索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
E
- E - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
- EARTH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
- EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- EAST_NORTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- EAST_SOUTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- EAST_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Crafter.Orientation
- EAST_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
- EAST_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
-
铁轨沿东/西(X轴)方向平铺。
- EASY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Difficulty
-
敌对生物会生成,敌人会造成比在NORMAL难度更少的伤害。
- EAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.ConsumableComponent.Animation
- EAT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- EATING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
-
玩家通过食用食物恢复生命值.
- ECHO_SHARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ECHO_SHARD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- EDIBLE_FOR_SHEEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有可被绵羊食用的方块。
- Effect - org.bukkit中的枚举
-
效果列表
- EFFECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
-
使用
Particle.Spell作为数据类型。 - EFFECT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
服务器药水效果。
- Effect.Type - org.bukkit中的枚举
-
代表效果的类型
- EFFICIENCY - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:效率
- Egg - org.bukkit.entity中的接口
-
我创造了生命?
- EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
飞行中的鸡蛋.
- EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当生物由于蛋生成时 (不是刷怪蛋,是普通的鸡蛋)
- EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- EGG_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
生成鸡蛋破碎粒子.
- EGG_CRACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- eject() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
-
停止唱片机的播放,并弹出唱片.
- eject() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
弹出所有乘客.
- EJECTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Vault.State
- EJECTING_REWARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.TrialSpawner.State
- ELDER_GUARDIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- ELDER_GUARDIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- ELDER_GUARDIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- ELDER_GUARDIAN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ELDER_GUARDIAN_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - ElderGuardian - org.bukkit.entity中的接口
-
代表远古守卫者 - 一种
守卫者. - ELECTRIC_SPARK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
闪电击中避雷针或氧化铜时显示的粒子.
- ELECTRIC_SPARK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- elementType() - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.ListPersistentDataType
-
提供列表中元素的持久数据类型。
- ELEVEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
- ELYTRA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ELYTRA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ELYTRA_FREE_FALL - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
-
已过时。
- ELYTRA_GLIDE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- ELYTRA_MOVEMENT_CHECK - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
是否让服务器停止检查使用鞘翅玩家的移动速度.
- EMERALD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- EMERALD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- EMERALD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimMaterial
-
绿宝石
Material.EMERALD. - EMERALD_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- EMERALD_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- EMERALD_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- EMERALD_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- EMERALD_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- EMERALD_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- EMERALD_ORES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有绿宝石矿石。
- EMERGING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
-
Entity is emerging.
- EMPLOYED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent.ChangeReason
-
村民就业。
- EMPTY - 接口中的静态变量 org.bukkit.Fluid
-
无流体。
- enablePlugin(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
- enablePlugin(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLoader
-
启用指定的插件.
- enablePlugin(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
启用指定插件.
- enablePlugin(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- ENABLES_BUBBLE_COLUMN_DRAG_DOWN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which enable bubble column drag down.
- ENABLES_BUBBLE_COLUMN_PUSH_UP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which enable bubble column push up.
- ENCHANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- ENCHANT_BUTTON1 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
已过时。附魔台中, 顶部按钮的经验等级值.
- ENCHANT_BUTTON2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
已过时。附魔台中, 中间按钮的经验等级值.
- ENCHANT_BUTTON3 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
已过时。附魔台中, 底部按钮的经验等级值.
- ENCHANT_ID1 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
已过时。附魔台中, 顶部按钮的附魔 ID.
- ENCHANT_ID2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
已过时。附魔台中, 中间按钮的附魔 ID.
- ENCHANT_ID3 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
已过时。附魔台中, 底部按钮的附魔 ID.
- ENCHANT_LEVEL1 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
已过时。附魔台中, 顶部按钮的等级值.
- ENCHANT_LEVEL2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
已过时。附魔台中, 中间按钮的等级值.
- ENCHANT_LEVEL3 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
已过时。附魔台中, 底部按钮的等级值.
- ENCHANT_THORNS_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENCHANT_XP_SEED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
已过时。附魔台中, 玩家 xpSeed 的前四位.
- ENCHANTED_BOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ENCHANTED_BOOK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
EnchantmentStorageMeta - ENCHANTED_GOLDEN_APPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ENCHANTED_GOLDEN_APPLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ENCHANTED_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- ENCHANTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
附魔台物品栏,具有两个 CRAFTING 槽位和三个附魔按钮。
- ENCHANTING_TABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ENCHANTING_TABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- ENCHANTING_TABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - EnchantingInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
附魔界面接口
- EnchantingTable - org.bukkit.block中的接口
-
代表附魔台.
- enchantItem(Entity, ItemStack, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
-
在指定等级对给定物品进行附魔。
- enchantItem(ItemStack, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
-
在指定等级对给定物品进行附魔。
- enchantItem(World, ItemStack, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
-
在指定等级对给定物品进行附魔。
- EnchantItemEvent - org.bukkit.event.enchantment中的类
-
成功附魔物品的事件 (在附魔台里面附魔的)
- EnchantItemEvent(Player, InventoryView, Block, ItemStack, int, Map<Enchantment, Integer>, Enchantment, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
- Enchantment - org.bukkit.enchantments中的类
-
附魔类.
- Enchantment() - 类的构造器 org.bukkit.enchantments.Enchantment
- ENCHANTMENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
When a creature is spawned by an enchantment
- ENCHANTMENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
-
由附魔触发(非三叉戟).
- ENCHANTMENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.MenuType
-
代表附魔台的菜单类型.
- ENCHANTMENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
服务器附魔。
- ENCHANTMENT_POWER_PROVIDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有提供附魔能量的方块。
- ENCHANTMENT_POWER_TRANSMITTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有传导附魔能量的方块。
- EnchantmentOffer - org.bukkit.enchantments中的类
-
本类描述了附魔台中可用的附魔选项.
- EnchantmentOffer(Enchantment, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
- EnchantmentStorageMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
EnchantmentMeta 特定于专门存储附魔的物品, 而非被附魔的物品.
- EnchantmentTarget - org.bukkit.enchantments中的枚举
-
代表了
Enchantment的适用目标 - EnchantmentView - org.bukkit.inventory.view中的接口
-
一个提供与附魔台视图数据相关额外方法的
InventoryView实例。 - EnchantmentWrapper - org.bukkit.enchantments中的类
-
已过时。仅为保障向后兼容性, EnchantmentWrapper 已不再使用
- EnchantmentWrapper() - 类的构造器 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
-
已过时。
- END - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.DragonBattle.RespawnPhase
-
重生序列结束.
