接口 ItemMeta

所有超级接口:
Cloneable, ConfigurationSerializable, PersistentDataHolder
所有已知子接口:
ArmorMeta, AxolotlBucketMeta, BannerMeta, BlockDataMeta, BlockStateMeta, BookMeta, BundleMeta, ColorableArmorMeta, CompassMeta, CrossbowMeta, Damageable, EnchantmentStorageMeta, FireworkEffectMeta, FireworkMeta, KnowledgeBookMeta, LeatherArmorMeta, MapMeta, MusicInstrumentMeta, OminousBottleMeta, PotionMeta, Repairable, ShieldMeta, SkullMeta, SpawnEggMeta, SuspiciousStewMeta, TropicalFishBucketMeta, WritableBookMeta

public interface ItemMeta extends Cloneable, ConfigurationSerializable, PersistentDataHolder
本类型代表物品附属数据的存储机制.

接口的实现会处理 ItemMeta 的创建和应用. 本类不应由实时环境中的插件实现.

  • 方法详细资料

    • hasDisplayName

      boolean hasDisplayName()
      检查物品是否有展示名.

      原文: Checks for existence of a display name.

      返回:
      物品是否有展示名
    • getDisplayName

      @NotNull @NotNull String getDisplayName()
      获取物品的展示名.

      插件应该在调用这个方法之前检查 hasDisplayName() 是否返回 true.

      原文: Gets the display name that is set.

      Plugins should check that hasDisplayName() returns true before calling this method.

      返回:
      物品的展示名
    • setDisplayName

      void setDisplayName(@Nullable @Nullable String name)
      设置物品的展示名.

      原文: Sets the display name.

      参数:
      name - 要设置的物品名
    • hasItemName

      boolean hasItemName()
      检查是否存在物品名称。
      物品名称与显示名称的区别在于:它无法通过铁砧编辑、不会以斜体样式显示,且不展示标签文本。

      原文: Checks for existence of an item name.
      Item name differs from display name in that it is cannot be edited by an anvil, is not styled with italics, and does not show labels.

      返回:
      若存在物品名称则返回 true
    • getItemName

      @NotNull @NotNull String getItemName()
      获取已设置的物品名称。
      物品名称与显示名称的区别在于:它无法通过铁砧编辑、不会以斜体样式显示,且不展示标签文本。

      插件在调用此方法前应确保 hasItemName() 返回 true

      原文: Gets the item name that is set.
      Item name differs from display name in that it is cannot be edited by an anvil, is not styled with italics, and does not show labels.

      Plugins should check that hasItemName() returns true before calling this method.

      返回:
      已设置的物品名称
    • setItemName

      void setItemName(@Nullable @Nullable String name)
      设置物品名称。
      物品名称与显示名称的区别在于:它无法通过铁砧编辑、不会以斜体样式显示,且不展示标签文本。

      原文: Sets the item name.
      Item name differs from display name in that it is cannot be edited by an anvil, is not styled with italics, and does not show labels.

      参数:
      name - 要设置的名称
    • hasLocalizedName

      @Deprecated(since="1.20.5", forRemoval=true) boolean hasLocalizedName()
      已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
      属性不再存在
      检查物品是否有本地化名称.

      原文: Checks for existence of a localized name.

      返回:
      物品是否有本地化名称
    • getLocalizedName

      @NotNull @Deprecated(since="1.20.5", forRemoval=true) @NotNull String getLocalizedName()
      已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
      属性不再存在
      获取为物品设置的本地化展示名.

      插件应该在调用这个方法之前检查 hasLocalizedName() 是否返回 true.

      原文: Gets the localized display name that is set.

      Plugins should check that hasLocalizedName() returns true before calling this method.

      返回:
      物品的本地化名称
    • setLocalizedName

      @Deprecated(since="1.20.5", forRemoval=true) void setLocalizedName(@Nullable @Nullable String name)
      已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
      属性不再存在
      设置物品的本地化名称.

      原文: Sets the localized name.

      参数:
      name - 要设置的物品名
    • hasLore

      boolean hasLore()
      检查物品是否存在 lore.

      原文: Checks for existence of lore.

      返回:
      物品是否存在 lore
    • getLore

      获取物品的 lore.

      插件应该在调用这个方法之前检查 hasLore() 是否返回 true.

      原文: Gets the lore that is set.

      Plugins should check if hasLore() returns true before calling this method.

      返回:
      物品的 lore 列表
    • setLore

      void setLore(@Nullable @Nullable List<String> lore)
      为物品设置 lore. 当传参为 null 时移除物品的 lore.

      原文: Sets the lore for this item. Removes lore when given null.

      参数:
      lore - 要设置的 lore
    • hasCustomModelData

      @Deprecated(since="1.21.5") boolean hasCustomModelData()
      已过时。
      more complex custom model data can be specified with hasCustomModelDataComponent(). Integers from the old custom model data are equivalent to a single float in the CustomModelDataComponent.getFloats() list.
      检查物品是否存在自定义模型数据.

      CustomModelData 是一个整数, 可以将客户端与自定义的物品模型相关联.

