
Typed represents a subtype of
BlockType
s that have a known block data type at compile time. - BlockVector - org.bukkit.util中的类
-
这是一个带有可以向下取整XYZ坐标函数的向量类,就像WorldEdit中的BlockVector.
- BlockVector() - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockVector
-
使用原点坐标来创建向量.
- BlockVector(double, double, double) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockVector
-
使用给定双精度浮点数坐标来创建向量.
- BlockVector(float, float, float) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockVector
-
使用给定单精度浮点数坐标来创建向量.
- BlockVector(int, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockVector
-
使用给定整数坐标来创建向量.
- BlockVector(Vector) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockVector
-
使用另一个向量来创建向量.
- bloom(Block, int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.SculkCatalyst
-
Causes a new sculk bloom, as if an entity just died around this catalyst.
- BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
- BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
蓝色: 蓝色
- BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表蓝色染料.
- BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Axolotl.Variant
-
Blue axolotl.
- BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
-
蓝色.
- BLUE - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
蓝色: 蓝色
- BLUE - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
蓝色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x00,0xFF)
- BLUE - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- BLUE_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable
- BLUE_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Rotatable
- BLUE_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BannerMeta
- BLUE_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bed
- BLUE_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Bed
- BLUE_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLUE_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Candle
- BLUE_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Candle
- BLUE_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLUE_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable
- BLUE_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Lightable
- BLUE_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLUE_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BLUE_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLUE_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLUE_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BLUE_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLUE_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLUE_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BLUE_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLUE_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLUE_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLUE_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- BLUE_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- BLUE_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLUE_ICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLUE_ICE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BLUE_ICE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLUE_MARKER - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BLUE_ORCHID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLUE_ORCHID - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BLUE_ORCHID - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLUE_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- BLUE_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- BLUE_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- BLUE_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLUE_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BLUE_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLUE_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
GlassPane
- BLUE_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
GlassPane
- BLUE_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLUE_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLUE_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BLUE_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLUE_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- BLUE_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- BLUE_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLUE_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BLUE_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- Boat - org.bukkit.entity中的接口
-
代表船实体
- BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
A placed boat.
- BOAT_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- Boat.Status - org.bukkit.entity中的枚举
-
Represents the status of the boat.
- Boat.Type - org.bukkit.entity中的枚举
-
Represents the type of boats.
- BOBBING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.FishHook.HookState
-
The fishing hook is bobbing in the water, waiting for a bite.
- BODY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
-
Only for certain entities such as horses and wolves.
- Bogged - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a Bogged Skeleton.
- BOGGED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- BOGGED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Skeleton.SkeletonType
-
已过时。Bogged skeleton.
- BOGGED_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BOGGED_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- bold(boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Sets whether the current part is bold.
- BOLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
粗体: 粗体
- BOLD - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
粗体: 粗体
- BOLT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
- BOLT_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BOLT_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BOMB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- BONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BONE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- BONE_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- BONE_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BONE_MEAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BONE_MEAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BONE_MEAL_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
The sound played / particles shown when bone meal is used to grow a plant.
- BOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BOOK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BOOK_PAGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
The lectern's current open book page
- BOOK_PAGE_TURN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
The sound played when a book page is being turned.
- BookMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
代表
成书
,有标题,作者,页面. - BookMeta.Generation - org.bukkit.inventory.meta中的枚举
-
代表成书的代次 (或副本级别).
- BookMeta.Spigot - org.bukkit.inventory.meta中的类
- BOOKSHELF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BOOKSHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BOOKSHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BOOLEAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
-
A convenience implementation to convert between Byte and Boolean as there is no native implementation for booleans.
- BooleanPersistentDataType() - 类的构造器 org.bukkit.persistence.PersistentDataType.BooleanPersistentDataType
- BooleanPrompt - org.bukkit.conversations中的类
-
BooleanPrompt是那些需要用户判断操作是与否的提示的基类.
- BooleanPrompt() - 类的构造器 org.bukkit.conversations.BooleanPrompt
- booleans() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.ListPersistentDataTypeProvider
-
Provides a shared
ListPersistentDataType
that is capable of storing lists of booleans. - BORDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- BORDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Chunk.LoadLevel
-
Most game logic is not processed, including entities and redstone.
- Boss - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个Boss实体.
- BOSS_BARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
Custom boss bars.
