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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

T

TABBY - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Cat.Type
 
tabComplete(CommandSender, String) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
查找请求的命令并执行适当的tab补全器,如果找到了.
tabComplete(CommandSender, String) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
 
tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
对此命令进行tab补全并返回补全项列表.
tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.HelpCommand
 
tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.PluginsCommand
 
tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.ReloadCommand
 
tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.TimingsCommand
 
tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.VersionCommand
 
tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
对此命令进行tab补全并返回补全项列表.
tabComplete(CommandSender, String, String[], Location) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
对此命令进行tab补全并返回补全项列表.
tabComplete(CommandSender, String, Location) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
Looks for the requested command and executes an appropriate tab-completer if found.
tabComplete(CommandSender, String, Location) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
 
TabCompleteEvent - org.bukkit.event.server中的类
当一个 CommandSender 尝试补全命令时触发本事件.
TabCompleteEvent(CommandSender, String, List<String>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
 
TabCompleter - org.bukkit.command中的接口
代表可以为命令提供补全建议的类.
TabExecutor - org.bukkit.command中的接口
这个类提供了TabCompleter和CommandExecutor两者的实现.
Tadpole - org.bukkit.entity中的接口
A baby Frog.
TADPOLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
TADPOLE_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TADPOLE_BUCKET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TADPOLE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TADPOLE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
Tag<T extends Keyed> - org.bukkit中的接口
Represents a tag that may be defined by the server or a resource pack to group like things together.
TAG_CONTAINER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
已过时。
 
TAG_CONTAINER - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
 
TAG_CONTAINER_ARRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
已过时。
TAIGA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
TAIGA - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Type
 
TALKED_TO_VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
TALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Wall.Height
高墙连接
TALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
第五生长阶段
TALL_BIRCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
大桦树.
TALL_FLOWERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all tall flowers.
TALL_GRASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bisected
TALL_GRASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Bisected
TALL_GRASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TALL_MANGROVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
Tall mangrove tree
TALL_REDWOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
瘦长的云杉树,顶端只有几个叶子.
TALL_SEAGRASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bisected
TALL_SEAGRASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Bisected
Tameable - org.bukkit.entity中的接口
 
TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
TARGET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
TARGET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TARGET_ATTACKED_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
When the target attacks the entity, so entity targets it
TARGET_ATTACKED_NEARBY_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
When the target attacks a nearby entity of the same type, so the entity targets it
TARGET_ATTACKED_OWNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
When the target attacks the owner of the entity, so the entity targets it.
TARGET_DIED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
When the entity's target has died, and so it no longer targets it
TARGET_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
TARGET_POINT - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
TARGET_X - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
TASK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplayType
Task or normal icons have a square icon frame.
TATTERED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
未被使用; 无法被玩家取得.
TEAL - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
蓝绿色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x80,0x80)
Team - org.bukkit.scoreboard中的接口
计分板上的队伍, 拥有共同的显示名和其它属性.
TEAM_KILL_AQUA - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
Increments automatically when a player kills another player on the aqua team.
TEAM_KILL_BLACK - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
Increments automatically when a player kills another player on the black team.
TEAM_KILL_BLUE - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
Increments automatically when a player kills another player on the blue team.
TEAM_KILL_DARK_AQUA - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
Increments automatically when a player kills another player on the dark aqua team.
TEAM_KILL_DARK_BLUE - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
Increments automatically when a player kills another player on the dark blue team.
TEAM_KILL_DARK_GRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
Increments automatically when a player kills another player on the dark gray team.
TEAM_KILL_DARK_GREEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
Increments automatically when a player kills another player on the dark green team.
TEAM_KILL_DARK_PURPLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
Increments automatically when a player kills another player on the dark purple team.
TEAM_KILL_DARK_RED - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
Increments automatically when a player kills another player on the dark red team.
TEAM_KILL_GOLD - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
Increments automatically when a player kills another player on the gold team.
TEAM_KILL_GRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
Increments automatically when a player kills another player on the gray team.
TEAM_KILL_GREEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
Increments automatically when a player kills another player on the green team.
TEAM_KILL_LIGHT_PURPLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
Increments automatically when a player kills another player on the light purple team.
TEAM_KILL_RED - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
Increments automatically when a player kills another player on the red team.
TEAM_KILL_WHITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
Increments automatically when a player kills another player on the white team.
TEAM_KILL_YELLOW - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
Increments automatically when a player kills another player on the yellow team.
Team.Option - org.bukkit.scoreboard中的枚举
代表可应用于队伍的选项.
Team.OptionStatus - org.bukkit.scoreboard中的枚举
选项应用给队伍成员的方式.
TechnicalPiston - org.bukkit.block.data.type中的接口
'type' 值代表该 (技术) 活塞方块对应的类型.
TechnicalPiston.Type - org.bukkit.block.data.type中的枚举
不同的活塞变种.
teleport() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Enderman
Randomly teleports the Enderman in a 64x64x64 block cuboid region.
teleport(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
将此实体传送到目标实体.
teleport(Entity, PlayerTeleportEvent.TeleportCause) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
将此实体传送到目标实体.
teleport(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
将此实体传送到给定位置.
teleport(Location, PlayerTeleportEvent.TeleportCause) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
将此实体传送到给定位置.
TELEPORT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
TELEPORT_ENDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Entity teleported as a result of chorus fruit or as an enderman
teleportTowards(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Enderman
Randomly teleports the Enderman towards the given entity.
TEMPERATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Frog.Variant
Temperate (brown-orange) frog.
TEMPT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
When another entity tempts this entity by having a desired item such as wheat in it's hand.
TEMPTATION_COOLDOWN_TICKS - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all terracotta.
test(EquipmentSlot) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
 
test(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
 
test(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
 
test(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice
 
testPermission(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
测试给定的CommandSender能否执行此命令.
testPermissionSilent(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
测试给定的CommandSender能否执行这个命令.
Text - net.md_5.bungee.api.chat.hover.content中的类
 
Text(String) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Text
 
Text(BaseComponent[]) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Text
 
TEXT_DISPLAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
TextComponent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
 
TextComponent() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
Creates a TextComponent with blank text.
TextComponent(BaseComponent...) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
Creates a TextComponent with blank text and the extras set to the passed array
TextComponent(TextComponent) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
Creates a TextComponent with formatting and text from the passed component
TextComponentSerializer - net.md_5.bungee.chat中的类
 
TextComponentSerializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.chat.TextComponentSerializer
 
TextDisplay - org.bukkit.entity中的接口
Represents a text display entity.
TextDisplay.TextAlignment - org.bukkit.entity中的枚举
Represents possible text alignments for this display.
TextSerializer - net.md_5.bungee.api.chat.hover.content中的类
 
TextSerializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.TextSerializer
 
TexturedMaterial - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
TexturedMaterial(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.TexturedMaterial
已过时。
 
TexturedMaterial(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.TexturedMaterial
已过时。
Magic value
thatExcludesNonPlayersWithMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
Prevents this factory from creating a conversation for non-player Conversable objects.
THE_END - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
THE_END - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.World.Environment
表示"end"地图.
THE_KILLER_BUNNY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
杀手兔.
THE_VOID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
THICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
THIRDPERSON_LEFTHAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ItemDisplay.ItemDisplayTransform
 
THIRDPERSON_RIGHTHAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ItemDisplay.ItemDisplayTransform
 
THIRTEEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
 
THORNS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
被荆棘反弹的攻击所造成的伤害(反伤).
THORNS - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageEffect
Thorns.
THORNS - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
 
THORNS - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:荆棘
THORNS_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Entity hurt by thorns attack.
ThrowableProjectile - org.bukkit.entity中的接口
 