      原文: Checks for existence of custom model data.

      CustomModelData is an integer that may be associated client side with a custom item model.

      返回:
      物品是否存在自定义模型数据
    • getCustomModelData

      @Deprecated(since="1.21.5") int getCustomModelData()
      已过时。
      more complex custom model data can be specified with getCustomModelDataComponent(). Integers from the old custom model data are equivalent to a single float in the CustomModelDataComponent.getFloats() list.
      获取物品的自定义模型数据.

      CustomModelData 是一个整数, 可以将客户端与自定义的物品模型相关联.

      插件应该在调用这个方法之前检查 hasCustomModelData() 是否返回 true.

      原文: Gets the custom model data that is set.

      CustomModelData is an integer that may be associated client side with a custom item model.

      Plugins should check that hasCustomModelData() returns true before calling this method.

      返回:
      物品的自定义模型数据
    • getCustomModelDataComponent

      @NotNull @NotNull CustomModelDataComponent getCustomModelDataComponent()
      获取此物品上设置的自定义模型数据组件, 或创建一个空的自定义模型数据实例.

      返回的组件是其当前状态的快照, 不反映物品上数据的实时视图. 更改此组件上的任何值后, 必须使用 setCustomModelDataComponent(CustomModelDataComponent) 来应用更改.

      原文: Gets the custom model data set on this item, or creates an empty custom model data instance.

      The returned component is a snapshot of its current state and does not reflect a live view of what is on an item. After changing any value on this component, it must be set with setCustomModelDataComponent(CustomModelDataComponent) to apply the changes.

      返回:
      自定义模型数据组件
    • setCustomModelData

      @Deprecated(since="1.21.5") void setCustomModelData(@Nullable @Nullable Integer data)
      已过时。
      more complex custom model data can be specified with setCustomModelDataComponent(org.bukkit.inventory.meta.components.CustomModelDataComponent). Integers from the old custom model data are equivalent to a single float in the CustomModelDataComponent.setFloats(java.util.List) list.
      设置物品的自定义模型数据.

      CustomModelData 是一个整数, 可以将客户端与自定义的物品模型相关联.

      原文: Sets the custom model data.

      CustomModelData is an integer that may be associated client side with a custom item model.

      参数:
      data - 要设置的数据, 传递 null 以清除数据
    • hasCustomModelDataComponent

      boolean hasCustomModelDataComponent()
      检查是否设置了自定义模型数据组件.

      原文: Checks if the custom model data component is set.

      返回:
      如果设置了自定义模型数据组件则返回 true
    • setCustomModelDataComponent

      void setCustomModelDataComponent(@Nullable @Nullable CustomModelDataComponent customModelData)
      设置自定义模型数据组件.

      原文: Sets the custom model data component.

      参数:
      customModelData - 新的自定义模型数据组件
    • hasEnchantable

      boolean hasEnchantable()
      获取是否设置了可附魔性组件.

      原文: Gets if the enchantable component is set.

      返回:
      如果设置了可附魔性组件则返回 true
    • getEnchantable

      int getEnchantable()
      获取可附魔性组件. 数值越高, 允许的附魔等级也越高.

      原文: Gets the enchantable component. Higher values allow higher enchantments.

      返回:
      可附魔性等级
    • setEnchantable

      void setEnchantable(@Nullable @Nullable Integer enchantable)
      设置可附魔性组件. 数值越高, 允许的附魔等级也越高.

      原文: Sets the enchantable. Higher values allow higher enchantments.

      参数:
      enchantable - 可附魔性等级
    • hasEnchants

      boolean hasEnchants()
      检查物品是否含有附魔.

      原文: Checks for the existence of any enchantments.

      返回:
      物品是否含有附魔
    • hasEnchant

      boolean hasEnchant(@NotNull @NotNull Enchantment ench)
      检查物品是否存在指定的附魔.

      原文: Checks for existence of the specified enchantment.

      参数:
      ench - 要检查的附魔
      返回:
      如果此附魔存在于此物品上则返回 true
    • getEnchantLevel

      int getEnchantLevel(@NotNull @NotNull Enchantment ench)
      获取物品上指定附魔的等级.

      原文: Checks for the level of the specified enchantment.

      参数:
      ench - 要检查的附魔
      返回:
      附魔等级, 0 代表不存在此附魔
    • getEnchants

      返回此物品上的附魔的 map 副本.
      如果物品没有附魔则返回空 map.

      原文: Returns a copy the enchantments in this ItemMeta.
      Returns an empty map if none.

      返回:
      物品所有附魔的不可变副本
    • addEnchant

      boolean addEnchant(@NotNull @NotNull Enchantment ench, int level, boolean ignoreLevelRestriction)
      为物品添加一个附魔.

      原文: Adds the specified enchantment to this item meta.

      参数:
      ench - 要添加的附魔
      level - 附魔等级
      ignoreLevelRestriction - 是否忽略附魔的等级限制
      返回:
      如果物品的 meta 因调用此方法而改变 (就是附魔添加成功的意思) 返回 true, false 反之
    • removeEnchant

      boolean removeEnchant(@NotNull @NotNull Enchantment ench)
      移除物品上指定的附魔.

