索引

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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

G

G - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
 
G2 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
G22 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
G3 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
G4 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
G42 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
G43 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
G44 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
GAME_EVENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
游戏事件。
GAME_RULE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
游戏规则。
GameEvent - org.bukkit中的类
代表 Mojang 通用游戏事件.
GameEvent() - 类的构造器 org.bukkit.GameEvent
 
GameMode - org.bukkit中的枚举
代表HumanEntity能有的不同种类的游戏模式.
GameRule<T> - org.bukkit中的接口
游戏规则控制着Minecraft自身的某些行为.
Gate - org.bukkit.material中的类
已过时。
所有 MaterialData 的用法都已弃用并将被移除。 请使用 BlockData。
Gate - org.bukkit.block.data.type中的接口
'in_wall" 值表示栅栏门是否固定在墙上, 若为 true, 栅栏门的材质会被稍微降低一点以更好的融入周围 (墙, 比如圆石墙).
Gate() - 类的构造器 org.bukkit.material.Gate
已过时。
 
Gate(byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Gate
已过时。
 
Gate(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Gate
已过时。
魔法值
GAZE_COOLDOWN_TICKS - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
generateBedrock(WorldInfo, Random, int, int, ChunkGenerator.ChunkData) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
为给定坐标塑造区块基岩层.
generateCaves(WorldInfo, Random, int, int, ChunkGenerator.ChunkData) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
为给定坐标塑造区块洞穴.
generateChunkData(World, Random, int, int, ChunkGenerator.BiomeGrid) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
已过时。
生成现在已拆分,应使用新方法,参见 ChunkGenerator
GeneratedStructure - org.bukkit.generator.structure中的接口
表示放置在世界中的结构。
generateEndPortal(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
生成末地传送门.
generateNoise(WorldInfo, Random, int, int, ChunkGenerator.ChunkData) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
为给定坐标塑造区块噪声.
generateStructures() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
获取世界是否生成建筑。
generateStructures(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
设置被这个生成器创建或加载的世界是否会拥有建筑。
generateSurface(WorldInfo, Random, int, int, ChunkGenerator.ChunkData) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
为给定坐标塑造区块表面.
generateTree(Location, Random, TreeType) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
在指定位置创建一棵树.
generateTree(Location, Random, TreeType, Consumer<? super BlockState>) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
在指定位置创建一棵树.
generateTree(Location, Random, TreeType, Predicate<? super BlockState>) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
在指定位置创建一棵树.
generateTree(Location, TreeType) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定的位置创建一颗树.
generateTree(Location, TreeType, BlockChangeDelegate) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
此方法不处理方块实体(蜂巢)
generator() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
获取用于创建或加载世界的生成器。
generator(String) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
设置将被用于创建或加载世界的生成器。
generator(String, CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
设置将用于创建或加载的生成器。
generator(ChunkGenerator) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
设置将被用于创建或加载世界的生成器。
generatorSettings() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
获取将被创建或加载的世界的生成器的配置。
generatorSettings(String) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
设置将被创建或加载的世界的生成器配置。
GENERIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeSpecies
已过时。
代表普通树种(橡树).
GENERIC - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
 
GENERIC_3X3 - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.MenuType
代表具有 3 列 3 行的发射器/投掷器式菜单的菜单类型.
GENERIC_9X1 - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.MenuType
代表具有 1 行的箱子的菜单类型.
GENERIC_9X2 - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.MenuType
代表具有 2 行的箱子的菜单类型.
GENERIC_9X3 - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.MenuType
代表具有 3 行的箱子的菜单类型.
GENERIC_9X4 - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.MenuType
代表具有 4 行的箱子的菜单类型.
GENERIC_9X5 - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.MenuType
代表具有 5 行的箱子的菜单类型.
GENERIC_9X6 - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.MenuType
代表具有 6 行的箱子的菜单类型.
GENERIC_KILL - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
 
GenericCommandHelpTopic - org.bukkit.help中的类
缺少替代方案时, 帮助系统将为服务器CommandMap中的每个命令创建GenericCommandHelpTopic实例.
GenericCommandHelpTopic(Command) - 类的构造器 org.bukkit.help.GenericCommandHelpTopic
 
GenericGameEvent - org.bukkit.event.world中的类
代表 Mojang 通用游戏事件.
GenericGameEvent(GameEvent, Location, Entity, int, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
 
GEODE_INVALID_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有晶洞不会生成的方块。
GERMINATED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
发芽阶段(第一生长阶段).
get(int, int) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont.CharacterSprite
获取字符像素的值。
get(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 Object 类型的值.
get(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
get(String, Object) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 Object , 如果无法获取, 则直接返回默认值.
get(String, Object) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
get(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.Registry
通过键获取对象。
get(NamespacedKey) - 类中的方法 org.bukkit.Registry.SimpleRegistry
 
get(NamespacedKey, PersistentDataType<P, C>) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
返回存储在 PersistentDataHolder 实例上的元数据值。
get(Class<?>, String) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
get(Registry<B>, NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
getAbsorptionAmount() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
Gets the entity's absorption amount.
getAcceleration() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fireball
获取此火球的加速度.
getAction() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
获取对此药水效果采取的动作.
getAction() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
获取触发此事件的 InventoryAction.
getAction() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
获取本次交互的动作类型.
getActivationRange() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Vault
获取玩家必须进入才能激活此保险库的距离.
getActivePotionEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
返回当前作用于生物实体的所有PotionEffect.
getActiveTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
获取袭击的已持续时长.
getActiveWorkers() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
返回所有激活的worker.
getAdapterContext() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.CustomItemTagContainer
已过时。
返回此标签容器使用的适配器上下文.
getAdapterContext() - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
返回此标签容器使用的适配器上下文。
getAddition() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingRecipe
获取附加配方物品。
getAdditionalSimultaneousEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.TrialSpawnerConfiguration
获取此刷怪笼可以为每个跟踪的玩家同时跟踪的额外实体数量。
getAdditionalSpawnsBeforeCooldown() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.TrialSpawnerConfiguration
获取刷怪笼在进入冷却之前将为每个跟踪的玩家生成的额外实体数量。
getAdditionalTradeCost() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Gets the additional_trade_cost.
getAddress() - 接口中的方法 org.bukkit.command.RemoteConsoleCommandSender
获取此远程发送者的套接字地址.
getAddress() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
得到一个Address对象,包括这个玩家的IP以及登入端口.
getAddress() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
获取玩家的IP地址.
getAddress() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
获取玩家的IP地址.
getAddress() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
获得此玩家的IP地址.
getAddress() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
获取请求来源地址.
getAdjustedIngredient1() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
获取 调整后的 第一种材料。
getAdvancement() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
返回此进度对象所关联的进度.
getAdvancement() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementCriterionGrantEvent
Gets the affected advancement.
getAdvancement() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementDoneEvent
获得已完成的进度.
getAdvancement(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
通过Key获得特定的进度对象.
getAdvancement(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
通过Key获得特定的进度对象.
getAdvancementProgress(Advancement) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
返回玩家指定进度的完成进度.
getAffectedEntities() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
获取一个受影响实体的可变列表。
getAffectedEntities() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
获取所有受影响实体的列表。
getAfter() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
获取实体退出传送门后的速度的副本.
getAge() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Ageable
获取 'age' 属性值.
getAge() - 接口中的方法 org.bukkit.block.EndGateway
获取末地折跃门方块的年龄 (以 tick 为单位).
getAge() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
获取这只动物的年龄.
getAge() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Tadpole
获取此生物的年龄.
getAgeLock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
已过时。
getAgeLock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Breedable
获取这个动物的年龄是否被锁定.
getAlias(Class<? extends ConfigurationSerializable>) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
获取给定 ConfigurationSerializable 类的正确别名.
getAliases() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
返回这个命令激活的别名列表.
getAlignment() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
获取此显示的文本对齐方式。
getAllowAnimals() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取动物能不能在这个世界生成。
getAllowedEditor() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
获取当前被允许编辑此告示牌的玩家.
getAllowedEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.EquippableComponent
获取可以装备此物品的实体。
getAllowedFaces() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.MultipleFacing
获取此方块上所有可能设置的面。
getAllowedFaces() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire
获取该方块所有可以连接的方块朝向.
getAllowEnd() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取此服务器是否开启了末路之地.
getAllowEnd() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取此服务器是否开启了末路之地.
getAllowFlight() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器是否允许飞行.
getAllowFlight() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
判断玩家是否能飞起来.
getAllowFlight() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器是否允许飞行.
getAllowMonsters() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取怪物能不能在这个世界生成。
getAllowNether() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取此服务器是否开启了下界.
getAllowNether() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取此服务器是否开启了下界.
getAllSessionData() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationContext
获取底层的 sessionData 映射。
getAlpha() - 类中的方法 org.bukkit.Color
获取透明度分量.
getAmbientSound() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Mob
获取此生物在环境存在时发出的Sound声音。
getAmbientSpawnLimit() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
已过时。
getAmbientSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
已过时。
getAmbientSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
getAmount() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
获取该修饰符在根据其 AttributeModifier.Operation 运算模式进行计算时的修饰值.
getAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
获取实体剩余的氧气值 (单位为刻)
getAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
获取实体本次恢复的生命值.
getAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
获得玩家将要获得的经验.
getAmount() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
获取该物品堆的物品堆叠数量.
getAmplifier() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.OminousBottleMeta
获取不祥之瓶的厄运效果放大器等级.
getAmplifier() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
返回此效果的倍率.
getAnger() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
获取蜜蜂的激怒等级.
getAnger() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
获取僵尸猪人当前的愤怒程度.
getAnger() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Warden
获取此监守者的愤怒等级。
getAnger(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Warden
获取此监守者对指定实体的愤怒等级。
getAngerLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Warden
获取此监守者的愤怒等级。
getAnimalSpawnLimit() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
已过时。
getAnimalSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
已过时。
getAnimalSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
getAnimation() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.ConsumableComponent
获取消耗物品时使用的动画。
getAnimationType() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
获得此事件中玩家的动作类型.
getAPIVersion() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
获取此插件设计支持的 API 版本.
getApplicable() - 枚举中的方法 org.bukkit.EntityEffect
获取该效果能应用到的实体超类.
getApplyLure() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Get whether the lure enchantment should be applied to reduce the wait time.
getAreaEffectCloud() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
获取生成的 AreaEffectCloud。
getArmor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.HorseInventory
获取马所装备的盔甲.
getArmorContents() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获得实体当前所有穿着盔甲的拷贝.
getArmorContents() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
获取装备槽内的全部物品.
getArmorStandItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
返回盔甲架的物品.
getArrivalTime() - 类中的方法 org.bukkit.Vibration
获取振动到达时间(以刻为单位)。
getArrow() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupArrowEvent
获取玩家捡起的箭.
getArrowCooldown() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取箭矢离开实体身体的剩余时间(以 tick 为单位)。
getArrowsInBody() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取实体身体内的箭矢数量。
getArt() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Painting
获取这幅画上的画面/图案.
getAscendingDirection() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
已过时。
 
getAsComponentString() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
将此 ItemMeta 转换为组件兼容的字符串.
getAsString() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
获取方块数据值, 当将此数据值传入给 Server.createBlockData(java.lang.String) 方法时, 将无缝重建此实例.
getAsString() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取此实体的 NBT 字符串.
getAsString() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EntitySnapshot
将此 EntitySnapshot 作为 NBT 字符串获取.
getAsString() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
将此 ItemMeta 转换为 NBT 字符串.
getAsString(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
获取一个字符串, 在传入类似于 Server.createBlockData(java.lang.String) 的方法时可以重建此实例或与此实例相似的一个新实例, 但未被指定的数据值可以选择性的省略.
getAttachedBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
Gets the block to which this arrow is attached.
getAttachedFace() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.FaceAttachable
获取 'face' 属性的值.
getAttachedFace() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Shulker
获取潜影贝附着的面。
getAttachedFace() - 接口中的方法 org.bukkit.material.Attachable
获取此方块附着的面.
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
已过时。
 
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
已过时。
获取此方块所附着的面。
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
已过时。
 
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Ladder
已过时。
获取此方块所附着的面。
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
已过时。
获取此方块所附着的面
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
已过时。
 
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
已过时。
获取此方块所附着的面。
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Torch
已过时。
获取此方块所附着的面。
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
已过时。
 
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
已过时。
 
getAttachedTo() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
获取此烟花火箭附着的 LivingEntity.
getAttachment() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Bell
获取 'attachment' 属性的值.
getAttachment() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
获取提供此权限的附件.
getAttackCooldown() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家攻击的当前冷却时间。
getAttackDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EvokerFangs
获取尖牙攻击前的延迟 (tick).
getAttacker() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
获取攻击这个载具的实体.
getAttacker() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
获取损毁载具的实体,可能为null.
getAttackRange() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
获取此物品上设置的攻击范围组件, 或创建一个空的实例.
getAttribute() - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
属于该实例的属性.
getAttribute(Attribute) - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.Attributable
从指定的一个对象内获取对应的属性.
getAttributeModifiers() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
返回所有属性及其修饰符的不可变副本.
如果不存在则返回 null.
getAttributeModifiers(Attribute) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
返回指定属性的所有修饰符的不可变列表.
getAttributeModifiers(EquipmentSlot) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
返回指定 EquipmentSlot 的所有属性及其修饰符的不可变列表.
getAuthor() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
获取此结构的作者.
getAuthor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
获取这本书的作者.
getAuthors() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
获取插件的作者列表.
getAwardedCriteria() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
获取达成此进度已经满足的条件.
getAwareness() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
获取插件的每个 PluginAwareness 集合.
getAxes() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Orientable
获取适用于此方块的轴。
getAxis() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Orientable
获取 'axis' 属性的值。
getBackgroundColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
获取文本背景颜色。
getBadOmenLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
获取此次袭击中不祥之兆状态的等级.
getBanEntries() - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
已过时。
该方法返回了一个形参化类的原始使用, 推荐使用带泛型参数的 BanList.getEntries()
getBanEntry(String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
已过时。
getBanEntry(T) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
根据封禁目标(IP地址或玩家资料)来获取对应的 BanEntry.
getBanList(BanList.Type) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取指定类型的封禁列表.
getBanList(BanList.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取指定类型的封禁列表.
getBannedPlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取所有已被封禁的玩家.
getBannedPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取所有已被封禁的玩家.
getBanTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
获取本次封禁的目标.
getBarterList() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
返回猪灵会以物易物的材料的不可变集合。
getBase() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent.DamageReduction
获取将要格挡的固定伤害值.
getBase() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingRecipe
获取基础配方物品。
getBaseColor() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
返回这个旗帜的底色.
getBaseColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ShieldMeta
获取此盾牌的基础颜色.
getBaseHeight(WorldInfo, Random, int, int, HeightMap) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
getBasePixel(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
已过时。
getBasePixelColor(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
从画布下方的图层获取一个像素。
getBasePotionData() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
已过时。
升级 / 延长的药水现在是独立的 PotionType, 请使用 AreaEffectCloud.getBasePotionType() 代替.
getBasePotionData() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
已过时。
升级/延长的药水现在是独立的 PotionType,请使用 Arrow.getBasePotionType() 替代.
getBasePotionData() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
已过时。
升级/延长的药水现在是独立的 PotionType,请使用 PotionMeta.getBasePotionType() 代替.
getBasePotionType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
返回基本药水的药水类型.
getBasePotionType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
返回关于基础药水的药水类型.
getBasePotionType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
返回关于这个基础药水(主药水)的药水类型.
getBaseSimultaneousEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.TrialSpawnerConfiguration
获取此刷怪笼可以同时跟踪的基础实体数量。
getBaseSpawnsBeforeCooldown() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.TrialSpawnerConfiguration
获取刷怪笼在进入冷却之前将生成的基础实体数量。
getBaseValue() - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
获取所有属性的基准值 (也就是未更改之前的默认值).
getBeamTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderCrystal
Gets the location that this end crystal is pointing its beam to.
getBed() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
返回此事件涉及的床.
getBed() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
返回此事件涉及的床.
getBedEnterResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
描述此事件的默认结果.
getBedLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家当前正在睡觉的床的位置。
getBedSpawnLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
已过时。
名称有误导性. 该方法也会返回重生锚的位置.
getBedSpawnLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
已过时。
误导性的方法名称. 此方法也同时返回复活锚点的位置
getBefore() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
获取实体进入传送门前的速度的副本.
getBillboard() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
获取此实体的广告牌设置.
getBiome() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
返回方块所在位置的生物群系.
getBiome() - 接口中的方法 org.bukkit.util.BiomeSearchResult
返回找到的生物群系。
getBiome(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
已过时。
biomes are now 3-dimensional
getBiome(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.BiomeGrid
已过时。
biomes are now 3-dimensional
getBiome(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
1.15更新后生物群系已三维化
getBiome(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
获取指定坐标的生物群系.
getBiome(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.BiomeGrid
已过时。
获取在区块内x, z位置的生物群系.
getBiome(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
获取在区块内x, z位置的生物群系.
getBiome(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
获取指定坐标的生物群系.
getBiome(WorldInfo, int, int, int) - 类中的方法 org.bukkit.generator.BiomeProvider
返回在指定位置应该存在的生物群系.
getBiome(WorldInfo, int, int, int, BiomeParameterPoint) - 类中的方法 org.bukkit.generator.BiomeProvider
返回在指定位置应该存在的生物群系.
getBiome(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
获取指定位置的生物群系.
getBiomeProvider() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取这个世界使用的生物群系提供器.
getBiomeProviderForName(String, String, CommandSender) - 类中的静态方法 org.bukkit.WorldCreator
试图使用指定的名称获取BiomeProvider。
getBiomes(WorldInfo) - 类中的方法 org.bukkit.generator.BiomeProvider
返回一个包含此 BiomeProvider 将用于给定世界的所有生物群系的列表.
getBiteChance() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
已过时。
Minecraft新版本中已无效果
getBites() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Cake
获取 'bites' 属性值.
getBlastResistance() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
获取爆炸抗性值(也称为方块"耐久度")。
getBlastResistance() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
获取方块的爆炸抗性(也称为方块"耐久度").
getBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
获取此方块状态所表示的方块.
getBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.command.BlockCommandSender
返回命令发送者的方块.
getBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.BlockDisplay
获取展示的方块。
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockEvent
获取这个事件涉及的方块.
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
返回改变之前的方块(Block)类 原文: Gets the block the entity is changing
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterBlockEvent
获取实体将进入的方块.
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
返回实体交互的方块
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
返回实体被放置在的方块.
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
返回这个悬挂实体被放置在哪个方块上.
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
获取本事件所涉及的方块 (岩浆/水方块等).
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleBlockCollisionEvent
获取载具撞到的方块.
getBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BlockInventoryHolder
获取与此持有者关联的方块.
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取本位置对应的方块.
getBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.projectiles.BlockProjectileSource
获取这个抛射物所属的方块。
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.Vibration.Destination.BlockDestination
 
getBlock(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
从区块中获取某个方块(Block).
getBlockAgainst() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
获取这个方块是依附在哪个方块上放置的.
getBlockAt(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取坐标所指的方块.
getBlockAt(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取指定位置的方块.
getBlockClicked() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
玩家正在对着哪个方块使用桶,返回那个方块.
getBlockCount() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Palette
获取此调色板中存储的方块数量。
getBlockData() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取这个方块的完整方块数据.
getBlockData() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
获取此方块状态的数据.
getBlockData() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
获取下落方块的方块数据.
getBlockData() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
获取我们想要放置的方块的BlockData数据.
getBlockData() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
返回方块改变后的数据.
getBlockData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.BlockChangeDelegate
获取指定位置的方块数据.
getBlockData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
获取区块中对应坐标方块的方块数据.
getBlockData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
获取x, y, z位置的方块数据.
getBlockData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
获取指定坐标的方块数据.
getBlockData(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
获取指定位置的方块数据.
getBlockData(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BlockDataMeta
返回附加给此物品的方块数据, 若不存在则创建一个新的.
getBlockDataClass() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
获取此 BlockType 的 BlockData 类。
getBlockDataClass() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType.Typed
获取此 BlockType 的 BlockData 类。
getBlockDelaySeconds() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent
获取装备此物品后, 在开始格挡攻击前的延迟时间.
getBlockEmittedLight(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
获取区块中对应坐标方块的发光亮度等级.
getBlockFace() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
返回实体被放置在的方块的朝向.
getBlockFace() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
返回这个悬挂实体被放置在的方块的朝向.
getBlockFace() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
获取方块被点击的面.
getBlockFace() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
返回被交互的方块的朝向.
getBlockHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.Art
得到这幅画的高度,单位:块
getBlockInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Chest
返回箱子类型的物品栏.
getBlockLight() - 类中的方法 org.bukkit.entity.Display.Brightness
获取此亮度的方块光照分量.
getBlockPlaced() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
获得被放置的方块(还未真正被放置).
getBlockPower() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
返回提供给此方块的红石充能等级.
getBlockPower(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
返回提供给方块某一面的红石充能等级.
getBlockProjectileSource() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Dispenser
获取此发射器的BlockProjectileSource对象.
getBlockReplacedState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
获取被替换的方块的 BlockState.
getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
返回由于施肥而产生变化的所有方块的列表.
getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
获取被活塞移动的不可改变的方块列表.
getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
获取被活塞移动的不可改变的方块列表.
getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SpongeAbsorbEvent
获取因海绵吸水而被移除的方块的列表.
getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
已过时。
返回与这个传送门有关的所有方块.
getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
获取与创建的传送门相关联的所有组成方块的数组列表.
getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
获取与结构有关的所有方块的列表.
getBlocks() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent.ToolRule
获取此工具规则适用的方块类型集合。
getBlocks() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Palette
获取构成此调色板的方块的副本。
getBlocksAttacks() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
获取此物品上设置的格挡攻击组件, 或创建一个空的格挡攻击组件实例.
getBlockSkyLight(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
获取区块中对应坐标方块的天空亮度等级.
getBlockSound() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent
获取物品格挡攻击时播放的音效.
getBlockState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
获取被破坏的方块的BlockState.
getBlockState() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BlockStateMeta
返回这个物品当前附加的BlockState,如果不存在将创建一个新的.
getBlockState(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
获取指定坐标的方块状态.
getBlockState(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
获取指定位置的方块状态.
getBlockTexture() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
已过时。
获取此方块的蘑菇纹理。
getBlockTransformer(NamespacedKey) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
通过键获取方块转换器。
getBlockTransformers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
获取所有方块转换器的不可修改映射。
getBlockTranslationKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
获取与此Material关联的方块的翻译键, 如果此Material没有关联的方块则返回null.
getBlockTranslationKey(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
getBlockType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
返回给定 ItemType 对应的 BlockType。
getBlockType(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
获取区块中对应坐标方块的方块类型.
getBlockWidth() - 接口中的方法 org.bukkit.Art
得到这幅画的宽度,单位:块
getBlockX() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取向下取整的x轴坐标, 表示本位置包含的方块.
getBlockX() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取向下取整的X坐标,这等同于获取包含这个向量的方块的X坐标.
getBlockY() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取向下取整的y轴坐标, 表示本位置包含的方块.
getBlockY() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取向下取整的Y坐标,这等同于获取包含这个向量的方块的Y坐标.
getBlockZ() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取向下取整的z轴坐标, 表示本位置包含的方块.
getBlockZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取向下取整的Z坐标,这等同于获取包含这个向量的方块的Z坐标.
getBlue() - 类中的方法 org.bukkit.Color
获取蓝色分量.
getBoatType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
已过时。
不同的船类型现在是不同的实体类型
getBodyColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TropicalFish
获取热带鱼的身体颜色.
getBodyColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
获取热带鱼身体的颜色.
getBodyPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
以EulerAngle的形式返回盔甲架身体的姿势.
getBonus() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
已过时。
MC 1.14 改变了村民补充交易的方式。使用 MerchantRecipe.getUses()。
getBook() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerTakeLecternBookEvent
获取讲台上的当前 ItemStack.
getBoolean(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 boolean 类型的值.
getBoolean(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getBoolean(String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 boolean, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getBoolean(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getBooleanList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Boolean>.
getBooleanList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getBoostTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Steerable
获取此实体移动速度提升的时间(以tick为单位)。
getBoots() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
已过时。
(since = "1.15.2") 建议使用 EntityEquipment.getBoots()
getBoots() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获取该实体当前正在穿戴的鞋子的拷贝.
getBoots() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
返回靴子槽内的物品.
getBootsDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获得该生物在死亡时掉落其鞋子的几率.
getBossBar() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
获取此龙战显示的Boss血条.
getBossBar() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boss
返回这个 Boss 的 BossBar.
getBossBar(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取由此key指定的KeyedBossBar.
getBossBar(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取由指定key标识的KeyedBossBar.
getBossBars() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取一个不可编辑的用于迭代所有持久存储的boss血量条的迭代器.
getBossBars() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取一个不可编辑的用于迭代所有持久存储的boss血量条的迭代器.
getBottles() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.BrewingStand
获取酿造台上所有瓶子的位置.
getBottomInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
获取此窗口视图下方的物品栏 (通常是玩家背包).
getBound() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vex
Gets the bound of this entity.
getBoundingBox() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取此方块的大致边界框.
getBoundingBox() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取实体当前的边界框.
getBoundingBox() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
获取结构的边界框。
getBoundingBox() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureSpawnEvent
获取结构的边界框。
getBoundingBox() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.structure.GeneratedStructure
获取此放置结构的边界框。
getBoundingBox() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.structure.StructurePiece
获取此结构部件的边界框.
getBoundingBoxes() - 接口中的方法 org.bukkit.util.VoxelShape
将此形状转换为等效于该形状的 BoundingBox 集合:如果边界框与该形状的任何边界框相交,则与该方块形状相交。
getBow() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
获取用于发射箭矢的弓 ItemStack。
getBreakSound() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
获取当物品损坏时播放的音效.
getBreakSound() - 接口中的方法 org.bukkit.SoundGroup
获取此组对应的破坏声音。
getBreakSpeed(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取指定玩家破坏此方块的速度, 考虑工具、药水效果、玩家是否在水中、附魔等因素.
getBredWith() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
获取用于引起此次繁殖的物品 (若存在).
getBreedCause() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Animals
获取导致此实体进入 Breedable.canBreed() 状态的实体UUID.
getBreeder() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
获取引起此次繁殖事件的实体.
getBrewingTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.BrewingStandView
获取剩余的酿造刻数。
getBrewingTime() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
返回酿造还需多长时间.
getBrightness() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
获取实体的亮度覆盖.
getBrokenItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemBreakEvent
获得因耐久值不足将要被销毁的物品.
getBucket() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
返回玩家手里的桶的类型.
getBuffer() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
返回构成这个补全项的命令缓冲区.
getBuffer() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.LimitedRegion
获取中心区块周围可访问的缓冲区大小.
getBukkitVersion() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获得服务器运行的Bukkit版本.
getBukkitVersion() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获得服务器运行的Bukkit版本.
getBurnTime() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
获取燃烧持续时间.
getBurnTime() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
获取此燃料的燃烧时间.
getBurnTime() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.FurnaceView
此视图的总燃烧时间。
getBurstImpulseBase() - 类中的方法 org.bukkit.Particle.GeyserBase
 
