程序包 org.bukkit

接口 Tag<T extends Keyed>

类型参数:
T - 此标签分组的事物类型
所有超级接口:
Keyed

public interface Tag<T extends Keyed> extends Keyed
表示一个标签,可以由服务器或资源包定义,用于将相似的事物分组在一起。 注意,虽然此接口中定义的所有标签必须在实现中存在,但它们的存在不保证在未来的版本中延续。
  • 字段详细资料

    • REGISTRY_BLOCKS

      static final String REGISTRY_BLOCKS
      内置方块注册表的键。
      另请参阅:
    • WOOL

      static final Tag<Material> WOOL
      原版方块标签,代表所有颜色的羊毛。
    • PLANKS

      static final Tag<Material> PLANKS
      原版方块标签,代表所有木板变体。
    • STONE_BRICKS

      static final Tag<Material> STONE_BRICKS
      原版方块标签,代表所有普通/苔石/裂纹/錾制石砖。
    • WOODEN_BUTTONS

      static final Tag<Material> WOODEN_BUTTONS
      原版方块标签,代表所有木质按钮。
    • STONE_BUTTONS

      static final Tag<Material> STONE_BUTTONS
      原版方块标签,代表所有石质按钮。
    • BUTTONS

      static final Tag<Material> BUTTONS
      原版方块标签,代表所有按钮(继承自 WOODEN_BUTTONS.
    • WOOL_CARPETS

      static final Tag<Material> WOOL_CARPETS
      原版方块标签,代表所有颜色的地毯。
    • CARPETS

      @Deprecated(since="1.19") static final Tag<Material> CARPETS
      已过时。
    • WOODEN_DOORS

      static final Tag<Material> WOODEN_DOORS
      原版方块标签,代表所有木质门。
    • MOB_INTERACTABLE_DOORS

      static final Tag<Material> MOB_INTERACTABLE_DOORS
      原版方块标签,代表所有可被生物打开的门。
    • WOODEN_STAIRS

      static final Tag<Material> WOODEN_STAIRS
      原版方块标签,代表所有木质楼梯。
    • WOODEN_SLABS

      static final Tag<Material> WOODEN_SLABS
      原版方块标签,代表所有木质台阶。
    • WOODEN_FENCES

      static final Tag<Material> WOODEN_FENCES
      原版方块标签,代表所有木质栅栏。
    • PRESSURE_PLATES

      static final Tag<Material> PRESSURE_PLATES
      原版方块标签,代表所有压力板。
    • WOODEN_PRESSURE_PLATES

      static final Tag<Material> WOODEN_PRESSURE_PLATES
      原版方块标签,代表所有木质压力板。
    • WOODEN_SHELVES

      static final Tag<Material> WOODEN_SHELVES
      原版方块标签,代表所有木质架子。
    • STONE_PRESSURE_PLATES

      static final Tag<Material> STONE_PRESSURE_PLATES
      原版方块标签,代表所有石质压力板。
    • WOODEN_TRAPDOORS

      static final Tag<Material> WOODEN_TRAPDOORS
      原版方块标签,代表所有木质活板门。
    • DOORS

      static final Tag<Material> DOORS
      原版方块标签,代表所有门(继承自 WOODEN_DOORS.
    • SAPLINGS

      static final Tag<Material> SAPLINGS
      原版方块标签,代表所有树苗变体。
    • LOGS_THAT_BURN

      static final Tag<Material> LOGS_THAT_BURN
      原版方块标签,代表所有可燃烧的原木和树皮变体。
    • LOGS

      static final Tag<Material> LOGS
      原版方块标签,代表所有原木和树皮变体。
    • DARK_OAK_LOGS

      static final Tag<Material> DARK_OAK_LOGS
      原版方块标签,代表所有深色橡木原木和树皮变体。
    • PALE_OAK_LOGS

      static final Tag<Material> PALE_OAK_LOGS
      原版方块标签,代表所有苍白橡木原木和树皮变体。
    • OAK_LOGS

      static final Tag<Material> OAK_LOGS
      原版方块标签,代表所有橡木原木和树皮变体。
    • BIRCH_LOGS

      static final Tag<Material> BIRCH_LOGS
      原版方块标签,代表所有白桦原木和树皮变体。
    • ACACIA_LOGS

      static final Tag<Material> ACACIA_LOGS
      原版方块标签,代表所有金合欢原木和树皮变体。
    • CHERRY_LOGS

      static final Tag<Material> CHERRY_LOGS
      原版方块标签,代表所有樱花原木和树皮变体。
    • JUNGLE_LOGS

      static final Tag<Material> JUNGLE_LOGS
      原版方块标签,代表所有丛林原木和树皮变体。
    • SPRUCE_LOGS

      static final Tag<Material> SPRUCE_LOGS
      原版方块标签,代表所有云杉原木和树皮变体。
    • MANGROVE_LOGS

      static final Tag<Material> MANGROVE_LOGS
      原版方块标签,代表所有红树原木和树皮变体。
    • POPLAR_LOGS

      static final Tag<Material> POPLAR_LOGS
      Vanilla block tag representing all poplar log and bark variants.
    • OVERWORLD_NATURAL_LOGS

      static final Tag<Material> OVERWORLD_NATURAL_LOGS
      原版方块标签,代表所有在主世界自然生成的原木。
    • CRIMSON_STEMS

      static final Tag<Material> CRIMSON_STEMS
      原版方块标签,代表所有绯红菌柄。
    • WARPED_STEMS

      static final Tag<Material> WARPED_STEMS
      原版方块标签,代表所有诡异菌柄。
    • BAMBOO_BLOCKS

      static final Tag<Material> BAMBOO_BLOCKS
      原版方块标签,代表所有竹块。
    • BANNERS

      static final Tag<Material> BANNERS
      原版方块标签,代表所有旗帜方块。
    • SAND

      static final Tag<Material> SAND
      原版方块标签,代表所有沙子方块。
    • SMELTS_TO_GLASS

      static final Tag<Material> SMELTS_TO_GLASS
      原版方块标签,代表所有在熔炉中烧炼为玻璃的方块。
    • STAIRS

      static final Tag<Material> STAIRS
      原版方块标签,代表所有楼梯。
    • SLABS

      static final Tag<Material> SLABS
      原版方块标签,代表所有台阶。
    • WALLS

      static final Tag<Material> WALLS
      原版方块标签,代表所有墙。
    • ANVIL

      static final Tag<Material> ANVIL
      原版方块标签,代表所有损坏和未损坏的铁砧。
    • RAILS

      static final Tag<Material> RAILS
      原版方块标签,代表所有矿车铁轨。
    • LEAVES

      static final Tag<Material> LEAVES
      原版方块标签,代表所有树叶。
    • PREVENTS_NEARBY_LEAF_DECAY

      static final Tag<Material> PREVENTS_NEARBY_LEAF_DECAY
      Vanilla block tag representing all tags which prevent nearby leaves from decaying.
    • TRAPDOORS

      static final Tag<Material> TRAPDOORS
      原版方块标签,代表所有活板门(继承自 WOODEN_TRAPDOORS.
    • FLOWER_POTS

      static final Tag<Material> FLOWER_POTS
      原版方块标签,代表所有空和有花的花盆。
    • SMALL_FLOWERS

      static final Tag<Material> SMALL_FLOWERS
      原版方块标签,代表所有小型花卉。
    • BEDS

      static final Tag<Material> BEDS
      原版方块标签,代表所有床。
    • FENCES

      static final Tag<Material> FENCES
      原版方块标签,代表所有栅栏。
    • FLOWERS

      static final Tag<Material> FLOWERS
      原版方块标签,代表所有花卉。
    • BEE_ATTRACTIVE

      static final Tag<Material> BEE_ATTRACTIVE
      原版方块标签,代表所有吸引蜜蜂的方块。
    • PIGLIN_REPELLENTS

      static final Tag<Material> PIGLIN_REPELLENTS
      原版方块标签,代表所有猪灵驱避物。
    • GOLD_ORES

      static final Tag<Material> GOLD_ORES
      原版方块标签,代表所有金矿石。
    • IRON_ORES

      static final Tag<Material> IRON_ORES
      原版方块标签,代表所有铁矿石。
    • DIAMOND_ORES

      static final Tag<Material> DIAMOND_ORES
      原版方块标签,代表所有钻石矿石。
    • REDSTONE_ORES

      static final Tag<Material> REDSTONE_ORES
      原版方块标签,代表所有红石矿石。
    • LAPIS_ORES

      static final Tag<Material> LAPIS_ORES
      原版方块标签,代表所有青金石矿石。
    • COAL_ORES

      static final Tag<Material> COAL_ORES
      原版方块标签,代表所有煤矿石。
    • EMERALD_ORES

      static final Tag<Material> EMERALD_ORES
      原版方块标签,代表所有绿宝石矿石。
    • COPPER_ORES