      原文: Removes the specified enchantment from this item meta.

      参数:
      ench - 要移除的附魔
      返回:
      移除附魔成功返回 true, false反之
    • removeEnchantments

      void removeEnchantments()
      移除物品上的全部附魔.

      原文:Removes all enchantments from this item meta.

    • hasConflictingEnchant

      boolean hasConflictingEnchant(@NotNull @NotNull Enchantment ench)
      检查指定的附魔是否与任何 ItemMeta 里的附魔冲突.

      原文: Checks if the specified enchantment conflicts with any enchantments in this ItemMeta.

      参数:
      ench - 要测试的附魔
      返回:
      有冲突的附魔返回 true, false 反之
    • addItemFlags

      void addItemFlags(@NotNull @NotNull ItemFlag... itemFlags)
      设置物品的 flag, 用来指定客户端渲染物品堆信息时隐藏哪些属性. 本方法会静默忽略双重设置的 itemFlags.

      原文: Set itemflags which should be ignored when rendering a ItemStack in the Client. This Method does silently ignore double set itemFlags.

      参数:
      itemFlags - 希望哪些属性不显示出来
    • removeItemFlags

      void removeItemFlags(@NotNull @NotNull ItemFlag... itemFlags)
      移除指定的一系列 itemFlags. 这将告诉客户端应再次显示被隐藏的属性. 本方法会静默忽略双重设置的 itemFlags.

      原文: Remove specific set of itemFlags. This tells the Client it should render it again. This Method does silently ignore double removed itemFlags.

      参数:
      itemFlags - 要移除的属性隐藏标志
    • getItemFlags

      @NotNull @NotNull Set<ItemFlag> getItemFlags()
      获取当前设置的 itemFlags. 返回的集合是不可变的.

      原文: Get current set itemFlags. The collection returned is unmodifiable.

      返回:
      当前设置的 itemFlags 的集合
    • hasItemFlag

      boolean hasItemFlag(@NotNull @NotNull ItemFlag flag)
      检查物品是否存在指定的 flag.

      原文: Check if the specified flag is present on this item.

      参数:
      flag - 要检查的 flag
      返回:
      是否存在指定的 flag
    • isHideTooltip

      boolean isHideTooltip()
      获取此物品是否设置了隐藏工具提示. 设置此属性的物品将不会显示任何工具提示.

      原文: Gets if this item has hide_tooltip set. An item with this set will not show any tooltip whatsoever.

      返回:
      是否隐藏工具提示
    • setHideTooltip

      void setHideTooltip(boolean hideTooltip)
      设置此物品是否启用隐藏工具提示. 设置此属性的物品将不会显示任何工具提示.

      原文: Sets if this item has hide_tooltip set. An item with this set will not show any tooltip whatsoever.

      参数:
      hideTooltip - 是否隐藏工具提示
    • hasTooltipStyle

      boolean hasTooltipStyle()
      获取此物品是否拥有自定义的工具提示样式.

      原文: Gets if this item has a custom tooltip style.

      返回:
      如果设置了工具提示样式则返回 true
    • getTooltipStyle

      @Nullable @Nullable NamespacedKey getTooltipStyle()
      获取自定义的工具提示样式.

      原文: Gets the custom tooltip style.

      返回:
      工具提示样式对应的命名空间键, 如果未设置则返回 null
    • setTooltipStyle

      void setTooltipStyle(@Nullable @Nullable NamespacedKey tooltipStyle)
      设置自定义工具提示样式。
      参数:
      tooltipStyle - 新的样式

      原文: Sets the custom tooltip style.

    • hasItemModel

      boolean hasItemModel()
      获取此物品是否拥有自定义的物品模型.

      原文: Gets if this item has a custom item model.

      返回:
      如果设置了自定义物品模型则返回 true
    • getItemModel

      获取自定义的物品模型.

      原文: Gets the custom item model.

      返回:
      物品模型对应的命名空间键, 如果未设置则返回 null
    • setItemModel

      void setItemModel(@Nullable @Nullable NamespacedKey itemModel)
      设置自定义的物品模型.

      原文: Sets the custom item model.

      参数:
      itemModel - 新的物品模型对应的命名空间键
    • isUnbreakable

      boolean isUnbreakable()
      返回物品的 unbreakable 标签是否为 true. 一个牢不可破的物品不会丧失耐久度.

      原文: Return if the unbreakable tag is true. An unbreakable item will not lose durability.

      返回:
      物品的 unbreakable 标签是否为 true
    • setUnbreakable

      void setUnbreakable(boolean unbreakable)
      设置物品的 unbreakable 标签是否为 true. 一个牢不可破的物品不会丧失耐久度.

      原文: Sets the unbreakable tag. An unbreakable item will not lose durability.

      参数:
      unbreakable - 要使物品牢不可破则设为 true
    • hasEnchantmentGlintOverride

      boolean hasEnchantmentGlintOverride()
      获取是否设置了附魔光效覆盖.