THROWN - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
 
ThrownExpBottle - org.bukkit.entity中的接口
代表抛出的附魔之瓶.
ThrownPotion - org.bukkit.entity中的接口
代表一个被抛出的药水瓶.
ThunderChangeEvent - org.bukkit.event.weather中的类
雷暴天气切换事件.
ThunderChangeEvent(World, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
 
tick() - 类中的静态方法 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
CraftBukkit将在服务器的每一个tick调用此方法, 以统计定时器(timer)导致的TPS丢失的次数.
TICKING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Chunk.LoadLevel
All game logic except entities is processed.
TICKS_FOR_CURRENT_FUEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
当前正燃烧的燃料还可以燃烧多久 (时间以tick为单位, 仅计算单个燃料).
TICKS_FOR_CURRENT_SMELTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
熔炉剩余燃料还可以燃烧多久.
TIDE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
TIDE_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TIDE_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TIDES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
TileState - org.bukkit.block中的接口
代表持有指定位置的 tile entity 的方块状态.
TIME_SINCE_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
TIME_SINCE_REST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
TimedRegisteredListener - org.bukkit.plugin中的类
Extends RegisteredListener to include timing information
TimedRegisteredListener(Listener, EventExecutor, EventPriority, Plugin, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
 
TIMEOUT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent.Reason
此袭击耗时太长, 没有最终结果.
timeoutSeconds - 类中的变量 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
 
TimeSkipEvent - org.bukkit.event.world中的类
当世界内的世界发生快进时调用.
TimeSkipEvent(World, TimeSkipEvent.SkipReason, long) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent
 
TimeSkipEvent.SkipReason - org.bukkit.event.world中的枚举
时间快进原因枚举.
timeZone - 类中的变量 org.bukkit.configuration.file.YamlRepresenter
 
timings - 类中的变量 org.bukkit.command.Command
 
TimingsCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
 
TimingsCommand(String) - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.TimingsCommand
 
timingStart - 类中的静态变量 org.bukkit.command.defaults.TimingsCommand
 
TINTED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TINTED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
TINTED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone.Thickness
Just the tip.
TIP_MERGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone.Thickness
Extended tip.
TIPPED_ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TIPPED_ARROW - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: PotionMeta
TippedArrow - org.bukkit.entity中的接口
已过时。
tipped status depends only on base potion type not being UNCRAFTABLE and effects being empty.
TNT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
Primed TNT that is about to explode.
TNT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: TNT
TNT - org.bukkit.block.data.type中的接口
'unstable' 值表示该 TNT 是否会在破坏后引爆.
TNT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: TNT
TNT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TNT_EXPLOSION_DROP_DECAY - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
Whether tnt explosions will destroy dropped items.
TNT_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
TNT_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TNT_MINECART - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TNT_MINECART_IGNITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Causes the TNT minecart to ignite, does not play the ignition sound
TNTPrimed - org.bukkit.entity中的接口
Represents a Primed TNT.
TNTPrimeEvent - org.bukkit.event.block中的类
Called when a block of TNT in the world become primed.
TNTPrimeEvent(Block, TNTPrimeEvent.PrimeCause, Entity, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent
 
TNTPrimeEvent.PrimeCause - org.bukkit.event.block中的枚举
An enum to represent the cause of a TNT block becoming primed.
to - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
toBlockVector() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取这个向量所在的方块的向量.
toByte(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
toDouble(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
toFloat(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
TOGGLE_PERSPECTIVE - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
toInt(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
toItemStack() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
该方法创建了一个堆叠数为0的物品堆,一般没什么用. 请考虑 MaterialData.toItemStack(int).
toItemStack(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
基于此MaterialData创建一个新的物品堆实例.
toLegacy(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
toLegacyText() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Converts the component to a string that uses the old formatting codes (ChatColor.COLOR_CHAR
toLegacyText(StringBuilder) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.KeybindComponent
 
toLegacyText(StringBuilder) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
 
toLegacyText(StringBuilder) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.SelectorComponent
 