      static final Tag<Material> COPPER_ORES
      原版方块标签,代表所有铜矿石。
    • ORES

      static final Tag<Material> ORES
      Vanilla block tag representing all ores.
    • CANDLES

      static final Tag<Material> CANDLES
      原版方块标签,代表所有蜡烛。
    • DIRT

      static final Tag<Material> DIRT
      原版方块标签,代表所有泥土。
    • MUD

      static final Tag<Material> MUD
      Vanilla block tag representing all mud.
    • MOSS_BLOCKS

      static final Tag<Material> MOSS_BLOCKS
      Vanilla block tag representing all moss blocks.
    • GRASS_BLOCKS

      static final Tag<Material> GRASS_BLOCKS
      Vanilla block tag representing all grass blocks.
    • TERRACOTTA

      static final Tag<Material> TERRACOTTA
      原版方块标签,代表所有陶瓦。
    • BADLANDS_TERRACOTTA

      static final Tag<Material> BADLANDS_TERRACOTTA
      原版方块标签,代表所有恶地陶瓦。
    • GLAZED_TERRACOTTA

      static final Tag<Material> GLAZED_TERRACOTTA
      Vanilla block tag representing all glazed terracotta.
    • CONCRETE

      static final Tag<Material> CONCRETE
      Vanilla block tag representing all concrete.
    • CONCRETE_SLABS

      static final Tag<Material> CONCRETE_SLABS
      Vanilla block tag representing all concrete slabs.
    • CONCRETE_STAIRS

      static final Tag<Material> CONCRETE_STAIRS
      Vanilla block tag representing all concrete stairs.
    • CONCRETE_POWDERS

      static final Tag<Material> CONCRETE_POWDERS
      Vanilla block tag representing all concrete powder.
    • CONCRETE_POWDER

      @Deprecated(since="26.2") static final Tag<Material> CONCRETE_POWDER
      已过时。
      原版方块标签,代表所有混凝土粉末。
    • COMPLETES_FIND_TREE_TUTORIAL

      static final Tag<Material> COMPLETES_FIND_TREE_TUTORIAL
      原版方块标签,代表所有可完成寻找树教程的方块。
    • ENDERMAN_HOLDABLE

      static final Tag<Material> ENDERMAN_HOLDABLE
      原版方块标签,表示末影人可拾取和持有的方块。
    • ICE

      static final Tag<Material> ICE
      原版方块标签,表示冰方块。
    • VALID_SPAWN

      static final Tag<Material> VALID_SPAWN
      原版方块标签,表示所有有效生物生成位置。
    • IMPERMEABLE

      static final Tag<Material> IMPERMEABLE
      原版方块标签,表示不滴落流体的不可渗透方块。
    • UNDERWATER_BONEMEALS

      static final Tag<Material> UNDERWATER_BONEMEALS
      原版方块标签,表示所有可使用骨粉的水下方块。
    • CORAL_BLOCKS

      static final Tag<Material> CORAL_BLOCKS
      原版方块标签,代表所有珊瑚方块。
    • WALL_CORALS

      static final Tag<Material> WALL_CORALS
      原版方块标签,代表所有墙壁珊瑚。
    • CORAL_PLANTS

      static final Tag<Material> CORAL_PLANTS
      原版方块标签,代表所有珊瑚植物。
    • CORALS

      static final Tag<Material> CORALS
      原版方块标签,代表所有珊瑚。
    • BAMBOO_PLANTABLE_ON

      static final Tag<Material> BAMBOO_PLANTABLE_ON
      原版方块标签,表示所有可种植竹子的方块。
    • STANDING_SIGNS

      static final Tag<Material> STANDING_SIGNS
      原版方块标签,代表所有立式告示牌。
    • WALL_SIGNS

      static final Tag<Material> WALL_SIGNS
      原版方块标签,代表所有墙壁告示牌。
    • SIGNS

      static final Tag<Material> SIGNS
      原版方块标签,代表所有普通告示牌。
    • CEILING_HANGING_SIGNS

      static final Tag<Material> CEILING_HANGING_SIGNS
      原版方块标签,代表所有天花板告示牌。
    • WALL_HANGING_SIGNS

      static final Tag<Material> WALL_HANGING_SIGNS
      原版方块标签,代表所有墙壁悬挂式告示牌。
    • ALL_HANGING_SIGNS

      static final Tag<Material> ALL_HANGING_SIGNS
      原版方块标签,代表所有悬挂式告示牌。
    • ALL_SIGNS

      static final Tag<Material> ALL_SIGNS
      原版方块标签,代表所有告示牌,不分类型。
    • DRAGON_IMMUNE

      static final Tag<Material> DRAGON_IMMUNE
      原版方块标签,代表所有免疫龙的方块。
    • DRAGON_TRANSPARENT

      static final Tag<Material> DRAGON_TRANSPARENT
      原版方块标签,代表所有对末影龙透明的方块。
    • WITHER_IMMUNE

      static final Tag<Material> WITHER_IMMUNE
      原版方块标签,代表所有免疫凋灵的方块。
    • WITHER_SUMMON_BASE_BLOCKS

      static final Tag<Material> WITHER_SUMMON_BASE_BLOCKS
      原版方块标签,代表所有用于召唤凋灵的基座方块。
    • BEEHIVES

      static final Tag<Material> BEEHIVES
      原版方块标签,代表所有蜂巢。
    • CROPS

      static final Tag<Material> CROPS
      原版方块标签,代表所有农作物。
    • BEE_GROWABLES

      static final Tag<Material> BEE_GROWABLES
      原版方块标签,代表所有蜜蜂可生长的方块。
    • PORTALS

      static final Tag<Material> PORTALS
      原版方块标签,代表所有传送门。
    • FIRE

      static final Tag<Material> FIRE
      原版方块标签,代表所有火方块。
    • NYLIUM

      static final Tag<Material> NYLIUM
      原版方块标签,代表所有菌岩方块。
    • WART_BLOCKS

      static final Tag<Material> WART_BLOCKS
      原版方块标签,代表所有疣块。
    • BEACON_BASE_BLOCKS

      static final Tag<Material> BEACON_BASE_BLOCKS
      原版方块标签,代表所有信标基座方块。
    • SOUL_SPEED_BLOCKS

      static final Tag<Material> SOUL_SPEED_BLOCKS
      原版方块标签,代表所有受灵魂疾行附魔影响的方块。
    • WALL_POST_OVERRIDE

      static final Tag<Material> WALL_POST_OVERRIDE
      原版方块标签,代表所有墙柱覆盖。
    • CLIMBABLE

      static final Tag<Material> CLIMBABLE
      原版方块标签,代表所有可攀爬的方块。
    • FALL_DAMAGE_RESETTING

      static final Tag<Material> FALL_DAMAGE_RESETTING
      原版方块标签,代表所有重置摔落伤害的方块。
    • SHULKER_BOXES

      static final Tag<Material> SHULKER_BOXES
      原版方块标签,代表所有潜影盒。
    • COPPER_CHESTS

      static final Tag<Material> COPPER_CHESTS
      原版方块标签,代表所有铜箱子。
    • LIGHTNING_RODS

      static final Tag<Material> LIGHTNING_RODS
      原版方块标签,代表所有避雷针。
    • COPPER

      static final Tag<Material> COPPER
      原版方块标签,代表所有铜。
    • CHAINS

      static final Tag<Material> CHAINS
      原版方块标签,代表所有金属链。
    • COPPER_GOLEM_STATUES

      static final Tag<Material> COPPER_GOLEM_STATUES
      原版方块标签,代表所有铜傀儡雕像。
    • LANTERNS

      static final Tag<Material> LANTERNS
      原版方块标签,代表所有灯笼。
    • BARS

      static final Tag<Material> BARS
      原版方块标签,代表所有金属栏杆。
    • SKULLS

      static final Tag<Material> SKULLS
      Vanilla block tag representing all skulls.
    • WOOL_SLABS

      static final Tag<Material> WOOL_SLABS
      Vanilla block tag representing all wool slabs.
    • WOOL_STAIRS

      static final Tag<Material> WOOL_STAIRS
      Vanilla block tag representing all wool stairs.
    • HOGLIN_REPELLENTS

      static final Tag<Material> HOGLIN_REPELLENTS
      原版方块标签,代表所有疣猪兽驱避物。
    • SOUL_FIRE_BASE_BLOCKS

      static final Tag<Material> SOUL_FIRE_BASE_BLOCKS
      原版方块标签,代表所有灵魂火基座方块。
    • STRIDER_WARM_BLOCKS

