索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
T
- TABBY - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Cat.Type
- tabComplete(CommandSender, String) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
-
查找请求的命令并执行适当的tab补全器,如果找到了.
- tabComplete(CommandSender, String) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
- tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
对此命令进行tab补全并返回补全项列表.
- tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.HelpCommand
- tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.PluginsCommand
- tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.ReloadCommand
- tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.TimingsCommand
- tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.VersionCommand
- tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
-
对此命令进行tab补全并返回补全项列表.
- tabComplete(CommandSender, String, String[], Location) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
对此命令进行tab补全并返回补全项列表.
- tabComplete(CommandSender, String, Location) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
-
查找请求的命令并执行适当的tab补全器,如果找到了.
- tabComplete(CommandSender, String, Location) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
- TabCompleteEvent - org.bukkit.event.server中的类
-
当一个
CommandSender尝试补全命令时触发本事件. - TabCompleteEvent(CommandSender, String, List<String>) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
- TabCompleter - org.bukkit.command中的接口
-
代表可以为命令提供补全建议的类.
- TabExecutor - org.bukkit.command中的接口
-
这个类提供了TabCompleter和CommandExecutor两者的实现.
- Tadpole - org.bukkit.entity中的接口
-
Frog的幼崽. - TADPOLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- TADPOLE_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TADPOLE_BUCKET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TADPOLE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TADPOLE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - Tag<T extends Keyed> - org.bukkit中的接口
-
表示一个标签,可以由服务器或资源包定义,用于将相似的事物分组在一起。
- TAG_CONTAINER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
-
已过时。
- TAG_CONTAINER - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
- TAG_CONTAINER_ARRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
-
已过时。
- TAIGA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
- TAIGA - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Type
- TAIGA_VILLAGE_MAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TAIGA_VILLAGE_MAP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TALKED_TO_VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- TALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.MossyCarpet.Height
-
高面存在.
- TALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Wall.Height
-
高墙连接
- TALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
-
第五生长阶段
- TALL_BIRCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
大桦树.
- TALL_DRY_GRASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TALL_DRY_GRASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- TALL_DRY_GRASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TALL_GRASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bisected - TALL_GRASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Bisected - TALL_GRASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TALL_MANGROVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
Tall mangrove tree
- TALL_REDWOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
瘦长的云杉树,顶端只有几个叶子.
- TALL_SEAGRASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bisected - TALL_SEAGRASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Bisected - Tameable - org.bukkit.entity中的接口
- TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
AnaloguePowerable - TARGET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
AnaloguePowerable - TARGET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TARGET_ATTACKED_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
当目标攻击实体时,实体会 targeting 它。
- TARGET_ATTACKED_NEARBY_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
当目标攻击附近同类型的实体时,实体会 targeting 它。
- TARGET_ATTACKED_OWNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
当目标攻击实体的主人时,实体会 targeting 它。
- TARGET_DIED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
当实体的目标已死亡,因此不再 targeting 它时。
- TARGET_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- TARGET_POINT - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- TARGET_X - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- TASK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplayType
-
任务或普通图标具有方形图标框架.
- TATTERED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
-
未被使用; 无法被玩家取得.
- TEAL - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
蓝绿色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x80,0x80)
- Team - org.bukkit.scoreboard中的接口
-
计分板上的队伍, 拥有共同的显示名和其它属性.
