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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

T

TABBY - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Cat.Type
 
tabComplete(CommandSender, String) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
查找请求的命令并执行适当的tab补全器,如果找到了.
tabComplete(CommandSender, String) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
 
tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
对此命令进行tab补全并返回补全项列表.
tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.HelpCommand
 
tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.PluginsCommand
 
tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.ReloadCommand
 
tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.TimingsCommand
 
tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.VersionCommand
 
tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
对此命令进行tab补全并返回补全项列表.
tabComplete(CommandSender, String, String[], Location) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
对此命令进行tab补全并返回补全项列表.
tabComplete(CommandSender, String, Location) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
查找请求的命令并执行适当的tab补全器,如果找到了.
tabComplete(CommandSender, String, Location) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
 
TabCompleteEvent - org.bukkit.event.server中的类
当一个 CommandSender 尝试补全命令时触发本事件.
TabCompleteEvent(CommandSender, String, List<String>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
 
TabCompleter - org.bukkit.command中的接口
代表可以为命令提供补全建议的类.
TabExecutor - org.bukkit.command中的接口
这个类提供了TabCompleter和CommandExecutor两者的实现.
Tadpole - org.bukkit.entity中的接口
Frog的幼崽.
TADPOLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
TADPOLE_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TADPOLE_BUCKET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TADPOLE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TADPOLE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
Tag<T extends Keyed> - org.bukkit中的接口
表示一个标签,可以由服务器或资源包定义,用于将相似的事物分组在一起。
TAG_CONTAINER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
已过时。
 
TAG_CONTAINER - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
 
TAG_CONTAINER_ARRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
已过时。
使用 PersistentDataType.LIST 的 ListPersistentDataTypeProvider.dataContainers() 代替,因为 ListPersistentDataType 提供对原始类型的完整支持,例如 PersistentDataContainer。
TAIGA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
 
TAIGA - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Type
 
TAIGA_VILLAGE_MAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TAIGA_VILLAGE_MAP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TALKED_TO_VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
TALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.MossyCarpet.Height
高面存在.
TALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Wall.Height
高墙连接
TALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
第五生长阶段
TALL_BIRCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
大桦树.
TALL_DRY_GRASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TALL_DRY_GRASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
TALL_DRY_GRASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TALL_GRASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bisected
TALL_GRASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Bisected
TALL_GRASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TALL_MANGROVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
Tall mangrove tree
TALL_REDWOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
瘦长的云杉树,顶端只有几个叶子.
TALL_SEAGRASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bisected
TALL_SEAGRASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Bisected
Tameable - org.bukkit.entity中的接口
 
TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
TARGET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:AnaloguePowerable
TARGET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TARGET_ATTACKED_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
当目标攻击实体时,实体会 targeting 它。
TARGET_ATTACKED_NEARBY_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
当目标攻击附近同类型的实体时,实体会 targeting 它。
TARGET_ATTACKED_OWNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
当目标攻击实体的主人时,实体会 targeting 它。
TARGET_DIED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
当实体的目标已死亡,因此不再 targeting 它时。
TARGET_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
TARGET_POINT - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
TARGET_X - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
TASK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplayType
任务或普通图标具有方形图标框架.
TATTERED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
未被使用; 无法被玩家取得.
TEAL - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
蓝绿色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x80,0x80)
Team - org.bukkit.scoreboard中的接口
计分板上的队伍, 拥有共同的显示名和其它属性.
TEAM_KILL_AQUA - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
当玩家杀死青色队伍的另一个玩家时自动递增。
TEAM_KILL_BLACK - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
当玩家杀死黑色队伍的另一个玩家时自动递增。
TEAM_KILL_BLUE - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
当玩家杀死蓝色队伍的另一个玩家时自动递增。
TEAM_KILL_DARK_AQUA - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
当玩家杀死青色队伍的另一个玩家时自动递增。
TEAM_KILL_DARK_BLUE - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
当玩家杀死深蓝色队伍的另一个玩家时自动递增。
TEAM_KILL_DARK_GRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
当玩家杀死深灰色队伍的另一个玩家时自动递增。
TEAM_KILL_DARK_GREEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
当玩家杀死深绿色队伍的另一个玩家时自动递增。
TEAM_KILL_DARK_PURPLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
当玩家杀死深紫色队伍的另一个玩家时自动递增。
TEAM_KILL_DARK_RED - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
当玩家杀死深红色队伍的另一个玩家时自动递增。
TEAM_KILL_GOLD - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
当玩家杀死金色队伍的另一个玩家时自动递增。
TEAM_KILL_GRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
当玩家杀死灰色队伍的另一个玩家时自动递增。
TEAM_KILL_GREEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
当玩家杀死绿色队伍的另一个玩家时自动递增。
TEAM_KILL_LIGHT_PURPLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
当玩家杀死浅紫色队伍的另一个玩家时自动递增。
TEAM_KILL_RED - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
当玩家杀死红色队伍的另一个玩家时自动递增。
TEAM_KILL_WHITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
当玩家杀死白色队伍的另一个玩家时自动递增。
TEAM_KILL_YELLOW - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
当玩家杀死黄色队伍的另一个玩家时自动递增。
Team.Option - org.bukkit.scoreboard中的枚举
代表可应用于队伍的选项.
Team.OptionStatus - org.bukkit.scoreboard中的枚举
选项应用给队伍成员的方式.
TEARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
 