getByChar(char) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
Get the colour represented by the specified code.
getByChar(char) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
获取指定的颜色代码代表的颜色或格式.
getByChar(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
获取指定的颜色代码代表的颜色或格式.
getByColor(Color) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
获取给定的颜色值的染料颜色.
getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.CoalType
已过时。
魔法值
getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.CropState
已过时。
不安全的参数
getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.GrassSpecies
已过时。
魔法值
getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
已过时。
不安全的参数
getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SandstoneType
已过时。
魔法值
getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.TreeSpecies
已过时。
不安全的参数
getByDyeData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
已过时。
不安全的参数
getByEffect(PotionEffectType) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionType
已过时。
有误导性
getByFireworkColor(Color) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
获取给定的颜色颜色值的染料颜色.
getById(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Note.Tone
已过时。
不安全的参数
getById(int) - 接口中的静态方法 org.bukkit.Art
已过时。
Magic value
getById(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
已过时。
不安全的参数
getById(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Effect
已过时。
不安全的参数
getById(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
已过时。
魔法值
getByIdentifier(String) - 接口中的静态方法 org.bukkit.block.banner.PatternType
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
getByKey(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
通过NamespacedKey返回MemoryKey。
getByKey(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.GameEvent
已过时。
getByKey(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.MusicInstrument
已过时。
请改用 Registry.get(NamespacedKey)。 原文: Returns a MusicInstrument by a NamespacedKey.
getByKey(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
已过时。
仅为保障作向后兼容性, 请使用 Registry.get(NamespacedKey) instead
getByKey(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
已过时。
仅为保障向后兼容性, 请使用 Registry.get(NamespacedKey)
getByName(String) - 接口中的静态方法 org.bukkit.Art
已过时。
仅用于向后兼容,请使用Registry.get(NamespacedKey)代替。
getByName(String) - 接口中的静态方法 org.bukkit.GameRule
已过时。
仅作向下兼容, 请使用 Registry.get(NamespacedKey) instead.
getByName(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
获取与给定字符串对应的 EquipmentSlotGroup.
getByName(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
查找一个默认权限的名称.
getByName(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
已过时。
仅为保障向后兼容性, 请使用 Registry.get(NamespacedKey)
getByName(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.WorldType
用世界种类名获取世界种类.
getByName(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
已过时。
这些附魔的命名简直糟透了,建议使用 Enchantment.getByKey(org.bukkit.NamespacedKey).
getBypassedBy() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent
已过时。
getBypassedBys() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent
Gets the type of damage that will bypass blocking by this item.
getByteList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Byte>.
getByteList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getByType(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Instrument
已过时。
不安全的参数
getByValue(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Difficulty
已过时。
不安全的参数
getByValue(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.GameMode
已过时。
魔法值
getByWoolData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
已过时。
魔法值
getCallee() - 接口中的方法 org.bukkit.command.ProxiedCommandSender
返回CommandSender正在运行的命令.
getCaller() - 接口中的方法 org.bukkit.command.ProxiedCommandSender
返回触发这个代理命令的CommandSender.
getCameraOverlay() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.EquippableComponent
获取装备时使用的相机覆盖层键。
getCancelDrop() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
获取下落方块落地后是否会消失且不掉落物品.
getCanceller() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
获取终止该会话的ConversationCanceller.
getCancellers() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
获取 ConversationCanceller 的列表。
getCanCreatePortal() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
Returns whether the server will attempt to create a destination portal or not.
getCanCreatePortal() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
返回服务器是否将尝试创建目标传送门.
getCandles() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Candle
获取 'candles' 属性的值.
getCannotEnterHiveTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
获取蜜蜂离其能再次进入蜂巢的剩余时间(以tick计数).
getCanPickupItems() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取生物实体是否能捡拾物品.
getCapByFace(BlockFace) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
获取关于指定方块朝向的蘑菇盖的 MushroomBlockType.
getCape() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerTextures
获取指向玩家披风的 URL.
getCapeTexturePatch() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerSkinPatch
获取修补到此配置文件上的配置文件披风纹理的路径。
getCapFace() - 枚举中的方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
获取这个材质所对的朝向.
getCaption() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
获取此光标的标题。
getCaptureFullTime() - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
抓取区块快照时获取世界的完整时间.
getCarriedBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Enderman
获取末影人手持的方块的方块数据对象.
getCarriedMaterial() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Enderman
获取末影人手持的方块的id和数据.
getCategory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
已过时。
实体分组现在由标签管理,而不是类别
getCategory() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
获取此配方在配方书中出现的类别。
getCategory() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingRecipe
获取此配方在配方书中出现的类别。
getCategory() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
返回本效果所属的分类.
getCatType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Cat
获取这只猫的品种.
getCatType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ocelot
已过时。
猫现在是单独的实体
getCaught() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
获取玩家钓到的实体.
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
获取点燃方块的原因.
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent
获取 TNT 被激活的原因.
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
返回爬行者被强(弱)化的原因
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
获取伤害的原因。
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent
获取击退的原因。
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
获取药水效果改变的原因.
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent
获取实体被移除的原因。
getCause() - 异常错误中的方法 org.bukkit.event.EventException
如果适用,就会返回触发这个异常的异常。
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
获取这个悬挂实体被移除的原因.
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSignOpenEvent
获取告示牌打开的原因.
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent
获取重生点改变的原因.
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
获得此次传送的传送理由.
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
获取发生此次雷击的原因.
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
获取事件原因。
getCausingEntity() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageSource
获取造成伤害的Entity.
getCausingPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LightningStrike
获取导致此雷击的 Player。
getCelebrationSound() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
获取此实体庆祝时播放的 Sound。
getCenter() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
获取边界框的中心。
getCenter() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
得到当前边界的中心.
getCenterX() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
获取此地图的中心X位置。
getCenterX() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
获取边界框中心的 x 坐标。
getCenterY() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
获取边界框中心的 y 坐标。
getCenterZ() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
获取此地图的中心Z位置。
getCenterZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
获取边界框中心的 z 坐标。
getChangedType() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
获取事件中被改变的方块.
getChannel() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChannelEvent
 
getChannel() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
获取插件注册的插件通道.
getChar() - 枚举中的方法 org.bukkit.ChatColor
获取与此颜色或格式关联的单个字符.
getChar(char) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont
获取给定字符的精灵图。
getCharacterList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Character>.
getCharacterList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getCharge() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SculkBloomEvent
返回游标的能量,默认小于 1000.
getChargedProjectiles() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CrossbowMeta
返回弩装填的抛射物的不可变列表.
getCharges() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.RespawnAnchor
获取 'charges' 属性的值.
getChatMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
已过时。
获取将被补全的聊天消息.
getChestplate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
已过时。
(since = "1.15.2") 建议使用 EntityEquipment.getChestplate()
getChestplate() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获取该实体当前正在穿戴的胸甲的拷贝.
getChestplate() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
返回胸甲槽内的物品.
getChestplateDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获得该生物在死亡时掉落其胸甲的几率.
getChildren() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
获取此权限的子权限.
getChoiceList() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
 
getChoiceMap() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
获取选择映射的副本。
getChoices() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
 
getChoices() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
 
getChunk() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取此方块所在的区块.
getChunk() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
获取此方块状态所在的区块.
getChunk() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkEvent
获取准备加载/卸载的区块.
getChunk() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取此位置位于哪一区块.
getChunkAt(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取给定坐标所在的区块.
getChunkAt(int, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取给定坐标所在的区块.
getChunkAt(Block) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取这个方块所处的区块.
getChunkAt(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取给定位置所在的区块.
getChunkSnapshot() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
获取区块数据的线程安全只读快照.
getChunkSnapshot(boolean, boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
获取区块数据的线程安全只读快照.
getChunkX() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
获取结构起始区块的 x 坐标。
getChunkX() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureSpawnEvent
获取结构起始区块的 x 坐标。
getChunkZ() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
获取结构起始区块的 z 坐标。
getChunkZ() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureSpawnEvent
获取结构起始区块的 z 坐标。
getClass(HoverEvent.Action, boolean) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
Gets the appropriate Content class for an HoverEvent.Action for the GSON serialization
getClassByAlias(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
尝试通过别名获取已注册的 ConfigurationSerializable 类.
getClassLoader() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
返回这个插件的ClassLoader.
getClassLoaderOf() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
已过时。
未使用
getClearWeatherDuration() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取晴朗天气的持续时间.
getClick() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
获取本事件的ClickType.
getClickedBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
返回被交互的方块, 即使交互方式为 Action.PHYSICAL 而非点击方块.
getClickedInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
获取被点击格子对应的物品栏.
getClickedPosition() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent
 
getClickedPosition() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
获取玩家交互方块时的精确位置, 在 Action.RIGHT_CLICK_BLOCK 之外的情况下为 null.
getClientViewDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
获取玩家当前客户端侧的视距.
getCodeOfConducts() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器上启用的行为准则.
getCodeOfConducts() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器上启用的行为准则.
getCollarColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Cat
获取这只猫的项圈颜色.
getCollarColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
获取这只狼的项圈颜色.
getCollidableExemptions() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取可变的 UUID 集合,其中包含被豁免于实体可碰撞规则的实体, 这些实体与此实体的碰撞行为将与之相反。
getCollisionShape() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取此方块的碰撞形状.
getColor() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Returns the color of this component.
getColor() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentStyle
Returns the color of this style.
getColor() - 枚举中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplayType
Minecraft为此进度使用的聊天颜色.
getColor() - 类中的方法 org.bukkit.block.banner.Pattern
返回图案的颜色.
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.block.ShulkerBox
获取该潜影盒对应的颜色.
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
已过时。
告示牌现在可以有多个可写面. 请使用 Sign.getSide(Side) 和 Colorable.getColor().
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
获取这个boss血条的颜色.
getColor() - 枚举中的方法 org.bukkit.DyeColor
获取这个染料代表的颜色.
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取这片云的颜色, 即粒子的颜色.
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
获取此箭矢的颜色.
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
获取马的颜色.
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Llama
获取羊驼的颜色.
getColor() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
获取这只羊将被染上的颜色.
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.LeatherArmorMeta
获取这个盔甲的颜色.如果它还没有被设置,就会返回ItemFactory.getDefaultLeatherColor().
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
已过时。
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
获取为这瓶药水设置的颜色.
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.material.Colorable
获取此对象的颜色。
getColor() - 类中的方法 org.bukkit.material.Dye
已过时。
获取此染料的当前颜色。
getColor() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wool
已过时。
获取染料(羊毛)的颜色.
getColor() - 类中的方法 org.bukkit.Particle.DustOptions
要显示的粒子的颜色。
getColor() - 类中的方法 org.bukkit.Particle.Spell
要显示的粒子的颜色。
getColor() - 类中的方法 org.bukkit.Particle.Trail
要显示的粒子的颜色。
getColor() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
已过时。
现在粒子效果颜色不属于药水效果的一部分
getColor() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
返回本效果的颜色.
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
获取队伍的颜色.
getColor(byte) - 类中的静态方法 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
魔法值
getColor(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个Color类型的值.
getColor(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getColor(String, Color) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 Color, 如果无法获取, 则直接返回指定默认值.
getColor(String, Color) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getColorRaw() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Returns the color of this component without checking the parents color.
getColors() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
获取烟花效果的主颜色。
getColors() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.CustomModelDataComponent
获取用于模型类型色调的颜色列表.
getCombuster() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustByBlockEvent
造成燃烧的可以是岩浆或者一个着火的方块.
getCombuster() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustByEntityEvent
返回造成燃烧的实体.
getCommand() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CommandBlock
获取这个命令方块激活时运行的命令。
getCommand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.CommandMinecart
获取这个命令方块矿车激活时运行的命令。
getCommand() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
得到从控制台执行的命令(触发这个事件的命令).
getCommand(String) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
获取指定名称的注册命令.
getCommand(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
 
getCommand(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
获取这个插件在plugin.yml里注册的命令 命令需要在PluginDescriptionFile里已被注册
getCommandAliases() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器配置定义的命令别名列表.
getCommandAliases() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器配置定义的命令别名列表.
getCommands() - 类中的方法 org.bukkit.command.MultipleCommandAlias
获取与多命令别名相关的命令.
getCommands() - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
 
getCommands() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandSendEvent
返回将发送给客户端的所有顶级命令的可变集合.
getCommands() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
获取命令名称到命令属性的映射.
getComments(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
按路径获取请求的注释列表.
getComments(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getCompassTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
得到玩家指南针的指向的位置(Location).
getCompatibility() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPack
获取此数据包与服务器的兼容性.
getCompletions() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
提供给发送者的补全项的列表.
getComplexType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
已过时。
返回原始值所对应的复杂对象类型.
getComplexType() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType.PrimitiveTagType
已过时。
 
getComplexType() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType.BooleanPersistentDataType
 
getComplexType() - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
返回原始值所代表的复杂对象类型。
getComplexType() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType.PrimitivePersistentDataType
 
getComponent() - 枚举中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFlag
 
getComponent(int) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Gets the component part at the position of given index.
getCompostChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
已过时。
getCompostChance() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
已过时。
getConfig() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
getConfig() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
获取这个插件的FileConfiguration实例, 它将读取config.yml中的内容.
getConfig() - 类中的方法 org.bukkit.Server.Spigot
 
getConfigurationSection(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
获取一个 ConfigurationSection ,它是一个以指定路径作为基点的新的配置项,修改会同步.
getConfigurationSection(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getConnectionThrottle() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器的最小连接间隔设定.
getConnectionThrottle() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器的最小连接间隔设定.
getConsoleSender() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器的ConsoleCommandSender, 将被作为服务器的标准输入.
getConsoleSender() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器的ConsoleCommandSender, 将被作为服务器的标准输入.
getConstructor() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
 
getConsumable() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
获取此事件中将被消耗的 ItemStack(如果有)。
getConsumable() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
获取此物品上设置的消耗品组件, 或创建一个空的消耗品实例.
getConsumeSeconds() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.ConsumableComponent
获取消耗此物品所需的时间(以秒为单位)。
getContactCooldownTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.KineticWeaponComponent
获取武器击中实体后可以再次使用前的延迟。
getContainerType() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.HopperInventorySearchEvent
获取漏斗正在搜索的容器类型。
getContents() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
获取此事件中的酿造台的物品栏.
getContents() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
返回这个物品栏内的所有物品堆.
getContents() - 类中的方法 org.bukkit.material.FlowerPot
已过时。
获取花盆中的物品。
getContext() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
返回 Conversation 的 ConversationContext。
getContext() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
获取这个被终止的会话的上下文.
getContinentalness() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
获取噪声生成器建议的此点生物群系的大陆性.
getContributors() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
获取插件的贡献者列表.
getConversionPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
获取发起转换的玩家。
getConversionTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Hoglin
获取此实体转换为僵尸疣猪兽所需的刻数.
getConversionTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Husk
Gets the amount of ticks until this entity will be converted to a Zombie as a result of being underwater.
getConversionTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PiglinAbstract
获取此实体转换为僵尸猪灵所需的刻数。
getConversionTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
不适用于此实体
getConversionTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Skeleton
获取此实体因被细雪方块冻结而转化为流浪者所需的剩余 tick 数.
getConversionTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
Gets the amount of ticks until this entity will be converted to a Drowned as a result of being underwater.
getConversionTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
获取此实体因被治愈而转换为村民的剩余刻数。
getConvertedData() - 类中的方法 org.bukkit.material.ExtendedRails
已过时。
魔法值
getConvertedData() - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
已过时。
魔法值

原文:Return the data without the extended properties used by PoweredRail and DetectorRail. Overridden in ExtendedRails

原文:Magic value

getCookingTime() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
获取此配方的烹饪时间(以刻为单位)。
getCookTime() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
获取物品已烧炼时间.
getCookTime() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.FurnaceView
此视图的烹饪时间。
getCookTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Campfire
获取某个物品已被烹饪多久.
getCookTimeTotal() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
获取烧炼总时间.
getCookTimeTotal(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Campfire
获取烹饪某个物品所需的时间.
getCooldown(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取指定物品的剩余冷却时间(以tick为单位)。
getCooldown(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取指定物品的冷却时长 (以tick为单位).
getCooldownGroup() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.UseCooldownComponent
获取用于相似物品的自定义冷却组(如果已设置)。
getCooldownLength() - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
获取刷怪笼冷却状态的持续时间(以游戏刻为单位).
getCooldownSeconds() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.UseCooldownComponent
获取此冷却组中的物品可以再次使用所需的时间(以秒为单位)。
getCopperGolemPose() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.CopperGolemStatue
获取 'copper_golem_pose' 属性的值.
getCost() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
获取花费的经验等级(最低), 这个等级以数字形式显示在附魔台界面中附魔选项的右侧.
getCount() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CubeMobSplitEvent
Gets the amount of smaller slimes to spawn
getCount() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
获取此监听器被调用的总次数.
getCraftingRecipe(ItemStack[], World) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取给定物品堆列表对应的配方.
getCraftingRecipe(ItemStack[], World) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取指定物品堆栈列表对应的配方.
getCraftingRemainingItem() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
确定使用此材料合成后,合成网格中剩余的物品。
getCraftingRemainingItem() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
确定使用此材料在合成网格中合成后剩余的物品.
getCraftingTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Crafter
获取此方块将保持在合成状态的剩余刻数.
getCreakingHeartState() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.CreakingHeart
获取 'creaking_heart_state' 属性的值.
getCreated() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
获取本次封禁的开始时间.
getCreationRadius() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
Gets the maximum radius the world is searched for a free space from the given location.
getCreationRadius() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
获取从给定位置搜索空闲空间的最大世界半径.
getCreativeCategory() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
已过时。
创造模式分类在服务器上已不存在
getCreativeCategory() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
获取此Material所属的CreativeCategory.
getCreativeCategory(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
getCreatureTypeName() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
已过时。
不安全的参数,请使用BaseSpawner.getSpawnedType().
getCriteria() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.Advancement
获取此进度的所有标准.
getCriteria() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
已过时。
getCriterion() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementCriterionGrantEvent
Gets the granted criterion.
getCrossProduct(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
返回一个新的向量,其坐标为本向量与另一个向量的叉积.
getCurrentBoostTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Steerable
获取此实体自最近一次加速以来移动速度提升的时间(以tick为单位)。
getCurrentComponent() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Gets the component at the position of the cursor.
getCurrentInput() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
获取玩家当前的移动输入, 即玩家最后提供的输入.
getCurrentItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
获取被点击的格子的物品
getCurrentPath() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
从根 Configuration 中获取这个 ConfigurationSection 的路径.
getCurrentPath() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getCurrentPhase() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
获取龙当前所处的阶段。
getCurrentSpell() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Evoker
已过时。
将来 Minecraft 会有更多的可施法的生物
getCursor() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
获取被光标所拿起来的物品
getCursor() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryCreativeEvent
 
getCursor() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
获取拖拽完成后的结果光标。
getCursor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
获取玩家客户端鼠标光标所指位置上的物品.
getCursor(int) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
从此集合中获取一个光标。
getCursors() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
获取与该画布相关联的游标集合.
getCustomBiome() - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
getCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取这片云的全部自定义药水效果.
getCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
获取应用于此箭矢的所有自定义药水效果的不可变列表.
getCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
获取这个药水的全部自定义效果.
getCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
获取这个迷之炖菜的全部自定义效果.
getCustomModelData() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
已过时。
可以使用 ItemMeta.getCustomModelDataComponent() 指定更复杂的自定义模型数据. 旧版自定义模型数据中的整数等同于 CustomModelDataComponent.getFloats() 列表中的单个浮点数.
getCustomModelDataComponent() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
获取此物品上设置的自定义模型数据组件, 或创建一个空的自定义模型数据实例.
getCustomName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
获取已设置的药水名称翻译后缀.
getCustomName() - 接口中的方法 org.bukkit.Nameable
获取生物或方块的自定义名称,若无则返回null.
getCustomTag(NamespacedKey, ItemTagType<T, Z>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.CustomItemTagContainer
已过时。
返回存储在物品上的自定义标签的值.
getCustomTagContainer() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
已过时。
getDamage() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
获得此箭将造成的基本伤害值.
getDamage() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
获取对矿车的伤害.
getDamage() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
返回本次事件收到伤害的值.
getDamage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
获取此物品将承受的耐久度损伤量.
getDamage() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
获取载具受到的伤害.
getDamage() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Damageable
获取物品的耐久度.
getDamage(EntityDamageEvent.DamageModifier) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
通过特定修饰符返回伤害值.
getDamageAmount() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
获取越过结界后所受到的伤害值
getDamageBuffer() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
得到当前边界的破坏缓冲.
getDamageConditions() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.KineticWeaponComponent
获取武器对目标造成伤害所需的条件。
getDamageEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageType
获取此伤害类型的DamageEffect.
getDamageEffect(String) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
getDamageLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageSource
获取伤害来源的Location.
getDamageMultiplier() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.KineticWeaponComponent
获取基于目标和攻击者相对速度的最终伤害倍率。
getDamagePerBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
获取下落方块对实体造成的伤害乘以下落距离的值.
getDamagePerBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent
获取每次破坏方块时从工具中移除的耐久度。
getDamager() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByBlockEvent
返回使玩家受到伤害的方块.
getDamager() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent
返回造成这次伤害的实体
getDamagerBlockState() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByBlockEvent
返回使玩家受到伤害的方块的已捕获 BlockState.
getDamageReductions() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent
获取适用于此物品的 伤害减免 列表.
getDamageResistances() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Gets the types of damage this item will be resistant to when in entity form.
getDamageResistant() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
已过时。
getDamageScaling() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageType
获取此伤害类型的DamageScaling.
getDamageSource() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
获取伤害来源。
getDamageSource() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
获取造成此实体死亡的伤害来源.
getDamageType() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageSource
获取DamageType.
getDamageType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
获取此物品能造成的伤害类型.
getDamageTypeKey() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
获取此物品能造成的伤害类型的命名空间键.
getDarkTicksRemaining() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.GlowSquid
获取此鱿鱼剩余的黑暗刻数。
getData() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
已过时。
不安全的参数
getData() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
获取此方块状态的元数据.
getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.CoalType
已过时。
魔法值
getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.CropState
已过时。
不安全的参数
getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.Effect
 
getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.EntityEffect
已过时。
不安全的参数
getData() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCustomClickEvent
获取自定义操作的数据作为 JsonElement,如果不可用则返回 null.
getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.GrassSpecies
已过时。
魔法值
getData() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
获取该物品堆的 MateralData 数据.
getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
获取这个物品相关的MaterialData类.
getData() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
不安全的参数
getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
已过时。
不安全的参数
getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.SandstoneType
已过时。
魔法值
getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.TreeSpecies
已过时。
不安全的参数
getData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
已过时。
不安全的参数
getData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
已过时。
使用魔法值
getDataFolder() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
返回存放插件文件数据的文件夹.
getDataFolder() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
返回插件的数据文件夹, 该文件夹可能尚未创建.
getDataPack(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPackManager
通过键获取DataPack.
getDataPackManager() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取数据包管理器.
getDataPackManager() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取DataPack管理器.
getDataPacks() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPackManager
返回服务器上所有可用的DataPack.
getDataType() - 枚举中的方法 org.bukkit.Particle
返回粒子所需的数据类型。
getDataVersion() - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
getDateAwarded(String) - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
获取指定条件被授予的日期.
getDeactivationRange() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Vault
获取玩家必须退出才能停用此保险库的距离.
getDeathAnimationTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderDragon
获取这条末影龙的死亡动画开始的到当前时间(以 tick 为单位).
getDeathMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
获取广播给所有人的死亡提示.
getDeathMessageType() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageType
获取此伤害类型的DeathMessageType.
getDeathSound() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取此实体在死亡时发出的 Sound。
getDecor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.LlamaInventory
得到羊驼背包中装饰槽的物品, 通常是毛毯.
getDefault() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
获取此权限的默认值.
getDefault(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getDefaultAttributeModifiers(EquipmentSlot) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
返回给定 EquipmentSlot 的所有默认 Attribute 及其 AttributeModifier 的不可变副本。
getDefaultAttributeModifiers(EquipmentSlot) - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
返回给定EquipmentSlot上所有默认Attribute及其AttributeModifier的不可变副本.
getDefaultAttributeModifiers(Material, EquipmentSlot) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
getDefaultBiomeProvider(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
getDefaultBiomeProvider(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
获取在服务器配置中指定的默认世界中使用的 BiomeProvider.
getDefaultBiomeProvider(WorldInfo) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
当在 WorldCreator 或服务器配置文件中未设置 BiomeProvider 时调用此方法.
getDefaultGameMode() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取新玩家的默认游戏模式.
getDefaultGameMode() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取新玩家的默认游戏模式.
getDefaultLeatherColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
返回所有皮甲的默认颜色.
getDefaultMiningSpeed() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent
获取此工具的默认挖掘速度。
getDefaultPermissions(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
获取普通玩家默认拥有的权限或op默认拥有的权限.
getDefaultPermissions(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
getDefaultPermSubscriptions(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
获取普通玩家/op默认权限列表已订阅的Permissible.
getDefaultPermSubscriptions(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
getDefaultPopulators(World) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
得到一个用于提供指定世界的默认的BlockPopulator列表。
getDefaultRenderType() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Criteria
获取此条件默认使用的 RenderType。
getDefaults() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
获取这个 Configuration 的缺省值 Configuration.
getDefaults() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
 
getDefaultSection() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
从 ConfigurationSection.getRoot() 中定义的默认 Configuration 获取等效的 ConfigurationSection.
getDefaultSection() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getDefaultSize() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
 