- END_BARRENS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
- END_CITY - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- END_CITY - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.StructureType
- END_CITY - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
-
已过时。末地城是在末地维度的外岛生成的高大城堡状结构。
- END_CITY_TREASURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- END_CRYSTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- END_CRYSTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- END_CRYSTAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- END_GATEWAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
-
由末地折跃门进行传送.
- END_GATEWAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- END_GATEWAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- END_GATEWAY_SPAWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
末地传送门生成的声音和粒子效果
- END_HIGHLANDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
- END_MIDLANDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
- END_OF_CONVERSATION - 接口中的静态变量 org.bukkit.conversations.Prompt
-
用于指示对话结束的便捷常量。
- END_PLATFORM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent.CreateReason
-
玩家进入末地传送门, 生成落脚平台时.
- END_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent.RespawnReason
-
当玩家通过末地传送门离开末地时.
- END_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
-
由末地传送门进行传送.
- END_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- END_PORTAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- END_PORTAL_FRAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
EndPortalFrame - END_PORTAL_FRAME - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
EndPortalFrame - END_PORTAL_FRAME - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- END_PORTAL_FRAME_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
将末影之眼放入末地传送门框架时播放的声音/显示的粒子.
- END_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional - END_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- END_ROD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Directional - END_ROD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- END_STONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- END_STONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- END_STONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- END_STONE_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - END_STONE_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Slab - END_STONE_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- END_STONE_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - END_STONE_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Stairs - END_STONE_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- END_STONE_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall - END_STONE_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Wall - END_STONE_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- END_STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- END_STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- END_STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ENDBOSS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
- ENDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.PortalType
-
末路之地传送门.
- ENDER_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
末影箱物品栏,具有 27 个槽位。
- ENDER_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
EnderChest - ENDER_CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
EnderChest - ENDER_CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - ENDER_CRYSTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
-
方块被末影水晶点燃
- ENDER_CRYSTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
-
末影龙通过末影水晶恢复生命值.
- ENDER_DRAGON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- ENDER_DRAGON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- ENDER_DRAGON_DESTROY_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
末影龙破坏方块时显示的粒子.
- ENDER_DRAGON_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ENDER_DRAGON_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - ENDER_EYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ENDER_EYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ENDER_PEARL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
飞行中的末影珍珠.
- ENDER_PEARL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
由于末影珍珠的使用而生成.
- ENDER_PEARL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
-
玩家抛出末影珍珠传送
- ENDER_PEARL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ENDER_PEARL - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- ENDER_PEARL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ENDER_PEARLS_VANISH_ON_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
末影珍珠是否在玩家死亡时消失.
- ENDER_SIGNAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
末影颗粒视觉效果
- EnderChest - org.bukkit.material中的类
-
已过时。所有 MaterialData 的用法均已弃用并将移除, 请使用
BlockData. - EnderChest - org.bukkit.block.data.type中的接口
- EnderChest - org.bukkit.block中的接口
-
代表末影箱.
- EnderChest() - 类的构造器 org.bukkit.material.EnderChest
-
已过时。
- EnderChest(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.EnderChest
-
已过时。实例化一个指定朝向的末影箱.
- EnderChest(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.EnderChest
-
已过时。
- EnderChest(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.EnderChest
-
已过时。不安全的参数
- ENDERCHEST_OPENED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- EnderCrystal - org.bukkit.entity中的接口
-
一个末影水晶,能治疗附近的末影龙
- EnderDragon - org.bukkit.entity中的接口
-
代表末影龙.
- ENDERDRAGON_GROWL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
末影龙咆哮的声音
- ENDERDRAGON_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
末影龙喷火的声音
- EnderDragon.Phase - org.bukkit.entity中的枚举
-
表示末影龙可以执行的阶段或动作.
- EnderDragonChangePhaseEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当末影龙切换控制器阶段时调用。
- EnderDragonChangePhaseEvent(EnderDragon, EnderDragon.Phase, EnderDragon.Phase) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
- EnderDragonPart - org.bukkit.entity中的接口
-
代表末影龙的组成部分
- ENDEREYE_LAUNCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
安置末影之眼的声音
- Enderman - org.bukkit.entity中的接口
-
代表末影人.
- ENDERMAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- ENDERMAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- ENDERMAN_DOES_NOT_TELEPORT_TO - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which endermen do not teleport to.
- ENDERMAN_HOLDABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,表示末影人可拾取和持有的方块。
- ENDERMAN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ENDERMAN_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - Endermite - org.bukkit.entity中的接口
-
名副其实的小不点 - 末影螨.
- ENDERMITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- ENDERMITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- ENDERMITE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ENDERMITE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - EnderPearl - org.bukkit.entity中的接口
-
代表抛出的末影珍珠实体.
- EnderSignal - org.bukkit.entity中的接口
-
代表抛出的末影之眼.
- EndGateway - org.bukkit.block中的接口
-
代表末地折跃门.
- EndPortalFrame - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'eye' 值表示该末地传送门上是否放置了一个末影之眼 (被激活).
- Enemy - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个敌对实体.
- ENTER_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent.Cause
-
当实体因进入方块而被移除时。
- ENTITIES_CAN_TELEPORT_TO - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which entities can teleport to.
- EntitiesLoadEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
当实体将被加载时调用.
- EntitiesLoadEvent(Chunk, List<Entity>) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.EntitiesLoadEvent
- EntitiesUnloadEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
当实体被卸载时调用.
- EntitiesUnloadEvent(Chunk, List<Entity>) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.EntitiesUnloadEvent
- entity - 类中的变量 org.bukkit.event.entity.EntityEvent
- Entity - net.md_5.bungee.api.chat.hover.content中的类
- Entity - org.bukkit.entity中的接口
-
表示世界中的基本实体.
- Entity() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Entity
- ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
-
被一个实体移除
- ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic.Type
-
与实体有关的统计数据
- ENTITY_ACTION - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- ENTITY_ALLAY_AMBIENT_WITH_ITEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ALLAY_AMBIENT_WITHOUT_ITEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ALLAY_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ALLAY_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ALLAY_ITEM_GIVEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ALLAY_ITEM_TAKEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ALLAY_ITEM_THROWN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ARMADILLO_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ARMADILLO_BRUSH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ARMADILLO_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ARMADILLO_EAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ARMADILLO_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ARMADILLO_HURT_REDUCED - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ARMADILLO_LAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ARMADILLO_PEEK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ARMADILLO_ROLL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ARMADILLO_SCUTE_DROP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ARMADILLO_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ARMADILLO_UNROLL_FINISH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ARMADILLO_UNROLL_START - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ARMOR_STAND_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ARMOR_STAND_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ARMOR_STAND_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ARMOR_STAND_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ARROW_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ARROW_HIT_PLAYER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ARROW_SHOOT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
一个实体攻击另一个实体时受到的伤害.