toLegacyText(StringBuilder) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
 
toLegacyText(StringBuilder) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
 
toLegacyText(BaseComponent...) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
将聊天组件转化为颜色代码文本.
toLocation(World) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
将向量转换为 Location, 其自转角(也叫偏航角,Yaw)、旋进角(也叫进动角、俯仰角,Pitch)为0.
toLocation(World, float, float) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
将向量转换为 Location.
toLong(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
TONES_COUNT - 枚举中的静态变量 org.bukkit.Note.Tone
音调的数量。
TOO_FAR_AWAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult
Entering the bed is prevented due to the player being too far away.
TOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将该附魔用于工具上,如锹,稿,斧。
ToolComponent - org.bukkit.inventory.meta.components中的接口
Represents a component which can turn any item into a tool.
ToolComponent.ToolRule - org.bukkit.inventory.meta.components中的接口
A rule governing use of this tool and overriding attributes per-block.
TOOLS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.CreativeCategory
Equipment items meant for general utility including pickaxes, axes, hoes, flint and steel, and useful enchantment books for said tools.
TOOLSMITH - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
Toolsmith profession.
TOOLSMITH_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Bisected.Half
上半部分方块, 通常情况下 y 值更高
TOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Slab.Type
台阶占据方块的上半部分
topicNameComparatorInstance() - 类中的静态方法 org.bukkit.help.HelpTopicComparator
 
toPlainText() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Converts the component into a string without any formatting
toPlainText(StringBuilder) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.KeybindComponent
 
toPlainText(StringBuilder) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
 
toPlainText(StringBuilder) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.SelectorComponent
 
toPlainText(StringBuilder) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
 
toPlainText(StringBuilder) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
 
toPlainText(BaseComponent...) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
将聊天组件转化为字符串, 丢弃所有格式.
toPrimitive(Boolean, PersistentDataAdapterContext) - 类中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType.BooleanPersistentDataType
 
toPrimitive(C, PersistentDataAdapterContext) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
Returns the primitive data that resembles the complex object passed to this method.
toPrimitive(P, PersistentDataAdapterContext) - 类中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType.PrimitivePersistentDataType
 
toPrimitive(T, ItemTagAdapterContext) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType.PrimitiveTagType
已过时。
 
toPrimitive(Z, ItemTagAdapterContext) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
已过时。
Returns the primitive data that resembles the complex object passed to this method.
Torch - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Torch() - 类的构造器 org.bukkit.material.Torch
已过时。
 
Torch(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Torch
已过时。
 
Torch(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Torch
已过时。
Magic value
TORCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TORCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
TORCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TORCHFLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TORCHFLOWER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
TORCHFLOWER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TORCHFLOWER_CROP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Ageable
TORCHFLOWER_CROP - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Ageable
TORCHFLOWER_SEEDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TORCHFLOWER_SEEDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
toShort(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
toString() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
 
toString() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
 
toString() - 枚举中的方法 org.bukkit.ChatColor
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.Color
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.entity.Display.Brightness
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.GameRule
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.Location
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cauldron
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Coal
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Command
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Crops
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.DirectionalContainer
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Dye
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.FlowerPot
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Leaves
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.LongGrass
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.NetherWarts
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Observer
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.PressurePlate
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Pumpkin
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneTorch
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneWire
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sandstone
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sapling
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Skull
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.SpawnEgg
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tree
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tripwire
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Vine
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wood
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.WoodenStep
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wool
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.NamespacedKey
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.Note
 
toString() - 枚举中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.StructureType
已过时。
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.util.RayTraceResult
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.util.Transformation
 
toString() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
返回这个向量的坐标表示 x,y,z.
toString(Object) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.chat.ComponentSerializer
 
toString(BaseComponent) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.chat.ComponentSerializer
 
toString(BaseComponent...) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.chat.ComponentSerializer
 
TOTAL_KILL_COUNT - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
Increments automatically when a player kills another living entity.
TOTAL_KILLS - 类中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criterias
已过时。
 
