索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
T
- TABBY - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Cat.Type
- tabComplete(CommandSender, String) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
-
查找请求的命令并执行适当的tab补全器,如果找到了.
- tabComplete(CommandSender, String) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
- tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
对此命令进行tab补全并返回补全项列表.
- tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.HelpCommand
- tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.PluginsCommand
- tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.ReloadCommand
- tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.TimingsCommand
- tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.VersionCommand
- tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
-
对此命令进行tab补全并返回补全项列表.
- tabComplete(CommandSender, String, String[], Location) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
对此命令进行tab补全并返回补全项列表.
- tabComplete(CommandSender, String, Location) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
-
Looks for the requested command and executes an appropriate tab-completer if found.
- tabComplete(CommandSender, String, Location) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
- TabCompleteEvent - org.bukkit.event.server中的类
-
当一个
CommandSender
尝试补全命令时触发本事件. - TabCompleteEvent(CommandSender, String, List<String>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
- TabCompleter - org.bukkit.command中的接口
-
代表可以为命令提供补全建议的类.
- TabExecutor - org.bukkit.command中的接口
-
这个类提供了TabCompleter和CommandExecutor两者的实现.
- Tadpole - org.bukkit.entity中的接口
-
A baby
Frog
. - TADPOLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- TADPOLE_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TADPOLE_BUCKET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TADPOLE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TADPOLE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- Tag<T extends Keyed> - org.bukkit中的接口
-
Represents a tag that may be defined by the server or a resource pack to group like things together.
- TAG_CONTAINER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
-
已过时。
- TAG_CONTAINER - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
- TAG_CONTAINER_ARRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
-
已过时。
- TAIGA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- TAIGA - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Type
- TALKED_TO_VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- TALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Wall.Height
-
高墙连接
- TALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
-
第五生长阶段
- TALL_BIRCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
大桦树.
- TALL_FLOWERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all tall flowers.
- TALL_GRASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bisected
- TALL_GRASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Bisected
- TALL_GRASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TALL_MANGROVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
Tall mangrove tree
- TALL_REDWOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
瘦长的云杉树,顶端只有几个叶子.
- TALL_SEAGRASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bisected
- TALL_SEAGRASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Bisected
- Tameable - org.bukkit.entity中的接口
- TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
AnaloguePowerable
- TARGET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
AnaloguePowerable
- TARGET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TARGET_ATTACKED_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
When the target attacks the entity, so entity targets it
- TARGET_ATTACKED_NEARBY_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
When the target attacks a nearby entity of the same type, so the entity targets it
- TARGET_ATTACKED_OWNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
When the target attacks the owner of the entity, so the entity targets it.
- TARGET_DIED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
When the entity's target has died, and so it no longer targets it
- TARGET_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- TARGET_POINT - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- TARGET_X - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- TASK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplayType
-
Task or normal icons have a square icon frame.
- TATTERED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
-
未被使用; 无法被玩家取得.
- TEAL - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
蓝绿色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x80,0x80)
- Team - org.bukkit.scoreboard中的接口
-
计分板上的队伍, 拥有共同的显示名和其它属性.
- TEAM_KILL_AQUA - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
Increments automatically when a player kills another player on the aqua team.
- TEAM_KILL_BLACK - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
Increments automatically when a player kills another player on the black team.
- TEAM_KILL_BLUE - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
Increments automatically when a player kills another player on the blue team.
- TEAM_KILL_DARK_AQUA - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
Increments automatically when a player kills another player on the dark aqua team.
- TEAM_KILL_DARK_BLUE - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
Increments automatically when a player kills another player on the dark blue team.
- TEAM_KILL_DARK_GRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
Increments automatically when a player kills another player on the dark gray team.
- TEAM_KILL_DARK_GREEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
Increments automatically when a player kills another player on the dark green team.
- TEAM_KILL_DARK_PURPLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
Increments automatically when a player kills another player on the dark purple team.
- TEAM_KILL_DARK_RED - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
Increments automatically when a player kills another player on the dark red team.