- TEAM_KILL_AQUA - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
当玩家杀死青色队伍的另一个玩家时自动递增。
- TEAM_KILL_BLACK - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
当玩家杀死黑色队伍的另一个玩家时自动递增。
- TEAM_KILL_BLUE - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
当玩家杀死蓝色队伍的另一个玩家时自动递增。
- TEAM_KILL_DARK_AQUA - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
当玩家杀死青色队伍的另一个玩家时自动递增。
- TEAM_KILL_DARK_BLUE - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
当玩家杀死深蓝色队伍的另一个玩家时自动递增。
- TEAM_KILL_DARK_GRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
当玩家杀死深灰色队伍的另一个玩家时自动递增。
- TEAM_KILL_DARK_GREEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
当玩家杀死深绿色队伍的另一个玩家时自动递增。
- TEAM_KILL_DARK_PURPLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
当玩家杀死深紫色队伍的另一个玩家时自动递增。
- TEAM_KILL_DARK_RED - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
当玩家杀死深红色队伍的另一个玩家时自动递增。
- TEAM_KILL_GOLD - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
当玩家杀死金色队伍的另一个玩家时自动递增。
- TEAM_KILL_GRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
当玩家杀死灰色队伍的另一个玩家时自动递增。
- TEAM_KILL_GREEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
当玩家杀死绿色队伍的另一个玩家时自动递增。
- TEAM_KILL_LIGHT_PURPLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
当玩家杀死浅紫色队伍的另一个玩家时自动递增。
- TEAM_KILL_RED - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
当玩家杀死红色队伍的另一个玩家时自动递增。
- TEAM_KILL_WHITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
当玩家杀死白色队伍的另一个玩家时自动递增。
- TEAM_KILL_YELLOW - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
当玩家杀死黄色队伍的另一个玩家时自动递增。
- Team.Option - org.bukkit.scoreboard中的枚举
-
代表可应用于队伍的选项.
- Team.OptionStatus - org.bukkit.scoreboard中的枚举
-
选项应用给队伍成员的方式.
- TEARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
- TechnicalPiston - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'type' 值代表该 (技术) 活塞方块对应的类型.
- TechnicalPiston.Type - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
不同的活塞变种.
- teleport() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Enderman
-
Randomly teleports the Enderman in a 64x64x64 block cuboid region.
- teleport(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
将此实体传送到目标实体.
- teleport(Entity, PlayerTeleportEvent.TeleportCause) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
将此实体传送到目标实体.
- teleport(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
将此实体传送到给定位置.
- teleport(Location, PlayerTeleportEvent.TeleportCause) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
将此实体传送到给定位置.
- TELEPORT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- TELEPORT_ENDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
实体因紫颂果或作为末影人而传送.
- teleportTowards(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Enderman
-
Randomly teleports the Enderman towards the given
entity. - TEMPERATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Chicken.Variant
- TEMPERATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Cow.Variant
- TEMPERATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Frog.Variant
-
温带 (棕橙色) 青蛙.
- TEMPERATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Pig.Variant
- TEMPERATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.ZombieNautilus.Variant
- TEMPT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
当另一个实体通过手持所需物品(如小麦)来引诱此实体时。
- TEMPT_RANGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
生物被物品吸引的范围。
- TEMPTATION_COOLDOWN_TICKS - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有陶瓦。
- test(EquipmentSlot) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
- test(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
- test(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
- test(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice
- TEST_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TestBlock - TEST_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
TestBlock - TEST_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - TEST_INSTANCE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TEST_INSTANCE_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- TEST_INSTANCE_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - TestBlock - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'mode' 表示此测试方块所处的模式.
- TestBlock - org.bukkit.block中的接口
-
代表一个捕获的测试方块状态.
- TestBlock.Mode - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
比较器将运行的模式.
- TestInstance - org.bukkit.block中的接口
-
代表一个捕获的测试实例方块状态.
- testPermission(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
测试给定的
CommandSender能否执行此命令. - testPermissionSilent(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
测试给定的
CommandSender能否执行这个命令. - Text - net.md_5.bungee.api.chat.hover.content中的类
- Text(String) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Text
- Text(BaseComponent) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Text
- Text(BaseComponent[]) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Text
- TEXT_DISPLAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- TextComponent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
- TextComponent() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
-
Creates a TextComponent with blank text.
- TextComponent(BaseComponent...) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
-
Creates a TextComponent with blank text and the extras set to the passed array
- TextComponent(TextComponent) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
-
Creates a TextComponent with formatting and text from the passed component
- TextDisplay - org.bukkit.entity中的接口
-
表示文本显示实体。
- TextDisplay.TextAlignment - org.bukkit.entity中的枚举
-
表示此显示可能的文本对齐方式。
- TexturedMaterial - org.bukkit.material中的类
-
已过时。所有 MaterialData 的用法都已弃用并可能被移除。 请使用
BlockData。 - TexturedMaterial(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.TexturedMaterial
-
已过时。
- TexturedMaterial(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.TexturedMaterial
-
已过时。魔法值
原文:Magic value
- thatExcludesNonPlayersWithMessage(String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
阻止此工厂为非玩家
Conversable对象创建对话。 - THE_END - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.World.Environment
-
表示"end"地图.