      原文: Gets if an enchantment_glint_override is set.

      返回:
      如果设置了附魔光效覆盖则返回 true
    • getEnchantmentGlintOverride

      @NotNull @NotNull Boolean getEnchantmentGlintOverride()
      获取附魔光效覆盖。若为true,物品将始终显示光效(即使无附魔); 若为false,物品将始终不显示光效(即使有附魔)。 插件在调用此方法前应检查 hasEnchantmentGlintOverride()

      原文: Sets the enchantment_glint_override. If true, the item will glint, even without enchantments; if false, the item will not glint, even with enchantments. Plugins should check hasEnchantmentGlintOverride() before calling this method.

      返回:
      新的附魔光效覆盖值
    • setEnchantmentGlintOverride

      void setEnchantmentGlintOverride(@Nullable @Nullable Boolean override)
      设置附魔光效覆盖。若为true,物品将始终显示光效(即使无附魔); 若为false,物品将始终不显示光效(即使有附魔);若为null,则清除覆盖设置。

      原文: Sets the enchantment_glint_override. If true, the item will glint, even without enchantments; if false, the item will not glint, even with enchantments. If null, the override will be cleared.

      参数:
      override - 新的附魔光效覆盖值
    • isGlider

      boolean isGlider()
      检查此物品是否为滑翔装备. 如果是, 当玩家装备此物品时将被允许滑翔.

      原文: Checks if this item is a glider. If true, this item will allow players to glide when it is equipped.

      返回:
      此物品是否为滑翔装备
    • setGlider

      void setGlider(boolean glider)
      设置此物品是否为滑翔装备. 如果是, 当玩家装备此物品时将被允许滑翔.

      原文: Sets if this item is a glider. If true, this item will allow players to glide when it is equipped.

      参数:
      glider - 是否设置为滑翔装备
    • isFireResistant

      @Deprecated(since="1.21.2") boolean isFireResistant()
      已过时。
      检查此物品是否耐火. 如果为 true, 它将在火或熔岩中不会燃烧.

      原文: Checks if this item is fire_resistant. If true, it will not burn in fire or lava.

      返回:
      此物品是否耐火
    • setFireResistant

      @Deprecated(since="1.21.2") void setFireResistant(boolean fireResistant)
      设置此物品是否耐火. 如果为 true, 它将在火或熔岩中不会燃烧.

      原文: Sets if this item is fire_resistant. If true, it will not burn in fire or lava.

      参数:
      fireResistant - 是否设置为耐火
    • hasDamageResistant

      boolean hasDamageResistant()
      获取此物品是否对特定类型的伤害有抗性.

      原文: Gets if this item is resistant to certain types of damage.

      返回:
      如果设置了伤害抗性则返回 true
    • getDamageResistant

      @Nullable @Nullable Tag<DamageType> getDamageResistant()
      获取当此物品以实体形式存在时, 其对何种伤害类型具有抗性.

      插件在调用此方法前应检查 hasDamageResistant() 是否返回 true.

      原文: Gets the type of damage this item will be resistant to when in entity form.

      Plugins should check hasDamageResistant() before calling this method.

      返回:
      伤害类型标签, 如果未设置则返回 null
    • setDamageResistant

      void setDamageResistant(@Nullable @Nullable Tag<DamageType> tag)
      设置当此物品以实体形式存在时, 其对何种伤害类型具有抗性.

      原文: Sets the type of damage this item will be resistant to when in entity form.

      参数:
      tag - 伤害类型标签, 设置为 null 以清除
    • hasMaxStackSize

      boolean hasMaxStackSize()
      获取是否设置了最大堆叠数量.

      原文: Gets if the max_stack_size is set.

      返回:
      如果设置了最大堆叠数量则返回 true
    • getMaxStackSize

      int getMaxStackSize()
      获取最大堆叠数量. 这是物品可以堆叠的最大数量.

      原文: Gets the max_stack_size. This is the maximum amount which an item will stack.

      返回:
      最大堆叠数量
    • setMaxStackSize

      void setMaxStackSize(@Nullable @Nullable Integer max)
      设置最大堆叠数量. 这是物品可以堆叠的最大数量.

      原文: Sets the max_stack_size. This is the maximum amount which an item will stack.

      参数:
      max - 最大堆叠数量, 必须在 1 到 99 之间(包含边界)
    • hasRarity

      boolean hasRarity()
      获取是否设置了稀有度.

      原文: Gets if the rarity is set.

      返回:
      如果设置了稀有度则返回 true
    • getRarity

      获取物品的稀有度.

      插件在调用此方法前应检查 hasRarity() 是否返回 true.

      原文: Gets the item rarity.

      Plugins should check hasRarity() before calling this method.

      返回:
      物品稀有度
    • setRarity

      void setRarity(@Nullable @Nullable ItemRarity rarity)
      设置物品的稀有度.

      原文: Sets the item rarity.

      参数:
      rarity - 新的物品稀有度
    • hasUseRemainder

      boolean hasUseRemainder()
      检查是否设置了使用后残留物.

      原文: Checks if the use remainder is set.