TechnicalPiston - org.bukkit.block.data.type中的接口
'type' 值代表该 (技术) 活塞方块对应的类型.
TechnicalPiston.Type - org.bukkit.block.data.type中的枚举
不同的活塞变种.
teleport() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Enderman
Randomly teleports the Enderman in a 64x64x64 block cuboid region.
teleport(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
将此实体传送到目标实体.
teleport(Entity, PlayerTeleportEvent.TeleportCause) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
将此实体传送到目标实体.
teleport(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
将此实体传送到给定位置.
teleport(Location, PlayerTeleportEvent.TeleportCause) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
将此实体传送到给定位置.
TELEPORT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
TELEPORT_ENDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
实体因紫颂果或作为末影人而传送.
teleportTowards(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Enderman
Randomly teleports the Enderman towards the given entity.
TEMPERATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Chicken.Variant
 
TEMPERATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Cow.Variant
 
TEMPERATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Frog.Variant
温带 (棕橙色) 青蛙.
TEMPERATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Pig.Variant
 
TEMPERATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.ZombieNautilus.Variant
 
TEMPT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
当另一个实体通过手持所需物品(如小麦)来引诱此实体时。
TEMPT_RANGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
生物被物品吸引的范围。
TEMPTATION_COOLDOWN_TICKS - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有陶瓦。
test(EquipmentSlot) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
 
test(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
 
test(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
 
test(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice
 
TEST_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: TestBlock
TEST_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:TestBlock
TEST_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
TEST_INSTANCE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TEST_INSTANCE_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
TEST_INSTANCE_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
TestBlock - org.bukkit.block.data.type中的接口
'mode' 表示此测试方块所处的模式.
TestBlock - org.bukkit.block中的接口
代表一个捕获的测试方块状态.
TestBlock.Mode - org.bukkit.block.data.type中的枚举
比较器将运行的模式.
TestInstance - org.bukkit.block中的接口
代表一个捕获的测试实例方块状态.
testPermission(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
测试给定的CommandSender能否执行此命令.
testPermissionSilent(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
测试给定的CommandSender能否执行这个命令.
Text - net.md_5.bungee.api.chat.hover.content中的类
 
Text(String) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Text
 
Text(BaseComponent) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Text
 
Text(BaseComponent[]) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Text
 
TEXT_DISPLAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
TextComponent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
 
TextComponent() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
Creates a TextComponent with blank text.
TextComponent(BaseComponent...) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
Creates a TextComponent with blank text and the extras set to the passed array
TextComponent(TextComponent) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
Creates a TextComponent with formatting and text from the passed component
TextDisplay - org.bukkit.entity中的接口
表示文本显示实体。
TextDisplay.TextAlignment - org.bukkit.entity中的枚举
表示此显示可能的文本对齐方式。
TexturedMaterial - org.bukkit.material中的类
已过时。
所有 MaterialData 的用法都已弃用并可能被移除。 请使用 BlockData。
TexturedMaterial(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.TexturedMaterial
已过时。
 