- THE_END - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
- THE_KILLER_BUNNY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
-
杀手兔.
- THE_VOID - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
- THICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- THIRDPERSON_LEFTHAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ItemDisplay.ItemDisplayTransform
- THIRDPERSON_RIGHTHAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ItemDisplay.ItemDisplayTransform
- THIRTEEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
- THORNS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
被荆棘反弹的攻击所造成的伤害(反伤).
- THORNS - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageEffect
-
荆棘.
- THORNS - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- THORNS - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:荆棘
- THORNS_HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
实体受到荆棘攻击伤害.
- ThrowableProjectile - org.bukkit.entity中的接口
- THROWN - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- ThrownExpBottle - org.bukkit.entity中的接口
-
代表抛出的附魔之瓶.
- ThrownPotion - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个被抛出的药水瓶.
- ThunderChangeEvent - org.bukkit.event.weather中的类
-
雷暴天气切换事件.
- ThunderChangeEvent(World, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
- tick() - 类中的静态方法 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
-
CraftBukkit将在服务器的每一个tick调用此方法, 以统计定时器(timer)导致的TPS丢失的次数.
- TICKING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Chunk.LoadLevel
-
除实体外的所有游戏逻辑都会被处理.
- TICKS_FOR_CURRENT_FUEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
已过时。当前正燃烧的燃料还可以燃烧多久 (时间以tick为单位, 仅计算单个燃料).
- TICKS_FOR_CURRENT_SMELTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
已过时。熔炉剩余燃料还可以燃烧多久.
- TIDE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
- TIDE_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TIDE_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TIDES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
- TileState - org.bukkit.block中的接口
-
代表持有指定位置的 tile entity 的方块状态.
- TILL_ROOTED_DIRT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TIME_SINCE_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- TIME_SINCE_REST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- TimedRegisteredListener - org.bukkit.plugin中的类
-
扩展 RegisteredListener 以包含计时信息.
- TimedRegisteredListener(Listener, EventExecutor, EventPriority, Plugin, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
- TIMEOUT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent.Reason
-
此袭击耗时太长, 没有最终结果.
- timeoutSeconds - 类中的变量 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
- TimeSkipEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
当世界内的世界发生快进时调用.
- TimeSkipEvent(World, TimeSkipEvent.SkipReason, long) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent
- TimeSkipEvent.SkipReason - org.bukkit.event.world中的枚举
-
时间快进原因枚举.
- timeZone - 类中的变量 org.bukkit.configuration.file.YamlRepresenter
- timings - 类中的变量 org.bukkit.command.Command
- TimingsCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
- TimingsCommand(String) - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.TimingsCommand
- timingStart - 类中的静态变量 org.bukkit.command.defaults.TimingsCommand
- TINTED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TINTED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- TINTED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TINTED_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
-
使用
Color作为数据类型。 - TIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone.Thickness
-
仅尖端.
- TIP_MERGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone.Thickness
-
延伸的尖端.
- TIPPED_ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TIPPED_ARROW - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
PotionMeta - TippedArrow - org.bukkit.entity中的接口
-
已过时。药箭状态仅取决于基础药水类型不是UNCRAFTABLE且效果为空.
- title(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.builder.InventoryViewBuilder
-
设置构建器的标题
- title(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.builder.LocationInventoryViewBuilder
- title(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.builder.MerchantInventoryViewBuilder
- TNT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
即将爆炸的已点燃TNT.
- TNT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TNT - TNT - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'unstable' 值表示该 TNT 是否会在破坏后引爆.
- TNT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
TNT - TNT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TNT_EXPLODES - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
TNT是否爆炸.
- TNT_EXPLOSION_DROP_DECAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
TNT爆炸是否摧毁掉落物.
- TNT_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- TNT_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TNT_MINECART - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TNT_MINECART_IGNITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
使TNT矿车点燃, 不播放点燃音效.