      返回:
      如果设置了使用后残留物则返回 true
    • getUseRemainder

      @Nullable @Nullable ItemStack getUseRemainder()
      获取当此物品被使用后, 其将转换为何种物品.

      返回的组件是其当前状态的快照, 不反映物品上数据的实时视图. 更改此组件上的任何值后, 必须使用 setUseRemainder(ItemStack) 来应用更改.

      原文: Gets the item which this item will convert to when used.

      The returned component is a snapshot of its current state and does not reflect a live view of what is on an item. After changing any value on this component, it must be set with setUseRemainder(ItemStack) to apply the changes.

      返回:
      使用后生成的物品堆栈, 如果未设置则返回 null
    • setUseRemainder

      void setUseRemainder(@Nullable @Nullable ItemStack remainder)
      设置当此物品被使用后, 其将转换为何种物品.

      原文: Sets the item which this item will convert to when used.

      参数:
      remainder - 新的使用后生成的物品堆栈
    • hasUseCooldown

      boolean hasUseCooldown()
      检查是否设置了使用冷却.

      原文: Checks if the use cooldown is set.

      返回:
      如果设置了使用冷却则返回 true
    • getUseCooldown

      获取此物品上设置的使用冷却组件, 或创建一个空的使用冷却实例.

      返回的组件是其当前状态的快照, 不反映物品上数据的实时视图. 更改此组件上的任何值后, 必须使用 setUseCooldown(UseCooldownComponent) 来应用更改.

      原文: Gets the use cooldown set on this item, or creates an empty cooldown instance.

      The returned component is a snapshot of its current state and does not reflect a live view of what is on an item. After changing any value on this component, it must be set with setUseCooldown(UseCooldownComponent) to apply the changes.

      返回:
      使用冷却组件
    • setUseCooldown

      void setUseCooldown(@Nullable @Nullable UseCooldownComponent cooldown)
      设置物品的使用冷却组件.

      原文: Sets the item use cooldown.

      参数:
      cooldown - 新的使用冷却组件
    • hasFood

      boolean hasFood()
      检查是否设置了食物组件.

      原文: Checks if the food is set.

      返回:
      如果设置了食物组件则返回 true
    • getFood

      获取此物品上设置的食物组件, 或创建一个空的食物实例.

      返回的组件是其当前状态的快照, 不反映物品上数据的实时视图. 更改此组件上的任何值后, 必须使用 setFood(FoodComponent) 来应用更改.

      原文: Gets the food set on this item, or creates an empty food instance.

      The returned component is a snapshot of its current state and does not reflect a live view of what is on an item. After changing any value on this component, it must be set with setFood(FoodComponent) to apply the changes.

      返回:
      食物组件
    • setFood

      void setFood(@Nullable @Nullable FoodComponent food)
      设置物品的食物组件.

      原文: Sets the item food.

      参数:
      food - 新的食物组件
    • hasConsumable

      boolean hasConsumable()
      检查是否设置了消耗品组件.

      原文: Checks if the consumable is set.

      返回:
      如果设置了消耗品组件则返回 true
    • getConsumable

      获取此物品上设置的消耗品组件, 或创建一个空的消耗品实例.

      返回的组件是其当前状态的快照, 不反映物品上数据的实时视图. 更改此组件上的任何值后, 必须使用 setConsumable(ConsumableComponent) 来应用更改.

      原文: Gets the consumable set on this item, or creates an empty consumable instance.

      The returned component is a snapshot of its current state and does not reflect a live view of what is on an item. After changing any value on this component, it must be set with setConsumable(ConsumableComponent) to apply the changes.

      返回:
      消耗品组件
    • setConsumable

      void setConsumable(@Nullable @Nullable ConsumableComponent consumable)
      设置物品的消耗品组件.

      原文: Sets the item consumable.

      参数:
      consumable - 新的消耗品组件
    • hasTool

      boolean hasTool()
      检查是否设置了工具组件.

      原文: Checks if the tool is set.

      返回:
      如果设置了工具组件则返回 true
    • getTool

      获取此物品上设置的工具组件, 或创建一个空的工具实例.

      返回的组件是其当前状态的快照, 不反映物品上数据的实时视图. 更改此组件上的任何值后, 必须使用 setTool(ToolComponent) 来应用更改.

      原文: Gets the tool set on this item, or creates an empty tool instance.

      The returned component is a snapshot of its current state and does not reflect a live view of what is on an item. After changing any value on this component, it must be set with setTool(ToolComponent) to apply the changes.

      返回:
      工具组件
    • setTool

      void setTool(@Nullable @Nullable ToolComponent tool)
      设置物品的工具组件.

      原文: Sets the item tool.

      参数:
      tool - 新的工具组件
    • hasWeapon

      boolean hasWeapon()
      检查是否设置了武器组件.

      原文: Checks if the weapon is set.

      返回:
      如果设置了武器组件则返回 true
    • getWeapon

      获取此物品上设置的武器组件, 或创建一个空的武器实例.

