索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
B
- B - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
- BABY_VILLAGER_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- BACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.DecoratedPot.Side
- BACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.sign.Side
-
表示告示牌的背面
- BACK - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- BACKYARD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
- BAD_OMEN - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
不祥之兆.
- BAD_RESPAWN_POINT - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- BADLANDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
- BADLANDS_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有恶地陶瓦。
- bake() - 类中的方法 org.bukkit.event.HandlerList
-
合并(bake)一个HashMap和ArrayLists到二维数组 - 如果不必要,什么也不会做.
- bakeAll() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.HandlerList
-
合并(bake)所有处理器列表.最好用在所有正常的事件注册完毕后,即所有插件都加载完了,如果你使用fevents插件系统.
- BAKED_POTATO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BAKED_POTATO - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FireworkEffect.Type
-
小型球状效果。
- BALL_LARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FireworkEffect.Type
-
大型球状效果。
- Bamboo - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'leaves' 值代表该竹子方块上叶子的大小.
- BAMBOO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Boat.Type
-
已过时。
- BAMBOO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bamboo - BAMBOO - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Bamboo - BAMBOO - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BAMBOO_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable - BAMBOO_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Orientable - BAMBOO_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BAMBOO_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有竹块。
- BAMBOO_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Switch - BAMBOO_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Switch - BAMBOO_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BAMBOO_CHEST_RAFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- BAMBOO_CHEST_RAFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BAMBOO_CHEST_RAFT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BAMBOO_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Door - BAMBOO_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Door - BAMBOO_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BAMBOO_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Fence - BAMBOO_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Fence - BAMBOO_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BAMBOO_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Gate - BAMBOO_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Gate - BAMBOO_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BAMBOO_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
HangingSign - BAMBOO_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
HangingSign - BAMBOO_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - BAMBOO_JUNGLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
- BAMBOO_MOSAIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BAMBOO_MOSAIC - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BAMBOO_MOSAIC - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BAMBOO_MOSAIC_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - BAMBOO_MOSAIC_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Slab - BAMBOO_MOSAIC_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BAMBOO_MOSAIC_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - BAMBOO_MOSAIC_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Stairs - BAMBOO_MOSAIC_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BAMBOO_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BAMBOO_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BAMBOO_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BAMBOO_PLANTABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,表示所有可种植竹子的方块。
- BAMBOO_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Powerable - BAMBOO_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Powerable - BAMBOO_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BAMBOO_RAFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- BAMBOO_RAFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BAMBOO_RAFT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BAMBOO_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BAMBOO_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BAMBOO_SHELF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Shelf - BAMBOO_SHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Shelf - BAMBOO_SHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - BAMBOO_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Sign - BAMBOO_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Sign - BAMBOO_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - BAMBOO_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - BAMBOO_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Slab - BAMBOO_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BAMBOO_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - BAMBOO_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Stairs - BAMBOO_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BAMBOO_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TrapDoor - BAMBOO_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
TrapDoor - BAMBOO_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BAMBOO_WALL_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallHangingSign - BAMBOO_WALL_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
WallHangingSign - BAMBOO_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallSign - BAMBOO_WALL_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
WallSign - Bamboo.Leaves - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
竹叶的大小.
- BambooChestRaft - org.bukkit.entity.boat中的接口
-
代表一艘竹运输筏.
- BambooRaft - org.bukkit.entity.boat中的接口
-
代表一艘竹筏.
- ban(String, Duration, String) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
将此用户添加到
ProfileBanList中. - ban(String, Duration, String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
将该用户添加到
ProfileBanList. - ban(String, Instant, String) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
将此用户添加到
ProfileBanList中. - ban(String, Instant, String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
将该用户添加到
ProfileBanList. - ban(String, Date, String) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
将此用户添加到
ProfileBanList中. - ban(String, Date, String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
将该用户添加到
ProfileBanList. - BANE_OF_ARTHROPODS - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:节肢杀手
- BanEntry<T> - org.bukkit中的接口
-
封禁列表里的单个封禁条目.
- banIp(String, Duration, String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
将该用户的当前IP地址添加到
IpBanList. - banIp(String, Instant, String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
将该用户的当前IP地址添加到
IpBanList. - banIp(String, Date, String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
将该用户的当前IP地址添加到
IpBanList. - banIP(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
已过时。
- banIP(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
已过时。
- banIP(InetAddress) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
封禁指定的IP地址.
- banIP(InetAddress) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
封禁指定的IP地址.
- BANJO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
当音符盒在一个干草块的顶部时通常会以班卓琴的形式演奏.
- BanList<T> - org.bukkit中的接口
-
一个封禁列表,包含了一些
封禁类型 - BanList.Type - org.bukkit中的枚举
-
封禁类型.
- Banner - org.bukkit.material中的类
-
已过时。所有 MaterialData 的用法均已弃用并可能被移除。 请使用
BlockData。 - Banner - org.bukkit.block中的接口
-
代表旗帜.
- Banner() - 类的构造器 org.bukkit.material.Banner
-
已过时。
- Banner(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Banner
-
已过时。
- Banner(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Banner
-
已过时。魔法值
- BANNER_BLACK - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BANNER_BLUE - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BANNER_BROWN - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BANNER_CLEANED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- BANNER_CYAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BANNER_GRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BANNER_GREEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BANNER_LIGHT_BLUE - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BANNER_LIGHT_GRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BANNER_LIME - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BANNER_MAGENTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BANNER_ORANGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BANNER_PATTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
服务器旗帜图案。
- BANNER_PINK - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BANNER_PURPLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BANNER_RED - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BANNER_WASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
-
玩家用炼药锅内的水清洗旗帜.
- BANNER_WHITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BANNER_YELLOW - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BannerMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
- BANNERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有旗帜方块。
- BarColor - org.bukkit.boss中的枚举
- BarFlag - org.bukkit.boss中的枚举
- BAROQUE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
- Barrel - org.bukkit.block中的接口
-
代表木桶.
- Barrel - org.bukkit.block.data.type中的接口
- BARREL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
桶物品栏,具有 27 个 CONTAINER 类型的槽位。
- BARREL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Barrel - BARREL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Barrel - BARREL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - BARRIER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged - BARRIER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Waterlogged - BARRIER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有金属栏杆。
- BarStyle - org.bukkit.boss中的枚举
- BASALT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable - BASALT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Orientable - BASALT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BASALT_DELTAS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
- BASE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone.Thickness
-
底部.
- BASE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
-
已过时。表示造成的伤害量,也称为原始
EntityDamageEvent.getDamage()。 - BASE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- BASE_STONE_NETHER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表下界的基础岩石方块。
- BASE_STONE_OVERWORLD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表主世界的基础岩石方块。
- BaseComponent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
- BaseComponent() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
已过时。for use by internal classes only, will be removed.
- BaseComponent.LimitedStringVisitor - net.md_5.bungee.api.chat中的类
- BaseComponent.StringVisitor - net.md_5.bungee.api.chat中的接口
- BaseSpawner - org.bukkit.spawner中的接口
-
代表一个基础实体刷怪笼。
- BASS_DRUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
当音符盒在一个石类方块的顶部时通常会以低音鼓的形式演奏.
- BASS_GUITAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
当音符盒在一个木类方块的顶部时通常会以低音吉他的形式演奏.
- BASTION_BRIDGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- BASTION_HOGLIN_STABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- BASTION_OTHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- BASTION_REMNANT - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- BASTION_REMNANT - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
-
已过时。堡垒遗迹。
- BASTION_TREASURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- Bat - org.bukkit.entity中的接口
-
表示一只蝙蝠.
- BAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- BAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- BAT_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BAT_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - BAT_TAKEOFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
蝙蝠起飞的声音
- BATS_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有蝙蝠可生成的方块。
- BatToggleSleepEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当一只蝙蝠将要睡觉或醒来时触发本事件.
- BatToggleSleepEvent(Bat, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.BatToggleSleepEvent
- BEACH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
- Beacon - org.bukkit.block中的接口
-
代表信标.
- BEACON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当信标的增益效果应用到附近的实体时.
- BEACON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
信标物品栏,具有 1 个 CRAFTING 槽位
- BEACON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BEACON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BEACON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - BEACON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.MenuType
-
代表信标的菜单类型.
- BEACON_BASE_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有信标基座方块。
- BEACON_INTERACTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- BeaconInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
信标的背包界面接口
- BeaconView - org.bukkit.inventory.view中的接口
-
一个提供与信标视图数据相关额外方法的
InventoryView实例。 - Bed - org.bukkit.material中的类
-
已过时。所有 MaterialData 的用法均已弃用并可能被移除。 请使用
BlockData。 - Bed - org.bukkit.block中的接口
-
已过时。除材质本身之外, 本状态未提供有用的信息
- Bed - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
与
Bisected相似, 'part' 值表示该方块对应的是床的哪一部分. - Bed() - 类的构造器 org.bukkit.material.Bed
-
已过时。床的默认构造方法。
- Bed(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Bed
-
已过时。实例化一个朝向特定方向的床。
- Bed(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Bed
-
已过时。
- Bed(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Bed
-
已过时。魔法值
- BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent.Cause
-
表示重生点由玩家与床交互设置.