      static final Tag<Material> STRIDER_WARM_BLOCKS
      原版方块标签,代表所有炽足兽温暖方块。
    • CAMPFIRES

      static final Tag<Material> CAMPFIRES
      原版方块标签,代表所有营火。
    • GUARDED_BY_PIGLINS

      static final Tag<Material> GUARDED_BY_PIGLINS
      原版方块标签,代表所有被猪灵守护的方块。
    • PREVENT_MOB_SPAWNING_INSIDE

      static final Tag<Material> PREVENT_MOB_SPAWNING_INSIDE
      原版方块标签,代表所有阻止内部生物生成的方块。
    • FENCE_GATES

      static final Tag<Material> FENCE_GATES
      原版方块标签,代表所有栅栏门。
    • UNSTABLE_BOTTOM_CENTER

      static final Tag<Material> UNSTABLE_BOTTOM_CENTER
      原版方块标签,代表所有不稳定底部中心方块。
    • MUSHROOM_GROW_BLOCK

      static final Tag<Material> MUSHROOM_GROW_BLOCK
      原版方块标签,代表所有蘑菇可生长的方块。
    • EDIBLE_FOR_SHEEP

      static final Tag<Material> EDIBLE_FOR_SHEEP
      原版方块标签,代表所有可被绵羊食用的方块。
    • CAN_GLIDE_THROUGH

      static final Tag<Material> CAN_GLIDE_THROUGH
      原版方块标签,代表所有玩家使用鞘翅滑翔时可通过的方块。
    • CAUSES_PERIODIC_GEYSER_ERUPTIONS

      static final Tag<Material> CAUSES_PERIODIC_GEYSER_ERUPTIONS
      Vanilla block tag representing all blocks which cause periodic geyser eruptions.
    • CAUSES_CONTINUOUS_GEYSER_ERUPTIONS

      static final Tag<Material> CAUSES_CONTINUOUS_GEYSER_ERUPTIONS
      Vanilla block tag representing all blocks which cause continuous geyser eruptions.
    • NETHER_PORTAL_FRAME

      static final Tag<Material> NETHER_PORTAL_FRAME
      Vanilla block tag representing all blocks that can be used to build a nether portal.
    • CONDUIT_EFFECT_BLOCK

      static final Tag<Material> CONDUIT_EFFECT_BLOCK
      Vanilla block tag representing all blocks that can be used to build a conduit.
    • INFINIBURN_OVERWORLD

      static final Tag<Material> INFINIBURN_OVERWORLD
      原版方块标签,代表所有在主世界中永远燃烧的方块。
    • INFINIBURN_NETHER

      static final Tag<Material> INFINIBURN_NETHER
      原版方块标签,代表所有在下界中永远燃烧的方块。
    • INFINIBURN_END

      static final Tag<Material> INFINIBURN_END
      原版方块标签,代表所有在末地中永远燃烧的方块。
    • SUBSTRATE_OVERWORLD

      static final Tag<Material> SUBSTRATE_OVERWORLD
      Vanilla block tag used for world generation.
    • BASE_STONE_OVERWORLD

      static final Tag<Material> BASE_STONE_OVERWORLD
      原版方块标签,代表主世界的基础岩石方块。
    • STONE_ORE_REPLACEABLES

      static final Tag<Material> STONE_ORE_REPLACEABLES
      原版方块标签,代表所有可被矿石替代的方块。
    • HEIGHT_SPECIFIC_ORE_REPLACEABLES

      static final Tag<Material> HEIGHT_SPECIFIC_ORE_REPLACEABLES
      Vanilla block tag representing all blocks that may be replaced by stone or deepslate ores based on their height.
    • DEEPSLATE_ORE_REPLACEABLES

      static final Tag<Material> DEEPSLATE_ORE_REPLACEABLES
      原版方块标签,代表所有可被深板岩矿石替代的方块。
    • BASE_STONE_NETHER

      static final Tag<Material> BASE_STONE_NETHER
      原版方块标签,代表下界的基础岩石方块。
    • BENEATH_TREE_PODZOL_REPLACEABLE

      static final Tag<Material> BENEATH_TREE_PODZOL_REPLACEABLE
      Vanilla block tag representing all blocks replaceable by podzol beneath trees.
    • BENEATH_BAMBOO_PODZOL_REPLACEABLE

      static final Tag<Material> BENEATH_BAMBOO_PODZOL_REPLACEABLE
      Vanilla block tag representing all blocks replaceable by podzol beneath bamboo.
    • CANNOT_REPLACE_BELOW_TREE_TRUNK

      static final Tag<Material> CANNOT_REPLACE_BELOW_TREE_TRUNK
      Vanilla block tag used for world generation.
    • CANNOT_PLACE_BASALT_PILLAR_ON

      static final Tag<Material> CANNOT_PLACE_BASALT_PILLAR_ON
      Vanilla block tag representing all blocks which a basalt pillar feature will not be placed on.
    • UNCARVABLE

      static final Tag<Material> UNCARVABLE
      Vanilla block tag representing all blocks which world gen carvers will not carve.
    • CANDLE_CAKES

      static final Tag<Material> CANDLE_CAKES
      原版方块标签,代表所有蜡烛蛋糕。
    • CAULDRONS

      static final Tag<Material> CAULDRONS
      原版方块标签,代表所有炼药锅。
    • CRYSTAL_SOUND_BLOCKS

      static final Tag<Material> CRYSTAL_SOUND_BLOCKS
      原版方块标签,代表所有产生水晶声音的方块。
    • INSIDE_STEP_SOUND_BLOCKS

      static final Tag<Material> INSIDE_STEP_SOUND_BLOCKS
      原版方块标签,代表所有播放低沉脚步声的方块。
    • COMBINATION_STEP_SOUND_BLOCKS

      static final Tag<Material> COMBINATION_STEP_SOUND_BLOCKS
      原版方块标签,代表所有播放组合脚步声的方块。
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      原版方块标签,代表所有骆驼在沙子上行走时播放脚步声的方块。
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      原版方块标签,代表所有快乐恶魂避开的方块。
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      原版方块标签,代表所有阻挡振动信号的方块。
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      Vanilla block tag representing all blocks which cushion placement will use collision rather than interaction shape.
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      原版方块标签,代表所有抑制振动信号传播的方块。
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      原版方块标签,代表所有可被滴水石替代的方块。
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      Vanilla block tag representing all blocks that are replaceable by sulfur spikes.
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      原版方块标签,代表所有洞穴藤蔓。
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      原版方块标签,代表所有可被杜鹃根替代的方块。
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      原版方块标签,代表所有雪方块。
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      原版方块标签,代表所有可用镐开采的方块。
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      原版方块标签,代表所有可用剑瞬间开采的方块。
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      Vanilla block tag representing all blocks sheared at extreme speed.
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      Vanilla block tag representing all blocks which will turn into dirt path with a shovel.
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      Vanilla block tag representing all blocks which will turn into farmland with a hoe.
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      原版方块标签,代表所有需要铁工具的方块。
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      原版方块标签,代表所有需要石质工具的方块。
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      原版方块标签,代表所有使用下界合金工具不掉落物品的方块。
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      原版方块标签,代表所有使用木质工具不掉落物品的方块。
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      原版方块标签,代表所有不会被世界生成特性替代的方块。
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      原版方块标签,代表所有岩浆池不会替代的方块。
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      原版方块标签,代表所有晶洞不会生成的方块。
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      原版方块标签,代表所有青蛙偏好跳向的方块。
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      Vanilla block tag representing all blocks which inhibit sculk growth.
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      原版方块标签,代表所有犰狳可生成的方块。
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      原版方块标签,代表所有山羊可生成的方块。
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      原版方块标签,代表所有鹦鹉可生成的方块。
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      原版方块标签,代表所有北极熊可生成的方块。
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      原版方块标签,代表所有兔子可生成的方块。
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      原版方块标签,代表所有狐狸可生成的方块。
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      原版方块标签,代表所有狼可生成的方块。
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      原版方块标签,代表所有青蛙可生成的方块。
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      原版方块标签,代表所有蝙蝠可生成的方块。
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      原版方块标签,代表所有杜鹃花可生长的方块。
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      已过时。
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      原版方块标签,代表所有红树原木可穿透生长的方块。
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      原版方块标签,代表所有红树根可穿透生长的方块。
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      原版方块标签,代表所有可触发山羊角的方块。
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      Vanilla block tag representing blocks which seagrass cannot survive on.
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      Vanilla block tag representing all blocks which overrides the mushroom light requirement.
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      Vanilla block tag representing all blocks which can grow crops.
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      已过时。
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      @Deprecated(since="26.1") static final Tag<Material> SNOW_LAYER_CAN_SURVIVE_ON
      已过时。
      原版方块标签,代表雪层可以存续的方块。
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      static final Tag<Material> INVALID_SPAWN_INSIDE
      原版方块标签,代表不可骑乘进入的方块。
    • SNIFFER_DIGGABLE_BLOCK