TexturedMaterial(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.TexturedMaterial
已过时。
魔法值

原文:Magic value

thatExcludesNonPlayersWithMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
阻止此工厂为非玩家 Conversable 对象创建对话。
THE_END - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.World.Environment
表示"end"地图.
THE_END - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
 
THE_KILLER_BUNNY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
杀手兔.
THE_VOID - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
 
THICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
THIRDPERSON_LEFTHAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ItemDisplay.ItemDisplayTransform
 
THIRDPERSON_RIGHTHAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ItemDisplay.ItemDisplayTransform
 
THIRTEEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
 
THORNS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
被荆棘反弹的攻击所造成的伤害(反伤).
THORNS - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageEffect
荆棘.
THORNS - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
 
THORNS - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:荆棘
THORNS_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
实体受到荆棘攻击伤害.
ThrowableProjectile - org.bukkit.entity中的接口
 
THROWN - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
 
ThrownExpBottle - org.bukkit.entity中的接口
代表抛出的附魔之瓶.
ThrownPotion - org.bukkit.entity中的接口
代表一个被抛出的药水瓶.
ThunderChangeEvent - org.bukkit.event.weather中的类
雷暴天气切换事件.
ThunderChangeEvent(World, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
 
tick() - 类中的静态方法 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
CraftBukkit将在服务器的每一个tick调用此方法, 以统计定时器(timer)导致的TPS丢失的次数.
TICKING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Chunk.LoadLevel
除实体外的所有游戏逻辑都会被处理.
TICKS_FOR_CURRENT_FUEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
已过时。
当前正燃烧的燃料还可以燃烧多久 (时间以tick为单位, 仅计算单个燃料).
TICKS_FOR_CURRENT_SMELTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
已过时。
熔炉剩余燃料还可以燃烧多久.
TIDE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
TIDE_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TIDE_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TIDES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
 
TileState - org.bukkit.block中的接口
代表持有指定位置的 tile entity 的方块状态.
TILL_ROOTED_DIRT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TIME_SINCE_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
TIME_SINCE_REST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
TimedRegisteredListener - org.bukkit.plugin中的类
扩展 RegisteredListener 以包含计时信息.
TimedRegisteredListener(Listener, EventExecutor, EventPriority, Plugin, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
 
TIMEOUT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent.Reason
此袭击耗时太长, 没有最终结果.
timeoutSeconds - 类中的变量 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
 
TimeSkipEvent - org.bukkit.event.world中的类
当世界内的世界发生快进时调用.
TimeSkipEvent(World, TimeSkipEvent.SkipReason, long) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent
 
TimeSkipEvent.SkipReason - org.bukkit.event.world中的枚举
时间快进原因枚举.
timeZone - 类中的变量 org.bukkit.configuration.file.YamlRepresenter
 
timings - 类中的变量 org.bukkit.command.Command
 
TimingsCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
 
TimingsCommand(String) - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.TimingsCommand
 
timingStart - 类中的静态变量 org.bukkit.command.defaults.TimingsCommand
 
TINTED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TINTED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
TINTED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TINTED_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
使用 Color 作为数据类型。
TIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone.Thickness
仅尖端.
TIP_MERGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone.Thickness
延伸的尖端.
TIPPED_ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TIPPED_ARROW - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: PotionMeta
TippedArrow - org.bukkit.entity中的接口
已过时。
药箭状态仅取决于基础药水类型不是UNCRAFTABLE且效果为空.
title(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.builder.InventoryViewBuilder
设置构建器的标题
title(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.builder.LocationInventoryViewBuilder
 
title(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.builder.MerchantInventoryViewBuilder
 
