接口 WeaponComponent
- 所有超级接口:
ConfigurationSerializable
表示一个可以将任何物品转变为武器的组件。
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方法概要
修饰符和类型方法说明float获取此武器禁用格挡的时间(以秒为单位)。int获取每次攻击的武器伤害。voidsetDisableBlockingForSeconds(float time) 设置此武器禁用格挡的时间(以秒为单位)。voidsetItemDamagePerAttack(int damage) 设置每次攻击的武器伤害。从接口继承的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerializable
serialize
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方法详细资料
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getItemDamagePerAttack
int getItemDamagePerAttack()获取每次攻击的武器伤害。原文:Get the weapon damage per attack.
- 返回:
- 每次攻击的伤害
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setItemDamagePerAttack
void setItemDamagePerAttack(int damage) 设置每次攻击的武器伤害。原文:Set the weapon damage per attack.
- 参数:
damage- 要设置的伤害值。必须为0或正整数
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getDisableBlockingForSeconds
float getDisableBlockingForSeconds()获取此武器禁用格挡的时间(以秒为单位)。原文:Get the time in seconds which this weapon disabled blocking for.
- 返回:
- 禁用格挡的时间(以秒为单位)
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setDisableBlockingForSeconds
void setDisableBlockingForSeconds(float time) 设置此武器禁用格挡的时间(以秒为单位)。原文:Set the time in seconds which this weapon disabled blocking for.
- 参数:
time- 禁用格挡的时间(以秒为单位)
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