程序包 org.bukkit
类 StructureType
java.lang.Object
org.bukkit.StructureType
- 所有已实现的接口:
Keyed
已过时。
此类处理所有结构类型的创建和存储。结构类型是世界/区块生成期间可以生成的不同种类的结构。包括村庄、矿井、林地府邸等。
新
新
StructureType 的注册区分大小写。-
字段概要
字段修饰符和类型字段说明static final StructureType已过时。堡垒遗迹。static final StructureType已过时。埋藏的宝藏由一个埋在沙滩或沙砾中的单个箱子组成,里面有随机战利品。static final StructureType已过时。沙漠金字塔(也称为沙漠神庙)在沙漠中被发现。static final StructureType已过时。末地城是在末地维度的外岛生成的高大城堡状结构。static final StructureType已过时。冰屋是在寒冷生物群系中生成的结构。static final StructureType已过时。丛林金字塔(也称为丛林神庙)在丛林中被发现。static final StructureType已过时。矿井是地下结构,由带有木质支撑和损坏铁轨的分支采矿隧道组成。static final StructureType已过时。下界堡垒是主要由下界砖组成的大型建筑群。static final StructureType已过时。下界化石。static final StructureType已过时。海洋神殿是水下结构。static final StructureType已过时。海洋废墟是许多不同方块的簇,在海洋生物群系的水下(以及海滩表面)生成。static final StructureType已过时。掠夺者前哨站可能包含弩。static final StructureType已过时。废弃传送门。static final StructureType已过时。沉船是在海洋底部或海滩上生成的结构。static final StructureType已过时。要塞是地下结构,由许多房间、图书馆和末地传送门房间组成。static final StructureType已过时。沼泽小屋(也称为女巫小屋)在沼泽生物群系中生成,并且能够生成女巫。static final StructureType已过时。村庄是自然生成的地面结构。static final StructureType已过时。林地府邸是在黑暗森林中生成的巨大房屋结构,包含各种各样的房间。 -
方法概要
修饰符和类型方法说明boolean已过时。getKey()已过时。返回用于此对象的命名空间标识符.已过时。获取此结构在地图上使用的MapCursor.Type。getName()已过时。获取此结构的名称。static @NotNull Map<String,StructureType> 已过时。获取所有已注册的StructureType。inthashCode()已过时。toString()已过时。
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字段详细资料
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MINESHAFT
已过时。矿井是地下结构,由带有木质支撑和损坏铁轨的分支采矿隧道组成。
它们是洞穴蜘蛛刷怪笼和带有箱子的矿车自然生成的唯一地点。 -
VILLAGE
已过时。村庄是自然生成的地面结构。
它们通常在沙漠、平原、针叶林和热带草原生物群系中生成,是村民生成的地点,玩家可以与村民进行交易。 -
NETHER_FORTRESS
已过时。下界堡垒是主要由下界砖组成的大型建筑群。
它们包含烈焰人刷怪笼、下界疣农场和战利品箱子。它们只在下界维度中生成。 -
STRONGHOLD
已过时。要塞是地下结构,由许多房间、图书馆和末地传送门房间组成。
可以使用Material.ENDER_EYE找到它们。 -
JUNGLE_PYRAMID
已过时。丛林金字塔(也称为丛林神庙)在丛林中被发现。
它们通常由圆石和苔石组成。它们由三层组成,底层包含宝箱。 -
OCEAN_RUIN
已过时。海洋废墟是许多不同方块的簇,在海洋生物群系的水下(以及海滩表面)生成。
它们有多种不同的变体。冷变体主要由石砖组成,暖变体由砂岩组成。 -
DESERT_PYRAMID
已过时。沙漠金字塔(也称为沙漠神庙)在沙漠中被发现。
它们通常由砂岩和彩色陶瓦组成。 -
IGLOO
已过时。冰屋是在寒冷生物群系中生成的结构。
它们由房屋和地下室组成。 -
SWAMP_HUT
已过时。沼泽小屋(也称为女巫小屋)在沼泽生物群系中生成,并且能够生成女巫。 -
OCEAN_MONUMENT
已过时。海洋神殿是水下结构。
它们通常由三种不同的海晶石类型和海光灯组成。它们是守卫者和远古守卫者自然生成的唯一地点。 -
END_CITY
已过时。末地城是在末地维度的外岛生成的高大城堡状结构。
它们主要由末地石砖、紫珀块和末地烛组成。它们是潜影贝被发现的唯一地点。 -
WOODLAND_MANSION
已过时。林地府邸是在黑暗森林中生成的巨大房屋结构,包含各种各样的房间。
它们是唤魔者、卫道士和恼鬼自然生成的唯一地点(但仅生成一次)。 -
BURIED_TREASURE
已过时。埋藏的宝藏由一个埋在沙滩或沙砾中的单个箱子组成,里面有随机战利品。 -
SHIPWRECK
已过时。沉船是在海洋底部或海滩上生成的结构。
它们由木材制成,包含 1-3 个战利品箱子。它们可以侧向、倒置或直立生成。 -
PILLAGER_OUTPOST
已过时。掠夺者前哨站可能包含弩。 -
NETHER_FOSSIL
已过时。下界化石。 -
RUINED_PORTAL
已过时。废弃传送门。 -
BASTION_REMNANT
已过时。堡垒遗迹。
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方法详细资料
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getName
已过时。获取此结构的名称。在命令中使用时区分大小写。- 返回:
- 此结构的名称。 原文: Get the name of this structure. This is case-sensitive when used in commands.
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getMapIcon
已过时。获取此结构在地图上使用的MapCursor.Type。如果为 null,此结构将不会出现在探索地图上。- 返回:
MapCursor.Type或 null。 原文: Get theMapCursor.Typethat this structure can use on maps. If this is null, this structure will not appear on explorer maps.
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equals
已过时。 -
hashCode
public int hashCode()已过时。 -
toString
已过时。 -
getStructureTypes
已过时。获取所有已注册的StructureType。- 返回:
- 已注册结构类型的不可变副本。
原文:
Get all registered
StructureTypes.
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getKey
已过时。从接口复制的说明:Keyed返回用于此对象的命名空间标识符.原文:Return the namespaced identifier for this object.
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Structure或StructureType。