TNT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
即将爆炸的已点燃TNT.
TNT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: TNT
TNT - org.bukkit.block.data.type中的接口
'unstable' 值表示该 TNT 是否会在破坏后引爆.
TNT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:TNT
TNT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TNT_EXPLODES - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
TNT是否爆炸.
TNT_EXPLOSION_DROP_DECAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
TNT爆炸是否摧毁掉落物.
TNT_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
TNT_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TNT_MINECART - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TNT_MINECART_IGNITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
使TNT矿车点燃, 不播放点燃音效.
TNTPrimed - org.bukkit.entity中的接口
表示已点燃的TNT。
TNTPrimeEvent - org.bukkit.event.block中的类
当世界中的 TNT 方块被激活时触发.
TNTPrimeEvent(Block, TNTPrimeEvent.PrimeCause, Entity, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent
 
TNTPrimeEvent.PrimeCause - org.bukkit.event.block中的枚举
表示 TNT 方块被激活原因的枚举.
to - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
toBlockVector() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取这个向量所在的方块的向量.
toByte(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
toDouble(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
toFloat(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
TOGGLE_PERSPECTIVE - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
toInt(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
toItemStack() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
该方法创建了一个堆叠数为0的物品堆,一般没什么用. 请考虑 MaterialData.toItemStack(int).
toItemStack(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
基于此MaterialData创建一个新的物品堆实例.
toLegacy(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
toLegacyText() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Converts the component to a string that uses the old formatting codes (ChatColor.COLOR_CHAR
toLegacyText(BaseComponent...) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Converts the components to a string that uses the old formatting codes (ChatColor.COLOR_CHAR
toLegacyText(BaseComponent.StringVisitor) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.KeybindComponent
 
toLegacyText(BaseComponent.StringVisitor) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ObjectComponent
 
toLegacyText(BaseComponent.StringVisitor) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
 
toLegacyText(BaseComponent.StringVisitor) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.SelectorComponent
 
toLegacyText(BaseComponent.StringVisitor) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
 
toLegacyText(BaseComponent.StringVisitor) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
 
toLocation(World) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
将向量转换为 Location, 其自转角(也叫偏航角,Yaw)、旋进角(也叫进动角、俯仰角,Pitch)为0.
toLocation(World, float, float) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
将向量转换为 Location.
toLong(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
TONES_COUNT - 枚举中的静态变量 org.bukkit.Note.Tone
音调的数量。
TOO_FAR_AWAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult
由于玩家距离太远,进入床被阻止.
TOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将该附魔用于工具上,如锹,稿,斧。
ToolComponent - org.bukkit.inventory.meta.components中的接口
表示一个可以将任何物品转变为工具的组件。
ToolComponent.ToolRule - org.bukkit.inventory.meta.components中的接口
管理此工具使用并覆盖每个方块属性的规则。
TOOLS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.CreativeCategory
用于一般用途的装备物品, 包括镐、斧、锄、打火石, 以及适用于上述工具的附魔书.
TOOLSMITH - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
工具匠职业。
TOOLSMITH_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TOOT_HORN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.ConsumableComponent.Animation
 
TOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Bisected.Half
上半部分方块, 通常情况下 y 值更高
TOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Slab.Type
台阶占据方块的上半部分
topicNameComparatorInstance() - 类中的静态方法 org.bukkit.help.HelpTopicComparator
 
toPlainText() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Converts the component into a string without any formatting
toPlainText(BaseComponent...) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Converts the components into a string without any formatting
toPlainText(BaseComponent.StringVisitor) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.KeybindComponent
 
toPlainText(BaseComponent.StringVisitor) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ObjectComponent
 
toPlainText(BaseComponent.StringVisitor) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
 
toPlainText(BaseComponent.StringVisitor) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.SelectorComponent
 
toPlainText(BaseComponent.StringVisitor) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
 
toPlainText(BaseComponent.StringVisitor) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
 
toPrimitive(Boolean, PersistentDataAdapterContext) - 类中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType.BooleanPersistentDataType
 
toPrimitive(C, PersistentDataAdapterContext) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
返回与此方法传递的复杂对象相似的原始数据。
toPrimitive(P, PersistentDataAdapterContext) - 类中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType.PrimitivePersistentDataType
 
toPrimitive(T, ItemTagAdapterContext) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType.PrimitiveTagType
已过时。
 
toPrimitive(Z, ItemTagAdapterContext) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
已过时。
返回与传递给此方法的复杂对象相对应的原始数据.
Torch - org.bukkit.material中的类
已过时。
所有 MaterialData 的用法都已弃用并可能被移除。 请使用 BlockData。
Torch() - 类的构造器 org.bukkit.material.Torch
已过时。
 