      返回的组件是其当前状态的快照, 不反映物品上数据的实时视图. 更改此组件上的任何值后, 必须使用 setWeapon(WeaponComponent) 来应用更改.

      原文: Gets the weapon set on this item, or creates an empty weapon instance.

      The returned component is a snapshot of its current state and does not reflect a live view of what is on an item. After changing any value on this component, it must be set with setWeapon(WeaponComponent) to apply the changes.

      返回:
      武器组件
    • setWeapon

      void setWeapon(@Nullable @Nullable WeaponComponent weapon)
      设置物品的武器组件.

      原文: Sets the item weapon.

      参数:
      weapon - 新的武器组件
    • hasBlocksAttacks

      boolean hasBlocksAttacks()
      检查是否设置了 格挡攻击组件.

      原文: Checks if the BlocksAttacksComponent is set.

      返回:
      如果设置了格挡攻击组件则返回 true
    • getBlocksAttacks

      获取此物品上设置的格挡攻击组件, 或创建一个空的格挡攻击组件实例.

      返回的组件是其当前状态的快照, 不反映物品上数据的实时视图. 更改此组件上的任何值后, 必须使用 setBlocksAttacks(BlocksAttacksComponent) 来应用更改.

      原文: Gets the BlocksAttacksComponent set on this item, or creates an empty BlocksAttacksComponent instance.

      The returned component is a snapshot of its current state and does not reflect a live view of what is on an item. After changing any value on this component, it must be set with setBlocksAttacks(BlocksAttacksComponent) to apply the changes.

      返回:
      格挡攻击组件
    • setBlocksAttacks

      void setBlocksAttacks(@Nullable @Nullable BlocksAttacksComponent blocksAttacks)
      设置物品的格挡攻击组件.

      原文: Sets the item BlocksAttacksComponent.

      参数:
      blocksAttacks - 新的格挡攻击组件
    • hasEquippable

      boolean hasEquippable()
      检查是否设置了可装备组件.

      原文: Checks if the equippable is set.

      返回:
      如果设置了可装备组件则返回 true
    • getEquippable

      获取此物品上设置的可装备组件, 或创建一个空的可装备实例.

      返回的组件是其当前状态的快照, 不反映物品上数据的实时视图. 更改此组件上的任何值后, 必须使用 setEquippable(EquippableComponent) 来应用更改.

      原文: Gets the equippable set on this item, or creates an empty equippable instance.

      The returned component is a snapshot of its current state and does not reflect a live view of what is on an item. After changing any value on this component, it must be set with setEquippable(EquippableComponent) to apply the changes.

      返回:
      可装备组件
    • setEquippable

      void setEquippable(@Nullable @Nullable EquippableComponent equippable)
      设置物品的可装备组件.

      原文: Sets the equippable tool.

      参数:
      equippable - 新的可装备组件
    • hasJukeboxPlayable

      boolean hasJukeboxPlayable()
      检查是否设置了唱片机可播放组件.

      原文: Checks if the jukebox playable is set.

      返回:
      如果设置了唱片机可播放组件则返回 true
    • getJukeboxPlayable

      获取此物品上设置的唱片机可播放组件.

      返回的组件是其当前状态的快照, 不反映物品上数据的实时视图. 更改此组件上的任何值后, 必须使用 setJukeboxPlayable(org.bukkit.inventory.meta.components.JukeboxComponent) 来应用更改.

      原文: Gets the jukebox playable component set on this item.

      The returned component is a snapshot of its current state and does not reflect a live view of what is on an item. After changing any value on this component, it must be set with setJukeboxPlayable(org.bukkit.inventory.meta.components.JukeboxComponent) to apply the changes.

      返回:
      唱片机可播放组件, 如果未设置则返回 null
    • setJukeboxPlayable

      void setJukeboxPlayable(@Nullable @Nullable JukeboxPlayableComponent jukeboxPlayable)
      设置物品的唱片机可播放组件.

      原文: Sets the item tool.

      参数:
      jukeboxPlayable - 新的唱片机可播放组件
    • hasBreakSound

      boolean hasBreakSound()
      获取是否设置了损坏音效.

      原文: Gets if the break sound is set.

      返回:
      如果设置了损坏音效则返回 true
    • getBreakSound

      @Nullable @Nullable Sound getBreakSound()
      获取当物品损坏时播放的音效.

      插件在调用此方法前应检查 hasBreakSound() 是否返回 true.

      原文: Gets the sound to play when the item is broken.

      Plugins should check hasBreakSound() before calling this method.

      返回:
      损坏时播放的音效, 如果未设置则返回 null
    • setBreakSound

      void setBreakSound(@Nullable @Nullable Sound sound)
      设置当物品损坏时播放的音效.

      原文: Sets the sound to play when the item is broken.

      参数:
      sound - 损坏时播放的音效
    • hasAttributeModifiers

      boolean hasAttributeModifiers()
      检查物品是否存在任何属性修饰符.

      原文: Checks for the existence of any AttributeModifiers.

      返回:
      物品存在属性修饰符则返回 true
    • getAttributeModifiers

      返回所有属性及其修饰符的不可变副本.
      如果不存在则返回 null.