- Bed.Part - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
将床水平平分为两半.
- BEDROCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BEDROCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BEDROCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BEDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有床。
- Bee - org.bukkit.entity中的接口
-
代表蜜蜂.
- BEE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- BEE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- BEE_ATTRACTIVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有吸引蜜蜂的方块。
- BEE_GROWABLES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有蜜蜂可生长的方块。
- BEE_NEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Beehive - BEE_NEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Beehive - BEE_NEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - BEE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BEE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - BEEF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BEEF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- Beehive - org.bukkit.block中的接口
-
代表蜂巢.
- Beehive - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'honey_level' 值代表该蜂箱中存储蜂蜜的值.
- BEEHIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
When a bee is released from a beehive/bee nest
- BEEHIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Beehive - BEEHIVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Beehive - BEEHIVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - BEEHIVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有蜂巢。
- BEETROOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BEETROOT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BEETROOT_SEEDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BEETROOT_SEEDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BEETROOT_SOUP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BEETROOT_SOUP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BEETROOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Ageable - BEETROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Ageable - begin() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
显示此对话的第一个提示,并开始重定向用户的聊天响应。
- beginConversation(Conversation) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
-
与 Conversation 对象进行对话。
- Bell - org.bukkit.block中的接口
-
代表钟.
- Bell - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'attachment' 值表示钟是怎么固定到其他方块上的.
- BELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
当音符盒在一个金块的顶部时通常会以钟的形式演奏.
- BELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bell - BELL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Bell - BELL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - BELL_RING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- Bell.Attachment - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
钟固定在什么东西上.
- BellResonateEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当钟被敲响后共鸣并高亮附近袭击者时触发.
- BellResonateEvent(Block, List<LivingEntity>) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BellResonateEvent
- BellRingEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当钟被敲响时触发.
- BellRingEvent(Block, BlockFace, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BellRingEvent
- BELOW_NAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
- BELOW_NAME_DISTANCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
Distance below_name scoreboard displays are visible.
- BENEATH_BAMBOO_PODZOL_REPLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks replaceable by podzol beneath bamboo.
- BENEATH_TREE_PODZOL_REPLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks replaceable by podzol beneath trees.
- BENEFICIAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionEffectTypeCategory
-
对实体产生积极影响的有益效果,例如生命恢复、伤害吸收或抗火。
- BETTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
- BIG_DRIPLEAF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
BigDripleaf - BIG_DRIPLEAF - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
BigDripleaf - BIG_DRIPLEAF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BIG_DRIPLEAF_PLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
已过时。
- BIG_DRIPLEAF_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Dripleaf - BIG_DRIPLEAF_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Dripleaf - BIG_TREE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
大橡树.
- BigDripleaf - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'tilt' 表示叶片的倾斜程度.
- BigDripleaf.Tilt - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
叶片的倾斜状态.
- BINDING_CURSE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:绑定诅咒
- Biome - org.bukkit.block中的接口
-
所有生物群系的枚举.
- BIOME - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
服务器生物群系。
- BiomeParameterPoint - org.bukkit.generator中的接口
-
表示可能传递给世界生成器的生物群系噪声参数.
- biomeProvider() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
获取将被用于创建或加载世界的生物群系提供器。
- biomeProvider(String) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
设置将被用于创建或加载世界的生物群系提供器。
- biomeProvider(String, CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
设置将被用于创建或加载世界的生物群系提供器。
- biomeProvider(BiomeProvider) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
设置将被用于创建或加载世界的生物群系提供器。
- BiomeProvider - org.bukkit.generator中的类
-
用于提供生物群系的类.
- BiomeProvider() - 类的构造器 org.bukkit.generator.BiomeProvider
- BiomeSearchResult - org.bukkit.util中的接口
-
保存搜索生物群系的结果。
- BIRCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Boat.Type
-
已过时。
- BIRCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeSpecies
-
已过时。代表桦树.
- BIRCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
桦树.
- BIRCH_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- BIRCH_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BIRCH_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BIRCH_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Switch - BIRCH_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Switch - BIRCH_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BIRCH_CHEST_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- BIRCH_CHEST_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BIRCH_CHEST_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BIRCH_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Door - BIRCH_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Door - BIRCH_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BIRCH_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Fence - BIRCH_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Fence - BIRCH_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BIRCH_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Gate - BIRCH_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Gate - BIRCH_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BIRCH_FOREST - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
- BIRCH_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
HangingSign - BIRCH_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
HangingSign - BIRCH_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - BIRCH_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Leaves - BIRCH_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Leaves - BIRCH_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BIRCH_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable - BIRCH_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Orientable - BIRCH_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BIRCH_LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有白桦原木和树皮变体。
- BIRCH_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BIRCH_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BIRCH_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BIRCH_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Powerable - BIRCH_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Powerable - BIRCH_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BIRCH_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Sapling - BIRCH_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Sapling - BIRCH_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BIRCH_SHELF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Shelf - BIRCH_SHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Shelf - BIRCH_SHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - BIRCH_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Sign - BIRCH_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Sign - BIRCH_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - BIRCH_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - BIRCH_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Slab - BIRCH_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BIRCH_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - BIRCH_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Stairs - BIRCH_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BIRCH_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TrapDoor - BIRCH_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
TrapDoor - BIRCH_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BIRCH_WALL_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallHangingSign - BIRCH_WALL_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
WallHangingSign - BIRCH_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallSign - BIRCH_WALL_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
WallSign - BIRCH_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable - BIRCH_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Orientable - BIRCH_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BirchBoat - org.bukkit.entity.boat中的接口
-
代表一艘白桦木船.
- BirchChestBoat - org.bukkit.entity.boat中的接口
-
代表一艘白桦木运输船.
- Bisected - org.bukkit.block.data中的接口
-
'half' 值表示该方块是一个两格高方块的哪一部分.
- Bisected.Half - org.bukkit.block.data中的枚举
-
垂直方向上一个方块的二分部分.
- BIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
当音符盒在一个绿宝石块的顶部时通常会以比特音乐的形式演奏.
- BITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
-
当鱼钩上有鱼咬钩并准备收线时调用.
- BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
黑色: 黑色
- BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表黑色染料.
- BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
-
黑色
- BLACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
-
黑色的兔子.
- BLACK - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
Represents black.
- BLACK - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
黑色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x00,0x00)
- BLACK - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Cat.Type
- BLACK - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Wolf.Variant
- BLACK_AND_WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
-
黑白相间的兔子.
- BLACK_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable - BLACK_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Rotatable - BLACK_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BannerMeta - BLACK_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bed - BLACK_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Bed - BLACK_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLACK_BUNDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLACK_BUNDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BundleMeta - BLACK_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Candle - BLACK_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Candle - BLACK_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLACK_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable - BLACK_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Lightable - BLACK_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLACK_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BLACK_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLACK_CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
-
已过时。
- BLACK_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLACK_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BLACK_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLACK_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLACK_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BLACK_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLACK_CONCRETE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - BLACK_CONCRETE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab - BLACK_CONCRETE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLACK_CONCRETE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - BLACK_CONCRETE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs - BLACK_CONCRETE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLACK_CUSHION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLACK_CUSHION - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLACK_DOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Style
-
小黑点
- BLACK_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLACK_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLACK_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional - BLACK_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Directional - BLACK_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLACK_HARNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLACK_HARNESS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLACK_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional - BLACK_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Directional - BLACK_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - BLACK_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLACK_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BLACK_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLACK_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
GlassPane - BLACK_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
GlassPane - BLACK_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLACK_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLACK_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BLACK_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLACK_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional - BLACK_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Directional - BLACK_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLACK_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BLACK_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLACK_WOOL_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - BLACK_WOOL_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab - BLACK_WOOL_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLACK_WOOL_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - BLACK_WOOL_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs - BLACK_WOOL_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLACKSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLACKSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BLACKSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLACKSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - BLACKSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Slab - BLACKSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLACKSTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - BLACKSTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Stairs - BLACKSTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLACKSTONE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall - BLACKSTONE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Wall - BLACKSTONE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLADE_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLADE_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLANK_CONFIG - 类中的静态变量 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
-
已过时。未使用, 不属于 API
- BLAST_FURNACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
高炉物品栏,具有一个 RESULT 槽位、一个 CRAFTING 槽位和一个 FUEL 槽位。
- BLAST_FURNACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookSettingsChangeEvent.RecipeBookType
-
在高炉中看到的配方书.