- ENTITY_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent.KnockbackCause
-
由攻击实体造成的击退。
- ENTITY_AXOLOTL_ATTACK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_AXOLOTL_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_AXOLOTL_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_AXOLOTL_IDLE_AIR - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_AXOLOTL_IDLE_WATER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_AXOLOTL_SPLASH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_AXOLOTL_SWIM - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BABY_CAT_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BABY_CAT_BEG_FOR_FOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BABY_CAT_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BABY_CAT_EAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BABY_CAT_HISS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BABY_CAT_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BABY_CAT_PURR - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BABY_CAT_PURREOW - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BABY_CAT_STRAY_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BABY_CHICKEN_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BABY_CHICKEN_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BABY_CHICKEN_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BABY_CHICKEN_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BABY_HORSE_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BABY_HORSE_ANGRY - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BABY_HORSE_BREATHE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BABY_HORSE_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BABY_HORSE_EAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BABY_HORSE_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BABY_HORSE_LAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BABY_HORSE_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BABY_NAUTILUS_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BABY_NAUTILUS_AMBIENT_LAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BABY_NAUTILUS_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BABY_NAUTILUS_DEATH_LAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BABY_NAUTILUS_EAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BABY_NAUTILUS_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BABY_NAUTILUS_HURT_LAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BABY_NAUTILUS_SWIM - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BABY_PIG_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_BABY_PIG_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
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- ENTITY_BABY_WOLF_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
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- ENTITY_CAMEL_STAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_CAMEL_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
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- ENTITY_CAT_ROYAL_EAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
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- ENTITY_CAT_STRAY_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
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- ENTITY_CHICKEN_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_CHICKEN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
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- ENTITY_CHICKEN_PICKY_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_CHICKEN_PICKY_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_CHICKEN_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
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- ENTITY_COD_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
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- ENTITY_COPPER_GOLEM_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_COPPER_GOLEM_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
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- ENTITY_COPPER_GOLEM_ITEM_NO_DROP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
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- ENTITY_COPPER_GOLEM_NO_ITEM_NO_GET - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_COPPER_GOLEM_OXIDIZED_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_COPPER_GOLEM_OXIDIZED_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_COPPER_GOLEM_OXIDIZED_SPIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_COPPER_GOLEM_OXIDIZED_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_COPPER_GOLEM_SHEAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_COPPER_GOLEM_SPAWN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_COPPER_GOLEM_SPIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_COPPER_GOLEM_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
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- ENTITY_COPPER_GOLEM_WEATHERED_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_COPPER_GOLEM_WEATHERED_SPIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_COPPER_GOLEM_WEATHERED_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_COW_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_COW_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_COW_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_COW_MILK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_COW_MOODY_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_COW_MOODY_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_COW_MOODY_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_COW_MOODY_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_COW_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_CREAKING_ACTIVATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_CREAKING_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_CREAKING_ATTACK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_CREAKING_DEACTIVATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_CREAKING_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_CREAKING_FREEZE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_CREAKING_SPAWN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_CREAKING_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_CREAKING_SWAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_CREAKING_TWITCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_CREAKING_UNFREEZE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_CREEPER_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_CREEPER_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_CREEPER_PRIMED - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_CUSHION_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_CUSHION_GET_UP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_CUSHION_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_CUSHION_SIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DAMAGE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- ENTITY_DAMAGED - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
-
已过时。
- ENTITY_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
播放实体死亡音效和动画.
- ENTITY_DIE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- ENTITY_DISMOUNT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- ENTITY_DOLPHIN_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DOLPHIN_AMBIENT_WATER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DOLPHIN_ATTACK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DOLPHIN_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DOLPHIN_EAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DOLPHIN_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DOLPHIN_JUMP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DOLPHIN_PLAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DOLPHIN_SPLASH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DOLPHIN_SWIM - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DONKEY_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DONKEY_ANGRY - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DONKEY_CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DONKEY_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DONKEY_EAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DONKEY_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DONKEY_JUMP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DRAGON_FIREBALL_EXPLODE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DROPS - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
非生物实体是否掉落物品.
- ENTITY_DROWNED_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DROWNED_AMBIENT_WATER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DROWNED_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DROWNED_DEATH_WATER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DROWNED_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DROWNED_HURT_WATER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DROWNED_SHOOT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DROWNED_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DROWNED_SWIM - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_DYING - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
-
已过时。
- ENTITY_EFFECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
-
使用
Color作为数据类型。 - ENTITY_EGG_THROW - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ELDER_GUARDIAN_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ELDER_GUARDIAN_AMBIENT_LAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ELDER_GUARDIAN_CURSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ELDER_GUARDIAN_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ELDER_GUARDIAN_DEATH_LAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ELDER_GUARDIAN_FLOP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ELDER_GUARDIAN_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ELDER_GUARDIAN_HURT_LAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ENDER_DRAGON_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ENDER_DRAGON_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ENDER_DRAGON_FLAP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ENDER_DRAGON_GROWL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ENDER_DRAGON_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ENDER_DRAGON_SHOOT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ENDER_EYE_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ENDER_EYE_LAUNCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ENDER_PEARL_THROW - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ENDERMAN_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ENDERMAN_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ENDERMAN_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ENDERMAN_SCREAM - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ENDERMAN_STARE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ENDERMAN_TELEPORT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ENDERMITE_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ENDERMITE_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ENDERMITE_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ENDERMITE_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_EVOKER_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_EVOKER_CAST_SPELL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_EVOKER_CELEBRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_EVOKER_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_EVOKER_FANGS_ATTACK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_EVOKER_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_EVOKER_PREPARE_ATTACK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_EVOKER_PREPARE_SUMMON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_EVOKER_PREPARE_WOLOLO - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_EXPERIENCE_BOTTLE_THROW - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_EXPLOSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
在实体爆炸范围内受到的伤害,例如苦力怕的爆炸.