getDefaultTitle() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
 
getDefaultValue() - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
获取该实例所指向属性的默认值.
getDefaultValue() - 接口中的方法 org.bukkit.GameRule
Gets the default value of this rule.
getDefaultWorldGenerator(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
getDefaultWorldGenerator(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
获取在服务器配置中指定的默认世界中使用的ChunkGenerator.
getDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Repeater
获取 'delay' 属性的值.
getDelay() - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
已过时。
获取中继器的延迟(以tick为单位)。
getDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
获取刷怪笼的刷怪延迟.
getDelayTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.KineticWeaponComponent
获取武器可以使用前的延迟。
getDemand() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
获取此交易的需求量。
getDepend() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
获取此插件所需的其他插件列表.
getDepth() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
获取噪声生成器建议的此点生物群系的深度.
getDerailedVelocityMod() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
获取脱轨时的速率修正值.
getDescendingDirection() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
已过时。
 
getDescripion() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Mannequin
已过时。
getDescription() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplay
获取此进度的可见描述.
getDescription() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
获取这个命令的简介.
getDescription() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Mannequin
Gets the description which shows as part of the mannequin's name.
getDescription() - 类中的方法 org.bukkit.MusicInstrument
获取此乐器的描述。
getDescription() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPack
获取数据包的描述.
getDescription() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
获取此权限的简要描述, 可能为空.
getDescription() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
返回插件的plugin.yml的内容的描述信息.
getDescription() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
返回包含该插件详细信息的 plugin.yaml 文件.
getDescription() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
获取插件功能的人类可读描述.
getDespawnDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.WanderingTrader
获取此WanderingTrader被强制消失前的消失延迟。
getDespawnTimer() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
获取末影之眼已在空气漂浮的时间 (单位为tick).
getDestination() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
获取 ItemStack 被放入的物品栏。
getDestination() - 类中的方法 org.bukkit.Vibration
获取振动的目的地。
getDiameter() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.effects.ConsumableTeleportRandomly
获取消耗者被传送的直径范围。
getDifficulty() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取世界的游戏难度。
getDirectEntity() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageSource
获取直接造成伤害的Entity.
getDirection() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.BlockFace
获取与此朝向相对应的单位向量.
getDirection() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fireball
已过时。
命名不当的方法,返回的是 Fireball.getAcceleration() 的值
getDirection() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BellRingEvent
获取钟被敲响的方向.
getDirection() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
返回活塞的朝向.
getDirection() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取本位置所面向的方向的单位向量.
getDirection() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
获取这个光标的朝向.
getDirection() - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
已过时。
 
getDirection() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tree
已过时。
获取原木的方向。
getDisableBlockingForSeconds() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.WeaponComponent
获取此武器禁用格挡的时间(以秒为单位)。
getDisableCooldownScale() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent
获取当被一个能造成"缴械"效果的攻击击中时, 应用于物品冷却时间的倍增系数.
getDisabledDataPacks(World) - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPackManager
返回世界中所有禁用的DataPack.
getDisableSound() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent
获取物品被"缴械"时播放的音效.
getDiscoveredRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取此实体已发现的配方的不可变集合。
getDismountConditions() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.KineticWeaponComponent
获取武器使目标下马所需的条件。
getDismounted() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDismountEvent
获取将不再被骑乘的实体。
getDispensedLoot() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseLootEvent
获取将被发放的战利品.
getDisplay() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.Advancement
返回此进度的展示信息.
getDisplayBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
获取展示在矿车中的方块.
getDisplayBlockData() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
获取展示在矿车中的方块的方块数据.
getDisplayBlockOffset() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
获取展示在矿车中的方块的偏移像素值.
getDisplayHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
获取此展示实体的高度.
getDisplayItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.SizedFireball
获取显示用的 ItemStack。
getDisplayItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.VaultDisplayItemEvent
获取将在宝库内显示的物品.
getDisplayLootTable() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Vault
获取此保险库将用于显示物品的战利品表.
getDisplayName() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
获得玩家在聊天信息中的昵称.
getDisplayName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
获取物品的展示名.
getDisplayName() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
获取此计分项展示给玩家的名称.
getDisplayName() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
获取此队伍的显示名.
getDisplayName() - 接口中的方法 org.bukkit.ServerLinks.ServerLink
获取此链接的显示名称/文本。
getDisplaySlot() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
获取此计分项显示的位置.
getDisplayWidth() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
获取此展示实体的宽度.
getDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Leaves
获取 'distance' 属性的值.
getDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Scaffolding
获取 'distance' 属性的值.
getDomestication() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
获得此马的驯化等级.
getDouble(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 double 类型的值.
getDouble(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getDouble(String, double) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个double, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getDouble(String, double) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getDoubleList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Double>.
getDoubleList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getDragonBattle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderDragon
获取与此末影龙关联的DragonBattle。
getDrinkingSound(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取此实体饮用给定 ItemStack 时发出的 Sound。
getDropChances() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry.Equipment
获取实体每个槽位掉落概率的可变映射。
getDropItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
获取末影之眼最终是否会掉落为物品.
如果为true, 将为掉落为物品, 反之它会破碎并湮灭.
getDropItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
获取下落方块被阻挡时是否会变为掉落物.
getDroppedExp() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
返回这个死亡的实体掉落的经验数量.
getDrops() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
返回当破坏此方块时掉落的物品.
getDrops() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
返回这实体死亡掉落物品的集合.
getDrops(ItemStack, Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
返回当某实体使用某工具破坏此方块时掉落的物品.
getDrops(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
返回当使用特定工具破坏此方块时掉落的物品.
getDuplicationCooldown() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Allay
获取悦灵复制的冷却时间.
getDurability() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
已过时。
getDuration() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取这片云存在的时间 (单位为tick).
getDuration() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
 
getDuration() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.SwingAnimationComponent
获取动画持续时间。
getDuration() - 类中的方法 org.bukkit.MusicInstrument
获取乐器的使用持续时间。
getDuration() - 类中的方法 org.bukkit.Particle.Trail
要显示的轨迹的持续时间。
getDuration() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
返回此效果的持续时间 (单位为tick).
getDurationModifier() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
已过时。
未被使用, 总是 1.0
getDurationOnUse() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取这片云对一个实体产生效果后持续时间应减少多少.
getDurationScale() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
获取已设置的药水持续时间缩放.
getDusted() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Brushable
获取 'dusted' 属性的值。
getDyeData() - 枚举中的方法 org.bukkit.DyeColor
已过时。
魔法值
getEatingSound(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取此实体食用给定 ItemStack 时发出的 Sound。
getEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkEffectMeta
获取这个meta的烟花效果.
getEffectivePermissions() - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
Gets a set containing all of the permissions currently in effect by this object
getEffectivePermissions() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
getEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ThrownPotion
返回应用于此药水瓶的药水效果.
getEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.ConsumableComponent
获取消耗此物品时可能应用的效果。
getEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.effects.ConsumableApplyEffects
获取消耗此物品时可能应用的效果。
getEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
获取此烟花火箭的所有烟花效果.
getEffects(PotionType, boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.potion.PotionBrewer
已过时。
时长延长/升阶的药水已经有其专属的 PotionType. 请使用 PotionType.getPotionEffects()
getEffectsForNextStew() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.MushroomCow
获取包含所有自定义药水效果的不可变列表,这些效果将应用于下次从此 MushroomCow 挤奶获得的可疑炖菜。
getEffectsFromDamage(int) - 接口中的方法 org.bukkit.potion.PotionBrewer
已过时。
无任何作用
getEffectsSize() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
获取烟花效果的数量.
getEffectType() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
已过时。
药水可以有多种效果, 请使用 PotionType.getPotionEffects()
getEffectType() - 接口中的方法 org.bukkit.potion.PotionType.InternalPotionData
已过时。
 
getEffectTypes() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.effects.ConsumableRemoveEffect
获取消耗此物品时可能移除的效果。
getEgg() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
获取事件中的鸡蛋.
getEggs() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TurtleEgg
获取 'eggs' 属性的值.
getElytraTexturePatch() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerSkinPatch
获取修补到此配置文件上的配置文件鞘翅纹理的路径。
getEmptyChunkSnapshot(int, int, boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取空区块的快照(相当于所有空气方块),可设置包含有效生物群系数据。
getEnabledDataPacks(World) - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPackManager
返回世界中所有启用的DataPack.
getEnchantable() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
获取可附魔性组件.
getEnchantBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
获取附魔这个物品的方块。
getEnchantBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
获取附魔台方块.
getEnchanter() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
获取附魔这个物品的玩家。
getEnchanter() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
获取正在为物品附魔的玩家.
getEnchantLevel(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
获取物品上指定附魔的等级.
getEnchantment() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
获取魔咒/附魔种类.
getEnchantment() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
已过时。
获取这个包装类所对应的的附魔.
getEnchantmentBonus() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
获取生效的附魔等级加成 - 对应书架的数量.
getEnchantmentGlintOverride() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
获取附魔光效覆盖。
getEnchantmentHint() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
获取在选中的附魔选项中作为提示显示给玩家的 Enchantment.
getEnchantmentLevel() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
获取魔咒/附魔的等级.
getEnchantmentLevel(Enchantment) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
获取该物品指定附魔的附魔等级.
getEnchantments() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
获取该物品的所有附魔以及对应的附魔等级, 用map表示.
getEnchantmentSeed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家当前的附魔种子。
getEnchantmentSeed() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.EnchantmentView
获取此视图中使用的随机附魔种子。
getEnchants() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
返回此物品上的附魔的 map 副本.
如果物品没有附魔则返回空 map.
getEnchantsToAdd() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
获取被加到物品中的附魔的Map (等级, 附魔种类)(若要修改请直接修改Map) .
getEnderChest() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家的末影箱物品栏.
getEnderDragon() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
获取此战斗中活跃的EnderDragon.
getEnderDragonBattle() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取与此世界关联的末影龙战斗.
getEnderPearls() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
获取当前与该实体关联的末影珍珠.
getEndPortalLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
获取末地传送门的位置.
getEntered() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
获取进入到载具中的实体.
getEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
获取该区块内的所有实体.
getEntities() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.EntitiesLoadEvent
获取被加载的实体.
getEntities() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.EntitiesUnloadEvent
获取被卸载的实体.
getEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
获取此 RegionAccessor 中所有实体的列表.
getEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
获取已包含在结构中的实体列表。
getEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取一个这个世界所有实体的列表.
getEntitiesByClass(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
获取此 RegionAccessor 中匹配给定类/接口的所有实体的集合.
getEntitiesByClass(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取一个在这个世界的所有与指定的类/接口相匹配的实体的集合.
getEntitiesByClass(Class<T>...) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
getEntitiesByClasses(Class<?>...) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
获取此 RegionAccessor 中匹配给定任意类/接口的所有实体的集合.
getEntitiesByClasses(Class<?>...) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取一个在这个世界的所有与任一指定的类/接口相匹配的实体的集合.
getEntitiesInRange() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
返回在此信标影响范围内受其效果影响的所有玩家.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BellRingEvent
获取敲响钟的 Entity(如果有的话).
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockReceiveGameEvent
获取触发此事件的实体(如果存在).
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockShearEntityEvent
获取被剪的实体.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
获取触发本事件的实体,值有可能为null.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.EntityBlockFormEvent
获取被建造的实体.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CubeMobSplitEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreakDoorEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
已过时。
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
获取正进入求爱模式的动物.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEvent
返回这个事件所涉及的实体.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpellCastEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
返回这个事件所涉及的实体.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PiglinBarterEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
返回被拴绳的实体。
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
已过时。
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.StriderTemperatureChangeEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReputationChangeEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingEvent
获取涉及了这个事件的悬挂实体.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
获取被放入桶中的 Entity.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFishEvent
已过时。
获取此事件涉及的鱼.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerHideEntityEvent
获取已对玩家隐藏的实体.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
获取玩家正在剪切的实体.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShowEntityEvent
获取已对玩家显示的实体.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
获取触发此事件的实体, 若存在.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
获取生成战利品所用的实体 (若适用).
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
返回导致此传送门创建的实体 (若存在).
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.Vibration.Destination.EntityDestination
 
getEntity(UUID) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
用UUID获取实体.
getEntity(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
用UUID获取实体.
getEntityAngryAt() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Warden
获取此监守者最为愤怒的 LivingEntity。
getEntityBucket() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
获取 Entity 将被放入的桶.
getEntityClass() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
 
getEntityCount() - 接口中的方法 org.bukkit.block.EntityBlockStorage
获取已存储的实体的数量.
getEntityCount() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
获取此结构中实体的数量。
getEntityFactory() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取实体工厂实例 (用于EntitySnapshot).
getEntityFactory() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取实体工厂实例 (用于EntitySnapshot).
getEntityId() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
返回此实体的唯一ID
getEntityTransformer(NamespacedKey) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
通过键获取实体转换器。
getEntityTransformers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
获取所有实体转换器的不可修改映射。
getEntityType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EntitySnapshot
获取此模板持有的实体类型.
getEntityType() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEvent
获取涉及这个事件的实体的EntityType.
getEntityType() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
如果getStatistic()是关于实体的统计信息,获取该统计数据的实体种类,否则返回null.
getEntries() - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
获取此列表包含的所有BanEntry.
getEntries() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
获取计分板跟踪的所有项目.
getEntries() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
获取队伍内所有项目的集合.
getEntry() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
获取此分数为哪个项目而记.
getEntryTeam(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
获取项目所处的队伍.
getEnvironment() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.WorldInfo
获取世界的环境类型.
getEnvironment(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.World.Environment
已过时。
不安全的参数
getEpsilon() - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
获取近似相等的阈值,用于equals().
getEquipment() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry
获取将应用于生成实体的装备。
getEquipment() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取生物实体穿戴的装备背包栏.
getEquipmentLootTable() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry.Equipment
获取实体的战利品表。
getEquipmentSlot() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
获取此Material最合适的装备槽位.
getEquippable() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
获取此物品上设置的可装备组件, 或创建一个空的可装备实例.
getEquipSound() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.EquippableComponent
获取装备物品时播放的音效。
getErosion() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
获取噪声生成器建议的此点生物群系的侵蚀度.
getEvent() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockReceiveGameEvent
获取底层事件.
getEvent() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
获取本事件的底层事件.
getEventClass() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
获取此监听器处理的事件类.
getEventName() - 类中的方法 org.bukkit.event.Event
获取这个事件的名称,默认情况下,他是事件的类的简短名称.
getExample() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
已过时。
仅用于内部兼容性
getExecutor() - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
获取与这个命令关联的CommandExecutor.
getExhaustion() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageType
获取此伤害类型造成的饥饿消耗量.
getExhaustion() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家的疲劳度.
getExhaustion() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
获取要添加到玩家当前饥饿值的饥饿量。
getExhaustionReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
getExited() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
获取退出载具事件的实体.
getExitLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.EndGateway
获取当实体进入折跃门时被传送到的位置.
getExp() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
得到当前级别升到下一级别经验进度的百分比.
getExpCooldown() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
获取玩家拾取经验球之间的冷却时间.
getExperience() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ExperienceOrb
获取此经验球中所包含的经验
getExperience() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
获取此次繁殖授予玩家的经验数量.
getExperience() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
此方法检索将要产生的经验量。
getExperience() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
获取此配方提供的经验值。
getExperienceOrb() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
获取触发事件的经验球.
getExpiration() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
获取本次封禁的过期时间.
getExpLevelCost() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
获取花费的经验等级(最低), 这个等级以数字形式显示在附魔台界面中附魔选项的右侧.
getExpLevelCostsOffered() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
已过时。
getExplodedBlockState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
返回发生爆炸的方块的已捕获状态.
getExploredLocations() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sniffer
获取嗅探兽已探索的位置。
getExplosionRadius() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
获得苦力怕的爆炸半径.
getExplosionResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
返回此次爆炸的结果 (如果事件未被取消).
getExplosionResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
返回此次爆炸的结果(如果事件未被取消).
getExplosionSpeedFactor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.ExplosiveMinecart
获取基于矿车速度计算的爆炸威力增加系数。
getExpToDrop() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
获取方块在事件被执行之后掉落的经验.
getExpToDrop() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
获取钓鱼时获得的经验值.
getExpToLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家升级所需经验总额.
getExtraContents() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
获取存储在此背包的所有额外物品.
getEyeHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取生物实体眼睛离脚高度.
getEyeHeight(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取生物实体眼睛离脚高度.
getEyeLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取生物实体眼睛的详细方位的Location对象.
getFace() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Switch
已过时。
getFace() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
获取方块想要移动到的朝向.
getFace(Block) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取本方块的哪一面朝向给定的方块.
getFace(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire
查看指定方块朝向上的连接类型.
getFaces() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Directional
获取可应用于此方块的朝向.
getFaces() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.MultipleFacing
获取此方块上所有启用的面。
getFacing() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Directional
获取方块朝向属性.
getFacing() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取实体当前朝向的最接近的基本 BlockFace 方向.
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
已过时。
 
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
已过时。
获取此床头的朝向方向。
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
已过时。
 
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
已过时。
获取此比较器的朝向。
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
已过时。
获取此二极管面向的方向。
getFacing() - 接口中的方法 org.bukkit.material.Directional
获取此方块的朝向.
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.DirectionalContainer
已过时。
 
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Dispenser
已过时。
 
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
已过时。
获取门的朝向.
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
已过时。
 
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
已过时。
获取此漏斗面向的方向。
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Observer
已过时。
 
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
已过时。
 
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
已过时。
 
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Pumpkin
已过时。
 
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
已过时。
获取此告示牌当前朝向的方向。
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
已过时。
 
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Skull
已过时。
 
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
已过时。
 
getFactor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent.DamageReduction
获取将要格挡的伤害比例.
getFadeColors() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
获取烟花效果的淡出颜色。
getFailedValidationText(ConversationContext, Number) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
可选择覆盖此方法以在用户输入无效数字输入时显示额外消息。
getFailedValidationText(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
 
getFailedValidationText(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
可选择覆盖此方法以在用户输入无效输入时显示额外消息。
getFallDamageSound(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取此实体从给定高度(以方块为单位)坠落时发出的 Sound。
getFallDamageSoundBig() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取此实体从大高度坠落时发出的 Sound。
getFallDamageSoundSmall() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取此实体从小高度坠落时发出的 Sound。
getFallDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
返回此实体已下落的距离.
getFallSound() - 接口中的方法 org.bukkit.SoundGroup
获取此组对应的摔落声音。
getFather() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
获取此新生实体的父实体.
getFeatureFlag(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
getFeatureFlags() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取此世界启用的所有功能标志.
getFile() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
返回这个插件的文件.
getFinalDamage() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
返回此次事件最终的伤害值 (经过护甲等的修改).
getFinalKnockback() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent
获取将应用于实体的最终击退力度。
getFire() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
获取此爆炸是否会创造火。
getFireTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
返回实体当前着火的tick (还有多久停止着火)
getFireworkColor() - 枚举中的方法 org.bukkit.DyeColor
获取这个染料代表的烟花颜色.
getFireworkMeta() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
获取烟花火箭元数据的副本.
getFirstPlayed() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
获取该玩家第一次进入服务器的时间
getFirstTrustedPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
获取第一个受信任的玩家.
getFishBucket() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFishEvent
getFixedSpawnLocation(World, Random) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
获取一个固定出生方位用于一个指定的世界。
getFlags() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.CustomModelDataComponent
获取用于条件模型类型的布尔值列表.
getFlashes() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LightningStrike
获取雷击被移除前将会发生的闪烁次数。
getFloatList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Float>.
getFloatList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getFloats() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.CustomModelDataComponent
获取用于范围分发模型类型的浮点数列表.
getFlower() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beehive
获取花的位置.
getFlower() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
获取蜜蜂盘旋的花的位置.
getFlowerAmount() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.FlowerBed
获取 'flower_amount' 属性的值.
getFlyingVelocityMod() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
获取飞行中的速率修正值.
getFlySpeed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
得到该玩家飞行速度.
getFont() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Returns the font of this component.
getFont() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentStyle
Returns the font of this style.
getFontRaw() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Returns the font of this component without checking the parents font.
getFood() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
获取此物品上设置的食物组件, 或创建一个空的食物实例.
getFoodExhaustion() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageSource
获取此伤害造成的饥饿消耗量.
getFoodLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家的饥饿度(不是饱食度).
getFoodLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
获取本事件涉及的实体将被设置的饥饿值
getFooter() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
获取将应用于保存输出底部的尾部注释.
getForce() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent
获取击退的原始力度。
getForce() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
获取箭矢发射的力度。
getForceLoadedChunks() - 接口中的方法 org.bukkit.World
返回这个世界中所有被强制加载的区块.
getFormat() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
获取用于展示这条字符消息的格式。
getFormat() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
获取用于展示这条消息的格式。
getForwardMovement() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.KineticWeaponComponent
获取物品的前移动画。
getForWhom() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
获取此对话所中介的实体。
getForWhom() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationContext
获取对话的主题。
getFoxType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
获取此狐狸品种.
getFrameBlockCount() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Conduit
获取当前围绕潮涌核心的有效框架方块数量.
getFrameBlocks() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Conduit
获取构成此潮涌核心框架的所有 方块 的 集合.
getFreezeTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
返回实体当前的冰冻刻 (实体处于细雪中的刻数).
getFrom() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
获取实体传送起始位置.
getFrom() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChangedWorldEvent
获得玩家切换到目标世界之前所在的世界.
getFrom() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
得到玩家发生移动前的位置.
getFrom() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
获取载具的上一个位置.
getFrozenTicksToRun() - 接口中的方法 org.bukkit.ServerTickManager
获取剩余要运行的冻结刻数。
getFuel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.PoweredMinecart
获取矿车燃料耗尽前的剩余 tick 数.
getFuel() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
获取燃料的 ItemStack,在数量被扣除之前。
getFuel() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
获取这个事件中的燃料.
getFuel() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BrewerInventory
获取当前用来酿造的燃料.
getFuel() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
获取当前熔炉的燃料物品.
getFuelLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
获取酿造台当前剩余的燃料.
getFuelLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
Gets the remaining fuel level.
getFuelLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.BrewingStandView
获取此酿造台的燃料等级。
getFuelPower() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
获取此燃料的燃料能量。
getFullName() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
返回插件的名称, 包括版本.
getFullText(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
返回当用户请求此主题详情时显示的完整帮助主题描述.
getFullText(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
 
getFullTime() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取这个世界完整的游戏时间.
getFuseTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
获得苦力怕点燃状态的tick值,此tick值为苦力怕爆炸前点燃状态的维持时间.
getFuseTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.ExplosiveMinecart
获取此矿车的引信时间(以tick为单位)。
getFuseTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TNTPrimed
获取此TNTPrimed实体爆炸的剩余刻数。
getGameMode() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取此人类当前的游戏模式.
getGameRuleDefault(GameRule<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取给定游戏规则的默认值.
getGameRules() - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
getGameRuleValue(GameRule<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取给定的游戏规则的数据值.
getGameTime() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取这个世界自世界生成以来的完整游戏时间.
getGenerateStructures() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取此服务器是否自然生成结构.
getGenerateStructures() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取此服务器是否自然生成结构.
getGeneration() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
获取本书的代次.
getGenerator() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取世界的区块生成器.
getGeneratorForName(String, String, CommandSender) - 类中的静态方法 org.bukkit.WorldCreator
试图使用指定的名称获取ChunkGenerator。
getGlowColorOverride() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
获取此展示实体的计分板队伍覆盖发光颜色.
getGlowingTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.SpectralArrow
获取此箭矢施加发光效果的持续时间.
getGossipDecayTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
获取此村民的声誉衰减时间。
getGreen() - 类中的方法 org.bukkit.Color
获取绿色分量.
getGroup() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
获取此配方的分组。
getGroup() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingRecipe
获取此配方的分组。
getGroup() - 枚举中的方法 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
获取此槽位对应的 EquipmentSlotGroup.
getGroup() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
获取此配方的分组。
getHalf() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Bisected
获取 'half' 属性的值.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
获取放置这个方块的手.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
返回放置实体时使用的手.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
获取发现不死图腾的手, 如果实体没有不死图腾则返回null.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
获取射出弓的手。
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
返回玩家用于拴绳实体的手。
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
返回用于放置此悬挂实体的手, 如果不是玩家放置的则返回 null.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
用于执行这次交互的手.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
获取用于捕获实体的手.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
获取在此事件中使用的手.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
获取此事件中使用的手.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
获取用于收获方块的手。
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
用于执行这次交互的手.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
获取用来进行本次交互的手, 但当玩家的交互动作类型为 Action.PHYSICAL 时可能为空.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
获取用于消耗物品的手.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
获取用于剪切实体的手.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerUnleashEntityEvent
获取玩家用来解开拴绳的手.
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BellResonateEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BellRingEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockBrushEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageAbortEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseLootEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockFormEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockReceiveGameEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockShearEntityEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockSpreadEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BrewingStartEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.CampfireStartEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.CrafterCraftEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.FluidLevelChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.InventoryBlockStartEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.MoistureChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.SculkBloomEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.SpongeAbsorbEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.VaultDisplayItemEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.BatToggleSleepEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.CubeMobSplitEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
已过时。
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDismountEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDropItemEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterBlockEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityMountEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEnterEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPoseChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpawnEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpellCastEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetBlockEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleSwimEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.PiglinBarterEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.StriderTemperatureChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReputationChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceStartSmeltEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.HopperInventorySearchEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryCloseEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareGrindstoneEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareInventoryResultEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareSmithingEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.TradeSelectEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatPreviewEvent
已过时。
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementDoneEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEmptyEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFillEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerChangedMainHandEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerChangedWorldEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerChannelEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
已过时。
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandSendEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerCustomClickEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpCooldownChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerHideEntityEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerInputEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemBreakEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerLinksSendEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerLocaleChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
已过时。
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookClickEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookSettingsChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeDiscoverEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerRiptideEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerShowEntityEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerSignOpenEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerTakeLecternBookEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.raid.RaidFinishEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.raid.RaidSpawnWaveEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.raid.RaidTriggerEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.MapInitializeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.PluginDisableEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.PluginEnableEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.RemoteServerCommandEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.ServiceRegisterEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.ServiceUnregisterEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleBlockCollisionEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleUpdateEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureSpawnEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.ChunkLoadEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.ChunkPopulateEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.EntitiesLoadEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.EntitiesUnloadEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.SpawnChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.WorldInitEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.WorldLoadEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.WorldSaveEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.spigotmc.event.player.PlayerSpawnLocationEvent
 
