索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
G
- G - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
- G2 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- G22 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- G3 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- G4 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- G42 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- G43 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- G44 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- GAME_EVENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
游戏事件。
- GAME_RULE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
游戏规则。
- GameEvent - org.bukkit中的类
-
代表 Mojang 通用游戏事件.
- GameEvent() - 类的构造器 org.bukkit.GameEvent
- GameMode - org.bukkit中的枚举
-
代表
HumanEntity能有的不同种类的游戏模式. - GameRule<T> - org.bukkit中的接口
-
游戏规则控制着Minecraft自身的某些行为.
- Gate - org.bukkit.material中的类
-
已过时。
- Gate - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'in_wall" 值表示栅栏门是否固定在墙上, 若为 true, 栅栏门的材质会被稍微降低一点以更好的融入周围 (墙, 比如圆石墙).
- Gate() - 类的构造器 org.bukkit.material.Gate
-
已过时。
- Gate(byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Gate
-
已过时。
- Gate(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Gate
-
已过时。魔法值
- GAZE_COOLDOWN_TICKS - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- generateBedrock(WorldInfo, Random, int, int, ChunkGenerator.ChunkData) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
为给定坐标塑造区块基岩层.
- generateCaves(WorldInfo, Random, int, int, ChunkGenerator.ChunkData) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
为给定坐标塑造区块洞穴.
- generateChunkData(World, Random, int, int, ChunkGenerator.BiomeGrid) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
已过时。生成现在已拆分,应使用新方法,参见
ChunkGenerator - GeneratedStructure - org.bukkit.generator.structure中的接口
-
表示放置在世界中的结构。
- generateEndPortal(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
-
生成末地传送门.
- generateNoise(WorldInfo, Random, int, int, ChunkGenerator.ChunkData) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
为给定坐标塑造区块噪声.
- generateStructures() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
获取世界是否生成建筑。
- generateStructures(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
设置被这个生成器创建或加载的世界是否会拥有建筑。
- generateSurface(WorldInfo, Random, int, int, ChunkGenerator.ChunkData) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
为给定坐标塑造区块表面.
- generateTree(Location, Random, TreeType) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
在指定
位置创建一棵树. - generateTree(Location, Random, TreeType, Consumer<? super BlockState>) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
在指定
位置创建一棵树. - generateTree(Location, Random, TreeType, Predicate<? super BlockState>) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
在指定
位置创建一棵树. - generateTree(Location, TreeType) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在指定的
位置创建一颗树. - generateTree(Location, TreeType, BlockChangeDelegate) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。此方法不处理方块实体(蜂巢)
- generator() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
获取用于创建或加载世界的生成器。
- generator(String) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
设置将被用于创建或加载世界的生成器。
- generator(String, CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
设置将用于创建或加载的生成器。
- generator(ChunkGenerator) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
设置将被用于创建或加载世界的生成器。
- generatorSettings() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
获取将被创建或加载的世界的生成器的配置。
- generatorSettings(String) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
设置将被创建或加载的世界的生成器配置。
- GENERIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeSpecies
-
已过时。代表普通树种(橡树).
- GENERIC - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- GENERIC_3X3 - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.MenuType
-
代表具有 3 列 3 行的发射器/投掷器式菜单的菜单类型.
- GENERIC_9X1 - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.MenuType
-
代表具有 1 行的箱子的菜单类型.
- GENERIC_9X2 - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.MenuType
-
代表具有 2 行的箱子的菜单类型.
- GENERIC_9X3 - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.MenuType
-
代表具有 3 行的箱子的菜单类型.
- GENERIC_9X4 - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.MenuType
-
代表具有 4 行的箱子的菜单类型.
- GENERIC_9X5 - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.MenuType
-
代表具有 5 行的箱子的菜单类型.
- GENERIC_9X6 - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.MenuType
-
代表具有 6 行的箱子的菜单类型.
- GENERIC_KILL - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- GenericCommandHelpTopic - org.bukkit.help中的类
-
缺少替代方案时, 帮助系统将为服务器CommandMap中的每个命令创建GenericCommandHelpTopic实例.
- GenericCommandHelpTopic(Command) - 类的构造器 org.bukkit.help.GenericCommandHelpTopic
- GenericGameEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
代表 Mojang 通用游戏事件.
- GenericGameEvent(GameEvent, Location, Entity, int, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
- GEODE_INVALID_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有晶洞不会生成的方块。
- GERMINATED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
-
发芽阶段(第一生长阶段).
- get(int, int) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont.CharacterSprite
-
获取字符像素的值。
- get(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 Object 类型的值.
- get(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- get(String, Object) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径上获取一个 Object , 如果无法获取, 则直接返回默认值.
- get(String, Object) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- get(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.Registry
-
通过键获取对象。
- get(NamespacedKey) - 类中的方法 org.bukkit.Registry.SimpleRegistry
- get(NamespacedKey, PersistentDataType<P, C>) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
-
返回存储在
PersistentDataHolder实例上的元数据值。 - get(Class<?>, String) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。
- get(Registry<B>, NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。
- getAbsorptionAmount() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
-
Gets the entity's absorption amount.
- getAcceleration() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fireball
-
获取此火球的加速度.
- getAction() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
-
获取对此药水效果采取的动作.
- getAction() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
-
获取触发此事件的 InventoryAction.
- getAction() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
-
获取本次交互的动作类型.
- getActivationRange() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Vault
-
获取玩家必须进入才能激活此保险库的距离.
- getActivePotionEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
返回当前作用于生物实体的所有
PotionEffect. - getActiveTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
-
获取袭击的已持续时长.
- getActiveWorkers() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
返回所有激活的worker.
- getAdapterContext() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.CustomItemTagContainer
-
已过时。返回此标签容器使用的适配器上下文.
- getAdapterContext() - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
-
返回此标签容器使用的适配器上下文。
- getAddition() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingRecipe
-
获取附加配方物品。
- getAdditionalSimultaneousEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.TrialSpawnerConfiguration
-
获取此刷怪笼可以为每个跟踪的玩家同时跟踪的额外实体数量。
- getAdditionalSpawnsBeforeCooldown() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.TrialSpawnerConfiguration
-
获取刷怪笼在进入冷却之前将为每个跟踪的玩家生成的额外实体数量。
- getAdditionalTradeCost() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
Gets the additional_trade_cost.
- getAddress() - 接口中的方法 org.bukkit.command.RemoteConsoleCommandSender
-
获取此远程发送者的套接字地址.
- getAddress() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
得到一个Address对象,包括这个玩家的IP以及登入端口.
- getAddress() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-
获取玩家的IP地址.
- getAddress() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
-
获取玩家的
IP地址. - getAddress() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
-
已过时。获得此玩家的IP地址.
- getAddress() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
-
获取请求来源地址.
- getAdjustedIngredient1() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
-
获取
调整后的第一种材料。 - getAdvancement() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
-
返回此进度对象所关联的进度.
- getAdvancement() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementCriterionGrantEvent
-
Gets the affected advancement.
- getAdvancement() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementDoneEvent
-
获得已完成的进度.
- getAdvancement(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
通过Key获得特定的进度对象.
- getAdvancement(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
通过Key获得特定的进度对象.
- getAdvancementProgress(Advancement) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
返回玩家指定进度的完成进度.
- getAffectedEntities() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
-
获取一个受影响实体的可变列表。
- getAffectedEntities() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
-
获取所有受影响实体的列表。
- getAfter() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
-
获取实体退出传送门后的速度的副本.
- getAge() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Ageable
-
获取 'age' 属性值.
- getAge() - 接口中的方法 org.bukkit.block.EndGateway
-
获取末地折跃门方块的年龄 (以 tick 为单位).
- getAge() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
-
获取这只动物的年龄.
- getAge() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Tadpole
-
获取此生物的年龄.
- getAgeLock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
-
已过时。
- getAgeLock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Breedable
-
获取这个动物的年龄是否被锁定.
- getAlias(Class<? extends ConfigurationSerializable>) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
-
获取给定
ConfigurationSerializable类的正确别名. - getAliases() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
返回这个命令激活的别名列表.
- getAlignment() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
-
获取此显示的文本对齐方式。
- getAllowAnimals() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取动物能不能在这个世界生成。
- getAllowedEditor() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
-
获取当前被允许编辑此告示牌的玩家.
- getAllowedEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.EquippableComponent
-
获取可以装备此物品的实体。
- getAllowedFaces() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.MultipleFacing
-
获取此方块上所有可能设置的面。
- getAllowedFaces() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire
-
获取该方块所有可以连接的方块朝向.
- getAllowEnd() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取此服务器是否开启了末路之地.
- getAllowEnd() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取此服务器是否开启了末路之地.
- getAllowFlight() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器是否允许飞行.
- getAllowFlight() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
判断玩家是否能飞起来.
- getAllowFlight() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务器是否允许飞行.
- getAllowMonsters() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取怪物能不能在这个世界生成。
- getAllowNether() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取此服务器是否开启了下界.
- getAllowNether() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取此服务器是否开启了下界.
- getAllSessionData() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationContext
-
获取底层的 sessionData 映射。
- getAlpha() - 类中的方法 org.bukkit.Color
-
获取透明度分量.
- getAmbientSound() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Mob
-
获取此生物在环境存在时发出的
Sound声音。 - getAmbientSpawnLimit() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
已过时。
- getAmbientSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
已过时。
- getAmbientSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。
- getAmount() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
-
获取该修饰符在根据其
AttributeModifier.Operation运算模式进行计算时的修饰值. - getAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
-
获取实体剩余的氧气值 (单位为刻)
- getAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
-
获取实体本次恢复的生命值.
- getAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
-
获得玩家将要获得的经验.
- getAmount() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
获取该物品堆的物品堆叠数量.
- getAmplifier() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.OminousBottleMeta
-
获取不祥之瓶的厄运效果放大器等级.
- getAmplifier() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
-
返回此效果的倍率.
- getAnger() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
-
获取蜜蜂的激怒等级.
- getAnger() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
-
获取僵尸猪人当前的愤怒程度.
- getAnger() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Warden
-
获取此监守者的愤怒等级。
- getAnger(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Warden
-
获取此监守者对指定实体的愤怒等级。
- getAngerLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Warden
-
获取此监守者的愤怒等级。
- getAnimalSpawnLimit() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
已过时。
- getAnimalSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
已过时。
- getAnimalSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。
- getAnimation() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.ConsumableComponent
-
获取消耗物品时使用的动画。
- getAnimationType() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
-
获得此事件中玩家的动作类型.
- getAPIVersion() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
获取此插件设计支持的 API 版本.
- getApplicable() - 枚举中的方法 org.bukkit.EntityEffect
-
获取该效果能应用到的实体超类.
- getApplyLure() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
-
Get whether the lure enchantment should be applied to reduce the wait time.
- getAreaEffectCloud() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
-
获取生成的 AreaEffectCloud。
- getArmor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.HorseInventory
-
获取马所装备的盔甲.
- getArmorContents() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
获得实体当前所有穿着盔甲的拷贝.
- getArmorContents() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
获取装备槽内的全部物品.
- getArmorStandItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
-
返回盔甲架的物品.
- getArrivalTime() - 类中的方法 org.bukkit.Vibration
-
获取振动到达时间(以刻为单位)。
- getArrow() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupArrowEvent
-
获取玩家捡起的箭.
- getArrowCooldown() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取箭矢离开实体身体的剩余时间(以 tick 为单位)。
- getArrowsInBody() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取实体身体内的箭矢数量。
- getArt() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Painting
-
获取这幅画上的画面/图案.
- getAscendingDirection() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
-
已过时。
- getAsComponentString() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
将此 ItemMeta 转换为组件兼容的字符串.
- getAsString() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
-
获取方块数据值, 当将此数据值传入给
Server.createBlockData(java.lang.String)方法时, 将无缝重建此实例. - getAsString() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
获取此实体的 NBT 字符串.
- getAsString() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EntitySnapshot
-
将此 EntitySnapshot 作为 NBT 字符串获取.
- getAsString() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
将此 ItemMeta 转换为 NBT 字符串.
- getAsString(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
-
获取一个字符串, 在传入类似于
Server.createBlockData(java.lang.String)的方法时可以重建此实例或与此实例相似的一个新实例, 但未被指定的数据值可以选择性的省略. - getAttachedBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
-
Gets the block to which this arrow is attached.
- getAttachedFace() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.FaceAttachable
-
获取 'face' 属性的值.
- getAttachedFace() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Shulker
-
获取潜影贝附着的面。
- getAttachedFace() - 接口中的方法 org.bukkit.material.Attachable
-
获取此方块附着的面.
- getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
-
已过时。
- getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
-
已过时。获取此方块所附着的面。
- getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
-
已过时。
- getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Ladder
-
已过时。获取此方块所附着的面。
- getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
-
已过时。获取此方块所附着的面
- getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
-
已过时。
- getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
-
已过时。获取此方块所附着的面。
- getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Torch
-
已过时。获取此方块所附着的面。
- getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
-
已过时。
- getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
-
已过时。
- getAttachedTo() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
-
获取此烟花火箭附着的
LivingEntity. - getAttachment() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Bell
-
获取 'attachment' 属性的值.
- getAttachment() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
-
获取提供此权限的附件.
- getAttackCooldown() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
获取玩家攻击的当前冷却时间。
- getAttackDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EvokerFangs
-
获取尖牙攻击前的延迟 (tick).
- getAttacker() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
-
获取攻击这个载具的实体.
- getAttacker() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
-
获取损毁载具的实体,可能为null.
- getAttackRange() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
获取此物品上设置的攻击范围组件, 或创建一个空的实例.
- getAttribute() - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
-
属于该实例的属性.
- getAttribute(Attribute) - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.Attributable
-
从指定的一个对象内获取对应的属性.
- getAttributeModifiers() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
返回所有属性及其修饰符的不可变副本.
如果不存在则返回 null. - getAttributeModifiers(Attribute) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
- getAttributeModifiers(EquipmentSlot) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
返回指定
EquipmentSlot的所有属性及其修饰符的不可变列表. - getAuthor() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
获取此结构的作者.
- getAuthor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
获取这本书的作者.
- getAuthors() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
获取插件的作者列表.
- getAwardedCriteria() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
-
获取达成此进度已经满足的条件.
- getAwareness() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
获取插件的每个
PluginAwareness集合. - getAxes() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Orientable
-
获取适用于此方块的轴。
- getAxis() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Orientable
-
获取 'axis' 属性的值。
- getBackgroundColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
-
获取文本背景颜色。
- getBadOmenLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
-
获取此次袭击中不祥之兆状态的等级.
