索引

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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

B

B - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
 
BABY_VILLAGER_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
BACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.DecoratedPot.Side
 
BACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.sign.Side
表示告示牌的背面
BACK - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
BACKYARD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
 
BAD_OMEN - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
不祥之兆.
BAD_RESPAWN_POINT - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
 
BADLANDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
 
BADLANDS_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有恶地陶瓦。
bake() - 类中的方法 org.bukkit.event.HandlerList
合并(bake)一个HashMap和ArrayLists到二维数组 - 如果不必要,什么也不会做.
bakeAll() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.HandlerList
合并(bake)所有处理器列表.最好用在所有正常的事件注册完毕后,即所有插件都加载完了,如果你使用fevents插件系统.
BAKED_POTATO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BAKED_POTATO - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FireworkEffect.Type
小型球状效果。
BALL_LARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FireworkEffect.Type
大型球状效果。
Bamboo - org.bukkit.block.data.type中的接口
'leaves' 值代表该竹子方块上叶子的大小.
BAMBOO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Boat.Type
已过时。
 
BAMBOO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bamboo
BAMBOO - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Bamboo
BAMBOO - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BAMBOO_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
BAMBOO_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Orientable
BAMBOO_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BAMBOO_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有竹块。
BAMBOO_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Switch
BAMBOO_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Switch
BAMBOO_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BAMBOO_CHEST_RAFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
BAMBOO_CHEST_RAFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BAMBOO_CHEST_RAFT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BAMBOO_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Door
BAMBOO_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Door
BAMBOO_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BAMBOO_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Fence
BAMBOO_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Fence
BAMBOO_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BAMBOO_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Gate
BAMBOO_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Gate
BAMBOO_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BAMBOO_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: HangingSign
BAMBOO_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:HangingSign
BAMBOO_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
BAMBOO_JUNGLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
 
BAMBOO_MOSAIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BAMBOO_MOSAIC - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
BAMBOO_MOSAIC - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BAMBOO_MOSAIC_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
BAMBOO_MOSAIC_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Slab
BAMBOO_MOSAIC_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BAMBOO_MOSAIC_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
BAMBOO_MOSAIC_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Stairs
BAMBOO_MOSAIC_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BAMBOO_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BAMBOO_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
BAMBOO_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BAMBOO_PLANTABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,表示所有可种植竹子的方块。
BAMBOO_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Powerable
BAMBOO_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Powerable
BAMBOO_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BAMBOO_RAFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
BAMBOO_RAFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BAMBOO_RAFT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BAMBOO_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BAMBOO_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
BAMBOO_SHELF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Shelf
BAMBOO_SHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Shelf
BAMBOO_SHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
BAMBOO_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Sign
BAMBOO_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Sign
BAMBOO_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
BAMBOO_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
BAMBOO_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Slab
BAMBOO_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BAMBOO_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
BAMBOO_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Stairs
BAMBOO_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BAMBOO_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: TrapDoor
BAMBOO_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:TrapDoor
BAMBOO_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BAMBOO_WALL_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: WallHangingSign
BAMBOO_WALL_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:WallHangingSign
BAMBOO_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: WallSign
BAMBOO_WALL_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:WallSign
Bamboo.Leaves - org.bukkit.block.data.type中的枚举
竹叶的大小.
BambooChestRaft - org.bukkit.entity.boat中的接口
代表一艘竹运输筏.
BambooRaft - org.bukkit.entity.boat中的接口
代表一艘竹筏.
ban(String, Duration, String) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
将此用户添加到 ProfileBanList 中.
ban(String, Duration, String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
将该用户添加到 ProfileBanList.
ban(String, Instant, String) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
将此用户添加到 ProfileBanList 中.
ban(String, Instant, String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
将该用户添加到 ProfileBanList.
ban(String, Date, String) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
将此用户添加到 ProfileBanList 中.
ban(String, Date, String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
将该用户添加到 ProfileBanList.
BANE_OF_ARTHROPODS - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:节肢杀手
BanEntry<T> - org.bukkit中的接口
封禁列表里的单个封禁条目.
banIp(String, Duration, String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
将该用户的当前IP地址添加到 IpBanList.
banIp(String, Instant, String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
将该用户的当前IP地址添加到 IpBanList.
banIp(String, Date, String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
将该用户的当前IP地址添加到 IpBanList.
banIP(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
已过时。
banIP(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
已过时。
banIP(InetAddress) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
封禁指定的IP地址.
banIP(InetAddress) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
封禁指定的IP地址.
BANJO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
当音符盒在一个干草块的顶部时通常会以班卓琴的形式演奏.
BanList<T> - org.bukkit中的接口
一个封禁列表,包含了一些封禁类型
BanList.Type - org.bukkit中的枚举
封禁类型.
Banner - org.bukkit.material中的类
已过时。
所有 MaterialData 的用法均已弃用并可能被移除。 请使用 BlockData。
Banner - org.bukkit.block中的接口
代表旗帜.
Banner() - 类的构造器 org.bukkit.material.Banner
已过时。
 
Banner(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Banner
已过时。
 
Banner(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Banner
已过时。
魔法值
BANNER_BLACK - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
BANNER_BLUE - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
BANNER_BROWN - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
BANNER_CLEANED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
BANNER_CYAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
BANNER_GRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
BANNER_GREEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
BANNER_LIGHT_BLUE - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
BANNER_LIGHT_GRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
BANNER_LIME - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
BANNER_MAGENTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
BANNER_ORANGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
BANNER_PATTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
服务器旗帜图案。
BANNER_PINK - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
BANNER_PURPLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
BANNER_RED - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
BANNER_WASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
玩家用炼药锅内的水清洗旗帜.
BANNER_WHITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
BANNER_YELLOW - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
BannerMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
 
BANNERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有旗帜方块。
BarColor - org.bukkit.boss中的枚举
 
BarFlag - org.bukkit.boss中的枚举
 
BAROQUE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
 
Barrel - org.bukkit.block中的接口
代表木桶.
Barrel - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
BARREL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
桶物品栏,具有 27 个 CONTAINER 类型的槽位。
BARREL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Barrel
BARREL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Barrel
BARREL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
BARRIER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
BARRIER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Waterlogged
BARRIER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有金属栏杆。
BarStyle - org.bukkit.boss中的枚举
 
BASALT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
BASALT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Orientable
BASALT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BASALT_DELTAS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
 
BASE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone.Thickness
底部.
BASE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
已过时。
表示造成的伤害量,也称为原始 EntityDamageEvent.getDamage()。
BASE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
BASE_STONE_NETHER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表下界的基础岩石方块。
BASE_STONE_OVERWORLD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表主世界的基础岩石方块。
BaseComponent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
 
BaseComponent() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
已过时。
for use by internal classes only, will be removed.
BaseComponent.LimitedStringVisitor - net.md_5.bungee.api.chat中的类
 
BaseComponent.StringVisitor - net.md_5.bungee.api.chat中的接口
 
BaseSpawner - org.bukkit.spawner中的接口
代表一个基础实体刷怪笼。
BASS_DRUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
当音符盒在一个石类方块的顶部时通常会以低音鼓的形式演奏.
BASS_GUITAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
当音符盒在一个木类方块的顶部时通常会以低音吉他的形式演奏.
BASTION_BRIDGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
BASTION_HOGLIN_STABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
BASTION_OTHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
BASTION_REMNANT - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
BASTION_REMNANT - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
已过时。
堡垒遗迹。
BASTION_TREASURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
Bat - org.bukkit.entity中的接口
表示一只蝙蝠.
BAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
BAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
BAT_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BAT_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
BAT_TAKEOFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
蝙蝠起飞的声音
BATS_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有蝙蝠可生成的方块。
BatToggleSleepEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一只蝙蝠将要睡觉或醒来时触发本事件.
BatToggleSleepEvent(Bat, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.BatToggleSleepEvent
 
BEACH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
 
Beacon - org.bukkit.block中的接口
代表信标.
BEACON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当信标的增益效果应用到附近的实体时.
BEACON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
信标物品栏,具有 1 个 CRAFTING 槽位
BEACON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BEACON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
BEACON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
BEACON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.MenuType
代表信标的菜单类型.
BEACON_BASE_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有信标基座方块。
BEACON_INTERACTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
BeaconInventory - org.bukkit.inventory中的接口
信标的背包界面接口
BeaconView - org.bukkit.inventory.view中的接口
一个提供与信标视图数据相关额外方法的 InventoryView 实例。
Bed - org.bukkit.material中的类
已过时。
所有 MaterialData 的用法均已弃用并可能被移除。 请使用 BlockData。
Bed - org.bukkit.block中的接口
已过时。
除材质本身之外, 本状态未提供有用的信息
Bed - org.bukkit.block.data.type中的接口
与 Bisected 相似, 'part' 值表示该方块对应的是床的哪一部分.
Bed() - 类的构造器 org.bukkit.material.Bed
已过时。
床的默认构造方法。
Bed(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Bed
已过时。
实例化一个朝向特定方向的床。
Bed(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Bed
已过时。
 