- TNTPrimed - org.bukkit.entity中的接口
-
表示已点燃的TNT。
- TNTPrimeEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当世界中的 TNT 方块被激活时触发.
- TNTPrimeEvent(Block, TNTPrimeEvent.PrimeCause, Entity, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent
- TNTPrimeEvent.PrimeCause - org.bukkit.event.block中的枚举
-
表示 TNT 方块被激活原因的枚举.
- to - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
- toBlockVector() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取这个向量所在的方块的向量.
- toByte(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- toDouble(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- toFloat(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- TOGGLE_PERSPECTIVE - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- toInt(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- toItemStack() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
-
已过时。该方法创建了一个堆叠数为0的物品堆,一般没什么用. 请考虑
MaterialData.toItemStack(int). - toItemStack(int) - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
-
已过时。基于此MaterialData创建一个新的物品堆实例.
- toLegacy(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。
- toLegacyText() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Converts the component to a string that uses the old formatting codes (
ChatColor.COLOR_CHAR - toLegacyText(BaseComponent...) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Converts the components to a string that uses the old formatting codes (
ChatColor.COLOR_CHAR - toLegacyText(BaseComponent.StringVisitor) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.KeybindComponent
- toLegacyText(BaseComponent.StringVisitor) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ObjectComponent
- toLegacyText(BaseComponent.StringVisitor) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
- toLegacyText(BaseComponent.StringVisitor) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.SelectorComponent
- toLegacyText(BaseComponent.StringVisitor) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
- toLegacyText(BaseComponent.StringVisitor) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
- toLocation(World) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
将向量转换为 Location, 其自转角(也叫偏航角,Yaw)、旋进角(也叫进动角、俯仰角,Pitch)为0.
- toLocation(World, float, float) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
将向量转换为 Location.
- toLong(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- TONES_COUNT - 枚举中的静态变量 org.bukkit.Note.Tone
-
音调的数量。
- TOO_FAR_AWAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult
-
由于玩家距离太远,进入床被阻止.
- TOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将该附魔用于工具上,如锹,稿,斧。
- ToolComponent - org.bukkit.inventory.meta.components中的接口
-
表示一个可以将任何物品转变为工具的组件。
- ToolComponent.ToolRule - org.bukkit.inventory.meta.components中的接口
-
管理此工具使用并覆盖每个方块属性的规则。
- TOOLS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.CreativeCategory
-
用于一般用途的装备物品, 包括镐、斧、锄、打火石, 以及适用于上述工具的附魔书.
- TOOLSMITH - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
工具匠职业。
- TOOLSMITH_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TOOT_HORN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.ConsumableComponent.Animation
- TOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Bisected.Half
-
上半部分方块, 通常情况下 y 值更高
- TOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Slab.Type
-
台阶占据方块的上半部分
- topicNameComparatorInstance() - 类中的静态方法 org.bukkit.help.HelpTopicComparator
- toPlainText() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Converts the component into a string without any formatting
- toPlainText(BaseComponent...) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Converts the components into a string without any formatting
- toPlainText(BaseComponent.StringVisitor) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.KeybindComponent
- toPlainText(BaseComponent.StringVisitor) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ObjectComponent
- toPlainText(BaseComponent.StringVisitor) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
- toPlainText(BaseComponent.StringVisitor) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.SelectorComponent
- toPlainText(BaseComponent.StringVisitor) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
- toPlainText(BaseComponent.StringVisitor) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
- toPrimitive(Boolean, PersistentDataAdapterContext) - 类中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType.BooleanPersistentDataType
- toPrimitive(C, PersistentDataAdapterContext) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
-
返回与此方法传递的复杂对象相似的原始数据。
- toPrimitive(P, PersistentDataAdapterContext) - 类中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType.PrimitivePersistentDataType
- toPrimitive(T, ItemTagAdapterContext) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType.PrimitiveTagType
-
已过时。
- toPrimitive(Z, ItemTagAdapterContext) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
-
已过时。返回与传递给此方法的复杂对象相对应的原始数据.