- getBanEntries() - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
-
已过时。该方法返回了一个形参化类的原始使用, 推荐使用带泛型参数的
BanList.getEntries() - getBanEntry(String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
-
已过时。
- getBanEntry(T) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
-
根据封禁目标(IP地址或玩家资料)来获取对应的
BanEntry. - getBanList(BanList.Type) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取指定类型的封禁列表.
- getBanList(BanList.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取指定类型的封禁列表.
- getBannedPlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取所有已被封禁的玩家.
- getBannedPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取所有已被封禁的玩家.
- getBanTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
-
获取本次封禁的目标.
- getBarterList() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
-
返回猪灵会以物易物的材料的不可变集合。
- getBase() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent.DamageReduction
-
获取将要格挡的固定伤害值.
- getBase() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingRecipe
-
获取基础配方物品。
- getBaseColor() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
-
返回这个旗帜的底色.
- getBaseColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ShieldMeta
-
获取此盾牌的基础颜色.
- getBaseHeight(WorldInfo, Random, int, int, HeightMap) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
- getBasePixel(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
-
已过时。
- getBasePixelColor(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
-
从画布下方的图层获取一个像素。
- getBasePotionData() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
已过时。升级 / 延长的药水现在是独立的
PotionType, 请使用AreaEffectCloud.getBasePotionType()代替. - getBasePotionData() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
-
已过时。升级/延长的药水现在是独立的
PotionType,请使用Arrow.getBasePotionType()替代. - getBasePotionData() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
已过时。升级/延长的药水现在是独立的
PotionType,请使用PotionMeta.getBasePotionType()代替. - getBasePotionType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
返回基本药水的药水类型.
- getBasePotionType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
-
返回关于基础药水的药水类型.
- getBasePotionType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
返回关于这个基础药水(主药水)的药水类型.
- getBaseSimultaneousEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.TrialSpawnerConfiguration
-
获取此刷怪笼可以同时跟踪的基础实体数量。
- getBaseSpawnsBeforeCooldown() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.TrialSpawnerConfiguration
-
获取刷怪笼在进入冷却之前将生成的基础实体数量。
- getBaseValue() - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
-
获取所有属性的基准值 (也就是未更改之前的默认值).
- getBeamTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderCrystal
-
Gets the location that this end crystal is pointing its beam to.
- getBed() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
-
返回此事件涉及的床.
- getBed() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
-
返回此事件涉及的床.
- getBedEnterResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
-
描述此事件的默认结果.
- getBedLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
获取玩家当前正在睡觉的床的位置。
- getBedSpawnLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
已过时。名称有误导性. 该方法也会返回重生锚的位置.
- getBedSpawnLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
已过时。误导性的方法名称. 此方法也同时返回复活锚点的位置
- getBefore() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
-
获取实体进入传送门前的速度的副本.
- getBillboard() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
-
获取此实体的广告牌设置.
- getBiome() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
返回方块所在位置的生物群系.
- getBiome() - 接口中的方法 org.bukkit.util.BiomeSearchResult
-
返回找到的生物群系。
- getBiome(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
已过时。biomes are now 3-dimensional
- getBiome(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.BiomeGrid
-
已过时。biomes are now 3-dimensional
- getBiome(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。1.15更新后生物群系已三维化
- getBiome(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
获取指定坐标的生物群系.
- getBiome(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.BiomeGrid
-
已过时。获取在区块内x, z位置的生物群系.
- getBiome(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
-
获取在区块内x, z位置的生物群系.
- getBiome(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
获取指定坐标的生物群系.
- getBiome(WorldInfo, int, int, int) - 类中的方法 org.bukkit.generator.BiomeProvider
-
返回在指定位置应该存在的生物群系.
- getBiome(WorldInfo, int, int, int, BiomeParameterPoint) - 类中的方法 org.bukkit.generator.BiomeProvider
-
返回在指定位置应该存在的生物群系.
- getBiome(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
- getBiomeProvider() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取这个世界使用的
生物群系提供器. - getBiomeProviderForName(String, String, CommandSender) - 类中的静态方法 org.bukkit.WorldCreator
-
试图使用指定的名称获取
BiomeProvider。 - getBiomes(WorldInfo) - 类中的方法 org.bukkit.generator.BiomeProvider
-
返回一个包含此
BiomeProvider将用于给定世界的所有生物群系的列表. - getBiteChance() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
-
已过时。Minecraft新版本中已无效果
- getBites() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Cake
-
获取 'bites' 属性值.
- getBlastResistance() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
-
获取爆炸抗性值(也称为方块"耐久度")。
- getBlastResistance() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
获取方块的爆炸抗性(也称为方块"耐久度").
- getBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
获取此方块状态所表示的方块.
- getBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.command.BlockCommandSender
-
返回命令发送者的方块.
- getBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.BlockDisplay
-
获取展示的方块。
- getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockEvent
-
获取这个事件涉及的方块.
- getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
-
返回改变之前的方块(Block)类 原文: Gets the block the entity is changing
- getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterBlockEvent
-
获取实体将进入的方块.
- getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
-
返回实体交互的方块
- getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
-
返回实体被放置在的方块.
- getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
-
返回这个悬挂实体被放置在哪个方块上.
- getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
-
获取本事件所涉及的方块 (岩浆/水方块等).
- getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleBlockCollisionEvent
-
获取载具撞到的方块.
- getBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BlockInventoryHolder
-
获取与此持有者关联的方块.
- getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取本位置对应的方块.
- getBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.projectiles.BlockProjectileSource
-
获取这个抛射物所属的方块。
- getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.Vibration.Destination.BlockDestination
- getBlock(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
从区块中获取某个方块(
Block). - getBlockAgainst() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
-
获取这个方块是依附在哪个方块上放置的.
- getBlockAt(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取坐标所指的
方块. - getBlockAt(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
- getBlockClicked() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
-
玩家正在对着哪个方块使用桶,返回那个方块.
- getBlockCount() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Palette
-
获取此调色板中存储的方块数量。
- getBlockData() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
获取这个方块的完整方块数据.
- getBlockData() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
获取此方块状态的数据.
- getBlockData() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
-
获取下落方块的方块数据.
- getBlockData() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
-
获取我们想要放置的方块的BlockData数据.
- getBlockData() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
-
返回方块改变后的数据.
- getBlockData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.BlockChangeDelegate
-
获取指定位置的方块数据.
- getBlockData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
获取区块中对应坐标方块的方块数据.
- getBlockData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
-
获取x, y, z位置的方块数据.
- getBlockData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
获取指定坐标的
方块数据. - getBlockData(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
- getBlockData(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BlockDataMeta
-
返回附加给此物品的方块数据, 若不存在则创建一个新的.
- getBlockDataClass() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
-
获取此 BlockType 的 BlockData 类。
- getBlockDataClass() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType.Typed
-
获取此 BlockType 的 BlockData 类。
- getBlockDelaySeconds() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent
-
获取装备此物品后, 在开始格挡攻击前的延迟时间.
- getBlockEmittedLight(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
获取区块中对应坐标方块的发光亮度等级.
- getBlockFace() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
-
返回实体被放置在的方块的朝向.
- getBlockFace() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
-
返回这个悬挂实体被放置在的方块的朝向.
- getBlockFace() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
-
获取方块被点击的面.
- getBlockFace() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
-
返回被交互的方块的朝向.
- getBlockHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.Art
-
得到这幅画的高度,单位:块
- getBlockInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Chest
-
返回箱子类型的物品栏.
- getBlockLight() - 类中的方法 org.bukkit.entity.Display.Brightness
-
获取此亮度的方块光照分量.
- getBlockPlaced() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
-
获得被放置的方块(还未真正被放置).
- getBlockPower() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
返回提供给此方块的红石充能等级.
- getBlockPower(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
返回提供给方块某一面的红石充能等级.
- getBlockProjectileSource() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Dispenser
-
获取此发射器的BlockProjectileSource对象.
- getBlockReplacedState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
-
获取被替换的方块的 BlockState.
- getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
-
返回由于施肥而产生变化的所有方块的列表.
- getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
-
获取被活塞移动的不可改变的方块列表.
- getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
-
获取被活塞移动的不可改变的方块列表.
- getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SpongeAbsorbEvent
-
获取因海绵吸水而被移除的方块的列表.
- getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
-
已过时。返回与这个传送门有关的所有方块.
- getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
-
获取与创建的传送门相关联的所有组成方块的数组列表.
- getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
-
获取与结构有关的所有方块的列表.
- getBlocks() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent.ToolRule
-
获取此工具规则适用的方块类型集合。
- getBlocks() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Palette
-
获取构成此调色板的方块的副本。
- getBlocksAttacks() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
获取此物品上设置的格挡攻击组件, 或创建一个空的格挡攻击组件实例.
- getBlockSkyLight(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
获取区块中对应坐标方块的天空亮度等级.
- getBlockSound() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent
-
获取物品格挡攻击时播放的音效.
- getBlockState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
-
获取被破坏的方块的BlockState.
- getBlockState() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BlockStateMeta
-
返回这个物品当前附加的BlockState,如果不存在将创建一个新的.
- getBlockState(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
获取指定坐标的
方块状态. - getBlockState(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
- getBlockTexture() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
-
已过时。获取此方块的蘑菇纹理。
- getBlockTransformer(NamespacedKey) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
-
通过键获取方块转换器。
- getBlockTransformers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
-
获取所有方块转换器的不可修改映射。
- getBlockTranslationKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
获取与此Material关联的方块的翻译键, 如果此Material没有关联的方块则返回null.
- getBlockTranslationKey(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
- getBlockType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
-
返回给定 ItemType 对应的
BlockType。 - getBlockType(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
获取区块中对应坐标方块的方块类型.
- getBlockWidth() - 接口中的方法 org.bukkit.Art
-
得到这幅画的宽度,单位:块
- getBlockX() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取向下取整的x轴坐标, 表示本位置包含的方块.
- getBlockX() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取向下取整的X坐标,这等同于获取包含这个向量的方块的X坐标.
- getBlockY() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取向下取整的y轴坐标, 表示本位置包含的方块.
- getBlockY() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取向下取整的Y坐标,这等同于获取包含这个向量的方块的Y坐标.
- getBlockZ() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取向下取整的z轴坐标, 表示本位置包含的方块.
- getBlockZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取向下取整的Z坐标,这等同于获取包含这个向量的方块的Z坐标.
- getBlue() - 类中的方法 org.bukkit.Color
-
获取蓝色分量.
- getBoatType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
-
已过时。不同的船类型现在是不同的实体类型
- getBodyColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TropicalFish
-
获取热带鱼的身体颜色.
- getBodyColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
-
获取热带鱼身体的颜色.
- getBodyPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
以
EulerAngle的形式返回盔甲架身体的姿势. - getBonus() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
-
已过时。MC 1.14 改变了村民补充交易的方式。使用
MerchantRecipe.getUses()。 - getBook() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerTakeLecternBookEvent
-
获取讲台上的当前 ItemStack.
- getBoolean(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 boolean 类型的值.
- getBoolean(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getBoolean(String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径上获取一个 boolean, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
- getBoolean(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getBooleanList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 List<Boolean>.
- getBooleanList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getBoostTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Steerable
-
获取此实体移动速度提升的时间(以tick为单位)。
- getBoots() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
已过时。(since = "1.15.2") 建议使用
EntityEquipment.getBoots() - getBoots() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
获取该实体当前正在穿戴的鞋子的拷贝.
- getBoots() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
返回靴子槽内的物品.
- getBootsDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
获得该生物在死亡时掉落其鞋子的几率.
- getBossBar() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
-
获取此龙战显示的Boss血条.
- getBossBar() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boss
- getBossBar(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取由此key指定的
KeyedBossBar. - getBossBar(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取由指定key标识的
KeyedBossBar. - getBossBars() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取一个不可编辑的用于迭代所有持久存储的boss血量条的迭代器.
- getBossBars() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取一个不可编辑的用于迭代所有持久存储的boss血量条的迭代器.
- getBottles() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.BrewingStand
-
获取酿造台上所有瓶子的位置.
- getBottomInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
获取此窗口视图下方的物品栏 (通常是玩家背包).
- getBound() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vex
-
Gets the bound of this entity.
- getBoundingBox() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
获取此方块的大致边界框.
- getBoundingBox() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
获取实体当前的边界框.
- getBoundingBox() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
-
获取结构的边界框。
- getBoundingBox() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureSpawnEvent
-
获取结构的边界框。
- getBoundingBox() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.structure.GeneratedStructure
-
获取此放置结构的边界框。
- getBoundingBox() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.structure.StructurePiece
-
获取此结构部件的边界框.
- getBoundingBoxes() - 接口中的方法 org.bukkit.util.VoxelShape
-
将此形状转换为等效于该形状的
BoundingBox集合:如果边界框与该形状的任何边界框相交,则与该方块形状相交。 - getBow() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
-
获取用于发射箭矢的弓 ItemStack。
- getBreakSound() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
获取当物品损坏时播放的音效.
- getBreakSound() - 接口中的方法 org.bukkit.SoundGroup
-
获取此组对应的破坏声音。
- getBreakSpeed(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
获取指定玩家破坏此方块的速度, 考虑工具、药水效果、玩家是否在水中、附魔等因素.
- getBredWith() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
-
获取用于引起此次繁殖的物品 (若存在).
- getBreedCause() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Animals
-
获取导致此实体进入
Breedable.canBreed()状态的实体UUID. - getBreeder() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
-
获取引起此次繁殖事件的实体.
- getBrewingTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.BrewingStandView
-
获取剩余的酿造刻数。
- getBrewingTime() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
-
返回酿造还需多长时间.
- getBrightness() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
-
获取实体的亮度覆盖.
- getBrokenItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemBreakEvent
-
获得因耐久值不足将要被销毁的物品.
- getBucket() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
-
返回玩家手里的桶的类型.
- getBuffer() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
-
返回构成这个补全项的命令缓冲区.
- getBuffer() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.LimitedRegion
-
获取中心区块周围可访问的缓冲区大小.
- getBukkitVersion() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获得服务器运行的Bukkit版本.
- getBukkitVersion() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获得服务器运行的Bukkit版本.
- getBurnTime() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
-
获取燃烧持续时间.
- getBurnTime() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
-
获取此燃料的燃烧时间.
- getBurnTime() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.FurnaceView
-
此视图的总燃烧时间。
- getBurstImpulseBase() - 类中的方法 org.bukkit.Particle.GeyserBase
- getByChar(char) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
Get the colour represented by the specified code.
- getByChar(char) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
-
获取指定的颜色代码代表的颜色或格式.
- getByChar(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
-
获取指定的颜色代码代表的颜色或格式.
- getByColor(Color) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
-
获取给定的颜色值的染料颜色.
- getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.CoalType
-
已过时。魔法值
- getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.CropState
-
已过时。不安全的参数
- getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.GrassSpecies
-
已过时。魔法值
- getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
已过时。不安全的参数
- getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SandstoneType
-
已过时。魔法值
- getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.TreeSpecies
-
已过时。不安全的参数
- getByDyeData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
-
已过时。不安全的参数
- getByEffect(PotionEffectType) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionType
-
已过时。有误导性
- getByFireworkColor(Color) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
-
获取给定的颜色颜色值的染料颜色.
- getById(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Note.Tone
-
已过时。不安全的参数
- getById(int) - 接口中的静态方法 org.bukkit.Art
-
已过时。Magic value
- getById(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
-
已过时。不安全的参数
- getById(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Effect
-
已过时。不安全的参数
- getById(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
已过时。魔法值
- getByIdentifier(String) - 接口中的静态方法 org.bukkit.block.banner.PatternType
-
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
- getByKey(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- getByKey(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.GameEvent
-
已过时。
- getByKey(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.MusicInstrument
-
已过时。
- getByKey(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
已过时。仅为保障作向后兼容性, 请使用
Registry.get(NamespacedKey)instead - getByKey(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
已过时。仅为保障向后兼容性, 请使用
Registry.get(NamespacedKey) - getByName(String) - 接口中的静态方法 org.bukkit.Art
-
已过时。仅用于向后兼容,请使用
Registry.get(NamespacedKey)代替。 - getByName(String) - 接口中的静态方法 org.bukkit.GameRule
-
已过时。仅作向下兼容, 请使用
Registry.get(NamespacedKey)instead. - getByName(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
-
获取与给定字符串对应的
EquipmentSlotGroup. - getByName(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
-
查找一个默认权限的名称.
- getByName(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
已过时。仅为保障向后兼容性, 请使用
Registry.get(NamespacedKey) - getByName(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.WorldType
-
用世界种类名获取世界种类.
- getByName(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
已过时。这些附魔的命名简直糟透了,建议使用
Enchantment.getByKey(org.bukkit.NamespacedKey). - getBypassedBy() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent
-
已过时。
- getBypassedBys() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent
-
Gets the type of damage that will bypass blocking by this item.
- getByteList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 List<Byte>.
- getByteList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getByType(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Instrument
-
已过时。不安全的参数
- getByValue(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Difficulty
-
已过时。不安全的参数
- getByValue(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.GameMode
-
已过时。魔法值
- getByWoolData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
-
已过时。魔法值
- getCallee() - 接口中的方法 org.bukkit.command.ProxiedCommandSender
-
返回CommandSender正在运行的命令.
- getCaller() - 接口中的方法 org.bukkit.command.ProxiedCommandSender
-
返回触发这个代理命令的CommandSender.
- getCameraOverlay() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.EquippableComponent
-
获取装备时使用的相机覆盖层键。
- getCancelDrop() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
-
获取下落方块落地后是否会消失且不掉落物品.
- getCanceller() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
-
获取终止该会话的
ConversationCanceller. - getCancellers() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
获取
ConversationCanceller的列表。 - getCanCreatePortal() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
-
Returns whether the server will attempt to create a destination portal or not.
- getCanCreatePortal() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
-
返回服务器是否将尝试创建目标传送门.
- getCandles() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Candle
-
获取 'candles' 属性的值.
- getCannotEnterHiveTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
-
获取蜜蜂离其能再次进入蜂巢的剩余时间(以tick计数).
- getCanPickupItems() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取生物实体是否能捡拾物品.
- getCapByFace(BlockFace) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
获取关于指定方块朝向的蘑菇盖的 MushroomBlockType.
- getCape() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerTextures
-
获取指向玩家披风的 URL.
- getCapeTexturePatch() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerSkinPatch
-
获取修补到此配置文件上的配置文件披风纹理的路径。
- getCapFace() - 枚举中的方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
获取这个材质所对的朝向.
- getCaption() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
-
获取此光标的标题。
- getCaptureFullTime() - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
抓取区块快照时获取世界的完整时间.
- getCarriedBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Enderman
-
获取末影人手持的方块的方块数据对象.
- getCarriedMaterial() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Enderman
-
获取末影人手持的方块的id和数据.
- getCategory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
已过时。实体分组现在由标签管理,而不是类别
- getCategory() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
-
获取此配方在配方书中出现的类别。
- getCategory() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingRecipe
-
获取此配方在配方书中出现的类别。
- getCategory() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
返回本效果所属的
分类. - getCatType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Cat
-
获取这只猫的品种.
- getCatType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ocelot
-
已过时。猫现在是单独的实体
- getCaught() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
-
获取玩家钓到的实体.
- getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
-
获取点燃方块的原因.
- getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent
-
获取 TNT 被激活的原因.
- getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
-
返回爬行者被强(弱)化的原因
- getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
-
获取伤害的原因。
- getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent
-
获取击退的原因。
- getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
-
获取药水效果改变的原因.
- getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent
-
获取实体被移除的原因。
- getCause() - 异常错误中的方法 org.bukkit.event.EventException
-
如果适用,就会返回触发这个异常的异常。
- getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
-
获取这个悬挂实体被移除的原因.
- getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSignOpenEvent
-
获取告示牌打开的原因.
- getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent
-
获取重生点改变的原因.
- getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
-
获得此次传送的传送理由.
- getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
-
获取发生此次雷击的原因.
- getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
-
获取事件原因。
- getCausingEntity() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageSource
-
获取造成伤害的
Entity. - getCausingPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LightningStrike
-
获取导致此雷击的
Player。 - getCelebrationSound() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
-
获取此实体庆祝时播放的
Sound。 - getCenter() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
获取边界框的中心。
- getCenter() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
得到当前边界的中心.
- getCenterX() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
获取此地图的中心X位置。
- getCenterX() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
获取边界框中心的 x 坐标。
- getCenterY() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
获取边界框中心的 y 坐标。
- getCenterZ() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
获取此地图的中心Z位置。
- getCenterZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
获取边界框中心的 z 坐标。
- getChangedType() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
-
获取事件中被改变的方块.
- getChannel() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChannelEvent
- getChannel() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
-
获取插件注册的插件通道.
- getChar() - 枚举中的方法 org.bukkit.ChatColor
-
获取与此颜色或格式关联的单个字符.
- getChar(char) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont
-
获取给定字符的精灵图。
- getCharacterList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 List<Character>.
- getCharacterList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getCharge() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SculkBloomEvent
-
返回游标的能量,默认小于 1000.
- getChargedProjectiles() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CrossbowMeta
-
返回弩装填的抛射物的不可变列表.
- getCharges() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.RespawnAnchor
-
获取 'charges' 属性的值.
- getChatMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
-
已过时。获取将被补全的聊天消息.
- getChestplate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
已过时。(since = "1.15.2") 建议使用
EntityEquipment.getChestplate() - getChestplate() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
获取该实体当前正在穿戴的胸甲的拷贝.
- getChestplate() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
返回胸甲槽内的物品.
- getChestplateDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
获得该生物在死亡时掉落其胸甲的几率.
- getChildren() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
-
获取此权限的子权限.
- getChoiceList() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
- getChoiceMap() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
-
获取选择映射的副本。
- getChoices() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
- getChoices() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
- getChunk() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
获取此方块所在的区块.
- getChunk() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
获取此方块状态所在的区块.
- getChunk() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkEvent
-
获取准备加载/卸载的区块.
- getChunk() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取此位置位于哪一区块.
- getChunkAt(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取给定坐标所在的
区块. - getChunkAt(int, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取给定坐标所在的
区块. - getChunkAt(Block) - 接口中的方法 org.bukkit.World
- getChunkAt(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
- getChunkSnapshot() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
获取区块数据的线程安全只读快照.
- getChunkSnapshot(boolean, boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
获取区块数据的线程安全只读快照.
- getChunkX() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
-
获取结构起始区块的 x 坐标。
- getChunkX() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureSpawnEvent
-
获取结构起始区块的 x 坐标。
- getChunkZ() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
-
获取结构起始区块的 z 坐标。
- getChunkZ() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureSpawnEvent
-
获取结构起始区块的 z 坐标。
- getClass(HoverEvent.Action, boolean) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
-
Gets the appropriate
Contentclass for anHoverEvent.Actionfor the GSON serialization - getClassByAlias(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
-
尝试通过别名获取已注册的
ConfigurationSerializable类. - getClassLoader() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-
返回这个插件的ClassLoader.
- getClassLoaderOf() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
已过时。未使用
- getClearWeatherDuration() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取晴朗天气的持续时间.
- getClick() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
-
获取本事件的ClickType.
- getClickedBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
-
返回被交互的方块, 即使交互方式为
Action.PHYSICAL而非点击方块. - getClickedInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
-
获取被点击格子对应的物品栏.
- getClickedPosition() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent
- getClickedPosition() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
-
获取玩家交互方块时的精确位置, 在
Action.RIGHT_CLICK_BLOCK之外的情况下为 null. - getClientViewDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
获取玩家当前客户端侧的视距.
- getCodeOfConducts() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器上启用的行为准则.
- getCodeOfConducts() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务器上启用的行为准则.
- getCollarColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Cat
-
获取这只猫的项圈颜色.
- getCollarColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
-
获取这只狼的项圈颜色.
- getCollidableExemptions() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取可变的 UUID 集合,其中包含被豁免于实体可碰撞规则的实体, 这些实体与此实体的碰撞行为将与之相反。
- getCollisionShape() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
获取此方块的碰撞形状.
- getColor() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Returns the color of this component.
- getColor() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentStyle
-
Returns the color of this style.
- getColor() - 枚举中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplayType
-
Minecraft为此进度使用的聊天颜色.
- getColor() - 类中的方法 org.bukkit.block.banner.Pattern
-
返回图案的颜色.
- getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.block.ShulkerBox
-
获取该潜影盒对应的
颜色. - getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
-
已过时。告示牌现在可以有多个可写面. 请使用
Sign.getSide(Side)和Colorable.getColor(). - getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
获取这个boss血条的颜色.
- getColor() - 枚举中的方法 org.bukkit.DyeColor
-
获取这个染料代表的颜色.
- getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
获取这片云的颜色, 即粒子的颜色.
- getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
-
获取此箭矢的颜色.
- getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
-
获取马的颜色.
- getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Llama
-
获取羊驼的颜色.
- getColor() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
-
获取这只羊将被染上的颜色.
- getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.LeatherArmorMeta
-
获取这个盔甲的颜色.如果它还没有被设置,就会返回
ItemFactory.getDefaultLeatherColor(). - getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
-
已过时。
- getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
获取为这瓶药水设置的颜色.
- getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.material.Colorable
-
获取此对象的颜色。
- getColor() - 类中的方法 org.bukkit.material.Dye
-
已过时。获取此染料的当前颜色。
- getColor() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wool
-
已过时。获取染料(羊毛)的颜色.
- getColor() - 类中的方法 org.bukkit.Particle.DustOptions
-
要显示的粒子的颜色。
- getColor() - 类中的方法 org.bukkit.Particle.Spell
-
要显示的粒子的颜色。
- getColor() - 类中的方法 org.bukkit.Particle.Trail
-
要显示的粒子的颜色。
- getColor() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
-
已过时。现在粒子效果颜色不属于药水效果的一部分
- getColor() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
返回本效果的颜色.
- getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
获取队伍的颜色.
- getColor(byte) - 类中的静态方法 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。魔法值
- getColor(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个Color类型的值.
- getColor(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getColor(String, Color) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径上获取一个
Color, 如果无法获取, 则直接返回指定默认值. - getColor(String, Color) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getColorRaw() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Returns the color of this component without checking the parents color.
- getColors() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
-
获取烟花效果的主颜色。
- getColors() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.CustomModelDataComponent
-
获取用于模型类型色调的颜色列表.
- getCombuster() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustByBlockEvent
-
造成燃烧的可以是岩浆或者一个着火的方块.
- getCombuster() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustByEntityEvent
-
返回造成燃烧的实体.
- getCommand() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CommandBlock
-
获取这个命令方块激活时运行的命令。
- getCommand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.CommandMinecart
-
获取这个命令方块矿车激活时运行的命令。
- getCommand() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
-
得到从控制台执行的命令(触发这个事件的命令).
- getCommand(String) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
-
获取指定名称的注册命令.
- getCommand(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
- getCommand(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-
获取这个插件在plugin.yml里注册的命令 命令需要在
PluginDescriptionFile里已被注册 - getCommandAliases() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器配置定义的命令别名列表.
- getCommandAliases() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务器配置定义的命令别名列表.
- getCommands() - 类中的方法 org.bukkit.command.MultipleCommandAlias
-
获取与多命令别名相关的命令.
- getCommands() - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
- getCommands() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandSendEvent
-
返回将发送给客户端的所有顶级命令的可变集合.
- getCommands() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
获取命令名称到命令属性的映射.
- getComments(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
按路径获取请求的注释列表.
- getComments(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getCompassTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
得到玩家指南针的指向的位置(
Location). - getCompatibility() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPack
-
获取此数据包与服务器的兼容性.
- getCompletions() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
-
提供给发送者的补全项的列表.
- getComplexType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
-
已过时。返回原始值所对应的复杂对象类型.
- getComplexType() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType.PrimitiveTagType
-
已过时。
- getComplexType() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType.BooleanPersistentDataType
- getComplexType() - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
-
返回原始值所代表的复杂对象类型。
- getComplexType() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType.PrimitivePersistentDataType
- getComponent() - 枚举中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- getComponent(int) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Gets the component part at the position of given index.
- getCompostChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
-
已过时。
- getCompostChance() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
已过时。
- getConfig() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- getConfig() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
获取这个插件的
FileConfiguration实例, 它将读取config.yml中的内容. - getConfig() - 类中的方法 org.bukkit.Server.Spigot
- getConfigurationSection(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
获取一个
ConfigurationSection,它是一个以指定路径作为基点的新的配置项,修改会同步. - getConfigurationSection(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getConnectionThrottle() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器的最小连接间隔设定.
- getConnectionThrottle() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务器的最小连接间隔设定.
- getConsoleSender() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器的
ConsoleCommandSender, 将被作为服务器的标准输入. - getConsoleSender() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务器的
ConsoleCommandSender, 将被作为服务器的标准输入. - getConstructor() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
- getConsumable() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
-
获取此事件中将被消耗的 ItemStack(如果有)。
- getConsumable() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
获取此物品上设置的消耗品组件, 或创建一个空的消耗品实例.
