程序包 org.bukkit.inventory
package org.bukkit.inventory
参与操作玩家物品栏和物品交互的类.
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类说明马(抽象概念的)(
AbstractHorse)的物品栏界面接口.铁毡的背包界面接口信标的背包界面接口代表一个高炉冶炼配方.代表一个方块物品栏持有者 - 可以是BlockState或普通Block.酿造台的用户界面接口.Represents a brewing recipe.代表一个营火烹饪配方.制图台的物品栏接口.雕纹书架的物品栏接口.代表一个具有服务端定义行为的复杂配方, 例如盔甲染色.CookingRecipe<T extends CookingRecipe>代表一个烹饪配方。合成器的物品栏接口.合成台的用户界面接口.代表一个有序或无序的合成配方。代表创造模式物品栏中的一个分类.装饰陶罐物品栏的接口。大箱子的用户界面接口.Represents a recipe which will mix the dye color from theinputwith the dye color from the dyematerialinto theresultbut with the mixed dye color.附魔界面接口生物的背包界面接口代表一组EquipmentSlot.熔炉用户界面接口熔炉冶炼配方.磨石的物品栏接口.马(抽象)的界面接口.Represents a recipe which will take aninputsurrounded by 8material, with thesourcepotion contents copied into theresult.各种物品栏的接口。代表连接两个物品栏(从UI上理解即为上下各一个)与单个玩家 (其物品栏可能也可能不是视图代表的两个物品栏之一)的背包视图.已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。包含合成事件结果的容器类.ItemFactory的一个实例可以通过Server.getItemFactory()来获得.隐藏ItemStacks的某些属性.物品的稀有度决定了其名称的默认颜色.代表物品堆.虽然此 API 位于公共接口中,但在另行通知之前不建议插件使用。ItemType.Typed<M extends ItemMeta>Typed 代表ItemType的一个子类型,在编译时具有已知的物品元数据类型。唱片机物品栏的接口。讲台的物品栏接口.羊驼的用户界面接口织布机的物品栏接口.代表玩家的主手。代表不同类型的视图 (也称为菜单), 可由玩家创建和查看.Typed 代表MenuType的一个子类型, 在编译时具有已知的InventoryView类型.代表一个商人.商人是一种特殊类型的库存,是一种以物换物的自定义交易.代表玩家和商人之间的用户界面接口.代表一个商人交易。玩家背包.代表某种类型的制作配方.代表配方中的一个潜在物品匹配项。代表一种选择,仅当其中一个物品栈完全匹配(除了栈大小)时才有效。代表多个匹配材料的选择。代表一个有序(即普通的)合成配方。代表一个无序配方,即成分在合成网格中的排列无关紧要。书架的物品栏接口.锻造台物品栏的接口。代表一个锻造配方。代表一个锻造变换配方。代表一个锻造装饰配方。代表一个烟熏炉烹饪配方.切石机的物品栏接口.代表一个切石配方。代表一种配方,当与额外材料结合时会改变输入材料的类型,但保留所有自定义数据。
InventoryView及其子类