类 ItemStack
- 所有已实现的接口:
Cloneable
,ConfigurationSerializable
,Translatable
重要: 物品堆只被设计用于容纳物品.
请不要使用本类来简要描述某种不可获得的物品
(可以用Material.isItem()
检测, 不要用 ItemStack存储此方法返回false的物品).
-
构造器概要
限定符构造器说明protected
构造一个指定物品堆的副本.构造一个堆叠数为1, 无附加数据的物品堆.构造指定堆叠数, 无附加数据的物品堆.已过时。已过时。该方法使用了意义不明确的data byte对象 -
方法概要
修饰符和类型方法说明void
addEnchantment
(@NotNull Enchantment ench, int level) 向物品堆添加附魔
.void
addEnchantments
(@NotNull Map<Enchantment, Integer> enchantments) 向物品堆添加附魔.void
addUnsafeEnchantment
(@NotNull Enchantment ench, int level) 向物品堆添加附魔
.void
addUnsafeEnchantments
(@NotNull Map<Enchantment, Integer> enchantments) 以不安全的方式向物品堆添加附魔.clone()
boolean
检测该物品堆是否包含指定附魔
.deserialize
(@NotNull Map<String, Object> args) 实现配置序列化与反序列化需要的方法.boolean
int
获取该物品堆的物品堆叠数量.getData()
获取该物品堆的 MateralData 数据.short
已过时。另请参阅setDurability(short)
int
获取该物品指定附魔的附魔等级.获取该物品的所有附魔以及对应的附魔等级, 用map表示.获取此物品堆的ItemMeta
的副本.int
Get the maximum stack size for this item.Get the translation key, suitable for use in a translation component.getType()
获取该物品的种类.int
hashCode()
boolean
检测该物品堆是否含有任何物品元数据.boolean
该方法与equals方法相同, 但不考虑堆叠数量.int
移除指定的附魔
.void
移除物品堆上的全部附魔.Creates a Map representation of this class.void
setAmount
(int amount) 设置该物品堆的物品堆叠数量.void
setData
(@Nullable MaterialData data) 设置该物品堆的 MateralData 数据.void
setDurability
(short durability) 已过时。耐久度现在是 ItemMeta 的一部分.boolean
setItemMeta
(@Nullable ItemMeta itemMeta) 向物品堆设置元数据.void
设置该物品的种类.toString()
-
构造器详细资料
-
ItemStack
protected ItemStack() -
ItemStack
构造一个堆叠数为1, 无附加数据的物品堆.重要: 物品堆只被设计用于容纳物品. 请不要使用本类来简要描述某种不可获得的物品 (可以用
Material.isItem()
检测, 不要用 ItemStack存储此方法返回false的物品). 原文:Defaults stack size to 1, with no extra data.IMPORTANT: An ItemStack is only designed to contain items. Do not use this class to encapsulate Materials for which
Material.isItem()
returns false.- 参数:
type
- 物品种类
-
ItemStack
构造指定堆叠数, 无附加数据的物品堆.重要: 物品堆只被设计用于容纳物品. 请不要使用本类来简要描述某种不可获得的物品 (可以用
Material.isItem()
检测, 不要用 ItemStack存储此方法返回false的物品).原文:An item stack with no extra data.
IMPORTANT: An ItemStack is only designed to contain items. Do not use this class to encapsulate Materials for which
Material.isItem()
returns false.- 参数:
type
- 物品种类amount
- 堆叠数
-
ItemStack
已过时。另请参阅setDurability(short)
构造一个具有指定损耗值(耐久度)的物品堆.原文:An item stack with the specified damage / durability
- 参数:
type
- 物品种类amount
- 堆叠数damage
- 损耗值
-
ItemStack
@Deprecated public ItemStack(@NotNull @NotNull Material type, int amount, short damage, @Nullable @Nullable Byte data) 已过时。该方法使用了意义不明确的data byte对象- 参数:
type
- 物品种类amount
- 堆叠数damage
- 损耗值data
- 数据值或null
-
ItemStack
构造一个指定物品堆的副本.原文:Creates a new item stack derived from the specified stack
- 参数:
stack
- 要复制的物品堆- 抛出:
IllegalArgumentException
- 如果指定的 stack 为null或返回的 物品元数据不是通过ItemFactory创建的
-
-
方法详细资料
-
getType
获取该物品的种类.原文:Gets the type of this item
- 返回:
- 该物品的种类
-
setType
设置该物品的种类.注:在做这件事的同时你将清除该物品堆上的MaterialData数据.
重要: 物品堆只被设计用于容纳物品. 请不要使用本类来简要描述某种不可获得的物品 (可以用
Material.isItem()
检测, 不要用 ItemStack存储此方法返回false的物品).原文:Sets the type of this item
Note that in doing so you will reset the MaterialData for this stack.