TOTAL_WORLD_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
TOTEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当实体被不死图腾挽救, 获得增益效果时.
TOTEM_OF_UNDYING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TOTEM_OF_UNDYING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
TOTEM_OF_UNDYING - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TOTEM_RESURRECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Totem prevents entity death.
toThunderState() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
获取世界是否正切换至雷暴天气.
toVector() - 类中的方法 org.bukkit.Location
基于此位置构造一个新的向量.
toVector3d() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
Get this vector as a JOML Vector3d.
toVector3f() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
Get this vector as a JOML Vector3f.
toVector3i() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
Get this vector as a JOML Vector3i with its components floored.
toVector3i(int) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
Get this vector as a JOML Vector3i.
toWeatherState() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
获取世界是否将要下雨/雪.
TRADE_REBALANCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.FeatureFlag
 
TRADED_WITH_VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
TRADER_LLAMA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
TRADER_LLAMA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRADER_LLAMA_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TRADER_LLAMA_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
TraderLlama - org.bukkit.entity中的接口
Represents a trader Llama.
TradeSelectEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
This event is called whenever a player clicks a new trade on the trades sidebar.
TradeSelectEvent(InventoryView, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.TradeSelectEvent
 
trail(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
设置烟花是否有尾迹效果。
TRAIL_RUINS - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
TRAIL_RUINS_ARCHAEOLOGY_COMMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRAIL_RUINS_ARCHAEOLOGY_RARE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRAIL_RUINS_REPLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which can be replaced by trail ruins.
transaction - 类中的变量 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
 
transfer(String, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Requests this player to connect to a different server specified by host and port.
transform(LimitedRegion, int, int, int, BlockState, BlockTransformer.TransformationState) - 接口中的方法 org.bukkit.util.BlockTransformer
Transforms a block in a structure.
transform(LimitedRegion, int, int, int, Entity, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.util.EntityTransformer
Transforms a entity in a structure.
Transformation - org.bukkit.util中的类
Represents an arbitrary affine transformation.
Transformation(Vector3f, AxisAngle4f, Vector3f, AxisAngle4f) - 类的构造器 org.bukkit.util.Transformation
 
Transformation(Vector3f, Quaternionf, Vector3f, Quaternionf) - 类的构造器 org.bukkit.util.Transformation
 
TRANSFORMATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent.Cause
When an entity gets removed because it transforms into another one.
Translatable - org.bukkit中的接口
Represents an object with a text representation that can be translated by the Minecraft client.
TranslatableComponent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
 
TranslatableComponent(String, Object...) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
Creates a translatable component with the passed substitutions
TranslatableComponent(TranslatableComponent) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
Creates a translatable component from the original to clone it.
TranslatableComponentSerializer - net.md_5.bungee.chat中的类
 
TranslatableComponentSerializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.chat.TranslatableComponentSerializer
 
translate(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.TranslationRegistry
 
translateAlternateColorCodes(char, String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
转换交替的颜色代码字符到内部的ChatColor.COLOR_CHAR颜色代码字符.如果它后面紧跟着的是0-9, A-F, a-f, K-O, k-o, R 或 r,其它的颜色代码只会被替换.
translateAlternateColorCodes(char, String) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
转换交替的颜色代码字符到内部的ChatColor.COLOR_CHAR颜色代码字符.如果它后面紧跟着的是0-9, A-F, a-f, K-O, k-o, R 或 r,其它的颜色代码只会被替换.
TranslationRegistry - net.md_5.bungee.chat中的类
 
TranslationRegistry() - 类的构造器 net.md_5.bungee.chat.TranslationRegistry
 
TRANSPARENT - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
TRANSPORTATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.CreativeCategory
Items pertaining to transportation including minecarts, rails, boats, elytra, etc.
TRAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当实体作为陷阱陷害玩家时
TRAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
由骷髅马陷阱触发.
TrapDoor - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
TrapDoor - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
TrapDoor() - 类的构造器 org.bukkit.material.TrapDoor
已过时。
 