- Torch - org.bukkit.material中的类
-
已过时。所有 MaterialData 的用法都已弃用并可能被移除。 请使用
BlockData。 - Torch() - 类的构造器 org.bukkit.material.Torch
-
已过时。
- Torch(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Torch
-
已过时。
- Torch(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Torch
-
已过时。魔法值
原文:Magic value
- TORCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TORCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- TORCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TORCHFLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TORCHFLOWER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- TORCHFLOWER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TORCHFLOWER_CROP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Ageable - TORCHFLOWER_CROP - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Ageable - TORCHFLOWER_SEEDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TORCHFLOWER_SEEDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- toShort(Object) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- toString() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
- toString() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
- toString() - 枚举中的方法 org.bukkit.ChatColor
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.Color
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.entity.Display.Brightness
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.Location
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cauldron
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Coal
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Command
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Crops
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.DirectionalContainer
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Dye
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.FlowerPot
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Leaves
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.LongGrass
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.NetherWarts
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Observer
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.PressurePlate
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Pumpkin
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneTorch
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneWire
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sandstone
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sapling
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Skull
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.SpawnEgg
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tree
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tripwire
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Vine
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wood
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.WoodenStep
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wool
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.NamespacedKey
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.Note
- toString() - 枚举中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.StructureType
-
已过时。
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.util.RayTraceResult
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.util.Transformation
- toString() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
返回这个向量的坐标表示 x,y,z.
- TOTAL_KILL_COUNT - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
当玩家杀死另一个生物实体时自动递增。
- TOTAL_KILLS - 类中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criterias
-
已过时。
- TOTAL_WORLD_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- TOTEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当实体被不死图腾挽救, 获得增益效果时.
- TOTEM_OF_UNDYING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TOTEM_OF_UNDYING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- TOTEM_OF_UNDYING - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TOTEM_RESURRECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
图腾阻止实体死亡.
- toThunderState() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
-
获取世界是否正切换至雷暴天气.
- toVector() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
基于此位置构造一个新的
向量. - toVector3d() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
将此向量转换为 JOML
Vector3d. - toVector3f() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
将此向量转换为 JOML
Vector3f. - toVector3i() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
将此向量转换为 JOML
Vector3i,其坐标向下取整. - toVector3i(int) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
将此向量转换为 JOML
Vector3i. - toWeatherState() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
-
获取世界是否将要下雨/雪.
- TRADE - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.ReputationEvent
-
玩家与村民进行了交易。
- TRADE_REBALANCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.FeatureFlag
- TRADED_WITH_VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- TRADER_LLAMA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- TRADER_LLAMA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRADER_LLAMA_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TRADER_LLAMA_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - TraderLlama - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一只行商羊驼.
- TradeSelectEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
每当玩家在交易侧边栏点击新交易时调用此事件。
- TradeSelectEvent(MerchantView, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.TradeSelectEvent
- TRADING - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.ReputationType
-
交易声誉。
- trail(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
设置烟花是否有尾迹效果。
- Trail(Location, Color, int) - 类的构造器 org.bukkit.Particle.Trail
- TRAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
-
使用
Particle.Trail作为数据类型。 - TRAIL_RUINS - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- TRAIL_RUINS_ARCHAEOLOGY_COMMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRAIL_RUINS_ARCHAEOLOGY_RARE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRAIL_RUINS_REPLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有可被足迹废墟替代的方块。
- transaction - 类中的变量 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
- transfer(String, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
请求该玩家连接到由主机和端口指定的另一个服务器.
- transform(LimitedRegion, int, int, int, BlockState, BlockTransformer.TransformationState) - 接口中的方法 org.bukkit.util.BlockTransformer
-
转换结构中的方块。
- transform(LimitedRegion, int, int, int, Entity, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.util.EntityTransformer
-
转换结构中的实体。
- Transformation - org.bukkit.util中的类
-
表示任意仿射变换。
- Transformation(Vector3f, AxisAngle4f, Vector3f, AxisAngle4f) - 类的构造器 org.bukkit.util.Transformation
- Transformation(Vector3f, Quaternionf, Vector3f, Quaternionf) - 类的构造器 org.bukkit.util.Transformation
- TRANSFORMATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent.Cause
-
当实体因转化为另一个实体而被移除时。
- Translatable - org.bukkit中的接口
-
代表一个具有可被Minecraft客户端翻译的文本表示的对象.