Torch(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Torch
已过时。
 
Torch(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Torch
已过时。
魔法值

原文:Magic value

TORCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TORCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
TORCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TORCHFLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TORCHFLOWER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
TORCHFLOWER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TORCHFLOWER_CROP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Ageable
TORCHFLOWER_CROP - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Ageable
TORCHFLOWER_SEEDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TORCHFLOWER_SEEDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
toShort(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
toString() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
 
toString() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
 
toString() - 枚举中的方法 org.bukkit.ChatColor
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.Color
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.entity.Display.Brightness
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.Location
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cauldron
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Coal
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Command
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Crops
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.DirectionalContainer
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Dye
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.FlowerPot
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Leaves
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.LongGrass
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.NetherWarts
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Observer
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.PressurePlate
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Pumpkin
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneTorch
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneWire
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sandstone
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sapling
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Skull
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.SpawnEgg
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tree
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tripwire
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Vine
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wood
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.WoodenStep
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wool
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.NamespacedKey
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.Note
 
toString() - 枚举中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.StructureType
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.util.RayTraceResult
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.util.Transformation
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
返回这个向量的坐标表示 x,y,z.
TOTAL_KILL_COUNT - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
当玩家杀死另一个生物实体时自动递增。
TOTAL_KILLS - 类中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criterias
已过时。
 
TOTAL_WORLD_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
TOTEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当实体被不死图腾挽救, 获得增益效果时.
TOTEM_OF_UNDYING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TOTEM_OF_UNDYING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
TOTEM_OF_UNDYING - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TOTEM_RESURRECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
图腾阻止实体死亡.
toThunderState() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
获取世界是否正切换至雷暴天气.
toVector() - 类中的方法 org.bukkit.Location
基于此位置构造一个新的向量.
toVector3d() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
将此向量转换为 JOML Vector3d.
toVector3f() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
将此向量转换为 JOML Vector3f.
toVector3i() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
将此向量转换为 JOML Vector3i,其坐标向下取整.
toVector3i(int) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
将此向量转换为 JOML Vector3i.
toWeatherState() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
获取世界是否将要下雨/雪.
TRADE - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.ReputationEvent
玩家与村民进行了交易。
TRADE_REBALANCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.FeatureFlag
 
TRADED_WITH_VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
TRADER_LLAMA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
TRADER_LLAMA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRADER_LLAMA_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TRADER_LLAMA_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
TraderLlama - org.bukkit.entity中的接口
代表一只行商羊驼.
TradeSelectEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
每当玩家在交易侧边栏点击新交易时调用此事件。
TradeSelectEvent(MerchantView, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.TradeSelectEvent
 
TRADING - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.ReputationType
交易声誉。
trail(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
设置烟花是否有尾迹效果。
Trail(Location, Color, int) - 类的构造器 org.bukkit.Particle.Trail
 
TRAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
使用 Particle.Trail 作为数据类型。
TRAIL_RUINS - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
TRAIL_RUINS_ARCHAEOLOGY_COMMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRAIL_RUINS_ARCHAEOLOGY_RARE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRAIL_RUINS_REPLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有可被足迹废墟替代的方块。
transaction - 类中的变量 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
 
transfer(String, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
请求该玩家连接到由主机和端口指定的另一个服务器.
transform(LimitedRegion, int, int, int, BlockState, BlockTransformer.TransformationState) - 接口中的方法 org.bukkit.util.BlockTransformer
转换结构中的方块。
transform(LimitedRegion, int, int, int, Entity, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.util.EntityTransformer
转换结构中的实体。
Transformation - org.bukkit.util中的类
表示任意仿射变换。
Transformation(Vector3f, AxisAngle4f, Vector3f, AxisAngle4f) - 类的构造器 org.bukkit.util.Transformation
 