- getConsumeSeconds() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.ConsumableComponent
-
获取消耗此物品所需的时间(以秒为单位)。
- getContactCooldownTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.KineticWeaponComponent
-
获取武器击中实体后可以再次使用前的延迟。
- getContainerType() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.HopperInventorySearchEvent
-
获取漏斗正在搜索的容器类型。
- getContents() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
-
获取此事件中的酿造台的物品栏.
- getContents() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
返回这个物品栏内的所有物品堆.
- getContents() - 类中的方法 org.bukkit.material.FlowerPot
-
已过时。获取花盆中的物品。
- getContext() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
返回 Conversation 的
ConversationContext。 - getContext() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
-
获取这个被终止的会话的上下文.
- getContinentalness() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
-
获取噪声生成器建议的此点生物群系的大陆性.
- getContributors() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
获取插件的贡献者列表.
- getConversionPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
-
获取发起转换的玩家。
- getConversionTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Hoglin
-
获取此实体转换为僵尸疣猪兽所需的刻数.
- getConversionTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Husk
-
Gets the amount of ticks until this entity will be converted to a Zombie as a result of being underwater.
- getConversionTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PiglinAbstract
-
获取此实体转换为僵尸猪灵所需的刻数。
- getConversionTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
-
不适用于此实体
- getConversionTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Skeleton
-
获取此实体因被细雪方块冻结而转化为流浪者所需的剩余 tick 数.
- getConversionTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
-
Gets the amount of ticks until this entity will be converted to a Drowned as a result of being underwater.
- getConversionTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
-
获取此实体因被治愈而转换为村民的剩余刻数。
- getConvertedData() - 类中的方法 org.bukkit.material.ExtendedRails
-
已过时。魔法值
- getConvertedData() - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
-
已过时。魔法值
原文:Return the data without the extended properties used by
PoweredRailandDetectorRail. Overridden inExtendedRails原文:Magic value
- getCookingTime() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
-
获取此配方的烹饪时间(以刻为单位)。
- getCookTime() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
-
获取物品已烧炼时间.
- getCookTime() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.FurnaceView
-
此视图的烹饪时间。
- getCookTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Campfire
-
获取某个物品已被烹饪多久.
- getCookTimeTotal() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
-
获取烧炼总时间.
- getCookTimeTotal(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Campfire
-
获取烹饪某个物品所需的时间.
- getCooldown(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
获取指定物品的剩余冷却时间(以tick为单位)。
- getCooldown(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
获取指定物品的冷却时长 (以tick为单位).
- getCooldownGroup() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.UseCooldownComponent
-
获取用于相似物品的自定义冷却组(如果已设置)。
- getCooldownLength() - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
-
获取刷怪笼冷却状态的持续时间(以游戏刻为单位).
- getCooldownSeconds() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.UseCooldownComponent
-
获取此冷却组中的物品可以再次使用所需的时间(以秒为单位)。
- getCopperGolemPose() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.CopperGolemStatue
-
获取 'copper_golem_pose' 属性的值.
- getCost() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
-
获取花费的经验等级(最低), 这个等级以数字形式显示在附魔台界面中附魔选项的右侧.
- getCount() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CubeMobSplitEvent
-
Gets the amount of smaller slimes to spawn
- getCount() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
-
获取此监听器被调用的总次数.
- getCraftingRecipe(ItemStack[], World) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取给定物品堆列表对应的
配方. - getCraftingRecipe(ItemStack[], World) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取指定物品堆栈列表对应的
配方. - getCraftingRemainingItem() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
-
确定使用此材料合成后,合成网格中剩余的物品。
- getCraftingRemainingItem() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
确定使用此材料在合成网格中合成后剩余的物品.
- getCraftingTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Crafter
-
获取此方块将保持在合成状态的剩余刻数.
- getCreakingHeartState() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.CreakingHeart
-
获取 'creaking_heart_state' 属性的值.
- getCreated() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
-
获取本次封禁的开始时间.
- getCreationRadius() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
-
Gets the maximum radius the world is searched for a free space from the given location.
- getCreationRadius() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
-
获取从给定位置搜索空闲空间的最大世界半径.
- getCreativeCategory() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
-
已过时。创造模式分类在服务器上已不存在
- getCreativeCategory() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
获取此Material所属的
CreativeCategory. - getCreativeCategory(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
- getCreatureTypeName() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
-
已过时。不安全的参数,请使用
BaseSpawner.getSpawnedType(). - getCriteria() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.Advancement
-
获取此进度的所有标准.
- getCriteria() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
-
已过时。
- getCriterion() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementCriterionGrantEvent
-
Gets the granted criterion.
- getCrossProduct(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
返回一个新的向量,其坐标为本向量与另一个向量的叉积.
- getCurrentBoostTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Steerable
-
获取此实体自最近一次加速以来移动速度提升的时间(以tick为单位)。
- getCurrentComponent() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Gets the component at the position of the cursor.
- getCurrentInput() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
获取玩家当前的移动输入, 即玩家最后提供的输入.
- getCurrentItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
-
获取被点击的格子的物品
- getCurrentPath() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
从根
Configuration中获取这个ConfigurationSection的路径. - getCurrentPath() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getCurrentPhase() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
-
获取龙当前所处的阶段。
- getCurrentSpell() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Evoker
-
已过时。将来 Minecraft 会有更多的可施法的生物
- getCursor() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
-
获取被光标所拿起来的物品
- getCursor() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryCreativeEvent
- getCursor() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
-
获取拖拽完成后的结果光标。
- getCursor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
获取玩家客户端鼠标光标所指位置上的物品.
- getCursor(int) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
-
从此集合中获取一个光标。
- getCursors() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
-
获取与该画布相关联的游标集合.
- getCustomBiome() - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。
- getCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
获取这片云的全部自定义药水效果.
- getCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
-
获取应用于此箭矢的所有自定义药水效果的不可变列表.
- getCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
获取这个药水的全部自定义效果.
- getCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
-
获取这个迷之炖菜的全部自定义效果.
- getCustomModelData() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
已过时。可以使用
ItemMeta.getCustomModelDataComponent()指定更复杂的自定义模型数据. 旧版自定义模型数据中的整数等同于CustomModelDataComponent.getFloats()列表中的单个浮点数. - getCustomModelDataComponent() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
获取此物品上设置的自定义模型数据组件, 或创建一个空的自定义模型数据实例.
- getCustomName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
获取已设置的药水名称翻译后缀.
- getCustomName() - 接口中的方法 org.bukkit.Nameable
-
获取生物或方块的自定义名称,若无则返回null.
- getCustomTag(NamespacedKey, ItemTagType<T, Z>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.CustomItemTagContainer
-
已过时。返回存储在物品上的自定义标签的值.
- getCustomTagContainer() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
已过时。该 API 已被
PersistentDataHolderAPI 取代. 请使用PersistentDataHolder.getPersistentDataContainer(). - getDamage() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
-
获得此箭将造成的基本伤害值.
- getDamage() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
获取对矿车的伤害.
- getDamage() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
-
返回本次事件收到伤害的值.
- getDamage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
-
获取此物品将承受的耐久度损伤量.
- getDamage() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
-
获取载具受到的伤害.
- getDamage() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Damageable
-
获取物品的耐久度.
- getDamage(EntityDamageEvent.DamageModifier) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
-
通过特定修饰符返回伤害值.
- getDamageAmount() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
获取越过结界后所受到的伤害值
- getDamageBuffer() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
得到当前边界的破坏缓冲.
- getDamageConditions() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.KineticWeaponComponent
-
获取武器对目标造成伤害所需的条件。
- getDamageEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageType
-
获取此伤害类型的
DamageEffect. - getDamageEffect(String) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。
- getDamageLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageSource
-
获取伤害来源的
Location. - getDamageMultiplier() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.KineticWeaponComponent
-
获取基于目标和攻击者相对速度的最终伤害倍率。
- getDamagePerBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
-
获取下落方块对实体造成的伤害乘以下落距离的值.
- getDamagePerBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent
-
获取每次破坏方块时从工具中移除的耐久度。
- getDamager() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByBlockEvent
-
返回使玩家受到伤害的方块.
- getDamager() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent
-
返回造成这次伤害的实体
- getDamagerBlockState() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByBlockEvent
-
返回使玩家受到伤害的方块的已捕获 BlockState.
- getDamageReductions() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent
-
获取适用于此物品的
伤害减免列表. - getDamageResistances() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
Gets the types of damage this item will be resistant to when in entity form.
- getDamageResistant() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
已过时。
- getDamageScaling() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageType
-
获取此伤害类型的
DamageScaling. - getDamageSource() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
-
获取伤害来源。
- getDamageSource() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
-
获取造成此实体死亡的伤害来源.
- getDamageType() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageSource
-
获取
DamageType. - getDamageType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
获取此物品能造成的伤害类型.
- getDamageTypeKey() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
获取此物品能造成的伤害类型的命名空间键.
- getDarkTicksRemaining() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.GlowSquid
-
获取此鱿鱼剩余的黑暗刻数。
- getData() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
已过时。不安全的参数
- getData() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
获取此方块状态的元数据.
- getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.CoalType
-
已过时。魔法值
- getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.CropState
-
已过时。不安全的参数
- getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.Effect
- getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.EntityEffect
-
已过时。不安全的参数
- getData() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCustomClickEvent
-
获取自定义操作的数据作为
JsonElement,如果不可用则返回 null. - getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.GrassSpecies
-
已过时。魔法值
- getData() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
获取该物品堆的 MateralData 数据.
- getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
获取这个物品相关的MaterialData类.
- getData() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
-
已过时。不安全的参数
- getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
已过时。不安全的参数
- getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.SandstoneType
-
已过时。魔法值
- getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.TreeSpecies
-
已过时。不安全的参数
- getData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
已过时。不安全的参数
- getData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
-
已过时。使用魔法值
- getDataFolder() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-
返回存放插件文件数据的文件夹.
- getDataFolder() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
返回插件的数据文件夹, 该文件夹可能尚未创建.
- getDataPack(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPackManager
-
通过键获取
DataPack. - getDataPackManager() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取数据包管理器.
- getDataPackManager() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取DataPack管理器.
- getDataPacks() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPackManager
-
返回服务器上所有可用的
DataPack. - getDataType() - 枚举中的方法 org.bukkit.Particle
-
返回粒子所需的数据类型。
- getDataVersion() - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。
- getDateAwarded(String) - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
-
获取指定条件被授予的日期.
- getDeactivationRange() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Vault
-
获取玩家必须退出才能停用此保险库的距离.
- getDeathAnimationTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderDragon
-
获取这条末影龙的死亡动画开始的到当前时间(以 tick 为单位).
- getDeathMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
-
获取广播给所有人的死亡提示.
- getDeathMessageType() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageType
-
获取此伤害类型的
DeathMessageType. - getDeathSound() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取此实体在死亡时发出的
Sound。 - getDecor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.LlamaInventory
-
得到羊驼背包中装饰槽的物品, 通常是毛毯.
- getDefault() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
-
获取此权限的默认值.
- getDefault(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getDefaultAttributeModifiers(EquipmentSlot) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
- getDefaultAttributeModifiers(EquipmentSlot) - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
- getDefaultAttributeModifiers(Material, EquipmentSlot) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
- getDefaultBiomeProvider(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- getDefaultBiomeProvider(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
获取在服务器配置中指定的默认世界中使用的
BiomeProvider. - getDefaultBiomeProvider(WorldInfo) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
当在
WorldCreator或服务器配置文件中未设置BiomeProvider时调用此方法. - getDefaultGameMode() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取新玩家的默认
游戏模式. - getDefaultGameMode() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取新玩家的默认
游戏模式. - getDefaultLeatherColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
-
返回所有皮甲的默认颜色.
- getDefaultMiningSpeed() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent
-
获取此工具的默认挖掘速度。
- getDefaultPermissions(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
获取普通玩家默认拥有的权限或op默认拥有的权限.
- getDefaultPermissions(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- getDefaultPermSubscriptions(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
获取普通玩家/op默认权限列表已订阅的
Permissible. - getDefaultPermSubscriptions(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- getDefaultPopulators(World) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
得到一个用于提供指定世界的默认的
BlockPopulator列表。 - getDefaultRenderType() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
获取此条件默认使用的
RenderType。 - getDefaults() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
-
获取这个
Configuration的缺省值Configuration. - getDefaults() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
- getDefaultSection() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
- getDefaultSection() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getDefaultSize() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
- getDefaultTitle() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
- getDefaultValue() - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
-
获取该实例所指向属性的默认值.
- getDefaultValue() - 接口中的方法 org.bukkit.GameRule
-
Gets the default value of this rule.
- getDefaultWorldGenerator(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- getDefaultWorldGenerator(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
获取在服务器配置中指定的默认世界中使用的
ChunkGenerator. - getDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Repeater
-
获取 'delay' 属性的值.
- getDelay() - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
-
已过时。获取中继器的延迟(以tick为单位)。
- getDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
-
获取刷怪笼的刷怪延迟.
- getDelayTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.KineticWeaponComponent
-
获取武器可以使用前的延迟。
- getDemand() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
-
获取此交易的需求量。
- getDepend() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
获取此插件所需的其他插件列表.
- getDepth() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
-
获取噪声生成器建议的此点生物群系的深度.
- getDerailedVelocityMod() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
获取脱轨时的速率修正值.
- getDescendingDirection() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
-
已过时。
- getDescripion() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Mannequin
-
已过时。
- getDescription() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplay
-
获取此进度的可见描述.
- getDescription() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
获取这个命令的简介.
- getDescription() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Mannequin
-
Gets the description which shows as part of the mannequin's name.
- getDescription() - 类中的方法 org.bukkit.MusicInstrument
-
获取此乐器的描述。
- getDescription() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPack
-
获取数据包的描述.
- getDescription() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
-
获取此权限的简要描述, 可能为空.
- getDescription() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-
返回插件的plugin.yml的内容的描述信息.
- getDescription() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
返回包含该插件详细信息的 plugin.yaml 文件.
- getDescription() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
获取插件功能的人类可读描述.
- getDespawnDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.WanderingTrader
-
获取此
WanderingTrader被强制消失前的消失延迟。 - getDespawnTimer() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
-
获取末影之眼已在空气漂浮的时间 (单位为tick).
- getDestination() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
-
获取 ItemStack 被放入的物品栏。
- getDestination() - 类中的方法 org.bukkit.Vibration
-
获取振动的目的地。
- getDiameter() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.effects.ConsumableTeleportRandomly
-
获取消耗者被传送的直径范围。
- getDifficulty() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取世界的游戏难度。
- getDirectEntity() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageSource
-
获取直接造成伤害的
Entity. - getDirection() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.BlockFace
-
获取与此朝向相对应的单位向量.