- BLAST_FURNACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Furnace - BLAST_FURNACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Furnace - BLAST_FURNACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - BLAST_FURNACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.MenuType
-
代表高炉的菜单类型.
- BLAST_PROTECTION - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:爆炸保护
- BlastFurnace - org.bukkit.block中的接口
-
代表高炉.
- BlastingRecipe - org.bukkit.inventory中的类
-
代表一个高炉冶炼配方.
- BlastingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.BlastingRecipe
- BlastingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.BlastingRecipe
- Blaze - org.bukkit.entity中的接口
-
代表烈焰人怪物.
- BLAZE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- BLAZE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- BLAZE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLAZE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLAZE_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLAZE_ROD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLAZE_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
烈焰人投射火球的声音
- BLAZE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLAZE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - BLINDNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
-
已过时。使目标生物失明的咒语.
- BLINDNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
-
使目标生物失明的咒语.
- BLINDNESS - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
失明.
- block - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockEvent
- block - 类中的变量 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
- Block - org.bukkit.block中的接口
-
代表一个方块.
- BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
-
表明此方块不能被推或拉.
- BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.ConsumableComponent.Animation
- BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
-
使用
BlockData作为数据类型。 - BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic.Type
-
与方块有关的统计数据
- BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
服务器方块类型。
- BLOCK_ACTIVATE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- BLOCK_AMETHYST_BLOCK_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AMETHYST_BLOCK_CHIME - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AMETHYST_BLOCK_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AMETHYST_BLOCK_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AMETHYST_BLOCK_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AMETHYST_BLOCK_RESONATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AMETHYST_BLOCK_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AMETHYST_CLUSTER_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AMETHYST_CLUSTER_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AMETHYST_CLUSTER_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AMETHYST_CLUSTER_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AMETHYST_CLUSTER_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANCIENT_DEBRIS_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANCIENT_DEBRIS_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANCIENT_DEBRIS_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANCIENT_DEBRIS_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANCIENT_DEBRIS_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANVIL_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANVIL_DESTROY - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANVIL_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANVIL_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANVIL_LAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANVIL_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANVIL_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ANVIL_USE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ATTACH - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- BLOCK_AZALEA_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AZALEA_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AZALEA_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AZALEA_LEAVES_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AZALEA_LEAVES_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AZALEA_LEAVES_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AZALEA_LEAVES_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AZALEA_LEAVES_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AZALEA_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_AZALEA_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_SAPLING_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_SAPLING_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_SAPLING_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_WOOD_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_WOOD_BUTTON_CLICK_OFF - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_WOOD_BUTTON_CLICK_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_WOOD_DOOR_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_WOOD_DOOR_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_WOOD_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_WOOD_FENCE_GATE_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_WOOD_FENCE_GATE_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_WOOD_HANGING_SIGN_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_WOOD_HANGING_SIGN_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_WOOD_HANGING_SIGN_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_WOOD_HANGING_SIGN_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_WOOD_HANGING_SIGN_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_WOOD_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_WOOD_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_WOOD_PRESSURE_PLATE_CLICK_OFF - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_WOOD_PRESSURE_PLATE_CLICK_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_WOOD_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_WOOD_TRAPDOOR_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BAMBOO_WOOD_TRAPDOOR_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BARREL_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BARREL_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BASALT_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BASALT_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BASALT_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BASALT_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BASALT_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BEACON_ACTIVATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BEACON_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BEACON_DEACTIVATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BEACON_POWER_SELECT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BEEHIVE_DRIP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BEEHIVE_ENTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BEEHIVE_EXIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BEEHIVE_SHEAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BEEHIVE_WORK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BELL_RESONATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BELL_USE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BIG_DRIPLEAF_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BIG_DRIPLEAF_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BIG_DRIPLEAF_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BIG_DRIPLEAF_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BIG_DRIPLEAF_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BIG_DRIPLEAF_TILT_DOWN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BIG_DRIPLEAF_TILT_UP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BLASTFURNACE_FIRE_CRACKLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BONE_BLOCK_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BONE_BLOCK_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BONE_BLOCK_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BONE_BLOCK_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BONE_BLOCK_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent.PrimeCause
-
当不稳定方块状态设置为 true 的 TNT 被破坏时.
- BLOCK_BREAK_SPEED - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
玩家破坏方块的速度。
- BLOCK_BREWING_STAND_BREW - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BUBBLE_COLUMN_BUBBLE_POP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BUBBLE_COLUMN_UPWARDS_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BUBBLE_COLUMN_UPWARDS_INSIDE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BUBBLE_COLUMN_WHIRLPOOL_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_BUBBLE_COLUMN_WHIRLPOOL_INSIDE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CACTUS_FLOWER_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CACTUS_FLOWER_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CAKE_ADD_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CALCITE_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CALCITE_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CALCITE_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CALCITE_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CALCITE_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CAMPFIRE_CRACKLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CANDLE_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CANDLE_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CANDLE_EXTINGUISH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CANDLE_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CANDLE_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CANDLE_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CANDLE_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CAVE_VINES_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CAVE_VINES_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CAVE_VINES_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CAVE_VINES_PICK_BERRIES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CAVE_VINES_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CAVE_VINES_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHAIN_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHAIN_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHAIN_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHAIN_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHAIN_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHANGE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- BLOCK_CHERRY_LEAVES_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_LEAVES_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_LEAVES_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_LEAVES_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_LEAVES_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_SAPLING_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_SAPLING_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_SAPLING_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_SAPLING_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_SAPLING_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_WOOD_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_WOOD_BUTTON_CLICK_OFF - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_WOOD_BUTTON_CLICK_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_WOOD_DOOR_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_WOOD_DOOR_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_WOOD_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_WOOD_FENCE_GATE_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_WOOD_FENCE_GATE_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_WOOD_HANGING_SIGN_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_WOOD_HANGING_SIGN_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_WOOD_HANGING_SIGN_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_WOOD_HANGING_SIGN_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_WOOD_HANGING_SIGN_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_WOOD_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_WOOD_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_WOOD_PRESSURE_PLATE_CLICK_OFF - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_WOOD_PRESSURE_PLATE_CLICK_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_WOOD_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_WOOD_TRAPDOOR_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHERRY_WOOD_TRAPDOOR_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHEST_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHEST_LOCKED - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHEST_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHISELED_BOOKSHELF_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHISELED_BOOKSHELF_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHISELED_BOOKSHELF_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHISELED_BOOKSHELF_INSERT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHISELED_BOOKSHELF_INSERT_ENCHANTED - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHISELED_BOOKSHELF_PICKUP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHISELED_BOOKSHELF_PICKUP_ENCHANTED - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHISELED_BOOKSHELF_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHISELED_BOOKSHELF_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHORUS_FLOWER_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CHORUS_FLOWER_GROW - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CINNABAR_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CINNABAR_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CINNABAR_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CINNABAR_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CINNABAR_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CLOSE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- BLOCK_COBWEB_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COBWEB_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COBWEB_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COBWEB_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COBWEB_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COMPARATOR_CLICK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COMPOSTER_EMPTY - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COMPOSTER_FILL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COMPOSTER_FILL_SUCCESS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COMPOSTER_READY - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CONDUIT_ACTIVATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CONDUIT_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CONDUIT_AMBIENT_SHORT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CONDUIT_ATTACK_TARGET - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CONDUIT_DEACTIVATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_BULB_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_BULB_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_BULB_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_BULB_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_BULB_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_BULB_TURN_OFF - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_BULB_TURN_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_CHEST_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_CHEST_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_CHEST_OXIDIZED_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_CHEST_OXIDIZED_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_CHEST_WEATHERED_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_CHEST_WEATHERED_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_DOOR_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_DOOR_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_GOLEM_STATUE_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_GOLEM_STATUE_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_GOLEM_STATUE_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_GOLEM_STATUE_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_GOLEM_STATUE_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_GRATE_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_GRATE_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_GRATE_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_GRATE_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_GRATE_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_TRAPDOOR_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_COPPER_TRAPDOOR_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CORAL_BLOCK_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CORAL_BLOCK_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CORAL_BLOCK_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CORAL_BLOCK_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CORAL_BLOCK_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CRAFTER_CRAFT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CRAFTER_FAIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CREAKING_HEART_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CREAKING_HEART_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CREAKING_HEART_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CREAKING_HEART_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CREAKING_HEART_IDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CREAKING_HEART_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CREAKING_HEART_SPAWN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CREAKING_HEART_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CROP_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_CRUMBLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
-
使用
BlockData作为数据类型。 - BLOCK_DEACTIVATE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- BLOCK_DEADBUSH_IDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DECORATED_POT_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DECORATED_POT_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DECORATED_POT_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DECORATED_POT_INSERT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DECORATED_POT_INSERT_FAIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DECORATED_POT_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DECORATED_POT_SHATTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DECORATED_POT_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEEPSLATE_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEEPSLATE_BRICKS_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEEPSLATE_BRICKS_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEEPSLATE_BRICKS_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEEPSLATE_BRICKS_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEEPSLATE_BRICKS_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEEPSLATE_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEEPSLATE_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEEPSLATE_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEEPSLATE_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEEPSLATE_TILES_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEEPSLATE_TILES_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEEPSLATE_TILES_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEEPSLATE_TILES_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DEEPSLATE_TILES_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DESTROY - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- BLOCK_DETACH - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- BLOCK_DISPENSER_DISPENSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DISPENSER_FAIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DISPENSER_LAUNCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DISPLAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- BLOCK_DRIED_GHAST_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DRIED_GHAST_AMBIENT_WATER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DRIED_GHAST_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DRIED_GHAST_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DRIED_GHAST_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DRIED_GHAST_PLACE_IN_WATER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DRIED_GHAST_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DRIED_GHAST_TRANSITION - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DRIPSTONE_BLOCK_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DRIPSTONE_BLOCK_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DRIPSTONE_BLOCK_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DRIPSTONE_BLOCK_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DRIPSTONE_BLOCK_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_DROPS - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
方块被破坏时是否掉落物品.
