枚举 Attribute
- 所有已实现的接口:
Serializable
,Comparable<Attribute>
,Constable
,Keyed
,Translatable
Attributable
里面的枚举.-
嵌套类概要
从类继承的嵌套类/接口 java.lang.Enum
Enum.EnumDesc<E extends Enum<E>>
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枚举常量概要
枚举常量说明护甲的防御值护甲的韧性当生物攻击其他生物/实体时所造成的伤害生物的攻击击退力度生物的攻击速率实体在着火后保持燃烧的时间。对爆炸造成的击退的抗性。实体的坠落伤害倍增器。实体的飞行速度当一个生物正在跟随其他生物/人的时候的跟随范围施加在实体上的重力。实体跳跃的力量。当生物被攻击的时候的击退抗性生物的可能的掉落物实体的最大吸收值(即护甲吸收)。生物的最大血量在困难地形中的移动速度。生物的移动速度水下使用的氧气。实体可以坠落而不受伤害的高度。实体的相对大小。实体可以跨越的高度。在水中移动的速度。玩家破坏方块的速度。玩家可以触及的方块距离。玩家可以触及的实体距离。正确工具的挖矿速度。潜行速度。水下挖掘速度。横扫伤害。僵尸增援的几率 -
方法概要
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枚举常量详细资料
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GENERIC_MAX_HEALTH
生物的最大血量 -
GENERIC_FOLLOW_RANGE
当一个生物正在跟随其他生物/人的时候的跟随范围 -
GENERIC_KNOCKBACK_RESISTANCE
当生物被攻击的时候的击退抗性 -
GENERIC_MOVEMENT_SPEED
生物的移动速度 -
GENERIC_FLYING_SPEED
实体的飞行速度 -
GENERIC_ATTACK_DAMAGE
当生物攻击其他生物/实体时所造成的伤害 -
GENERIC_ATTACK_KNOCKBACK
生物的攻击击退力度 -
GENERIC_ATTACK_SPEED
生物的攻击速率 -
GENERIC_ARMOR
护甲的防御值 -
GENERIC_ARMOR_TOUGHNESS
护甲的韧性 -
GENERIC_FALL_DAMAGE_MULTIPLIER
实体的坠落伤害倍增器。原文: The fall damage multiplier of an Entity.
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GENERIC_LUCK
生物的可能的掉落物 -
GENERIC_MAX_ABSORPTION
实体的最大吸收值(即护甲吸收)。原文: Maximum absorption of an Entity.
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GENERIC_SAFE_FALL_DISTANCE
实体可以坠落而不受伤害的高度。原文: The distance which an Entity can fall without damage.
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GENERIC_SCALE
实体的相对大小。原文: The relative scale of an Entity.
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GENERIC_STEP_HEIGHT
实体可以跨越的高度。原文: The height which an Entity can walk over.
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GENERIC_GRAVITY
施加在实体上的重力。原文: The gravity applied to an Entity.
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GENERIC_JUMP_STRENGTH
实体跳跃的力量。原文: Strength with which an Entity will jump.
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GENERIC_BURNING_TIME
实体在着火后保持燃烧的时间。原文: How long an entity remains burning after ignition.
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GENERIC_EXPLOSION_KNOCKBACK_RESISTANCE
对爆炸造成的击退的抗性。原文: Resistance to knockback from explosions.
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GENERIC_MOVEMENT_EFFICIENCY
在困难地形中的移动速度。原文: Movement speed through difficult terrain.
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GENERIC_OXYGEN_BONUS
水下使用的氧气。原文: Oxygen use underwater.
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GENERIC_WATER_MOVEMENT_EFFICIENCY
在水中移动的速度。原文: Movement speed through water.
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PLAYER_BLOCK_INTERACTION_RANGE
玩家可以触及的方块距离。原文: The block reach distance of a Player.
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PLAYER_ENTITY_INTERACTION_RANGE
玩家可以触及的实体距离。原文: The entity reach distance of a Player.
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PLAYER_BLOCK_BREAK_SPEED
玩家破坏方块的速度。原文: Block break speed of a Player.
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PLAYER_MINING_EFFICIENCY
正确工具的挖矿速度。原文: Mining speed for correct tools.
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PLAYER_SNEAKING_SPEED
潜行速度。原文: Sneaking speed.
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PLAYER_SUBMERGED_MINING_SPEED
水下挖掘速度。原文: Underwater mining speed.
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PLAYER_SWEEPING_DAMAGE_RATIO
横扫伤害。原文: Sweeping damage.
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ZOMBIE_SPAWN_REINFORCEMENTS
僵尸增援的几率
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方法详细资料
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values
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。- 返回:
- 按照声明该枚举类型的常量的顺序返回的包含这些常量的数组
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valueOf
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 字符串必须与用于声明该类型的枚举常量的 标识符完全匹配。(不允许有多余 的空格字符。)- 参数:
name
- 要返回的枚举常量的名称。- 返回:
- 返回带有指定名称的枚举常量
- 抛出:
IllegalArgumentException
- 如果该枚举类型没有带有指定名称的常量NullPointerException
- 如果参数为空值
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getKey
从接口复制的说明:Keyed
返回用于此对象的命名空间标识符.原文:Return the namespaced identifier for this object.
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getTranslationKey
从接口复制的说明:Translatable
Get the translation key, suitable for use in a translation component.- 指定者:
getTranslationKey
在接口中Translatable
- 返回:
- the translation key
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