Bed(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Bed
已过时。
魔法值
BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent.Cause
表示重生点由玩家与床交互设置.
Bed.Part - org.bukkit.block.data.type中的枚举
将床水平平分为两半.
BEDROCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BEDROCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
BEDROCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BEDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有床。
Bee - org.bukkit.entity中的接口
代表蜜蜂.
BEE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
BEE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
BEE_ATTRACTIVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有吸引蜜蜂的方块。
BEE_GROWABLES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有蜜蜂可生长的方块。
BEE_NEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Beehive
BEE_NEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Beehive
BEE_NEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
BEE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BEE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
BEEF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BEEF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
Beehive - org.bukkit.block中的接口
代表蜂巢.
Beehive - org.bukkit.block.data.type中的接口
'honey_level' 值代表该蜂箱中存储蜂蜜的值.
BEEHIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
When a bee is released from a beehive/bee nest
BEEHIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Beehive
BEEHIVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Beehive
BEEHIVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
BEEHIVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有蜂巢。
BEETROOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BEETROOT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BEETROOT_SEEDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BEETROOT_SEEDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BEETROOT_SOUP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BEETROOT_SOUP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BEETROOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Ageable
BEETROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Ageable
begin() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
显示此对话的第一个提示,并开始重定向用户的聊天响应。
beginConversation(Conversation) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
与 Conversation 对象进行对话。
Bell - org.bukkit.block中的接口
代表钟.
Bell - org.bukkit.block.data.type中的接口
'attachment' 值表示钟是怎么固定到其他方块上的.
BELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
当音符盒在一个金块的顶部时通常会以钟的形式演奏.
BELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bell
BELL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Bell
BELL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
BELL_RING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
Bell.Attachment - org.bukkit.block.data.type中的枚举
钟固定在什么东西上.
BellResonateEvent - org.bukkit.event.block中的类
当钟被敲响后共鸣并高亮附近袭击者时触发.
BellResonateEvent(Block, List<LivingEntity>) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BellResonateEvent
 
BellRingEvent - org.bukkit.event.block中的类
当钟被敲响时触发.
BellRingEvent(Block, BlockFace, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BellRingEvent
 
BELOW_NAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
 
BELOW_NAME_DISTANCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
Distance below_name scoreboard displays are visible.
BENEATH_BAMBOO_PODZOL_REPLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks replaceable by podzol beneath bamboo.
BENEATH_TREE_PODZOL_REPLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks replaceable by podzol beneath trees.
BENEFICIAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionEffectTypeCategory
对实体产生积极影响的有益效果,例如生命恢复、伤害吸收或抗火。
BETTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
 
BIG_DRIPLEAF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: BigDripleaf
BIG_DRIPLEAF - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:BigDripleaf
BIG_DRIPLEAF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BIG_DRIPLEAF_PLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
已过时。
BIG_DRIPLEAF_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Dripleaf
BIG_DRIPLEAF_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Dripleaf
BIG_TREE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
大橡树.
BigDripleaf - org.bukkit.block.data.type中的接口
'tilt' 表示叶片的倾斜程度.
BigDripleaf.Tilt - org.bukkit.block.data.type中的枚举
叶片的倾斜状态.
BINDING_CURSE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:绑定诅咒
Biome - org.bukkit.block中的接口
所有生物群系的枚举.
BIOME - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
服务器生物群系。
BiomeParameterPoint - org.bukkit.generator中的接口
表示可能传递给世界生成器的生物群系噪声参数.
biomeProvider() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
获取将被用于创建或加载世界的生物群系提供器。
biomeProvider(String) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
设置将被用于创建或加载世界的生物群系提供器。
biomeProvider(String, CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
设置将被用于创建或加载世界的生物群系提供器。
biomeProvider(BiomeProvider) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
设置将被用于创建或加载世界的生物群系提供器。
BiomeProvider - org.bukkit.generator中的类
用于提供生物群系的类.
BiomeProvider() - 类的构造器 org.bukkit.generator.BiomeProvider
 
BiomeSearchResult - org.bukkit.util中的接口
保存搜索生物群系的结果。
BIRCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Boat.Type
已过时。
 
BIRCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeSpecies
已过时。
代表桦树.
BIRCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
桦树.
BIRCH_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
BIRCH_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BIRCH_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BIRCH_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Switch
BIRCH_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Switch
BIRCH_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BIRCH_CHEST_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
BIRCH_CHEST_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BIRCH_CHEST_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BIRCH_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Door
BIRCH_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Door
BIRCH_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BIRCH_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Fence
BIRCH_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Fence
BIRCH_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BIRCH_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Gate
BIRCH_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Gate
BIRCH_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BIRCH_FOREST - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
 
BIRCH_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: HangingSign
BIRCH_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:HangingSign
BIRCH_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
BIRCH_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Leaves
BIRCH_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Leaves
BIRCH_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BIRCH_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
BIRCH_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Orientable
BIRCH_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BIRCH_LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有白桦原木和树皮变体。
BIRCH_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BIRCH_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
BIRCH_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BIRCH_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Powerable
BIRCH_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Powerable
BIRCH_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BIRCH_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Sapling
BIRCH_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Sapling
BIRCH_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BIRCH_SHELF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Shelf
BIRCH_SHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Shelf
BIRCH_SHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
BIRCH_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Sign
BIRCH_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Sign
BIRCH_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
BIRCH_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
BIRCH_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Slab
BIRCH_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BIRCH_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
BIRCH_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Stairs
BIRCH_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BIRCH_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: TrapDoor
BIRCH_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:TrapDoor
BIRCH_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BIRCH_WALL_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: WallHangingSign
BIRCH_WALL_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:WallHangingSign
BIRCH_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: WallSign
BIRCH_WALL_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:WallSign
BIRCH_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
BIRCH_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Orientable
BIRCH_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BirchBoat - org.bukkit.entity.boat中的接口
代表一艘白桦木船.
BirchChestBoat - org.bukkit.entity.boat中的接口
代表一艘白桦木运输船.
Bisected - org.bukkit.block.data中的接口
'half' 值表示该方块是一个两格高方块的哪一部分.
Bisected.Half - org.bukkit.block.data中的枚举
垂直方向上一个方块的二分部分.
BIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
当音符盒在一个绿宝石块的顶部时通常会以比特音乐的形式演奏.
BITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
当鱼钩上有鱼咬钩并准备收线时调用.
BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
黑色: 黑色
BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
代表黑色染料.
BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
黑色
BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
黑色的兔子.
BLACK - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
Represents black.
BLACK - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
黑色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x00,0x00)
BLACK - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Cat.Type
 
BLACK - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Wolf.Variant
 
BLACK_AND_WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
黑白相间的兔子.
BLACK_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Rotatable
BLACK_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Rotatable
BLACK_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BannerMeta
BLACK_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bed
BLACK_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Bed
BLACK_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BLACK_BUNDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLACK_BUNDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BundleMeta
BLACK_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Candle
BLACK_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Candle
BLACK_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BLACK_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lightable
BLACK_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Lightable
BLACK_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLACK_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
BLACK_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BLACK_CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
已过时。
 
BLACK_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLACK_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
BLACK_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BLACK_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLACK_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
BLACK_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BLACK_CONCRETE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
BLACK_CONCRETE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Slab
BLACK_CONCRETE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BLACK_CONCRETE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
BLACK_CONCRETE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Stairs
BLACK_CONCRETE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BLACK_CUSHION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLACK_CUSHION - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BLACK_DOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Style
小黑点
BLACK_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLACK_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BLACK_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
BLACK_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Directional
BLACK_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BLACK_HARNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLACK_HARNESS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BLACK_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
BLACK_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Directional
BLACK_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
BLACK_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLACK_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
BLACK_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BLACK_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: GlassPane
BLACK_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:GlassPane
BLACK_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BLACK_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLACK_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
BLACK_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BLACK_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
BLACK_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Directional
BLACK_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLACK_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
BLACK_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BLACK_WOOL_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
BLACK_WOOL_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Slab
BLACK_WOOL_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BLACK_WOOL_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
BLACK_WOOL_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Stairs
BLACK_WOOL_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BLACKSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLACKSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
BLACKSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BLACKSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
BLACKSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Slab
BLACKSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BLACKSTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
BLACKSTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Stairs
BLACKSTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BLACKSTONE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
BLACKSTONE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Wall
BLACKSTONE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BLADE_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLADE_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BLANK_CONFIG - 类中的静态变量 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
已过时。
未使用, 不属于 API
BLAST_FURNACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
高炉物品栏,具有一个 RESULT 槽位、一个 CRAFTING 槽位和一个 FUEL 槽位。
BLAST_FURNACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookSettingsChangeEvent.RecipeBookType
在高炉中看到的配方书.
BLAST_FURNACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Furnace
BLAST_FURNACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Furnace
BLAST_FURNACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
BLAST_FURNACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.MenuType
代表高炉的菜单类型.
BLAST_PROTECTION - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:爆炸保护
BlastFurnace - org.bukkit.block中的接口
代表高炉.
BlastingRecipe - org.bukkit.inventory中的类
代表一个高炉冶炼配方.
BlastingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.BlastingRecipe
 
BlastingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.BlastingRecipe
 
Blaze - org.bukkit.entity中的接口
代表烈焰人怪物.
BLAZE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
BLAZE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
BLAZE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLAZE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BLAZE_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLAZE_ROD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BLAZE_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
烈焰人投射火球的声音
BLAZE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLAZE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
BLINDNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
已过时。
使目标生物失明的咒语.
BLINDNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
使目标生物失明的咒语.
BLINDNESS - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
失明.
block - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockEvent
 
block - 类中的变量 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
 
Block - org.bukkit.block中的接口
代表一个方块.
BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
表明此方块不能被推或拉.
BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.ConsumableComponent.Animation
 
BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
使用 BlockData 作为数据类型。
BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic.Type
与方块有关的统计数据
BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
服务器方块类型。
BLOCK_ACTIVATE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
BLOCK_AMETHYST_BLOCK_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_AMETHYST_BLOCK_CHIME - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_AMETHYST_BLOCK_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_AMETHYST_BLOCK_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_AMETHYST_BLOCK_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_AMETHYST_BLOCK_RESONATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_AMETHYST_BLOCK_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_AMETHYST_CLUSTER_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_AMETHYST_CLUSTER_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_AMETHYST_CLUSTER_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_AMETHYST_CLUSTER_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_AMETHYST_CLUSTER_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_ANCIENT_DEBRIS_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_ANCIENT_DEBRIS_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_ANCIENT_DEBRIS_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_ANCIENT_DEBRIS_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_ANCIENT_DEBRIS_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_ANVIL_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_ANVIL_DESTROY - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_ANVIL_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_ANVIL_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_ANVIL_LAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_ANVIL_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_ANVIL_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_ANVIL_USE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_ATTACH - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
BLOCK_AZALEA_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_AZALEA_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_AZALEA_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_AZALEA_LEAVES_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_AZALEA_LEAVES_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_AZALEA_LEAVES_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_AZALEA_LEAVES_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_AZALEA_LEAVES_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_AZALEA_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_AZALEA_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BAMBOO_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BAMBOO_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BAMBOO_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BAMBOO_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BAMBOO_SAPLING_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BAMBOO_SAPLING_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BAMBOO_SAPLING_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BAMBOO_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BAMBOO_WOOD_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BAMBOO_WOOD_BUTTON_CLICK_OFF - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BAMBOO_WOOD_BUTTON_CLICK_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BAMBOO_WOOD_DOOR_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BAMBOO_WOOD_DOOR_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BAMBOO_WOOD_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BAMBOO_WOOD_FENCE_GATE_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BAMBOO_WOOD_FENCE_GATE_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BAMBOO_WOOD_HANGING_SIGN_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BAMBOO_WOOD_HANGING_SIGN_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BAMBOO_WOOD_HANGING_SIGN_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BAMBOO_WOOD_HANGING_SIGN_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BAMBOO_WOOD_HANGING_SIGN_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BAMBOO_WOOD_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BAMBOO_WOOD_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BAMBOO_WOOD_PRESSURE_PLATE_CLICK_OFF - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BAMBOO_WOOD_PRESSURE_PLATE_CLICK_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BAMBOO_WOOD_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BAMBOO_WOOD_TRAPDOOR_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BAMBOO_WOOD_TRAPDOOR_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BARREL_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BARREL_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BASALT_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BASALT_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BASALT_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BASALT_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BASALT_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BEACON_ACTIVATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BEACON_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BEACON_DEACTIVATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BEACON_POWER_SELECT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BEEHIVE_DRIP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BEEHIVE_ENTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BEEHIVE_EXIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BEEHIVE_SHEAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BEEHIVE_WORK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BELL_RESONATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BELL_USE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BIG_DRIPLEAF_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BIG_DRIPLEAF_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BIG_DRIPLEAF_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BIG_DRIPLEAF_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BIG_DRIPLEAF_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BIG_DRIPLEAF_TILT_DOWN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BIG_DRIPLEAF_TILT_UP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BLASTFURNACE_FIRE_CRACKLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BONE_BLOCK_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BONE_BLOCK_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BONE_BLOCK_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BONE_BLOCK_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BONE_BLOCK_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent.PrimeCause
当不稳定方块状态设置为 true 的 TNT 被破坏时.
BLOCK_BREAK_SPEED - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
玩家破坏方块的速度。
BLOCK_BREWING_STAND_BREW - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BUBBLE_COLUMN_BUBBLE_POP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BUBBLE_COLUMN_UPWARDS_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BUBBLE_COLUMN_UPWARDS_INSIDE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BUBBLE_COLUMN_WHIRLPOOL_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_BUBBLE_COLUMN_WHIRLPOOL_INSIDE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CACTUS_FLOWER_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CACTUS_FLOWER_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CAKE_ADD_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CALCITE_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CALCITE_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CALCITE_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CALCITE_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CALCITE_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CAMPFIRE_CRACKLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CANDLE_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CANDLE_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CANDLE_EXTINGUISH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CANDLE_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CANDLE_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CANDLE_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CANDLE_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CAVE_VINES_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CAVE_VINES_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CAVE_VINES_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CAVE_VINES_PICK_BERRIES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CAVE_VINES_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CAVE_VINES_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHAIN_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHAIN_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHAIN_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHAIN_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHAIN_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHANGE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
BLOCK_CHERRY_LEAVES_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHERRY_LEAVES_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHERRY_LEAVES_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHERRY_LEAVES_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHERRY_LEAVES_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHERRY_SAPLING_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHERRY_SAPLING_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHERRY_SAPLING_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHERRY_SAPLING_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHERRY_SAPLING_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHERRY_WOOD_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHERRY_WOOD_BUTTON_CLICK_OFF - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHERRY_WOOD_BUTTON_CLICK_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHERRY_WOOD_DOOR_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHERRY_WOOD_DOOR_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHERRY_WOOD_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHERRY_WOOD_FENCE_GATE_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHERRY_WOOD_FENCE_GATE_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHERRY_WOOD_HANGING_SIGN_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHERRY_WOOD_HANGING_SIGN_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHERRY_WOOD_HANGING_SIGN_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHERRY_WOOD_HANGING_SIGN_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHERRY_WOOD_HANGING_SIGN_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHERRY_WOOD_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHERRY_WOOD_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHERRY_WOOD_PRESSURE_PLATE_CLICK_OFF - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHERRY_WOOD_PRESSURE_PLATE_CLICK_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHERRY_WOOD_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHERRY_WOOD_TRAPDOOR_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHERRY_WOOD_TRAPDOOR_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHEST_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHEST_LOCKED - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHEST_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHISELED_BOOKSHELF_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHISELED_BOOKSHELF_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHISELED_BOOKSHELF_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHISELED_BOOKSHELF_INSERT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHISELED_BOOKSHELF_INSERT_ENCHANTED - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHISELED_BOOKSHELF_PICKUP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHISELED_BOOKSHELF_PICKUP_ENCHANTED - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHISELED_BOOKSHELF_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHISELED_BOOKSHELF_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHORUS_FLOWER_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CHORUS_FLOWER_GROW - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CINNABAR_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CINNABAR_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CINNABAR_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CINNABAR_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CINNABAR_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CLOSE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
BLOCK_COBWEB_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COBWEB_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COBWEB_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COBWEB_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COBWEB_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COMPARATOR_CLICK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COMPOSTER_EMPTY - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COMPOSTER_FILL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COMPOSTER_FILL_SUCCESS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COMPOSTER_READY - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CONDUIT_ACTIVATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CONDUIT_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CONDUIT_AMBIENT_SHORT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CONDUIT_ATTACK_TARGET - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CONDUIT_DEACTIVATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COPPER_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COPPER_BULB_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COPPER_BULB_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COPPER_BULB_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COPPER_BULB_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COPPER_BULB_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COPPER_BULB_TURN_OFF - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COPPER_BULB_TURN_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COPPER_CHEST_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COPPER_CHEST_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COPPER_CHEST_OXIDIZED_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COPPER_CHEST_OXIDIZED_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COPPER_CHEST_WEATHERED_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COPPER_CHEST_WEATHERED_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COPPER_DOOR_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COPPER_DOOR_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COPPER_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COPPER_GOLEM_STATUE_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COPPER_GOLEM_STATUE_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COPPER_GOLEM_STATUE_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COPPER_GOLEM_STATUE_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COPPER_GOLEM_STATUE_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COPPER_GRATE_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COPPER_GRATE_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COPPER_GRATE_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COPPER_GRATE_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COPPER_GRATE_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COPPER_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COPPER_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COPPER_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COPPER_TRAPDOOR_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_COPPER_TRAPDOOR_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CORAL_BLOCK_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CORAL_BLOCK_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CORAL_BLOCK_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CORAL_BLOCK_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CORAL_BLOCK_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CRAFTER_CRAFT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CRAFTER_FAIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CREAKING_HEART_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CREAKING_HEART_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CREAKING_HEART_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CREAKING_HEART_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CREAKING_HEART_IDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CREAKING_HEART_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CREAKING_HEART_SPAWN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CREAKING_HEART_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CROP_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_CRUMBLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
使用 BlockData 作为数据类型。
BLOCK_DEACTIVATE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
BLOCK_DEADBUSH_IDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DECORATED_POT_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DECORATED_POT_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DECORATED_POT_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DECORATED_POT_INSERT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DECORATED_POT_INSERT_FAIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DECORATED_POT_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DECORATED_POT_SHATTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DECORATED_POT_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DEEPSLATE_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DEEPSLATE_BRICKS_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DEEPSLATE_BRICKS_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DEEPSLATE_BRICKS_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DEEPSLATE_BRICKS_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DEEPSLATE_BRICKS_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DEEPSLATE_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DEEPSLATE_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DEEPSLATE_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DEEPSLATE_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DEEPSLATE_TILES_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DEEPSLATE_TILES_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DEEPSLATE_TILES_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DEEPSLATE_TILES_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DEEPSLATE_TILES_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DESTROY - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
BLOCK_DETACH - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
BLOCK_DISPENSER_DISPENSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DISPENSER_FAIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DISPENSER_LAUNCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DISPLAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
BLOCK_DRIED_GHAST_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DRIED_GHAST_AMBIENT_WATER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DRIED_GHAST_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DRIED_GHAST_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DRIED_GHAST_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DRIED_GHAST_PLACE_IN_WATER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DRIED_GHAST_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DRIED_GHAST_TRANSITION - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DRIPSTONE_BLOCK_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DRIPSTONE_BLOCK_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DRIPSTONE_BLOCK_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DRIPSTONE_BLOCK_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DRIPSTONE_BLOCK_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_DROPS - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
方块被破坏时是否掉落物品.
BLOCK_DRY_GRASS_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_ENCHANTMENT_TABLE_USE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_END_GATEWAY_SPAWN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_END_PORTAL_FRAME_FILL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_END_PORTAL_SPAWN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_ENDER_CHEST_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_ENDER_CHEST_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_EXPLOSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
在爆炸范围内受到的伤害.
BLOCK_EXPLOSION_DROP_DECAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
方块爆炸是否摧毁掉落物.
BLOCK_EYEBLOSSOM_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_EYEBLOSSOM_CLOSE_LONG - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_EYEBLOSSOM_IDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_EYEBLOSSOM_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_EYEBLOSSOM_OPEN_LONG - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_FENCE_GATE_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_FENCE_GATE_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_FIRE_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_FIRE_EXTINGUISH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_FIREFLY_BUSH_IDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_FLOWERING_AZALEA_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_FLOWERING_AZALEA_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_FLOWERING_AZALEA_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_FLOWERING_AZALEA_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_FLOWERING_AZALEA_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_FROGLIGHT_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_FROGLIGHT_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_FROGLIGHT_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_FROGLIGHT_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_FROGLIGHT_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_FROGSPAWN_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_FROGSPAWN_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_FROGSPAWN_HATCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_FROGSPAWN_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_FROGSPAWN_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_FROGSPAWN_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_FUNGUS_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_FUNGUS_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_FUNGUS_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_FUNGUS_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_FUNGUS_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_FURNACE_FIRE_CRACKLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GILDED_BLACKSTONE_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GILDED_BLACKSTONE_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GILDED_BLACKSTONE_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GILDED_BLACKSTONE_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GILDED_BLACKSTONE_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GLASS_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GLASS_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GLASS_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GLASS_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GLASS_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GRASS_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GRASS_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GRASS_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GRASS_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GRASS_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GRAVEL_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GRAVEL_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GRAVEL_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GRAVEL_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GRAVEL_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GRINDSTONE_USE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_GROWING_PLANT_CROP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_HANGING_ROOTS_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_HANGING_ROOTS_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_HANGING_ROOTS_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_HANGING_ROOTS_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_HANGING_ROOTS_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_HANGING_SIGN_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_HANGING_SIGN_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_HANGING_SIGN_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_HANGING_SIGN_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_HANGING_SIGN_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_HANGING_SIGN_WAXED_INTERACT_FAIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_HEAVY_CORE_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_HEAVY_CORE_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_HEAVY_CORE_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_HEAVY_CORE_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_HEAVY_CORE_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_HONEY_BLOCK_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_HONEY_BLOCK_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_HONEY_BLOCK_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_HONEY_BLOCK_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_HONEY_BLOCK_SLIDE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_HONEY_BLOCK_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_INTERACTION_RANGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