      static final Tag<Material> SNIFFER_DIGGABLE_BLOCK
      原版方块标签,代表嗅探兽可挖掘的方块。
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      static final Tag<Material> SNIFFER_EGG_HATCH_BOOST
      原版方块标签,代表所有加速嗅探兽蛋孵化的方块。
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      原版方块标签,代表所有可被足迹废墟替代的方块。
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      原版方块标签,代表所有可替代的方块。
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      原版方块标签,代表所有提供附魔能量的方块。
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      static final Tag<Material> ENCHANTMENT_POWER_TRANSMITTER
      原版方块标签,代表所有传导附魔能量的方块。
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      static final Tag<Material> MAINTAINS_FARMLAND
      原版方块标签,代表所有放置时不会破坏耕地的方块。
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      原版方块标签,代表所有阻挡风弹爆炸的方块。
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      原版方块标签,代表不阻碍漏斗运作的实体方块。
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      Vanilla block tag representing all blocks which suppresses entity bounce.
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      原版方块标签,代表所有播放沙漠环境方块声音的方块。
    • PLAYS_AMBIENT_DESERT_BLOCK_SOUNDS

      @Deprecated(since="1.21.6") static final Tag<Material> PLAYS_AMBIENT_DESERT_BLOCK_SOUNDS
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      static final Tag<Material> TRIGGERS_AMBIENT_DESERT_DRY_VEGETATION_BLOCK_SOUNDS
      原版方块标签,代表所有播放沙漠干燥植被环境声音的方块。
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    • REQUIRED_FOR_POPLAR_LEAF_AMBIENCE

      static final Tag<Material> REQUIRED_FOR_POPLAR_LEAF_AMBIENCE
      Vanilla block tag representing all blocks which allow poplar leaves to make their ambient sound.
    • SPELEOTHEMS

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      Vanilla block tag representing all speleothems.
    • DANGEROUS_FOR_TELEPORTATION

      static final Tag<Material> DANGEROUS_FOR_TELEPORTATION
      Vanilla block tag representing all blocks which are dangerous for teleportation.
    • CAT_DOES_NOT_TELEPORT_TO

      static final Tag<Material> CAT_DOES_NOT_TELEPORT_TO
      Vanilla block tag representing all blocks which cats do not teleport to.
    • ENDERMAN_DOES_NOT_TELEPORT_TO

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      Vanilla block tag representing all blocks which endermen do not teleport to.
    • SHULKER_DOES_NOT_TELEPORT_TO

      static final Tag<Material> SHULKER_DOES_NOT_TELEPORT_TO
      Vanilla block tag representing all blocks which shulkers do not teleport to.
    • CONSUMABLE_DOES_NOT_TELEPORT_TO

      static final Tag<Material> CONSUMABLE_DOES_NOT_TELEPORT_TO
      Vanilla block tag representing all blocks which consumable effects do not teleport to.
    • FOX_IMMUNE_TO

      static final Tag<Material> FOX_IMMUNE_TO
      Vanilla block tag representing all blocks which foxes are immune to.
    • POLAR_BEAR_IMMUNE_TO

      static final Tag<Material> POLAR_BEAR_IMMUNE_TO
      Vanilla block tag representing all blocks which polar bears are immune to.
    • SNOW_GOLEM_IMMUNE_TO

      static final Tag<Material> SNOW_GOLEM_IMMUNE_TO
      Vanilla block tag representing all blocks which snow golems are immune to.
    • STRAY_IMMUNE_TO

      static final Tag<Material> STRAY_IMMUNE_TO
      Vanilla block tag representing all blocks which strays are immune to.
    • WITHER_IMMUNE_TO

      static final Tag<Material> WITHER_IMMUNE_TO
      Vanilla block tag representing all blocks which withers are immune to.
    • WITHER_SKELETON_IMMUNE_TO

      static final Tag<Material> WITHER_SKELETON_IMMUNE_TO
      Vanilla block tag representing all blocks which wither skeletons are immune to.
    • DEFAULT_IMMUNE_TO

      static final Tag<Material> DEFAULT_IMMUNE_TO
      Vanilla block tag representing all blocks which all entities are immune to.
    • BLOCKS_MOTION

      static final Tag<Material> BLOCKS_MOTION
      Vanilla block tag representing all blocks which block motion.
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      static final Tag<Material> BLOCKS_MOTION_NO_LEAVES
      Vanilla block tag representing all blocks which block motion other than leaves.
    • ENTITIES_CAN_TELEPORT_TO

      static final Tag<Material> ENTITIES_CAN_TELEPORT_TO
      Vanilla block tag representing all blocks which entities can teleport to.
    • BLOCKS_DOLPHIN_JUMP

      static final Tag<Material> BLOCKS_DOLPHIN_JUMP
      Vanilla block tag representing all blocks which dolphins cannot jump through.
    • ICE_MELTS_WHEN_DESTROYED_ABOVE

      static final Tag<Material> ICE_MELTS_WHEN_DESTROYED_ABOVE
      Vanilla block tag representing all blocks which cause ice to melt when destroy above the block.
    • CAUSES_SUFFOCATION

      static final Tag<Material> CAUSES_SUFFOCATION
      Vanilla block tag representing all blocks which cause suffocation.
    • BLOCKS_MOTION_IN_HEIGHTMAP

      static final Tag<Material> BLOCKS_MOTION_IN_HEIGHTMAP
      Vanilla block tag representing all blocks for the blocks_motion heightmap.
    • BLOCKS_MOTION_IN_HEIGHTMAP_NO_LEAVES

      static final Tag<Material> BLOCKS_MOTION_IN_HEIGHTMAP_NO_LEAVES
      Vanilla block tag representing all blocks for the blocks_motion heightmap other than leaves.
    • BLOCKS_LAVA_FIRE_SPREAD

      static final Tag<Material> BLOCKS_LAVA_FIRE_SPREAD
      Vanilla block tag representing all blocks which block lava fire spread.
    • BLOCKS_FLUID_FLOW

      static final Tag<Material> BLOCKS_FLUID_FLOW
      Vanilla block tag representing all blocks which block fluid flow.
    • WASHED_AWAY_BY_FLUIDS

      static final Tag<Material> WASHED_AWAY_BY_FLUIDS
      Vanilla block tag representing all blocks which are washed away by fluids.
    • AIR

      static final Tag<Material> AIR
      原版方块标签,代表所有类似空气的方块。
    • SMALL_DRIPLEAF_PLACEABLE

      @Deprecated(since="26.1") static final Tag<Material> SMALL_DRIPLEAF_PLACEABLE
      已过时。
      原版方块标签,代表所有可放置小型垂叶的方块。
    • BIG_DRIPLEAF_PLACEABLE

      @Deprecated(since="26.1") static final Tag<Material> BIG_DRIPLEAF_PLACEABLE
      已过时。
      原版方块标签,代表所有可放置大型垂叶的方块。
    • DRY_VEGETATION_MAY_PLACE_ON

      @Deprecated(since="26.1") static final Tag<Material> DRY_VEGETATION_MAY_PLACE_ON
      已过时。
      原版方块标签,代表所有可放置干燥植被的方块。
    • DEAD_BUSH_MAY_PLACE_ON

      @Deprecated(since="1.21.5") static final Tag<Material> DEAD_BUSH_MAY_PLACE_ON
      已过时。
      原版方块标签,代表所有可放置枯萎灌木的方块。
    • REGISTRY_ITEMS

      static final String REGISTRY_ITEMS
      内置物品注册表的键。
      另请参阅:
    • ITEMS_PIGLIN_LOVED

      static final Tag<Material> ITEMS_PIGLIN_LOVED
      原版物品标签,代表所有猪灵喜爱的物品。
    • IGNORED_BY_PIGLIN_BABIES

      static final Tag<Material> IGNORED_BY_PIGLIN_BABIES
      原版物品标签,代表所有小猪灵忽略的物品。
    • ITEMS_PIGLIN_SAFE_ARMOR

      static final Tag<Material> ITEMS_PIGLIN_SAFE_ARMOR
      原版物品标签,代表所有可防止猪灵被激怒的物品。
    • ITEMS_DUPLICATES_ALLAYS

      static final Tag<Material> ITEMS_DUPLICATES_ALLAYS
      原版物品标签,代表所有在悦灵跳舞时可用于复制悦灵的物品。
    • ITEMS_EGGS

      static final Tag<Material> ITEMS_EGGS
      原版物品标签,代表所有蛋。
    • ITEMS_MEAT

      static final Tag<Material> ITEMS_MEAT
      原版物品标签,代表所有肉类。
    • ITEMS_SNIFFER_FOOD

      static final Tag<Material> ITEMS_SNIFFER_FOOD
      原版物品标签,代表所有嗅探兽食物。
    • ITEMS_PIGLIN_FOOD

      static final Tag<Material> ITEMS_PIGLIN_FOOD
      原版物品标签,代表所有猪灵食物。
    • PIGLIN_FOOD