- BossBar - org.bukkit.boss中的接口
- BOTTLE_EMPTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
-
玩家将瓶子内的水装入炼药锅.
- BOTTLE_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
-
玩家用水瓶将炼药锅内的水用完.
- BOTTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Bisected.Half
-
下半部分方块, 通常情况下 y 值更低
- BOTTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Slab.Type
-
台阶占据方块的下半部分
- BoundingBox - org.bukkit.util中的类
-
A mutable axis aligned bounding box (AABB).
- BoundingBox() - 类的构造器 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Creates a new (degenerate) bounding box with all corner coordinates at
0
. - BoundingBox(double, double, double, double, double, double) - 类的构造器 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Creates a new bounding box from the given corner coordinates.
- BOUQUET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- BOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将该附魔用于弓上.
- BOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BOW - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BOW_FIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
弓的射击声
- BOWL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BOWL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BRAIN_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- BRAIN_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Waterlogged
- BRAIN_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BRAIN_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BRAIN_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BRAIN_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BRAIN_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- BRAIN_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Waterlogged
- BRAIN_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BRAIN_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CoralWallFan
- BRAIN_CORAL_WALL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
CoralWallFan
- BREACH - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
Reduces armor effectiveness against maces
- BREAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BREAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
-
当被活塞推动时, 方块变得脆弱并被破坏.
- BREAK_EQUIPMENT_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Entity breaks item in boot slot
- BREAK_EQUIPMENT_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Entity breaks item in chestplate slot
- BREAK_EQUIPMENT_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Entity breaks item in helmet slot
- BREAK_EQUIPMENT_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Entity breaks item in legging slot
- BREAK_EQUIPMENT_MAIN_HAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Entity breaks item in main hand
- BREAK_EQUIPMENT_OFF_HAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Entity breaks item in off hand
- BREAK_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- BREAKABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将该附魔用于带耐久度的物品上.
- breakBlock(Block) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Force this player to break a Block using the item in their main hand.
- breakNaturally() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
破坏此方块并生成掉落物, 就像是玩家不使用工具时挖掘方块一样.
- breakNaturally(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
破坏此方块并生成掉落物, 就像是玩家手持工具挖掘方块一样.
- BREATH_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
-
末影龙会在当前位置使用龙息攻击.
- Breedable - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个有年龄和繁殖能力的实体.
- BREEDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
When an entity breeds to create a child, this also include Shulker and Allay
- Breeze - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a Breeze.
- BREEZE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- BREEZE_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BREEZE_ROD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BREEZE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BREEZE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- BREEZE_WIND_CHARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- BreezeWindCharge - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a Wind Charge.
- BREW_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
酿造台燃烧进度.
- BREWER_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BREWER_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BrewerInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
酿造台的用户界面接口.
- BrewEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
当酿造完成时触发这个事件.
- BrewEvent(Block, BrewerInventory, List<ItemStack>, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
- BREWING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
A brewing stand inventory, with one FUEL slot and four CRAFTING slots.
- BREWING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.CreativeCategory
-
All items related to brewing and potions including all types of potions, their variants, and ingredients to brew them.
- BREWING_STAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
BrewingStand
- BREWING_STAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
BrewingStand
- BREWING_STAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- BREWING_STAND_BREW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
酿造台酿造的声音
- BrewingStand - org.bukkit.block中的接口
-
代表酿造台.
- BrewingStand - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
酿造台的 'has_bottle_0', 'has_bottle_1', 'has_bottle_2' 标识接口表示是否在外部贴图渲染出瓶子.
- BREWINGSTAND_INTERACTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- BrewingStandFuelEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
Called when an ItemStack is about to increase the fuel level of a brewing stand.
- BrewingStandFuelEvent(Block, ItemStack, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
- BrewingStartEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
Called when a brewing stand starts to brew.
- BrewingStartEvent(Block, ItemStack, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BrewingStartEvent
- BRICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BRICK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab
- BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs
- BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall
- BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Wall
- BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- Brightness(int, int) - 类的构造器 org.bukkit.entity.Display.Brightness
- BRINELY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
- BRITISH_SHORTHAIR - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Cat.Type
- broadcast(String, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
向有给定权限的用户广播一条消息.
- broadcast(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
向有给定权限的用户广播一条消息.