玩家可以触及的方块距离。
BLOCK_IRON_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_IRON_DOOR_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_IRON_DOOR_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_IRON_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_IRON_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_IRON_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_IRON_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_IRON_TRAPDOOR_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_IRON_TRAPDOOR_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LADDER_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LADDER_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LADDER_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LADDER_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LADDER_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LANTERN_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LANTERN_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LANTERN_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LANTERN_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LANTERN_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LARGE_AMETHYST_BUD_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LARGE_AMETHYST_BUD_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LAVA_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LAVA_EXTINGUISH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LAVA_POP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LEAF_LITTER_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LEAF_LITTER_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LEAF_LITTER_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LEAF_LITTER_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LEAF_LITTER_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LEVER_CLICK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LILY_PAD_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LODESTONE_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LODESTONE_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LODESTONE_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LODESTONE_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_LODESTONE_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_MANGROVE_ROOTS_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_MANGROVE_ROOTS_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_MANGROVE_ROOTS_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_MANGROVE_ROOTS_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_MANGROVE_ROOTS_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_MARKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
使用 BlockData 作为数据类型。
BLOCK_MEDIUM_AMETHYST_BUD_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_MEDIUM_AMETHYST_BUD_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_METAL_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_METAL_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_METAL_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_METAL_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_METAL_PRESSURE_PLATE_CLICK_OFF - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_METAL_PRESSURE_PLATE_CLICK_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_METAL_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_MINED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
玩家挖掘方块。
BLOCK_MOSS_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_MOSS_CARPET_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_MOSS_CARPET_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_MOSS_CARPET_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_MOSS_CARPET_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_MOSS_CARPET_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_MOSS_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_MOSS_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_MOSS_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_MOSS_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_MUD_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_MUD_BRICKS_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_MUD_BRICKS_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_MUD_BRICKS_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_MUD_BRICKS_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_MUD_BRICKS_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_MUD_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_MUD_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_MUD_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_MUD_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_MUDDY_MANGROVE_ROOTS_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_MUDDY_MANGROVE_ROOTS_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_MUDDY_MANGROVE_ROOTS_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_MUDDY_MANGROVE_ROOTS_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_MUDDY_MANGROVE_ROOTS_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_BRICKS_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_BRICKS_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_BRICKS_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_BRICKS_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_BRICKS_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_GOLD_ORE_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_GOLD_ORE_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_GOLD_ORE_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_GOLD_ORE_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_GOLD_ORE_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_ORE_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_ORE_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_ORE_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_ORE_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_ORE_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_SPROUTS_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_SPROUTS_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_SPROUTS_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_SPROUTS_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_SPROUTS_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_WART_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_WOOD_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_WOOD_BUTTON_CLICK_OFF - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_WOOD_BUTTON_CLICK_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_WOOD_DOOR_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_WOOD_DOOR_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_WOOD_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_WOOD_FENCE_GATE_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_WOOD_FENCE_GATE_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_WOOD_HANGING_SIGN_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_WOOD_HANGING_SIGN_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_WOOD_HANGING_SIGN_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_WOOD_HANGING_SIGN_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_WOOD_HANGING_SIGN_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_WOOD_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_WOOD_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_WOOD_PRESSURE_PLATE_CLICK_OFF - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_WOOD_PRESSURE_PLATE_CLICK_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_WOOD_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_WOOD_TRAPDOOR_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHER_WOOD_TRAPDOOR_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHERITE_BLOCK_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHERITE_BLOCK_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHERITE_BLOCK_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHERITE_BLOCK_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHERITE_BLOCK_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHERRACK_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHERRACK_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHERRACK_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHERRACK_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NETHERRACK_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NOTE_BLOCK_BANJO - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NOTE_BLOCK_BASEDRUM - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NOTE_BLOCK_BELL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NOTE_BLOCK_BIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NOTE_BLOCK_CHIME - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NOTE_BLOCK_COW_BELL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NOTE_BLOCK_DIDGERIDOO - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NOTE_BLOCK_FLUTE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NOTE_BLOCK_GUITAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NOTE_BLOCK_HARP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NOTE_BLOCK_HAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NOTE_BLOCK_IMITATE_CREEPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NOTE_BLOCK_IMITATE_ENDER_DRAGON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NOTE_BLOCK_IMITATE_PIGLIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NOTE_BLOCK_IMITATE_SKELETON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NOTE_BLOCK_IMITATE_WITHER_SKELETON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NOTE_BLOCK_IMITATE_ZOMBIE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NOTE_BLOCK_IRON_XYLOPHONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NOTE_BLOCK_SNARE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NOTE_BLOCK_TRUMPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NOTE_BLOCK_TRUMPET_EXPOSED - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NOTE_BLOCK_TRUMPET_OXIDIZED - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NOTE_BLOCK_TRUMPET_WEATHERED - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NOTE_BLOCK_XYLOPHONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NYLIUM_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NYLIUM_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NYLIUM_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NYLIUM_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_NYLIUM_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_OPEN - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
BLOCK_PACKED_MUD_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_PACKED_MUD_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_PACKED_MUD_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_PACKED_MUD_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_PACKED_MUD_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_PALE_HANGING_MOSS_IDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_PINK_PETALS_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_PINK_PETALS_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_PINK_PETALS_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_PINK_PETALS_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_PINK_PETALS_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_PISTON_CONTRACT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_PISTON_EXTEND - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_PLACE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
BLOCK_POINTED_DRIPSTONE_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_POINTED_DRIPSTONE_DRIP_LAVA - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
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BLOCK_POINTED_DRIPSTONE_DRIP_WATER_INTO_CAULDRON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
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BLOCK_POINTED_DRIPSTONE_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
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BLOCK_PRESS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
已过时。
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BLOCK_SCULK_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SCULK_VEIN_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SCULK_VEIN_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
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BLOCK_SCULK_VEIN_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SCULK_VEIN_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
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BLOCK_SHELF_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
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BLOCK_SHELF_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SHELF_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
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BLOCK_SHELF_MUSHROOM_BOUNCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SHELF_MUSHROOM_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
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BLOCK_SHELF_MUSHROOM_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SHELF_MUSHROOM_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SHELF_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SHELF_PLACE_ITEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SHELF_SINGLE_SWAP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SHELF_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SHELF_TAKE_ITEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SHROOMLIGHT_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SHROOMLIGHT_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SHROOMLIGHT_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SHROOMLIGHT_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SHROOMLIGHT_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SHULKER_BOX_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SHULKER_BOX_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SIGN_WAXED_INTERACT_FAIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SLIME_BLOCK_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SLIME_BLOCK_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SLIME_BLOCK_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
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BLOCK_SMALL_AMETHYST_BUD_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SMALL_DRIPLEAF_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
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BLOCK_SNIFFER_EGG_CRACK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
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BLOCK_SNIFFER_EGG_PLOP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
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BLOCK_SNOW_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
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BLOCK_SOUL_SOIL_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
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BLOCK_SPAWNER_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SPAWNER_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SPAWNER_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
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BLOCK_SPONGE_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SPONGE_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SPONGE_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SPONGE_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
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BLOCK_SPORE_BLOSSOM_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
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BLOCK_SPORE_BLOSSOM_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
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BLOCK_STEM_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_STEM_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_STEM_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_STEM_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_STEM_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_STONE_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_STONE_BUTTON_CLICK_OFF - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_STONE_BUTTON_CLICK_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_STONE_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_STONE_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_STONE_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_STONE_PRESSURE_PLATE_CLICK_OFF - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_STONE_PRESSURE_PLATE_CLICK_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_STONE_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_STRAW_BED_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_STRAW_BED_BREAK_LEAVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_STRAW_BED_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_STRAW_BED_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_STRAW_BED_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_STRAW_BED_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SULFUR_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SULFUR_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SULFUR_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SULFUR_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SULFUR_SPIKE_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SULFUR_SPIKE_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SULFUR_SPIKE_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SULFUR_SPIKE_LAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SULFUR_SPIKE_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SULFUR_SPIKE_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SULFUR_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SUSPICIOUS_GRAVEL_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SUSPICIOUS_GRAVEL_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SUSPICIOUS_GRAVEL_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SUSPICIOUS_GRAVEL_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SUSPICIOUS_GRAVEL_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SUSPICIOUS_SAND_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SUSPICIOUS_SAND_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SUSPICIOUS_SAND_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SUSPICIOUS_SAND_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SUSPICIOUS_SAND_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SWEET_BERRY_BUSH_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SWEET_BERRY_BUSH_PICK_BERRIES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SWEET_BERRY_BUSH_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_SWITCH - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
已过时。
BLOCK_TRIAL_SPAWNER_ABOUT_TO_SPAWN_ITEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_TRIAL_SPAWNER_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_TRIAL_SPAWNER_AMBIENT_OMINOUS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_TRIAL_SPAWNER_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_TRIAL_SPAWNER_CLOSE_SHUTTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_TRIAL_SPAWNER_DETECT_PLAYER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_TRIAL_SPAWNER_EJECT_ITEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_TRIAL_SPAWNER_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_TRIAL_SPAWNER_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_TRIAL_SPAWNER_OMINOUS_ACTIVATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_TRIAL_SPAWNER_OPEN_SHUTTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_TRIAL_SPAWNER_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_TRIAL_SPAWNER_SPAWN_ITEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_TRIAL_SPAWNER_SPAWN_ITEM_BEGIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_TRIAL_SPAWNER_SPAWN_MOB - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_TRIAL_SPAWNER_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_TRIPWIRE_ATTACH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_TRIPWIRE_CLICK_OFF - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_TRIPWIRE_CLICK_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_TRIPWIRE_DETACH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_TUFF_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_TUFF_BRICKS_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_TUFF_BRICKS_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_TUFF_BRICKS_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_TUFF_BRICKS_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_TUFF_BRICKS_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_TUFF_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_TUFF_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_TUFF_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_TUFF_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_UNPRESS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
已过时。
BLOCK_UNSWITCH - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
已过时。
BLOCK_VAULT_ACTIVATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_VAULT_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_VAULT_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_VAULT_CLOSE_SHUTTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_VAULT_DEACTIVATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_VAULT_EJECT_ITEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_VAULT_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_VAULT_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_VAULT_INSERT_ITEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_VAULT_INSERT_ITEM_FAIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_VAULT_OPEN_SHUTTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_VAULT_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_VAULT_REJECT_REWARDED_PLAYER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_VAULT_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_VINE_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_VINE_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_VINE_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_VINE_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_VINE_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WART_BLOCK_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WART_BLOCK_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WART_BLOCK_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WART_BLOCK_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WART_BLOCK_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WATER_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WEEPING_VINES_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WEEPING_VINES_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WEEPING_VINES_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WEEPING_VINES_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WEEPING_VINES_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WET_GRASS_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WET_GRASS_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WET_GRASS_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WET_GRASS_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WET_GRASS_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WET_SPONGE_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WET_SPONGE_DRIES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WET_SPONGE_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WET_SPONGE_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WET_SPONGE_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WET_SPONGE_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOOD_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOOD_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOOD_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOOD_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOOD_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOODEN_BUTTON_CLICK_OFF - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOODEN_BUTTON_CLICK_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOODEN_DOOR_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOODEN_DOOR_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOODEN_PRESSURE_PLATE_CLICK_OFF - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOODEN_PRESSURE_PLATE_CLICK_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOODEN_TRAPDOOR_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOODEN_TRAPDOOR_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOOL_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOOL_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOOL_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOOL_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BLOCK_WOOL_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
BlockBreakEvent - org.bukkit.event.block中的类
当一个方块被玩家破坏的时候,调用本事件.
BlockBreakEvent(Block, Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
 