      @Deprecated(since="1.20.5") static final Tag<Material> PIGLIN_FOOD
      已过时。
      原版物品标签,代表所有猪灵食物。
    • ITEMS_FOX_FOOD

      static final Tag<Material> ITEMS_FOX_FOOD
      原版物品标签,代表所有狐狸食物。
    • FOX_FOOD

      @Deprecated(since="1.20.5") static final Tag<Material> FOX_FOOD
      已过时。
      原版物品标签,代表所有狐狸食物。
    • ITEMS_COW_FOOD

      static final Tag<Material> ITEMS_COW_FOOD
      原版物品标签,代表所有牛食物。
    • ITEMS_GOAT_FOOD

      static final Tag<Material> ITEMS_GOAT_FOOD
      原版物品标签,代表所有山羊食物。
    • ITEMS_SHEEP_FOOD

      static final Tag<Material> ITEMS_SHEEP_FOOD
      原版物品标签,代表所有绵羊食物。
    • ITEMS_WOLF_FOOD

      static final Tag<Material> ITEMS_WOLF_FOOD
      原版物品标签,代表所有狼食物。
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      static final Tag<Material> ITEMS_CAT_FOOD
      原版物品标签,代表所有猫食物。
    • ITEMS_HORSE_FOOD

      static final Tag<Material> ITEMS_HORSE_FOOD
      原版物品标签,代表所有马食物。
    • ITEMS_ZOMBIE_HORSE_FOOD

      static final Tag<Material> ITEMS_ZOMBIE_HORSE_FOOD
      原版物品标签,代表所有僵尸马食物。
    • ITEMS_HORSE_TEMPT_ITEMS

      static final Tag<Material> ITEMS_HORSE_TEMPT_ITEMS
      原版物品标签,代表所有马引诱物品。
    • ITEMS_HARNESSES

      static final Tag<Material> ITEMS_HARNESSES
      原版物品标签,代表所有鞍具。
    • ITEMS_HAPPY_GHAST_FOOD

      static final Tag<Material> ITEMS_HAPPY_GHAST_FOOD
      原版物品标签,代表所有快乐恶魂食物物品。
    • ITEMS_HAPPY_GHAST_TEMPT_ITEMS

      static final Tag<Material> ITEMS_HAPPY_GHAST_TEMPT_ITEMS
      原版物品标签,代表所有快乐恶魂引诱物品。
    • ITEMS_CAMEL_FOOD

      static final Tag<Material> ITEMS_CAMEL_FOOD
      原版物品标签,代表所有骆驼食物。
    • ITEMS_CAMEL_HUSK_FOOD

      static final Tag<Material> ITEMS_CAMEL_HUSK_FOOD
      原版物品标签,代表所有骆驼外壳食物。
    • ITEMS_ARMADILLO_FOOD

      static final Tag<Material> ITEMS_ARMADILLO_FOOD
      原版物品标签,代表所有犰狳食物。
    • ITEMS_BEE_FOOD

      static final Tag<Material> ITEMS_BEE_FOOD
      原版物品标签,代表所有蜜蜂食物。
    • ITEMS_SULFUR_CUBE_ARCHETYPE_BOUNCY

      static final Tag<Material> ITEMS_SULFUR_CUBE_ARCHETYPE_BOUNCY
      Vanilla item tag representing all items with the bouncy sulfur cube archetype.
    • ITEMS_SULFUR_CUBE_ARCHETYPE_SLOW_BOUNCY

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      Vanilla item tag representing all items with the slow_bouncy sulfur cube archetype.
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      Vanilla item tag representing all items with the regular sulfur cube archetype.
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      Vanilla item tag representing all items with the slow_flat sulfur cube archetype.
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      Vanilla item tag representing all items with the fast_flat sulfur cube archetype.
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      Vanilla item tag representing all items with the light sulfur cube archetype.
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      Vanilla item tag representing all items with the fast_sliding sulfur cube archetype.
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      Vanilla item tag representing all items with the slow_sliding sulfur cube archetype.
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      Vanilla item tag representing all items with the sticky sulfur cube archetype.
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      Vanilla item tag representing all items with the high_resistance sulfur cube archetype.
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      Vanilla item tag representing all items with the explosive sulfur cube archetype.
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      Vanilla item tag representing all items with the hot sulfur cube archetype.
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      static final Tag<Material> ITEMS_SULFUR_CUBE_SWALLOWABLE
      Vanilla item tag representing all items that can be placed inside a large sulfur cube.
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      static final Tag<Material> ITEMS_CHICKEN_FOOD
      原版物品标签,代表所有鸡食物。
    • ITEMS_FROG_FOOD

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      原版物品标签,代表所有青蛙食物。
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      static final Tag<Material> ITEMS_HOGLIN_FOOD
      原版物品标签,代表所有疣猪兽食物。
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      原版物品标签,代表所有羊驼食物。
    • ITEMS_LLAMA_TEMPT_ITEMS

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      原版物品标签,代表所有羊驼引诱物品。
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      static final Tag<Material> ITEMS_OCELOT_FOOD
      原版物品标签,代表所有豹猫食物。
    • ITEMS_PANDA_FOOD

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      原版物品标签,代表所有熊猫食物。
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      static final Tag<Material> ITEMS_PANDA_EATS_FROM_GROUND
      原版物品标签,代表所有熊猫会从地上捡起吃的物品。
    • ITEMS_PIG_FOOD

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      原版物品标签,代表所有猪食物。
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      static final Tag<Material> ITEMS_RABBIT_FOOD
      原版物品标签,代表所有兔子食物。
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      static final Tag<Material> ITEMS_STRIDER_FOOD
      原版物品标签,代表所有炽足兽食物。
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      原版物品标签,代表所有炽足兽引诱物品。
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      原版物品标签,代表所有海龟食物。
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      原版物品标签,代表所有鹦鹉食物。
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      原版物品标签,代表所有鹦鹉有毒食物。
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      static final Tag<Material> ITEMS_AXOLOTL_FOOD
      原版物品标签,代表所有美西螈食物。
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      static final Tag<Material> ITEMS_NAUTILUS_BUCKET_FOOD
      原版物品标签,代表所有从桶中喂食的鹦鹉螺食物。
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      原版物品标签,代表所有鹦鹉螺食物。
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      原版物品标签,代表所有可用于驯服鹦鹉螺的物品。
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      Vanilla item tag representing all items that can be fed to small sulfur cube.
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      Vanilla item tag representing all mushroom items.
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      原版物品标签,代表所有旗帜物品。
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      原版物品标签,代表所有不可燃木制物品。
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      原版物品标签,代表所有苦力怕掉落的音乐唱片物品。
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      原版物品标签,代表所有煤炭物品。
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      原版物品标签,代表所有箭矢物品。
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      原版物品标签,代表所有可放置在讲台上的书。
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      原版物品标签,代表所有可放置在书架上的书。
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      原版物品标签,代表所有可放置在信标中的物品。
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      原版物品标签,代表所有木质工具材料。
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      原版物品标签,代表所有石质工具材料。
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      原版物品标签,代表所有钻石工具材料。
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      原版物品标签,代表所有下界合金工具材料。
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      原版物品标签,代表所有可修复皮革盔甲的物品。
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      原版物品标签,代表所有可修复铜盔甲的物品。
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      原版物品标签,代表所有可修复锁链盔甲的物品。
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      static final Tag<Material> ITEMS_REPAIRS_IRON_ARMOR
      原版物品标签,代表所有可修复铁盔甲的物品。
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      static final Tag<Material> ITEMS_REPAIRS_GOLD_ARMOR
      原版物品标签,代表所有可修复金盔甲的物品。
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      static final Tag<Material> ITEMS_REPAIRS_DIAMOND_ARMOR
      原版物品标签,代表所有可修复钻石盔甲的物品。
    • ITEMS_REPAIRS_NETHERITE_ARMOR

      static final Tag<Material> ITEMS_REPAIRS_NETHERITE_ARMOR
      原版物品标签,代表所有可修复下界合金盔甲的物品。
    • ITEMS_REPAIRS_TURTLE_HELMET