      原文: Return an immutable copy of all Attributes and their modifiers in this ItemMeta.
      Returns null if none exist.

      返回:
      所有属性及其修饰符的不可变 Multimap, null 代表不存在修饰符
    • getAttributeModifiers

      返回指定 EquipmentSlot 的所有属性及其修饰符的不可变列表. 设置了给定 EquipmentSlot 的任何 AttributeModifier 都将会返回. 这是因为未指定槽位的修饰符可在任意槽位中生效.
      如果未给指定槽位设置任何属性, 将返回一个空 map.

      原文: Return an immutable copy of all Attributes and their AttributeModifiers for a given EquipmentSlot.
      Any AttributeModifier that does have have a given EquipmentSlot will be returned. This is because AttributeModifiers without a slot are active in any slot.
      If there are no attributes set for the given slot, an empty map will be returned.

      参数:
      slot - 要检查的 EquipmentSlot
      返回:
      the immutable Multimap with the respective Attributes and modifiers, or an empty map if no attributes are set.
    • getAttributeModifiers

      返回指定属性的所有修饰符的不可变列表.

      原文: Return an immutable copy of all AttributeModifiers for a given Attribute

      参数:
      attribute - 属性
      返回:
      包含所有修饰符的不可变集合, 如果指定属性不存在修饰符则返回 null
      抛出:
      NullPointerException - 若 Attribute 为 null
    • addAttributeModifier

      boolean addAttributeModifier(@NotNull @NotNull Attribute attribute, @NotNull @NotNull AttributeModifier modifier)
      添加一个属性和它的修饰符. 属性修饰符现支持设置 EquipmentSlot. 如果没有设置, 则属性修饰符将在所有槽位中生效.
      拥有相同 UUID 的两个 AttributeModifier 不可同时存在于同一个属性上.

      原文: Add an Attribute and it's Modifier. AttributeModifiers can now support EquipmentSlots. If not set, the AttributeModifier will be active in ALL slots.
      Two AttributeModifiers that have the same UUID cannot exist on the same Attribute.

      参数:
      attribute - 要修改的属性
      modifier - 属性的修饰符
      返回:
      如果属性及其修饰符成功添加返回 true
      抛出:
      NullPointerException - 若 Attribute 为 null
      NullPointerException - 若 AttributeModifier 为 null
      IllegalArgumentException - 若 AttributeModifier 已存在于已设置的某一属性上
    • setAttributeModifiers

      void setAttributeModifiers(@Nullable @Nullable Multimap<Attribute,AttributeModifier> attributeModifiers)
      设置所有属性和它们的属性修饰符. 要移除所有已设置的属性和属性修饰符, 可以指定参数为 null 或空的 Multimap. 若参数既不为 null 也不为空 map, 本方法将筛选出非空的键值对并添加给物品堆.

      译注: 本方法会清空原有的属性, 添加请用 add 开头的相关方法.

      原文: Set all Attributes and their AttributeModifiers. To clear all currently set Attributes and AttributeModifiers use null or an empty Multimap. If not null nor empty, this will filter all entries that are not-null and add them to the ItemStack.

      参数:
      attributeModifiers - 包含属性和它们的属性修饰符的新 Multimap
    • removeAttributeModifier

      boolean removeAttributeModifier(@NotNull @NotNull Attribute attribute)
      移除与给定属性有关的所有 属性修饰符. 如果没有移除任何东西将会返回 false.

      原文: Remove all AttributeModifiers associated with the given Attribute. This will return false if nothing was removed.

      参数:
      attribute - 要移除的属性
      返回:
      与此属性有关的所有修饰符均被移除则返回 true, 没有移除任何修饰符则返回 false
      抛出:
      NullPointerException - 如果 Attribute 为 null
    • removeAttributeModifier

      boolean removeAttributeModifier(@NotNull @NotNull EquipmentSlot slot)
      为指定的 EquipmentSlot 移除其所有的属性属性修饰符.
      如果给定的 EquipmentSlot 为 null, 这将移除所有没有设置 EquipmentSlotAttributeModifier.

      原文: Remove all Attributes and AttributeModifiers for a given EquipmentSlot.
      If the given EquipmentSlot is null, this will remove all AttributeModifiers that do not have an EquipmentSlot set.

      参数:
      slot - 要操作的 EquipmentSlot
      返回:
      如果与给定 EquipmentSlot 匹配的所有修饰符被移除则返回true.
    • removeAttributeModifier

      boolean removeAttributeModifier(@NotNull @NotNull Attribute attribute, @NotNull @NotNull AttributeModifier modifier)
      移除一个指定的 属性属性修饰符. 将根据它们的 UUID 匹配属性修饰符.

      原文: Remove a specific Attribute and AttributeModifier. AttributeModifiers are matched according to their UUID.

      参数:
      attribute - 要移除的属性
      modifier - 要移除的属性修饰符
      返回:
      如果删除了任何属性修饰符
      抛出:
      NullPointerException - 若 Attribute 为 null
      NullPointerException - 若 AttributeModifier 为 null
      另请参阅:
    • getAsString

      @NotNull @NotNull String getAsString()
      将此 ItemMeta 转换为 NBT 字符串. 如果此 ItemMeta 没有任何 NBT 数据, 则返回 "{}".