- TEAM_KILL_GOLD - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
Increments automatically when a player kills another player on the gold team.
- TEAM_KILL_GRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
Increments automatically when a player kills another player on the gray team.
- TEAM_KILL_GREEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
Increments automatically when a player kills another player on the green team.
- TEAM_KILL_LIGHT_PURPLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
Increments automatically when a player kills another player on the light purple team.
- TEAM_KILL_RED - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
Increments automatically when a player kills another player on the red team.
- TEAM_KILL_WHITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
Increments automatically when a player kills another player on the white team.
- TEAM_KILL_YELLOW - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
Increments automatically when a player kills another player on the yellow team.
- Team.Option - org.bukkit.scoreboard中的枚举
-
代表可应用于队伍的选项.
- Team.OptionStatus - org.bukkit.scoreboard中的枚举
-
选项应用给队伍成员的方式.
- TechnicalPiston - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'type' 值代表该 (技术) 活塞方块对应的类型.
- TechnicalPiston.Type - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
不同的活塞变种.
- teleport() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Enderman
-
Randomly teleports the Enderman in a 64x64x64 block cuboid region.
- teleport(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
将此实体传送到目标实体.
- teleport(Entity, PlayerTeleportEvent.TeleportCause) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
将此实体传送到目标实体.
- teleport(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
将此实体传送到给定位置.
- teleport(Location, PlayerTeleportEvent.TeleportCause) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
将此实体传送到给定位置.
- TELEPORT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- TELEPORT_ENDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Entity teleported as a result of chorus fruit or as an enderman
- teleportTowards(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Enderman
-
Randomly teleports the Enderman towards the given
entity
. - TEMPERATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Frog.Variant
-
Temperate (brown-orange) frog.
- TEMPT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
When another entity tempts this entity by having a desired item such as wheat in it's hand.
- TEMPTATION_COOLDOWN_TICKS - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all terracotta.
- test(EquipmentSlot) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
- test(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
- test(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
- test(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice
- testPermission(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
测试给定的
CommandSender
能否执行此命令. - testPermissionSilent(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
测试给定的
CommandSender
能否执行这个命令. - Text - net.md_5.bungee.api.chat.hover.content中的类
- Text(String) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Text
- Text(BaseComponent[]) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Text
- TEXT_DISPLAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- TextComponent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
- TextComponent() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
-
Creates a TextComponent with blank text.
- TextComponent(BaseComponent...) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
-
Creates a TextComponent with blank text and the extras set to the passed array
- TextComponent(TextComponent) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
-
Creates a TextComponent with formatting and text from the passed component
- TextComponentSerializer - net.md_5.bungee.chat中的类
- TextComponentSerializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.chat.TextComponentSerializer
- TextDisplay - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a text display entity.
- TextDisplay.TextAlignment - org.bukkit.entity中的枚举
-
Represents possible text alignments for this display.
- TextSerializer - net.md_5.bungee.api.chat.hover.content中的类
- TextSerializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.TextSerializer
- TexturedMaterial - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - TexturedMaterial(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.TexturedMaterial
-
已过时。
- TexturedMaterial(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.TexturedMaterial
-
已过时。Magic value
- thatExcludesNonPlayersWithMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
Prevents this factory from creating a conversation for non-player
Conversable
objects. - THE_END - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- THE_END - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.World.Environment
-
表示"end"地图.
- THE_KILLER_BUNNY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
-
杀手兔.
- THE_VOID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- THICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- THIRDPERSON_LEFTHAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ItemDisplay.ItemDisplayTransform
- THIRDPERSON_RIGHTHAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ItemDisplay.ItemDisplayTransform
- THIRTEEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
- THORNS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
被荆棘反弹的攻击所造成的伤害(反伤).
- THORNS - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageEffect
-
Thorns.
- THORNS - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- THORNS - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:荆棘
- THORNS_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Entity hurt by thorns attack.
- ThrowableProjectile - org.bukkit.entity中的接口
- THROWN - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- ThrownExpBottle - org.bukkit.entity中的接口
-
代表抛出的附魔之瓶.