BlockBrushEvent - org.bukkit.event.block中的类
当方块被玩家刷扫时触发.
BlockBrushEvent(Block, BlockState, Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockBrushEvent
 
BlockBurnEvent - org.bukkit.event.block中的类
当一个方块被火烧掉的时候触发此事件.
BlockBurnEvent(Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
已过时。
BlockBurnEvent(Block, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
 
BlockCanBuildEvent - org.bukkit.event.block中的类
当我们尝试建造一个方块的时候,可以检测我们是否可以在此建造它。
BlockCanBuildEvent(Block, BlockData, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
已过时。
BlockCanBuildEvent(Block, Player, BlockData, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
 
BlockChangeDelegate - org.bukkit中的接口
一个用于处理方块改变的代理.
blockClicked - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
BlockCommandSender - org.bukkit.command中的接口
 
BlockCookEvent - org.bukkit.event.block中的类
当物品堆在方块内成功烹饪时触发本事件 (原版中这个方块一般是营火).
BlockCookEvent(Block, ItemStack, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
 
BlockDamageAbortEvent - org.bukkit.event.block中的类
当玩家停止破坏方块时触发.
BlockDamageAbortEvent(Player, Block, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockDamageAbortEvent
 
BlockDamageEvent - org.bukkit.event.block中的类
方块被玩家损坏的事件.
BlockDamageEvent(Player, Block, ItemStack, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
 
blockData - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
 
BlockData - org.bukkit.block.data中的接口
 
BlockDataMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
 
BlockDestination(Block) - 类的构造器 org.bukkit.Vibration.Destination.BlockDestination
 
BlockDestination(Location) - 类的构造器 org.bukkit.Vibration.Destination.BlockDestination
 
BlockDispenseArmorEvent - org.bukkit.event.block中的类
当一个可装备物品从某个方块发射出来并装备到附近的实体上时触发本事件.
BlockDispenseArmorEvent(Block, ItemStack, LivingEntity) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockDispenseArmorEvent
 
BlockDispenseEvent - org.bukkit.event.block中的类
物品被方块(比如发射器,投掷器等)射出的事件.
BlockDispenseEvent(Block, ItemStack, Vector) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
 
BlockDispenseLootEvent - org.bukkit.event.block中的类
当方块从其指定的战利品表中发放战利品时触发.
BlockDispenseLootEvent(Player, Block, List<ItemStack>) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockDispenseLootEvent
 
BlockDisplay - org.bukkit.entity中的接口
代表一个方块展示实体。
BlockDropItemEvent - org.bukkit.event.block中的类
当一个方块被玩家破坏且掉落物品时触发本事件.
BlockDropItemEvent(Block, BlockState, Player, List<Item>) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
 
BlockEvent - org.bukkit.event.block中的类
代表与方块相关的事件.
BlockEvent(Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockEvent
 
BlockExpEvent - org.bukkit.event.block中的类
方块产生经验的时候(比如煤矿被被打破会掉落经验)时触发.
BlockExpEvent(Block, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
 
BlockExplodeEvent - org.bukkit.event.block中的类
方块爆炸事件.
BlockExplodeEvent(Block, BlockState, List<Block>, float, ExplosionResult) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
 
blockFace - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
BlockFace - org.bukkit.block中的枚举
代表方块的朝向.
BlockFadeEvent - org.bukkit.event.block中的类
方块因为自然条件消退,融化,消失的事件.
BlockFadeEvent(Block, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
 
BlockFertilizeEvent - org.bukkit.event.block中的类
当玩家使用骨粉向某方块施肥后导致方块发生变化时触发本事件.
BlockFertilizeEvent(Block, Player, List<BlockState>) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
 
BLOCKFISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
 
BlockFormEvent - org.bukkit.event.block中的类
当一个方块因为自然变化被放置、更改或者蔓延时(比如下雪),触发此事件.
BlockFormEvent(Block, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockFormEvent
 