      译注: NBT (Named Binary Tag) 是 Minecraft 中用于存储数据的一种格式.

      此字符串绝不应被视为可序列化的值. 如果需要序列化, 则应使用 ConfigurationSerializable API.

      原文: Get this ItemMeta as an NBT string. If this ItemMeta does not have any NBT, then "{}" will be returned.

      This string should NEVER be relied upon as a serializable value. If serialization is desired, the ConfigurationSerializable API should be used instead.

      返回:
      NBT 字符串
    • getAsComponentString

      @NotNull @NotNull String getAsComponentString()
      将此 ItemMeta 转换为组件兼容的字符串. 如果此 ItemMeta 不包含任何组件, 则返回 "[]".

      此方法的结果应生成一个代表由此 ItemMeta 实例修改的组件的字符串. 当与前置的物品类型一起传递给 ItemFactory.createItemStack(String) 时, 它将创建一个拥有与此 ItemMeta 实例完全匹配的 ItemMeta 的 ItemStack. 请注意, 此方法返回组件部分, 不能单独传递给 createItemStack(). 示例如下:

       ItemStack itemStack = // ... 从某处获取的物品堆栈
       ItemMeta itemMeta = itemStack.getItemMeta();
      
       String components = itemMeta.getAsComponentString(); // 示例: "[minecraft:damage=53]"
       String itemTypeKey = itemStack.getType().getKey().toString(); // 示例: "minecraft:diamond_sword"
       String itemAsString = itemTypeKey + components; // 结果: "minecraft:diamond_sword[minecraft:damage=53]"
      
       ItemStack recreatedItemStack = Bukkit.getItemFactory().createItemStack(itemAsString);
       assert itemStack.isSimilar(recreatedItemStack); // 应为 true*
       

      *未被此 ItemMeta 实例表示或显式覆盖的组件将不会包含在结果字符串中, 因此可能导致 ItemStack 不完全匹配. 例如, 如果未设置 setDisplayName(String), 则自定义名称组件将不会被包含. 或者, 如果此 ItemMeta 是 PotionMeta, 它将不包含与磁石指针、旗帜或书等相关的任何组件, 仅包含可通过 PotionMeta 实例修改的组件.

      此字符串绝不应被视为可序列化的值. 如果需要序列化, 则应使用 ConfigurationSerializable API.

      原文: Get this ItemMeta as a component-compliant string. If this ItemMeta does not contain any components, then "[]" will be returned.

      The result of this method should yield a string representing the components altered by this ItemMeta instance. When passed to ItemFactory.createItemStack(String) with a prepended item type, it will create an ItemStack that has an ItemMeta matching this ItemMeta instance exactly. Note that this method returns ONLY the components and cannot be passed to createItemStack() alone. An example may look something like this:

       ItemStack itemStack = // ... an item stack obtained from somewhere
       ItemMeta itemMeta = itemStack.getItemMeta();
      
       String components = itemMeta.getAsComponentString(); // example: "[minecraft:damage=53]"
       String itemTypeKey = itemStack.getType().getKey().toString(); // example: "minecraft:diamond_sword"
       String itemAsString = itemTypeKey + components; // results in: "minecraft:diamond_sword[minecraft:damage=53]"
      
       ItemStack recreatedItemStack = Bukkit.getItemFactory().createItemStack(itemAsString);
       assert itemStack.isSimilar(recreatedItemStack); // Should be true*
       

      *Components not represented or explicitly overridden by this ItemMeta instance will not be included in the resulting string and therefore may result in ItemStacks that do not match exactly. For example, if setDisplayName(String) is not set, then the custom name component will not be included. Or if this ItemMeta is a PotionMeta, it will not include any components related to lodestone compasses, banners, or books, etc., only components modifiable by a PotionMeta instance.

      This string should NEVER be relied upon as a serializable value. If serialization is desired, the ConfigurationSerializable API should be used instead.

      返回:
      组件兼容的字符串
    • getCustomTagContainer

      @NotNull @Deprecated(since="1.14") @NotNull CustomItemTagContainer getCustomTagContainer()
      已过时。
      返回一个公共的自定义标签容器, 其能够在物品上存储标签. 那些标签及其所有内容都会被发送到客户端, 因此客户端能够读取它们. 这将导致玩家可以看到物品上有 NBT 标签的提醒. 一旦客户端处于创造模式, 这些标签也可被客户端修改.

      原文: Returns a public custom tag container capable of storing tags on the item. Those tags will be sent to the client with all of their content, so the client is capable of reading them. This will result in the player seeing a NBT Tag notification on the item. These tags can also be modified by the client once in creative mode

      返回:
      自定义的标签容器
    • setVersion

      @Internal void setVersion(int version)
      仅供内部使用! (插件)请勿在任何情况下使用!

      原文: Internal use only! Do not use under any circumstances!

      参数:
      version - meta的版本
    • clone