- ENTITY_FIREWORK_ROCKET_BLAST - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FIREWORK_ROCKET_BLAST_FAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FIREWORK_ROCKET_LARGE_BLAST - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FIREWORK_ROCKET_LARGE_BLAST_FAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FIREWORK_ROCKET_LAUNCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FIREWORK_ROCKET_SHOOT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FIREWORK_ROCKET_TWINKLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FIREWORK_ROCKET_TWINKLE_FAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FISH_SWIM - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FISHING_BOBBER_RETRIEVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FISHING_BOBBER_SPLASH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FISHING_BOBBER_THROW - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FOX_AGGRO - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FOX_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FOX_BITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FOX_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FOX_EAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FOX_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FOX_SCREECH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FOX_SLEEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FOX_SNIFF - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FOX_SPIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FOX_TELEPORT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FROG_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FROG_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FROG_EAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FROG_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FROG_LAY_SPAWN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FROG_LONG_JUMP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FROG_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_FROG_TONGUE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GENERIC_BIG_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GENERIC_BURN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GENERIC_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GENERIC_DRINK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GENERIC_EAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GENERIC_EXPLODE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GENERIC_EXTINGUISH_FIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GENERIC_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GENERIC_SMALL_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GENERIC_SPLASH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GENERIC_SWIM - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GHAST_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GHAST_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GHAST_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GHAST_SCREAM - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GHAST_SHOOT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GHAST_WARN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GHASTLING_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GHASTLING_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GHASTLING_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GHASTLING_SPAWN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GLOW_ITEM_FRAME_ADD_ITEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GLOW_ITEM_FRAME_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GLOW_ITEM_FRAME_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GLOW_ITEM_FRAME_REMOVE_ITEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GLOW_ITEM_FRAME_ROTATE_ITEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GLOW_SQUID_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GLOW_SQUID_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GLOW_SQUID_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GLOW_SQUID_SQUIRT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GOAT_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GOAT_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GOAT_EAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GOAT_HORN_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GOAT_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GOAT_LONG_JUMP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GOAT_MILK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GOAT_PREPARE_RAM - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GOAT_RAM_IMPACT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GOAT_SCREAMING_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GOAT_SCREAMING_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GOAT_SCREAMING_EAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GOAT_SCREAMING_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GOAT_SCREAMING_LONG_JUMP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GOAT_SCREAMING_MILK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GOAT_SCREAMING_PREPARE_RAM - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GOAT_SCREAMING_RAM_IMPACT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GOAT_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GUARDIAN_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GUARDIAN_AMBIENT_LAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GUARDIAN_ATTACK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GUARDIAN_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GUARDIAN_DEATH_LAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GUARDIAN_FLOP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GUARDIAN_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_GUARDIAN_HURT_LAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HAPPY_GHAST_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HAPPY_GHAST_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HAPPY_GHAST_EQUIP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HAPPY_GHAST_HARNESS_GOGGLES_DOWN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HAPPY_GHAST_HARNESS_GOGGLES_UP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HAPPY_GHAST_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HAPPY_GHAST_RIDING - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HAPPY_GHAST_UNEQUIP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HOGLIN_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HOGLIN_ANGRY - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HOGLIN_ATTACK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HOGLIN_CONVERTED_TO_ZOMBIFIED - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HOGLIN_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HOGLIN_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HOGLIN_RETREAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HOGLIN_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HORSE_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HORSE_ANGRY - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HORSE_ARMOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HORSE_BREATHE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HORSE_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HORSE_EAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HORSE_GALLOP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HORSE_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HORSE_JUMP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HORSE_LAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HORSE_SADDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HORSE_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HORSE_STEP_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HOSTILE_BIG_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HOSTILE_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HOSTILE_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HOSTILE_SMALL_FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HOSTILE_SPLASH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HOSTILE_SWIM - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HUSK_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HUSK_CONVERTED_TO_ZOMBIE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HUSK_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HUSK_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_HUSK_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ILLUSIONER_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ILLUSIONER_CAST_SPELL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ILLUSIONER_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ILLUSIONER_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ILLUSIONER_MIRROR_MOVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ILLUSIONER_PREPARE_BLINDNESS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ILLUSIONER_PREPARE_MIRROR - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_INTERACT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- ENTITY_INTERACTION_RANGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
玩家可以触及的实体距离。
- ENTITY_IRON_GOLEM_ATTACK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_IRON_GOLEM_DAMAGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_IRON_GOLEM_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_IRON_GOLEM_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_IRON_GOLEM_REPAIR - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_IRON_GOLEM_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ITEM_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ITEM_FRAME_ADD_ITEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ITEM_FRAME_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ITEM_FRAME_PLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ITEM_FRAME_REMOVE_ITEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ITEM_FRAME_ROTATE_ITEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ITEM_PICKUP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_KILLED - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
-
已过时。
- ENTITY_KILLED_BY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- ENTITY_LIGHTNING_BOLT_IMPACT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_LIGHTNING_BOLT_THUNDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_LINGERING_POTION_THROW - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_LLAMA_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_LLAMA_ANGRY - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_LLAMA_CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_LLAMA_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_LLAMA_EAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_LLAMA_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_LLAMA_SPIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
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-
蠹虫进入石头, 刷怪笼刷怪.
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-
已过时。
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-
已过时。
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- ENTITY_SNIFFER_EAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
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- ENTITY_SNIFFER_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_SNIFFER_IDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
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- ENTITY_SNIFFER_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
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- ENTITY_SNOW_GOLEM_SHEAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
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- ENTITY_STRAY_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
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- ENTITY_STRIDER_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_STRIDER_EAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
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- ENTITY_SULFUR_CUBE_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
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- ENTITY_SULFUR_CUBE_EXPLOSIVE_PUSH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
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- ENTITY_SULFUR_CUBE_FAST_SLIDING_PUSH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
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- ENTITY_SULFUR_CUBE_HIGH_RESISTANCE_PUSH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
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- ENTITY_SULFUR_CUBE_HOT_PUSH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_SULFUR_CUBE_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_SULFUR_CUBE_JUMP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_SULFUR_CUBE_LIGHT_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_SULFUR_CUBE_LIGHT_PUSH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
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- ENTITY_SULFUR_CUBE_REGULAR_PUSH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_SULFUR_CUBE_SLOW_BOUNCY_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_SULFUR_CUBE_SLOW_BOUNCY_PUSH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_SULFUR_CUBE_SLOW_FLAT_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_SULFUR_CUBE_SLOW_FLAT_PUSH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_SULFUR_CUBE_SLOW_SLIDING_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_SULFUR_CUBE_SLOW_SLIDING_PUSH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_SULFUR_CUBE_SQUISH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_SULFUR_CUBE_STICKY_HIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_SULFUR_CUBE_STICKY_PUSH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_SWEEP_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
一个实体在横扫范围中攻击到另一个实体时受到的伤害.
- ENTITY_TADPOLE_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_TADPOLE_FLOP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_TADPOLE_GROW_UP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_TADPOLE_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_TICKING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Chunk.LoadLevel
-
所有游戏逻辑都会被处理.