- BLOCK_DRY_GRASS_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ENCHANTMENT_TABLE_USE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_END_GATEWAY_SPAWN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_END_PORTAL_FRAME_FILL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_END_PORTAL_SPAWN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ENDER_CHEST_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_ENDER_CHEST_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_EXPLOSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
在爆炸范围内受到的伤害.
- BLOCK_EXPLOSION_DROP_DECAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
方块爆炸是否摧毁掉落物.
- BLOCK_EYEBLOSSOM_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_EYEBLOSSOM_CLOSE_LONG - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_EYEBLOSSOM_IDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_EYEBLOSSOM_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_EYEBLOSSOM_OPEN_LONG - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FENCE_GATE_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FENCE_GATE_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FIRE_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FIRE_EXTINGUISH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FIREFLY_BUSH_IDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FLOWERING_AZALEA_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FLOWERING_AZALEA_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FLOWERING_AZALEA_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FLOWERING_AZALEA_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FLOWERING_AZALEA_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FROGLIGHT_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FROGLIGHT_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FROGLIGHT_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FROGLIGHT_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FROGLIGHT_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FROGSPAWN_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FROGSPAWN_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FROGSPAWN_HATCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FROGSPAWN_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FROGSPAWN_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FROGSPAWN_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FUNGUS_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FUNGUS_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FUNGUS_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FUNGUS_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FUNGUS_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_FURNACE_FIRE_CRACKLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GILDED_BLACKSTONE_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GILDED_BLACKSTONE_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GILDED_BLACKSTONE_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GILDED_BLACKSTONE_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GILDED_BLACKSTONE_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GLASS_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GLASS_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GLASS_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GLASS_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GLASS_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GRASS_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GRASS_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GRASS_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GRASS_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GRASS_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GRAVEL_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GRAVEL_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GRAVEL_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GRAVEL_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GRAVEL_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GRINDSTONE_USE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_GROWING_PLANT_CROP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HANGING_ROOTS_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HANGING_ROOTS_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HANGING_ROOTS_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HANGING_ROOTS_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HANGING_ROOTS_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HANGING_SIGN_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HANGING_SIGN_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HANGING_SIGN_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HANGING_SIGN_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HANGING_SIGN_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HANGING_SIGN_WAXED_INTERACT_FAIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HEAVY_CORE_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HEAVY_CORE_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HEAVY_CORE_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HEAVY_CORE_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HEAVY_CORE_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HONEY_BLOCK_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HONEY_BLOCK_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HONEY_BLOCK_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HONEY_BLOCK_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HONEY_BLOCK_SLIDE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_HONEY_BLOCK_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_INTERACTION_RANGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
玩家可以触及的方块距离。
- BLOCK_IRON_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_IRON_DOOR_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_IRON_DOOR_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_IRON_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_IRON_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_IRON_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_IRON_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_IRON_TRAPDOOR_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_IRON_TRAPDOOR_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LADDER_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LADDER_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LADDER_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LADDER_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LADDER_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LANTERN_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LANTERN_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LANTERN_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LANTERN_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LANTERN_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LARGE_AMETHYST_BUD_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LARGE_AMETHYST_BUD_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LAVA_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LAVA_EXTINGUISH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LAVA_POP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LEAF_LITTER_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LEAF_LITTER_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LEAF_LITTER_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LEAF_LITTER_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LEAF_LITTER_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LEVER_CLICK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LILY_PAD_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LODESTONE_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LODESTONE_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LODESTONE_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LODESTONE_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_LODESTONE_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MANGROVE_ROOTS_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MANGROVE_ROOTS_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MANGROVE_ROOTS_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MANGROVE_ROOTS_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MANGROVE_ROOTS_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MARKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
-
使用
BlockData作为数据类型。 - BLOCK_MEDIUM_AMETHYST_BUD_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MEDIUM_AMETHYST_BUD_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_METAL_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_METAL_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_METAL_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_METAL_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_METAL_PRESSURE_PLATE_CLICK_OFF - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_METAL_PRESSURE_PLATE_CLICK_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_METAL_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MINED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
-
玩家挖掘方块。
- BLOCK_MOSS_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MOSS_CARPET_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MOSS_CARPET_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MOSS_CARPET_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MOSS_CARPET_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MOSS_CARPET_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MOSS_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MOSS_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MOSS_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MOSS_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MUD_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MUD_BRICKS_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MUD_BRICKS_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MUD_BRICKS_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MUD_BRICKS_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MUD_BRICKS_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MUD_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MUD_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MUD_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MUD_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MUDDY_MANGROVE_ROOTS_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MUDDY_MANGROVE_ROOTS_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MUDDY_MANGROVE_ROOTS_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MUDDY_MANGROVE_ROOTS_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_MUDDY_MANGROVE_ROOTS_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_BRICKS_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_BRICKS_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_BRICKS_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_BRICKS_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_BRICKS_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_GOLD_ORE_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_GOLD_ORE_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_GOLD_ORE_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_GOLD_ORE_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_GOLD_ORE_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_ORE_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_ORE_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_ORE_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_ORE_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_ORE_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_SPROUTS_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_SPROUTS_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_SPROUTS_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_SPROUTS_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_SPROUTS_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_WART_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_WOOD_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_WOOD_BUTTON_CLICK_OFF - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_WOOD_BUTTON_CLICK_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_WOOD_DOOR_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_WOOD_DOOR_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_WOOD_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_WOOD_FENCE_GATE_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_WOOD_FENCE_GATE_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_WOOD_HANGING_SIGN_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_WOOD_HANGING_SIGN_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_WOOD_HANGING_SIGN_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_WOOD_HANGING_SIGN_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_WOOD_HANGING_SIGN_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_WOOD_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_WOOD_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_WOOD_PRESSURE_PLATE_CLICK_OFF - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_WOOD_PRESSURE_PLATE_CLICK_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_WOOD_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_WOOD_TRAPDOOR_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHER_WOOD_TRAPDOOR_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHERITE_BLOCK_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHERITE_BLOCK_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHERITE_BLOCK_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHERITE_BLOCK_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHERITE_BLOCK_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHERRACK_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHERRACK_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHERRACK_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHERRACK_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NETHERRACK_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_BLOCK_BANJO - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_BLOCK_BASEDRUM - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_BLOCK_BELL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_BLOCK_BIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_BLOCK_CHIME - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_BLOCK_COW_BELL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_BLOCK_DIDGERIDOO - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_BLOCK_FLUTE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_BLOCK_GUITAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_BLOCK_HARP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_BLOCK_HAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_BLOCK_IMITATE_CREEPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_BLOCK_IMITATE_ENDER_DRAGON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_BLOCK_IMITATE_PIGLIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_BLOCK_IMITATE_SKELETON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_NOTE_BLOCK_IMITATE_WITHER_SKELETON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