getHandlerLists() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.HandlerList
获取每个事件类型的所有处理器的列表.
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BellResonateEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BellRingEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBrushEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageAbortEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseLootEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFormEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockReceiveGameEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockShearEntityEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockSpreadEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BrewingStartEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CampfireStartEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CrafterCraftEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.FluidLevelChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.InventoryBlockStartEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.MoistureChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SculkBloomEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SpongeAbsorbEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.VaultDisplayItemEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.BatToggleSleepEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CubeMobSplitEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
已过时。
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDismountEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDropItemEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterBlockEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityMountEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEnterEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPoseChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpawnEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpellCastEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetBlockEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleSwimEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PiglinBarterEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.StriderTemperatureChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReputationChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.Event
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceStartSmeltEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.HopperInventorySearchEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryCloseEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareGrindstoneEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareInventoryResultEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareSmithingEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.TradeSelectEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatPreviewEvent
已过时。
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementCriterionGrantEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementDoneEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEmptyEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFillEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChangedMainHandEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChangedWorldEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChannelEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
已过时。
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandSendEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCustomClickEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpCooldownChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerHideEntityEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInputEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemBreakEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLinksSendEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLocaleChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
已过时。
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookClickEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookSettingsChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeDiscoverEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRiptideEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShowEntityEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSignOpenEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerTakeLecternBookEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidFinishEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidSpawnWaveEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidTriggerEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.MapInitializeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.PluginDisableEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.PluginEnableEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.RemoteServerCommandEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServiceRegisterEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServiceUnregisterEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleBlockCollisionEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleUpdateEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureSpawnEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkLoadEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkPopulateEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.EntitiesLoadEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.EntitiesUnloadEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.SpawnChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldInitEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldLoadEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldSaveEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.spigotmc.event.player.PlayerSpawnLocationEvent
 
getHandlersLists() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementCriterionGrantEvent
 
getHardness() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
获取方块的硬度等级(也称为"强度")。
getHardness() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
获取方块的硬度等级(也称为"强度").
getHarvestedBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
获取被收获的方块。
getHash() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.ResourcePack
获取资源包的哈希值.
getHatch() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Hatchable
获取 'hatch' 属性的值.
getHatchingType() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
获取将被孵化的生物类型 (默认为EntityType.CHICKEN ).
getHeader() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
获取将应用于保存输出顶部的头部注释.
getHeadPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
以EulerAngle的形式返回盔甲架头的姿势.
getHealth() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
获取当前实体的血量,从0到 Damageable.getMaxHealth(),当血量为 0 时为死亡状态.。
getHealthScale() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
获取客户端显示的血量的"压缩率".
getHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.BlockChangeDelegate
获取世界的高度.
getHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取实体高度
getHeight() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont.CharacterSprite
获取字符精灵图的高度。
getHeight() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont
获取此字体的高度。
getHeight() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
获取边界框的高度。
getHeight(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.MossyCarpet
获取指定面的高度.
getHeight(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Wall
获取墙在指定朝向上的高度.
getHeldItemSlot() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
获取玩家握着的物品所在的物品槽位.
getHelmet() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
已过时。
(since = "1.15.2") 建议使用 EntityEquipment.getHelmet()
getHelmet() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获取该实体当前正在佩戴的头盔的拷贝.
getHelmet() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
返回头盔槽内的物品.
getHelmetDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获得该生物在死亡时掉落其头盔的几率.
getHelpMap() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器上提供所有帮助主题的HelpMap实例.
getHelpMap() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器上提供所有帮助主题的HelpMap实例.
getHelpTopic(String) - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
获取指定主题名称的帮助主题。
getHelpTopics() - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
获得所有注册过的帮助主题集合。
getHeroes() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
获取本次袭击中获胜的英雄(玩家)们的UUID.
getHiddenGene() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
获取隐性基因.
getHiddenPlayers() - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
获取所有用 Player.hidePlayer(org.bukkit.entity.Player) 隐藏的玩家.
getHideOnlinePlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器是否在服务器状态中隐藏在线玩家.
getHideOnlinePlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器是否在服务器状态中隐藏在线玩家.
getHighestBlockAt(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取指定坐标最高处不是空气且不可逾越的方块.
getHighestBlockAt(int, int, HeightMap) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取给定坐标处对应于指定高度映射的最高方块.
getHighestBlockAt(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取指定位置最高处不是空气且不可逾越的方块.
getHighestBlockAt(Location, HeightMap) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取给定位置处对应于指定高度映射的最高方块.
getHighestBlockYAt(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
获取指定坐标最高非空气方块的Y坐标.
getHighestBlockYAt(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
获取指定坐标处最高非空(不可通过)方块的坐标.
getHighestBlockYAt(int, int, HeightMap) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
获取指定坐标处对应于高度图的最高坐标.
getHighestBlockYAt(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
获取指定位置处最高非空(不可通过)方块的坐标.
getHighestBlockYAt(Location, HeightMap) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
获取指定位置处对应于高度图的最高坐标.
getHinge() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Door
获取 'hinge' 数据值.
getHinge() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
已过时。
返回门轴在哪一侧.
getHingeCorner() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
已过时。
不应使用此方法;请使用hinge/facing对应的getter
getHitBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
获取被命中的方块(如果命中方块)。
getHitBlock() - 类中的方法 org.bukkit.util.RayTraceResult
获取命中的方块.
getHitBlockFace() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
获取被命中的方块面(如果命中方块且事件中提供了该面)。
getHitBlockFace() - 类中的方法 org.bukkit.util.RayTraceResult
获取命中方块的方向.
getHitboxMargin() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.AttackRangeComponent
获取应用于目标碰撞箱的边距。
getHitEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
获取被命中的实体(如果命中实体)。
getHitEntity() - 类中的方法 org.bukkit.util.RayTraceResult
获取命中的实体.
getHitPosition() - 类中的方法 org.bukkit.util.RayTraceResult
获取命中的精确位置.
getHitSound() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.KineticWeaponComponent
获取物品成功击中目标时播放的音效。
getHitSound() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.PiercingWeaponComponent
获取物品成功击中目标时播放的音效。
getHitSound() - 接口中的方法 org.bukkit.SoundGroup
获取此组对应的击打声音。
getHive() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
获取蜜蜂的家(蜂巢)的位置.
getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BrewerInventory
 
getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ChiseledBookshelfInventory
 
getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.DecoratedPotInventory
 
getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.DoubleChestInventory
 
getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获取此EntityEquipment所属的实体.
getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
 
getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
获得此物品栏的持有者(方块或实体).
getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.JukeboxInventory
 
getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.LecternInventory
 
getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
 
getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ShelfInventory
 
getHome() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creaking
获取此咔嗒嘎的家位置 (即其对应的 CreakingHeart 所在位置).
getHoneyLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Beehive
获取 'honey_level' 属性的值.
getHook() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
获取钓鱼钩.
getHookedEntity() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Get the entity hooked by this fish hook.
getHorizontalBlockingAngle() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent.DamageReduction
获取攻击将被格挡的最大角度 (默认为 90 度).
getHostname() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
获取玩家用于连接服务器的主机名,如果未知则为空
getHostname() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
获取玩家连接服务器时使用的主机名,若未知则为空字符串。
getHotbarButton() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
如果ClickType是NUMVER_KEY(按下数字切换物品),这个方法将返回按下的键的索引(0-8)
getHumanEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
获取导致动物进入求爱模式的人类实体.
getHumidity() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取方块所在生物群系的环境湿度.
getHumidity() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
获取噪声生成器建议的此点生物群系的湿度.
getHumidity(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
1.15更新后生物群系已三维化
getHumidity(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取指定方块坐标的湿度.
getHuntingArea() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Conduit
获取潮涌核心将在其中搜索敌对实体作为目标的 边界框(相对于真实世界坐标).
getHurtSound() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取此实体在受伤时发出的 Sound。
getHydration() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.DriedGhast
获取 'hydration' 属性的值.
getIcon() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplay
用于此进度的图标.
getId() - 接口中的方法 org.bukkit.Art
已过时。
Magic value
getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
已过时。
不安全的参数
getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.Effect
已过时。
不安全的参数
getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
已过时。
不安全的参数
getId() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCustomClickEvent
获取自定义操作的 ID.
getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
已过时。
不安全的参数
getId() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
获取此地图物品的ID,用于MapMeta。
getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
已过时。
不安全的参数
getId() - 类中的方法 org.bukkit.Note
已过时。
不安全的参数
getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.Note.Tone
已过时。
不安全的参数
getId() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.ResourcePack
获取资源包的ID.
getId() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
已过时。
魔法值
getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.World.Environment
已过时。
不安全的参数
getId(boolean) - 枚举中的方法 org.bukkit.Note.Tone
已过时。
不安全的参数
getID() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent
获取资源包的唯一ID.
getIdentifier() - 接口中的方法 org.bukkit.block.banner.PatternType
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
魔法值
getIdleTimeout() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取自动踢出闲置玩家的时间.
getIdleTimeout() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取自动踢出闲置玩家的时间.
getIgniter() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
获取点燃此苦力怕的实体(如存在).
getIgnitingBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
获取点燃这个方块的方块.
getIgnitingBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
获取点燃方块的方块.
getIgnitingEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
获取点燃方块的实体.
getIgnoredPlugins() - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
获取服务器管理者选择从帮助索引中排除的插件列表。
getIncomingChannelRegistrations(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
获取一个包含了所有在请求通道上的接收的插件通道的注册的set集合.
getIncomingChannelRegistrations(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
getIncomingChannelRegistrations(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
获取一个包含了指定插件拥有的所有接收的插件通道的注册的set集合.
getIncomingChannelRegistrations(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
getIncomingChannelRegistrations(Plugin, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
获取一个包含了指定插件在请求的通道上的所有接收的插件通道的注册的set集合.
getIncomingChannelRegistrations(Plugin, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
getIncomingChannels() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
获取包含了所有接收的插件通道的set集合.
getIncomingChannels() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
getIncomingChannels(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
获取一个包含了指定插件注册的所有接收的插件通道的set集合.
getIncomingChannels(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
getIndex() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.TradeSelectEvent
用于获取玩家点击的交易的索引。
getIngredient() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BrewerInventory
获取当前酿造台的原料.
getIngredientList() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
获取此配方使用的成分列表。
getIngredientMap() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
获取成分映射的副本。
getIngredients() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
 
getInhabitedTime() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
获取此区块已被居住的时间(以tick为单位).
getInitialDisabledPacks() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取初始禁用的数据包列表.
getInitialDisabledPacks() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取不会被自动启用的数据包列表.
getInitialEnabledPacks() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取初始启用的数据包列表.
getInitialEnabledPacks() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取将被启用的数据包列表.
getInitiator() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
获取发起传输的物品栏。
getInlineComments(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
按路径获取请求的行内注释列表.
getInlineComments(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getInput() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PiglinBarterEvent
获取以物易物的输入。
getInput() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInputEvent
获取从此玩家接收到的新输入.
getInput() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
获取输入材料。
getInput() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.DyeRecipe
Gets the input material, which will be dyed.
getInput() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ImbueRecipe
Gets the input material, which will be imbued.
getInput() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
获取输入材料。
getInput() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.TransmuteRecipe
获取将被转化的输入材料。
getInputChoice() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
获取输入选项。
getInputChoice() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
获取输入选择。
getInputNotNumericText(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
可选择覆盖此方法以在用户输入无效数字时显示额外消息。
getInstaBreak() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
返回方块是否立即被玩家损坏(比如创造模式).
getInstance() - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
获取独立的没有种子的此发生器实例.
getInstance() - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
获取单独的未设种子的此类Generator的实例.
getInstrument() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.NoteBlock
获取 'instrument' 属性的值.
getInstrument() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
获取要播放的音符的乐器(Instrument).
getInstrument() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MusicInstrumentMeta
获取山羊角的乐器类型.
getInt(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 int 类型的值.
getInt(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getInt(String, int) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 int, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getInt(String, int) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getIntegerList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Integer>.
getIntegerList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getIntegrity() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
获取此结构的完整性.
getIntensity(LivingEntity) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
获取给定实体的药水效果强度;这取决于到冲击中心的距离。
getInteractionHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Interaction
获取此交互实体的高度。
getInteractionWidth() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Interaction
获取此交互实体的宽度。
getInterestList() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
返回猪灵会拾取的材料的不可变集合。
getInternalPotionData(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
getInterpolationDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
获取客户端插值开始前的 tick 数.
getInterpolationDuration() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
获取此展示实体的插值持续时间.
getIntersectingChunks(BoundingBox) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取与给定边界框相交的所有区块.
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
 
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.ChiseledBookshelf
 
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Container
获取此容器方块的物品栏.
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.DecoratedPot
 
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
 
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
 
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
 
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lectern
 
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Shelf
 
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
 
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractVillager
获得这个村民的物品栏.
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
 
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家的物品栏(俗称背包).
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Llama
 
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.CraftItemEvent
 
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.HopperInventorySearchEvent
获取漏斗将用于其源/附加容器的 Inventory。
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
获取此事件涉及的主要物品栏.
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
获取捡起这个物品的背包.
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
 
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareGrindstoneEvent
 
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
 
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareSmithingEvent
 
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.SmithItemEvent
 
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.TradeSelectEvent
 
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryHolder
获取该对象的用户界面项目.
getInventory(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
获取与给定原始槽位 ID 对应的物品栏.
getInventoryHolder() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
获取产生的战利品所在的物品栏持有者.
getInventorySlots() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
获取此次拖拽中将被更改的槽位。
getInventoryViewClass() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.MenuType
获取此 MenuType 的 InventoryView 类.
getInvulnerabilityTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wither
返回凋零当前的无敌刻.
getIp() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器绑定的IP, 如果未指定就返回空字符串.
getIp() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器绑定的IP, 如果未指定就返回空字符串.
getIPBans() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取所有已被封禁的IP地址.
getIPBans() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取所有已被封禁的IP地址.
getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrushableBlock
获取当沙子被完全刷掉并露出时将显示的物品。
getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
获取此箭被拾起时将获得的 ItemStack.
getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
获取末影之眼在空中时显示的物品堆以及死亡时掉落的物品.
getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
获取在展示框内的物品.
getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.OminousItemSpawner
获取此生成器将生成的物品。
getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ThrowableProjectile
获取投掷弹射物将显示的ItemStack.
getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ThrownPotion
返回此药水瓶物品的副本.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
获取被射出的物品.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
获取被附魔的物品(可改动).
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
获取准备附魔的物品(可改动).
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
获取实体捡起的掉落物.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
若存在的话, 返回触发本事件的物品.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
获取正在移动的 ItemStack;如果被修改,原始物品将不会从源物品栏中移除。
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
获取被捡起的物品实体.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
获取玩家手中的物品, 手中未拿物品时会返回null.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
获取正在被消耗掉的ItemStack.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
获取正在受损的物品.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
将要被修复的ItemStack.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
已过时。
获得此玩家在地面捡起的物品.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRiptideEvent
获取玩家使用的带激流附魔的三叉戟.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
获取用于剪切实体的物品.
getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BeaconInventory
返回信标内的物品.
getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.DecoratedPotInventory
获取装饰陶罐中的物品堆。
getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EnchantingInventory
获取将被附魔的物品.
getItem(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Campfire
 
getItem(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
返回在指定索引的物品堆.
getItem(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
获取该物品栏指定槽位的物品.
getItem(EquipmentSlot) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获取物品栏中指定装备槽位的 ItemStack.
getItem(EquipmentSlot) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
获取指定装备槽位中的物品栈.
getItemAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceExtractEvent
获取被取出的物品的数量.
getItemDamageBase() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent
获取如果达到伤害阈值, 将应用于物品的固定伤害值.
getItemDamageFactor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent
获取如果达到伤害阈值, 将应用于物品的伤害比例.
getItemDamagePerAttack() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.WeaponComponent
获取每次攻击的武器伤害。
getItemDamageThreshold() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent
获取在物品也开始承受伤害之前, 需要被格挡的伤害量阈值.
getItemDisplayTransform() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemDisplay
获取此实体的物品显示变换。
getItemDrop() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDropItemEvent
获取实体创建的物品。
getItemDrop() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
获得此玩家丢出的物品.
getItemDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
获取在此物品展示框被摧毁时物品掉落的几率.
getItemFactory() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取ItemFactory实例 (用于ItemMeta).
getItemFactory() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取ItemFactory实例 (用于ItemMeta).
getItemFlags() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
获取当前设置的 itemFlags.
getItemInHand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
已过时。
(since = "1.15.2") 建议使用 EntityEquipment.getItemInHand()
getItemInHand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
已过时。
人类现能双持, 请使用 PlayerInventory 中更明确的方法
getItemInHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageAbortEvent
获取玩家手中当前物品的 ItemStack.
getItemInHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
获取当前玩家手上的物品.
getItemInHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
获取玩家放置的方块的物品形式(在玩家手上).
getItemInHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
已过时。
现在实体可以双持, 所以需要特定的方法来获取指定的手
getItemInHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
已过时。
玩家现在可以双持了, 请使用针对特定手的方法代替.
getItemInHandDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
已过时。
现在实体可以双持, 所以需要特定的方法来设置指定的手
getItemInMainHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获取实体当前主手中手持的物品的拷贝.
getItemInMainHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
获得玩家握在主手的物品(的副本).
getItemInMainHandDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获得该生物在死亡时掉落其主手的物品的几率.
getItemInOffHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获取实体当前副手中手持的物品的拷贝.
getItemInOffHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
获取玩家握在副手的物品(的副本).
getItemInOffHandDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获得该生物在死亡时掉落其副手的物品的几率.
getItemInUse() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取玩家正在使用的物品(吃食物、拉弓、格挡等)。
getItemInUseTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取当前物品使用的剩余 tick 数。
getItemMeta() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
获取此物品堆的ItemMeta的副本.
getItemMeta(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
该方法能够为给定的Material创建一个新的元数据。
getItemMetaClass() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
获取此 ItemType 的 ItemMeta 类。
getItemMetaClass() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType.Typed
获取此 ItemType 的 ItemMeta 类。
getItemModel() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
获取自定义的物品模型.
getItemName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
获取已设置的物品名称。
getItemOnCursor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
返回你的鼠标正在拖动的物品, 可能为空.
getItems() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
获取由于破坏方块而产生的掉落物实体的列表.
getItems() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BundleMeta
返回存储在此物品中的物品的不可变列表.
getItemsHarvested() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
获取从此方块收获的物品列表。
getItemStack() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
获取与此掉落物相关的物品堆.
getItemStack() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemDisplay
获取显示的物品堆。
getItemStack() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
获取此悬挂实体的起源物品 (即用什么物品放置的).
getItemStack() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
得到使用桶之后会得到的物品堆叠.
getItemStack() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
 
getItemStack() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice
已过时。
仅为兼容性保留。

原文:Gets a single item stack representative of this stack choice.

getItemStack() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
 
getItemStack(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 ItemStack 类型的值.
getItemStack(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getItemStack(String, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 ItemStack, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getItemStack(String, ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getItemTarget() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
已过时。
附魔分组现由标签管理, 而非分类
getItemTranslationKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
获取与此Material关联的物品的翻译键, 如果此Material没有关联的物品则返回null.
getItemTranslationKey(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
getItemType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
返回给定 BlockType 对应的 ItemType。
getItemType() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceExtractEvent
获取被取出的物品的类型.
getItemType() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
获取此MaterialData代表的Material.
getJoinMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
获取玩家加入游戏后发送给全体玩家的信息.
getJukebox() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Allay
获取悦灵正在跳舞的唱片机.
getJukeboxPlayable() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
获取此物品上设置的唱片机可播放组件.
getJumpStrength() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
获得此马的跳跃强度.
getKeepInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
获取玩家在死亡时是否保留物品栏。
getKeepLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
获取玩家在重生时是否应该保留所有经验值。
getKeepSpawnInMemory() - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
"出生点区块"的概念已被移除, 使用 World.isChunkForceLoaded(int, int) 以更好地控制
getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.Art
已过时。
A key might not always be present, use RegistryAware.getKeyOrThrow() instead.
getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.Attribute
已过时。
键可能并不总是存在,请改用 RegistryAware.getKeyOrThrow().

原文: A key might not always be present, use RegistryAware.getKeyOrThrow() instead.

getKey() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
 
getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.block.banner.PatternType
已过时。
键可能并不总是存在,请使用 RegistryAware.getKeyOrThrow() 代替.
getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Biome
已过时。
密钥可能并非始终存在, 请改用RegistryAware.getKeyOrThrow().
getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
已过时。
键可能并不总是存在,请改用 RegistryAware.getKeyOrThrow()。
getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageType
已过时。
A key might not always be present, use RegistryAware.getKeyOrThrow() instead.
getKey() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
已过时。
A key might not always be present, use RegistryAware.getKeyOrThrow() instead.
getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Cat.Type
已过时。
键可能并不总是存在,请使用 RegistryAware.getKeyOrThrow() 代替。
getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Chicken.Variant
已过时。
key 可能不总是存在, 请使用 RegistryAware.getKeyOrThrow() 代替.
getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Cow.Variant
已过时。
键可能并不总是存在, 请改用 RegistryAware.getKeyOrThrow().
getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
已过时。
键可能并不总是存在, 请改用 EntityType.getKeyOrThrow().
getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Frog.Variant
已过时。
键不一定总是存在, 请改用 RegistryAware.getKeyOrThrow().
getKey() - 类中的方法 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
已过时。
密钥可能并不总是存在,请使用MemoryKey.getKeyOrThrow()代替。

原文:返回用于此对象的命名空间标识符.

原文:Return the namespaced identifier for this object.

getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Pig.Variant
已过时。
键可能并不总是存在,请改用 RegistryAware.getKeyOrThrow().

原文: A key might not always be present, use RegistryAware.getKeyOrThrow() instead.

getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager.Profession
已过时。
密钥可能并不总是存在,请使用RegistryAware.getKeyOrThrow()代替。

原文:返回用于此对象的命名空间标识符.

原文:Return the namespaced identifier for this object.

getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager.Type
已过时。
密钥可能并不总是存在,请使用RegistryAware.getKeyOrThrow()代替。

原文:返回用于此对象的命名空间标识符.

原文:Return the namespaced identifier for this object.

getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf.Variant
已过时。
A key might not always be present, use RegistryAware.getKeyOrThrow() instead.
getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieNautilus.Variant
已过时。
密钥可能并不总是存在,请使用 RegistryAware.getKeyOrThrow()代替。

原文:返回用于此对象的命名空间标识符.

原文:Return the namespaced identifier for this object.

getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.Fluid
已过时。
键可能并不总是存在,请改用 RegistryAware.getKeyOrThrow()。 原文: A key might not always be present, use RegistryAware.getKeyOrThrow() instead.
getKey() - 类中的方法 org.bukkit.GameEvent
已过时。
键可能并非始终存在, 请使用 RegistryAware.getKeyOrThrow() 代替.
getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.GameRule
已过时。
键不一定始终存在, 请使用 RegistryAware.getKeyOrThrow().
getKey() - 类中的方法 org.bukkit.generator.structure.Structure
已过时。
键可能并不总是存在,请改用 RegistryAware.getKeyOrThrow()。
getKey() - 类中的方法 org.bukkit.generator.structure.StructureType
已过时。
键可能并不总是存在,请改用 RegistryAware.getKeyOrThrow()。
getKey() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.BrewingRecipe
 
getKey() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
 
getKey() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingRecipe
 
getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
已过时。
键可能并不总是存在,请改用 RegistryAware.getKeyOrThrow()。
getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.MenuType
已过时。
键可能并非始终存在, 请改用 RegistryAware.getKeyOrThrow().
getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimMaterial
已过时。
A key might not always be present, use RegistryAware.getKeyOrThrow() instead.
getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
已过时。
A key might not always be present, use RegistryAware.getKeyOrThrow() instead.
getKey() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingRecipe
 
getKey() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
 
getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.JukeboxSong
已过时。
键可能并不总是存在,请改用 RegistryAware.getKeyOrThrow()。 原文: A key might not always be present, use RegistryAware.getKeyOrThrow() instead.
getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.Keyed
返回用于此对象的命名空间标识符.
getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.loot.LootTables
 
getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCursor.Type
已过时。
键可能并不总是存在,请改用 RegistryAware.getKeyOrThrow()。
getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
已过时。
键可能并非始终存在, 请使用Material.getKeyOrThrow()代替.
getKey() - 类中的方法 org.bukkit.MusicInstrument
已过时。
键可能并不总是存在,请改用 RegistryAware.getKeyOrThrow()。 原文: A key might not always be present, use RegistryAware.getKeyOrThrow() instead.
getKey() - 类中的方法 org.bukkit.NamespacedKey
 
getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.Particle
已过时。
键可能并不总是存在,请改用 Particle.getKeyOrThrow()。 原文: A key might not always be present, use Particle.getKeyOrThrow() instead.
getKey() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
已过时。
A key might not always be present, use RegistryAware.getKeyOrThrow() instead.
getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
已过时。
键不一定总是存在, 请使用 PotionType.getKeyOrThrow() 代替.
getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.Sound
已过时。
键不一定总是存在, 请改用 RegistryAware.getKeyOrThrow().