- ThrownPotion - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个被抛出的药水瓶.
- ThunderChangeEvent - org.bukkit.event.weather中的类
-
雷暴天气切换事件.
- ThunderChangeEvent(World, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
- tick() - 类中的静态方法 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
-
CraftBukkit将在服务器的每一个tick调用此方法, 以统计定时器(timer)导致的TPS丢失的次数.
- TICKING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Chunk.LoadLevel
-
All game logic except entities is processed.
- TICKS_FOR_CURRENT_FUEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
当前正燃烧的燃料还可以燃烧多久 (时间以tick为单位, 仅计算单个燃料).
- TICKS_FOR_CURRENT_SMELTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
熔炉剩余燃料还可以燃烧多久.
- TIDE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
- TIDE_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TIDE_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TIDES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- TileState - org.bukkit.block中的接口
-
代表持有指定位置的 tile entity 的方块状态.
- TIME_SINCE_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- TIME_SINCE_REST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- TimedRegisteredListener - org.bukkit.plugin中的类
-
Extends RegisteredListener to include timing information
- TimedRegisteredListener(Listener, EventExecutor, EventPriority, Plugin, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
- TIMEOUT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent.Reason
-
此袭击耗时太长, 没有最终结果.
- timeoutSeconds - 类中的变量 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
- TimeSkipEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
当世界内的世界发生快进时调用.
- TimeSkipEvent(World, TimeSkipEvent.SkipReason, long) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent
- TimeSkipEvent.SkipReason - org.bukkit.event.world中的枚举
-
时间快进原因枚举.
- timeZone - 类中的变量 org.bukkit.configuration.file.YamlRepresenter
- timings - 类中的变量 org.bukkit.command.Command
- TimingsCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
- TimingsCommand(String) - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.TimingsCommand
- timingStart - 类中的静态变量 org.bukkit.command.defaults.TimingsCommand
- TINTED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TINTED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- TINTED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone.Thickness
-
Just the tip.
- TIP_MERGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone.Thickness
-
Extended tip.
- TIPPED_ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TIPPED_ARROW - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
PotionMeta
- TippedArrow - org.bukkit.entity中的接口
-
已过时。tipped status depends only on base potion type not being UNCRAFTABLE and effects being empty.
- TNT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
Primed TNT that is about to explode.
- TNT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TNT
- TNT - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'unstable' 值表示该 TNT 是否会在破坏后引爆.
- TNT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
TNT
- TNT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TNT_EXPLOSION_DROP_DECAY - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
Whether tnt explosions will destroy dropped items.
- TNT_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- TNT_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TNT_MINECART - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TNT_MINECART_IGNITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Causes the TNT minecart to ignite, does not play the ignition sound
- TNTPrimed - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a Primed TNT.
- TNTPrimeEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
Called when a block of TNT in the world become primed.
- TNTPrimeEvent(Block, TNTPrimeEvent.PrimeCause, Entity, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent
- TNTPrimeEvent.PrimeCause - org.bukkit.event.block中的枚举
-
An enum to represent the cause of a TNT block becoming primed.
- to - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
- toBlockVector() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取这个向量所在的方块的向量.
- toByte(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- toDouble(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- toFloat(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- TOGGLE_PERSPECTIVE - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- toInt(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- toItemStack() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
-
已过时。该方法创建了一个堆叠数为0的物品堆,一般没什么用. 请考虑
MaterialData.toItemStack(int)
. - toItemStack(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
-
已过时。基于此MaterialData创建一个新的物品堆实例.
- toLegacy(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。
- toLegacyText() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Converts the component to a string that uses the old formatting codes (
ChatColor.COLOR_CHAR
- toLegacyText(StringBuilder) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.KeybindComponent
- toLegacyText(StringBuilder) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
- toLegacyText(StringBuilder) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.SelectorComponent
- toLegacyText(StringBuilder) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
- toLegacyText(StringBuilder) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
- toLegacyText(BaseComponent...) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
将聊天组件转化为颜色代码文本.
