枚举 EnchantmentTarget
- 所有已实现的接口:
Serializable
,Comparable<EnchantmentTarget>
,Constable
Enchantment
的适用目标-
嵌套类概要
从类继承的嵌套类/接口 java.lang.Enum
Enum.EnumDesc<E extends Enum<E>>
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枚举常量概要
枚举常量说明已过时。原版中该适用目标不复存在允许将该附魔用于装备上.允许将该附魔用于鞋子上.允许将该附魔用于帽子上.允许将该附魔用于护腿上.允许将该附魔用于衣服上.允许将该附魔用于弓上.允许将该附魔用于带耐久度的物品上.允许将这类附魔附加于弩上.允许将该附魔用于钓鱼竿上.允许将该附魔用于工具上,如锹,稿,斧。允许将这类附魔附加于三叉戟.允许将这类附魔附加于vanishing items.允许将该附魔用于剑上.允许将这类附魔附加于可穿戴物品. -
方法概要
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枚举常量详细资料
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ALL
已过时。原版中该适用目标不复存在允许将这个附魔用于所有的物品上.原文: Allows the Enchantment to be placed on all items
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ARMOR
允许将该附魔用于装备上. (包括鞋子,护腿,衣服以及帽子)原文: Allows the Enchantment to be placed on armor
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ARMOR_FEET
允许将该附魔用于鞋子上.原文: Allows the Enchantment to be placed on feet slot armor
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ARMOR_LEGS
允许将该附魔用于护腿上.原文: Allows the Enchantment to be placed on leg slot armor
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ARMOR_TORSO
允许将该附魔用于衣服上.原文: Allows the Enchantment to be placed on torso slot armor
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ARMOR_HEAD
允许将该附魔用于帽子上.原文: Allows the Enchantment to be placed on head slot armor
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WEAPON
允许将该附魔用于剑上.原文: Allows the Enchantment to be placed on weapons (swords)
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TOOL
允许将该附魔用于工具上,如锹,稿,斧。原文: Allows the Enchantment to be placed on tools (spades, pickaxe, axes)
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BOW
允许将该附魔用于弓上.原文: Allows the Enchantment to be placed on bows.
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FISHING_ROD
允许将该附魔用于钓鱼竿上.原文: Allows the Enchantment to be placed on fishing rods.
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BREAKABLE
允许将该附魔用于带耐久度的物品上.原文:Allows the enchantment to be placed on items with durability.
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WEARABLE
允许将这类附魔附加于可穿戴物品.原文:Allows the enchantment to be placed on wearable items.
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TRIDENT
允许将这类附魔附加于三叉戟. -
CROSSBOW
允许将这类附魔附加于弩上. -
VANISHABLE
允许将这类附魔附加于vanishing items.
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方法详细资料
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values
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。- 返回:
- 按照声明该枚举类型的常量的顺序返回的包含这些常量的数组
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valueOf
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 字符串必须与用于声明该类型的枚举常量的 标识符完全匹配。(不允许有多余 的空格字符。)- 参数:
name
- 要返回的枚举常量的名称。- 返回:
- 返回带有指定名称的枚举常量
- 抛出:
IllegalArgumentException
- 如果该枚举类型没有带有指定名称的常量NullPointerException
- 如果参数为空值
-
includes
检查本适用目标是否包含该物品类型.原文: Check whether this target includes the specified item.
- 参数:
item
- 物品- 返回:
- 如果包含则返回true
-
includes
检查本适用目标是否包含该物品.原文:Check whether this target includes the specified item.
- 参数:
item
- 物品- 返回:
- 如果包含则返回true
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