Transformation(Vector3f, Quaternionf, Vector3f, Quaternionf) - 类的构造器 org.bukkit.util.Transformation
 
TRANSFORMATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent.Cause
当实体因转化为另一个实体而被移除时。
Translatable - org.bukkit中的接口
代表一个具有可被Minecraft客户端翻译的文本表示的对象.
TranslatableComponent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
 
TranslatableComponent(String, Object...) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
Creates a translatable component with the passed substitutions
TranslatableComponent(TranslatableComponent) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
Creates a translatable component from the original to clone it.
TranslatableComponent(TranslationProvider, Object...) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
Creates a translatable component with the passed substitutions
translate(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.TranslationRegistry
 
translateAlternateColorCodes(char, String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
转换交替的颜色代码字符到内部的ChatColor.COLOR_CHAR颜色代码字符.如果它后面紧跟着的是0-9, A-F, a-f, K-O, k-o, R 或 r,其它的颜色代码只会被替换.
translateAlternateColorCodes(char, String) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
 
TranslationProvider - net.md_5.bungee.api.chat中的异常错误
An object capable of being translated by the client in a TranslatableComponent.
TranslationProvider - net.md_5.bungee.api.chat中的接口
An object capable of being translated by the client in a TranslatableComponent.
TranslationRegistry - net.md_5.bungee.chat中的类
 
TranslationRegistry() - 类的构造器 net.md_5.bungee.chat.TranslationRegistry
 
TransmuteRecipe - org.bukkit.inventory中的类
代表一种配方,当与额外材料结合时会改变输入材料的类型,但保留所有自定义数据。
TransmuteRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, RecipeChoice) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.TransmuteRecipe
创建一个转化配方以产生指定类型的结果。
TransmuteRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, RecipeChoice, int, int, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.TransmuteRecipe
Create a transmute recipe to produce a result of the specified type.
TransmuteRecipe(NamespacedKey, Material, RecipeChoice, RecipeChoice) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.TransmuteRecipe
创建一个转化配方以产生指定类型的结果。
TRANSPARENT - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
魔法值
TRANSPORTATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.CreativeCategory
与运输相关的物品, 包括矿车、铁轨、船、鞘翅等.
TRAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当实体作为陷阱陷害玩家时
TRAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
由骷髅马陷阱触发.
TrapDoor - org.bukkit.material中的类
已过时。
所有 MaterialData 的用法都已弃用并可能被移除。 请使用 BlockData。
TrapDoor - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
TrapDoor() - 类的构造器 org.bukkit.material.TrapDoor
已过时。
 
TrapDoor(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.TrapDoor
已过时。
 
TrapDoor(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.TrapDoor
已过时。
魔法值

原文:Magic value

TRAPDOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
已过时。
不复存在
TRAPDOOR_TOGGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
已过时。
不复存在
TRAPDOORS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有活板门(继承自 Tag.WOODEN_TRAPDOORS.
TRAPPED_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Chest
TRAPPED_CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Chest
TRAPPED_CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
TRAPPED_CHEST_TRIGGERED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
Tree - org.bukkit.material中的类
已过时。
所有 MaterialData 的用法都已弃用并可能被移除。 请使用 BlockData。
Tree() - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
已过时。
构造一个树木方块。
Tree(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
已过时。
构造一个给定类型的树木方块。
Tree(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
已过时。
魔法值