- toLocation(World) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
将向量转换为 Location, 其自转角(也叫偏航角,Yaw)、旋进角(也叫进动角、俯仰角,Pitch)为0.
- toLocation(World, float, float) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
将向量转换为 Location.
- toLong(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- TONES_COUNT - 枚举中的静态变量 org.bukkit.Note.Tone
-
音调的数量。
- TOO_FAR_AWAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult
-
Entering the bed is prevented due to the player being too far away.
- TOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将该附魔用于工具上,如锹,稿,斧。
- ToolComponent - org.bukkit.inventory.meta.components中的接口
-
Represents a component which can turn any item into a tool.
- ToolComponent.ToolRule - org.bukkit.inventory.meta.components中的接口
-
A rule governing use of this tool and overriding attributes per-block.
- TOOLS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.CreativeCategory
-
Equipment items meant for general utility including pickaxes, axes, hoes, flint and steel, and useful enchantment books for said tools.
- TOOLSMITH - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
Toolsmith profession.
- TOOLSMITH_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Bisected.Half
-
上半部分方块, 通常情况下 y 值更高
- TOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Slab.Type
-
台阶占据方块的上半部分
- topicNameComparatorInstance() - 类中的静态方法 org.bukkit.help.HelpTopicComparator
- toPlainText() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Converts the component into a string without any formatting
- toPlainText(StringBuilder) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.KeybindComponent
- toPlainText(StringBuilder) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
- toPlainText(StringBuilder) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.SelectorComponent
- toPlainText(StringBuilder) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
- toPlainText(StringBuilder) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
- toPlainText(BaseComponent...) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
将聊天组件转化为字符串, 丢弃所有格式.
- toPrimitive(Boolean, PersistentDataAdapterContext) - 类中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType.BooleanPersistentDataType
- toPrimitive(C, PersistentDataAdapterContext) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
-
Returns the primitive data that resembles the complex object passed to this method.
- toPrimitive(P, PersistentDataAdapterContext) - 类中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType.PrimitivePersistentDataType
- toPrimitive(T, ItemTagAdapterContext) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType.PrimitiveTagType
-
已过时。
- toPrimitive(Z, ItemTagAdapterContext) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
-
已过时。Returns the primitive data that resembles the complex object passed to this method.
- Torch - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Torch() - 类的构造器 org.bukkit.material.Torch
-
已过时。
- Torch(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Torch
-
已过时。
- Torch(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Torch
-
已过时。Magic value
- TORCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TORCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- TORCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TORCHFLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TORCHFLOWER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- TORCHFLOWER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TORCHFLOWER_CROP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Ageable
- TORCHFLOWER_CROP - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Ageable
- TORCHFLOWER_SEEDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TORCHFLOWER_SEEDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- toShort(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- toString() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
- toString() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
- toString() - 枚举中的方法 org.bukkit.ChatColor
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.Color
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.entity.Display.Brightness
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.GameRule
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.Location
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cauldron
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Coal
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Command
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Crops
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.DirectionalContainer
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Dye
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.FlowerPot
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Leaves
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.LongGrass
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.NetherWarts
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Observer
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.PressurePlate
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Pumpkin
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneTorch
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneWire
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sandstone
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sapling
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Skull
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.SpawnEgg
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tree
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tripwire
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Vine
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wood
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.WoodenStep
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wool
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.NamespacedKey
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.Note
- toString() - 枚举中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.StructureType
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.util.RayTraceResult
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.util.Transformation
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
返回这个向量的坐标表示 x,y,z.
- toString(Object) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.chat.ComponentSerializer
- toString(BaseComponent) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.chat.ComponentSerializer
- toString(BaseComponent...) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.chat.ComponentSerializer
- TOTAL_KILL_COUNT - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
Increments automatically when a player kills another living entity.
- TOTAL_KILLS - 类中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criterias
-
已过时。
- TOTAL_WORLD_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- TOTEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当实体被不死图腾挽救, 获得增益效果时.