      static final Tag<Material> ITEMS_REPAIRS_TURTLE_HELMET
      原版物品标签,代表所有可修复海龟壳的物品。
    • ITEMS_REPAIRS_WOLF_ARMOR

      static final Tag<Material> ITEMS_REPAIRS_WOLF_ARMOR
      原版物品标签,代表所有可修复狼铠的物品。
    • ITEMS_STONE_CRAFTING_MATERIALS

      static final Tag<Material> ITEMS_STONE_CRAFTING_MATERIALS
      原版物品标签,代表所有石头合成材料。
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      static final Tag<Material> ITEMS_COMPASSES
      原版物品标签,代表所有指南针。
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      static final Tag<Material> ITEMS_CLONABLE_MAPS
      Vanilla item tag representing all clonable_maps.
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      static final Tag<Material> ITEMS_EXTENDABLE_MAPS
      Vanilla item tag representing all extendable_maps.
    • ITEMS_HANGING_SIGNS

      static final Tag<Material> ITEMS_HANGING_SIGNS
      原版物品标签,代表所有悬挂式告示牌。
    • ITEMS_CREEPER_IGNITERS

      static final Tag<Material> ITEMS_CREEPER_IGNITERS
      原版物品标签,代表所有与苦力怕交互时会点燃苦力怕的物品。
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      static final Tag<Material> ITEMS_NOTE_BLOCK_TOP_INSTRUMENTS
      原版物品标签,代表所有放置在顶部时可修改音符盒声音的物品。
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      static final Tag<Material> ITEMS_FOOT_ARMOR
      原版物品标签,代表所有脚部盔甲。
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      static final Tag<Material> ITEMS_LEG_ARMOR
      原版物品标签,代表所有腿部盔甲。
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      static final Tag<Material> ITEMS_CHEST_ARMOR
      原版物品标签,代表所有胸部盔甲。
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      static final Tag<Material> ITEMS_HEAD_ARMOR
      原版物品标签,代表所有头部盔甲。
    • ITEMS_TRIMMABLE_ARMOR

      static final Tag<Material> ITEMS_TRIMMABLE_ARMOR
      原版物品标签,代表所有可修剪盔甲物品。
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      static final Tag<Material> ITEMS_TRIM_MATERIALS
      原版物品标签,代表所有可用于修剪盔甲的材料。
    • ITEMS_DECORATED_POT_SHERDS

      static final Tag<Material> ITEMS_DECORATED_POT_SHERDS
      原版物品标签,代表所有装饰罐碎片。
    • ITEMS_DECORATED_POT_INGREDIENTS

      static final Tag<Material> ITEMS_DECORATED_POT_INGREDIENTS
      原版物品标签,代表所有装饰罐材料。
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      static final Tag<Material> ITEMS_SWORDS
      原版物品标签,代表所有剑。
    • ITEMS_AXES

      static final Tag<Material> ITEMS_AXES
      原版物品标签,代表所有斧。
    • ITEMS_HOES

      static final Tag<Material> ITEMS_HOES
      原版物品标签,代表所有锄。
    • ITEMS_PICKAXES

      static final Tag<Material> ITEMS_PICKAXES
      原版物品标签,代表所有镐。
    • ITEMS_SHOVELS

      static final Tag<Material> ITEMS_SHOVELS
      原版物品标签,代表所有锹。
    • ITEMS_SPEARS

      static final Tag<Material> ITEMS_SPEARS
      原版物品标签,代表所有长矛。
    • ITEMS_BREAKS_DECORATED_POTS

      static final Tag<Material> ITEMS_BREAKS_DECORATED_POTS
      原版物品标签,代表所有可破坏装饰罐的物品。
    • ITEMS_TOOLS

      @Deprecated(since="1.20.6", forRemoval=true) static final Tag<Material> ITEMS_TOOLS
      已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
      在 Minecraft 1.20.5 中已移除。请勿使用。将在之后的版本中彻底移除。在此之前, 此常量现在作为 ITEMS_BREAKS_DECORATED_POTS 的引用,该标签与旧的 "minecraft:tools" 标签内容基本相同。
      原版物品标签,代表所有工具。
    • ITEMS_VILLAGER_PLANTABLE_SEEDS

      static final Tag<Material> ITEMS_VILLAGER_PLANTABLE_SEEDS
      原版物品标签,代表所有村民可种植的种子。
    • ITEMS_VILLAGER_PICKS_UP

      static final Tag<Material> ITEMS_VILLAGER_PICKS_UP
      原版物品标签,代表所有村民会捡起的物品。
    • ITEMS_FURNACE_MINECART_FUEL

      static final Tag<Material> ITEMS_FURNACE_MINECART_FUEL
      原版物品标签,代表所有动力矿车燃料。
    • ITEMS_BUNDLES

      static final Tag<Material> ITEMS_BUNDLES
      原版物品标签,代表所有收纳袋物品。
    • ITEMS_BOOK_CLONING_TARGET

      static final Tag<Material> ITEMS_BOOK_CLONING_TARGET
      原版物品标签,代表所有书本克隆目标物品。
    • ITEMS_DYES

      static final Tag<Material> ITEMS_DYES
      Vanilla item tag representing all dye items.
    • ITEMS_LOOM_DYES

      static final Tag<Material> ITEMS_LOOM_DYES
      Vanilla item tag representing all loom dye items.
    • ITEMS_LOOM_PATTERNS

      static final Tag<Material> ITEMS_LOOM_PATTERNS
      Vanilla item tag representing all loom pattern items.
    • ITEMS_CAULDRON_CAN_REMOVE_DYE

      static final Tag<Material> ITEMS_CAULDRON_CAN_REMOVE_DYE
      Vanilla item tag representing all items which a cauldron can remove dye from.
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      static final Tag<Material> ITEMS_CAT_COLLAR_DYES
      Vanilla item tag representing all items which can dye a cat collar.
    • ITEMS_WOLF_COLLAR_DYES

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      Vanilla item tag representing all items which can dye a wolf collar.
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      Vanilla item tag representing all cushions.
    • ITEMS_SKELETON_PREFERRED_WEAPONS

      static final Tag<Material> ITEMS_SKELETON_PREFERRED_WEAPONS
      原版物品标签,代表所有骷髅偏好武器。
    • ITEMS_DROWNED_PREFERRED_WEAPONS

      static final Tag<Material> ITEMS_DROWNED_PREFERRED_WEAPONS
      原版物品标签,代表所有溺尸偏好武器。
    • ITEMS_PIGLIN_PREFERRED_WEAPONS

      static final Tag<Material> ITEMS_PIGLIN_PREFERRED_WEAPONS
      原版物品标签,代表所有猪灵偏好武器。
    • ITEMS_PILLAGER_PREFERRED_WEAPONS

      static final Tag<Material> ITEMS_PILLAGER_PREFERRED_WEAPONS
      原版物品标签,代表所有掠夺者偏好武器。
    • ITEMS_WITHER_SKELETON_DISLIKED_WEAPONS

      static final Tag<Material> ITEMS_WITHER_SKELETON_DISLIKED_WEAPONS
      原版物品标签,代表所有凋灵骷髅不喜欢的武器。
    • ITEMS_SHEARABLE_FROM_COPPER_GOLEM

      static final Tag<Material> ITEMS_SHEARABLE_FROM_COPPER_GOLEM
      原版物品标签,代表所有可从铜傀儡身上剪下的物品。
    • ITEMS_METAL_NUGGETS

      static final Tag<Material> ITEMS_METAL_NUGGETS
      Vanilla item tag representing all metal nugget items.
    • ITEMS_DOUSES_CAMPFIRES

      static final Tag<Material> ITEMS_DOUSES_CAMPFIRES
      Vanilla item tag representing all items which douse campfires.
    • ITEMS_BREWING_POTION_INPUTS

      static final Tag<Material> ITEMS_BREWING_POTION_INPUTS
      Vanilla item tag representing all items which can be placed in a brewing stand.
    • ITEMS_FURNACE_FUEL_BOTTOM_TAKEABLE

      static final Tag<Material> ITEMS_FURNACE_FUEL_BOTTOM_TAKEABLE
      Vanilla item tag representing all items which can be taken out of a furnace by a hopper.
    • ITEMS_ENCHANTABLE_FOOT_ARMOR

      static final Tag<Material> ITEMS_ENCHANTABLE_FOOT_ARMOR
      原版物品标签,代表所有可附魔脚部盔甲。
    • ITEMS_ENCHANTABLE_LEG_ARMOR

      static final Tag<Material> ITEMS_ENCHANTABLE_LEG_ARMOR
      原版物品标签,代表所有可附魔腿部盔甲。
    • ITEMS_ENCHANTABLE_CHEST_ARMOR

      static final Tag<Material> ITEMS_ENCHANTABLE_CHEST_ARMOR
      原版物品标签,代表所有可附魔胸部盔甲。
    • ITEMS_ENCHANTABLE_HEAD_ARMOR

      static final Tag<Material> ITEMS_ENCHANTABLE_HEAD_ARMOR
      原版物品标签,代表所有可附魔头部盔甲。
    • ITEMS_ENCHANTABLE_ARMOR

      static final Tag<Material> ITEMS_ENCHANTABLE_ARMOR
      原版物品标签,代表所有可附魔盔甲。
    • ITEMS_ENCHANTABLE_MELEE_WEAPON

      static final Tag<Material> ITEMS_ENCHANTABLE_MELEE_WEAPON
      原版物品标签,代表所有可附魔近战武器。
    • ITEMS_ENCHANTABLE_SWEEPING

      static final Tag<Material> ITEMS_ENCHANTABLE_SWEEPING
      原版物品标签,代表所有可附魔横扫之刃的物品。
    • ITEMS_ENCHANTABLE_SWORD