原文:Magic value

Tree(Material, TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
已过时。
构造一个给定类型和树种的树木方块。
Tree(Material, TreeSpecies, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
已过时。
构造一个给定类型和树种且朝向给定方向的树木方块。
Tree(TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
已过时。
构造一个给定树种的树木方块。
Tree(TreeSpecies, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
已过时。
构造一个给定树种且朝向给定方向的树木方块。
TREE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
橡树.
TreeSpecies - org.bukkit中的枚举
已过时。
已弃用, see usage methods for replacement(s)
TreeType - org.bukkit中的枚举
树和结构的种类.
TRIAL_CHAMBER_CONSUMABLES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRIAL_CHAMBER_ITEMS_TO_DROP_WHEN_OMINOUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRIAL_CHAMBER_KEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRIAL_CHAMBERS - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
TRIAL_CHAMBERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
TRIAL_CHAMBERS_CHAMBER_DISPENSER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRIAL_CHAMBERS_CORRIDOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRIAL_CHAMBERS_CORRIDOR_DISPENSER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRIAL_CHAMBERS_CORRIDOR_POT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRIAL_CHAMBERS_ENTRANCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRIAL_CHAMBERS_INTERSECTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRIAL_CHAMBERS_INTERSECTION_BARREL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRIAL_CHAMBERS_REWARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRIAL_CHAMBERS_REWARD_COMMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRIAL_CHAMBERS_REWARD_OMINOUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRIAL_CHAMBERS_REWARD_OMINOUS_COMMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRIAL_CHAMBERS_REWARD_OMINOUS_RARE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRIAL_CHAMBERS_REWARD_OMINOUS_UNIQUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRIAL_CHAMBERS_REWARD_RARE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRIAL_CHAMBERS_REWARD_UNIQUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRIAL_CHAMBERS_SUPPLY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRIAL_CHAMBERS_WATER_DISPENSER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRIAL_KEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TRIAL_KEY - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TRIAL_OMEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
TRIAL_OMEN - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
试炼之兆
TRIAL_SPAWNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
When a creature spawns from a trial spawner
TRIAL_SPAWNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: TrialSpawner
TRIAL_SPAWNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:TrialSpawner
TRIAL_SPAWNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
TRIAL_SPAWNER_DETECTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
TRIAL_SPAWNER_DETECTION_OMINOUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
TrialSpawner - org.bukkit.block.data.type中的接口
'trial_spawner_state' 表示试炼刷怪笼当前的运行阶段.
TrialSpawner - org.bukkit.block中的接口
代表一个捕获的试炼刷怪笼状态.
TrialSpawner.State - org.bukkit.block.data.type中的枚举
 
TrialSpawnerConfiguration - org.bukkit.spawner中的接口
表示试炼刷怪笼的配置之一。
TrialSpawnerSpawnEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当实体通过试炼刷怪笼生成到世界中时调用。
TrialSpawnerSpawnEvent(Entity, TrialSpawner) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.TrialSpawnerSpawnEvent
 
TRIANGLE_BOTTOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
TRIANGLE_TOP - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
TRIANGLES_BOTTOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
TRIANGLES_TOP - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
Trident - org.bukkit.entity中的接口
代表被抛出的三叉戟.
TRIDENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将这类附魔附加于三叉戟.
TRIDENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
TRIDENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
由附魔的三叉戟触发.
TRIDENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TRIDENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
 
TRIDENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TRIGGER - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
触发条件。
TRIGGER_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ExplosionResult
表示已发生方块变化/更新的爆炸。
TRIGGERS_AMBIENT_DESERT_DRY_VEGETATION_BLOCK_SOUNDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有播放沙漠干燥植被环境声音的方块。
TRIGGERS_AMBIENT_DESERT_SAND_BLOCK_SOUNDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有播放沙漠环境方块声音的方块。
TRIM_MATERIAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
装饰材料。
TRIM_PATTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
装饰图案。
TrimMaterial - org.bukkit.inventory.meta.trim中的接口
表示可以在 ArmorTrim 中使用的材质。
TrimPattern - org.bukkit.inventory.meta.trim中的接口
表示可以在 ArmorTrim 中使用的图案。
Tripwire - org.bukkit.material中的类
已过时。
所有 MaterialData 的用法都已弃用并可能被移除。 请使用 BlockData。
Tripwire - org.bukkit.block.data.type中的接口
'disarmed' 值表示该绊线被剪刀破坏, 所以不会在破坏时触发绊线钩.
Tripwire() - 类的构造器 org.bukkit.material.Tripwire
已过时。
 