原文:A key might not always be present, use RegistryAware.getKeyOrThrow() instead.

getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.Statistic
 
getKey() - 类中的方法 org.bukkit.StructureType
已过时。
 
getKeyItem() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Vault
获取玩家必须用来解锁此保险库的物品堆.
getKeyOrNull() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
 
getKeyOrNull() - 类中的方法 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
getKeyOrNull() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
 
getKeyOrNull() - 枚举中的方法 org.bukkit.Particle
 
getKeyOrNull() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
 
getKeyOrNull() - 接口中的方法 org.bukkit.registry.RegistryAware
获取此实例的键(如果已注册),否则返回 null。
getKeyOrThrow() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
 
getKeyOrThrow() - 类中的方法 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
getKeyOrThrow() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
 
getKeyOrThrow() - 枚举中的方法 org.bukkit.Particle
 
getKeyOrThrow() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
 
getKeyOrThrow() - 接口中的方法 org.bukkit.registry.RegistryAware
获取此实例的键(如果已注册),否则抛出错误。
getKeys() - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
获取此 PersistentDataContainer 实例上存在的键集。
getKeys(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
获取此配置文件的键集合.
getKeys(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getKickMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
获取将要使用的踢出消息,如果getResult() !
getKickMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
如果getResult() !
getKickMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
如果getResult() !
getKiller() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取击杀指定生物实体的玩家.
getKiller() - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext
getKineticWeapon() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
获取此物品上设置的动能武器组件, 或创建一个空的实例.
getKnockback() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent
获取将应用于实体的原始击退力度。
getKnockbackConditions() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.KineticWeaponComponent
获取武器击退目标所需的条件。
getKnockbackStrength() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
已过时。
发射武器的功能
getKnownServices() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
获取已知服务列表.
getKnownServices() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
获取已知服务列表.
getLabel() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
返回这个命令的别名.
getLaserDuration() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Guardian
获取激光攻击持续的时长(以 tick 为单位)。
getLaserTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Guardian
获取自守卫者发起激光攻击以来经过的 tick 数。
getLastAttack() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Interaction
获取此交互实体的最后一次攻击。
getLastColors(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
获取字符串中最后一个颜色代码.也就是字符串结尾的颜色.
getLastDamage() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
返回生物实体在当前无伤害时间最后受到的伤害.
getLastDamageCause() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取此实体上的最后一个EntityDamageEvent.
getLastDeathLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家上次死亡的位置。
getLastDeathLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
获取玩家最后一次死亡的位置.
getLastInteractedSlot() - 接口中的方法 org.bukkit.block.ChiseledBookshelf
获取最后交互的物品栏槽位.
getLastInteraction() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Interaction
获取此实体的最后一次交互。
getLastPlayed() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
获取该玩家最后一次登录服务器的时间
getLastToken() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
已过时。
获取被补全消息的最后一个'标记'.
getLastTwoTargetBlocks(Set<Material>, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取沿生物实体视线上最后两个方块.
getLastVibrationFrequency() - 接口中的方法 org.bukkit.block.SculkSensor
获取此感测体的最后振动频率.
getLayers() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Snow
获取 'layers' 属性的值.
getLeashHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Leashable
获取当前牵引此实体的实体.
getLeashHolder() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
返回持有拴绳的实体。
getLeaveMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
获取某玩家被踢出后,发送给全体玩家的离开消息.
getLeaves() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Bamboo
获取 'leaves' 属性的值.
getLectern() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerTakeLecternBookEvent
获取涉及的讲台.
getLeftArmPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
以EulerAngle的形式返回盔甲架左臂的姿势.
getLeftLegPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
以EulerAngle的形式返回盔甲架左腿的姿势.
getLeftRotation() - 类中的方法 org.bukkit.util.Transformation
获取此变换的左旋转分量。
getLeftSide() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
 
getLeftSide() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.DoubleChestInventory
获取这个大箱子的左半部分界面.
getLeggings() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
已过时。
(since = "1.15.2") 建议使用 EntityEquipment.getLeggings()
getLeggings() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获取该实体当前正在穿戴的护腿的拷贝.
getLeggings() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
返回护腿槽内的物品.
getLeggingsDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获得该生物在死亡时掉落其护腿的几率.
getLength() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
已过时。
由于史莱姆方块的特性, 这个方法是不准确的因为它不包含史莱姆方块粘走的方块, 如MC版本低于1.8请无视此句.
getLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Levelled
获取 'level' 属性的值.
getLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
得到玩家的等级.
getLevelHint() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
获取在选中的附魔选项中作为提示显示给玩家的附魔等级.
getLibraries() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
获取此插件所需的类库.
getLife() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
获取此烟花火箭已存活的 tick 数.
getLifeTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LightningStrike
获取此雷击对其命中实体造成伤害的持续刻数。
getLifeTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vex
Gets the remaining lifespan of this entity.
getLightEmission() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
获取此状态下的方块在世界中发出的光照强度。
getLightFromBlocks() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取从方块照到这个方块上的光源亮度等级.
getLightFromSky() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取从天空中照到此方块上的光照亮度等级.
getLightLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取这个方块的发光的亮度等级 (0-15).
getLightLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
获取本状态表示的方块所提供的光照强度.
getLightning() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
返回击中爬行者的闪电
getLightning() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
获取击中猪的闪电。
getLightning() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
获取从天空中打下的雷电.
getLine(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
已过时。
告示牌现在多面可写. 请使用 Sign.getSide(Side) 和 SignSide.getLines().
getLine(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.sign.SignSide
获取此告示牌一面上指定索引处的文本行。
getLine(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
获得牌子被写上的内容的某行.
getLineOfSight(Set<Material>, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取沿生物实体视线上的所有方块.
getLines() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
已过时。
告示牌现在多面可写. 请使用 Sign.getSide(Side) 和 SignSide.getLines().
getLines() - 接口中的方法 org.bukkit.block.sign.SignSide
获取当前在此告示牌一面上的所有文本行。
getLines() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
获得牌子被写上的全部内容.
getLines() - 类中的方法 org.bukkit.util.ChatPaginator.ChatPage
 
getLineWidth() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
获取换行前的最大行宽。
getLink(ServerLinks.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.ServerLinks
获取给定类型的链接(如果存在)。
getLinks() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLinksSendEvent
获取要发送的链接以进行修改.
getLinks() - 接口中的方法 org.bukkit.ServerLinks
获取所有链接的不可变列表。
getList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List 类型的值.
getList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getList(String, List<?>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 List, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getList(String, List<?>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getListener() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
获取这个注册所描述的监听器.
getListener() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredListener
获取此注册的监听器.
getListeningPluginChannels() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageRecipient
获取包含了客户端正在监听的插件通道(Plugin Channel)的set集合.
getLivingEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
获取此 RegionAccessor 中所有生物实体的列表.
getLivingEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取一个这个世界所有生物实体的列表.
getLoad() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
获取插件应在服务器启动的哪个阶段加载.
getLoadBefore() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
获取应将此插件视为软依赖的插件列表.
getLoadedChunks() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取一个所有被加载的区块的数组.
getLoadLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
获取此区块的加载级别,该级别决定了会处理哪些游戏逻辑.
getLocale() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
返回玩家本地语言环境.
getLocale() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLocaleChangeEvent
 
getLocalizedName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
属性不再存在
getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取这个方块的位置.
getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
获取此方块状态的位置.
getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
 
getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取实体当前位置
getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
返回爆炸发生的位置.
getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEnterEvent
获取实体接触的传送门方块.
getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpawnEvent
获取实体出生的位置.
getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
获取物品消失的位置.
getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
获取事件发生所在的位置.
getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
获取这个结构的位置.
getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
获得对应于此物品栏的方块或实体的位置.
getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext
存储战利品生成位置的 Location。
getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
获取玩家当前位置.
getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
获取袭击的中心位置.
getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.util.BiomeSearchResult
返回生物群系的位置。
getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.util.StructureSearchResult
返回结构的位置。
getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.Vibration.Destination.BlockDestination
 
getLocation(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 Location 类型的值.
getLocation(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getLocation(String, Location) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 Location, 如果未找到则返回默认值.
getLocation(String, Location) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
存储此方块的位置到到给定的位置实例中.
getLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
存储此方块状态的位置到给定的位置实例中.
getLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
将实体的当前位置存储到提供的Location中.
getLocationName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
已过时。
本方法没有预期效果, 这实际上是 ItemMeta.getLocalizedName() 的别名
getLock() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lockable
已过时。
锁不一定只是字符串
getLodestone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CompassMeta
获取指南针指向的位置.
getLogger() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
返回与此服务器实例绑定的主Logger.
getLogger() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
getLogger() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
返回与此服务器日志记录器关联的插件日志记录器.返回的日志记录器自动地用插件的名称标记所有日志消息.
getLogger() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
返回与此服务器实例绑定的主Logger.
getLogicalHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取紫颂果和下界传送门可以将玩家传送到此维度的最大高度.
getLoginResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
获取登录的状态.
getLong(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 long 类型的值.
getLong(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getLong(String, long) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 long, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getLong(String, long) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getLongList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Long>.
getLongList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getLoot() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
获取生成的战利品的可变列表.
getLootContext() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
获取战利品表上下文, 用于为战利品生成提供上下文信息.
getLootedEntity() - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext
获取被杀死的 Entity。
getLootingModifier() - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext
已过时。
不再起作用
getLootTable() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Vault
获取此保险库将从中选择奖励的战利品表.
getLootTable() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
获取所使用的战利品表.
getLootTable() - 接口中的方法 org.bukkit.loot.Lootable
获取附加到此方块或实体的战利品表。
getLootTable() - 枚举中的方法 org.bukkit.loot.LootTables
获取与此常量对应的 LootTable。
getLootTable(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取指定的 战利品表.
getLootTable(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取指定的 战利品表.
getLore() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
获取物品的 lore.
getLoveModeTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Animals
获取此实体剩余的发情状态tick数。
getLuck() - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext
表示实体可以拥有的 PotionEffectType.LUCK。
getMain() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
获取插件主类的完整限定名.
getMainGene() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
获得熊猫的显性基因.
getMainHand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家设置的主手.
getMainHand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Mannequin
获取假人的主手。
getMainHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChangedMainHandEvent
获取玩家的新主手.旧的主手依然可以在此期间通过 HumanEntity.getMainHand() 获取到.
getMainHandItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
获取切换到主手的物品.
getMainScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.ScoreboardManager
获取服务器控制的主要计分板.
getMajor() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPackFormat
获取主版本号.
getMap() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.MapInitializeEvent
获得本事件初始化的地图.
getMap(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
已过时。
不安全的参数
getMap(int) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
已过时。
不安全的参数
getMapColor() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
获取此方块在地图上渲染时应显示的颜色。
getMapIcon() - 类中的方法 org.bukkit.StructureType
已过时。
获取此结构在地图上使用的 MapCursor.Type。
getMapId() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
已过时。
这些方法是设计糟糕的API:它们依赖调用者, 仅传递一个整数属性值, 并且曾经有着糟糕的实现 - 未判断地图 id 是否合法(是否存在). 现代的实现 - 例如, 服务器会生成一个不同 id 的新地图. 开发者应使用 xxxMapView 家族的方法.
getMapList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Maps>.
getMapList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getMapView() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
获取与此地图物品相关的地图.
getMapView() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
获取画布依附的地图.
getMaterial() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
获取该 BlockData 实例描述的物品.
getMaterial() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.Boat.Type
已过时。
获取该船类型对应的材料.
getMaterial() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
已过时。
getMaterial() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
获取我们试图放置的方块的种类.
getMaterial() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
返回玩家所用物品的材质 (相当于getItem()后再getMateria(),但更简便一些).
getMaterial() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
如果getStatistic()是关于方块或物品的统计信息,获取该统计数据的物品种类,否则返回null.
getMaterial() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.DyeRecipe
Gets the additional dye material required to cause the dyeing.
getMaterial() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ImbueRecipe
Gets the additional ingredients required to cause the imbuing.
getMaterial() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.trim.ArmorTrim
获取此盔甲纹饰的 TrimMaterial。
getMaterial() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.TransmuteRecipe
获取触发转化所需的额外材料。
getMaterial() - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
已过时。
获取此方块当前构成的材质。
getMaterial(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Material
尝试用给定名称获取Material对象.
getMaterial(String, boolean) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Material
尝试用给定名称获取Material对象.
getMaterial(String, int) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
getMatrix() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingInventory
获取合成公式.
getMax() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
获取最大角作为向量。
getMaxBlockLight() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnRule
获取生成成功所需的最大(包含)方块光照等级。
getMaxCenterCoordinate() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
获取世界边界最大 x/z 中心坐标的绝对值.
getMaxChainedNeighborUpdates() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取在跳过额外更新之前允许的连续邻居更新数量.
getMaxChainedNeighborUpdates() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取在跳过额外更新之前连续相邻更新的数量.
getMaxContinentalness() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
已过时。
getMaxCreativeReach() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.AttackRangeComponent
获取当攻击者处于创造模式时目标必须距离攻击者的最大距离。
getMaxDamage() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
获取下落方块落地时对实体造成的最大伤害.
getMaxDamage() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Damageable
获取最大耐久度.
getMaxDepth() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
已过时。
getMaxDomestication() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
获得此马的最高驯化等级.
getMaxDurability() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
获取此物品类型的最大耐久度。
getMaxDurability() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
获取这个物品的最大耐久度.
getMaxDurationTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.KineticWeaponComponent.Condition
获取条件不再适用的刻数。
getMaxEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.block.EntityBlockStorage
获取最大可存储的实体数.
getMaxErosion() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
已过时。
getMaxFireTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
返回实体的最大着火刻
getMaxFreezeTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
返回实体的最大冰冻刻 (完全冰冻所需的刻数).
getMaxFuseTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
获得此苦力怕的点燃状态最大tick值, 此tick值为苦力怕爆炸前点燃状态的维持时间.
getMaxHealth() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
已过时。
getMaxHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
获取此ChunkData的最大高度.
getMaxHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.WorldInfo
获取这个世界的最高高度.
getMaxHumidity() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
已过时。
getMaximum(Vector, Vector) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
获取两个向量坐标中更大的那些坐标组成的新向量.
getMaximumAge() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Ageable
获取该农作物 'age' 的最大值.
getMaximumAir() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
返回生物实体所能拥有的氧气最大值,单位为tick.
getMaximumBites() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Cake
获取 'bites' 数据值允许的最大值.
getMaximumBottles() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.BrewingStand
获取该酿造台所能容纳瓶子的最大数量.
getMaximumCandles() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Candle
获取 'candles' 属性允许的最大值.
getMaximumCharges() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.RespawnAnchor
获取 'charges' 属性所能允许的最大值.
getMaximumDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Repeater
获取 'delay' 属性所允许的最大值.
getMaximumDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Scaffolding
获取 'distance' 属性所能允许的最大值.
getMaximumDusted() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Brushable
获取 'dusted' 属性允许的最大值。
getMaximumEggs() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TurtleEgg
获取 'eggs' 属性所能允许的最大值.
getMaximumFlowerAmount() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.FlowerBed
获取 'flower_amount' 属性允许的最大值.
getMaximumHatch() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Hatchable
获取 'hatch' 属性所能允许的最大值.
getMaximumHoneyLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Beehive
获取 'honey_level' 属性所允许的最大值.
getMaximumHydration() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.DriedGhast
获取 'hydration' 属性允许的最大值.
getMaximumLayers() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Snow
获取 'layers' 属性所允许的最大值.
getMaximumLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Levelled
获取 'level' 属性所能允许的最大值.
getMaximumMaterialCount() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.TransmuteRecipe
Gets the maximum amount of items matched by the material ingredient.
getMaximumMoisture() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Farmland
获取 'moisture' 属性所允许的最大值.
getMaximumNoDamageTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
返回生物实体当前最大无伤害时间,单位为tick.
getMaximumOccupiedSlots() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.ChiseledBookshelf
获取此方块上的最大物品槽数量.
getMaximumPickles() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SeaPickle
获取 'pickles' 属性所允许的最大值.
getMaximumPower() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.AnaloguePowerable
获取 'power' 属性所允许的最大值.
getMaximumRepairCost() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AnvilInventory
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
getMaximumRepairCost() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.AnvilView
获取修复所需的最大经验值消耗。
getMaximumSegmentAmount() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.LeafLitter
获取 'segment_amount' 属性允许的最大值.
getMaximumStage() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Sapling
获取 'stage' 属性所能允许的最大值.
getMaxLevel() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
得到这个附魔所支持的最大等级.
getMaxLevel() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
获得此药水类型的最大等级.
getMaxLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.potion.PotionType.InternalPotionData
已过时。
 
getMaxLife() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
获取此烟花火箭在引爆前存在的时间 (以 tick 为单位).
getMaxLureAngle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Get the maximum angle (in degrees, 0 being positive Z 90 being negative X) of where a fish will appear after the wait time.
getMaxLureTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Get the maximum number of ticks one has to wait for a fish to bite after appearing.
getMaxNearbyEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.Spawner
获取刷怪范围内允许出现的相似实体的最大数量.
getMaxPlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器允许进入的最大玩家数.
getMaxPlayers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
获取最大玩家数量.
getMaxPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器允许进入的最大玩家数.
getMaxReach() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.AttackRangeComponent
获取目标必须距离攻击者的最大距离。
getMaxSize() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
获取世界边界的最大可能大小.
getMaxSkyLight() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnRule
获取生成成功所需的最大(包含)天空光照等级。
getMaxSpawnDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.Spawner
获取刷怪笼最大刷怪延迟.
getMaxSpeed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
已过时。
船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
getMaxSpeed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
获取矿车的最大速率.
getMaxStackSize() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
返回这个物品栏的最大物品堆叠数量.
getMaxStackSize() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
Get the maximum stack size for this item.
getMaxStackSize() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
获取此物品类型在堆叠中可容纳的最大数量。
getMaxStackSize() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
获取最大堆叠数量.
getMaxStackSize() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
获取这个物品的最大堆叠数量.
getMaxSupportedFormat() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPack
获取支持的最大包格式.
getMaxSupportedPackFormat() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPack
已过时。
包有主次格式, 请参见DataPack.getMaxSupportedFormat()
getMaxTemperature() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
已过时。
getMaxUses() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
获取此交易的最大使用次数。
getMaxValue() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager.ReputationType
获取此类型的最大声誉值。
getMaxValue() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReputationChangeEvent
获取此事件受影响的声望类型的最大值。
getMaxWaitTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Get the maximum number of ticks one has to wait for a fish appearing.
getMaxWeirdness() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
已过时。
getMaxWorldSize() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取最大世界大小.
getMaxWorldSize() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取最大世界大小.
getMaxX() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
获取最大 x 值。
getMaxY() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
获取最大 y 值。
getMaxZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
获取最大 z 值。
getMemory(MemoryKey<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
返回指定记忆的值。
getMemoryClass() - 类中的方法 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
获取与此记忆关联的值的类。
getMenuType() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
获取此 InventoryType 对应的 MenuType。
getMerchant() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.TradeSelectEvent
获取涉及的 Merchant。
getMerchant() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantInventory
获取与此物品栏关联的商人.
getMerchant() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.MerchantView
获取此视图对应的商人。
getMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
获得这个玩家试图发送的信息。
getMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
获取这个玩家尝试发送的消息。
getMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
获取所发送的命令的所有字符串.
getMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
获取将广播的消息.
getMessage() - 异常错误中的方法 org.bukkit.plugin.AuthorNagException
 
getMessenger() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器上管理plugin channel(插件通道)通信的Messenger实例.
getMessenger() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器上管理plugin channel(插件通道)通信的Messenger实例.
getMetadata() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
获取当此结构方块激活时将执行的函数元数据.
getMetadata(String) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.Metadatable
从实现对象的元数据存储中返回先前设置的元数据值列表.
getMetadata(T, String) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStore
返回附加到对象的所有元数据值.
getMetadata(T, String) - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
返回附加到对象的所有元数据值.
getMethod(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
 
getMidpoint(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取一个新的向量,它的值为本向量和另一个向量间的连线的中点.
getMin() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
获取最小角作为向量。
getMinBlockLight() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnRule
获取生成成功所需的最小(包含)方块光照等级。
getMinContinentalness() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
已过时。
getMinCreativeReach() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.AttackRangeComponent
获取当攻击者处于创造模式时目标必须距离攻击者的最小距离。
getMinDepth() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
已过时。
getMinErosion() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
已过时。
getMinHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
获取此ChunkData的最小高度.
getMinHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.WorldInfo
获取这个世界的最低高度.
getMinHumidity() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
已过时。
getMinimum(Vector, Vector) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
获取两个向量坐标中更小的那些坐标组成的新向量.
getMinimumAttackCharge() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
获取最低攻击充能要求.
getMinimumDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Repeater
获取 'delay' 属性所允许的最小值.
getMinimumEggs() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TurtleEgg
获取 'eggs' 属性所能允许的最小值.
getMinimumLayers() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Snow
获取 'layers' 属性所允许的最小值.
getMinimumMaterialCount() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.TransmuteRecipe
Gets the minimum amount of items matched by the material ingredient.
getMinimumPickles() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SeaPickle
获取 'pickles' 属性所允许的最小值.
getMinLureAngle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Get the minimum angle (in degrees, 0 being positive Z 90 being negative X) of where a fish will appear after the wait time.
getMinLureTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Get the minimum number of ticks one has to wait for a fish to bite after appearing.
getMinor() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPackFormat
获取次版本号.
getMinReach() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.AttackRangeComponent
获取目标必须距离攻击者的最小距离。
getMinRelativeSpeed() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.KineticWeaponComponent.Condition
获取效果生效所需的攻击者与目标之间的最低相对速度。
getMinSkyLight() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnRule
获取生成成功所需的最小(包含)天空光照等级。
getMinSpawnDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.Spawner
获取刷怪笼最小刷怪延迟.
getMinSpeed() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.KineticWeaponComponent.Condition
获取效果生效所需的攻击者最低速度。
getMinSupportedFormat() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPack
获取支持的最小包格式.
getMinSupportedPackFormat() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPack
已过时。
包有主次格式, 请参见DataPack.getMinSupportedFormat()
getMinTemperature() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
已过时。
getMinWaitTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Get the minimum number of ticks one has to wait for a fish appearing.
getMinWeirdness() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
已过时。
getMinX() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
获取最小 x 值。
getMinY() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
获取最小 y 值。
getMinZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
获取最小 z 值。
getMirror() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
此结构方块如何产生镜像.
getMobFactor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.AttackRangeComponent
获取当物品被生物使用时应用于reach的倍率。
getMode() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Comparator
获取 'mode' 属性的值.
getMode() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.StructureBlock
获取 'mode' 属性的值.
getMode() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TestBlock
获取 'mode' 属性的值.
getModel() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.EquippableComponent
获取装备时使用的模型键。
getModelPatch() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerSkinPatch
获取修补到此配置文件上的模型类型。
getModifiedType() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
获取发生调整的药水效果类型.
getModifiers() - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
获取该实例上的所有修饰符 (属性).
getModX() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.BlockFace
获取此朝向的X轴坐标偏移量, 用以获取其表示的方块.
getModY() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.BlockFace
获取此朝向的Y轴坐标偏移量, 用以获取其表示的方块.
getModZ() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.BlockFace
 
getMoisture() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Farmland
获取 'moisture' 属性的值.
getMonsterSpawnLimit() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
已过时。
getMonsterSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
已过时。
getMonsterSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
getMotd() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取在客户端服务器列表里显示的消息(服务器的欢迎消息,又称message of the day, 展示在mc客户端的服务器列表).
getMotd() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
获取每日信息.
getMotd() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取在客户端服务器列表里显示的消息(服务器的欢迎消息,又称message of the day, 展示在mc客户端的服务器列表).
getMother() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
获取繁殖此实体的母实体.
getMount() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityMountEvent
获取将被骑乘的实体。
getName() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
获取该修饰符的名称.
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CommandBlock
获取这个命令方块的名字.这个名字被用于命令方块执行命令。
getName() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取这个 Server 实例的名字.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
返回这个命令的名称.
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
获取命令发送者的名字.
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
获取此 ConfigurationSection 在路径中的单独名称.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getName() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
已过时。
这些附魔的命名简直糟透了, 建议使用 Enchantment.getKey().
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AnimalTamer
这是指定的AnimalTamer的名称.
getName() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
已过时。
不安全的参数
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
返回该玩家的玩家名.
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
返回该玩家的玩家名.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
获取玩家的名字.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
获得此玩家的名字.
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.GameRule
已过时。
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.WorldInfo
获取世界的唯一名称.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
返回此帮助主题的名称.
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
返回该玩家的游戏名
getName() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
返回此权限的唯一完全限定名称.
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
返回插件的名称.
这应该返回插件的无修饰名称,并且应该用于比较.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginBase
 
getName() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
获取插件的名称.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
已过时。
仅为保障向后兼容性, 请使用 PotionEffectType.getKey()
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerProfile
获取玩家名.
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Criteria
获取此条件的名称(其唯一标识符)。
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
获取记分项的名称.
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
获取此队伍的名称.
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取这个 Server 实例的名字.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.StructureType
已过时。
获取此结构的名称。
getName() - 枚举中的方法 org.bukkit.WorldType
获取世界种类名称.
getNamespace() - 类中的方法 org.bukkit.NamespacedKey
 