BlockFromToEvent - org.bukkit.event.block中的类
液体流动/龙蛋自己传送的事件(源方块到目标方块).
BlockFromToEvent(Block, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
BlockFromToEvent(Block, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
BlockGrowEvent - org.bukkit.event.block中的类
当一个方块在世界中自然生长的时触发此事件(如小麦生长).
BlockGrowEvent(Block, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
 
BlockIgniteEvent - org.bukkit.event.block中的类
当一个方块被点燃时触发.
BlockIgniteEvent(Block, BlockIgniteEvent.IgniteCause, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
 
BlockIgniteEvent(Block, BlockIgniteEvent.IgniteCause, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
 
BlockIgniteEvent(Block, BlockIgniteEvent.IgniteCause, Entity, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
 
BlockIgniteEvent.IgniteCause - org.bukkit.event.block中的枚举
枚举:方块被点燃的原因
BLOCKING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
已过时。
表示格挡造成的伤害减免,仅对 玩家 有效。
BlockInventoryHolder - org.bukkit.inventory中的接口
代表一个方块物品栏持有者 - 可以是BlockState或普通Block.
BlockIterator - org.bukkit.util中的类
这个类执行射线追踪并迭代一条直线上的所有单个方块.
BlockIterator(LivingEntity) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
创建BlockIterator.
BlockIterator(LivingEntity, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
BlockIterator的构造函数.
BlockIterator(Location) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
BlockIterator的构造函数.
BlockIterator(Location, double) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
BlockIterator的构造函数.
BlockIterator(Location, double, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
BlockIterator的构造函数.
BlockIterator(World, Vector, Vector, double, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
BlockIterator的构造函数.
blockList() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
返回由于此爆炸事件而将受影响或已受影响的方块列表.
blockList() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
返回由于此爆炸事件而将受影响或已受影响的方块列表.
BlockMultiPlaceEvent - org.bukkit.event.block中的类
当玩家放一个方块, 而连锁放置了第二个方块时(例如玩家放置一个床)触发本事件.
BlockMultiPlaceEvent(List<BlockState>, Block, ItemStack, Player, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockMultiPlaceEvent
 
BlockPhysicsEvent - org.bukkit.event.block中的类
方块物理事件(例如是沙子掉落、流水).
BlockPhysicsEvent(Block, BlockData) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
 
BlockPhysicsEvent(Block, BlockData, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
 
BlockPistonEvent - org.bukkit.event.block中的类
活塞相关事件
BlockPistonEvent(Block, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
 
BlockPistonExtendEvent - org.bukkit.event.block中的类
活塞臂推出事件.
BlockPistonExtendEvent(Block, int, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
已过时。
BlockPistonExtendEvent(Block, List<Block>, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
 
BlockPistonRetractEvent - org.bukkit.event.block中的类
活塞臂缩回事件
BlockPistonRetractEvent(Block, List<Block>, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
 
BlockPlaceEvent - org.bukkit.event.block中的类
当一个方块被玩家放置的时候触发此事件.
BlockPlaceEvent(Block, BlockState, Block, ItemStack, Player, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
已过时。
BlockPlaceEvent(Block, BlockState, Block, ItemStack, Player, boolean, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
BlockPopulator - org.bukkit.generator中的类
用于生成一定小区域的方块的方块填充器。
BlockPopulator() - 类的构造器 org.bukkit.generator.BlockPopulator
 
BlockProjectileSource - org.bukkit.projectiles中的接口
 
BlockReceiveGameEvent - org.bukkit.event.block中的类
当Sculk Sensor接收到游戏事件并因此可能激活时调用.
BlockReceiveGameEvent(GameEvent, Block, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockReceiveGameEvent
 
BlockRedstoneEvent - org.bukkit.event.block中的类
当方块接受到的红石信号变化时触发此事件
BlockRedstoneEvent(Block, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
 
BLOCKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.recipe.CookingBookCategory
 
BLOCKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
 
BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
 
BLOCKS_DOLPHIN_JUMP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which dolphins cannot jump through.
BLOCKS_FLUID_FLOW - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which block fluid flow.
BLOCKS_LAVA_FIRE_SPREAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which block lava fire spread.
BLOCKS_MOTION - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which block motion.
BLOCKS_MOTION_IN_HEIGHTMAP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks for the blocks_motion heightmap.
BLOCKS_MOTION_IN_HEIGHTMAP_NO_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks for the blocks_motion heightmap other than leaves.
BLOCKS_MOTION_NO_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which block motion other than leaves.
BLOCKS_WIND_CHARGE_EXPLOSIONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有阻挡风弹爆炸的方块。
BlocksAttacksComponent - org.bukkit.inventory.meta.components中的接口
代表一个可以将任何物品变成类似盾牌的物品以格挡攻击伤害的组件.
BlocksAttacksComponent.DamageReduction - org.bukkit.inventory.meta.components中的接口
针对一组特定伤害类型的伤害减免.
blocksForInput(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.MessagePrompt
消息提示在继续之前从不等待用户输入。
blocksForInput(ConversationContext) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Prompt
检查此提示实现是否应等待用户输入或立即显示下一个提示。
blocksForInput(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.StringPrompt
确保提示等待用户提供输入.
blocksForInput(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
确保提示等待用户提供输入。
BlockShearEntityEvent - org.bukkit.event.block中的类
当发射器剪掉附近的羊的羊毛时触发本事件 (发射器内含剪刀时有机会触发本事件).
BlockShearEntityEvent(Block, Entity, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockShearEntityEvent
 
BlockSpreadEvent - org.bukkit.event.block中的类
当一个方块基于自然法则地蔓延时触发此事件(比如菌丝的蔓延).
BlockSpreadEvent(Block, Block, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockSpreadEvent
 
BlockState - org.bukkit.block中的接口
表示方块某一时刻的状态的快照, 不会随方块本身的变更自动更改.
BlockStateMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
 
BlockSupport - org.bukkit.block中的枚举
表示一个方块在其某个面上可以提供的支持等级。
BlockTransformer - org.bukkit.util中的接口
BlockTransformer 用于修改由结构放置的方块。
BlockTransformer.TransformationState - org.bukkit.util中的接口
TransformationState 允许访问原始方块状态以及转换开始前世界中转换位置处方块的状态。
BlockType - org.bukkit.block中的接口
虽然此 API 位于公共接口中,但在另行通知之前不建议插件使用。
BlockType.Typed<B extends BlockData> - org.bukkit.block中的接口
Typed 表示在编译时具有已知方块数据类型的 BlockType 的子类型。
BlockVector - org.bukkit.util中的类
这是一个带有可以向下取整XYZ坐标函数的向量类,就像WorldEdit中的BlockVector.
BlockVector() - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockVector
使用原点坐标来创建向量.
BlockVector(double, double, double) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockVector
使用给定双精度浮点数坐标来创建向量.
BlockVector(float, float, float) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockVector
使用给定单精度浮点数坐标来创建向量.
BlockVector(int, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockVector
使用给定整数坐标来创建向量.
BlockVector(Vector) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockVector
使用另一个向量来创建向量.
bloom(Block, int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.SculkCatalyst
导致一次新的幽匿蔓延, 就好像有实体刚在这个催发体周围死亡一样.
BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
 
BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
蓝色: 蓝色
BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
代表蓝色染料.
BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Axolotl.Variant
蓝色美西螈.
BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
蓝色.
BLUE - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
Represents blue.
BLUE - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
蓝色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x00,0xFF)
BLUE - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
魔法值
BLUE_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Rotatable
BLUE_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Rotatable
BLUE_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BannerMeta
BLUE_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bed
BLUE_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Bed
BLUE_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BLUE_BUNDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLUE_BUNDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BundleMeta
BLUE_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Candle
BLUE_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Candle
BLUE_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BLUE_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lightable
BLUE_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Lightable
BLUE_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLUE_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
BLUE_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BLUE_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLUE_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
BLUE_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BLUE_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLUE_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
BLUE_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BLUE_CONCRETE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
BLUE_CONCRETE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Slab
BLUE_CONCRETE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BLUE_CONCRETE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
BLUE_CONCRETE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Stairs
BLUE_CONCRETE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BLUE_CUSHION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLUE_CUSHION - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BLUE_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLUE_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BLUE_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLUE_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BLUE_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
BLUE_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Directional
BLUE_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BLUE_HARNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLUE_HARNESS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BLUE_ICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLUE_ICE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
BLUE_ICE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BLUE_MARKER - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
BLUE_ORCHID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLUE_ORCHID - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
BLUE_ORCHID - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BLUE_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
BLUE_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Directional
BLUE_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
BLUE_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLUE_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
BLUE_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BLUE_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: GlassPane
BLUE_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:GlassPane
BLUE_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BLUE_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLUE_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
BLUE_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BLUE_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
BLUE_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Directional
BLUE_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BLUE_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
BLUE_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BLUE_WOOL_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
BLUE_WOOL_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Slab
BLUE_WOOL_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BLUE_WOOL_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
BLUE_WOOL_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Stairs
BLUE_WOOL_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
Boat - org.bukkit.entity中的接口
代表船实体
BOAT_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
Boat.Status - org.bukkit.entity中的枚举
代表船的状态.
Boat.Type - org.bukkit.entity中的枚举
已过时。
不同的船类型现在是不同的实体类型
BOBBING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.FishHook.HookState
The fishing hook is bobbing in the water, waiting for a bite.
BODY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
仅适用于某些实体, 如马和狼.
Bogged - org.bukkit.entity中的接口
代表一个骷髅射手(沼骸).
BOGGED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
BOGGED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Skeleton.SkeletonType
已过时。
沼骸骷髅.
BOGGED_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BOGGED_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
bold(boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Sets whether the current part is bold.
bold(Boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentStyleBuilder
Set the style's bold property.
BOLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
粗体: 粗体
BOLD - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
Makes the text bold.
BOLT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
BOLT_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BOLT_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BOMB - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
 
BONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BONE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
BONE_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Orientable
BONE_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BONE_MEAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BONE_MEAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BONE_MEAL_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
使用骨粉催熟植物时播放的声音/显示的粒子.
BOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BOOK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BOOK_PAGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
已过时。
讲台当前打开的书页.
BOOK_PAGE_TURN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
翻书页时播放的声音.
BookMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表成书,有标题,作者,页面.
BookMeta.Generation - org.bukkit.inventory.meta中的枚举
代表成书的代次 (或副本级别).
BookMeta.Spigot - org.bukkit.inventory.meta中的类
 
BOOKSHELF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BOOKSHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
BOOKSHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BOOLEAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
一个便捷实现,用于在 Byte 和 Boolean 之间转换,因为布尔值没有原生实现。
BooleanPersistentDataType() - 类的构造器 org.bukkit.persistence.PersistentDataType.BooleanPersistentDataType
 
BooleanPrompt - org.bukkit.conversations中的类
BooleanPrompt是那些需要用户判断操作是与否的提示的基类.
BooleanPrompt() - 类的构造器 org.bukkit.conversations.BooleanPrompt
 
booleans() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.ListPersistentDataTypeProvider
提供一个共享的 ListPersistentDataType,能够存储布尔值列表。
BORDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Chunk.LoadLevel
大部分游戏逻辑不会被处理,包括实体和红石.
BORDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
BORDURE_INDENTED_BANNER_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BORDURE_INDENTED_BANNER_PATTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
Boss - org.bukkit.entity中的接口
代表一个Boss实体.
BOSS_BARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
已过时。
BossBar 没有真正的服务端注册表。
BossBar - org.bukkit.boss中的接口
 
BOTTLE_EMPTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
玩家将瓶子内的水装入炼药锅.
BOTTLE_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
玩家用水瓶将炼药锅内的水用完.
BOTTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Bisected.Half
下半部分方块, 通常情况下 y 值更低
BOTTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Slab.Type
台阶占据方块的下半部分
BOUNCE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
BOUNCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
 
BOUNCINESS - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
Bounciness when colliding with blocks.
BoundingBox - org.bukkit.util中的类
可变轴对齐边界框(AABB)。
BoundingBox() - 类的构造器 org.bukkit.util.BoundingBox
创建一个新的(退化)边界框,所有角坐标为 0。
BoundingBox(double, double, double, double, double, double) - 类的构造器 org.bukkit.util.BoundingBox
从给定角坐标创建新的边界框。
BOUQUET - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
 
BOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将该附魔用于弓上.
BOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.ConsumableComponent.Animation
 
BOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BOW - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BOW_FIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
弓的射击声
BOWL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BOWL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BRAIN_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
BRAIN_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Waterlogged
BRAIN_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BRAIN_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BRAIN_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
BRAIN_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BRAIN_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
BRAIN_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Waterlogged
BRAIN_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BRAIN_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: CoralWallFan
BRAIN_CORAL_WALL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:CoralWallFan
BREACH - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:破甲 (重锤)
BREAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BREAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
当被活塞推动时, 方块变得脆弱并被破坏.
BREAK_EQUIPMENT_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
实体损坏靴子槽物品.
BREAK_EQUIPMENT_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
实体损坏胸甲槽物品.
BREAK_EQUIPMENT_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
实体损坏头盔槽物品.
BREAK_EQUIPMENT_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
实体损坏护腿槽物品.
BREAK_EQUIPMENT_MAIN_HAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
实体损坏主手物品.
BREAK_EQUIPMENT_OFF_HAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
实体损坏副手物品.
BREAK_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
BREAKABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将该附魔用于带耐久度的物品上.
breakBlock(Block) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
强制玩家使用主手中的物品破坏方块.
breakNaturally() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
破坏此方块并生成掉落物, 就像是玩家不使用工具时挖掘方块一样.
breakNaturally(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
破坏此方块并生成掉落物, 就像是玩家手持工具挖掘方块一样.
BREATH_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
末影龙会在当前位置使用龙息攻击.
BREATH_OF_THE_NAUTILUS - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
鹦鹉螺之息
Breedable - org.bukkit.entity中的接口
代表一个有年龄和繁殖能力的实体.
BREEDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
When an entity breeds to create a child, this also include Shulker and Allay
Breeze - org.bukkit.entity中的接口
代表旋风人.
BREEZE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
BREEZE_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BREEZE_ROD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BREEZE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BREEZE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
BREEZE_WIND_CHARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
BreezeWindCharge - org.bukkit.entity中的接口
代表一个旋风人产生的风弹.
BREW_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
已过时。
酿造台燃烧进度.
BREWER_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BREWER_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BrewerInventory - org.bukkit.inventory中的接口
酿造台的用户界面接口.
BrewEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
当酿造完成时触发这个事件.
BrewEvent(Block, BrewerInventory, List<ItemStack>, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
 
BREWING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
酿造台物品栏,具有一个 FUEL 槽位和四个 CRAFTING 槽位。
BREWING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.CreativeCategory
所有与酿造和药水相关的物品, 包括所有类型的药水、其变体以及酿造原料.
BREWING_STAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: BrewingStand
BREWING_STAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:BrewingStand
BREWING_STAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
BREWING_STAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.MenuType
代表酿造台的菜单类型.
BREWING_STAND_BREW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
酿造台酿造的声音
BrewingRecipe - org.bukkit.inventory中的类
Represents a brewing recipe.
BrewingRecipe(NamespacedKey, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.BrewingRecipe
已过时。
this is for internal use only and will not create a viable recipe
BrewingStand - org.bukkit.block中的接口
代表酿造台.
BrewingStand - org.bukkit.block.data.type中的接口
酿造台的 'has_bottle_0', 'has_bottle_1', 'has_bottle_2' 标识接口表示是否在外部贴图渲染出瓶子.
BREWINGSTAND_INTERACTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
BrewingStandFuelEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
当一个 ItemStack 即将增加酿造台的燃料等级时调用。
BrewingStandFuelEvent(Block, ItemStack, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
 
BrewingStandView - org.bukkit.inventory.view中的接口
一个提供与酿造台视图数据相关额外方法的 InventoryView 实例。
BrewingStartEvent - org.bukkit.event.block中的类
当酿造台开始酿造时触发.
BrewingStartEvent(Block, ItemStack, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BrewingStartEvent
 
BRICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BRICK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Slab
BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Stairs
BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Wall
BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
Brightness(int, int) - 类的构造器 org.bukkit.entity.Display.Brightness
 
BRINELY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
 
BRITISH_SHORTHAIR - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Cat.Type
 
broadcast(String, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
向有给定权限的用户广播一条消息.
broadcast(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
向有给定权限的用户广播一条消息.
broadcast(BaseComponent...) - 类中的方法 org.bukkit.Server.Spigot
将多个聊天消息组件作为单条消息广播给所有在线玩家.
broadcast(BaseComponent) - 类中的方法 org.bukkit.Server.Spigot
向全体玩家广播一条消息.
BROADCAST_CHANNEL_ADMINISTRATIVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Server
用于所有的操作命令,如控制台命令.
BROADCAST_CHANNEL_USERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Server
用于所有的公告信息,如通知玩家已加入的用户.
broadcastCommandMessage(CommandSender, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.command.Command
 
broadcastCommandMessage(CommandSender, String, boolean) - 类中的静态方法 org.bukkit.command.Command
 
broadcastMessage(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
广播一条消息到所有在线玩家.
broadcastMessage(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
广播一条消息到所有在线玩家.
BroadcastMessageEvent - org.bukkit.event.server中的类
当服务器发送广播消息 (比如使用 Server.broadcast(String, String) 方法) 时调用.
BroadcastMessageEvent(boolean, String, Set<CommandSender>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
 
BroadcastMessageEvent(String, Set<CommandSender>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
已过时。
BroadcastPermissions - org.bukkit.util.permissions中的类
 
BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
代表棕色染料.
BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
褐色
BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Llama.Color
棕色的羊驼.
BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.MushroomCow.Variant
棕色哞菇。
BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Panda.Gene
 
BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
棕色的兔子.
BROWN - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
魔法值
BROWN_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Rotatable
BROWN_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Rotatable
BROWN_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BannerMeta
BROWN_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bed
BROWN_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Bed
BROWN_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BROWN_BUNDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BROWN_BUNDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BundleMeta
BROWN_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Candle
BROWN_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Candle
BROWN_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BROWN_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lightable
BROWN_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Lightable
BROWN_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BROWN_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
BROWN_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BROWN_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BROWN_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
BROWN_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BROWN_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BROWN_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
BROWN_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BROWN_CONCRETE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
BROWN_CONCRETE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Slab
BROWN_CONCRETE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BROWN_CONCRETE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
BROWN_CONCRETE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Stairs
BROWN_CONCRETE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BROWN_CUSHION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BROWN_CUSHION - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BROWN_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BROWN_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BROWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BROWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BROWN_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
BROWN_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Directional
BROWN_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BROWN_HARNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BROWN_HARNESS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BROWN_MUSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BROWN_MUSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
大棕色蘑菇.
BROWN_MUSHROOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
BROWN_MUSHROOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BROWN_MUSHROOM_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: MultipleFacing
BROWN_MUSHROOM_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:MultipleFacing
BROWN_MUSHROOM_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BROWN_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
BROWN_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Directional
BROWN_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
BROWN_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BROWN_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
BROWN_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BROWN_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: GlassPane
BROWN_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:GlassPane
BROWN_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BROWN_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BROWN_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
BROWN_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BROWN_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
BROWN_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Directional
BROWN_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BROWN_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
BROWN_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BROWN_WOOL_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
BROWN_WOOL_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Slab
BROWN_WOOL_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BROWN_WOOL_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
BROWN_WOOL_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Stairs
BROWN_WOOL_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BRUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.ConsumableComponent.Animation
 
BRUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BRUSH - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BRUSH_ARMADILLO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
Brushable - org.bukkit.block.data中的接口
'dusted' 表示方块被刷子清除的程度,即露出的程度。
BrushableBlock - org.bukkit.block中的接口
表示可疑的沙子或沙砾的捕获状态。
BUBBLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
BUBBLE_COLUMN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: BubbleColumn
BUBBLE_COLUMN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:BubbleColumn
BUBBLE_COLUMN_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
BUBBLE_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
BUBBLE_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Waterlogged
BUBBLE_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BUBBLE_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BUBBLE_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
BUBBLE_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BUBBLE_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
BUBBLE_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Waterlogged
BUBBLE_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BUBBLE_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: CoralWallFan
BUBBLE_CORAL_WALL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:CoralWallFan
BUBBLE_POP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
BubbleColumn - org.bukkit.block.data.type中的接口
'drag' 值表示是否存在应用到实体上的力将其移向该方块.
BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
When a creature spawns from a mob bucket
BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BUCKET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BUCKET_EMPTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
玩家用水桶装满炼药锅.
BUCKET_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
玩家将炼药锅内的水装入水桶.
BUDDING_AMETHYST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BUDDING_AMETHYST - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
BUDDING_AMETHYST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
build() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Returns the component built by this builder.
build() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentStyleBuilder
Build the ComponentStyle using the values set in this builder.
build() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageSource.Builder
使用提供的参数创建一个新的DamageSource实例.
build() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
根据这个生成器的当前内容创建一个FireworkEffect。
build() - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext.Builder
使用提供的参数创建一个新的 LootContext 实例。
build(HumanEntity) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.builder.InventoryViewBuilder
将此构建器构建为 InventoryView
BUILD_COPPERGOLEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
When a copper golem is spawned by being built
BUILD_IRONGOLEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当一个铁傀儡被建造时
BUILD_SNOWMAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当雪人被建造时
BUILD_WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当一个凋零被建造时
buildable - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
 
buildConversation(Conversable) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
根据此工厂设置的默认值构造一个 Conversation。
builder() - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentStyle
builder() - 类中的静态方法 org.bukkit.FireworkEffect
构建一个烟花效果。
builder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.MenuType.Typed
创建此类型 InventoryView 的构建器.
builder(DamageType) - 接口中的静态方法 org.bukkit.damage.DamageSource
创建一个新的DamageSource.Builder.
builder(ComponentStyle) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentStyle
Get a new ComponentStyleBuilder with values initialized to the style values of the supplied ComponentStyle.
Builder(Location) - 类的构造器 org.bukkit.loot.LootContext.Builder
创建一个新的 LootContext.Builder 实例,以便于轻松创建 LootContext。
buildHeader() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
已过时。
此方法仅为向后兼容而存在.它不会执行任何操作,请勿使用!请使用 FileConfigurationOptions.getHeader() 代替.
buildIndexLine(CommandSender, HelpTopic) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
构建索引主题中的每一行.
BUILDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.recipe.CraftingBookCategory
 
BUILDING_BLOCKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.CreativeCategory
各种建筑方块, 包括泥土、砖块、木板、矿石、台阶等.
buildPreamble(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
构建主题前言.
BUILT_IN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.packs.DataPack.Source
 
Bukkit - org.bukkit中的类
代表一个 Bukkit 核心, 用来转发 Server 单例的调用.
BUKKIT - 类中的静态变量 org.bukkit.NamespacedKey
代表所有由 Bukkit 生成的 key, 用于保障向后兼容性.
BukkitCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
 
BukkitCommand(String) - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.BukkitCommand
 
BukkitCommand(String, String, String, List<String>) - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.BukkitCommand
 
BukkitObjectInputStream - org.bukkit.util.io中的类
这个类旨在用于与 ConfigurationSerializable API 一起使用.
BukkitObjectInputStream() - 类的构造器 org.bukkit.util.io.BukkitObjectInputStream
构造函数提供镜像连接父类的功能.
BukkitObjectInputStream(InputStream) - 类的构造器 org.bukkit.util.io.BukkitObjectInputStream
输入流作为参数的构造函数.
BukkitObjectOutputStream - org.bukkit.util.io中的类
这个类旨在用于与 ConfigurationSerializable API 一起使用.
BukkitObjectOutputStream() - 类的构造器 org.bukkit.util.io.BukkitObjectOutputStream
构造函数提供镜像连接父类的功能.
BukkitObjectOutputStream(OutputStream) - 类的构造器 org.bukkit.util.io.BukkitObjectOutputStream
输出流作为参数的构造函数.
BukkitRunnable - org.bukkit.scheduler中的类
这个类提供了简单的处理执行任务的方法.
BukkitRunnable() - 类的构造器 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
 
BukkitScheduler - org.bukkit.scheduler中的接口
Bukkit的任务调度器.
BukkitTask - org.bukkit.scheduler中的接口
代表由调度器执行的任务.
BukkitWorker - org.bukkit.scheduler中的接口
代表调度器的worker线程。
BUNDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BUNDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.FeatureFlag
已过时。
not available since 1.21.2
BUNDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BundleMeta
BundleMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
 
BURIED_ANCIENT_CITY_MAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BURIED_ANCIENT_CITY_MAP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BURIED_MINESHAFT_MAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BURIED_MINESHAFT_MAP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BURIED_TREASURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
BURIED_TREASURE - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
BURIED_TREASURE - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.StructureType
 
BURIED_TREASURE - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
已过时。
埋藏的宝藏由一个埋在沙滩或沙砾中的单个箱子组成,里面有随机战利品。
BURIED_TREASURE_MAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BURIED_TREASURE_MAP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BURIED_TRIAL_CHAMBERS_MAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BURIED_TRIAL_CHAMBERS_MAP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BURN_FROM_STEPPING - 类中的静态变量 org.bukkit.tag.DamageTypeTags
表示源自高温方块的伤害类型的原版标签。
BURN_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BURN_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BURN_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
已过时。
熔炉燃料已燃烧多久 (仅计算单个燃料).
BURNING - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageEffect
单次燃烧刻(火焰、岩浆等).
BURNING_SKULL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
 
BURNING_TIME - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
实体在着火后保持燃烧的时间。
BURNS_ARMOR_STANDS - 类中的静态变量 org.bukkit.tag.DamageTypeTags
表示烧毁盔甲架的伤害类型的原版标签。
BURST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FireworkEffect.Type
爆裂效果。
BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
BUSH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
BUSH - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
BUST - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
 
BUTCHER - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
屠夫职业。
BUTCHER_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
Button - org.bukkit.material中的类
已过时。
所有 MaterialData 的用法均已弃用并可能被移除。 请使用 BlockData。
Button() - 类的构造器 org.bukkit.material.Button
已过时。
 
Button(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Button
已过时。
 
Button(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Button
已过时。
魔法值
BUTTONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有按钮(继承自 Tag.WOODEN_BUTTONS.
BYPASSES_ARMOR - 类中的静态变量 org.bukkit.tag.DamageTypeTags
表示绕过护甲的伤害类型的原版标签。
BYPASSES_COOLDOWN - 类中的静态变量 org.bukkit.tag.DamageTypeTags
表示绕过冷却时间的伤害类型的原版标签。
BYPASSES_EFFECTS - 类中的静态变量 org.bukkit.tag.DamageTypeTags
表示绕过效果的伤害类型的原版标签。
BYPASSES_ENCHANTMENTS - 类中的静态变量 org.bukkit.tag.DamageTypeTags
表示绕过附魔的伤害类型的原版标签。
BYPASSES_INVULNERABILITY - 类中的静态变量 org.bukkit.tag.DamageTypeTags
表示绕过无敌状态的伤害类型的原版标签。
BYPASSES_RESISTANCE - 类中的静态变量 org.bukkit.tag.DamageTypeTags
表示绕过抗性的伤害类型的原版标签。
BYPASSES_SHIELD - 类中的静态变量 org.bukkit.tag.DamageTypeTags
表示绕过盾牌的伤害类型的原版标签。
BYPASSES_WOLF_ARMOR - 类中的静态变量 org.bukkit.tag.DamageTypeTags
表示绕过狼铠的伤害类型的原版标签。
BYTE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
已过时。
 
BYTE - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
 
BYTE_ARRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
已过时。
 
BYTE_ARRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
 
byteArrays() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.ListPersistentDataTypeProvider
提供一个共享的 ListPersistentDataType,能够存储字节数组列表。
bytes() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.ListPersistentDataTypeProvider
提供一个共享的 ListPersistentDataType,能够存储字节列表。
byValue(byte) - 接口中的静态方法 org.bukkit.map.MapCursor.Type
已过时。
魔法值
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格