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- BLOCK_NOTE_BLOCK_IRON_XYLOPHONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
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-
已过时。
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- BLOCK_SULFUR_SPIKE_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
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- BLOCK_SULFUR_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
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- BLOCK_SUSPICIOUS_SAND_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
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- BLOCK_SWEET_BERRY_BUSH_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_SWEET_BERRY_BUSH_PICK_BERRIES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_SWEET_BERRY_BUSH_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_SWITCH - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
-
已过时。
- BLOCK_TRIAL_SPAWNER_ABOUT_TO_SPAWN_ITEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TRIAL_SPAWNER_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TRIAL_SPAWNER_AMBIENT_OMINOUS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TRIAL_SPAWNER_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TRIAL_SPAWNER_CLOSE_SHUTTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TRIAL_SPAWNER_DETECT_PLAYER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TRIAL_SPAWNER_EJECT_ITEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
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- BLOCK_TRIAL_SPAWNER_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TRIAL_SPAWNER_OMINOUS_ACTIVATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TRIAL_SPAWNER_OPEN_SHUTTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TRIAL_SPAWNER_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TRIAL_SPAWNER_SPAWN_ITEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TRIAL_SPAWNER_SPAWN_ITEM_BEGIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TRIAL_SPAWNER_SPAWN_MOB - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TRIAL_SPAWNER_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TRIPWIRE_ATTACH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TRIPWIRE_CLICK_OFF - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TRIPWIRE_CLICK_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TRIPWIRE_DETACH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TUFF_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TUFF_BRICKS_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TUFF_BRICKS_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TUFF_BRICKS_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TUFF_BRICKS_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TUFF_BRICKS_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TUFF_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TUFF_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TUFF_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_TUFF_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_UNPRESS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
-
已过时。
- BLOCK_UNSWITCH - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
-
已过时。
- BLOCK_VAULT_ACTIVATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_VAULT_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_VAULT_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_VAULT_CLOSE_SHUTTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_VAULT_DEACTIVATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_VAULT_EJECT_ITEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_VAULT_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_VAULT_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_VAULT_INSERT_ITEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_VAULT_INSERT_ITEM_FAIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_VAULT_OPEN_SHUTTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_VAULT_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_VAULT_REJECT_REWARDED_PLAYER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_VAULT_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_VINE_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_VINE_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_VINE_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_VINE_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_VINE_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WART_BLOCK_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WART_BLOCK_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WART_BLOCK_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WART_BLOCK_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WART_BLOCK_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WATER_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WEEPING_VINES_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WEEPING_VINES_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WEEPING_VINES_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WEEPING_VINES_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WEEPING_VINES_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WET_GRASS_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WET_GRASS_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WET_GRASS_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WET_GRASS_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WET_GRASS_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WET_SPONGE_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WET_SPONGE_DRIES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WET_SPONGE_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WET_SPONGE_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WET_SPONGE_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WET_SPONGE_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOOD_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOOD_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOOD_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOOD_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOOD_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOODEN_BUTTON_CLICK_OFF - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOODEN_BUTTON_CLICK_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOODEN_DOOR_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOODEN_DOOR_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOODEN_PRESSURE_PLATE_CLICK_OFF - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOODEN_PRESSURE_PLATE_CLICK_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOODEN_TRAPDOOR_CLOSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOODEN_TRAPDOOR_OPEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOOL_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOOL_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOOL_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOOL_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BLOCK_WOOL_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- BlockBreakEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当一个方块被玩家破坏的时候,调用本事件.
- BlockBreakEvent(Block, Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
- BlockBrushEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当方块被玩家刷扫时触发.
- BlockBrushEvent(Block, BlockState, Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockBrushEvent
- BlockBurnEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当一个方块被火烧掉的时候触发此事件.
- BlockBurnEvent(Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
-
已过时。
- BlockBurnEvent(Block, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
- BlockCanBuildEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当我们尝试建造一个方块的时候,可以检测我们是否可以在此建造它。
- BlockCanBuildEvent(Block, BlockData, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
-
已过时。
- BlockCanBuildEvent(Block, Player, BlockData, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
- BlockChangeDelegate - org.bukkit中的接口
-
一个用于处理方块改变的代理.
- blockClicked - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
- BlockCommandSender - org.bukkit.command中的接口
- BlockCookEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当物品堆在方块内成功烹饪时触发本事件 (原版中这个方块一般是营火).
- BlockCookEvent(Block, ItemStack, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
- BlockDamageAbortEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当玩家停止破坏方块时触发.
- BlockDamageAbortEvent(Player, Block, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockDamageAbortEvent
- BlockDamageEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
方块被玩家损坏的事件.
- BlockDamageEvent(Player, Block, ItemStack, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
- blockData - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
- BlockData - org.bukkit.block.data中的接口
- BlockDataMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
- BlockDestination(Block) - 类的构造器 org.bukkit.Vibration.Destination.BlockDestination
- BlockDestination(Location) - 类的构造器 org.bukkit.Vibration.Destination.BlockDestination
- BlockDispenseArmorEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当一个可装备物品从某个方块发射出来并装备到附近的实体上时触发本事件.
- BlockDispenseArmorEvent(Block, ItemStack, LivingEntity) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockDispenseArmorEvent
- BlockDispenseEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
物品被方块(比如发射器,投掷器等)射出的事件.
- BlockDispenseEvent(Block, ItemStack, Vector) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
- BlockDispenseLootEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当方块从其指定的战利品表中发放战利品时触发.
- BlockDispenseLootEvent(Player, Block, List<ItemStack>) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockDispenseLootEvent
- BlockDisplay - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个方块展示实体。
- BlockDropItemEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当一个方块被玩家破坏且掉落物品时触发本事件.
- BlockDropItemEvent(Block, BlockState, Player, List<Item>) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
- BlockEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
代表与方块相关的事件.
- BlockEvent(Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockEvent
- BlockExpEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
方块产生经验的时候(比如煤矿被被打破会掉落经验)时触发.
- BlockExpEvent(Block, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
- BlockExplodeEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
方块爆炸事件.
- BlockExplodeEvent(Block, BlockState, List<Block>, float, ExplosionResult) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
- blockFace - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
- BlockFace - org.bukkit.block中的枚举
-
代表方块的朝向.
- BlockFadeEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
方块因为自然条件消退,融化,消失的事件.
- BlockFadeEvent(Block, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
- BlockFertilizeEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当玩家使用骨粉向某方块施肥后导致方块发生变化时触发本事件.
- BlockFertilizeEvent(Block, Player, List<BlockState>) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
- BLOCKFISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
- BlockFormEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当一个方块因为自然变化被放置、更改或者蔓延时(比如下雪),触发此事件.
- BlockFormEvent(Block, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockFormEvent
- BlockFromToEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
液体流动/龙蛋自己传送的事件(源方块到目标方块).
- BlockFromToEvent(Block, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
- BlockFromToEvent(Block, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
- BlockGrowEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当一个方块在世界中自然生长的时触发此事件(如小麦生长).
- BlockGrowEvent(Block, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
- BlockIgniteEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当一个方块被点燃时触发.
- BlockIgniteEvent(Block, BlockIgniteEvent.IgniteCause, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
- BlockIgniteEvent(Block, BlockIgniteEvent.IgniteCause, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
- BlockIgniteEvent(Block, BlockIgniteEvent.IgniteCause, Entity, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
- BlockIgniteEvent.IgniteCause - org.bukkit.event.block中的枚举
-
枚举:方块被点燃的原因
- BLOCKING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
-
已过时。表示格挡造成的伤害减免,仅对
玩家有效。 - BlockInventoryHolder - org.bukkit.inventory中的接口
-
代表一个方块物品栏持有者 - 可以是BlockState或普通Block.
- BlockIterator - org.bukkit.util中的类
-
这个类执行射线追踪并迭代一条直线上的所有单个方块.
- BlockIterator(LivingEntity) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
-
创建BlockIterator.
- BlockIterator(LivingEntity, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
-
BlockIterator的构造函数.
- BlockIterator(Location) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
-
BlockIterator的构造函数.
- BlockIterator(Location, double) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
-
BlockIterator的构造函数.
- BlockIterator(Location, double, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
-
BlockIterator的构造函数.
- BlockIterator(World, Vector, Vector, double, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockIterator
-
BlockIterator的构造函数.
- blockList() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
-
返回由于此爆炸事件而将受影响或已受影响的方块列表.
- blockList() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
-
返回由于此爆炸事件而将受影响或已受影响的方块列表.
- BlockMultiPlaceEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当玩家放一个方块, 而连锁放置了第二个方块时(例如玩家放置一个床)触发本事件.
- BlockMultiPlaceEvent(List<BlockState>, Block, ItemStack, Player, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockMultiPlaceEvent
- BlockPhysicsEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
方块物理事件(例如是沙子掉落、流水).
- BlockPhysicsEvent(Block, BlockData) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
- BlockPhysicsEvent(Block, BlockData, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
- BlockPistonEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
活塞相关事件
- BlockPistonEvent(Block, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
- BlockPistonExtendEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
活塞臂推出事件.