      @Deprecated(since="1.21.11") static final Tag<Material> ITEMS_ENCHANTABLE_SWORD
      原版物品标签,代表所有可附魔剑。
    • ITEMS_ENCHANTABLE_FIRE_ASPECT

      static final Tag<Material> ITEMS_ENCHANTABLE_FIRE_ASPECT
      原版物品标签,代表所有可附魔火焰附加的物品。
    • ITEMS_ENCHANTABLE_SHARP_WEAPON

      static final Tag<Material> ITEMS_ENCHANTABLE_SHARP_WEAPON
      原版物品标签,代表所有可附魔锋利的物品。
    • ITEMS_ENCHANTABLE_WEAPON

      static final Tag<Material> ITEMS_ENCHANTABLE_WEAPON
      原版物品标签,代表所有可附魔武器。
    • ITEMS_ENCHANTABLE_MINING

      static final Tag<Material> ITEMS_ENCHANTABLE_MINING
      原版物品标签,代表所有可附魔挖掘工具。
    • ITEMS_ENCHANTABLE_MINING_LOOT

      static final Tag<Material> ITEMS_ENCHANTABLE_MINING_LOOT
      原版物品标签,代表所有可附魔时运的物品。
    • ITEMS_ENCHANTABLE_FISHING

      static final Tag<Material> ITEMS_ENCHANTABLE_FISHING
      原版物品标签,代表所有可附魔钓鱼的物品。
    • ITEMS_ENCHANTABLE_TRIDENT

      static final Tag<Material> ITEMS_ENCHANTABLE_TRIDENT
      原版物品标签,代表所有可附魔三叉戟的物品。
    • ITEMS_ENCHANTABLE_LUNGE

      static final Tag<Material> ITEMS_ENCHANTABLE_LUNGE
      原版物品标签,代表所有可附魔突刺的物品。
    • ITEMS_ENCHANTABLE_DURABILITY

      static final Tag<Material> ITEMS_ENCHANTABLE_DURABILITY
      原版物品标签,代表所有可附魔耐久的物品。
    • ITEMS_ENCHANTABLE_BOW

      static final Tag<Material> ITEMS_ENCHANTABLE_BOW
      原版物品标签,代表所有可附魔弓的物品。
    • ITEMS_ENCHANTABLE_EQUIPPABLE

      static final Tag<Material> ITEMS_ENCHANTABLE_EQUIPPABLE
      原版物品标签,代表所有可附魔绑定诅咒的物品。
    • ITEMS_ENCHANTABLE_CROSSBOW

      static final Tag<Material> ITEMS_ENCHANTABLE_CROSSBOW
      原版物品标签,代表所有可附魔弩的物品。
    • ITEMS_ENCHANTABLE_VANISHING

      static final Tag<Material> ITEMS_ENCHANTABLE_VANISHING
      原版物品标签,代表所有可附魔消失诅咒的物品。
    • ITEMS_ENCHANTABLE_MACE

      static final Tag<Material> ITEMS_ENCHANTABLE_MACE
      原版物品标签,代表所有可附魔锤的物品。
    • ITEMS_MAP_INVISIBILITY_EQUIPMENT

      static final Tag<Material> ITEMS_MAP_INVISIBILITY_EQUIPMENT
      原版物品标签,代表所有装备后会将实体从地图上隐藏的物品。
    • ITEMS_GAZE_DISGUISE_EQUIPMENT

      static final Tag<Material> ITEMS_GAZE_DISGUISE_EQUIPMENT
      原版物品标签,代表所有可伪装穿戴者视线不被其他实体发现的物品。
    • FREEZE_IMMUNE_WEARABLES

      static final Tag<Material> FREEZE_IMMUNE_WEARABLES
      原版物品标签,代表所有赋予穿戴者冰冻免疫的物品。
    • AXOLOTL_TEMPT_ITEMS

      @Deprecated(since="1.20.5") static final Tag<Material> AXOLOTL_TEMPT_ITEMS
      已过时。
      原版物品标签,代表所有可引诱美西螈的物品。
    • CLUSTER_MAX_HARVESTABLES

      static final Tag<Material> CLUSTER_MAX_HARVESTABLES
      原版物品标签,代表所有优先用于收获簇的物品(未使用)。
    • REGISTRY_FLUIDS

      static final String REGISTRY_FLUIDS
      内置流体注册表的键。
      另请参阅:
    • FLUIDS_LAVA

      static final Tag<Fluid> FLUIDS_LAVA
      原版流体标签,代表岩浆和流动岩浆。
    • FLUIDS_WATER

      static final Tag<Fluid> FLUIDS_WATER
      原版流体标签,代表水和流水。
    • FLUIDS_SUPPORTS_SUGAR_CANE_ADJACENTLY

      static final Tag<Fluid> FLUIDS_SUPPORTS_SUGAR_CANE_ADJACENTLY
      Vanilla fluid tag representing all fluids which support sugar cane adjacently.
    • FLUIDS_SUPPORTS_LILY_PAD

      static final Tag<Fluid> FLUIDS_SUPPORTS_LILY_PAD
      Vanilla fluid tag representing all fluids which support lily pads.
    • FLUIDS_SUPPORTS_FROGSPAWN

      static final Tag<Fluid> FLUIDS_SUPPORTS_FROGSPAWN
      Vanilla fluid tag representing all fluids which support frogspawn.
    • FLUIDS_BUBBLE_COLUMN_CAN_OCCUPY

      static final Tag<Fluid> FLUIDS_BUBBLE_COLUMN_CAN_OCCUPY
      Vanilla fluid tag representing all fluids which bubble columns can occupy.
    • FLUIDS_AXOLOTL_TRIES_TO_FIND

      static final Tag<Fluid> FLUIDS_AXOLOTL_TRIES_TO_FIND
      Vanilla fluid tag representing all fluids which axolotls try to find.
    • FLUIDS_DOLPHIN_TRIES_TO_FIND

      static final Tag<Fluid> FLUIDS_DOLPHIN_TRIES_TO_FIND
      Vanilla fluid tag representing all fluids which dolphins try to find.
    • FLUIDS_FROG_TRIES_TO_FIND_LAND_NEAR

      static final Tag<Fluid> FLUIDS_FROG_TRIES_TO_FIND_LAND_NEAR
      Vanilla fluid tag representing all fluids which frogs try to land near.
    • FLUIDS_ENTITY_FLOATABLE

      static final Tag<Fluid> FLUIDS_ENTITY_FLOATABLE
      Vanilla fluid tag representing all fluids which make entities float.
    • REGISTRY_ENTITY_TYPES

      static final String REGISTRY_ENTITY_TYPES
      内置实体注册表的键。
      另请参阅:
    • ENTITY_TYPES_SKELETONS

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_SKELETONS
      原版标签,代表所有骷髅变种。
    • ENTITY_TYPES_ZOMBIES

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_ZOMBIES
      原版标签,代表所有僵尸变种。
    • ENTITY_TYPES_RAIDERS

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_RAIDERS
      原版标签,代表所有袭击者。
    • ENTITY_TYPES_UNDEAD

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_UNDEAD
      原版标签,代表所有亡灵生物。
    • ENTITY_TYPES_BURN_IN_DAYLIGHT

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_BURN_IN_DAYLIGHT
      原版标签,代表在日光下会燃烧的实体。
    • ENTITY_TYPES_BEEHIVE_INHABITORS

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_BEEHIVE_INHABITORS
      原版标签,代表可栖息在蜂巢中的实体。
    • ENTITY_TYPES_ARROWS