Tripwire(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tripwire
已过时。
魔法值

原文:Magic value

TRIPWIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Tripwire
TRIPWIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Tripwire
TRIPWIRE_HOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: TripwireHook
TRIPWIRE_HOOK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:TripwireHook
TRIPWIRE_HOOK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TripwireHook - org.bukkit.material中的类
已过时。
所有 MaterialData 的用法都已弃用并可能被移除。 请使用 BlockData。
TripwireHook - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
TripwireHook() - 类的构造器 org.bukkit.material.TripwireHook
已过时。
 
TripwireHook(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.TripwireHook
已过时。
 
TripwireHook(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.TripwireHook
已过时。
魔法值

原文:Magic value

TROPICAL_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
TROPICAL_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TROPICAL_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TROPICAL_FISH - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TROPICAL_FISH_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TROPICAL_FISH_BUCKET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
TROPICAL_FISH_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TROPICAL_FISH_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
TropicalFish - org.bukkit.entity中的接口
代表热带鱼.
TropicalFish.Pattern - org.bukkit.entity中的枚举
代表所有不同热带鱼花纹的枚举。
TropicalFishBucketMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表热带鱼桶.
TRUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
 
TRUMPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
Trumpet is normally played when a note block is on top of a copper block.
TRUMPET_EXPOSED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
Trumpet is normally played when a note block is on top of an exposed copper block.
TRUMPET_OXIDIZED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
Trumpet is normally played when a note block is on top of a oxidized copper block.
TRUMPET_WEATHERED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
Trumpet is normally played when a note block is on top of a weathered copper block.
tryShriek(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.block.SculkShrieker
模拟玩家引起振动.
TUBE_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
TUBE_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Waterlogged
TUBE_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TUBE_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TUBE_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
TUBE_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TUBE_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
TUBE_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Waterlogged
TUBE_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TUBE_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: CoralWallFan
TUBE_CORAL_WALL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:CoralWallFan
TUFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TUFF - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
TUFF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TUFF_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
TUFF_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Slab
TUFF_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TUFF_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
TUFF_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Stairs
TUFF_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TUFF_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
TUFF_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Wall
TUFF_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TUFF_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TUFF_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
TUFF_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TUFF_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
TUFF_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Slab
TUFF_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TUFF_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
TUFF_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Stairs
TUFF_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TUFF_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
TUFF_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Wall
TUFF_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TURNS_INTO_DIRT_PATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which will turn into dirt path with a shovel.
TURNS_INTO_FARMLAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which will turn into farmland with a hoe.
Turtle - org.bukkit.entity中的接口
代表一只海龟.
TURTLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
TURTLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TURTLE_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: TurtleEgg
TURTLE_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:TurtleEgg
TURTLE_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TURTLE_GROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TURTLE_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当实体戴上海龟壳下水, 获得水下呼吸效果时.
TURTLE_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TURTLE_HELMET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: ArmorMeta
TURTLE_MASTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
TURTLE_SCUTE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TURTLE_SCUTE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TURTLE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TURTLE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
TurtleEgg - org.bukkit.block.data.type中的接口
'eggs' 值为该方块中出现的海龟蛋的数量.
TWISTING_VINES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Ageable
TWISTING_VINES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Ageable
TWISTING_VINES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TWISTING_VINES_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TWISTING_VINES_PLANT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
type() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
获取将被创建或加载的世界的类型。
type(WorldType) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
设置将被创建或加载的世界的类型。
typed() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
将此方块类型作为其自身的类型化版本返回,使用普通 BlockData 表示。
typed() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
以带有表示此物品类型的普通 ItemMeta 的 Typed 版本返回此物品类型。
typed() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.MenuType
将此 MenuType 作为使用普通 InventoryView 表示的类型化版本返回.
typed(Class<B>) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
将此方块类型作为其自身的类型化版本返回,使用特定的 BlockData 表示。
typed(Class<M>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
以带有表示此物品类型的普通 ItemMeta 的 Typed 版本返回此物品类型。
typed(Class<V>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.MenuType
将此 MenuType 作为使用特定 InventoryView 表示的类型化版本返回.
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格