getNameTagVisibility() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
已过时。
getNearbyEntities(double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
返回以此实体为中心的边界框内的所有实体.
getNearbyEntities(Location, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
返回一个以这个位置为中心的包围着的所有实体的列表(译注:这个可能不太好理解,就是在这个位置,按指定的搜索范围,搜索这个范围里的所有实体).
getNearbyEntities(Location, double, double, double, Predicate<? super Entity>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
返回一个以这个位置为中心的包围着的所有实体的列表.
getNearbyEntities(BoundingBox) - 接口中的方法 org.bukkit.World
返回给定边界框内的所有实体列表.
getNearbyEntities(BoundingBox, Predicate<? super Entity>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
返回给定边界框内的所有实体列表.
getNewAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
获取在此事件后实体身上有多少支箭.
getNewAnger() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
获取此事件产生的新愤怒值。
getNewBookMeta() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
获取玩家试图新增的书本元数据。
getNewCooldown() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpCooldownChangeEvent
获取玩家的新冷却时间.
getNewCurrent() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
获取这个方块收到的红石信号强度将要变成的值(0~15).
getNewData() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.FluidLevelChangeEvent
获取变化后的方块的新数据.
getNewData(byte) - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
已过时。
不安全的参数
getNewEffect() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
获取将被应用的新药水效果.
getNewExp() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
获取玩家重生时有多少经验.
getNewGameMode() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
获取玩家切换后的游戏模式.
getNewItems() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
获取此次拖拽中将添加到物品栏的所有物品。
getNewLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
已过时。
并非所有炼药锅的内容物都是 Levelled 类型的
getNewLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
获取玩家在重生时应该拥有的等级。
getNewLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
获得此玩家升级/降级后的等级.
getNewPhase() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
获取龙将要切换到的新阶段。
getNewScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.ScoreboardManager
获取一个新的计分板, 其对象由服务器持续跟踪.
getNewSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
获得玩家此次手持物品的物品槽位置.
getNewSpawn() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent
获取要设置的新重生点.
getNewState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBrushEvent
获取此方块将转变成的方块状态.
getNewState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
获取因为世界条件消退,融化,消失的方块的状态(BlockState).
getNewState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
获取这个方块生长之后的新状态.
getNewState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
获取炼药锅的新状态.
getNewState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.MoistureChangeEvent
获取受到影响的方块的新状态.
getNewTotalExp() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
获取玩家在重生时应该拥有的总经验值。
getNewValue() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReputationChangeEvent
获取变化后的新声望值。
getNewValue() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
获取这个统计数据的新数据值.
getNextPrompt(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.MessagePrompt
覆盖此方法以返回提示图中的下一个提示。
getNextWeatheringTick() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.CopperGolem
获取傀儡进入下一个氧化阶段的下一个刻。
getNoActionTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取此实体未执行任何操作的 tick 数。
getNoDamageTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
返回生物实体当前无伤害时间,单位为tick.
getNoise(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
给定一维空间坐标计算并返回一维的未设种子的柏林噪声
getNoise(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
给定一维空间坐标计算并返回一维的未设种子的单纯形噪声.
getNoise(double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
给定二维空间坐标计算并返回二维的未设种子的柏林噪声
getNoise(double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
给定二维空间坐标计算并返回二维的未设种子的单纯形噪声.
getNoise(double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
给定三维空间坐标计算并返回三维的未设种子的柏林噪声
getNoise(double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
给定三维空间坐标计算并返回三维的未设种子的单纯形噪声.
getNoise(double, double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
给定四维空间坐标计算并返回四维的单纯形噪声.
getNoise(double, double, double, int, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
使用特殊的数个倍频和参数产生一个三维坐标的噪音.
getNoise(double, double, int, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
使用特殊的数个倍频和参数产生一个二维坐标的噪音.
getNoise(double, int, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
使用特殊的数个倍频和参数产生一个一维坐标的噪音.
getNormalConfiguration() - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
getNote() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.NoteBlock
获取 'note' 属性的值.
getNote() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
获取要播放的音符(Note).
getNoteBlockSound() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
获取头颅放置在音符盒上时播放的音效.
getNoteBlockSound() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
获取在音符盒上放置此头颅时播放的音效.
getNumHatches() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
检测将被孵化生物的数量。
getNumPlayers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
获取玩家数量.
getNutrition() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.FoodComponent
获取食用此物品时恢复的食物值。
getObject(String, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在给定路径获取请求的对象.
getObject(String, Class<T>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getObject(String, Class<T>, T) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在给定路径获取请求的对象, 如果未找到则返回默认值.
getObject(String, Class<T>, T) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getObjective() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
获取此分数记录所属的计分项.
getObjective(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
根据名称获取计分项.
getObjective(DisplaySlot) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
获取计分板展示在指定位置的计分项.
getObjectives() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
获取计分板上的所有计分项.
getObjectivesByCriteria(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
getObjectivesByCriteria(Criteria) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
获取使用此准则的所有计分项.
getOccupiedDeceleration() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
已过时。
船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
getOccupiedSlots() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.ChiseledBookshelf
获取此方块上所有已占用槽位的索引.
getOctave() - 类中的方法 org.bukkit.Note
返回这个音符的八度音阶。
getOctaves() - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
获取这个生成器内的倍频的复制
getOffers() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
获取对玩家可用的的附魔选项列表.
getOffers() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.EnchantmentView
获取此EnchantmentView的附魔选项。
getOffHandItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
获取切换到副手的物品.
getOfflinePlayer(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
已过时。
由于玩家名在某个会话后(某次游戏后)不再唯一, 应使用uuid作为唯一标识来持久化存储用户. (译注:正版玩家更改它们的玩家名后,其uuid不会改变,其他正版玩家可以使用这些玩家的曾用名, 可能会出现同一玩家名对应两个或多个不同玩家的情况)
getOfflinePlayer(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 OfflinePlayer 类型的值.
getOfflinePlayer(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getOfflinePlayer(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
已过时。
由于玩家名在某个会话后(某次游戏后)不再唯一, 应使用uuid作为唯一标识来持久化存储用户. (译注:正版玩家更改它们的玩家名后,其uuid不会改变,其他正版玩家可以使用这些玩家的曾用名, 可能会出现同一玩家名对应两个或多个不同玩家的情况)
getOfflinePlayer(String, OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 OfflinePlayer, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getOfflinePlayer(String, OfflinePlayer) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getOfflinePlayer(UUID) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
以给定名字获取玩家对象, 无论玩家是否在线.
getOfflinePlayer(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
以给定名字获取玩家对象, 无论玩家是否在线.
getOfflinePlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取所有登陆过服务器的玩家.
getOfflinePlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取所有登陆过服务器的玩家.
getOldAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
获取事件发生前实体身上有多少支箭.
getOldCurrent() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
获取这个方块之前的红石信号强度(0~15).
getOldCursor() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
获取一个 ItemStack,表示在此拖拽导致任何修改之前的光标。
getOldEffect() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
获取将被移除的旧药水效果.
getOldLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
已过时。
并非所有炼药锅的内容物都是 Levelled 类型的
getOldLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
获得此玩家的旧等级.
getOldValue() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReputationChangeEvent
获取变化前的声望值。
getOminousConfiguration() - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
getOnlineMode() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器是否开启了正版模式.
getOnlineMode() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器是否开启了正版模式.
getOnlinePlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取所有在线玩家的集合的视图.
getOnlinePlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取所有在线玩家的集合的视图.
getOpenInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家正在查看的物品栏.
getOperation() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
获取该修饰符的运算模式.
getOperators() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器的所有OP(管理员).
getOperators() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器的所有OP(管理员).
getOppositeFace() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.BlockFace
获取与此面相对的面.
getOption(Team.Option) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
获取队伍的一个选项.
getOrDefault(NamespacedKey, PersistentDataType<P, C>, C) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
返回存储在 PersistentDataHolder 实例上的元数据值。
getOrientation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Crafter
获取 'orientation' 属性的值.
getOrientation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw
获取 'orientation' 属性的值.
getOrigin() - 类中的方法 org.bukkit.Vibration
获取振动的起源位置。
getOriginal() - 接口中的方法 org.bukkit.util.BlockTransformer.TransformationState
创建结构想要放置的原始方块状态的克隆,并为当前转换器缓存它。
getOriginalBucket() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
获取用于捕获 Entity 的桶.
getOriginalDamage(EntityDamageEvent.DamageModifier) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
获取指定伤害类型的原始伤害,作为本次事件的结构定义 .
getOriginalRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookClickEvent
获取玩家尝试制作的原始配方.
getOriginalTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
获取此物品栏窗口的原始标题 (在使用 InventoryView.setTitle(String) 进行任何更改之前).
getOrThrow(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.Registry
通过键获取对象。
getOrThrow(NamespacedKey) - 类中的方法 org.bukkit.Registry.SimpleRegistry
 
getOutcome() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PiglinBarterEvent
返回表示以物易物结果的可变列表。
getOutgoingChannels() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
获取包含了所有向外发送的插件通道的set集合.
getOutgoingChannels() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
getOutgoingChannels(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
获取一个包含了指定插件注册的全部向外发送的插件通道的set集合.
getOutgoingChannels(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
getOverflowItems() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemCraftResult
获取无法放回合成矩阵的溢出物品.
getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
已过时。
getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EvokerFangs
获取召唤此尖牙的生物.
getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
获取此掉落物的所有者.
getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Tameable
获取当前所有者AnimalTamer
getOwner() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
获取驯服此实体的玩家.
getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
已过时。
getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitTask
返回拥有这个任务的插件.
getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitWorker
返回拥有这个任务的插件。
getOwnerProfile() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
获取拥有此头颅的玩家的资料.
getOwnerProfile() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
获取拥有此头颅的玩家的资料.
getOwningPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
获取拥有此头颅的玩家.
getOwningPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
获取这个头颅的主人.
getOwningPlugin() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
返回创建此元数据项的Plugin.
getOwningPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
getPackFormat() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPack
已过时。
包有主/次和最大/最小格式
getPage() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lectern
获取讲台上书翻到了哪一页.
getPage() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.LecternView
获取LecternView当前所在的页码。
getPage(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Spigot
获取书本指定书页的内容.
getPage(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.WritableBookMeta
获取书中指定的页面。
getPageCount() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.WritableBookMeta
获取书中的页数.
getPageNumber() - 类中的方法 org.bukkit.util.ChatPaginator.ChatPage
 
getPages() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Spigot
获取书本全部书页的内容.
getPages() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.WritableBookMeta
获取书中所有页面.
getPaintedFaces() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
已过时。
 
getPaletteCount() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
获取此结构中调色板的数量。
getPalettes() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
获取可用的方块调色板列表。
getParent() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
获取直接包含此 ConfigurationSection 的父 ConfigurationSection.
getParent() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
 
getParent() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getParent() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ComplexEntityPart
获得此组件的父对象 ComplexLivingEntity
getParent() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderDragonPart
 
getPart() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Bed
获取 'part' 属性的值.
getParticle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取组成这片云的粒子.
getParts() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ComplexLivingEntity
获取组成此复杂生物的实体部件.
getPassenger() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
已过时。
实体可能有多名乘客. 请使用 Entity.getPassengers()
getPassengers() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取载具的乘客列表.
getPatrolLeader() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidSpawnWaveEvent
返回这一波袭击中的袭击队长.
getPatrolTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
获取袭击者要巡逻的目标方块.
getPattern() - 类中的方法 org.bukkit.block.banner.Pattern
返回图案的类型.
getPattern() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TropicalFish
获取热带鱼的花纹.
getPattern() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.trim.ArmorTrim
获取此盔甲纹饰的 TrimPattern。
getPattern() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
获取热带鱼的花纹.
getPattern(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
返回指定索引处的图案.
getPattern(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
返回在指定索引处的图案.
getPatternColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TropicalFish
获取热带鱼的花纹颜色.
getPatternColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
获取热带鱼花纹的颜色.
getPatterns() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
返回这个旗帜的所有图案.
getPatterns() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
返回这个旗帜的图案的列表.
getPauseWhenEmptyTime() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器空闲暂停阈值(秒).
getPauseWhenEmptyTime() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取空闲暂停阈值(秒).
getPeek() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Shulker
获取潜影贝的窥视状态,范围在0.0到1.0之间。
getPendingTasks() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
返回所有挂起(就绪/阻塞等)的任务.任务的顺序与它们的执行顺序无关.
getPermissible() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
获取此附件附加到的Permissible.
getPermissible() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
获取此权限附加到的可权限对象.
getPermissibles() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
获取包含此权限的每个Permissible的集合.
getPermission() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
获取用户执行此命令所需的权限.
getPermission() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
获取被设置的权限.
getPermission(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
以指定的完整权限节点获取对应Permission对象.
getPermission(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
getPermissionDefault() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
获取插件注册权限的默认 默认 状态.
getPermissionMessage() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
已过时。
自1.13版本, 权限消息对玩家执行的命令已不再可用, 因为没有执行相关命令的权限的客户端不知晓其存在性, 因此不会向服务端发送执行的命令. 此消息将只能在控制台上看到, 或命令使用 Bukkit.dispatchCommand(CommandSender, String) 执行时也能看到.
getPermissions() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
获取此附件中包含的所有已设置权限和值的副本.
getPermissions() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
获取插件将在运行时注册的权限列表, 在启用后立即生效.
getPermissions() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
获取已注册的权限的集合.
getPermissions() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
getPermissionSubscriptions(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
根据权限名获取此权限已订阅的Permissible的集合.
getPermissionSubscriptions(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
getPersistentDataContainer() - 接口中的方法 org.bukkit.block.TileState
返回一个可在此对象上存储标签的自定义标签容器.
getPersistentDataContainer() - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataHolder
返回一个可以在对象上存储标签的自定义标签容器。
getPhase() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SculkSensor
获取 'sculk_sensor_phase' 属性的值.
getPhase() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderDragon
获取末影龙正在执行的阶段.
getPickles() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SeaPickle
获取 'pickles' 属性的值.
getPickupDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
获取此掉落物剩余的不可被捡起的时间.
getPickupStatus() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
Gets the current pickup status of this arrow.
getPieces() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.structure.GeneratedStructure
获取构成此放置结构的所有 StructurePiece。
getPierceLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
获得此箭能够穿透实体的次数.
getPiercingWeapon() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
获取此物品上设置的穿刺武器组件, 或创建一个空的实例.
getPigZombie() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
getPing() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
获取玩家的估计延迟(以毫秒为单位).
getPistonMoveReaction() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
返回当此方块被活塞推动时的反应.
getPistonMoveReaction() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
返回方块被活塞推动时的反应。
getPistonMoveReaction() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
返回实体被活塞移动时的反应.
getPitch() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取本位置的俯仰角(pitch), 以度为单位.
getPitch() - 类中的方法 org.bukkit.Note
Gets the pitch of this note.
getPitch() - 接口中的方法 org.bukkit.SoundGroup
获取这些声音的播放音高。
getPixel(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
已过时。
getPixelColor(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
从画布获取一个像素。
getPlacementMaterial() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
获取玩家放置此方块所使用的物品材质。
getPlaceSound() - 接口中的方法 org.bukkit.SoundGroup
获取此组对应的放置声音。
getPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Interaction.PreviousInteraction
获取先前交互的玩家。
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
获取破坏这个方块的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBrushEvent
获取正在刷扫此事件中方块的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
获得放置这个方块的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageAbortEvent
获取停止破坏此事件中方块的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
获取试图损坏这个方块的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseLootEvent
获取与此事件关联的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
获取破坏这个方块的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
获取进行施肥的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
获取点燃方块的玩家,如果不是玩家点燃的就返回null.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
获得放置这个方块的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
获得设置这个牌子上的字的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
返回放置此实体的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
返回参与此事件的玩家。
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
返回正在给这只羊染色的玩家 (若存在).
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
返回放置这个悬挂实体的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceExtractEvent
获取触发这个事件的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryCloseEvent
获取涉及此事件的玩家
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
返回涉及此事件的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEvent
返回哪个玩家触发了此事件.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerUnleashEntityEvent
获得解开拴绳的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidTriggerEvent
返回触发此袭击的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
获取“种”下这个结构的玩家.
getPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
获取正查看此窗口的玩家.
getPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
获取一个 Player对象
getPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
已过时。
计分板可包含非玩家项目
getPlayer(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
使用给定玩家名模糊搜索玩家(名字最近似的玩家).
getPlayer(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
使用给定玩家名模糊搜索玩家(名字最近似的玩家).
getPlayer(UUID) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
使用给定UUID获取玩家.
getPlayer(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
使用给定UUID获取玩家.
getPlayerExact(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
使用给定玩家名精确查找玩家, 不区分大小写.
getPlayerExact(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
使用给定玩家名精确查找玩家, 不区分大小写.
getPlayerItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
返回玩家手持的物品.
getPlayerListFooter() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
获取当前显示给该玩家的玩家列表底部文本.
getPlayerListHeader() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
获取当前显示给该玩家的玩家列表头部文本.
getPlayerListName() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
得到玩家显示在tab列表中的名称.
getPlayerListOrder() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
获取玩家在玩家列表中的相对排序位置.
getPlayerProfile() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Mannequin
获取用于给假人添加纹理的玩家配置文件。
getPlayerProfile() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
获取玩家资料的一份副本.
getPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
返回所有能看到这个boss血条的玩家.
getPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
已过时。
计分板可包含非玩家项目
getPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
已过时。
队伍可包含非玩家项目
getPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取一个这个世界的所有玩家的列表.
getPlayersSeeingChunk() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
获取所有能从客户端查看此区块的玩家列表.
getPlayersSeeingChunk(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取可以从客户端查看指定区块的所有玩家列表.
getPlayersSeeingChunk(Chunk) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取可以从客户端查看指定区块的所有玩家列表.
getPlayerTeam(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
已过时。
计分板可包含非玩家项目
getPlayerTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
得到玩家的客户端的当前时间,单位为tick.
getPlayerTimeOffset() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
返回玩家的客户端的当前时间与玩家当前世界时间的差值.
getPlayerWeather() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
得到玩家所看到的天气.如果返回null,玩家的天气跟世界的天气一致.
getPlaying() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
获取插入该唱片机的唱片.
getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
获取拥有这个PluginCommand的插件.
getPlugin() - 接口中的方法 org.bukkit.command.PluginIdentifiableCommand
获取拥有这个PluginIdentifiableCommand的插件.
getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationContext
获取拥有此对话的插件。
getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.PluginEvent
得到启用/禁用的插件.
getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
获取负责此附件的插件.
getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
获取这个注册的相关的插件.
getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredListener
获取此注册的插件.
getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
 
getPlugin(Class<T>) - 类中的静态方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
本方法可快速访问某个插件主类(或其子类)对应的插件实例.
getPlugin(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
检测指定插件是否已加载并在合适时返回其对象.
getPlugin(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
检测指定插件是否已加载并在合适时返回其对象.
getPluginChunkTickets() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
获取指定哪些插件在此区块拥有票据的集合。
getPluginChunkTickets() - 接口中的方法 org.bukkit.World
返回一个映射, 包含哪些插件对哪些区块持有票证.
getPluginChunkTickets(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取一个集合, 指定哪些插件对指定区块持有票证.
getPluginCommand(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
用给定命令名或别名获取 PluginCommand.
getPluginCommand(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
用给定命令名或别名获取 PluginCommand.
getPluginDescription(File) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
 
getPluginDescription(File) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLoader
从指定jar文件中加载插件描述文件.
getPluginFileFilters() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
 
getPluginFileFilters() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLoader
返回插件加载器的文件名过滤器列表.
getPluginLoader() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
获取这个插件关联的PluginLoader.
getPluginLoader() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
获取对此插件负责的关联PluginLoader.
getPluginManager() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取插件管理器以与其他插件进行交互.
getPluginManager() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取插件管理器以与其他插件进行交互.
getPlugins() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
获取所有已载入的插件对象.
getPlugins() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
getPopulators() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取一个这个世界使用的所有方块填充器的列表.
getPort() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器监听的端口号.
getPort() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器监听的端口号.
getPortalCooldown() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取此实体能再次使用传送门前需要等待的时间 (以刻为单位).
getPortalType() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
已过时。
返回正在尝试创建的传送门类型.
getPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取实体当前的姿势.
getPose() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPoseChangeEvent
获取实体的新姿态.
getPossibleRewards() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.TrialSpawnerConfiguration
获取此刷怪笼可以从中选择奖励的 LootTable 列表及其关联的选择权重。
getPotentialSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
获取此刷怪笼的潜在生成列表,如果未为此刷怪笼分配任何实体则返回空列表。
getPotentSulfurState() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PotentSulfur
Gets the value of the 'potent_sulfur_state' property.
getPotion() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
获取导致此事件的药水。
getPotionEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
返回指定类型的有效PotionEffect.
getPotionEffects() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
 
getPotionEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.potion.PotionType.InternalPotionData
已过时。
 
getPower() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.AnaloguePowerable
获取 'power' 属性的值.
getPower() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
Gets the power of the jump.
getPower() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
获取这个烟花火箭的飞行时间的近似值.
getPower() - 类中的方法 org.bukkit.Particle.Spell
要显示的效果的强度。
getPoweredRailAccelerationMultiplier() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
获取矿车在充能铁轨上的加速度倍率.
getPrefix() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
获取此前置所有对话输出的 ConversationPrefix。
getPrefix() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
获取用于插件特定日志消息前缀的标识.
getPrefix() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
获取添加于队员名前的前缀.
getPrefix(ConversationContext) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationPrefix
获取发送给玩家的每条消息前使用的前缀.
getPrefix(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NullConversationPrefix
在每条对话消息前添加空字符串.
getPrefix(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
在每条对话消息前添加插件名称。
getPreviousBookMeta() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
获取当前书本元数据。
getPreviousGameMode() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
获取该玩家之前的游戏模式.
getPreviousLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.SpawnChangeEvent
获取之前的出生点位置.
getPreviousSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
获得玩家上一次手持物品的物品槽位置.
getPreviousValue() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
获取这个统计信息之前的数据值.
getPriceMultiplier() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
获取此交易成本的价格倍率。
getPrimaryEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
返回信标设置的主效果.
getPrimaryEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.BeaconView
获取信标的主要效果。
getPrimingBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent
获取导致 TNT 被激活的方块.
getPrimingEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent
获取导致 TNT 被激活的实体.
getPrimitiveType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
已过时。
返回此标签的原始数据类型.
getPrimitiveType() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType.PrimitiveTagType
已过时。
 
getPrimitiveType() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType.BooleanPersistentDataType
 
getPrimitiveType() - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
返回此标签的原始数据类型。
getPrimitiveType() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType.PrimitivePersistentDataType
 
getPriority() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredListener
获取此注册的优先级.
getPriority() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
 
getProbability() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.effects.ConsumableApplyEffects
获取此效果被应用的概率。
getProfession() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
获取此村民的当前职业。
getProfession() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
获取村民的未来职业。
getProgress() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
返回该血条的进度(只会返回1.00到0.00之间的数字).
getProjectile() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
获取此事件将发射的弹射物。
getPrompt() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.ResourcePack
获取资源包显示的提示信息.
getPromptText(ConversationContext) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Prompt
获取首次呈现此提示时向用户显示的文本。
getProvider() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServiceEvent
 
getProvider() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
 
getProvides() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
获取此插件提供的其他插件 API 列表.
getProvidingPlugin(Class<?>) - 类中的静态方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
获取提供给定类的插件.
getPuffState() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PufferFish
获取此河豚的当前膨胀状态(即膨胀程度).
getPVP() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取世界当前的PVP设置.
getQuitMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
获取某玩家离开游戏后, 发送给全体玩家的离开消息.
getRabbitType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Rabbit
 
getRadius() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取这片云的初始半径.
getRadius() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
获取爆炸半径。
getRadius() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
获取此事件广播的范围半径.
getRadiusOnUse() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取这片云对一个实体产生效果后半径应该减少多少.
getRadiusPerTick() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取每tick这片云的半径应缩小多少.
getRaid() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
获取此袭击者正在参与的 Raid(如果有的话)。
getRaid() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidEvent
返回本事件所涉及的袭击.
getRaiders() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidSpawnWaveEvent
返回本波袭击中已生成的所有袭击者.
getRaiders() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
获取当前一波袭击中所有存活的袭击者.
getRaids() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取本世界正在进行的所有袭击.
getRandom() - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
获取一个随机向量,其坐标值均为0到1之间(不含1).
getRange() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Conduit
获取玩家将获得潮涌核心益处的范围(以方块为单位).
getRange() - 类中的方法 org.bukkit.MusicInstrument
获取声音的范围。
getRarity() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
获取物品的稀有度.
getRawAddress() - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
返回该玩家的连接地址, 无论地址的真实与否.
getRawBiomeTemperature(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
已过时。
biomes are now 3-dimensional
getRawBiomeTemperature(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
获取指定坐标的原始生物群系温度.
getRawData() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
已过时。
不安全的参数
getRawName() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
获取插件的原始名称.
getRawSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
返回点击的原始格子序号,可传递给#getItem(int)。
getRawSlots() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
获取此次拖拽中将被更改的原始槽位 ID。
getRawType() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
已过时。
不安全的参数
getRealAddress() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
获取此玩家的连接地址,无论其是否被伪造。
getReapplicationDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取实体受到效果后的免疫时间.
getReason() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
获取此次封禁的理由.
getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
 
getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
返回选定目标的原因。
getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent
返回解除拴绳的原因。
getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
获取村民职业改变的原因。
getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReputationChangeEvent
获取此声望变化的原因。
getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpCooldownChangeEvent
获取变更原因.
getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
获取踢出的玩家的理由.
getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent
返回袭击终止原因.
getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
获取这个传送门的创建理由.
getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CampfireStartEvent
获取此事件关联的 CampfireRecipe.
getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CrafterCraftEvent
获取用于合成此物品的配方.
getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
获取将要获得的配方。
getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
获取要补充的配方。
getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.CraftItemEvent
获取合成出该物品所用的合成公式.
getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceStartSmeltEvent
获取与此事件关联的熔炉配方。
getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
获取已形成的配方。
getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookClickEvent
获取玩家尝试制作的配方.
getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeDiscoverEvent
获取本次解锁的配方的 NamespacedKey.
getRecipe() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingInventory
获取当前合成台上形成的合成配方(如果有的话).
getRecipe() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingInventory
获取锻造台上当前形成的配方(如果有)。
getRecipe(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
获取该商人的交易列表的某个索引处的MerchantRecipe.
getRecipe(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
根据指定的 key 获取配方.
getRecipe(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
根据指定的 key 获取配方.
getRecipeAmount() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.StonecutterView
获取当前可用的配方数量.
getRecipeBookType() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookSettingsChangeEvent
获取玩家正在更改设置的配方书类型.
getRecipeCount() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
获取此商人当前可用的交易数量.
getRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
获取该商人当前可用的交易列表.
getRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
获取书本内的所有合成配方.
getRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.StonecutterView
获取玩家当前可用的所有配方副本.
getRecipesFor(ItemStack) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取对指定物品适用的所有合成配方的列表.
getRecipesFor(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取对指定物品适用的所有合成配方的列表.
getRecipesUsed() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
获取此熔炉中使用的配方.
getRecipients() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
获取一个将看到这条消息的玩家的集合。
getRecipients() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
获取一个将被展示这条消息的玩家的集合。
getRecipients() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
已过时。
该方法无法保证在每个版本上的效果
getRecipients() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
获取一个将显示这条消息的接收者的集合.
getRecord() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
获取插入该唱片机的唱片 (译注:这是较新版本才有的API, 建议使用getPlaying).
getRecord() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.JukeboxInventory
获取唱片机中的唱片。
getRed() - 类中的方法 org.bukkit.Color
获取红色分量.
getRegainReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
获取实体恢复生命值的原因.
getRegisteredListeners() - 类中的方法 org.bukkit.event.HandlerList
获取与这个处理器列表相关的已注册的监听器.
getRegisteredListeners(Plugin) - 类中的静态方法 org.bukkit.event.HandlerList
获取与这个处理器列表相关的指定插件注册的监听器.
getRegistration(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
查询提供者注册信息.
getRegistration(Class<T>) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
查询提供者注册信息.
getRegistrations(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
获取服务的提供者注册信息.
getRegistrations(Class<T>) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
获取服务的提供者注册信息.
getRegistrations(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
获取插件的提供者注册信息.
getRegistrations(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
获取插件的提供者注册信息.
getRegistry(Class<T>) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
返回给定类的注册表.
getRegistry(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
返回给定类的注册表.
getRelative(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
以此方块为基点, 在指定的偏移量上获取方块.
getRelative(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取这个方块某一面上紧邻的方块.
getRelative(BlockFace, int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取这个方块某一面上指定距离的方块.
getRelativePosition() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
基于此结构方块位置的(以其为原点的)结构轮廓相对位置.
getRemaining() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
获取掉落物剩余未被拾起的堆叠数量, 如果还有的话.
getRemaining() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
已过时。
获得地面剩余掉落物品数量(如果有的话).
getRemainingAir() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
返回生物实体剩余的氧气值,单位为tick.
getRemainingCriteria() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
获取达成此进度尚未满足的条件.
getRemainingItems() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CrafterCraftEvent
获取配方合成后将剩余的物品.
getRemovalCallback() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
获取之前设置的当此附件从Permissible移除时调用的类.
getRemover() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakByEntityEvent
获取移除这个悬挂实体的实体.
getRemoveWhenFarAway() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
返回生物实体是否会在远离玩家时消失.
getRenameText() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AnvilInventory
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
getRenameText() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.AnvilView
获取铁砧文本字段中指定的重命名文本。
getRenderers() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
获取当前生效的MapRenderers列表。
getRenderType() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
获取计分项数值的渲染方式.
getRepairAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
获取物品的修理耐久的数量.
getRepairCost() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AnvilInventory
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
getRepairCost() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Repairable
获取修复此物品所需的额外经验等级.
getRepairCost() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.AnvilView
获取修复所需的经验值消耗。
getRepairCostAmount() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AnvilInventory
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
getRepairItemCountCost() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.AnvilView
获取修复所需的物品数量。
getReplacedBlockStates() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockMultiPlaceEvent
获取所有被替换的旧方块的方块状态列表.
getReputation(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
获取实体的声誉。
getReputation(UUID, Villager.ReputationType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
获取实体对给定类型的声誉。
getReputationType() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReputationChangeEvent
获取变化的声望类型。
getRequestedFeatures() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPack
获取此数据包请求的特性集合.
getRequiredCriteria() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementRequirement
获取所有必需的条件.
getRequiredPlayerRange() - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
获取玩家必须在此范围内才能使此刷怪笼激活的最大距离.
getRequiredPlayerRange() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
获取玩家使刷怪笼激活所需的最远距离.
getRequirements() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.Advancement
返回此进度的需求条件.
getRequirements() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementRequirements
获取此进度中存在的所有需求.
getResonatedEntities() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BellResonateEvent
获取一个可变列表,包含所有将被钟共鸣高亮的 LivingEntities.
getResonatingTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Bell
获取此钟开始共鸣以来的游戏刻数, 如果钟当前未共鸣则返回0.
getResource(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
getResource(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
获取此插件包中的资源.
getResourcePack() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器资源包的URI, 如果未指定则返回空字符串.
getResourcePack() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器资源包的URI, 如果未指定则返回空字符串.
getResourcePackHash() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器资源包的SHA-1摘要, 如果未指定则返回空字符串.
getResourcePackHash() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器资源包的SHA-1摘要, 如果未指定则返回空字符串.
getResourcePackPrompt() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器资源包为必填时显示的自定义提示消息, 如果未指定则返回空字符串.
getResourcePackPrompt() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取当服务器资源包为必需时显示的自定义提示消息, 如果未指定则返回空字符串.
getRespawnLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
获取玩家的重生位置, 如果没有有效的重生点则返回null.
getRespawnLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
获取当前重生的位置.
getRespawnLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
获取玩家的重生点位置, 如果没有有效的重生点则返回 null.
getRespawnPhase() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
获取此战斗当前的重生阶段.
getRespawnReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
获取此重生事件被触发的原因.
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
获取烹饪后得到的物品堆 (比如熟食).
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CrafterCraftEvent
获取合成的结果.
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
获取此事件的 Event.Result。
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareInventoryResultEvent
获取结果物品,可能为 null。
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
已过时。
这个方法使用了来自 PlayerPreLoginEvent 的已弃用的枚举
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
获取当前的登录状态.
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
获取当前事件的状态.
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.BrewingRecipe
 