- ENTITY_TNT_PRIMED - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_TROPICAL_FISH_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_TROPICAL_FISH_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_TROPICAL_FISH_FLOP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_TROPICAL_FISH_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_TURTLE_AMBIENT_LAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_TURTLE_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_TURTLE_DEATH_BABY - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_TURTLE_EGG_BREAK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_TURTLE_EGG_CRACK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_TURTLE_EGG_HATCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_TURTLE_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_TURTLE_HURT_BABY - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_TURTLE_LAY_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_TURTLE_SHAMBLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_TURTLE_SHAMBLE_BABY - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_TURTLE_SWIM - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_TYPE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
服务器实体类型。
- ENTITY_TYPES_ACCEPTS_IRON_GOLEM_GIFT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版标签,代表所有可接收铁傀儡礼物的实体。
- ENTITY_TYPES_AQUATIC - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版标签,代表所有对水生附魔敏感的实体。
- ENTITY_TYPES_ARROWS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版标签,代表所有箭矢。
- ENTITY_TYPES_ARTHROPOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版标签,代表所有对节肢附魔敏感的实体。
- ENTITY_TYPES_AXOLOTL_ALWAYS_HOSTILES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版标签,代表美西螈始终敌对的实体。
- ENTITY_TYPES_AXOLOTL_HUNT_TARGETS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版标签,代表美西螈的狩猎目标。
- ENTITY_TYPES_BEEHIVE_INHABITORS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版标签,代表可栖息在蜂巢中的实体。
- ENTITY_TYPES_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版标签,代表所有船。
- ENTITY_TYPES_BURN_IN_DAYLIGHT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版标签,代表在日光下会燃烧的实体。
- ENTITY_TYPES_CAN_BREATHE_UNDER_WATER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版标签,代表可在水下呼吸的实体。
- ENTITY_TYPES_CAN_EQUIP_HARNESS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版标签,代表所有可装备鞍具的实体。
- ENTITY_TYPES_CAN_EQUIP_SADDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版标签,代表所有可装备鞍的实体。
- ENTITY_TYPES_CAN_FLOAT_WHILE_RIDDEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版标签,代表所有骑乘时可在水中漂浮的实体。
- ENTITY_TYPES_CAN_TURN_IN_BOATS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版标签,代表在船中可转向的实体。
- ENTITY_TYPES_CAN_WEAR_HORSE_ARMOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版标签,代表所有可穿戴马铠的实体。
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原版标签,代表所有可穿戴鹦鹉螺盔甲的实体。
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原版标签,代表所有铁傀儡可能赠送物品的实体。
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原版标签,代表所有不可被推上船的实体。
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原版标签,代表可偏转弹射物的实体。
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原版标签,代表所有可被友好生物跟随的实体。
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原版标签,代表对冰冻伤害格外敏感的实体。
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原版标签,代表免疫冰冻的实体。
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原版标签,代表所有忽略中毒和再生效果的实体。
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原版标签,代表所有对灾厄附魔敏感的实体。
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原版标签,代表所有与灾厄村民友好的实体。
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原版标签,代表所有免疫虫蚀效果的实体。
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原版标签,代表所有免疫渗出效果的实体。
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原版标签,代表所有可碰撞的弹射物。
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原版标签,代表所有对反转治疗和伤害药水效果敏感的实体。
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原版标签,代表所有鹦鹉螺敌对的实体。
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原版标签,代表所有不会因风弹而愤怒的实体。
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原版标签,代表骑乘时不受骑乘者控制的实体。
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原版标签,代表所有对河豚不可怕的实体。
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原版标签,代表所有袭击者。
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原版标签,代表所有可被击退的弹射物。
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原版标签,代表所有对节肢杀手附魔敏感的实体。
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原版标签,代表所有对穿刺敏感的实体。
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原版标签,代表所有对亡灵杀手附魔敏感的实体。
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原版标签,代表所有骷髅变种。
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原版标签,代表所有与凋灵友好的实体。
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原版标签,代表所有僵尸变种。
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- ENTITY_WOLF_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_WOLF_WHINE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOGLIN_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOGLIN_ANGRY - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOGLIN_ATTACK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOGLIN_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOGLIN_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOGLIN_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
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- ENTITY_ZOMBIE_ATTACK_WOODEN_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_BREAK_WOODEN_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_CONVERTED_TO_DROWNED - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_DESTROY_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_HORSE_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_HORSE_ANGRY - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_HORSE_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_HORSE_EAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_HORSE_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_INFECT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_NAUTILUS_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_NAUTILUS_AMBIENT_LAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_NAUTILUS_DASH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_NAUTILUS_DASH_LAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_NAUTILUS_DASH_READY - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_NAUTILUS_DASH_READY_LAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_NAUTILUS_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_NAUTILUS_DEATH_LAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_NAUTILUS_EAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_NAUTILUS_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_NAUTILUS_HURT_LAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_NAUTILUS_SWIM - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_VILLAGER_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_VILLAGER_CONVERTED - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_VILLAGER_CURE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_VILLAGER_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_VILLAGER_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIE_VILLAGER_STEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIFIED_PIGLIN_AMBIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIFIED_PIGLIN_ANGRY - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIFIED_PIGLIN_DEATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- ENTITY_ZOMBIFIED_PIGLIN_HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- Entity.Spigot - org.bukkit.entity中的类
- EntityAirChangeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当实体的氧气值发生变化时触发本事件
- EntityAirChangeEvent(Entity, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
- EntityBlockFormEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
实体形成方块时触发此事件
- EntityBlockFormEvent(Entity, Block, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.EntityBlockFormEvent
- EntityBlockStorage<T extends Entity> - org.bukkit.block中的接口
-
代表可存储实体的方块 (译注:或者称为实体容器方块).
- EntityBreakDoorEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当
实体破坏门时触发本事件. - EntityBreakDoorEvent(LivingEntity, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityBreakDoorEvent
- EntityBreedEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当一个实体与另一个实体交配繁殖时触发本事件.
- EntityBreedEvent(LivingEntity, LivingEntity, LivingEntity, LivingEntity, ItemStack, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
- EntityCategory - org.bukkit.entity中的枚举
-
实体分类, 不同类别的实体可能行为不同, 或受附魔和药水效果的独特影响.
- EntityChangeBlockEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Called when any Entity changes a block and a more specific event is not available.
- EntityChangeBlockEvent(Entity, Block, BlockData) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
- EntityCombustByBlockEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当方块造成实体燃烧时触发该事件.