IMPORTANT: An ItemStack is only designed to contain items. Do not use this class to encapsulate Materials for which
Material.isItem()
returns false.- 参数:
type
- 该物品的种类
-
getAmount
public int getAmount()获取该物品堆的物品堆叠数量.原文:Gets the amount of items in this stack
- 返回:
- 物品堆叠数量
-
setAmount
public void setAmount(int amount) 设置该物品堆的物品堆叠数量.原文:Sets the amount of items in this stack
- 参数:
amount
- 物品堆叠数量
-
getData
获取该物品堆的 MateralData 数据.原文:Gets the MaterialData for this stack of items
- 返回:
- 物品堆的MaterialData数据
-
setData
设置该物品堆的 MateralData 数据.原文:Sets the MaterialData for this stack of items
- 参数:
data
- 物品堆的MaterialData数据
-
setDurability
已过时。耐久度现在是 ItemMeta 的一部分. 为避免疑虑和误用, 请使用getItemMeta()
,setItemMeta(ItemMeta)
和Damageable.setDamage(int)
. 这是因为在调用此方法之前创建的 ItemMeta 的后续变动将覆盖调用此方法设置的物品元数据.设置该物品的耐久度.原文:Sets the durability of this item
- 参数:
durability
- 物品耐久度
-
getDurability
已过时。另请参阅setDurability(short)
获取该物品的耐久度.原文:Gets the durability of this item
- 返回:
- 物品耐久度
-
getMaxStackSize
public int getMaxStackSize()Get the maximum stack size for this item. If this item has a max stack size component (ItemMeta.hasMaxStackSize()
), the value of that component will be returned. Otherwise, this item's Material'sdefault maximum stack size
will be returned instead.- 返回:
- 该物品的最大堆叠数
-
toString
-
equals
-
isSimilar
该方法与equals方法相同, 但不考虑堆叠数量.原文:This method is the same as equals, but does not consider stack size (amount).
- 参数:
stack
- 与哪个物品堆作比较- 返回:
- 若两者相同返回true (忽略其堆叠数)
-
clone
-
hashCode
public int hashCode() -
containsEnchantment
检测该物品堆是否包含指定附魔
.原文:Checks if this ItemStack contains the given
Enchantment
- 参数:
ench
- 附魔- 返回:
- 若该物品含有此附魔返回true
-
getEnchantmentLevel
获取该物品指定附魔的附魔等级.原文:Gets the level of the specified enchantment on this item stack
- 参数:
ench
- 附魔- 返回:
- 指定附魔的附魔等级, 若附魔不存在/没有附魔则为0
-
getEnchantments
获取该物品的所有附魔以及对应的附魔等级, 用map表示.原文:Gets a map containing all enchantments and their levels on this item.
- 返回:
- 附魔魔咒
-
addEnchantments
向物品堆添加附魔.该方法实质就是遍历你所给的map, 逐一调用
addEnchantment(org.bukkit.enchantments.Enchantment, int)
.原文:Adds the specified enchantments to this item stack.
This method is the same as calling
addEnchantment(org.bukkit.enchantments.Enchantment, int)
for each element of the map.- 参数:
enchantments
- 要添加的附魔- 抛出:
IllegalArgumentException
- 若参数enchantments为nullIllegalArgumentException
- 若任何指定的附魔或等级为null. 警告: 某些附魔可能会在此异常抛出前添加到此物品上
-
addEnchantment
向物品堆添加附魔
.若此物品堆已经含有给定的附魔(无论它们的附魔等级是什么), 将替换已有的附魔.
原文:Adds the specified
Enchantment
to this item stack.If this item stack already contained the given enchantment (at any level), it will be replaced.
- 参数:
ench
- 附魔level
- 附魔等级- 抛出:
IllegalArgumentException
- 若enchantment为null, 或该附魔不可应用于此物品上
-
addUnsafeEnchantments
以不安全的方式向物品堆添加附魔.该方法实质就是遍历你所给的map, 逐一调用
addUnsafeEnchantment(org.bukkit.enchantments.Enchantment, int)
.原文:Adds the specified enchantments to this item stack in an unsafe manner.
This method is the same as calling
addUnsafeEnchantment(org.bukkit.enchantments.Enchantment, int)
for each element of the map.- 参数:
enchantments
- 附魔
-
addUnsafeEnchantment
向物品堆添加附魔
.若此物品堆已经含有给定的附魔(无论它们的附魔等级是什么), 将替换已有的附魔.
该方法是个不安全操作, 忽略附魔的等级限制以及对此物品的可用性. 请慎重使用.
原文:Adds the specified
Enchantment
to this item stack.If this item stack already contained the given enchantment (at any level), it will be replaced.
This method is unsafe and will ignore level restrictions or item type. Use at your own discretion.
- 参数:
ench
- 附魔level
- 附魔等级
-
removeEnchantment
移除指定的附魔
.原文:Removes the specified
Enchantment
if it exists on this ItemStack- 参数:
ench
- 要移除的附魔- 返回:
- 附魔先前的等级, 若附魔不存在为0
-
removeEnchantments
public void removeEnchantments()移除物品堆上的全部附魔.原文:Removes all enchantments on this ItemStack.
-
serialize
从接口复制的说明:ConfigurationSerializable
Creates a Map representation of this class.This class must provide a method to restore this class, as defined in the
ConfigurationSerializable
interface javadocs.- 指定者:
serialize
在接口中ConfigurationSerializable
- 返回:
- Map containing the current state of this class
-
deserialize
实现配置序列化与反序列化需要的方法.原文:Required method for configuration serialization
- 参数:
args
- 需要反序列化的map- 返回:
- 反序列化后的物品堆
- 另请参阅:
-
getItemMeta
- 返回:
- 物品堆元数据副本
-
hasItemMeta
public boolean hasItemMeta()检测该物品堆是否含有任何物品元数据.原文:Checks to see if any meta data has been defined.
- 返回:
- 返回该物品是否被设置了任何附加元数据值
-
setItemMeta
向物品堆设置元数据.原文:Set the ItemMeta of this ItemStack.
- 参数:
itemMeta
- 新物品元数据,或用null来清除此物品上的元数据- 返回:
- 若成功应用物品元数据返回true, 另请参见
ItemFactory.isApplicable(ItemMeta, ItemStack)
- 抛出:
IllegalArgumentException
- 物品元数据不是通过ItemFactory
创建的
-
getTranslationKey
从接口复制的说明:Translatable
Get the translation key, suitable for use in a translation component.- 指定者:
getTranslationKey
在接口中Translatable
- 返回:
- the translation key
-
setDurability(short)