- broadcast(BaseComponent...) - 类中的方法 org.bukkit.Server.Spigot
-
将多个聊天消息组件作为单条消息广播给所有在线玩家.
- broadcast(BaseComponent) - 类中的方法 org.bukkit.Server.Spigot
-
向全体玩家广播一条消息.
- BROADCAST_CHANNEL_ADMINISTRATIVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Server
-
用于所有的操作命令,如控制台命令.
- BROADCAST_CHANNEL_USERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Server
-
用于所有的公告信息,如通知玩家已加入的用户.
- broadcastCommandMessage(CommandSender, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.command.Command
- broadcastCommandMessage(CommandSender, String, boolean) - 类中的静态方法 org.bukkit.command.Command
- broadcastMessage(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
广播一条消息到所有在线玩家.
- broadcastMessage(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
广播一条消息到所有在线玩家.
- BroadcastMessageEvent - org.bukkit.event.server中的类
-
当服务器发送广播消息 (比如使用
Server.broadcast(String, String)
方法) 时调用. - BroadcastMessageEvent(boolean, String, Set<CommandSender>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
- BroadcastMessageEvent(String, Set<CommandSender>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
-
已过时。
- BroadcastPermissions - org.bukkit.util.permissions中的类
- BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表棕色染料.
- BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
-
褐色
- BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Llama.Color
-
棕色的羊驼.
- BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.MushroomCow.Variant
-
Brown mushroom cow.
- BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Panda.Gene
- BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
-
棕色的兔子.
- BROWN - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- BROWN_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable
- BROWN_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Rotatable
- BROWN_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BannerMeta
- BROWN_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bed
- BROWN_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Bed
- BROWN_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BROWN_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Candle
- BROWN_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Candle
- BROWN_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BROWN_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable
- BROWN_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Lightable
- BROWN_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BROWN_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BROWN_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BROWN_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BROWN_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BROWN_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BROWN_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BROWN_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BROWN_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BROWN_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BROWN_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BROWN_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- BROWN_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- BROWN_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BROWN_MUSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BROWN_MUSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
大棕色蘑菇.
- BROWN_MUSHROOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BROWN_MUSHROOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BROWN_MUSHROOM_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
MultipleFacing
- BROWN_MUSHROOM_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
MultipleFacing
- BROWN_MUSHROOM_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BROWN_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- BROWN_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- BROWN_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- BROWN_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BROWN_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BROWN_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BROWN_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
GlassPane
- BROWN_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
GlassPane
- BROWN_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BROWN_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BROWN_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BROWN_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BROWN_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- BROWN_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- BROWN_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BROWN_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BROWN_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BRUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BRUSH - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- Brushable - org.bukkit.block.data中的接口
-
'dusted' 表示方块被刷子清除的程度,即露出的程度。
- BrushableBlock - org.bukkit.block中的接口
-
Represents a captured state of suspicious sand or gravel.
- BUBBLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- BUBBLE_COLUMN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
BubbleColumn
- BUBBLE_COLUMN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
BubbleColumn
- BUBBLE_COLUMN_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- BUBBLE_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- BUBBLE_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Waterlogged
- BUBBLE_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BUBBLE_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BUBBLE_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BUBBLE_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BUBBLE_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- BUBBLE_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Waterlogged
- BUBBLE_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BUBBLE_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CoralWallFan
- BUBBLE_CORAL_WALL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
CoralWallFan
- BUBBLE_POP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- BubbleColumn - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'drag' 值表示是否存在应用到实体上的力将其移向该方块.
- BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BUCKET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BUCKET_EMPTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
-
玩家用水桶装满炼药锅.
- BUCKET_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
-
玩家将炼药锅内的水装入水桶.
- BUDDING_AMETHYST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BUDDING_AMETHYST - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BUDDING_AMETHYST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- build() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageSource.Builder
-
Create a new
DamageSource
instance using the supplied parameters. - build() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
根据这个生成器的当前内容创建一个
FireworkEffect
。 - build() - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext.Builder
-
Create a new
LootContext
instance using the supplied parameters. - BUILD_IRONGOLEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当一个铁傀儡被建造时
- BUILD_SNOWMAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当雪人被建造时
- BUILD_WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当一个凋零被建造时
- buildable - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
- buildConversation(Conversable) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
Constructs a
Conversation
in accordance with the defaults set for this factory. - builder() - 类中的静态方法 org.bukkit.FireworkEffect
-
构建一个烟花效果。
- builder(DamageType) - 接口中的静态方法 org.bukkit.damage.DamageSource
-
Create a new
DamageSource.Builder
. - Builder(Location) - 类的构造器 org.bukkit.loot.LootContext.Builder
-
Creates a new LootContext.Builder instance to facilitate easy creation of
LootContext
s. - buildHeader() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
-
已过时。This method only exists for backwards compatibility. It will do nothing and should not be used! Please use
FileConfigurationOptions.getHeader()
instead. - buildIndexLine(CommandSender, HelpTopic) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
-
Builds individual lines in the index topic.
- BUILDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.recipe.CraftingBookCategory
- BUILDING_BLOCKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.CreativeCategory
-
An assortment of building blocks including dirt, bricks, planks, ores slabs, etc.
- buildPreamble(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
-
Builds the topic preamble.
- BUILT_IN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.packs.DataPack.Source
- Bukkit - org.bukkit中的类
-
代表一个 Bukkit 核心, 用来转发
Server
单例的调用. - BUKKIT - 类中的静态变量 org.bukkit.NamespacedKey
-
代表所有由 Bukkit 生成的 key, 用于保障向后兼容性.
- BukkitCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
- BukkitCommand(String) - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.BukkitCommand
- BukkitCommand(String, String, String, List<String>) - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.BukkitCommand
- BukkitObjectInputStream - org.bukkit.util.io中的类
-
这个类旨在用于与
ConfigurationSerializable
API 一起使用. - BukkitObjectInputStream() - 类的构造器 org.bukkit.util.io.BukkitObjectInputStream
-
构造函数提供镜像连接父类的功能.
- BukkitObjectInputStream(InputStream) - 类的构造器 org.bukkit.util.io.BukkitObjectInputStream
-
输入流作为参数的构造函数.
- BukkitObjectOutputStream - org.bukkit.util.io中的类
-
这个类旨在用于与
ConfigurationSerializable
API 一起使用. - BukkitObjectOutputStream() - 类的构造器 org.bukkit.util.io.BukkitObjectOutputStream
-
构造函数提供镜像连接父类的功能.
- BukkitObjectOutputStream(OutputStream) - 类的构造器 org.bukkit.util.io.BukkitObjectOutputStream
-
输出流作为参数的构造函数.
- BukkitRunnable - org.bukkit.scheduler中的类
-
这个类提供了简单的处理执行任务的方法.
- BukkitRunnable() - 类的构造器 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
- BukkitScheduler - org.bukkit.scheduler中的接口
-
Bukkit的任务调度器.
- BukkitTask - org.bukkit.scheduler中的接口
-
代表由调度器执行的任务.
- BukkitWorker - org.bukkit.scheduler中的接口
-
代表调度器的worker线程。
- BUNDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BUNDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.FeatureFlag
- BUNDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BundleMeta
- BundleMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
- BURIED_TREASURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- BURIED_TREASURE - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- BURIED_TREASURE - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.StructureType
- BURIED_TREASURE - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
-
已过时。Buried treasure consists of a single chest buried in the beach sand or gravel, with random loot in it.
- BURN_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BURN_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BURN_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
熔炉燃料已燃烧多久 (仅计算单个燃料).
- BURNING - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageEffect
-
A single burn tick (fire, lava, etc.).
- BURNING_SKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- BURST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FireworkEffect.Type
-
爆裂效果。
- BUST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- BUTCHER - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
Butcher profession.
- BUTCHER_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- Button - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Button() - 类的构造器 org.bukkit.material.Button
-
已过时。
- Button(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Button
-
已过时。
- Button(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Button
-
已过时。Magic value
- BUTTONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all buttons (inherits from
Tag.WOODEN_BUTTONS
. - BYTE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
-
已过时。
- BYTE - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
- BYTE_ARRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
-
已过时。
- BYTE_ARRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
- byteArrays() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.ListPersistentDataTypeProvider
-
Provides a shared
ListPersistentDataType
that is capable of storing lists of byte arrays. - bytes() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.ListPersistentDataTypeProvider
-
Provides a shared
ListPersistentDataType
that is capable of storing lists of bytes. - byValue(byte) - 接口中的静态方法 org.bukkit.map.MapCursor.Type
-
已过时。Magic value
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
Bukkit.banIP(InetAddress)