- TranslatableComponent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
- TranslatableComponent(String, Object...) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
-
Creates a translatable component with the passed substitutions
- TranslatableComponent(TranslatableComponent) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
-
Creates a translatable component from the original to clone it.
- TranslatableComponent(TranslationProvider, Object...) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
-
Creates a translatable component with the passed substitutions
- translate(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.TranslationRegistry
- translateAlternateColorCodes(char, String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
-
转换交替的颜色代码字符到内部的ChatColor.COLOR_CHAR颜色代码字符.如果它后面紧跟着的是0-9, A-F, a-f, K-O, k-o, R 或 r,其它的颜色代码只会被替换.
- translateAlternateColorCodes(char, String) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
- TranslationProvider - net.md_5.bungee.api.chat中的异常错误
-
An object capable of being translated by the client in a
TranslatableComponent. - TranslationProvider - net.md_5.bungee.api.chat中的接口
-
An object capable of being translated by the client in a
TranslatableComponent. - TranslationRegistry - net.md_5.bungee.chat中的类
- TranslationRegistry() - 类的构造器 net.md_5.bungee.chat.TranslationRegistry
- TransmuteRecipe - org.bukkit.inventory中的类
-
代表一种配方,当与额外材料结合时会改变输入材料的类型,但保留所有自定义数据。
- TransmuteRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, RecipeChoice) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.TransmuteRecipe
-
创建一个转化配方以产生指定类型的结果。
- TransmuteRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, RecipeChoice, int, int, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.TransmuteRecipe
-
Create a transmute recipe to produce a result of the specified type.
- TransmuteRecipe(NamespacedKey, Material, RecipeChoice, RecipeChoice) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.TransmuteRecipe
-
创建一个转化配方以产生指定类型的结果。
- TRANSPARENT - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。魔法值
- TRANSPORTATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.CreativeCategory
-
与运输相关的物品, 包括矿车、铁轨、船、鞘翅等.
- TRAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当实体作为陷阱陷害玩家时
- TRAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
-
由骷髅马陷阱触发.
- TrapDoor - org.bukkit.material中的类
-
已过时。所有 MaterialData 的用法都已弃用并可能被移除。 请使用
BlockData。 - TrapDoor - org.bukkit.block.data.type中的接口
- TrapDoor() - 类的构造器 org.bukkit.material.TrapDoor
-
已过时。
- TrapDoor(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.TrapDoor
-
已过时。
- TrapDoor(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.TrapDoor
-
已过时。魔法值
原文:Magic value
- TRAPDOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
已过时。不复存在
- TRAPDOOR_TOGGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
已过时。不复存在
- TRAPDOORS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有活板门(继承自
Tag.WOODEN_TRAPDOORS. - TRAPPED_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Chest - TRAPPED_CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Chest - TRAPPED_CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - TRAPPED_CHEST_TRIGGERED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- Tree - org.bukkit.material中的类
-
已过时。所有 MaterialData 的用法都已弃用并可能被移除。 请使用
BlockData。 - Tree() - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
-
已过时。构造一个树木方块。
- Tree(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
-
已过时。构造一个给定类型的树木方块。
- Tree(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
-
已过时。魔法值
原文:Magic value
- Tree(Material, TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
-
已过时。构造一个给定类型和树种的树木方块。
- Tree(Material, TreeSpecies, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
-
已过时。构造一个给定类型和树种且朝向给定方向的树木方块。
- Tree(TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
-
已过时。构造一个给定树种的树木方块。
- Tree(TreeSpecies, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tree
-
已过时。构造一个给定树种且朝向给定方向的树木方块。
- TREE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
橡树.
- TreeSpecies - org.bukkit中的枚举
-
已过时。已弃用, see usage methods for replacement(s)
- TreeType - org.bukkit中的枚举
-
树和结构的种类.