- getDirection() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fireball
-
已过时。命名不当的方法,返回的是
Fireball.getAcceleration()的值 - getDirection() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BellRingEvent
-
获取钟被敲响的方向.
- getDirection() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
-
返回活塞的朝向.
- getDirection() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取本位置所面向的方向的单位向量.
- getDirection() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
-
获取这个光标的朝向.
- getDirection() - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
-
已过时。
- getDirection() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tree
-
已过时。获取原木的方向。
- getDisableBlockingForSeconds() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.WeaponComponent
-
获取此武器禁用格挡的时间(以秒为单位)。
- getDisableCooldownScale() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent
-
获取当被一个能造成"缴械"效果的攻击击中时, 应用于物品冷却时间的倍增系数.
- getDisabledDataPacks(World) - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPackManager
-
返回世界中所有禁用的
DataPack. - getDisableSound() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent
-
获取物品被"缴械"时播放的音效.
- getDiscoveredRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
获取此实体已发现的配方的不可变集合。
- getDismountConditions() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.KineticWeaponComponent
-
获取武器使目标下马所需的条件。
- getDismounted() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDismountEvent
-
获取将不再被骑乘的实体。
- getDispensedLoot() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseLootEvent
-
获取将被发放的战利品.
- getDisplay() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.Advancement
-
返回此进度的展示信息.
- getDisplayBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
获取展示在矿车中的方块.
- getDisplayBlockData() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
获取展示在矿车中的方块的方块数据.
- getDisplayBlockOffset() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
获取展示在矿车中的方块的偏移像素值.
- getDisplayHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
-
获取此展示实体的高度.
- getDisplayItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.SizedFireball
-
获取显示用的
ItemStack。 - getDisplayItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.VaultDisplayItemEvent
-
获取将在宝库内显示的物品.
- getDisplayLootTable() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Vault
-
获取此保险库将用于显示物品的
战利品表. - getDisplayName() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
获得玩家在聊天信息中的昵称.
- getDisplayName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
获取物品的展示名.
- getDisplayName() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
-
获取此计分项展示给玩家的名称.
- getDisplayName() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
获取此队伍的显示名.
- getDisplayName() - 接口中的方法 org.bukkit.ServerLinks.ServerLink
-
获取此链接的显示名称/文本。
- getDisplaySlot() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
-
获取此计分项显示的位置.
- getDisplayWidth() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
-
获取此展示实体的宽度.
- getDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Leaves
-
获取 'distance' 属性的值.
- getDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Scaffolding
-
获取 'distance' 属性的值.
- getDomestication() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
-
获得此马的驯化等级.
- getDouble(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 double 类型的值.
- getDouble(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getDouble(String, double) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径上获取一个double, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
- getDouble(String, double) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getDoubleList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 List<Double>.
- getDoubleList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getDragonBattle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderDragon
-
获取与此末影龙关联的
DragonBattle。 - getDrinkingSound(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
- getDropChances() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry.Equipment
-
获取实体每个槽位掉落概率的可变映射。
- getDropItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
-
获取末影之眼最终是否会掉落为物品.
如果为true, 将为掉落为物品, 反之它会破碎并湮灭. - getDropItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
-
获取下落方块被阻挡时是否会变为掉落物.
- getDroppedExp() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
-
返回这个死亡的实体掉落的经验数量.
- getDrops() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
返回当破坏此方块时掉落的物品.
- getDrops() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
-
返回这实体死亡掉落物品的集合.
- getDrops(ItemStack, Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
返回当某实体使用某工具破坏此方块时掉落的物品.
- getDrops(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
返回当使用特定工具破坏此方块时掉落的物品.
- getDuplicationCooldown() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Allay
-
获取悦灵复制的冷却时间.
- getDurability() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
已过时。
- getDuration() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
获取这片云存在的时间 (单位为tick).
- getDuration() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
- getDuration() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.SwingAnimationComponent
-
获取动画持续时间。
- getDuration() - 类中的方法 org.bukkit.MusicInstrument
-
获取乐器的使用持续时间。
- getDuration() - 类中的方法 org.bukkit.Particle.Trail
-
要显示的轨迹的持续时间。
- getDuration() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
-
返回此效果的持续时间 (单位为tick).
- getDurationModifier() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
已过时。未被使用, 总是 1.0
- getDurationOnUse() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
获取这片云对一个实体产生效果后持续时间应减少多少.
- getDurationScale() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
获取已设置的药水持续时间缩放.
- getDusted() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Brushable
-
获取 'dusted' 属性的值。
- getDyeData() - 枚举中的方法 org.bukkit.DyeColor
-
已过时。魔法值
- getEatingSound(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
- getEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkEffectMeta
-
获取这个meta的烟花效果.
- getEffectivePermissions() - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
-
Gets a set containing all of the permissions currently in effect by this object
- getEffectivePermissions() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- getEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ThrownPotion
-
返回应用于此药水瓶的药水效果.
- getEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.ConsumableComponent
-
获取消耗此物品时可能应用的效果。
- getEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.effects.ConsumableApplyEffects
-
获取消耗此物品时可能应用的效果。
- getEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
-
获取此烟花火箭的所有烟花效果.
- getEffects(PotionType, boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.potion.PotionBrewer
-
已过时。时长延长/升阶的药水已经有其专属的
PotionType. 请使用PotionType.getPotionEffects() - getEffectsForNextStew() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.MushroomCow
-
获取包含所有自定义药水效果的不可变列表,这些效果将应用于下次从此
MushroomCow挤奶获得的可疑炖菜。 - getEffectsFromDamage(int) - 接口中的方法 org.bukkit.potion.PotionBrewer
-
已过时。无任何作用
- getEffectsSize() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
-
获取烟花效果的数量.
- getEffectType() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
-
已过时。药水可以有多种效果, 请使用
PotionType.getPotionEffects() - getEffectType() - 接口中的方法 org.bukkit.potion.PotionType.InternalPotionData
-
已过时。
- getEffectTypes() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.effects.ConsumableRemoveEffect
-
获取消耗此物品时可能移除的效果。
- getEgg() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
-
获取事件中的鸡蛋.
- getEggs() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TurtleEgg
-
获取 'eggs' 属性的值.
- getElytraTexturePatch() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerSkinPatch
-
获取修补到此配置文件上的配置文件鞘翅纹理的路径。
- getEmptyChunkSnapshot(int, int, boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取空区块的快照(相当于所有空气方块),可设置包含有效生物群系数据。
- getEnabledDataPacks(World) - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPackManager
-
返回世界中所有启用的
DataPack. - getEnchantable() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
获取可附魔性组件.
- getEnchantBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
-
获取附魔这个物品的方块。
- getEnchantBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
-
获取附魔台方块.
- getEnchanter() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
-
获取附魔这个物品的玩家。
- getEnchanter() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
-
获取正在为物品附魔的玩家.
- getEnchantLevel(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
获取物品上指定附魔的等级.
- getEnchantment() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
-
获取魔咒/附魔种类.
- getEnchantment() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
-
已过时。获取这个包装类所对应的的附魔.
- getEnchantmentBonus() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
-
获取生效的附魔等级加成 - 对应书架的数量.
- getEnchantmentGlintOverride() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
获取附魔光效覆盖。
- getEnchantmentHint() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
-
获取在选中的附魔选项中作为提示显示给玩家的
Enchantment. - getEnchantmentLevel() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
-
获取魔咒/附魔的等级.
- getEnchantmentLevel(Enchantment) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
获取该物品指定附魔的附魔等级.
- getEnchantments() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
获取该物品的所有附魔以及对应的附魔等级, 用map表示.
- getEnchantmentSeed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
获取玩家当前的附魔种子。
- getEnchantmentSeed() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.EnchantmentView
-
获取此视图中使用的随机附魔种子。
- getEnchants() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
返回此物品上的附魔的 map 副本.
如果物品没有附魔则返回空 map. - getEnchantsToAdd() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
-
获取被加到物品中的附魔的Map (等级, 附魔种类)(若要修改请直接修改Map) .
- getEnderChest() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
获取玩家的末影箱物品栏.
- getEnderDragon() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
-
获取此战斗中活跃的
EnderDragon. - getEnderDragonBattle() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取与此世界关联的
末影龙战斗. - getEnderPearls() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
获取当前与该实体关联的末影珍珠.
- getEndPortalLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
-
获取末地传送门的位置.
- getEntered() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
-
获取进入到载具中的实体.
- getEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
获取该区块内的所有实体.
- getEntities() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.EntitiesLoadEvent
-
获取被加载的实体.
- getEntities() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.EntitiesUnloadEvent
-
获取被卸载的实体.
- getEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
获取此 RegionAccessor 中所有实体的列表.
- getEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
-
获取已包含在结构中的实体列表。
- getEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取一个这个世界所有实体的列表.
- getEntitiesByClass(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
获取此 RegionAccessor 中匹配给定类/接口的所有实体的集合.
- getEntitiesByClass(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取一个在这个世界的所有与指定的类/接口相匹配的实体的集合.
- getEntitiesByClass(Class<T>...) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。
- getEntitiesByClasses(Class<?>...) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
获取此 RegionAccessor 中匹配给定任意类/接口的所有实体的集合.
- getEntitiesByClasses(Class<?>...) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取一个在这个世界的所有与任一指定的类/接口相匹配的实体的集合.
- getEntitiesInRange() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
-
返回在此信标影响范围内受其效果影响的所有玩家.
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BellRingEvent
-
获取敲响钟的
Entity(如果有的话). - getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockReceiveGameEvent
-
获取触发此事件的实体(如果存在).
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockShearEntityEvent
-
获取被剪的实体.
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
-
获取触发本事件的实体,值有可能为null.
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.EntityBlockFormEvent
-
获取被建造的实体.
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CubeMobSplitEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreakDoorEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
-
已过时。
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
-
获取正进入求爱模式的动物.
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEvent
-
返回这个事件所涉及的实体.
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpellCastEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
-
返回这个事件所涉及的实体.
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PiglinBarterEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
-
返回被拴绳的实体。
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
-
已过时。
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.StriderTemperatureChangeEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReputationChangeEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingEvent
-
获取涉及了这个事件的悬挂实体.
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
-
获取被放入桶中的
Entity. - getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFishEvent
-
已过时。获取此事件涉及的鱼.
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerHideEntityEvent
-
获取已对玩家隐藏的实体.
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
-
获取玩家正在剪切的实体.
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShowEntityEvent
-
获取已对玩家显示的实体.
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
-
获取触发此事件的实体, 若存在.
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
-
获取生成战利品所用的实体 (若适用).
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
-
返回导致此传送门创建的实体 (若存在).
- getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.Vibration.Destination.EntityDestination
- getEntity(UUID) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
用UUID获取实体.
- getEntity(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
用UUID获取实体.
- getEntityAngryAt() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Warden
-
获取此监守者最为愤怒的
LivingEntity。 - getEntityBucket() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
-
获取
Entity将被放入的桶. - getEntityClass() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
- getEntityCount() - 接口中的方法 org.bukkit.block.EntityBlockStorage
-
获取已存储的实体的数量.
- getEntityCount() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
-
获取此结构中实体的数量。
- getEntityFactory() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取实体工厂实例 (用于
EntitySnapshot). - getEntityFactory() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取实体工厂实例 (用于
EntitySnapshot). - getEntityId() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
返回此实体的唯一ID
- getEntityTransformer(NamespacedKey) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
-
通过键获取实体转换器。
- getEntityTransformers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
-
获取所有实体转换器的不可修改映射。
- getEntityType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EntitySnapshot
-
获取此模板持有的实体类型.
- getEntityType() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEvent
-
获取涉及这个事件的实体的EntityType.
- getEntityType() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
-
如果
getStatistic()是关于实体的统计信息,获取该统计数据的实体种类,否则返回null. - getEntries() - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
-
获取此列表包含的所有
BanEntry. - getEntries() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
获取计分板跟踪的所有项目.
- getEntries() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
获取队伍内所有项目的集合.
- getEntry() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
-
获取此分数为哪个项目而记.
- getEntryTeam(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
获取项目所处的队伍.
- getEnvironment() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.WorldInfo
-
获取世界的
环境类型. - getEnvironment(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.World.Environment
-
已过时。不安全的参数
- getEpsilon() - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取近似相等的阈值,用于equals().
- getEquipment() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry
-
获取将应用于生成实体的装备。
- getEquipment() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取生物实体穿戴的装备背包栏.
- getEquipmentLootTable() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry.Equipment
-
获取实体的战利品表。
- getEquipmentSlot() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
获取此Material最合适的装备槽位.
- getEquippable() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
获取此物品上设置的可装备组件, 或创建一个空的可装备实例.
- getEquipSound() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.EquippableComponent
-
获取装备物品时播放的音效。
- getErosion() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
-
获取噪声生成器建议的此点生物群系的侵蚀度.
- getEvent() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockReceiveGameEvent
-
获取底层事件.
- getEvent() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
-
获取本事件的底层事件.
- getEventClass() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
-
获取此监听器处理的事件类.
- getEventName() - 类中的方法 org.bukkit.event.Event
-
获取这个事件的名称,默认情况下,他是事件的类的简短名称.
- getExample() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
-
已过时。仅用于内部兼容性
- getExecutor() - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
-
获取与这个命令关联的
CommandExecutor. - getExhaustion() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageType
-
获取此伤害类型造成的饥饿消耗量.
- getExhaustion() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
获取玩家的疲劳度.
- getExhaustion() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
-
获取要添加到玩家当前饥饿值的饥饿量。
- getExhaustionReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
- getExited() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
-
获取退出载具事件的实体.
- getExitLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.EndGateway
-
获取当实体进入折跃门时被传送到的位置.
- getExp() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
得到当前级别升到下一级别经验进度的百分比.
- getExpCooldown() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
获取玩家拾取经验球之间的冷却时间.
- getExperience() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ExperienceOrb
-
获取此经验球中所包含的经验
- getExperience() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
-
获取此次繁殖授予玩家的经验数量.
- getExperience() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
-
此方法检索将要产生的经验量。
- getExperience() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
-
获取此配方提供的经验值。
- getExperienceOrb() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
-
获取触发事件的经验球.
- getExpiration() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
-
获取本次封禁的过期时间.
- getExpLevelCost() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
-
获取花费的经验等级(最低), 这个等级以数字形式显示在附魔台界面中附魔选项的右侧.
- getExpLevelCostsOffered() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
-
已过时。
- getExplodedBlockState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
-
返回发生爆炸的方块的已捕获状态.
- getExploredLocations() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sniffer
-
获取嗅探兽已探索的位置。
- getExplosionRadius() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
-
获得苦力怕的爆炸半径.
- getExplosionResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
-
返回此次爆炸的结果 (如果事件未被取消).
- getExplosionResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
-
返回此次爆炸的结果(如果事件未被取消).
- getExplosionSpeedFactor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.ExplosiveMinecart
-
获取基于矿车速度计算的爆炸威力增加系数。
- getExpToDrop() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
-
获取方块在事件被执行之后掉落的经验.
- getExpToDrop() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
-
获取钓鱼时获得的经验值.
- getExpToLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
获取玩家升级所需经验总额.
- getExtraContents() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
获取存储在此背包的所有额外物品.
- getEyeHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取生物实体眼睛离脚高度.
- getEyeHeight(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取生物实体眼睛离脚高度.
- getEyeLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取生物实体眼睛的详细方位的Location对象.
- getFace() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Switch
-
已过时。
- getFace() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
-
获取方块想要移动到的
朝向. - getFace(Block) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
获取本方块的哪一面朝向给定的方块.
- getFace(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire
-
查看指定方块朝向上的连接类型.
- getFaces() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Directional
-
获取可应用于此方块的朝向.
- getFaces() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.MultipleFacing
-
获取此方块上所有启用的面。
- getFacing() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Directional
-
获取方块朝向属性.
- getFacing() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
获取实体当前朝向的最接近的基本
BlockFace方向. - getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
-
已过时。
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
-
已过时。获取此床头的朝向方向。
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
-
已过时。
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
-
已过时。获取此比较器的朝向。
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
-
已过时。获取此二极管面向的方向。
- getFacing() - 接口中的方法 org.bukkit.material.Directional
-
获取此方块的朝向.
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.DirectionalContainer
-
已过时。
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Dispenser
-
已过时。
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
-
已过时。获取门的朝向.
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
-
已过时。
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
-
已过时。获取此漏斗面向的方向。
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Observer
-
已过时。
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
-
已过时。
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
-
已过时。
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Pumpkin
-
已过时。
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
-
已过时。获取此告示牌当前朝向的方向。
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
-
已过时。
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Skull
-
已过时。
- getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
-
已过时。
- getFactor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent.DamageReduction
-
获取将要格挡的伤害比例.
- getFadeColors() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
-
获取烟花效果的淡出颜色。
- getFailedValidationText(ConversationContext, Number) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
-
可选择覆盖此方法以在用户输入无效数字输入时显示额外消息。
- getFailedValidationText(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
- getFailedValidationText(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
-
可选择覆盖此方法以在用户输入无效输入时显示额外消息。
- getFallDamageSound(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取此实体从给定高度(以方块为单位)坠落时发出的
Sound。 - getFallDamageSoundBig() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取此实体从大高度坠落时发出的
Sound。 - getFallDamageSoundSmall() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取此实体从小高度坠落时发出的
Sound。 - getFallDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
返回此实体已下落的距离.
- getFallSound() - 接口中的方法 org.bukkit.SoundGroup
-
获取此组对应的摔落声音。
- getFather() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
-
获取此新生实体的父实体.
- getFeatureFlag(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。
- getFeatureFlags() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取此世界启用的所有
功能标志. - getFile() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-
返回这个插件的文件.
- getFinalDamage() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
-
返回此次事件最终的伤害值 (经过护甲等的修改).
- getFinalKnockback() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent
-
获取将应用于实体的最终击退力度。
- getFire() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
-
获取此爆炸是否会创造火。
- getFireTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
返回实体当前着火的tick (还有多久停止着火)
- getFireworkColor() - 枚举中的方法 org.bukkit.DyeColor
-
获取这个染料代表的烟花颜色.
- getFireworkMeta() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
-
获取烟花火箭元数据的副本.
- getFirstPlayed() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
获取该玩家第一次进入服务器的时间
- getFirstTrustedPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
-
获取第一个受信任的玩家.
- getFishBucket() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFishEvent
- getFixedSpawnLocation(World, Random) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
获取一个固定出生方位用于一个指定的世界。
- getFlags() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.CustomModelDataComponent
-
获取用于条件模型类型的布尔值列表.
- getFlashes() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LightningStrike
-
获取雷击被移除前将会发生的闪烁次数。
- getFloatList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 List<Float>.
- getFloatList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getFloats() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.CustomModelDataComponent
-
获取用于范围分发模型类型的浮点数列表.
- getFlower() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beehive
-
获取花的位置.
- getFlower() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
-
获取蜜蜂盘旋的花的位置.
- getFlowerAmount() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.FlowerBed
-
获取 'flower_amount' 属性的值.
- getFlyingVelocityMod() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
获取飞行中的速率修正值.
- getFlySpeed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
得到该玩家飞行速度.
- getFont() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Returns the font of this component.
- getFont() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentStyle
-
Returns the font of this style.
- getFontRaw() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Returns the font of this component without checking the parents font.
- getFood() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
获取此物品上设置的食物组件, 或创建一个空的食物实例.
- getFoodExhaustion() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageSource
-
获取此伤害造成的饥饿消耗量.
- getFoodLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
获取玩家的饥饿度(不是饱食度).
- getFoodLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
-
获取本事件涉及的实体将被设置的饥饿值
- getFooter() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
-
获取将应用于保存输出底部的尾部注释.
- getForce() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent
-
获取击退的原始力度。
- getForce() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
-
获取箭矢发射的力度。
- getForceLoadedChunks() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
返回这个世界中所有被强制加载的区块.
- getFormat() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
-
获取用于展示这条字符消息的格式。
- getFormat() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
-
已过时。获取用于展示这条消息的格式。
- getForwardMovement() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.KineticWeaponComponent
-
获取物品的前移动画。
- getForWhom() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
获取此对话所中介的实体。
- getForWhom() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationContext
-
获取对话的主题。
- getFoxType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
-
获取此狐狸品种.
- getFrameBlockCount() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Conduit
-
获取当前围绕潮涌核心的有效框架方块数量.
- getFrameBlocks() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Conduit
- getFreezeTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
返回实体当前的冰冻刻 (实体处于细雪中的刻数).
- getFrom() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
-
获取实体传送起始位置.
- getFrom() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChangedWorldEvent
-
获得玩家切换到目标世界之前所在的世界.
- getFrom() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
-
得到玩家发生移动前的位置.
- getFrom() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
-
获取载具的上一个位置.
- getFrozenTicksToRun() - 接口中的方法 org.bukkit.ServerTickManager
-
获取剩余要运行的冻结刻数。
- getFuel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.PoweredMinecart
-
获取矿车燃料耗尽前的剩余 tick 数.
- getFuel() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
-
获取燃料的 ItemStack,在数量被扣除之前。
- getFuel() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
-
获取这个事件中的燃料.
- getFuel() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BrewerInventory
-
获取当前用来酿造的燃料.
- getFuel() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
-
获取当前熔炉的燃料物品.
- getFuelLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
-
获取酿造台当前剩余的燃料.
- getFuelLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
-
Gets the remaining fuel level.
- getFuelLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.BrewingStandView
-
获取此酿造台的燃料等级。
- getFuelPower() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
-
获取此燃料的燃料能量。
- getFullName() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
返回插件的名称, 包括版本.
- getFullText(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
-
返回当用户请求此主题详情时显示的完整帮助主题描述.
- getFullText(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
- getFullTime() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取这个世界完整的游戏时间.
- getFuseTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
-
获得苦力怕点燃状态的tick值,此tick值为苦力怕爆炸前点燃状态的维持时间.
- getFuseTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.ExplosiveMinecart
-
获取此矿车的引信时间(以tick为单位)。
- getFuseTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TNTPrimed
-
获取此TNTPrimed实体爆炸的剩余刻数。
- getGameMode() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
获取此人类当前的
游戏模式. - getGameRuleDefault(GameRule<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取给定
游戏规则的默认值. - getGameRules() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。请使用
Iterable.iterator(). - getGameRuleValue(GameRule<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取给定的
游戏规则的数据值. - getGameTime() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取这个世界自世界生成以来的完整游戏时间.
- getGenerateStructures() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取此服务器是否自然生成结构.
- getGenerateStructures() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取此服务器是否自然生成结构.
- getGeneration() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
获取本书的代次.
- getGenerator() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取世界的区块生成器.
- getGeneratorForName(String, String, CommandSender) - 类中的静态方法 org.bukkit.WorldCreator
-
试图使用指定的名称获取
ChunkGenerator。 - getGlowColorOverride() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
-
获取此展示实体的计分板队伍覆盖发光颜色.
- getGlowingTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.SpectralArrow
-
获取此箭矢施加发光效果的持续时间.
- getGossipDecayTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
-
获取此村民的声誉衰减时间。
- getGreen() - 类中的方法 org.bukkit.Color
-
获取绿色分量.
- getGroup() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
-
获取此配方的分组。
- getGroup() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingRecipe
-
获取此配方的分组。
- getGroup() - 枚举中的方法 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
-
获取此槽位对应的
EquipmentSlotGroup. - getGroup() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
-
获取此配方的分组。
- getHalf() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Bisected
-
获取 'half' 属性的值.
- getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
-
获取放置这个方块的手.
- getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
-
返回放置实体时使用的手.
- getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
-
获取发现不死图腾的手, 如果实体没有不死图腾则返回null.
- getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
-
获取射出弓的手。
- getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
-
返回玩家用于拴绳实体的手。
- getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
-
返回用于放置此悬挂实体的手, 如果不是玩家放置的则返回 null.
- getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
-
用于执行这次交互的手.
- getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
-
获取用于捕获实体的手.
- getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
-
获取在此事件中使用的手.
- getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
-
获取此事件中使用的手.
- getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
-
获取用于收获方块的手。
- getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
-
用于执行这次交互的手.
- getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
-
获取用来进行本次交互的手, 但当玩家的交互动作类型为
Action.PHYSICAL时可能为空. - getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
-
获取用于消耗物品的手.
- getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
-
获取用于剪切实体的手.
- getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerUnleashEntityEvent
-
获取玩家用来解开拴绳的手.
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BellResonateEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BellRingEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockBrushEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageAbortEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseLootEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockFormEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockReceiveGameEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockShearEntityEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockSpreadEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BrewingStartEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.CampfireStartEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.CrafterCraftEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.FluidLevelChangeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.InventoryBlockStartEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.MoistureChangeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.SculkBloomEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.SpongeAbsorbEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.VaultDisplayItemEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.BatToggleSleepEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.CubeMobSplitEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
-
已过时。
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDismountEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDropItemEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterBlockEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityMountEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEnterEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPoseChangeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
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- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetBlockEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
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- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleSwimEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
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- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
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- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
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- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
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- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
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- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
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- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
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- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
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- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceStartSmeltEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.HopperInventorySearchEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryCloseEvent
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- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
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- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
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- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
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- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.TradeSelectEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatPreviewEvent
-
已过时。
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementDoneEvent
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- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
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- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEmptyEvent
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-
已过时。
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
-
已过时。
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandSendEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerCustomClickEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
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- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
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- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerHideEntityEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerInputEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemBreakEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerLinksSendEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerLocaleChangeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
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-
已过时。
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
-
已过时。
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookClickEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookSettingsChangeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeDiscoverEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerRiptideEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerShowEntityEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerSignOpenEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerTakeLecternBookEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.raid.RaidFinishEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.raid.RaidSpawnWaveEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.raid.RaidTriggerEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.MapInitializeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.PluginDisableEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.PluginEnableEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.RemoteServerCommandEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.ServiceRegisterEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.ServiceUnregisterEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleBlockCollisionEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
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- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleUpdateEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureSpawnEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.ChunkLoadEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.ChunkPopulateEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.EntitiesLoadEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.EntitiesUnloadEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.SpawnChangeEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.WorldInitEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.WorldLoadEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.WorldSaveEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
- getHandlerList() - 类中的静态方法 org.spigotmc.event.player.PlayerSpawnLocationEvent
- getHandlerLists() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.HandlerList
-
获取每个事件类型的所有处理器的列表.
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BellResonateEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BellRingEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBrushEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageAbortEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseLootEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
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- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFormEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
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- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockReceiveGameEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
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- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CrafterCraftEvent
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- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
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-
已过时。
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
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-
已过时。
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已过时。
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-
已过时。
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- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemBreakEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLinksSendEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLocaleChangeEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
-
已过时。
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
-
已过时。
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookClickEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookSettingsChangeEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeDiscoverEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRiptideEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShowEntityEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSignOpenEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerTakeLecternBookEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidFinishEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidSpawnWaveEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidTriggerEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.MapInitializeEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.PluginDisableEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.PluginEnableEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.RemoteServerCommandEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServiceRegisterEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServiceUnregisterEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleBlockCollisionEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleUpdateEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureSpawnEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkLoadEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkPopulateEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.EntitiesLoadEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.EntitiesUnloadEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.SpawnChangeEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldInitEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldLoadEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldSaveEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
- getHandlers() - 类中的方法 org.spigotmc.event.player.PlayerSpawnLocationEvent
- getHandlersLists() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementCriterionGrantEvent
- getHardness() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
-
获取方块的硬度等级(也称为"强度")。
- getHardness() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
获取方块的硬度等级(也称为"强度").
- getHarvestedBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
-
获取被收获的方块。
- getHash() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.ResourcePack
-
获取资源包的哈希值.
- getHatch() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Hatchable
-
获取 'hatch' 属性的值.
- getHatchingType() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
-
获取将被孵化的生物类型 (默认为EntityType.CHICKEN ).
- getHeader() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
-
获取将应用于保存输出顶部的头部注释.
- getHeadPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
以
EulerAngle的形式返回盔甲架头的姿势. - getHealth() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
-
获取当前实体的血量,从0到
Damageable.getMaxHealth(),当血量为 0 时为死亡状态.。 - getHealthScale() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
获取客户端显示的血量的"压缩率".
- getHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.BlockChangeDelegate
-
获取世界的高度.
- getHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
获取实体高度
- getHeight() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont.CharacterSprite
-
获取字符精灵图的高度。
- getHeight() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont
-
获取此字体的高度。
- getHeight() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
获取边界框的高度。
- getHeight(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.MossyCarpet
-
获取指定面的高度.
- getHeight(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Wall
-
获取墙在指定朝向上的高度.
- getHeldItemSlot() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
获取玩家握着的物品所在的物品槽位.
- getHelmet() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
已过时。(since = "1.15.2") 建议使用
EntityEquipment.getHelmet() - getHelmet() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
获取该实体当前正在佩戴的头盔的拷贝.
- getHelmet() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
返回头盔槽内的物品.
- getHelmetDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
获得该生物在死亡时掉落其头盔的几率.