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
获取此配方的结果。
getResult() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingInventory
获取合成台产生的合成品.
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingRecipe
获取此配方的结果。
getResult() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
获取当前熔炉生成的的物品.
getResult() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemCraftResult
合成产出的 ItemStack.
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
 
getResult() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Recipe
得到这个配方的结果.
getResult() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingInventory
检查锻造台结果槽中的物品。
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingRecipe
 
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
获取此配方的结果。
getResultingMatrix() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemCraftResult
获取合成操作产出的矩阵.
getResults() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
Gets the resulting items in the Brewing Stand.
getRetractLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
已过时。
getRewardedPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Vault
获取已经从此保险库收到奖励的玩家.
getRightArmPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
以EulerAngle的形式返回盔甲架右臂的姿势.
getRightClicked() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
 
getRightClicked() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
获取被玩家点击的实体.
getRightLegPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
以EulerAngle的形式返回盔甲架右腿的姿势.
getRightRotation() - 类中的方法 org.bukkit.util.Transformation
获取此变换的右旋转分量。
getRightSide() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
 
getRightSide() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.DoubleChestInventory
获取这个大箱子的右半部分界面
getRoot() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
获取包含此 ConfigurationSection 的根 Configuration.
getRoot() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getRotation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Rotatable
获取 'rotation' 属性值.
getRotation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
已过时。
请使用 BlockData
getRotation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
获取此结构方块的旋转角度.
getRotation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
获取展示框内物品的旋转角度.
getRules() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent
获取适用于此工具的 ToolRules 列表。
getSaddle() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AbstractHorseInventory
已过时。
不能给羊驼装配鞍
getSaddle() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.HorseInventory
获取马所装备的鞍.
getSaturatedRegenRate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家在有饱食度且食物等级 >= 20 时的再生速率(每x tick恢复1点生命值)。
getSaturation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家的饱食度(不是饥饿度).
getSaturation() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.FoodComponent
获取食用此物品时恢复的饱和度。
getScale() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
获取此地图的比例。
getScale() - 类中的方法 org.bukkit.util.Transformation
获取此变换的缩放分量。
getScheduler() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取用于管理调度任务的调度器.
getScheduler() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取用于管理调度任务的调度器.
getScore() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
获取当前分数.
getScore(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
获取某条项目的分数.
getScore(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
已过时。
计分板可包含非玩家项目
getScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
获取玩家的计分板.
getScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
获取此计分项附属的计分板.
getScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
获取相关计分项所属的计分板.
getScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
获取此队伍所附属的计分板.
getScoreboardCriteria(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取(或创建)一个按名称指定的新计分标准.
getScoreboardCriteria(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
根据名称获取(或创建)一个新的Criteria.
getScoreboardManager() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取计分板管理器实例.
getScoreboardManager() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取计分板管理器实例.
getScoreboardTags() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
返回实体标签集合.
getScores(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
获取某项目的所有分数记录.
getScores(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
已过时。
计分板可包含非玩家项目
getSeaLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取世界的海平面。
getSearchBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.HopperInventorySearchEvent
获取正在被搜索物品栏的方块。
getSearchRadius() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
Gets the search radius value for finding an available portal.
getSearchRadius() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
获取搜索可用传送门的半径.
getSecondary() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EnchantingInventory
获取将被用于附魔的第二物品(如青金石).
getSecondaryEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
返回信标设置的辅助效果.
getSecondaryEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.BeaconView
获取信标的次要效果。
getSecondTrustedPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
获取第二个受信任的玩家.
getSeed() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
获取用于决定加载结构时随机删除哪些方块的种子.
getSeed() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.WorldInfo
获取世界的种子.
getSeed() - 接口中的方法 org.bukkit.loot.Lootable
获取战利品表的种子。
getSegmentAmount() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.LeafLitter
获取 'segment_amount' 属性的值.
getSelectablePatterns() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.LoomView
获取玩家当前可选择的所有图案列表。
getSelectedPatternIndex() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.LoomView
获取选中图案的索引。
getSelectedRecipe() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantInventory
获取当前活跃的交易配方.
getSelectedRecipeIndex() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantInventory
获取当前的交易配方的索引.
getSelectedRecipeIndex() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.StonecutterView
获取当前选中配方的索引.
getSender() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
得到命令发送者(后台).
getSender() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
获取正在补全这个命令的发送者.
getSerializable(String, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在给定路径获取请求的 ConfigurationSerializable 对象.
getSerializable(String, Class<T>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getSerializable(String, Class<T>, T) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在给定路径获取请求的 ConfigurationSerializable 对象, 如果未找到则返回默认值.
getSerializable(String, Class<T>, T) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getServer() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取当前持有的 Server 实例.
getServer() - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
返回运行此命令的服务器实例.
getServer() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
返回包含此实体的服务器
getServer() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
返回正在运行此插件的服务器对象.
getServer() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
返回当前运行此插件的服务器实例.
getServerIcon() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器默认图标.
getServerIcon() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器默认图标.
getServerLinks() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取将发送给客户端的服务器链接.
getServerLinks() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取将发送给客户端的服务器链接
getServerResourcePack() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器配置为发送给客户端的资源包.
getServerResourcePack() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器配置为发送给客户端的资源包.
getServerTickManager() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器Tick管理器.
getServerTickManager() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器Tick管理器.
getService() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
 
getServicesManager() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务管理器.
getServicesManager() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务管理器.
getSessionData(Object) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationContext
获取在所有 Prompt 调用之间共享的会话数据。
getShadowColor() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Returns the shadow color of this component.
getShadowColor() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentStyle
Returns the shadow color of this style.
getShadowColorRaw() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Returns the shadow color of this component without checking the parents shadow color.
getShadowRadius() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
获取此展示实体的阴影半径.
getShadowStrength() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
获取此展示实体的阴影强度.
getShakingTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Bell
获取此钟开始摇晃以来的游戏刻数, 如果钟当前未摇晃则返回0.
getShape() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Rail
获取 'shape' 的数据值.
getShape() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Stairs
获取 'shape' 属性的值.
getShape() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
获取形状。
getShapes() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Rail
获取适用于此铁轨的形态.
getShards() - 接口中的方法 org.bukkit.block.DecoratedPot
已过时。
getShearingSound() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.EquippableComponent
获取物品被剪时播放的音效。
getSherd(DecoratedPot.Side) - 接口中的方法 org.bukkit.block.DecoratedPot
获取指定侧面上的陶片.
getSherds() - 接口中的方法 org.bukkit.block.DecoratedPot
获取此饰纹陶罐所有侧面及其上陶片的Map.
getShooter() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Projectile
获取该抛射物的发射者.
getShortList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Short>.
getShortList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getShortText() - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
返回将在主题索引中显示的简要描述.
getShoulderEntityLeft() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
已过时。
Bukkit中目前还没有关于序列化实体的语义(格式)的良好定义. 请谨慎使用.
getShoulderEntityRight() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
已过时。
Bukkit中目前还没有关于序列化实体的语义(格式)的良好定义. 请谨慎使用.
getShowEffect() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
此方法指示是否应显示粒子效果。
getShutdownMessage() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器关闭时广播给玩家的默认提示消息.
getShutdownMessage() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器关闭时广播给玩家的默认提示消息.
getSide() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
返回被更改的牌子面.
getSide() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSignOpenEvent
获取被打开的告示牌的面.
getSide(Side) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
返回告示牌的指定面.
getSideChain() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Shelf
获取 'side_chain' 属性的值.
getSign() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSignOpenEvent
获取被打开的告示牌.
getSimulationDistance() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器的模拟距离.
getSimulationDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取此服务器的模拟距离.
getSimulationDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取这个世界使用的模拟距离.
getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Campfire
 
getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractCubeMob
 
getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Phantom
 
getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
返回此物品栏的大小.
getSize() - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
已过时。
获取植物的大小。
getSize() - 类中的方法 org.bukkit.Particle.DustOptions
粒子的相对大小。
getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
获取此队伍的队员数.
getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
获取结构的当前尺寸。
getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
获得指定世界当前的边界长度.
getSkeletonType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractSkeleton
已过时。
应检查这是什么类实例
getSkin() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerTextures
获取指向玩家皮肤的 URL.
getSkinModel() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerTextures
获取玩家皮肤所套用的模型.
getSkinPatch() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerProfile
获取此资料的 PlayerSkinPatch.
getSkipAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent
获取快进了多少时间.
getSkipReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent
获取发生时间快进的原因.
getSkullType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
已过时。
请检查 Material 类型
getSkyLight() - 类中的方法 org.bukkit.entity.Display.Brightness
获取此亮度的天空光照分量.
getSleepTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家的睡眠时间 (以tick为单位), 该值可能有上限.
getSlicesEaten() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
已过时。
获取蛋糕被吃掉了多少片.
getSlicesRemaining() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
已过时。
获取剩下多少片蛋糕没吃.
getSlipperiness() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
返回表示方块"滑度"的值。
getSlipperiness() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
返回表示方块"滑溜程度"的数值.
getSlot() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
已过时。
getSlot() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.EventPriority
 
getSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
返回点击的格子序号,可传递给Inventory.getItem(int)。
getSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
返回在此事件中盔甲架的装备槽.
getSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
已过时。
书可能被副手签名
getSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
获取被修复的 ItemStack 所在的 EquipmentSlot.
getSlot() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.EquippableComponent
获取物品可以装备到的槽位。
getSlot(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.block.ChiseledBookshelf
根据相对于此方块的向量获取适当的槽位.
如果给定向量不在任何槽位的边界内, 将返回-1.
getSlot(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Shelf
根据相对于此方块的向量获取对应的槽位。
getSlotGroup() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
获取该修饰符生效的 EquipmentSlotGroup.
getSlotType() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
获取被点击的格子的类型.
getSlotType(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
根据原始槽位 ID 确定槽位的类型.
getSmelting() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
获取当前熔炉的被冶炼的物品.
getSnapshot() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry
获取此SpawnerEntry的EntitySnapshot。
getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
 
getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.ChiseledBookshelf
 
getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Container
获取本容器的物品栏的快照.
getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.DecoratedPot
 
getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
 
getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
 
getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lectern
 
getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Shelf
 
getSoftDepend() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
获取插件完整功能所需的其他插件列表.
getSong() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.JukeboxPlayableComponent
获取分配给此组件的歌曲。
getSongKey() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.JukeboxPlayableComponent
获取分配给此组件的歌曲的键。
getSound() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageEffect
获取此DamageEffect播放的Sound.
getSound() - 枚举中的方法 org.bukkit.Instrument
获取与此乐器关联的音效.
getSound() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.ConsumableComponent
获取在物品消耗期间和完成时播放的音效。
getSound() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.effects.ConsumablePlaySound
获取物品消耗完成时播放的音效。
getSound() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.KineticWeaponComponent
获取使用物品时播放的音效。
getSound() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.PiercingWeaponComponent
获取使用物品时播放的音效。
getSoundEvent() - 类中的方法 org.bukkit.MusicInstrument
获取此乐器的声音/声音事件。
getSoundGroup() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
获取方块的SoundGroup,可以用它来获取其行走声音、击打声音等其它声音。
getSource() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
获取本次封禁的操作者.
getSource() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
检索这片云的初始来源.
getSource() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TNTPrimed
获取此已点燃TNT的来源。
getSource() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
获取被烹饪的物品堆 (比如生的食物).
getSource() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockSpreadEvent
获取这个事件中蔓延的源方块.
getSource() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.InventoryBlockStartEvent
获取此事件的源 ItemStack.
getSource() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
获取 ItemStack 被取出的物品栏。
getSource() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPack
获取此数据包的来源.
getSourceBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
获取触发本事件的源方块.
getSourceEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackByEntityEvent
获取对防御者造成击退的实体。
getSourceLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageSource
获取伤害来源的Location.
getSpawnCategory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取此实体所属的生成类别.
getSpawnCount() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.Spawner
获取刷怪笼每次刷怪的数量.
getSpawnedEntity() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SpawnEggMeta
获取此刷怪蛋将会生成的 EntitySnapshot, 如果未设置实体则返回 null.
getSpawnedEntity() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
获取将由此刷怪笼生成的 EntitySnapshot,如果未为此刷怪笼分配任何实体则返回 null。
getSpawnedGroups() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
获取袭击中已生成的怪物的波数.
getSpawnedType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SpawnEggMeta
已过时。
不同实体类型对应不同的刷怪蛋物品
getSpawnedType() - 类中的方法 org.bukkit.material.SpawnEgg
已过时。
现存储在 SpawnEggMeta.
getSpawnedType() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
获取刷出的生物的类型.
getSpawnEgg(EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
获取代表指定EntityType刷怪蛋的Material。
getSpawner() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SpawnerSpawnEvent
 
getSpawnItemAfterTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.OminousItemSpawner
获取此物品将在多少tick后生成。
getSpawnLimit(SpawnCategory) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取一个区块最大可生成的指定生成类别生物的数量.
getSpawnLimit(SpawnCategory) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取用户指定的区块内可生成的SpawnCategory类型生物数量限制.
getSpawnLimit(SpawnCategory) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取这个世界一个区块内指定生成类别实体的生成数限制.
getSpawnLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取这个世界的默认出生点位置.
getSpawnLocation() - 类中的方法 org.spigotmc.event.player.PlayerSpawnLocationEvent
获取玩家的出生点.
getSpawnRadius() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取出生地保护的范围(以方块为单位).
getSpawnRadius() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取出生地保护的半径范围(以方块为单位).
getSpawnRange() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
获取刷怪笼刷怪区域的半径.
getSpawnReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
返回生物出生的原因
getSpawnRule() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry
获取此SpawnerEntry的SpawnRule的副本,如果没有设置则返回null。
getSpawnWeight() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry
获取此SpawnerEntry的权重,当添加到生成器时,权重较高的条目会更频繁地生成。
getSpecialPrice() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
获取此交易的特殊价格。
getSpecies() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
获取物种类型(白桦、橡树、云杉、红蘑菇和棕蘑菇).
getSpecies() - 类中的方法 org.bukkit.material.LongGrass
已过时。
获取此草的当前种类
getSpecies() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wood
已过时。
获取此木头方块的当前树种。
getSpectatorTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
获取旁观者模式下镜头跟随的实体.
getSpeed() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent.ToolRule
获取此规则的挖掘速度。
getSpeedMultiplier() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.UseEffectsComponent
获取使用此物品时应用于玩家的速度倍率。
getSpell() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Spellcaster
获取实体当前使用的咒语.
getSpell() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpellCastEvent
获取此事件中将施放的法术。
getStage() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Sapling
获取 'stage' 属性的值.
getStartLevel() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
得到这个附魔的最小等级.
getStarvationRate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家的饥饿速率(每x tick失去1点生命值)。
getState() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
捕获本方块当前的状态.
getState() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
返回对话的当前状态。
getState() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Get the current state of this fish hook.
getState() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sniffer
获取嗅探兽的当前状态。
getState() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
获取钓鱼的状态.
getState() - 类中的方法 org.bukkit.material.Crops
已过时。
获取此作物的当前生长状态。
getState() - 类中的方法 org.bukkit.material.NetherWarts
已过时。
获取此地狱疣的当前生长状态
getStatistic() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
获取正在增长的统计数据.
getStatistic(Statistic) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
得到该玩家的统计信息中某项的值.
getStatistic(Statistic, EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
获得该玩家的统计信息中跟实体有关的统计项中的某实体(EntityType)数量.
getStatistic(Statistic, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
获取该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项的某Material有多少.
getStatus() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
获取船的状态.
getStatus() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent
获取这个资源包的状态.
getStatus() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
获取此袭击的状态.
getSteerMaterial() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Steerable
获取玩家骑乘此实体时用于操控的物品材料。
getStepSound() - 接口中的方法 org.bukkit.SoundGroup
获取此组对应的踩踏声音。
getStorageContents() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
返回物品栏中可以合理存放物品的区域的内容.
getStoredEnchantLevel(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
检测指定附魔的等级.
getStoredEnchants() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
获取在ItemMeta存储的附魔的副本.
getStrength() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Llama
获取羊驼的强度, 强度大的羊驼的背包将有更大的容量, 并对其他实体更具威胁性.
getString(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 String 类型的值.
getString(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getString(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 String , 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getString(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getStringList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<String>.
getStringList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getStrings() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.CustomModelDataComponent
获取用于选择模型类型的字符串列表.
getStructure() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
获取生成的结构引用。
getStructure() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureSpawnEvent
获取生成的结构引用。
getStructure() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.structure.GeneratedStructure
获取此放置结构所代表的结构。
getStructure() - 接口中的方法 org.bukkit.util.StructureSearchResult
返回找到的结构。
getStructure(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
获取已注册的结构。
getStructureFile(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
根据 NamespacedKey 获取结构文件在主世界目录中的位置,使用格式 world/generated/{NAMESPACE}/structures/{KEY}.nbt。
getStructureManager() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取用于加载和保存结构的结构管理器.
getStructureManager() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取用于加载和保存结构的结构管理器.
getStructureName() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
获取结构名.
getStructures() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
获取与此区块相交的所有已生成结构.
getStructures() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
获取当前已注册的结构。
getStructures(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取与给定坐标区块相交的所有已生成结构.
getStructures(int, int, Structure) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取与给定坐标区块相交的所有指定结构的已生成结构.
getStructures(Structure) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
获取与此区块相交的所有给定 Structure 类型的已生成结构.
getStructureSize() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
(结构原点)与结构对角之间的距离.
getStructureType() - 类中的方法 org.bukkit.generator.structure.Structure
返回结构的类型。
getStructureTypes() - 类中的静态方法 org.bukkit.StructureType
已过时。
获取所有已注册的 StructureType。
getStyle() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
获取该Boss血条的样式.
getStyle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
得到马的外貌特征.
getSuffix() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
获取添加于队员名后的后缀.
getSwimHighSpeedSplashSound() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取此实体高速溅入水中时发出的 Sound.
getSwimSound() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取此实体游泳时发出的 Sound.
getSwimSplashSound() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取此实体溅入水中时发出的 Sound.
getSwingAnimation() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
获取此物品上设置的挥动动画组件, 或创建一个空的动画实例.
getTabCompleter() - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
获取与这个命令关联的TabCompleter.
getTabCompletions() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
已过时。
获取所有补全项集合.
getTag(String, NamespacedKey, Class<T>) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器中已定义的标签.
getTag(String, NamespacedKey, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器中已定义的标签.
getTag(Class<?>, Tag) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlRepresenter
 
getTags(String, Class<T>) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器定义的所有标签.
getTags(String, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器定义的所有标签.
getTailAngle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
Gets the wolf's tail angle in radians
getTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
已过时。
getTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Conduit
获取潮涌核心的狩猎目标.
getTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Mob
获取此生物的当前目标。
getTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ShulkerBullet
获取此弹射物的目标.
getTarget() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetBlockEvent
Get the block that this is targeting.
getTarget() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
获取此实体正在 targeting 的实体。
getTarget() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetLivingEntityEvent
 
getTarget() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
获取主物品正在合并的物品实体.
getTarget() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
获取触发此愤怒更新的实体(如果有)。
getTarget() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReputationChangeEvent
获取与村民声望发生变化的实体。
getTarget() - 类中的方法 org.bukkit.Particle.Trail
要显示的粒子的目标。
getTarget(Wither.Head) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wither
此方法将获取凋零的单个头颅 Wither.Head 的目标.
getTargetBlock(Set<Material>, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取生物实体的目标方块.
getTargetBlockExact(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取该生物实体瞄准的方块。
getTargetBlockExact(int, FluidCollisionMode) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取该生物实体瞄准的方块。
getTargetEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseArmorEvent
获取盔甲装备给的目标生物.
getTargetLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
获取末影之眼移向的位置.
getTargetSide(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
获取给定玩家当前所站的告示牌面.
getTargetUUID() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReputationChangeEvent
获取与村民声望发生变化的实体的 UUID。
getTaskId() - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
获取这个已执行的任务的任务id.
getTaskId() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitTask
返回这个任务的任务id.
getTaskId() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitWorker
返回worker执行的任务的任务id。
getTeam(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
根据名称获取指定队伍.
getTeams() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
获取计分板上的所有队伍.
getTeleportDuration() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
获取此展示实体的传送持续时间.
getTemperature() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取方块所在生物群系的环境温度.
getTemperature() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
获取噪声生成器建议的此点生物群系的温度.
getTemperature(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
1.15更新后生物群系已三维化
getTemperature(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取指定方块坐标的温度.
getTemplate() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingTransformRecipe
获取模板配方物品。
getTemplate() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingTrimRecipe
获取模板配方物品。
getText() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
获取显示的文本。
getTextOpacity() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
获取文本不透明度。
getTextResource(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
提供jar中文本文件的读取器.
getTextureIndex() - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
已过时。
魔法值
getTextureIndex() - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
已过时。
魔法值

