类的使用
org.bukkit.StructureType
使用StructureType的程序包
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org.bukkit中StructureType的使用
声明为StructureType的org.bukkit中的字段修饰符和类型字段说明static final StructureTypeStructureType.BASTION_REMNANT已过时。堡垒遗迹。static final StructureTypeStructureType.BURIED_TREASURE已过时。埋藏的宝藏由一个埋在沙滩或沙砾中的单个箱子组成,里面有随机战利品。static final StructureTypeStructureType.DESERT_PYRAMID已过时。沙漠金字塔(也称为沙漠神庙)在沙漠中被发现。static final StructureTypeStructureType.END_CITY已过时。末地城是在末地维度的外岛生成的高大城堡状结构。static final StructureTypeStructureType.IGLOO已过时。冰屋是在寒冷生物群系中生成的结构。static final StructureTypeStructureType.JUNGLE_PYRAMID已过时。丛林金字塔(也称为丛林神庙)在丛林中被发现。static final StructureTypeStructureType.MINESHAFT已过时。矿井是地下结构,由带有木质支撑和损坏铁轨的分支采矿隧道组成。static final StructureTypeStructureType.NETHER_FORTRESS已过时。下界堡垒是主要由下界砖组成的大型建筑群。static final StructureTypeStructureType.NETHER_FOSSIL已过时。下界化石。static final StructureTypeStructureType.OCEAN_MONUMENT已过时。海洋神殿是水下结构。static final StructureTypeStructureType.OCEAN_RUIN已过时。海洋废墟是许多不同方块的簇,在海洋生物群系的水下(以及海滩表面)生成。static final StructureTypeStructureType.PILLAGER_OUTPOST已过时。掠夺者前哨站可能包含弩。static final StructureTypeStructureType.RUINED_PORTAL已过时。废弃传送门。static final StructureTypeStructureType.SHIPWRECK已过时。沉船是在海洋底部或海滩上生成的结构。static final StructureTypeStructureType.STRONGHOLD已过时。要塞是地下结构,由许多房间、图书馆和末地传送门房间组成。static final StructureTypeStructureType.SWAMP_HUT已过时。沼泽小屋(也称为女巫小屋)在沼泽生物群系中生成,并且能够生成女巫。static final StructureTypeStructureType.VILLAGE已过时。村庄是自然生成的地面结构。static final StructureTypeStructureType.WOODLAND_MANSION已过时。林地府邸是在黑暗森林中生成的巨大房屋结构,包含各种各样的房间。返回变量类型为StructureType的类型的org.bukkit中的方法修饰符和类型方法说明static @NotNull Map<String,StructureType> StructureType.getStructureTypes()已过时。获取所有已注册的StructureType。参数类型为StructureType的org.bukkit中的方法修饰符和类型方法说明Bukkit.createExplorerMap(@NotNull World world, @NotNull Location location, @NotNull StructureType structureType) 创建一个以最近的指定结构类型为目标的新探险家地图.Bukkit.createExplorerMap(@NotNull World world, @NotNull Location location, @NotNull StructureType structureType, int radius, boolean findUnexplored) 创建一个以最近的指定结构类型为目标的新探险家地图.Server.createExplorerMap(@NotNull World world, @NotNull Location location, @NotNull StructureType structureType) 创建一个新的探索者地图, 以定位最近的指定StructureType结构.Server.createExplorerMap(@NotNull World world, @NotNull Location location, @NotNull StructureType structureType, int radius, boolean findUnexplored) 创建一个新的探索者地图, 以定位最近的指定StructureType结构.World.locateNearestStructure(@NotNull Location origin, StructureType structureType, int radius, boolean findUnexplored) 已过时。
World.locateNearestStructure(Location, Structure, int, boolean)或World.locateNearestStructure(Location, StructureType, int, boolean)