- TOTEM_OF_UNDYING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TOTEM_OF_UNDYING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- TOTEM_OF_UNDYING - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TOTEM_RESURRECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Totem prevents entity death.
- toThunderState() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
-
获取世界是否正切换至雷暴天气.
- toVector() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
基于此位置构造一个新的
向量
. - toVector3d() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
Get this vector as a JOML
Vector3d
. - toVector3f() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
Get this vector as a JOML
Vector3f
. - toVector3i() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
Get this vector as a JOML
Vector3i
with its components floored. - toVector3i(int) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
Get this vector as a JOML
Vector3i
. - toWeatherState() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
-
获取世界是否将要下雨/雪.
- TRADE_REBALANCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.FeatureFlag
- TRADED_WITH_VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- TRADER_LLAMA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- TRADER_LLAMA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRADER_LLAMA_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TRADER_LLAMA_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- TraderLlama - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a trader Llama.
- TradeSelectEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
This event is called whenever a player clicks a new trade on the trades sidebar.
- TradeSelectEvent(InventoryView, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.TradeSelectEvent
- trail(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
设置烟花是否有尾迹效果。
- TRAIL_RUINS - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- TRAIL_RUINS_ARCHAEOLOGY_COMMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRAIL_RUINS_ARCHAEOLOGY_RARE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRAIL_RUINS_REPLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which can be replaced by trail ruins.
- transaction - 类中的变量 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
- transfer(String, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Requests this player to connect to a different server specified by host and port.
- transform(LimitedRegion, int, int, int, BlockState, BlockTransformer.TransformationState) - 接口中的方法 org.bukkit.util.BlockTransformer
-
Transforms a block in a structure.
- transform(LimitedRegion, int, int, int, Entity, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.util.EntityTransformer
-
Transforms a entity in a structure.
- Transformation - org.bukkit.util中的类
-
Represents an arbitrary affine transformation.
- Transformation(Vector3f, AxisAngle4f, Vector3f, AxisAngle4f) - 类的构造器 org.bukkit.util.Transformation
- Transformation(Vector3f, Quaternionf, Vector3f, Quaternionf) - 类的构造器 org.bukkit.util.Transformation
- TRANSFORMATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent.Cause
-
When an entity gets removed because it transforms into another one.
- Translatable - org.bukkit中的接口
-
Represents an object with a text representation that can be translated by the Minecraft client.
- TranslatableComponent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
- TranslatableComponent(String, Object...) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
-
Creates a translatable component with the passed substitutions
- TranslatableComponent(TranslatableComponent) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
-
Creates a translatable component from the original to clone it.
- TranslatableComponentSerializer - net.md_5.bungee.chat中的类
- TranslatableComponentSerializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.chat.TranslatableComponentSerializer
- translate(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.TranslationRegistry
- translateAlternateColorCodes(char, String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
-
转换交替的颜色代码字符到内部的ChatColor.COLOR_CHAR颜色代码字符.如果它后面紧跟着的是0-9, A-F, a-f, K-O, k-o, R 或 r,其它的颜色代码只会被替换.
- translateAlternateColorCodes(char, String) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
转换交替的颜色代码字符到内部的ChatColor.COLOR_CHAR颜色代码字符.如果它后面紧跟着的是0-9, A-F, a-f, K-O, k-o, R 或 r,其它的颜色代码只会被替换.
- TranslationRegistry - net.md_5.bungee.chat中的类
- TranslationRegistry() - 类的构造器 net.md_5.bungee.chat.TranslationRegistry
- TRANSPARENT - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- TRANSPORTATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.CreativeCategory
-
Items pertaining to transportation including minecarts, rails, boats, elytra, etc.
- TRAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当实体作为陷阱陷害玩家时
- TRAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
-
由骷髅马陷阱触发.
