枚举 Attribute

java.lang.Object
java.lang.Enum<Attribute>
org.bukkit.attribute.Attribute
所有已实现的接口:
Serializable, Comparable<Attribute>, Constable, Keyed, Translatable

public enum Attribute extends Enum<Attribute> implements Keyed, Translatable
Attributable 里面的枚举.
  • 枚举常量详细资料

    • GENERIC_MAX_HEALTH

      public static final Attribute GENERIC_MAX_HEALTH
      生物的最大血量
    • GENERIC_FOLLOW_RANGE

      public static final Attribute GENERIC_FOLLOW_RANGE
      当一个生物正在跟随其他生物/人的时候的跟随范围
    • GENERIC_KNOCKBACK_RESISTANCE

      public static final Attribute GENERIC_KNOCKBACK_RESISTANCE
      当生物被攻击的时候的击退抗性
    • GENERIC_MOVEMENT_SPEED

      public static final Attribute GENERIC_MOVEMENT_SPEED
      生物的移动速度
    • GENERIC_FLYING_SPEED

      public static final Attribute GENERIC_FLYING_SPEED
      实体的飞行速度
    • GENERIC_ATTACK_DAMAGE

      public static final Attribute GENERIC_ATTACK_DAMAGE
      当生物攻击其他生物/实体时所造成的伤害
    • GENERIC_ATTACK_KNOCKBACK

      public static final Attribute GENERIC_ATTACK_KNOCKBACK
      生物的攻击击退力度
    • GENERIC_ATTACK_SPEED

      public static final Attribute GENERIC_ATTACK_SPEED
      生物的攻击速率
    • GENERIC_ARMOR

      public static final Attribute GENERIC_ARMOR
      护甲的防御值
    • GENERIC_ARMOR_TOUGHNESS

      public static final Attribute GENERIC_ARMOR_TOUGHNESS
      护甲的韧性
    • GENERIC_FALL_DAMAGE_MULTIPLIER

      public static final Attribute GENERIC_FALL_DAMAGE_MULTIPLIER
      实体的坠落伤害倍增器。

      原文: The fall damage multiplier of an Entity.

    • GENERIC_LUCK

      public static final Attribute GENERIC_LUCK
      生物的可能的掉落物
    • GENERIC_MAX_ABSORPTION

      public static final Attribute GENERIC_MAX_ABSORPTION
      实体的最大吸收值(即护甲吸收)。

      原文: Maximum absorption of an Entity.

    • GENERIC_SAFE_FALL_DISTANCE

      public static final Attribute GENERIC_SAFE_FALL_DISTANCE
      实体可以坠落而不受伤害的高度。

      原文: The distance which an Entity can fall without damage.

    • GENERIC_SCALE

      public static final Attribute GENERIC_SCALE
      实体的相对大小。

      原文: The relative scale of an Entity.

    • GENERIC_STEP_HEIGHT

      public static final Attribute GENERIC_STEP_HEIGHT
      实体可以跨越的高度。

      原文: The height which an Entity can walk over.

    • GENERIC_GRAVITY

      public static final Attribute GENERIC_GRAVITY
      施加在实体上的重力。

      原文: The gravity applied to an Entity.

    • GENERIC_JUMP_STRENGTH

      public static final Attribute GENERIC_JUMP_STRENGTH
      实体跳跃的力量。

      原文: Strength with which an Entity will jump.

    • GENERIC_BURNING_TIME

      public static final Attribute GENERIC_BURNING_TIME
      实体在着火后保持燃烧的时间。

      原文: How long an entity remains burning after ignition.

    • GENERIC_EXPLOSION_KNOCKBACK_RESISTANCE

      public static final Attribute GENERIC_EXPLOSION_KNOCKBACK_RESISTANCE
      对爆炸造成的击退的抗性。

      原文: Resistance to knockback from explosions.

    • GENERIC_MOVEMENT_EFFICIENCY

      public static final Attribute GENERIC_MOVEMENT_EFFICIENCY
      在困难地形中的移动速度。

      原文: Movement speed through difficult terrain.

    • GENERIC_OXYGEN_BONUS

      public static final Attribute GENERIC_OXYGEN_BONUS
      水下使用的氧气。

      原文: Oxygen use underwater.

    • GENERIC_WATER_MOVEMENT_EFFICIENCY

      public static final Attribute GENERIC_WATER_MOVEMENT_EFFICIENCY
      在水中移动的速度。

      原文: Movement speed through water.

    • PLAYER_BLOCK_INTERACTION_RANGE

      public static final Attribute PLAYER_BLOCK_INTERACTION_RANGE
      玩家可以触及的方块距离。

      原文: The block reach distance of a Player.

    • PLAYER_ENTITY_INTERACTION_RANGE

      public static final Attribute PLAYER_ENTITY_INTERACTION_RANGE
      玩家可以触及的实体距离。

      原文: The entity reach distance of a Player.

    • PLAYER_BLOCK_BREAK_SPEED

      public static final Attribute PLAYER_BLOCK_BREAK_SPEED
      玩家破坏方块的速度。

      原文: Block break speed of a Player.

    • PLAYER_MINING_EFFICIENCY

      public static final Attribute PLAYER_MINING_EFFICIENCY
      正确工具的挖矿速度。

      原文: Mining speed for correct tools.

    • PLAYER_SNEAKING_SPEED

      public static final Attribute PLAYER_SNEAKING_SPEED
      潜行速度。

      原文: Sneaking speed.

    • PLAYER_SUBMERGED_MINING_SPEED

      public static final Attribute PLAYER_SUBMERGED_MINING_SPEED
      水下挖掘速度。

      原文: Underwater mining speed.

    • PLAYER_SWEEPING_DAMAGE_RATIO

      public static final Attribute PLAYER_SWEEPING_DAMAGE_RATIO
      横扫伤害。

      原文: Sweeping damage.

    • ZOMBIE_SPAWN_REINFORCEMENTS

      public static final Attribute ZOMBIE_SPAWN_REINFORCEMENTS
      僵尸增援的几率
  • 方法详细资料

    • values

      public static Attribute[] values()
      按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
      返回:
      按照声明该枚举类型的常量的顺序返回的包含这些常量的数组
    • valueOf

      public static Attribute valueOf(String name)
      返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 字符串必须与用于声明该类型的枚举常量的 标识符完全匹配。(不允许有多余 的空格字符。)
      参数:
      name - 要返回的枚举常量的名称。
      返回:
      返回带有指定名称的枚举常量
      抛出:
      IllegalArgumentException - 如果该枚举类型没有带有指定名称的常量
      NullPointerException - 如果参数为空值
    • getKey

      @NotNull public @NotNull NamespacedKey getKey()
      从接口复制的说明: Keyed
      返回用于此对象的命名空间标识符.

      原文:Return the namespaced identifier for this object.

      指定者:
      getKey 在接口中 Keyed
      返回:
      标识此对象的 key
    • getTranslationKey

      @NotNull public @NotNull String getTranslationKey()
      从接口复制的说明: Translatable
      Get the translation key, suitable for use in a translation component.
      指定者:
      getTranslationKey 在接口中 Translatable
      返回:
      the translation key