- BlockPistonExtendEvent(Block, int, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
-
已过时。
- BlockPistonExtendEvent(Block, List<Block>, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
- BlockPistonRetractEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
活塞臂缩回事件
- BlockPistonRetractEvent(Block, List<Block>, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
- BlockPlaceEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当一个方块被玩家放置的时候触发此事件.
- BlockPlaceEvent(Block, BlockState, Block, ItemStack, Player, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
-
已过时。
- BlockPlaceEvent(Block, BlockState, Block, ItemStack, Player, boolean, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- BlockPopulator - org.bukkit.generator中的类
-
用于生成一定小区域的方块的方块填充器。
- BlockPopulator() - 类的构造器 org.bukkit.generator.BlockPopulator
- BlockProjectileSource - org.bukkit.projectiles中的接口
- BlockReceiveGameEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当Sculk Sensor接收到游戏事件并因此可能激活时调用.
- BlockReceiveGameEvent(GameEvent, Block, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockReceiveGameEvent
- BlockRedstoneEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当方块接受到的红石信号变化时触发此事件
- BlockRedstoneEvent(Block, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
- BLOCKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.recipe.CookingBookCategory
- BLOCKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
- BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
- BLOCKS_DOLPHIN_JUMP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which dolphins cannot jump through.
- BLOCKS_FLUID_FLOW - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which block fluid flow.
- BLOCKS_LAVA_FIRE_SPREAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which block lava fire spread.
- BLOCKS_MOTION - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which block motion.
- BLOCKS_MOTION_IN_HEIGHTMAP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks for the blocks_motion heightmap.
- BLOCKS_MOTION_IN_HEIGHTMAP_NO_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks for the blocks_motion heightmap other than leaves.
- BLOCKS_MOTION_NO_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which block motion other than leaves.
- BLOCKS_WIND_CHARGE_EXPLOSIONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有阻挡风弹爆炸的方块。
- BlocksAttacksComponent - org.bukkit.inventory.meta.components中的接口
-
代表一个可以将任何物品变成类似盾牌的物品以格挡攻击伤害的组件.
- BlocksAttacksComponent.DamageReduction - org.bukkit.inventory.meta.components中的接口
-
针对一组特定伤害类型的伤害减免.
- blocksForInput(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.MessagePrompt
-
消息提示在继续之前从不等待用户输入。
- blocksForInput(ConversationContext) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Prompt
-
检查此提示实现是否应等待用户输入或立即显示下一个提示。
- blocksForInput(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.StringPrompt
-
确保提示等待用户提供输入.
- blocksForInput(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
-
确保提示等待用户提供输入。
- BlockShearEntityEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当发射器剪掉附近的羊的羊毛时触发本事件 (发射器内含剪刀时有机会触发本事件).
- BlockShearEntityEvent(Block, Entity, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockShearEntityEvent
- BlockSpreadEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当一个方块基于自然法则地蔓延时触发此事件(比如菌丝的蔓延).
- BlockSpreadEvent(Block, Block, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BlockSpreadEvent
- BlockState - org.bukkit.block中的接口
-
表示方块某一时刻的状态的快照, 不会随方块本身的变更自动更改.
- BlockStateMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
- BlockSupport - org.bukkit.block中的枚举
-
表示一个方块在其某个面上可以提供的支持等级。
- BlockTransformer - org.bukkit.util中的接口
-
BlockTransformer 用于修改由结构放置的方块。
- BlockTransformer.TransformationState - org.bukkit.util中的接口
-
TransformationState 允许访问原始方块状态以及转换开始前世界中转换位置处方块的状态。
- BlockType - org.bukkit.block中的接口
-
虽然此 API 位于公共接口中,但在另行通知之前不建议插件使用。
- BlockType.Typed<B extends BlockData> - org.bukkit.block中的接口
-
Typed 表示在编译时具有已知方块数据类型的
BlockType的子类型。 - BlockVector - org.bukkit.util中的类
-
这是一个带有可以向下取整XYZ坐标函数的向量类,就像WorldEdit中的BlockVector.
- BlockVector() - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockVector
-
使用原点坐标来创建向量.
- BlockVector(double, double, double) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockVector
-
使用给定双精度浮点数坐标来创建向量.
- BlockVector(float, float, float) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockVector
-
使用给定单精度浮点数坐标来创建向量.
- BlockVector(int, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockVector
-
使用给定整数坐标来创建向量.
- BlockVector(Vector) - 类的构造器 org.bukkit.util.BlockVector
-
使用另一个向量来创建向量.
- bloom(Block, int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.SculkCatalyst
-
导致一次新的幽匿蔓延, 就好像有实体刚在这个催发体周围死亡一样.
- BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
- BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
蓝色: 蓝色
- BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表蓝色染料.
- BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Axolotl.Variant
-
蓝色美西螈.
- BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
-
蓝色.
- BLUE - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
Represents blue.
- BLUE - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
蓝色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x00,0xFF)
- BLUE - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。魔法值
- BLUE_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable - BLUE_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Rotatable - BLUE_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BannerMeta - BLUE_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bed - BLUE_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Bed - BLUE_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLUE_BUNDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLUE_BUNDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BundleMeta - BLUE_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Candle - BLUE_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Candle - BLUE_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLUE_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable - BLUE_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Lightable - BLUE_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLUE_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BLUE_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLUE_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLUE_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BLUE_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLUE_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLUE_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BLUE_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLUE_CONCRETE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - BLUE_CONCRETE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab - BLUE_CONCRETE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLUE_CONCRETE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - BLUE_CONCRETE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs - BLUE_CONCRETE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLUE_CUSHION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLUE_CUSHION - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLUE_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLUE_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLUE_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLUE_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLUE_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional - BLUE_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Directional - BLUE_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLUE_HARNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLUE_HARNESS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLUE_ICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLUE_ICE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BLUE_ICE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLUE_MARKER - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- BLUE_ORCHID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLUE_ORCHID - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BLUE_ORCHID - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLUE_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional - BLUE_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Directional - BLUE_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - BLUE_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLUE_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BLUE_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLUE_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
GlassPane - BLUE_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
GlassPane - BLUE_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLUE_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLUE_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BLUE_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLUE_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional - BLUE_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Directional - BLUE_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BLUE_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BLUE_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLUE_WOOL_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - BLUE_WOOL_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab - BLUE_WOOL_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BLUE_WOOL_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - BLUE_WOOL_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs - BLUE_WOOL_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- Boat - org.bukkit.entity中的接口
-
代表船实体
- BOAT_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- Boat.Status - org.bukkit.entity中的枚举
-
代表船的状态.
- Boat.Type - org.bukkit.entity中的枚举
-
已过时。不同的船类型现在是不同的实体类型
- BOBBING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.FishHook.HookState
-
The fishing hook is bobbing in the water, waiting for a bite.
- BODY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
-
仅适用于某些实体, 如马和狼.
- Bogged - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个骷髅射手(沼骸).
- BOGGED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- BOGGED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Skeleton.SkeletonType
-
已过时。沼骸骷髅.
- BOGGED_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BOGGED_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - bold(boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Sets whether the current part is bold.
- bold(Boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentStyleBuilder
-
Set the style's bold property.
- BOLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
粗体: 粗体
- BOLD - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
Makes the text bold.
- BOLT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
- BOLT_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BOLT_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BOMB - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
- BONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BONE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable - BONE_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Orientable - BONE_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BONE_MEAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BONE_MEAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BONE_MEAL_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
使用骨粉催熟植物时播放的声音/显示的粒子.
- BOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BOOK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BOOK_PAGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
已过时。讲台当前打开的书页.
- BOOK_PAGE_TURN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
翻书页时播放的声音.
- BookMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
代表
成书,有标题,作者,页面. - BookMeta.Generation - org.bukkit.inventory.meta中的枚举
-
代表成书的代次 (或副本级别).
- BookMeta.Spigot - org.bukkit.inventory.meta中的类
- BOOKSHELF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BOOKSHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BOOKSHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BOOLEAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
-
一个便捷实现,用于在 Byte 和 Boolean 之间转换,因为布尔值没有原生实现。
- BooleanPersistentDataType() - 类的构造器 org.bukkit.persistence.PersistentDataType.BooleanPersistentDataType
- BooleanPrompt - org.bukkit.conversations中的类
-
BooleanPrompt是那些需要用户判断操作是与否的提示的基类.
- BooleanPrompt() - 类的构造器 org.bukkit.conversations.BooleanPrompt
- booleans() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.ListPersistentDataTypeProvider
-
提供一个共享的
ListPersistentDataType,能够存储布尔值列表。 - BORDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Chunk.LoadLevel
-
大部分游戏逻辑不会被处理,包括实体和红石.
- BORDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- BORDURE_INDENTED_BANNER_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BORDURE_INDENTED_BANNER_PATTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- Boss - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个Boss实体.