- TrapDoor - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - TrapDoor - org.bukkit.block.data.type中的接口
- TrapDoor() - 类的构造器 org.bukkit.material.TrapDoor
-
已过时。
- TrapDoor(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.TrapDoor
-
已过时。
- TrapDoor(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.TrapDoor
-
已过时。Magic value
- TRAPDOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
已过时。不复存在
- TRAPDOOR_TOGGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
已过时。不复存在
- TRAPDOORS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all trapdoors (inherits from
Tag.WOODEN_TRAPDOORS
. - TRAPPED_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Chest
- TRAPPED_CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Chest
- TRAPPED_CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- TRAPPED_CHEST_TRIGGERED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- Tree - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Tree() - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
-
已过时。Constructs a tree block.
- Tree(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
-
已过时。Constructs a tree block of the given type.
- Tree(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
-
已过时。Magic value
- Tree(Material, TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
-
已过时。Constructs a tree block of the given type and tree species.
- Tree(Material, TreeSpecies, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
-
已过时。Constructs a tree block of the given type and tree species, and facing the given direction.
- Tree(TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
-
已过时。Constructs a tree block of the given tree species.
- Tree(TreeSpecies, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
-
已过时。Constructs a tree block of the given tree species, and facing the given direction.
- TREE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
橡树.
- TreeSpecies - org.bukkit中的枚举
-
已过时。已弃用, see usage methods for replacement(s)
- TreeType - org.bukkit中的枚举
-
树和结构的种类.
- TRIAL_CHAMBER_CONSUMABLES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRIAL_CHAMBER_ITEMS_TO_DROP_WHEN_OMINOUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRIAL_CHAMBER_KEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRIAL_CHAMBERS - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- TRIAL_CHAMBERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- TRIAL_CHAMBERS_CHAMBER_DISPENSER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRIAL_CHAMBERS_CORRIDOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRIAL_CHAMBERS_CORRIDOR_DISPENSER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRIAL_CHAMBERS_CORRIDOR_POT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRIAL_CHAMBERS_ENTRANCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRIAL_CHAMBERS_INTERSECTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRIAL_CHAMBERS_INTERSECTION_BARREL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRIAL_CHAMBERS_REWARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRIAL_CHAMBERS_REWARD_COMMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRIAL_CHAMBERS_REWARD_OMINOUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRIAL_CHAMBERS_REWARD_OMINOUS_COMMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRIAL_CHAMBERS_REWARD_OMINOUS_RARE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRIAL_CHAMBERS_REWARD_OMINOUS_UNIQUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRIAL_CHAMBERS_REWARD_RARE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRIAL_CHAMBERS_REWARD_UNIQUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRIAL_CHAMBERS_SUPPLY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRIAL_CHAMBERS_WATER_DISPENSER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRIAL_KEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TRIAL_KEY - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TRIAL_OMEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- TRIAL_OMEN - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
Causes trial spawners to become ominous.
- TRIAL_SPAWNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
When a creature spawns from a trial spawner
- TRIAL_SPAWNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TrialSpawner
- TRIAL_SPAWNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
TrialSpawner
- TRIAL_SPAWNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- TRIAL_SPAWNER_DETECTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- TRIAL_SPAWNER_DETECTION_OMINOUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- TrialSpawner - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'trial_spawner_state' indicates the current operational phase of the spawner.
- TrialSpawner - org.bukkit.block中的接口
-
Represents a captured state of a trial spawner.
- TrialSpawner.State - org.bukkit.block.data.type中的枚举
- TrialSpawnerConfiguration - org.bukkit.spawner中的接口
-
Represents one of the configurations of a trial spawner.
- TrialSpawnerSpawnEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Called when an entity is spawned into a world by a trial spawner.
- TrialSpawnerSpawnEvent(Entity, TrialSpawner) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.TrialSpawnerSpawnEvent
- TRIANGLE_BOTTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- TRIANGLE_TOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- TRIANGLES_BOTTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- TRIANGLES_TOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- Trident - org.bukkit.entity中的接口
-
代表被抛出的三叉戟.
- TRIDENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将这类附魔附加于三叉戟.
- TRIDENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- TRIDENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
-
由附魔的三叉戟触发.
- TRIDENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TRIDENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- TRIDENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TRIGGER - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
The trigger criteria.