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_ARROWS
      原版标签,代表所有箭矢。
    • ENTITY_TYPES_IMPACT_PROJECTILES

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_IMPACT_PROJECTILES
      原版标签,代表所有可碰撞的弹射物。
    • ENTITY_TYPES_POWDER_SNOW_WALKABLE_MOBS

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_POWDER_SNOW_WALKABLE_MOBS
      原版标签,代表可在细雪上行走的生物。
    • ENTITY_TYPES_AXOLOTL_ALWAYS_HOSTILES

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_AXOLOTL_ALWAYS_HOSTILES
      原版标签,代表美西螈始终敌对的实体。
    • ENTITY_TYPES_AXOLOTL_HUNT_TARGETS

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_AXOLOTL_HUNT_TARGETS
      原版标签,代表美西螈的狩猎目标。
    • ENTITY_TYPES_FREEZE_IMMUNE_ENTITY_TYPES

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_FREEZE_IMMUNE_ENTITY_TYPES
      原版标签,代表免疫冰冻的实体。
    • ENTITY_TYPES_FREEZE_HURTS_EXTRA_TYPES

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_FREEZE_HURTS_EXTRA_TYPES
      原版标签,代表对冰冻伤害格外敏感的实体。
    • ENTITY_TYPES_CAN_BREATHE_UNDER_WATER

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_CAN_BREATHE_UNDER_WATER
      原版标签,代表可在水下呼吸的实体。
    • ENTITY_TYPES_FROG_FOOD

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_FROG_FOOD
      原版标签,代表可被青蛙捕食的实体。
    • ENTITY_TYPES_FALL_DAMAGE_IMMUNE

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_FALL_DAMAGE_IMMUNE
      原版标签,代表免疫摔落伤害的实体。
    • ENTITY_TYPES_DISMOUNTS_UNDERWATER

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_DISMOUNTS_UNDERWATER
      原版标签,代表在水下会被强制取消骑乘的实体。
    • ENTITY_TYPES_NON_CONTROLLING_RIDER

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_NON_CONTROLLING_RIDER
      原版标签,代表骑乘时不受骑乘者控制的实体。
    • ENTITY_TYPES_DEFLECTS_PROJECTILES

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_DEFLECTS_PROJECTILES
      原版标签,代表可偏转弹射物的实体。
    • ENTITY_TYPES_DEFLECTS_ARROWS

      @Deprecated(since="1.20.5") static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_DEFLECTS_ARROWS
      原版标签,代表可偏转箭矢的实体。
    • ENTITY_TYPES_CAN_TURN_IN_BOATS

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_CAN_TURN_IN_BOATS
      原版标签,代表在船中可转向的实体。
    • ENTITY_TYPES_ILLAGER

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_ILLAGER
      原版标签,代表所有对灾厄附魔敏感的实体。
    • ENTITY_TYPES_AQUATIC

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_AQUATIC
      原版标签,代表所有对水生附魔敏感的实体。
    • ENTITY_TYPES_ARTHROPOD

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_ARTHROPOD
      原版标签,代表所有对节肢附魔敏感的实体。
    • ENTITY_TYPES_IGNORES_POISON_AND_REGEN

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_IGNORES_POISON_AND_REGEN
      原版标签,代表所有忽略中毒和再生效果的实体。
    • ENTITY_TYPES_INVERTED_HEALING_AND_HARM

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_INVERTED_HEALING_AND_HARM
      原版标签,代表所有对反转治疗和伤害药水效果敏感的实体。
    • ENTITY_TYPES_WITHER_FRIENDS

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_WITHER_FRIENDS
      原版标签,代表所有与凋灵友好的实体。
    • ENTITY_TYPES_ILLAGER_FRIENDS

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_ILLAGER_FRIENDS
      原版标签,代表所有与灾厄村民友好的实体。
    • ENTITY_TYPES_NOT_SCARY_FOR_PUFFERFISH

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_NOT_SCARY_FOR_PUFFERFISH
      原版标签,代表所有对河豚不可怕的实体。
    • ENTITY_TYPES_SENSITIVE_TO_IMPALING

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_SENSITIVE_TO_IMPALING
      原版标签,代表所有对穿刺敏感的实体。
    • ENTITY_TYPES_SENSITIVE_TO_BANE_OF_ARTHROPODS

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_SENSITIVE_TO_BANE_OF_ARTHROPODS
      原版标签,代表所有对节肢杀手附魔敏感的实体。
    • ENTITY_TYPES_SENSITIVE_TO_SMITE

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_SENSITIVE_TO_SMITE
      原版标签,代表所有对亡灵杀手附魔敏感的实体。
    • ENTITY_TYPES_NO_ANGER_FROM_WIND_CHARGE

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_NO_ANGER_FROM_WIND_CHARGE
      原版标签,代表所有不会因风弹而愤怒的实体。
    • ENTITY_TYPES_IMMUNE_TO_OOZING

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_IMMUNE_TO_OOZING
      原版标签,代表所有免疫渗出效果的实体。
    • ENTITY_TYPES_IMMUNE_TO_INFESTED

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_IMMUNE_TO_INFESTED
      原版标签,代表所有免疫虫蚀效果的实体。
    • ENTITY_TYPES_REDIRECTABLE_PROJECTILE

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_REDIRECTABLE_PROJECTILE
      原版标签,代表所有可被击退的弹射物。
    • ENTITY_TYPES_BOAT

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_BOAT
      原版标签,代表所有船。
    • ENTITY_TYPES_CAN_EQUIP_SADDLE

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_CAN_EQUIP_SADDLE
      原版标签,代表所有可装备鞍的实体。
    • ENTITY_TYPES_CAN_EQUIP_HARNESS

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_CAN_EQUIP_HARNESS
      原版标签,代表所有可装备鞍具的实体。
    • ENTITY_TYPES_CAN_WEAR_HORSE_ARMOR

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_CAN_WEAR_HORSE_ARMOR
      原版标签,代表所有可穿戴马铠的实体。
    • ENTITY_TYPES_CAN_WEAR_NAUTILUS_ARMOR

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_CAN_WEAR_NAUTILUS_ARMOR
      原版标签,代表所有可穿戴鹦鹉螺盔甲的实体。
    • ENTITY_TYPES_FOLLOWABLE_FRIENDLY_MOBS

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_FOLLOWABLE_FRIENDLY_MOBS
      原版标签,代表所有可被友好生物跟随的实体。
    • ENTITY_TYPES_CANNOT_BE_PUSHED_ONTO_BOATS

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_CANNOT_BE_PUSHED_ONTO_BOATS
      原版标签,代表所有不可被推上船的实体。
    • ENTITY_TYPES_ACCEPTS_IRON_GOLEM_GIFT

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_ACCEPTS_IRON_GOLEM_GIFT
      原版标签,代表所有可接收铁傀儡礼物的实体。
    • ENTITY_TYPES_CANDIDATE_FOR_IRON_GOLEM_GIFT

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_CANDIDATE_FOR_IRON_GOLEM_GIFT
      原版标签,代表所有铁傀儡可能赠送物品的实体。
    • ENTITY_TYPES_NAUTILUS_HOSTILES

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_NAUTILUS_HOSTILES
      原版标签,代表所有鹦鹉螺敌对的实体。
    • ENTITY_TYPES_CAN_FLOAT_WHILE_RIDDEN

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_CAN_FLOAT_WHILE_RIDDEN
      原版标签,代表所有骑乘时可在水中漂浮的实体。
    • ENTITY_TYPES_CANNOT_BE_AGE_LOCKED

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_CANNOT_BE_AGE_LOCKED
      Vanilla tag representing all entities which cannot be age locked with a golden dandelion.
    • ENTITY_TYPES_NOT_AFFECTED_BY_GEYSERS

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_NOT_AFFECTED_BY_GEYSERS
      Vanilla tag representing all entities which are not affected by geysers.
    • ENTITY_TYPES_CANNOT_BE_DISMOUNTED_BY_ITEM_USAGE

      static final Tag<EntityType> ENTITY_TYPES_CANNOT_BE_DISMOUNTED_BY_ITEM_USAGE
      Vanilla tag representing all entities which cannot be dismounted by item usage.
  • 方法详细资料

    • isTagged

      boolean isTagged(@NotNull T item)
      返回此标签是否包含指定项目的条目。
      参数:
      item - 要检查的项目
      返回:
      是否被标记

      原文:Returns whether or not this tag has an entry for the specified item.

    • getValues

      @NotNull @NotNull Set<T> getValues()
      获取所有已标记项目的不可变集合。
      返回:
      已标记项目的集合

      原文:Gets an immutable set of all tagged items.