- EntityCombustByBlockEvent(Block, Entity, float) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityCombustByBlockEvent
- EntityCombustByBlockEvent(Block, Entity, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityCombustByBlockEvent
-
已过时。
- EntityCombustByEntityEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当一个实体造成另外一个实体燃烧时触发该事件.
- EntityCombustByEntityEvent(Entity, Entity, float) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityCombustByEntityEvent
- EntityCombustByEntityEvent(Entity, Entity, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityCombustByEntityEvent
-
已过时。
- EntityCombustEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当实体燃烧时触发该事件
- EntityCombustEvent(Entity, float) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
- EntityCombustEvent(Entity, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
-
已过时。
- EntityCreatePortalEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
已过时。
- EntityCreatePortalEvent(LivingEntity, List<BlockState>, PortalType) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
-
已过时。
- EntityDamageByBlockEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当一个实体受到来自方块的伤害时触发该事件
- EntityDamageByBlockEvent(Block, Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, double) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByBlockEvent
-
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
- EntityDamageByBlockEvent(Block, Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, Double>, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, ? extends Function<? super Double, Double>>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByBlockEvent
-
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
- EntityDamageByBlockEvent(Block, BlockState, Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, DamageSource, double) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByBlockEvent
- EntityDamageByBlockEvent(Block, BlockState, Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, DamageSource, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, Double>, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, ? extends Function<? super Double, Double>>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByBlockEvent
- EntityDamageByEntityEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当一个实体受到另外一个实体伤害时触发该事件
- EntityDamageByEntityEvent(Entity, Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, double) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent
-
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
- EntityDamageByEntityEvent(Entity, Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, Double>, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, ? extends Function<? super Double, Double>>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent
-
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
- EntityDamageByEntityEvent(Entity, Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, DamageSource, double) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent
- EntityDamageByEntityEvent(Entity, Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, DamageSource, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, Double>, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, ? extends Function<? super Double, Double>>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent
- EntityDamageEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
储存伤害事件的数据
- EntityDamageEvent(Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, double) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
-
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
- EntityDamageEvent(Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, Double>, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, ? extends Function<? super Double, Double>>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
-
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
- EntityDamageEvent(Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, DamageSource, double) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
- EntityDamageEvent(Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, DamageSource, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, Double>, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, ? extends Function<? super Double, Double>>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
- EntityDamageEvent.DamageCause - org.bukkit.event.entity中的枚举
-
造成伤害的原因.
- EntityDamageEvent.DamageModifier - org.bukkit.event.entity中的枚举
-
已过时。这个API被废弃了,具体见后面的网址,很快就要被移除了,就不深入解释了。此API导致了大量实现问题,且通常难以持续维护。它很可能在后续版本中很快被移除。更多信息请参见 this thread。
- EntityDeathEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当一个实体死亡时触发本事件
- EntityDeathEvent(LivingEntity, DamageSource, List<ItemStack>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
- EntityDeathEvent(LivingEntity, DamageSource, List<ItemStack>, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
- EntityDestination(Entity) - 类的构造器 org.bukkit.Vibration.Destination.EntityDestination
- EntityDismountEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当实体停止骑乘另一个实体时调用。
- EntityDismountEvent(Entity, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDismountEvent
- EntityDropItemEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当实体创建物品掉落时触发。
- EntityDropItemEvent(Entity, Item) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityDropItemEvent
- EntityEffect - org.bukkit中的枚举
-
实体能发生的效果列表。
- EntityEnterBlockEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当
实体进入方块, 保存到那个方块时触发本事件. - EntityEnterBlockEvent(Entity, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityEnterBlockEvent
- EntityEnterLoveModeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当实体进入求爱模式时触发本事件.
- EntityEnterLoveModeEvent(Animals, HumanEntity, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
- EntityEquipment - org.bukkit.inventory中的接口
-
生物的背包界面接口
- EntityEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
代表实体相关事件.
- EntityEvent(Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityEvent
- EntityExhaustionEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当人类实体经历饥饿时调用。
- EntityExhaustionEvent(HumanEntity, EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason, float) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
- EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
-
玩家饥饿事件发生的原因。
- EntityExplodeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当一个实体爆炸的时候触发本事件
- EntityExplodeEvent(Entity, Location, List<Block>, float, ExplosionResult) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
- EntityFactory - org.bukkit.entity中的接口
- EntityInteractEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当一个实体与其他物体互交时触发本事件
- EntityInteractEvent(Entity, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
- EntityKnockbackByEntityEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当实体受到来自另一个实体的击退时调用。
- EntityKnockbackByEntityEvent(LivingEntity, Entity, EntityKnockbackEvent.KnockbackCause, double, Vector, Vector) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackByEntityEvent
- EntityKnockbackEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当生物实体受到击退时调用。
- EntityKnockbackEvent(LivingEntity, EntityKnockbackEvent.KnockbackCause, double, Vector, Vector) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent
- EntityKnockbackEvent.KnockbackCause - org.bukkit.event.entity中的枚举
-
指定击退原因的枚举。
- EntityMountEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当实体尝试骑乘另一个实体时调用。
- EntityMountEvent(Entity, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityMountEvent
- EntityPickupItemEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当实体捡起地面上的掉落物时触发本事件.
- EntityPickupItemEvent(LivingEntity, Item, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
- EntityPlaceEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当一个实体因玩家在一个方块上"放置"一物品而创建时触发本事件.
- EntityPlaceEvent(Entity, Player, Block, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
-
已过时。
- EntityPlaceEvent(Entity, Player, Block, BlockFace, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
- EntityPortalEnterEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当一个实体与传送门接触时触发本事件.
- EntityPortalEnterEvent(Entity, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEnterEvent
- EntityPortalEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当一个非玩家的实体被传送门传送时触发本事件
- EntityPortalEvent(Entity, Location, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
- EntityPortalEvent(Entity, Location, Location, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
- EntityPortalEvent(Entity, Location, Location, int, boolean, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
- EntityPortalExitEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
在实体退出传送门前触发本事件.
- EntityPortalExitEvent(Entity, Location, Location, Vector, Vector) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
- EntityPoseChangeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当实体改变它的姿态时触发本事件.
- EntityPoseChangeEvent(Entity, Pose) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityPoseChangeEvent
- EntityPotionEffectEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当实体上的药水效果发生改变时触发本事件.
- EntityPotionEffectEvent(LivingEntity, PotionEffect, PotionEffect, EntityPotionEffectEvent.Cause, EntityPotionEffectEvent.Action, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
- EntityPotionEffectEvent.Action - org.bukkit.event.entity中的枚举
-
指定对药水效果采取的动作的枚举.
- EntityPotionEffectEvent.Cause - org.bukkit.event.entity中的枚举
-
指定药水效果改变原因的枚举.
- EntityRegainHealthEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当实体恢复生命值时触发本事件.
- EntityRegainHealthEvent(Entity, double, EntityRegainHealthEvent.RegainReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
- EntityRegainHealthEvent.RegainReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
-
详细说明实体生命值恢复原因的枚举.
- EntityRemoveEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当
Entity被移除时调用。 - EntityRemoveEvent(Entity, EntityRemoveEvent.Cause) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent
- EntityRemoveEvent.Cause - org.bukkit.event.entity中的枚举
-
表示实体被移除的各种方式。
- EntityResurrectEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当实体死亡并且有机会复活时触发本事件.
- EntityResurrectEvent(LivingEntity) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
-
已过时。
- EntityResurrectEvent(LivingEntity, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
- EntityShootBowEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当生物实体射出箭矢时调用。
- EntityShootBowEvent(LivingEntity, ItemStack, ItemStack, Entity, EquipmentSlot, float, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
- EntitySnapshot - org.bukkit.entity中的接口
-
表示实体状态的不可变副本.
- EntitySpawnEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当实体生成于世界内时触发本事件.
- EntitySpawnEvent(Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntitySpawnEvent
- EntitySpellCastEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当
Spellcaster施放法术时调用。 - EntitySpellCastEvent(Spellcaster, Spellcaster.Spell) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntitySpellCastEvent
- EntityTameEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当生物实体被驯服时触发本事件.
- EntityTameEvent(LivingEntity, AnimalTamer) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
- EntityTargetBlockEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Called when a creature targets or untargets a block, for example when a copper golem decides whether to walk to a given chest.
- EntityTargetBlockEvent(Entity, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityTargetBlockEvent
- EntityTargetEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当生物选定目标或取消选定另一个实体时调用。
- EntityTargetEvent(Entity, Entity, EntityTargetEvent.TargetReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
- EntityTargetEvent.TargetReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
-
指定选定目标原因的枚举。
- EntityTargetLivingEntityEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当实体 targeting 一个
LivingEntity且只能 targeting 生物实体时调用。 - EntityTargetLivingEntityEvent(Entity, LivingEntity, EntityTargetEvent.TargetReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityTargetLivingEntityEvent
- EntityTeleportEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当非玩家实体从一处传送到另一处时触发本事件.
- EntityTeleportEvent(Entity, Location, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
- EntityToggleGlideEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当实体使用鞘翅滑翔状态被切换时发送。
- EntityToggleGlideEvent(LivingEntity, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
- EntityToggleSwimEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当实体游泳状态改变时触发本事件.
- EntityToggleSwimEvent(LivingEntity, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityToggleSwimEvent
- EntityTransformer - org.bukkit.util中的接口
-
EntityTransformer 用于修改由结构生成的实体。
- EntityTransformEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当实体将转化/蜕变为其它实体时触发本事件.
- EntityTransformEvent(Entity, List<Entity>, EntityTransformEvent.TransformReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
- EntityTransformEvent.TransformReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
- EntityType - org.bukkit.entity中的枚举
- EntityUnleashEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
在实体被解除拴绳之前立即调用。
- EntityUnleashEvent(Entity, EntityUnleashEvent.UnleashReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent
- EntityUnleashEvent.UnleashReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
- environment() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
获取用于创建或加载世界的环境。
- environment(World.Environment) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
设置用于创建或加载世界的环境。
- EPIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemRarity
-
淡紫色物品名称.
- equals(ItemMeta, ItemMeta) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
-
该方法用于比较两个ItemStack的元数据对象.
- equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Text
- equals(Object) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.block.banner.Pattern
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnRule
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.Color
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.entity.Display.Brightness
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.trim.ArmorTrim
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.Location
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
-
已过时。
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.NamespacedKey
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.Note
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginBase
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionData
-
已过时。
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.StructureType
-
已过时。
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.util.BlockVector
-
检查是否同另一个对象相等.
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.util.RayTraceResult
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.util.Transformation
- equals(Object) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
检查两个对象是否相同.
- EQUIP - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- Equipment(LootTable, Map<EquipmentSlot, Float>) - 类的构造器 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry.Equipment
- EQUIPMENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.recipe.CraftingBookCategory
- EQUIPMENT_TRIAL_CHAMBER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- EQUIPMENT_TRIAL_CHAMBER_MELEE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- EQUIPMENT_TRIAL_CHAMBER_RANGED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- EquipmentSlot - org.bukkit.inventory中的枚举
- EquipmentSlotGroup - org.bukkit.inventory中的类
-
代表一组
EquipmentSlot. - EquippableComponent - org.bukkit.inventory.meta.components中的接口
-
表示一个可以将任何物品转变为可装备护甲的组件。
- ERODED_BADLANDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
- ERUPTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.PotentSulfur.State
- EulerAngle - org.bukkit.util中的类
-
EulerAngle即欧拉角,是指用给定的三个角, 每一个表示一个轴(x,y,z)的偏转角.这些角用弧度表示.
- EulerAngle(double, double, double) - 类的构造器 org.bukkit.util.EulerAngle
-
创建一个EularAngle,每一个坐标轴都设置成给定弧度角.
- EVAPORATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
-
天气过于炎热导致炼药锅内的水自然蒸发.
- EVEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.DragType
-
光标上的物品会平均分配到每一个物品槽中, 但物品槽中的物品不会超过该物品的最大堆叠数量, 剩余的物品仍会在光标上.
- event(ClickEvent) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Sets the click event for the current part.
- event(HoverEvent) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Sets the hover event for the current part.
- Event - org.bukkit.event中的类
-
代表事件.
- Event() - 类的构造器 org.bukkit.event.Event
-
为了更简单清晰的代码而制造。
- Event(boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.Event
-
这个构造器用于显示声明一个事件是同步还是异步的.
- EVENT_MOB_EFFECT_BAD_OMEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- EVENT_MOB_EFFECT_RAID_OMEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- EVENT_MOB_EFFECT_TRIAL_OMEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- EVENT_RAID_HORN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- Event.Result - org.bukkit.event中的枚举
- EventException - org.bukkit.event中的异常错误
- EventException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.event.EventException
-
构造一个新的EventException。
- EventException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.event.EventException
-
在给定的信息的基础上构造一个新的EventException。
- EventException(Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.event.EventException
-
在给定的异常的基础上构建个新的EventException。
- EventException(Throwable, String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.event.EventException
-
在给定的信息上构造一个新的EventException。
- EventExecutor - org.bukkit.plugin中的接口
-
定义了事件调用插件的类的接口。
- EventHandler - org.bukkit.event中的注解
-
用来标记要处理的事件的注释。
- EventPriority - org.bukkit.event中的枚举
-
代表一个事件的优先级.