- TRIGGER_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ExplosionResult
-
Represents an explosion where a block change/update has happened.
- TRIM_MATERIAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
Trim materials.
- TRIM_PATTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
Trim patterns.
- TrimMaterial - org.bukkit.inventory.meta.trim中的接口
-
表示可以在
ArmorTrim
中使用的材质。 - TrimPattern - org.bukkit.inventory.meta.trim中的接口
-
表示可以在
ArmorTrim
中使用的图案。 - Tripwire - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Tripwire - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'disarmed' 值表示该绊线被剪刀破坏, 所以不会在破坏时触发绊线钩.
- Tripwire() - 类的构造器 org.bukkit.material.Tripwire
-
已过时。
- Tripwire(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tripwire
-
已过时。Magic value
- TRIPWIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Tripwire
- TRIPWIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Tripwire
- TRIPWIRE_HOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TripwireHook
- TRIPWIRE_HOOK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
TripwireHook
- TRIPWIRE_HOOK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TripwireHook - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - TripwireHook - org.bukkit.block.data.type中的接口
- TripwireHook() - 类的构造器 org.bukkit.material.TripwireHook
-
已过时。
- TripwireHook(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.TripwireHook
-
已过时。
- TripwireHook(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.TripwireHook
-
已过时。Magic value
- TROPICAL_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- TROPICAL_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TROPICAL_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TROPICAL_FISH - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TROPICAL_FISH_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TROPICAL_FISH_BUCKET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
TropicalFishBucketMeta
- TROPICAL_FISH_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TROPICAL_FISH_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- TropicalFish - org.bukkit.entity中的接口
-
代表热带鱼.
- TropicalFish.Pattern - org.bukkit.entity中的枚举
-
Enumeration of all different fish patterns.
- TropicalFishBucketMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
代表热带鱼桶.
- TRUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
- tryShriek(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.block.SculkShrieker
-
Simulates a player causing a vibration.
- TUBE_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- TUBE_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Waterlogged
- TUBE_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TUBE_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TUBE_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- TUBE_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TUBE_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- TUBE_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Waterlogged
- TUBE_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TUBE_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CoralWallFan
- TUBE_CORAL_WALL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
CoralWallFan
- TUFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TUFF - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- TUFF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TUFF_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- TUFF_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab
- TUFF_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TUFF_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- TUFF_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs
- TUFF_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TUFF_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall
- TUFF_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Wall
- TUFF_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TUFF_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TUFF_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- TUFF_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TUFF_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- TUFF_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab
- TUFF_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TUFF_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- TUFF_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs
- TUFF_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TUFF_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall
- TUFF_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Wall
- TUFF_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- Turtle - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a turtle.
- TURTLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- TURTLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TURTLE_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TurtleEgg
- TURTLE_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
TurtleEgg
- TURTLE_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TURTLE_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当实体戴上海龟壳下水, 获得水下呼吸效果时.
- TURTLE_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TURTLE_HELMET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
ArmorMeta
- TURTLE_MASTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- TURTLE_SCUTE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TURTLE_SCUTE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TURTLE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TURTLE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- TurtleEgg - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'eggs' 值为该方块中出现的海龟蛋的数量.
- TWISTING_VINES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Ageable
- TWISTING_VINES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Ageable
- TWISTING_VINES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TWISTING_VINES_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TWISTING_VINES_PLANT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- type() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
获取将被创建或加载的世界的类型。
- type(WorldType) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
设置将被创建或加载的世界的类型。
- typed() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
-
Yields this block type as a typed version of itself with a plain
BlockData
representing it. - typed() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
-
Yields this item type as a typed version of itself with a plain
ItemMeta
representing it. - typed(Class<B>) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
-
Yields this block type as a typed version of itself with a specific
BlockData
representing it. - typed(Class<M>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
-
Yields this item type as a typed version of itself with a plain
ItemMeta
representing it.
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
PersistentDataType.LIST
'sListPersistentDataTypeProvider.dataContainers()
instead asListPersistentDataType
s offer full support for primitive types, such as thePersistentDataContainer
.