TrapDoor(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.TrapDoor
已过时。
 
TrapDoor(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.TrapDoor
已过时。
Magic value
TRAPDOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
已过时。
不复存在
TRAPDOOR_TOGGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
已过时。
不复存在
TRAPDOORS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all trapdoors (inherits from Tag.WOODEN_TRAPDOORS.
TRAPPED_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Chest
TRAPPED_CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Chest
TRAPPED_CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
TRAPPED_CHEST_TRIGGERED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
Tree - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Tree() - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
已过时。
Constructs a tree block.
Tree(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
已过时。
Constructs a tree block of the given type.
Tree(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
已过时。
Magic value
Tree(Material, TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
已过时。
Constructs a tree block of the given type and tree species.
Tree(Material, TreeSpecies, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
已过时。
Constructs a tree block of the given type and tree species, and facing the given direction.
Tree(TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
已过时。
Constructs a tree block of the given tree species.
Tree(TreeSpecies, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
已过时。
Constructs a tree block of the given tree species, and facing the given direction.
TREE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
橡树.
TreeSpecies - org.bukkit中的枚举
已过时。
已弃用, see usage methods for replacement(s)
TreeType - org.bukkit中的枚举
树和结构的种类.
TRIAL_CHAMBER_CONSUMABLES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRIAL_CHAMBER_ITEMS_TO_DROP_WHEN_OMINOUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRIAL_CHAMBER_KEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRIAL_CHAMBERS - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
TRIAL_CHAMBERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
TRIAL_CHAMBERS_CHAMBER_DISPENSER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRIAL_CHAMBERS_CORRIDOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRIAL_CHAMBERS_CORRIDOR_DISPENSER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRIAL_CHAMBERS_CORRIDOR_POT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRIAL_CHAMBERS_ENTRANCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRIAL_CHAMBERS_INTERSECTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRIAL_CHAMBERS_INTERSECTION_BARREL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRIAL_CHAMBERS_REWARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRIAL_CHAMBERS_REWARD_COMMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRIAL_CHAMBERS_REWARD_OMINOUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRIAL_CHAMBERS_REWARD_OMINOUS_COMMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRIAL_CHAMBERS_REWARD_OMINOUS_RARE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRIAL_CHAMBERS_REWARD_OMINOUS_UNIQUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRIAL_CHAMBERS_REWARD_RARE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRIAL_CHAMBERS_REWARD_UNIQUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRIAL_CHAMBERS_SUPPLY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRIAL_CHAMBERS_WATER_DISPENSER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TRIAL_KEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TRIAL_KEY - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TRIAL_OMEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
TRIAL_OMEN - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
Causes trial spawners to become ominous.
TRIAL_SPAWNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
When a creature spawns from a trial spawner
TRIAL_SPAWNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: TrialSpawner
TRIAL_SPAWNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: TrialSpawner
TRIAL_SPAWNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
TRIAL_SPAWNER_DETECTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
TRIAL_SPAWNER_DETECTION_OMINOUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
TrialSpawner - org.bukkit.block.data.type中的接口
'trial_spawner_state' indicates the current operational phase of the spawner.
TrialSpawner - org.bukkit.block中的接口
Represents a captured state of a trial spawner.
TrialSpawner.State - org.bukkit.block.data.type中的枚举
 
TrialSpawnerConfiguration - org.bukkit.spawner中的接口
Represents one of the configurations of a trial spawner.
TrialSpawnerSpawnEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when an entity is spawned into a world by a trial spawner.
TrialSpawnerSpawnEvent(Entity, TrialSpawner) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.TrialSpawnerSpawnEvent
 
TRIANGLE_BOTTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
TRIANGLE_TOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
TRIANGLES_BOTTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
TRIANGLES_TOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
Trident - org.bukkit.entity中的接口
代表被抛出的三叉戟.
TRIDENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将这类附魔附加于三叉戟.
TRIDENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
TRIDENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
由附魔的三叉戟触发.
TRIDENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TRIDENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
 
TRIDENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TRIGGER - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
The trigger criteria.
TRIGGER_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ExplosionResult
Represents an explosion where a block change/update has happened.
TRIM_MATERIAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
Trim materials.
TRIM_PATTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
Trim patterns.
TrimMaterial - org.bukkit.inventory.meta.trim中的接口
表示可以在 ArmorTrim 中使用的材质。
TrimPattern - org.bukkit.inventory.meta.trim中的接口
表示可以在 ArmorTrim 中使用的图案。
Tripwire - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Tripwire - org.bukkit.block.data.type中的接口
'disarmed' 值表示该绊线被剪刀破坏, 所以不会在破坏时触发绊线钩.
Tripwire() - 类的构造器 org.bukkit.material.Tripwire
已过时。
 
Tripwire(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tripwire
已过时。
Magic value
TRIPWIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Tripwire
TRIPWIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Tripwire
TRIPWIRE_HOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: TripwireHook
TRIPWIRE_HOOK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: TripwireHook
TRIPWIRE_HOOK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TripwireHook - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
TripwireHook - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
TripwireHook() - 类的构造器 org.bukkit.material.TripwireHook
已过时。
 
TripwireHook(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.TripwireHook
已过时。
 
TripwireHook(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.TripwireHook
已过时。
Magic value
TROPICAL_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
TROPICAL_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TROPICAL_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TROPICAL_FISH - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TROPICAL_FISH_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TROPICAL_FISH_BUCKET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
TROPICAL_FISH_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TROPICAL_FISH_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
TropicalFish - org.bukkit.entity中的接口
代表热带鱼.
TropicalFish.Pattern - org.bukkit.entity中的枚举
Enumeration of all different fish patterns.
TropicalFishBucketMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表热带鱼桶.
TRUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
 
tryShriek(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.block.SculkShrieker
Simulates a player causing a vibration.
TUBE_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
TUBE_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Waterlogged
TUBE_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TUBE_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TUBE_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
TUBE_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TUBE_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
TUBE_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Waterlogged
TUBE_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TUBE_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: CoralWallFan
TUBE_CORAL_WALL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: CoralWallFan
TUFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TUFF - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
TUFF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TUFF_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
TUFF_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Slab
TUFF_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TUFF_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
TUFF_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Stairs
TUFF_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TUFF_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
TUFF_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Wall
TUFF_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TUFF_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TUFF_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
TUFF_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TUFF_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
TUFF_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Slab
TUFF_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TUFF_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
TUFF_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Stairs
TUFF_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TUFF_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
TUFF_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Wall
TUFF_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
Turtle - org.bukkit.entity中的接口
Represents a turtle.
TURTLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
TURTLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
TURTLE_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: TurtleEgg
TURTLE_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: TurtleEgg
TURTLE_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TURTLE_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当实体戴上海龟壳下水, 获得水下呼吸效果时.
TURTLE_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TURTLE_HELMET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: ArmorMeta
TURTLE_MASTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
TURTLE_SCUTE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TURTLE_SCUTE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TURTLE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TURTLE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
TurtleEgg - org.bukkit.block.data.type中的接口
'eggs' 值为该方块中出现的海龟蛋的数量.
TWISTING_VINES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Ageable
TWISTING_VINES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Ageable
TWISTING_VINES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
TWISTING_VINES_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
TWISTING_VINES_PLANT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
type() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
获取将被创建或加载的世界的类型。
type(WorldType) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
设置将被创建或加载的世界的类型。
typed() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
Yields this block type as a typed version of itself with a plain BlockData representing it.
typed() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
Yields this item type as a typed version of itself with a plain ItemMeta representing it.
typed(Class<B>) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
Yields this block type as a typed version of itself with a specific BlockData representing it.
typed(Class<M>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
Yields this item type as a typed version of itself with a plain ItemMeta representing it.
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格