- EVENTS - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder.FormatRetention
-
Specify that we want the events retained from the previous component.
- Evoker - org.bukkit.entity中的接口
-
代表唤魔者.
- EVOKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- EVOKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- EVOKER_FANGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- EVOKER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- EVOKER_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - Evoker.Spell - org.bukkit.entity中的枚举
-
已过时。将来 Minecraft 会有更多的可施法的生物
- EvokerFangs - org.bukkit.entity中的接口
-
代表唤魔者召唤的尖牙.
- ExactChoice(List<ItemStack>) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
- ExactChoice(ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
- ExactChoice(ItemStack...) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
- ExactMatchConversationCanceller - org.bukkit.conversations中的类
-
ExactMatchConversationCanceller 会在用户输入精确匹配的字符串时取消对话。
- ExactMatchConversationCanceller(String) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ExactMatchConversationCanceller
-
构建一个 ExactMatchConversationCanceller。
- execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
执行命令.
- execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.HelpCommand
- execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.PluginsCommand
- execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.ReloadCommand
- execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.TimingsCommand
- execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.VersionCommand
- execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.FormattedCommandAlias
- execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.MultipleCommandAlias
- execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
-
执行一个命令.
- execute(Listener, Event) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.EventExecutor
- executeSpigotTimings(CommandSender, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.TimingsCommand
- EXIT_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
-
Indicates the teleportation was caused by a player exiting a bed
- expand(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
在所有方向上按给定值均匀扩展此边界框。
- expand(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
在正负方向上按给定值均匀扩展此边界框。
- expand(double, double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
在指定方向上扩展此边界框。
- expand(double, double, double, double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
在相应方向上按给定值扩展此边界框。
- expand(BlockFace, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
在给定方块面指定的方向上扩展此边界框。
- expand(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
在正负方向上按给定值均匀扩展此边界框。
- expand(Vector, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
在指定方向上扩展此边界框。
- expandDirectional(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
在指定方向上扩展此边界框。
- expandDirectional(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
在指定方向上扩展此边界框。
- ExpBottleEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当投掷的经验瓶命中并释放经验时调用。
- ExpBottleEvent(ThrownExpBottle, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
-
已过时。
- ExpBottleEvent(ThrownExpBottle, Entity, Block, BlockFace, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
- EXPERIENCE_BOTTLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
飞行中的经验瓶.
- EXPERIENCE_BOTTLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- EXPERIENCE_BOTTLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- EXPERIENCE_ORB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
经验球.
- ExperienceOrb - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个经验球.
- EXPIRATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当效果因过期而被移除时.
- explode() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractWindCharge
-
立即引爆此风弹.
- explode() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
-
使该苦力怕立刻爆炸.
- explode() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.ExplosiveMinecart
-
立即引爆此矿车,爆炸威力由其当前移动速度决定。
- explode(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.ExplosiveMinecart
-
以指定威力立即引爆此矿车。
- EXPLODE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent.Cause
-
当实体因爆炸而被移除时。
- EXPLODE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- EXPLORER_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- EXPLORER_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- EXPLOSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
-
方块被爆炸点燃
- EXPLOSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent.PrimeCause
-
当 TNT 因附近爆炸而被激活时.
- EXPLOSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
由于苦力怕等发生爆炸产生效果云时/When eg an effect cloud is spawned as a result of a creeper exploding
- EXPLOSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent.KnockbackCause
-
由爆炸造成的击退。
- EXPLOSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
-
因爆炸而移除
- EXPLOSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- EXPLOSION - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- EXPLOSION_EMITTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- EXPLOSION_KNOCKBACK_RESISTANCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
对爆炸造成的击退的抗性。
- ExplosionPrimeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当实体决定爆炸时调用。
- ExplosionPrimeEvent(Entity, float, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
- ExplosionPrimeEvent(Explosive) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
- ExplosionResult - org.bukkit中的枚举
-
表示爆炸的结果。
- Explosive - org.bukkit.entity中的接口
-
代表可爆炸的实体.
- ExplosiveMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
-
代表TNT矿车,可以被引爆.
- EXPOSED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.CopperGolem.CopperWeatherState
-
轻度氧化。
- EXPOSED_CHISELED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- EXPOSED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- EXPOSED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- EXPOSED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- EXPOSED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- EXPOSED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- EXPOSED_COPPER_BARS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Fence - EXPOSED_COPPER_BARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Fence - EXPOSED_COPPER_BARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- EXPOSED_COPPER_BULB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CopperBulb - EXPOSED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
CopperBulb - EXPOSED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- EXPOSED_COPPER_CHAIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Chain - EXPOSED_COPPER_CHAIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Chain - EXPOSED_COPPER_CHAIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- EXPOSED_COPPER_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Chest - EXPOSED_COPPER_CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Chest - EXPOSED_COPPER_CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- EXPOSED_COPPER_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Door - EXPOSED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Door - EXPOSED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- EXPOSED_COPPER_GOLEM_STATUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CopperGolemStatue - EXPOSED_COPPER_GOLEM_STATUE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
CopperGolemStatue - EXPOSED_COPPER_GOLEM_STATUE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- EXPOSED_COPPER_GRATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged - EXPOSED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Waterlogged - EXPOSED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- EXPOSED_COPPER_LANTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lantern - EXPOSED_COPPER_LANTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Lantern - EXPOSED_COPPER_LANTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- EXPOSED_COPPER_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TrapDoor - EXPOSED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
TrapDoor - EXPOSED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- EXPOSED_CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- EXPOSED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- EXPOSED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- EXPOSED_CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - EXPOSED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Slab - EXPOSED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- EXPOSED_CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - EXPOSED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Stairs - EXPOSED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- EXPOSED_LIGHTNING_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
LightningRod - EXPOSED_LIGHTNING_ROD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
LightningRod - EXPOSED_LIGHTNING_ROD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ExtendedRails - org.bukkit.material中的类
-
已过时。所有 MaterialData 的用法均已弃用并可能被移除。 请使用
BlockData。 - ExtendedRails(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.ExtendedRails
-
已过时。
- ExtendedRails(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.ExtendedRails
-
已过时。魔法值
- EXTINGUISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
火焰熄灭的声音
- EXTINGUISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
-
玩家跳进炼药锅灭火.
- EYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
- EYE_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- EYE_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- EYE_OF_ENDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
末影之眼信号.
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格