原文:Get material index from data

原文:Magic value

getTexturePatch() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerSkinPatch
获取修补到此配置文件上的配置文件纹理的路径。
getTextures() - 类中的方法 org.bukkit.material.MonsterEggs
已过时。
 
getTextures() - 类中的方法 org.bukkit.material.SmoothBrick
已过时。
 
getTextures() - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
已过时。
 
getTextures() - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
已过时。
检索可用纹理的列表。
getTextures() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerProfile
获取玩家纹理信息 (玩家的皮肤+披风).
getThickness() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone
获取 'thickness' 属性的值.
getThread() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitWorker
返回worker的线程。
getThrower() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
获取此掉落物的投掷者.
getThunderDuration() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取这个世界打雷的持续时间.
getTickRate() - 接口中的方法 org.bukkit.ServerTickManager
获取服务器当前的刻速率。
getTicksInLove() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
获取动物爱意的持续时长 (单位为tick).
getTicksLived() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取此实体生存时间刻.
getTicksOutsideRaid() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
获取此生物作为袭击参与者离开村庄边界的时间(以tick为单位)。
getTicksPerAmbientSpawns() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
已过时。
getTicksPerAmbientSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
已过时。
getTicksPerAmbientSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
getTicksPerAnimalSpawns() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
已过时。
getTicksPerAnimalSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
已过时。
getTicksPerAnimalSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
getTicksPerMonsterSpawns() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
已过时。
getTicksPerMonsterSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
已过时。
getTicksPerMonsterSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
getTicksPerSpawns(SpawnCategory) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取每隔多少tick应该生成一次指定生成类别的生物.
getTicksPerSpawns(SpawnCategory) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取指定SpawnCategory生成类型的默认tick间隔.
getTicksPerSpawns(SpawnCategory) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取世界生成指定生成类别生物的时间间隔(单位为tick).
getTicksPerWaterAmbientSpawns() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
已过时。
getTicksPerWaterAmbientSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
已过时。
getTicksPerWaterAmbientSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
getTicksPerWaterSpawns() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
已过时。
getTicksPerWaterSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
已过时。
getTicksPerWaterSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
getTicksPerWaterUndergroundCreatureSpawns() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
已过时。
getTicksPerWaterUndergroundCreatureSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
已过时。
getTicksPerWaterUndergroundCreatureSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
getTier() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
返回信标金字塔的层叠数 (0-4).
getTier() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.BeaconView
获取信标的等级。
getTileEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
获取该区块内所有的TileEntity的列表.
getTileEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.LimitedRegion
获取有限区域中所有方块实体的列表,包括缓冲区.
getTilt() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.BigDripleaf
获取 'tilt' 属性的值.
getTime() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取这个世界在游戏中的相对时间.
getTimestamp() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Interaction.PreviousInteraction
获取此交互发生的Unix时间戳。
getTimestamp() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerTextures
获取资料最后更新时间的时间戳.
getTimeZone() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlRepresenter
 
getTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplay
获取此进度的标题.
getTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
用于获取该Boss血量条的标题.
getTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
获取物品栏窗口的标题.
getTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
获取这本书的标题.
getTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPack
获取数据包的标题.
getTo() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
返回改变后的材料(Material)类 原文: Gets the Material that the block is changing into
getTo() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
获取实体传送目标位置.
getTo() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
得到玩家移动到的位置.
getTo() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
获取载具新的位置.
getToBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
获取方块要移动到的地方的一个快捷的方法.
getToColor() - 类中的方法 org.bukkit.Particle.DustTransition
要显示的粒子的最终颜色。
getTone() - 类中的方法 org.bukkit.Note
返回这个音符的音调。
getTongueTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Frog
获取此青蛙的舌头目标.
getTool() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockShearEntityEvent
获取剪这只羊(实体)的工具.
getTool() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
获取此物品上设置的工具组件, 或创建一个空的工具实例.
getTooltipStyle() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
获取自定义的工具提示样式.
getTopInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
获取此窗口视图上方的物品栏.
getTopInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.AnvilView
 
getTopInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.BeaconView
 
getTopInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.BrewingStandView
 
getTopInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.CrafterView
 
getTopInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.EnchantmentView
 
getTopInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.FurnaceView
 
getTopInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.LecternView
 
getTopInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.LoomView
 
getTopInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.MerchantView
 
getTopInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.StonecutterView
 
getTotalBrewTime() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BrewingStartEvent
获取此事件关联的总酿造时间.
getTotalCookTime() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CampfireStartEvent
获取此事件关联的总烹饪时间.
getTotalCookTime() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceStartSmeltEvent
获取与此事件关联的总烹饪时间。
getTotalExperience() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
得到玩家总共获得了多少经验(等级和经验).
getTotalGroups() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
获取袭击中生成的怪物的总波数.
getTotalHealth() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
获取所有袭击者的最大生命值总和.
getTotalPages() - 类中的方法 org.bukkit.util.ChatPaginator.ChatPage
 
getTotalTime() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
获取此监听器所有调用所花费的总时间.
getTotalWaves() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
获取袭击的总波数 (排除额外的袭击波数).
getTrackedBy() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取当前正在追踪此实体的所有玩家.
getTrackedCriteria() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
获取此计分项跟踪的准则.
getTrackedEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
获取此刷怪笼当前正在追踪的实体列表.
getTrackedPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
获取此刷怪笼当前正在追踪的玩家.
getTrader() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
获取该商人正在进行交易的玩家, 如果目前没有交易,则返回null.
getTransformation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
获取应用于此展示实体的变换.
getTransformedEntities() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
获取原实体将转变成的实体.
getTransformedEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
获取原实体将转变成的实体.
getTransformReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
获取发生此次转化的原因.
getTranslation() - 类中的方法 org.bukkit.util.Transformation
获取此变换的平移分量。
getTranslationKey() - 接口中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslationProvider
Get the translation key.
getTranslationKey() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageType
获取翻译键, 适用于在翻译组件中使用.
getTranslationKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
 
getTranslationKey() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
 
getTranslationKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
获取与此Material关联的物品或方块的翻译键.
getTranslationKey() - 接口中的方法 org.bukkit.Translatable
获取翻译键, 适用于在翻译组件中使用.
getTranslationKey(Attribute) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
getTranslationKey(EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
getTranslationKey(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
getTrapTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.SkeletonHorse
返回马当前的陷阱时间(以tick为单位)。
getTrialSpawner() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.TrialSpawnerSpawnEvent
 
getTrialSpawnerState() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TrialSpawner
获取 'trial_spawner_state' 属性的值.
getTrialSpawnerState() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Vault
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
getTrim() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ArmorMeta
获取 ArmorTrim。
getTrimPattern() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingTrimRecipe
 
getType() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplay
此进度的显示类型.
getType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取这个方块的材质种类.
getType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
获取此方块状态的类型.
getType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Chest
获取 'type' 数据值.
getType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Slab
获取 'type' 属性的值.
getType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TechnicalPiston
获取 'type' 属性的值.
getType() - 枚举中的方法 org.bukkit.Effect
 
getType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取实体类型
getType() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
获取描述此 InventoryDragEvent 之后放置的 ItemStack 行为的 DragType。
getType() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent
获取服务器是以何种形式完成加载的.
getType() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
获取烟花效果的类型。
getType() - 接口中的方法 org.bukkit.GameRule
获取此游戏规则的数据类型.
getType() - 枚举中的方法 org.bukkit.Instrument
已过时。
不安全的参数
getType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
返回这个物品栏的种类.
getType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
判断该事件中物品栏的类型.
getType() - 枚举中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
已过时。
 
getType() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
获取该物品的种类.
getType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.SwingAnimationComponent
获取动画类型。
getType() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
获取这个光标的类型.
getType() - 类中的方法 org.bukkit.material.Coal
已过时。
获取此煤炭的当前类型。
getType() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sandstone
已过时。
获取此砂岩的当前类型。
getType() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionData
已过时。
获取药水的类型,类型与每种可制作的药水相匹配。
getType() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
返回此效果的类型.
getType() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectTypeWrapper
已过时。
获取绑定到此包装类的药水效果类型.
getType() - 类中的方法 org.bukkit.Registry.SimpleRegistry
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
getType() - 接口中的方法 org.bukkit.ServerLinks.ServerLink
获取此链接的类型(如果它是已知的特殊类型)。
getType() - 枚举中的方法 org.bukkit.Statistic
获取这项统计数据的种类.
getType(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
已过时。
不安全的参数
getType(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
获取x, y, z位置的方块类型.
getType(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
获取指定坐标的方块类型.
getType(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
获取指定位置的方块类型.
getTypeAndData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
获取x, y, z位置的方块类型和数据.
getTypeId() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
已过时。
不安全的参数
getTypes() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent.DamageReduction
获取此减免规则适用的伤害类型.
getUID() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.WorldInfo
获取世界的唯一UUID.
getUnhappyTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
获取熊猫将不开心持续多少tick。
getUniqueId() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
属性现通过 key 区分
getUniqueId() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AnimalTamer
这是指定的AnimalTamer的UUID.
getUniqueId() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
返回实体的UUID (唯一且持久的id)
getUniqueId() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
获取玩家的唯一标识.
getUniqueId() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
获得此玩家的唯一标识.
getUniqueId() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
返回该玩家的游戏UUID标识
getUniqueId() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerProfile
获取玩家的唯一 id.
getUnoccupiedDeceleration() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
已过时。
船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
getUnsafe() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
已过时。
getUnsafe() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
已过时。
getUnsaturatedRegenRate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家在没有饱食度且食物等级 >= 18 时的再生速率(每x tick恢复1点生命值)。
getUpdateFolder() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取更新文件夹的名字.
getUpdateFolder() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取更新文件夹的名字.
getUpdateFolderFile() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取更新文件夹的 File 实例.
getUpdateFolderFile() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取更新文件夹的 File 实例.
getUrl() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.ResourcePack
获取资源包的URL.
getUrl() - 接口中的方法 org.bukkit.ServerLinks.ServerLink
获取此链接的 URL。
getUsage() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
获取这个命令的用法示例.
getUsageMode() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
获取此结构方块所处的使用模式.
getUseCooldown() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
获取此物品上设置的使用冷却组件, 或创建一个空的使用冷却实例.
getUseEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
获取此物品上设置的使用效果组件, 或创建一个空的效果实例.
getUseRemainder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
获取当此物品被使用后, 其将转换为何种物品.
getUses() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
获取此交易已被使用的次数。
getValue() - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
获取当前实例在应用所有修饰符后的值.
getValue() - 枚举中的方法 org.bukkit.Difficulty
已过时。
不安全的参数
getValue() - 枚举中的方法 org.bukkit.GameMode
已过时。
魔法值
getValue() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCursor.Type
已过时。
魔法值
getValue() - 枚举中的方法 org.bukkit.map.MapView.Scale
已过时。
魔法值
getValue() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
获取此权限的值.
getValue(boolean) - 枚举中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
计算此默认权限给予某op的值.
getValues() - 接口中的方法 org.bukkit.Tag
获取所有已标记项目的不可变集合。
getValues(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
获取这个配置文件的键值集合.
getValues(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
已过时。
不同变种属于不同类
getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Axolotl
获取此美西螈的变种.
getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Chicken
获取这只鸡的变种.
getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Cow
获取此牛的变种.
getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Frog
获取此青蛙的变种.
getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.MushroomCow
获取此牛的变种。
getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Parrot
获得鹦鹉变体.
getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Pig
获取此猪的变种。
getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Salmon
获取此鲑鱼的变种。
getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
Get the variant of this wolf.
getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieNautilus
获取此僵尸鹦鹉螺的变体。
getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.AxolotlBucketMeta
获取桶中美西螈的变种.
getVaultState() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Vault
获取 'vault_state' 属性的值.
getVector(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个Vector类型的值.
getVector(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getVector(String, Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个Vector, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getVector(String, Vector) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getVehicle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取实体所在的载具, 若没有则返回null.
getVehicle() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEvent
获取发生事件的载具.
getVelocity() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取此实体的速度.
getVelocity() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vehicle
获取载具的速度.
getVelocity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
获取物品射出的速度、角度 (单位: 米每tick).
getVelocity() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRiptideEvent
获取因本次激流而施加给玩家的速度向量.
getVelocity() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
得到玩家目前的移动速度.
getVersion() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取这个 Server 实例的版本.
getVersion() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
获取插件的版本.
getVersion() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取这个 Server 实例的版本.
getVerticalDirection() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone
获取 'vertical_direction' 属性的值.
getVerticalDirections() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone
获取此方块适用的面.
getView() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
 
getView() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
获取物品栏本身的 InventoryView 对象。
getView() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
 
getView() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.TradeSelectEvent
 
getViewDistance() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器的视距.
getViewDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器的视距.
getViewDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取这个世界使用的视距.
getViewers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
获取正在查看此主要/顶部物品栏的玩家列表.
getViewers() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
获得正在查看此物品栏的玩家.
getViewRange() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
获取此展示实体的视距/范围.
getVillagerExperience() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
获取此村民的交易经验。
getVillagerExperience() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
获取村民从此交易中获得的经验值。
getVillagerLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
获取此村民的等级。
getVillagerProfession() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
已过时。
getVillagerProfession() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
返回此僵尸的村民职业。
getVillagerType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
获取此村民的当前类型。
getVillagerType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
获取此村民的当前类型。
getVolume() - 接口中的方法 org.bukkit.SoundGroup
获取这些声音的播放音量。
getVolume() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
获取边界框的体积。
getWaitTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取实体受到效果前的延迟的时间.
getWalkSpeed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
得到行走速度.
getWarningDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
获取玩家离方块多远时会被警告
getWarningLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.SculkShrieker
获取此方块的最新警告等级.
getWarningState() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器的警告状态.
getWarningState() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器的警告状态.
getWarningTime() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
获取临近结界的时候屏幕变红警告玩家的时间
getWaterAmbientSpawnLimit() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
已过时。
getWaterAmbientSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
已过时。
getWaterAmbientSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
getWaterAnimalSpawnLimit() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
已过时。
getWaterAnimalSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
已过时。
getWaterAnimalSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
getWaterBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.Particle.GeyserBase
 
getWaterBucket() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFishEvent
getWaterUndergroundCreatureSpawnLimit() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
已过时。
getWaterUndergroundCreatureSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
已过时。
getWaterUndergroundCreatureSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
getWave() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
获取此袭击者生成时所属的袭击波次。
getWaypointColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取此实体的路径点颜色,如果为默认/未设置则返回 null。
getWaypointStyle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取此实体的路径点样式。
getWeapon() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
获取发射此箭的 ItemStack.
getWeapon() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
获取此物品上设置的武器组件, 或创建一个空的武器实例.
getWeatherDuration() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取当前天气的剩余时间,单位为tick.
getWeatherState() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.CopperGolem
获取傀儡当前的氧化状态。
getWebsite() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
获取插件或插件作者的网站.
getWeight() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager.ReputationType
获取此声誉类型的权重。
getWeightedReputation(UUID, Villager.ReputationType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
获取实体对给定类型的加权声誉。
getWeirdness() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
获取噪声生成器建议的此点生物群系的奇异度.
getWhitelistedPlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取所有已被添加到白名单的玩家.
getWhitelistedPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取所有已被添加到白名单的玩家.
getWhoClicked() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
获取执行点击的玩家。
getWidth() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取实体宽度
getWidth() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont.CharacterSprite
获取字符精灵图的宽度。
getWidth(String) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont
获取使用此字体渲染给定文本时的宽度。
getWidthX() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
获取边界框在 x 方向的宽度。
getWidthZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
获取边界框在 z 方向的宽度。
getWinners() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidFinishEvent
返回包含了所有赢家的不可变列表.
getWoodDoorOfSpecies(TreeSpecies) - 类中的静态方法 org.bukkit.material.Door
已过时。
返回用你给定的树种做成的木门的物品.
getWoodType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
已过时。
建议使用 Boat.getBoatType()
getWoolData() - 枚举中的方法 org.bukkit.DyeColor
已过时。
不安全的参数
getWorkOnLand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
已过时。
船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取这个方块所在的世界.
getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
获取方块所在的世界.
getWorld() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
 
getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
获取该区块属于哪个世界.
getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取实体当前所在的世界
getWorld() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.WeatherEvent
返回发生此次天气事件所在的世界.
getWorld() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldEvent
获取这个事件主要涉及的世界.
getWorld() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取本位置所在的世界.
getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
获取此地图关联的世界。
getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.util.BlockTransformer.TransformationState
创建在转换过程开始时当前修改方块位置处方块状态的克隆,并为当前转换器缓存它。
getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
获取边界所在的 World.
getWorld(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
使用给定的名称查找世界.
getWorld(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
使用给定的名称查找世界.
getWorld(UUID) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
使用给定唯一ID查找世界.
getWorld(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
使用给定唯一ID查找世界.
getWorldBorder() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
获取对该玩家可见的 WorldBorder, 如果查看的是世界的世界边界则返回null.
getWorldBorder() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取这个世界的世界边界对象。
getWorldContainer() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取包含所有世界数据的文件夹.
getWorldContainer() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取包含所有世界数据的文件夹.
getWorldFolder() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取这个世界保存在磁盘的哪个文件夹。
getWorldName() - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
获取指定区块所在世界的名称.
getWorlds() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取当前服务器加载的所有世界的列表.
getWorlds() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取当前服务器加载的所有世界的列表.
getWorldType() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取默认世界的世界类型 (level-type 设置).
getWorldType() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取默认世界的世界类型 (level-type 设置).
getWorldType() - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
世界类型仅用于选择默认的世界生成设置, 且不会存储在原版世界中, 因此此方法无法始终返回正确的值.
getWScale() - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
获取每个W坐标通过的区间大小.
getX() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplay
已过时。
getX() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取这个方块的X轴坐标.
getX() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
获取此方块状态的x坐标.
getX() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
 
getX() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
获取该区块的X轴坐标.
getX() - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
获取指定区块的X坐标.
getX() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取本位置的x轴坐标.
getX() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
获取这个光标的X坐标.
getX() - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
返回x轴的弧度角.
getX() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取X坐标.
getXScale() - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
获取每个X坐标通过的区间大小.
getY() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplay
已过时。
getY() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取这个方块的Y轴坐标.
getY() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
获取此方块状态的y坐标.
getY() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
 
getY() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取本位置的y轴坐标.
getY() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
获取这个光标的Y坐标.
getY() - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
返回y轴的弧度角.
getY() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取Y坐标.
getYaw() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取本位置的偏航角(yaw), 以度为单位.
getYield() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Explosive
返回爆炸的影响半径.
getYield() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
返回这次爆炸炸毁的方块掉落的可能性(小数百分比).
getYield() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
返回这次爆炸掉落方块占所有影响到的方块的百分比.
getYScale() - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
获取每个Y坐标通过的区间大小.
getZ() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取这个方块的Z轴坐标.
getZ() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
获取此方块状态的z坐标.
getZ() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
 
getZ() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
获取该区块的Z轴坐标.
getZ() - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
获取指定区块的Z坐标.
getZ() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取本位置的z坐标轴.
getZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
返回z轴的弧度角.
getZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取Z坐标.
getZScale() - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
获取每个Z坐标通过的区间大小.
GEYSER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
Uses Integer as DataType
GEYSER_BASE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
Uses Particle.GeyserBase as DataType
GEYSER_PLUME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
Uses Integer as DataType
GEYSER_POOF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
Uses Particle.GeyserBase as DataType
GeyserBase(int, float) - 类的构造器 org.bukkit.Particle.GeyserBase
 
Ghast - org.bukkit.entity中的接口
代表恶魂.
GHAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
GHAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
GHAST_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
恶魂投射火球的声音
GHAST_SHRIEK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
恶魂的尖叫声
GHAST_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GHAST_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
GHAST_TEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GHAST_TEAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
Giant - org.bukkit.entity中的接口
代表巨人.
GIANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
GIANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
GILDED_BLACKSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GILDED_BLACKSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
GILDED_BLACKSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
giveExp(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
给玩家指定经验.
giveExpLevels(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
增加玩家的等级.
GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GLASS_BOTTLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GLASS_BOTTLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Fence
GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Fence
GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GlassPane - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all glazed terracotta.
GLISTERING_MELON_SLICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GLISTERING_MELON_SLICE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GLITTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
 
GLOBAL_SOUND_EVENTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
全局世界事件(如末影龙、凋灵和已完成的末地传送门特效)是否传播到整个服务器.
GLOBE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
GLOBE_BANNER_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GLOBE_BANNER_PATTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GLOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
GLOW_BERRIES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GLOW_BERRIES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GLOW_INK_SAC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GLOW_INK_SAC - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GLOW_ITEM_FRAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
GLOW_ITEM_FRAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GLOW_ITEM_FRAME - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GLOW_LICHEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: GlowLichen
GLOW_LICHEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:GlowLichen
GLOW_LICHEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GLOW_SQUID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
GLOW_SQUID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
GLOW_SQUID_INK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
GLOW_SQUID_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GLOW_SQUID_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
GLOWING - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
发光.
GlowItemFrame - org.bukkit.entity中的接口
一个荧光物品展示框.
GlowLichen - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
GlowSquid - org.bukkit.entity中的接口
发光鱿鱼。
GLOWSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GLOWSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
GLOWSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GLOWSTONE_DUST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GLOWSTONE_DUST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GLYPHED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SandstoneType
 
GOAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplayType
目标图标具有圆形图标框架.
Goat - org.bukkit.entity中的接口
山羊.
GOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
GOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
GOAT_HORN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOAT_HORN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GOAT_LOWER_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
山羊低头准备冲撞.
GOAT_RAISE_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
山羊抬头.
GOAT_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOAT_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
GOATS_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有山羊可生成的方块。
GOLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
橙色: 橙色
GOLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Axolotl.Variant
金色美西螈.
GOLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
金色的兔子.
GOLD - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
Represents gold.
GOLD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimMaterial
GOLD_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLD_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
GOLD_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GOLD_INGOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLD_INGOT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GOLD_NUGGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLD_NUGGET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GOLD_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLD_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
GOLD_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GOLD_ORES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有金矿石。
GOLDEN_APPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLDEN_APPLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GOLDEN_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLDEN_AXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GOLDEN_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLDEN_BOOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: ArmorMeta
GOLDEN_CARROT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLDEN_CARROT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GOLDEN_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLDEN_CHESTPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: ArmorMeta
GOLDEN_DANDELION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLDEN_DANDELION - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
GOLDEN_DANDELION - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GOLDEN_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLDEN_HELMET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: ArmorMeta
GOLDEN_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLDEN_HOE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GOLDEN_HORSE_ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLDEN_HORSE_ARMOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GOLDEN_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLDEN_LEGGINGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: ArmorMeta
GOLDEN_NAUTILUS_ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLDEN_NAUTILUS_ARMOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GOLDEN_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLDEN_PICKAXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GOLDEN_SHOVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLDEN_SHOVEL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GOLDEN_SPEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLDEN_SPEAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GOLDEN_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLDEN_SWORD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
Golem - org.bukkit.entity中的接口
一个可以伤害敌人的傀儡.
GOLEM_DETECTED_RECENTLY - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
GOLEM_KILLED - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.ReputationEvent
村庄的铁傀儡被实体杀死。
GOSSIP - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.ReputationEvent
村民与另一个村民八卦。
gracefulExit() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
指示该对话是怎样被终止的 - 在对话提示流程完成后自然终止 还是较早地通过ConversationCanceller终止.
grad(int, double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
 
grad3 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
 
grad4 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
GRADIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
GRADIENT_UP - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
GRAHAM - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
 
GRANITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GRANITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
GRANITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GRANITE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
GRANITE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Slab
GRANITE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GRANITE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
GRANITE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Stairs
GRANITE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GRANITE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
GRANITE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Wall
GRANITE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GRASS_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Snowable
GRASS_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Snowable
GRASS_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GRASS_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all grass blocks.
GrassSpecies - org.bukkit中的枚举
代表不同种类的草丛.
GRAVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GRAVEL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
GRAVEL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GRAVITY - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
施加在实体上的重力。
GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
灰色: 灰色
GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
代表灰色染料.
GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
灰色
GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Llama.Color
灰色的羊驼.
GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
灰色鹦鹉.
GRAY - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
Represents gray.
GRAY - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
灰色,或(R,G,B) 表示为 0x80,0x80,0x80)
GRAY_1 - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
魔法值
GRAY_2 - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
魔法值
GRAY_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Rotatable
GRAY_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Rotatable
GRAY_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BannerMeta
GRAY_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bed
GRAY_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Bed
GRAY_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GRAY_BUNDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GRAY_BUNDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BundleMeta
GRAY_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Candle
GRAY_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Candle
GRAY_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GRAY_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lightable
GRAY_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Lightable
GRAY_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GRAY_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
GRAY_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GRAY_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GRAY_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
GRAY_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GRAY_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GRAY_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
GRAY_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GRAY_CONCRETE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
GRAY_CONCRETE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Slab
GRAY_CONCRETE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GRAY_CONCRETE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
GRAY_CONCRETE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Stairs
GRAY_CONCRETE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GRAY_CUSHION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GRAY_CUSHION - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GRAY_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GRAY_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GRAY_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
GRAY_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Directional
GRAY_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GRAY_HARNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GRAY_HARNESS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GRAY_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
GRAY_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Directional
GRAY_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
GRAY_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GRAY_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
GRAY_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GRAY_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: GlassPane
GRAY_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:GlassPane
GRAY_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GRAY_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GRAY_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
GRAY_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GRAY_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
GRAY_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Directional
GRAY_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GRAY_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
GRAY_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GRAY_WOOL_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
GRAY_WOOL_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Slab
GRAY_WOOL_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GRAY_WOOL_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
GRAY_WOOL_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Stairs
GRAY_WOOL_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
 
GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
绿色: 绿色
GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
代表绿色染料.
GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
绿色.
GREEN - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
Represents green.
GREEN - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
绿色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x80,0x00)
GREEN_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Rotatable
GREEN_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Rotatable
GREEN_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BannerMeta
GREEN_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bed
GREEN_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Bed
GREEN_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GREEN_BUNDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GREEN_BUNDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BundleMeta
GREEN_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Candle
GREEN_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Candle
GREEN_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GREEN_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lightable
GREEN_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Lightable
GREEN_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GREEN_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
GREEN_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GREEN_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GREEN_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
GREEN_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GREEN_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GREEN_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
GREEN_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GREEN_CONCRETE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
GREEN_CONCRETE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Slab
GREEN_CONCRETE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GREEN_CONCRETE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
GREEN_CONCRETE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Stairs
GREEN_CONCRETE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GREEN_CUSHION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GREEN_CUSHION - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GREEN_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GREEN_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GREEN_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
GREEN_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Directional
GREEN_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GREEN_HARNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GREEN_HARNESS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GREEN_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
GREEN_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Directional
GREEN_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
GREEN_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GREEN_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
GREEN_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GREEN_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: GlassPane
GREEN_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:GlassPane
GREEN_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GREEN_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GREEN_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
GREEN_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GREEN_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
GREEN_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Directional
GREEN_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GREEN_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
GREEN_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GREEN_WOOL_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
GREEN_WOOL_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Slab
GREEN_WOOL_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GREEN_WOOL_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
GREEN_WOOL_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Stairs
GREEN_WOOL_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
Grindstone - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
GRINDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
砂轮物品栏,具有 2 个 CRAFTING 槽位和 1 个 RESULT 槽位。
GRINDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Grindstone
GRINDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Grindstone
GRINDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GRINDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.MenuType
代表砂轮的菜单类型.
GRINDSTONE_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
使用砂轮时播放的声音.
GrindstoneInventory - org.bukkit.inventory中的接口
磨石的物品栏接口.
GROUND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ItemDisplay.ItemDisplayTransform
 
GROVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
 
GROWS_CROPS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which can grow crops.
GUARANTEED_NO_WRAP_CHAT_PAGE_WIDTH - 类中的静态变量 org.bukkit.util.ChatPaginator
 
GUARDED_BY_PIGLINS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有被猪灵守护的方块。
Guardian - org.bukkit.entity中的接口
守卫海底遗迹的守卫者们.
GUARDIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
GUARDIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
GUARDIAN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GUARDIAN_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
GUARDIAN_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
守卫者播放攻击音效.
GUI - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ItemDisplay.ItemDisplayTransform
 
GUITAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
当音符盒在一个羊毛方块的顶部时通常会以吉他的形式演奏.
GUNPOWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GUNPOWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GUST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
GUST_EMITTER_LARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
GUST_EMITTER_SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
GUSTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
GUSTER_BANNER_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GUSTER_BANNER_PATTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GUSTER_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GUSTER_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格