- BOSS_BARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
已过时。BossBar 没有真正的服务端注册表。
- BossBar - org.bukkit.boss中的接口
- BOTTLE_EMPTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
-
玩家将瓶子内的水装入炼药锅.
- BOTTLE_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
-
玩家用水瓶将炼药锅内的水用完.
- BOTTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Bisected.Half
-
下半部分方块, 通常情况下 y 值更低
- BOTTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Slab.Type
-
台阶占据方块的下半部分
- BOUNCE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- BOUNCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
- BOUNCINESS - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
Bounciness when colliding with blocks.
- BoundingBox - org.bukkit.util中的类
-
可变轴对齐边界框(AABB)。
- BoundingBox() - 类的构造器 org.bukkit.util.BoundingBox
-
创建一个新的(退化)边界框,所有角坐标为
0。 - BoundingBox(double, double, double, double, double, double) - 类的构造器 org.bukkit.util.BoundingBox
-
从给定角坐标创建新的边界框。
- BOUQUET - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
- BOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将该附魔用于弓上.
- BOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.ConsumableComponent.Animation
- BOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BOW - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BOW_FIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
弓的射击声
- BOWL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BOWL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BRAIN_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged - BRAIN_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Waterlogged - BRAIN_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BRAIN_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BRAIN_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BRAIN_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BRAIN_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged - BRAIN_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Waterlogged - BRAIN_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BRAIN_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CoralWallFan - BRAIN_CORAL_WALL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
CoralWallFan - BREACH - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:破甲 (重锤)
- BREAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BREAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
-
当被活塞推动时, 方块变得脆弱并被破坏.
- BREAK_EQUIPMENT_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
实体损坏靴子槽物品.
- BREAK_EQUIPMENT_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
实体损坏胸甲槽物品.
- BREAK_EQUIPMENT_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
实体损坏头盔槽物品.
- BREAK_EQUIPMENT_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
实体损坏护腿槽物品.
- BREAK_EQUIPMENT_MAIN_HAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
实体损坏主手物品.
- BREAK_EQUIPMENT_OFF_HAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
实体损坏副手物品.
- BREAK_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- BREAKABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将该附魔用于带耐久度的物品上.
- breakBlock(Block) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
强制玩家使用主手中的物品破坏方块.
- breakNaturally() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
破坏此方块并生成掉落物, 就像是玩家不使用工具时挖掘方块一样.
- breakNaturally(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
破坏此方块并生成掉落物, 就像是玩家手持工具挖掘方块一样.
- BREATH_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
-
末影龙会在当前位置使用龙息攻击.
- BREATH_OF_THE_NAUTILUS - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
鹦鹉螺之息
- Breedable - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个有年龄和繁殖能力的实体.
- BREEDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
When an entity breeds to create a child, this also include Shulker and Allay
- Breeze - org.bukkit.entity中的接口
-
代表旋风人.
- BREEZE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- BREEZE_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BREEZE_ROD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BREEZE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BREEZE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - BREEZE_WIND_CHARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- BreezeWindCharge - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个旋风人产生的风弹.
- BREW_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
已过时。酿造台燃烧进度.
- BREWER_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BREWER_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BrewerInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
酿造台的用户界面接口.
- BrewEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
当酿造完成时触发这个事件.
- BrewEvent(Block, BrewerInventory, List<ItemStack>, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
- BREWING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
酿造台物品栏,具有一个 FUEL 槽位和四个 CRAFTING 槽位。
- BREWING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.CreativeCategory
-
所有与酿造和药水相关的物品, 包括所有类型的药水、其变体以及酿造原料.
- BREWING_STAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
BrewingStand - BREWING_STAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
BrewingStand - BREWING_STAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - BREWING_STAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.MenuType
-
代表酿造台的菜单类型.
- BREWING_STAND_BREW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
酿造台酿造的声音
- BrewingRecipe - org.bukkit.inventory中的类
-
Represents a brewing recipe.
- BrewingRecipe(NamespacedKey, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.BrewingRecipe
-
已过时。this is for internal use only and will not create a viable recipe
- BrewingStand - org.bukkit.block中的接口
-
代表酿造台.
- BrewingStand - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
酿造台的 'has_bottle_0', 'has_bottle_1', 'has_bottle_2' 标识接口表示是否在外部贴图渲染出瓶子.
- BREWINGSTAND_INTERACTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- BrewingStandFuelEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
当一个 ItemStack 即将增加酿造台的燃料等级时调用。
- BrewingStandFuelEvent(Block, ItemStack, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
- BrewingStandView - org.bukkit.inventory.view中的接口
-
一个提供与酿造台视图数据相关额外方法的
InventoryView实例。 - BrewingStartEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当酿造台开始酿造时触发.
- BrewingStartEvent(Block, ItemStack, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.BrewingStartEvent
- BRICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BRICK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Slab - BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Stairs - BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall - BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Wall - BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- Brightness(int, int) - 类的构造器 org.bukkit.entity.Display.Brightness
- BRINELY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
- BRITISH_SHORTHAIR - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Cat.Type
- broadcast(String, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
向有给定权限的用户广播一条消息.
- broadcast(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
向有给定权限的用户广播一条消息.
- broadcast(BaseComponent...) - 类中的方法 org.bukkit.Server.Spigot
-
将多个聊天消息组件作为单条消息广播给所有在线玩家.
- broadcast(BaseComponent) - 类中的方法 org.bukkit.Server.Spigot
-
向全体玩家广播一条消息.
- BROADCAST_CHANNEL_ADMINISTRATIVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Server
-
用于所有的操作命令,如控制台命令.
- BROADCAST_CHANNEL_USERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Server
-
用于所有的公告信息,如通知玩家已加入的用户.
- broadcastCommandMessage(CommandSender, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.command.Command
- broadcastCommandMessage(CommandSender, String, boolean) - 类中的静态方法 org.bukkit.command.Command
- broadcastMessage(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
广播一条消息到所有在线玩家.
- broadcastMessage(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
广播一条消息到所有在线玩家.
- BroadcastMessageEvent - org.bukkit.event.server中的类
-
当服务器发送广播消息 (比如使用
Server.broadcast(String, String)方法) 时调用. - BroadcastMessageEvent(boolean, String, Set<CommandSender>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
- BroadcastMessageEvent(String, Set<CommandSender>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
-
已过时。
- BroadcastPermissions - org.bukkit.util.permissions中的类
- BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表棕色染料.
- BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
-
褐色
- BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Llama.Color
-
棕色的羊驼.
- BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.MushroomCow.Variant
-
棕色哞菇。
- BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Panda.Gene
- BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
-
棕色的兔子.
- BROWN - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。魔法值
- BROWN_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable - BROWN_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Rotatable - BROWN_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BannerMeta - BROWN_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bed - BROWN_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Bed - BROWN_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BROWN_BUNDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BROWN_BUNDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BundleMeta - BROWN_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Candle - BROWN_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Candle - BROWN_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BROWN_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable - BROWN_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Lightable - BROWN_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BROWN_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BROWN_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BROWN_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BROWN_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BROWN_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BROWN_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BROWN_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BROWN_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BROWN_CONCRETE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - BROWN_CONCRETE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab - BROWN_CONCRETE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BROWN_CONCRETE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - BROWN_CONCRETE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs - BROWN_CONCRETE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BROWN_CUSHION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BROWN_CUSHION - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BROWN_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BROWN_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BROWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BROWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BROWN_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional - BROWN_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Directional - BROWN_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BROWN_HARNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BROWN_HARNESS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BROWN_MUSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BROWN_MUSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
大棕色蘑菇.
- BROWN_MUSHROOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BROWN_MUSHROOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BROWN_MUSHROOM_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
MultipleFacing - BROWN_MUSHROOM_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
MultipleFacing - BROWN_MUSHROOM_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BROWN_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional - BROWN_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Directional - BROWN_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - BROWN_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BROWN_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BROWN_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BROWN_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
GlassPane - BROWN_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
GlassPane - BROWN_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BROWN_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BROWN_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BROWN_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BROWN_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional - BROWN_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Directional - BROWN_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BROWN_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BROWN_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BROWN_WOOL_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - BROWN_WOOL_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab - BROWN_WOOL_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BROWN_WOOL_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - BROWN_WOOL_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs - BROWN_WOOL_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BRUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.ConsumableComponent.Animation
- BRUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BRUSH - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BRUSH_ARMADILLO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- Brushable - org.bukkit.block.data中的接口
-
'dusted' 表示方块被刷子清除的程度,即露出的程度。
- BrushableBlock - org.bukkit.block中的接口
-
表示可疑的沙子或沙砾的捕获状态。
- BUBBLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- BUBBLE_COLUMN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
BubbleColumn - BUBBLE_COLUMN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
BubbleColumn - BUBBLE_COLUMN_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- BUBBLE_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged - BUBBLE_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Waterlogged - BUBBLE_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BUBBLE_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BUBBLE_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BUBBLE_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BUBBLE_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged - BUBBLE_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Waterlogged - BUBBLE_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BUBBLE_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CoralWallFan - BUBBLE_CORAL_WALL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
CoralWallFan - BUBBLE_POP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- BubbleColumn - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'drag' 值表示是否存在应用到实体上的力将其移向该方块.
- BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
When a creature spawns from a mob bucket
- BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BUCKET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BUCKET_EMPTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
-
玩家用水桶装满炼药锅.
- BUCKET_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
-
玩家将炼药锅内的水装入水桶.
- BUDDING_AMETHYST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BUDDING_AMETHYST - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BUDDING_AMETHYST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- build() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Returns the component built by this builder.
- build() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentStyleBuilder
-
Build the
ComponentStyleusing the values set in this builder. - build() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageSource.Builder
-
使用提供的参数创建一个新的
DamageSource实例. - build() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
根据这个生成器的当前内容创建一个
FireworkEffect。 - build() - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext.Builder
-
使用提供的参数创建一个新的
LootContext实例。 - build(HumanEntity) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.builder.InventoryViewBuilder
-
将此构建器构建为 InventoryView
- BUILD_COPPERGOLEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
When a copper golem is spawned by being built
- BUILD_IRONGOLEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当一个铁傀儡被建造时
- BUILD_SNOWMAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当雪人被建造时
- BUILD_WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当一个凋零被建造时
- buildable - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
- buildConversation(Conversable) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
根据此工厂设置的默认值构造一个
Conversation。 - builder() - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentStyle
-
Get a new
ComponentStyleBuilder. - builder() - 类中的静态方法 org.bukkit.FireworkEffect
-
构建一个烟花效果。
- builder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.MenuType.Typed
-
创建此类型 InventoryView 的构建器.
- builder(DamageType) - 接口中的静态方法 org.bukkit.damage.DamageSource
-
创建一个新的
DamageSource.Builder. - builder(ComponentStyle) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentStyle
-
Get a new
ComponentStyleBuilderwith values initialized to the style values of the suppliedComponentStyle. - Builder(Location) - 类的构造器 org.bukkit.loot.LootContext.Builder
-
创建一个新的 LootContext.Builder 实例,以便于轻松创建
LootContext。 - buildHeader() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
-
已过时。此方法仅为向后兼容而存在.它不会执行任何操作,请勿使用!请使用
FileConfigurationOptions.getHeader()代替. - buildIndexLine(CommandSender, HelpTopic) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
-
构建索引主题中的每一行.
- BUILDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.recipe.CraftingBookCategory
- BUILDING_BLOCKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.CreativeCategory
-
各种建筑方块, 包括泥土、砖块、木板、矿石、台阶等.
- buildPreamble(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
-
构建主题前言.
- BUILT_IN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.packs.DataPack.Source
- Bukkit - org.bukkit中的类
-
代表一个 Bukkit 核心, 用来转发
Server单例的调用. - BUKKIT - 类中的静态变量 org.bukkit.NamespacedKey
-
代表所有由 Bukkit 生成的 key, 用于保障向后兼容性.
- BukkitCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
- BukkitCommand(String) - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.BukkitCommand
- BukkitCommand(String, String, String, List<String>) - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.BukkitCommand
- BukkitObjectInputStream - org.bukkit.util.io中的类
-
这个类旨在用于与
ConfigurationSerializableAPI 一起使用. - BukkitObjectInputStream() - 类的构造器 org.bukkit.util.io.BukkitObjectInputStream
-
构造函数提供镜像连接父类的功能.
- BukkitObjectInputStream(InputStream) - 类的构造器 org.bukkit.util.io.BukkitObjectInputStream
-
输入流作为参数的构造函数.
- BukkitObjectOutputStream - org.bukkit.util.io中的类
-
这个类旨在用于与
ConfigurationSerializableAPI 一起使用. - BukkitObjectOutputStream() - 类的构造器 org.bukkit.util.io.BukkitObjectOutputStream
-
构造函数提供镜像连接父类的功能.
- BukkitObjectOutputStream(OutputStream) - 类的构造器 org.bukkit.util.io.BukkitObjectOutputStream
-
输出流作为参数的构造函数.
- BukkitRunnable - org.bukkit.scheduler中的类
-
这个类提供了简单的处理执行任务的方法.
- BukkitRunnable() - 类的构造器 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
- BukkitScheduler - org.bukkit.scheduler中的接口
-
Bukkit的任务调度器.
- BukkitTask - org.bukkit.scheduler中的接口
-
代表由调度器执行的任务.
- BukkitWorker - org.bukkit.scheduler中的接口
-
代表调度器的worker线程。
- BUNDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BUNDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.FeatureFlag
-
已过时。not available since 1.21.2
- BUNDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BundleMeta - BundleMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
- BURIED_ANCIENT_CITY_MAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BURIED_ANCIENT_CITY_MAP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BURIED_MINESHAFT_MAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BURIED_MINESHAFT_MAP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BURIED_TREASURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- BURIED_TREASURE - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- BURIED_TREASURE - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.StructureType
- BURIED_TREASURE - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
-
已过时。埋藏的宝藏由一个埋在沙滩或沙砾中的单个箱子组成,里面有随机战利品。
- BURIED_TREASURE_MAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BURIED_TREASURE_MAP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BURIED_TRIAL_CHAMBERS_MAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BURIED_TRIAL_CHAMBERS_MAP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BURN_FROM_STEPPING - 类中的静态变量 org.bukkit.tag.DamageTypeTags
-
表示源自高温方块的伤害类型的原版标签。
- BURN_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BURN_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BURN_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
已过时。熔炉燃料已燃烧多久 (仅计算单个燃料).
- BURNING - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageEffect
-
单次燃烧刻(火焰、岩浆等).
- BURNING_SKULL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
- BURNING_TIME - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
实体在着火后保持燃烧的时间。
- BURNS_ARMOR_STANDS - 类中的静态变量 org.bukkit.tag.DamageTypeTags
-
表示烧毁盔甲架的伤害类型的原版标签。
- BURST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FireworkEffect.Type
-
爆裂效果。
- BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- BUSH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- BUSH - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- BUST - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
- BUTCHER - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
屠夫职业。
- BUTCHER_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- Button - org.bukkit.material中的类
-
已过时。所有 MaterialData 的用法均已弃用并可能被移除。 请使用
BlockData。 - Button() - 类的构造器 org.bukkit.material.Button
-
已过时。
- Button(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Button
-
已过时。
- Button(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Button
-
已过时。魔法值
- BUTTONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有按钮(继承自
Tag.WOODEN_BUTTONS. - BYPASSES_ARMOR - 类中的静态变量 org.bukkit.tag.DamageTypeTags
-
表示绕过护甲的伤害类型的原版标签。
- BYPASSES_COOLDOWN - 类中的静态变量 org.bukkit.tag.DamageTypeTags
-
表示绕过冷却时间的伤害类型的原版标签。
- BYPASSES_EFFECTS - 类中的静态变量 org.bukkit.tag.DamageTypeTags
-
表示绕过效果的伤害类型的原版标签。
- BYPASSES_ENCHANTMENTS - 类中的静态变量 org.bukkit.tag.DamageTypeTags
-
表示绕过附魔的伤害类型的原版标签。
- BYPASSES_INVULNERABILITY - 类中的静态变量 org.bukkit.tag.DamageTypeTags
-
表示绕过无敌状态的伤害类型的原版标签。
- BYPASSES_RESISTANCE - 类中的静态变量 org.bukkit.tag.DamageTypeTags
-
表示绕过抗性的伤害类型的原版标签。
- BYPASSES_SHIELD - 类中的静态变量 org.bukkit.tag.DamageTypeTags
-
表示绕过盾牌的伤害类型的原版标签。
- BYPASSES_WOLF_ARMOR - 类中的静态变量 org.bukkit.tag.DamageTypeTags
-
表示绕过狼铠的伤害类型的原版标签。
- BYTE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
-
已过时。
- BYTE - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
- BYTE_ARRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
-
已过时。
- BYTE_ARRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
- byteArrays() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.ListPersistentDataTypeProvider
-
提供一个共享的
ListPersistentDataType,能够存储字节数组列表。 - bytes() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.ListPersistentDataTypeProvider
-
提供一个共享的
ListPersistentDataType,能够存储字节列表。 - byValue(byte) - 接口中的静态方法 org.bukkit.map.MapCursor.Type
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已过时。魔法值
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
Bukkit.banIP(InetAddress)