- TRIAL_CHAMBER_CONSUMABLES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRIAL_CHAMBER_ITEMS_TO_DROP_WHEN_OMINOUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRIAL_CHAMBER_KEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRIAL_CHAMBERS - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- TRIAL_CHAMBERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- TRIAL_CHAMBERS_CHAMBER_DISPENSER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRIAL_CHAMBERS_CORRIDOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRIAL_CHAMBERS_CORRIDOR_DISPENSER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRIAL_CHAMBERS_CORRIDOR_POT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRIAL_CHAMBERS_ENTRANCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRIAL_CHAMBERS_INTERSECTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRIAL_CHAMBERS_INTERSECTION_BARREL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRIAL_CHAMBERS_REWARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRIAL_CHAMBERS_REWARD_COMMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRIAL_CHAMBERS_REWARD_OMINOUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRIAL_CHAMBERS_REWARD_OMINOUS_COMMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRIAL_CHAMBERS_REWARD_OMINOUS_RARE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRIAL_CHAMBERS_REWARD_OMINOUS_UNIQUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRIAL_CHAMBERS_REWARD_RARE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRIAL_CHAMBERS_REWARD_UNIQUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRIAL_CHAMBERS_SUPPLY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRIAL_CHAMBERS_WATER_DISPENSER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TRIAL_KEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TRIAL_KEY - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TRIAL_OMEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- TRIAL_OMEN - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
试炼之兆
- TRIAL_SPAWNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
When a creature spawns from a trial spawner
- TRIAL_SPAWNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TrialSpawner - TRIAL_SPAWNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
TrialSpawner - TRIAL_SPAWNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - TRIAL_SPAWNER_DETECTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- TRIAL_SPAWNER_DETECTION_OMINOUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- TrialSpawner - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'trial_spawner_state' 表示试炼刷怪笼当前的运行阶段.
- TrialSpawner - org.bukkit.block中的接口
-
代表一个捕获的试炼刷怪笼状态.
- TrialSpawner.State - org.bukkit.block.data.type中的枚举
- TrialSpawnerConfiguration - org.bukkit.spawner中的接口
-
表示试炼刷怪笼的配置之一。
- TrialSpawnerSpawnEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当实体通过试炼刷怪笼生成到世界中时调用。
- TrialSpawnerSpawnEvent(Entity, TrialSpawner) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.TrialSpawnerSpawnEvent
- TRIANGLE_BOTTOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- TRIANGLE_TOP - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- TRIANGLES_BOTTOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- TRIANGLES_TOP - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- Trident - org.bukkit.entity中的接口
-
代表被抛出的三叉戟.
- TRIDENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将这类附魔附加于三叉戟.
- TRIDENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- TRIDENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
-
由附魔的三叉戟触发.
- TRIDENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TRIDENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- TRIDENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TRIGGER - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
触发条件。
- TRIGGER_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ExplosionResult
-
表示已发生方块变化/更新的爆炸。
- TRIGGERS_AMBIENT_DESERT_DRY_VEGETATION_BLOCK_SOUNDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有播放沙漠干燥植被环境声音的方块。
- TRIGGERS_AMBIENT_DESERT_SAND_BLOCK_SOUNDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有播放沙漠环境方块声音的方块。
- TRIM_MATERIAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
装饰材料。
- TRIM_PATTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
装饰图案。
- TrimMaterial - org.bukkit.inventory.meta.trim中的接口
-
表示可以在
ArmorTrim中使用的材质。 - TrimPattern - org.bukkit.inventory.meta.trim中的接口
-
表示可以在
ArmorTrim中使用的图案。 - Tripwire - org.bukkit.material中的类
-
已过时。所有 MaterialData 的用法都已弃用并可能被移除。 请使用
BlockData。 - Tripwire - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'disarmed' 值表示该绊线被剪刀破坏, 所以不会在破坏时触发绊线钩.
- Tripwire() - 类的构造器 org.bukkit.material.Tripwire
-
已过时。
- Tripwire(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Tripwire
-
已过时。魔法值
原文:Magic value
- TRIPWIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Tripwire - TRIPWIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Tripwire - TRIPWIRE_HOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TripwireHook - TRIPWIRE_HOOK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
TripwireHook - TRIPWIRE_HOOK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TripwireHook - org.bukkit.material中的类
-
已过时。所有 MaterialData 的用法都已弃用并可能被移除。 请使用
BlockData。 - TripwireHook - org.bukkit.block.data.type中的接口
- TripwireHook() - 类的构造器 org.bukkit.material.TripwireHook
-
已过时。
- TripwireHook(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.TripwireHook
-
已过时。
- TripwireHook(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.TripwireHook
-
已过时。魔法值
原文:Magic value
- TROPICAL_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- TROPICAL_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TROPICAL_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TROPICAL_FISH - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TROPICAL_FISH_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TROPICAL_FISH_BUCKET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
TropicalFishBucketMeta - TROPICAL_FISH_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TROPICAL_FISH_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - TropicalFish - org.bukkit.entity中的接口
-
代表热带鱼.
- TropicalFish.Pattern - org.bukkit.entity中的枚举
-
代表所有不同热带鱼花纹的枚举。
- TropicalFishBucketMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
代表热带鱼桶.
- TRUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
- TRUMPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
Trumpet is normally played when a note block is on top of a copper block.
- TRUMPET_EXPOSED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
Trumpet is normally played when a note block is on top of an exposed copper block.
- TRUMPET_OXIDIZED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
Trumpet is normally played when a note block is on top of a oxidized copper block.
- TRUMPET_WEATHERED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
Trumpet is normally played when a note block is on top of a weathered copper block.
- tryShriek(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.block.SculkShrieker
-
模拟玩家引起振动.
- TUBE_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged - TUBE_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Waterlogged - TUBE_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TUBE_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TUBE_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- TUBE_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TUBE_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged - TUBE_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Waterlogged - TUBE_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TUBE_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CoralWallFan - TUBE_CORAL_WALL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
CoralWallFan - TUFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TUFF - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- TUFF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TUFF_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - TUFF_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Slab - TUFF_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TUFF_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - TUFF_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Stairs - TUFF_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TUFF_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall - TUFF_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Wall - TUFF_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TUFF_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TUFF_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- TUFF_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TUFF_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - TUFF_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Slab - TUFF_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TUFF_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - TUFF_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Stairs - TUFF_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TUFF_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall - TUFF_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Wall - TUFF_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TURNS_INTO_DIRT_PATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which will turn into dirt path with a shovel.
- TURNS_INTO_FARMLAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which will turn into farmland with a hoe.
- Turtle - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一只海龟.
- TURTLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- TURTLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TURTLE_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TurtleEgg - TURTLE_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
TurtleEgg - TURTLE_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TURTLE_GROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- TURTLE_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当实体戴上海龟壳下水, 获得水下呼吸效果时.
- TURTLE_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TURTLE_HELMET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
ArmorMeta - TURTLE_MASTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- TURTLE_SCUTE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TURTLE_SCUTE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TURTLE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TURTLE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - TurtleEgg - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'eggs' 值为该方块中出现的海龟蛋的数量.
- TWISTING_VINES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Ageable - TWISTING_VINES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Ageable - TWISTING_VINES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- TWISTING_VINES_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- TWISTING_VINES_PLANT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- type() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
获取将被创建或加载的世界的类型。
- type(WorldType) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
设置将被创建或加载的世界的类型。
- typed() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
-
将此方块类型作为其自身的类型化版本返回,使用普通
BlockData表示。 - typed() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
-
以带有表示此物品类型的普通
ItemMeta的 Typed 版本返回此物品类型。 - typed() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.MenuType
-
将此 MenuType 作为使用普通
InventoryView表示的类型化版本返回. - typed(Class<B>) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
-
将此方块类型作为其自身的类型化版本返回,使用特定的
BlockData表示。 - typed(Class<M>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
-
以带有表示此物品类型的普通
ItemMeta的 Typed 版本返回此物品类型。 - typed(Class<V>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.MenuType
-
将此 MenuType 作为使用特定
InventoryView表示的类型化版本返回.
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
PersistentDataType.LIST的ListPersistentDataTypeProvider.dataContainers()代替,因为ListPersistentDataType提供对原始类型的完整支持,例如PersistentDataContainer。