- getHelpMap() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器上提供所有帮助主题的
HelpMap实例. - getHelpMap() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务器上提供所有帮助主题的
HelpMap实例. - getHelpTopic(String) - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
-
获取指定主题名称的帮助主题。
- getHelpTopics() - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
-
获得所有注册过的帮助主题集合。
- getHeroes() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
-
获取本次袭击中获胜的英雄(玩家)们的UUID.
- getHiddenGene() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
-
获取隐性基因.
- getHiddenPlayers() - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
-
获取所有用
Player.hidePlayer(org.bukkit.entity.Player)隐藏的玩家. - getHideOnlinePlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器是否在服务器状态中隐藏在线玩家.
- getHideOnlinePlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务器是否在服务器状态中隐藏在线玩家.
- getHighestBlockAt(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取指定坐标最高处不是空气且不可逾越的方块.
- getHighestBlockAt(int, int, HeightMap) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取给定坐标处对应于指定
高度映射的最高方块. - getHighestBlockAt(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取指定
位置最高处不是空气且不可逾越的方块. - getHighestBlockAt(Location, HeightMap) - 接口中的方法 org.bukkit.World
- getHighestBlockYAt(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
获取指定坐标最高非空气方块的Y坐标.
- getHighestBlockYAt(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
获取指定坐标处最高非空(不可通过)方块的坐标.
- getHighestBlockYAt(int, int, HeightMap) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
获取指定坐标处对应于
高度图的最高坐标. - getHighestBlockYAt(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
获取指定
位置处最高非空(不可通过)方块的坐标. - getHighestBlockYAt(Location, HeightMap) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
- getHinge() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Door
-
获取 'hinge' 数据值.
- getHinge() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
-
已过时。返回门轴在哪一侧.
- getHingeCorner() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
-
已过时。不应使用此方法;请使用hinge/facing对应的getter
- getHitBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
-
获取被命中的方块(如果命中方块)。
- getHitBlock() - 类中的方法 org.bukkit.util.RayTraceResult
-
获取命中的方块.
- getHitBlockFace() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
-
获取被命中的方块面(如果命中方块且事件中提供了该面)。
- getHitBlockFace() - 类中的方法 org.bukkit.util.RayTraceResult
-
获取命中方块的方向.
- getHitboxMargin() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.AttackRangeComponent
-
获取应用于目标碰撞箱的边距。
- getHitEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
-
获取被命中的实体(如果命中实体)。
- getHitEntity() - 类中的方法 org.bukkit.util.RayTraceResult
-
获取命中的实体.
- getHitPosition() - 类中的方法 org.bukkit.util.RayTraceResult
-
获取命中的精确位置.
- getHitSound() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.KineticWeaponComponent
-
获取物品成功击中目标时播放的音效。
- getHitSound() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.PiercingWeaponComponent
-
获取物品成功击中目标时播放的音效。
- getHitSound() - 接口中的方法 org.bukkit.SoundGroup
-
获取此组对应的击打声音。
- getHive() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
-
获取蜜蜂的家(蜂巢)的位置.
- getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BrewerInventory
- getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ChiseledBookshelfInventory
- getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.DecoratedPotInventory
- getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.DoubleChestInventory
- getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
获取此EntityEquipment所属的实体.
- getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
- getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
获得此物品栏的持有者(方块或实体).
- getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.JukeboxInventory
- getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.LecternInventory
- getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
- getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ShelfInventory
- getHome() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creaking
-
获取此咔嗒嘎的家位置 (即其对应的
CreakingHeart所在位置). - getHoneyLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Beehive
-
获取 'honey_level' 属性的值.
- getHook() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
-
获取钓鱼钩.
- getHookedEntity() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
-
Get the entity hooked by this fish hook.
- getHorizontalBlockingAngle() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent.DamageReduction
-
获取攻击将被格挡的最大角度 (默认为 90 度).
- getHostname() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
-
获取玩家用于连接服务器的主机名,如果未知则为空
- getHostname() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
-
获取玩家连接服务器时使用的主机名,若未知则为空字符串。
- getHotbarButton() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
-
如果ClickType是NUMVER_KEY(按下数字切换物品),这个方法将返回按下的键的索引(0-8)
- getHumanEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
-
获取导致动物进入求爱模式的人类实体.
- getHumidity() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
获取方块所在生物群系的环境湿度.
- getHumidity() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
-
获取噪声生成器建议的此点生物群系的湿度.
- getHumidity(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。1.15更新后生物群系已三维化
- getHumidity(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取指定方块坐标的湿度.
- getHuntingArea() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Conduit
-
获取潮涌核心将在其中搜索敌对实体作为目标的
边界框(相对于真实世界坐标). - getHurtSound() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取此实体在受伤时发出的
Sound。 - getHydration() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.DriedGhast
-
获取 'hydration' 属性的值.
- getIcon() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplay
-
用于此进度的图标.
- getId() - 接口中的方法 org.bukkit.Art
-
已过时。Magic value
- getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
-
已过时。不安全的参数
- getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.Effect
-
已过时。不安全的参数
- getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
-
已过时。不安全的参数
- getId() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCustomClickEvent
-
获取自定义操作的 ID.
- getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
已过时。不安全的参数
- getId() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
获取此地图物品的ID,用于
MapMeta。 - getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
已过时。不安全的参数
- getId() - 类中的方法 org.bukkit.Note
-
已过时。不安全的参数
- getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.Note.Tone
-
已过时。不安全的参数
- getId() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.ResourcePack
-
获取资源包的ID.
- getId() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
已过时。魔法值
- getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.World.Environment
-
已过时。不安全的参数
- getId(boolean) - 枚举中的方法 org.bukkit.Note.Tone
-
已过时。不安全的参数
- getID() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent
-
获取资源包的唯一ID.
- getIdentifier() - 接口中的方法 org.bukkit.block.banner.PatternType
-
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。魔法值
- getIdleTimeout() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取自动踢出闲置玩家的时间.
- getIdleTimeout() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取自动踢出闲置玩家的时间.
- getIgniter() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
-
获取点燃此苦力怕的实体(如存在).
- getIgnitingBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
-
获取点燃这个方块的方块.
- getIgnitingBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
-
获取点燃方块的方块.
- getIgnitingEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
-
获取点燃方块的实体.
- getIgnoredPlugins() - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
-
获取服务器管理者选择从帮助索引中排除的插件列表。
- getIncomingChannelRegistrations(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
获取一个包含了所有在请求通道上的接收的插件通道的注册的set集合.
- getIncomingChannelRegistrations(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- getIncomingChannelRegistrations(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
获取一个包含了指定插件拥有的所有接收的插件通道的注册的set集合.
- getIncomingChannelRegistrations(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- getIncomingChannelRegistrations(Plugin, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
获取一个包含了指定插件在请求的通道上的所有接收的插件通道的注册的set集合.
- getIncomingChannelRegistrations(Plugin, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- getIncomingChannels() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
获取包含了所有接收的插件通道的set集合.
- getIncomingChannels() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- getIncomingChannels(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
获取一个包含了指定插件注册的所有接收的插件通道的set集合.
- getIncomingChannels(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- getIndex() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.TradeSelectEvent
-
用于获取玩家点击的交易的索引。
- getIngredient() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BrewerInventory
-
获取当前酿造台的原料.
- getIngredientList() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
获取此配方使用的成分列表。
- getIngredientMap() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
-
获取成分映射的副本。
- getIngredients() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
- getInhabitedTime() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
获取此区块已被居住的时间(以tick为单位).
- getInitialDisabledPacks() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取初始禁用的数据包列表.
- getInitialDisabledPacks() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取不会被自动启用的数据包列表.
- getInitialEnabledPacks() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取初始启用的数据包列表.
- getInitialEnabledPacks() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取将被启用的数据包列表.
- getInitiator() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
-
获取发起传输的物品栏。
- getInlineComments(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
按路径获取请求的行内注释列表.
- getInlineComments(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getInput() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PiglinBarterEvent
-
获取以物易物的输入。
- getInput() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInputEvent
-
获取从此玩家接收到的新输入.
- getInput() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
-
获取输入材料。
- getInput() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.DyeRecipe
-
Gets the input material, which will be dyed.
- getInput() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ImbueRecipe
-
Gets the input material, which will be imbued.
- getInput() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
-
获取输入材料。
- getInput() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.TransmuteRecipe
-
获取将被转化的输入材料。
- getInputChoice() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
-
获取输入选项。
- getInputChoice() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
-
获取输入选择。
- getInputNotNumericText(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
-
可选择覆盖此方法以在用户输入无效数字时显示额外消息。
- getInstaBreak() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
-
返回方块是否立即被玩家损坏(比如创造模式).
- getInstance() - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
-
获取独立的没有种子的此发生器实例.
- getInstance() - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
-
获取单独的未设种子的此类Generator的实例.
- getInstrument() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.NoteBlock
-
获取 'instrument' 属性的值.
- getInstrument() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
-
获取要播放的音符的乐器(
Instrument). - getInstrument() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MusicInstrumentMeta
-
获取山羊角的乐器类型.
- getInt(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 int 类型的值.
- getInt(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getInt(String, int) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径上获取一个 int, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
- getInt(String, int) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getIntegerList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 List<Integer>.
- getIntegerList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getIntegrity() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
获取此结构的完整性.
- getIntensity(LivingEntity) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
-
获取给定实体的药水效果强度;这取决于到冲击中心的距离。
- getInteractionHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Interaction
-
获取此交互实体的高度。
- getInteractionWidth() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Interaction
-
获取此交互实体的宽度。
- getInterestList() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
-
返回猪灵会拾取的材料的不可变集合。
- getInternalPotionData(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
- getInterpolationDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
-
获取客户端插值开始前的 tick 数.
- getInterpolationDuration() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
-
获取此展示实体的插值持续时间.
- getIntersectingChunks(BoundingBox) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取与给定
边界框相交的所有区块. - getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
- getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.ChiseledBookshelf
- getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Container
-
获取此容器方块的物品栏.
- getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.DecoratedPot
- getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
- getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
- getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
- getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lectern
- getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Shelf
- getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
- getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractVillager
-
获得这个村民的物品栏.
- getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
- getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
获取玩家的物品栏(俗称背包).
- getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Llama
- getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.CraftItemEvent
- getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.HopperInventorySearchEvent
-
获取漏斗将用于其源/附加容器的
Inventory。 - getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
-
获取此事件涉及的主要物品栏.
- getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
-
获取捡起这个物品的背包.
- getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
- getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareGrindstoneEvent
- getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
- getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareSmithingEvent
- getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.SmithItemEvent
- getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.TradeSelectEvent
- getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryHolder
-
获取该对象的用户界面项目.
- getInventory(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
获取与给定原始槽位 ID 对应的物品栏.
- getInventoryHolder() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
-
获取产生的战利品所在的物品栏持有者.
- getInventorySlots() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
-
获取此次拖拽中将被更改的槽位。
- getInventoryViewClass() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.MenuType
-
获取此 MenuType 的
InventoryView类. - getInvulnerabilityTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wither
-
返回凋零当前的无敌刻.
- getIp() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器绑定的IP, 如果未指定就返回空字符串.
- getIp() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务器绑定的IP, 如果未指定就返回空字符串.
- getIPBans() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取所有已被封禁的IP地址.
- getIPBans() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取所有已被封禁的IP地址.
- getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrushableBlock
-
获取当沙子被完全刷掉并露出时将显示的物品。
- getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
-
获取此箭被拾起时将获得的 ItemStack.
- getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
-
获取末影之眼在空中时显示的
物品堆以及死亡时掉落的物品. - getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
-
获取在展示框内的物品.
- getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.OminousItemSpawner
-
获取此生成器将生成的物品。
- getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ThrowableProjectile
-
获取投掷弹射物将显示的ItemStack.
- getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ThrownPotion
-
返回此药水瓶物品的副本.
- getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
-
获取被射出的物品.
- getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
-
获取被附魔的物品(可改动).
- getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
-
获取准备附魔的物品(可改动).
- getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
-
获取实体捡起的掉落物.
- getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
-
若存在的话, 返回触发本事件的物品.
- getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
-
获取正在移动的 ItemStack;如果被修改,原始物品将不会从源物品栏中移除。
- getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
-
获取被捡起的物品实体.
- getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
-
获取玩家手中的物品, 手中未拿物品时会返回null.
- getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
-
获取正在被消耗掉的ItemStack.
- getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
-
获取正在受损的物品.
- getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
-
将要被修复的
ItemStack. - getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
-
已过时。获得此玩家在地面捡起的物品.
- getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRiptideEvent
-
获取玩家使用的带激流附魔的三叉戟.
- getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
-
获取用于剪切实体的物品.
- getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BeaconInventory
-
返回信标内的物品.
- getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.DecoratedPotInventory
-
获取装饰陶罐中的物品堆。
- getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EnchantingInventory
-
获取将被附魔的物品.
- getItem(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Campfire
- getItem(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
返回在指定索引的物品堆.
- getItem(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
获取该物品栏指定槽位的物品.
- getItem(EquipmentSlot) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
获取物品栏中指定装备槽位的 ItemStack.
- getItem(EquipmentSlot) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
获取指定装备槽位中的物品栈.
- getItemAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceExtractEvent
-
获取被取出的物品的数量.
- getItemDamageBase() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent
-
获取如果达到伤害阈值, 将应用于物品的固定伤害值.
- getItemDamageFactor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent
-
获取如果达到伤害阈值, 将应用于物品的伤害比例.
- getItemDamagePerAttack() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.WeaponComponent
-
获取每次攻击的武器伤害。
- getItemDamageThreshold() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent
-
获取在物品也开始承受伤害之前, 需要被格挡的伤害量阈值.
- getItemDisplayTransform() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemDisplay
-
获取此实体的物品显示变换。
- getItemDrop() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDropItemEvent
-
获取实体创建的物品。
- getItemDrop() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
-
获得此玩家丢出的物品.
- getItemDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
-
获取在此物品展示框被摧毁时物品掉落的几率.
- getItemFactory() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取ItemFactory实例 (用于
ItemMeta). - getItemFactory() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取ItemFactory实例 (用于
ItemMeta). - getItemFlags() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
获取当前设置的 itemFlags.
- getItemInHand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
已过时。(since = "1.15.2") 建议使用
EntityEquipment.getItemInHand() - getItemInHand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
已过时。人类现能双持, 请使用
PlayerInventory中更明确的方法 - getItemInHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageAbortEvent
-
获取玩家手中当前物品的 ItemStack.
- getItemInHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
-
获取当前玩家手上的物品.
- getItemInHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
-
获取玩家放置的方块的物品形式(在玩家手上).
- getItemInHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
已过时。现在实体可以双持, 所以需要特定的方法来获取指定的手
- getItemInHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
已过时。玩家现在可以双持了, 请使用针对特定手的方法代替.
- getItemInHandDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
已过时。现在实体可以双持, 所以需要特定的方法来设置指定的手
- getItemInMainHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
获取实体当前主手中手持的物品的拷贝.
- getItemInMainHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
获得玩家握在主手的物品(的副本).
- getItemInMainHandDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
获得该生物在死亡时掉落其主手的物品的几率.
- getItemInOffHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
获取实体当前副手中手持的物品的拷贝.
- getItemInOffHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
获取玩家握在副手的物品(的副本).
- getItemInOffHandDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
获得该生物在死亡时掉落其副手的物品的几率.
- getItemInUse() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取玩家正在使用的物品(吃食物、拉弓、格挡等)。
- getItemInUseTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取当前物品使用的剩余 tick 数。
- getItemMeta() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
获取此物品堆的
ItemMeta的副本. - getItemMeta(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
-
该方法能够为给定的
Material创建一个新的元数据。 - getItemMetaClass() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
-
获取此 ItemType 的 ItemMeta 类。
- getItemMetaClass() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType.Typed
-
获取此 ItemType 的 ItemMeta 类。
- getItemModel() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
获取自定义的物品模型.
- getItemName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
获取已设置的物品名称。
- getItemOnCursor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
返回你的鼠标正在拖动的物品, 可能为空.
- getItems() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
-
获取由于破坏方块而产生的掉落物实体的列表.
- getItems() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BundleMeta
-
返回存储在此物品中的物品的不可变列表.
- getItemsHarvested() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
-
获取从此方块收获的物品列表。
- getItemStack() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
-
获取与此掉落物相关的物品堆.
- getItemStack() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemDisplay
-
获取显示的物品堆。
- getItemStack() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
-
获取此悬挂实体的起源物品 (即用什么物品放置的).
- getItemStack() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
-
得到使用桶之后会得到的物品堆叠.
- getItemStack() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
- getItemStack() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice
-
已过时。仅为兼容性保留。
原文:Gets a single item stack representative of this stack choice.
- getItemStack() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
- getItemStack(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个
ItemStack类型的值. - getItemStack(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getItemStack(String, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径上获取一个
ItemStack, 如果无法获取, 则直接返回默认值. - getItemStack(String, ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getItemTarget() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
已过时。附魔分组现由标签管理, 而非分类
- getItemTranslationKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
获取与此Material关联的物品的翻译键, 如果此Material没有关联的物品则返回null.
- getItemTranslationKey(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
- getItemType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
-
返回给定 BlockType 对应的
ItemType。 - getItemType() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceExtractEvent
-
获取被取出的物品的类型.
- getItemType() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
-
已过时。获取此MaterialData代表的Material.
- getJoinMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
-
获取玩家加入游戏后发送给全体玩家的信息.
- getJukebox() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Allay
-
获取悦灵正在跳舞的唱片机.
- getJukeboxPlayable() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
获取此物品上设置的唱片机可播放组件.
- getJumpStrength() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
-
获得此马的跳跃强度.
- getKeepInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
-
获取玩家在死亡时是否保留物品栏。
- getKeepLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
-
获取玩家在重生时是否应该保留所有经验值。
- getKeepSpawnInMemory() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。"出生点区块"的概念已被移除, 使用
World.isChunkForceLoaded(int, int)以更好地控制 - getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.Art
-
已过时。A key might not always be present, use
RegistryAware.getKeyOrThrow()instead. - getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.Attribute
-
已过时。键可能并不总是存在,请改用
RegistryAware.getKeyOrThrow().原文: A key might not always be present, use
RegistryAware.getKeyOrThrow()instead. - getKey() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
- getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.block.banner.PatternType
-
已过时。键可能并不总是存在,请使用
RegistryAware.getKeyOrThrow()代替. - getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Biome
-
已过时。密钥可能并非始终存在, 请改用
RegistryAware.getKeyOrThrow(). - getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
-
已过时。键可能并不总是存在,请改用
RegistryAware.getKeyOrThrow()。 - getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageType
-
已过时。A key might not always be present, use
RegistryAware.getKeyOrThrow()instead. - getKey() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
已过时。A key might not always be present, use
RegistryAware.getKeyOrThrow()instead. - getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Cat.Type
-
已过时。键可能并不总是存在,请使用
RegistryAware.getKeyOrThrow()代替。 - getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Chicken.Variant
-
已过时。key 可能不总是存在, 请使用
RegistryAware.getKeyOrThrow()代替. - getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Cow.Variant
-
已过时。键可能并不总是存在, 请改用
RegistryAware.getKeyOrThrow(). - getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
-
已过时。键可能并不总是存在, 请改用
EntityType.getKeyOrThrow(). - getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Frog.Variant
-
已过时。键不一定总是存在, 请改用
RegistryAware.getKeyOrThrow(). - getKey() - 类中的方法 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
-
已过时。密钥可能并不总是存在,请使用
MemoryKey.getKeyOrThrow()代替。原文:返回用于此对象的命名空间标识符.
原文:Return the namespaced identifier for this object.
- getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Pig.Variant
-
已过时。键可能并不总是存在,请改用
RegistryAware.getKeyOrThrow().原文: A key might not always be present, use
RegistryAware.getKeyOrThrow()instead. - getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
已过时。密钥可能并不总是存在,请使用
RegistryAware.getKeyOrThrow()代替。原文:返回用于此对象的命名空间标识符.
原文:Return the namespaced identifier for this object.
- getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager.Type
-
已过时。密钥可能并不总是存在,请使用
RegistryAware.getKeyOrThrow()代替。原文:返回用于此对象的命名空间标识符.
原文:Return the namespaced identifier for this object.
- getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf.Variant
-
已过时。A key might not always be present, use
RegistryAware.getKeyOrThrow()instead. - getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieNautilus.Variant
-
已过时。密钥可能并不总是存在,请使用
RegistryAware.getKeyOrThrow()代替。原文:返回用于此对象的命名空间标识符.
原文:Return the namespaced identifier for this object.
- getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.Fluid
-
已过时。键可能并不总是存在,请改用
RegistryAware.getKeyOrThrow()。 原文: A key might not always be present, useRegistryAware.getKeyOrThrow()instead. - getKey() - 类中的方法 org.bukkit.GameEvent
-
已过时。键可能并非始终存在, 请使用
RegistryAware.getKeyOrThrow()代替. - getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.GameRule
-
已过时。键不一定始终存在, 请使用
RegistryAware.getKeyOrThrow(). - getKey() - 类中的方法 org.bukkit.generator.structure.Structure
-
已过时。键可能并不总是存在,请改用
RegistryAware.getKeyOrThrow()。 - getKey() - 类中的方法 org.bukkit.generator.structure.StructureType
-
已过时。键可能并不总是存在,请改用
RegistryAware.getKeyOrThrow()。 - getKey() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.BrewingRecipe
- getKey() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
- getKey() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingRecipe
- getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
-
已过时。键可能并不总是存在,请改用
RegistryAware.getKeyOrThrow()。 - getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.MenuType
-
已过时。键可能并非始终存在, 请改用
RegistryAware.getKeyOrThrow(). - getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimMaterial
-
已过时。A key might not always be present, use
RegistryAware.getKeyOrThrow()instead. - getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
-
已过时。A key might not always be present, use
RegistryAware.getKeyOrThrow()instead. - getKey() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingRecipe
- getKey() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
- getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.JukeboxSong
-
已过时。键可能并不总是存在,请改用
RegistryAware.getKeyOrThrow()。 原文: A key might not always be present, useRegistryAware.getKeyOrThrow()instead. - getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.Keyed
-
返回用于此对象的命名空间标识符.
- getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.loot.LootTables
- getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCursor.Type
-
已过时。键可能并不总是存在,请改用
RegistryAware.getKeyOrThrow()。 - getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
已过时。键可能并非始终存在, 请使用
Material.getKeyOrThrow()代替. - getKey() - 类中的方法 org.bukkit.MusicInstrument
-
已过时。键可能并不总是存在,请改用
RegistryAware.getKeyOrThrow()。 原文: A key might not always be present, useRegistryAware.getKeyOrThrow()instead. - getKey() - 类中的方法 org.bukkit.NamespacedKey
- getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.Particle
-
已过时。键可能并不总是存在,请改用
Particle.getKeyOrThrow()。 原文: A key might not always be present, useParticle.getKeyOrThrow()instead. - getKey() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
已过时。A key might not always be present, use
RegistryAware.getKeyOrThrow()instead. - getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
-
已过时。键不一定总是存在, 请使用
PotionType.getKeyOrThrow()代替. - getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.Sound
-
已过时。键不一定总是存在, 请改用
RegistryAware.getKeyOrThrow().原文:A key might not always be present, use
RegistryAware.getKeyOrThrow()instead. - getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.Statistic
- getKey() - 类中的方法 org.bukkit.StructureType
-
已过时。
- getKeyItem() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Vault
-
获取玩家必须用来解锁此保险库的
物品堆. - getKeyOrNull() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
- getKeyOrNull() - 类中的方法 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- getKeyOrNull() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
- getKeyOrNull() - 枚举中的方法 org.bukkit.Particle
- getKeyOrNull() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
- getKeyOrNull() - 接口中的方法 org.bukkit.registry.RegistryAware
-
获取此实例的键(如果已注册),否则返回
null。 - getKeyOrThrow() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
- getKeyOrThrow() - 类中的方法 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- getKeyOrThrow() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
- getKeyOrThrow() - 枚举中的方法 org.bukkit.Particle
- getKeyOrThrow() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
- getKeyOrThrow() - 接口中的方法 org.bukkit.registry.RegistryAware
-
获取此实例的键(如果已注册),否则抛出错误。
- getKeys() - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
-
获取此
PersistentDataContainer实例上存在的键集。 - getKeys(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
获取此配置文件的键集合.
- getKeys(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getKickMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-
获取将要使用的踢出消息,如果getResult() !
- getKickMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
-
如果
getResult() ! - getKickMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
-
已过时。如果getResult() !
- getKiller() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取击杀指定生物实体的玩家.
- getKiller() - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext
- getKineticWeapon() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
获取此物品上设置的动能武器组件, 或创建一个空的实例.
- getKnockback() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent
-
获取将应用于实体的原始击退力度。
- getKnockbackConditions() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.KineticWeaponComponent
-
获取武器击退目标所需的条件。
- getKnockbackStrength() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
-
已过时。发射武器的功能
- getKnownServices() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
-
获取已知服务列表.
- getKnownServices() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
-
获取已知服务列表.
- getLabel() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
返回这个命令的别名.
- getLaserDuration() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Guardian
-
获取激光攻击持续的时长(以 tick 为单位)。
- getLaserTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Guardian
-
获取自守卫者发起激光攻击以来经过的 tick 数。
- getLastAttack() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Interaction
-
获取此交互实体的最后一次攻击。
- getLastColors(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
-
获取字符串中最后一个颜色代码.也就是字符串结尾的颜色.
- getLastDamage() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
返回生物实体在当前无伤害时间最后受到的伤害.
- getLastDamageCause() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
获取此实体上的最后一个
EntityDamageEvent. - getLastDeathLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
获取玩家上次死亡的位置。
- getLastDeathLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
获取玩家最后一次死亡的位置.
- getLastInteractedSlot() - 接口中的方法 org.bukkit.block.ChiseledBookshelf
-
获取最后交互的物品栏槽位.
- getLastInteraction() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Interaction
-
获取此实体的最后一次交互。
- getLastPlayed() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
获取该玩家最后一次登录服务器的时间
- getLastToken() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
-
已过时。获取被补全消息的最后一个'标记'.
- getLastTwoTargetBlocks(Set<Material>, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取沿生物实体视线上最后两个方块.
- getLastVibrationFrequency() - 接口中的方法 org.bukkit.block.SculkSensor
-
获取此感测体的最后振动频率.
- getLayers() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Snow
-
获取 'layers' 属性的值.
- getLeashHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Leashable
-
获取当前牵引此实体的实体.
- getLeashHolder() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
-
返回持有拴绳的实体。
- getLeaveMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
-
获取某玩家被踢出后,发送给全体玩家的离开消息.
- getLeaves() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Bamboo
-
获取 'leaves' 属性的值.
- getLectern() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerTakeLecternBookEvent
-
获取涉及的讲台.
- getLeftArmPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
以
EulerAngle的形式返回盔甲架左臂的姿势. - getLeftLegPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
以
EulerAngle的形式返回盔甲架左腿的姿势. - getLeftRotation() - 类中的方法 org.bukkit.util.Transformation
-
获取此变换的左旋转分量。
- getLeftSide() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
- getLeftSide() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.DoubleChestInventory
-
获取这个大箱子的左半部分界面.
- getLeggings() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
已过时。(since = "1.15.2") 建议使用
EntityEquipment.getLeggings() - getLeggings() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
获取该实体当前正在穿戴的护腿的拷贝.
- getLeggings() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
-
返回护腿槽内的物品.
- getLeggingsDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
获得该生物在死亡时掉落其护腿的几率.
- getLength() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
-
已过时。由于史莱姆方块的特性, 这个方法是不准确的因为它不包含史莱姆方块粘走的方块, 如MC版本低于1.8请无视此句.
- getLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Levelled
-
获取 'level' 属性的值.
- getLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
得到玩家的等级.
- getLevelHint() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
-
获取在选中的附魔选项中作为提示显示给玩家的附魔等级.
- getLibraries() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
获取此插件所需的类库.
- getLife() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
-
获取此烟花火箭已存活的 tick 数.
- getLifeTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LightningStrike
-
获取此雷击对其命中实体造成伤害的持续刻数。
- getLifeTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vex
-
Gets the remaining lifespan of this entity.
- getLightEmission() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
-
获取此状态下的方块在世界中发出的光照强度。
- getLightFromBlocks() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
获取从方块照到这个方块上的光源亮度等级.
- getLightFromSky() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
获取从天空中照到此方块上的光照亮度等级.
- getLightLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
获取这个方块的发光的亮度等级 (0-15).
- getLightLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
获取本状态表示的方块所提供的光照强度.
- getLightning() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
-
返回击中爬行者的闪电
- getLightning() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
-
获取击中猪的闪电。
- getLightning() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
-
获取从天空中打下的雷电.
- getLine(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
-
已过时。告示牌现在多面可写. 请使用
Sign.getSide(Side)和SignSide.getLines(). - getLine(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.sign.SignSide
-
获取此告示牌一面上指定索引处的文本行。
- getLine(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
-
获得牌子被写上的内容的某行.
- getLineOfSight(Set<Material>, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取沿生物实体视线上的所有方块.
- getLines() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
-
已过时。告示牌现在多面可写. 请使用
Sign.getSide(Side)和SignSide.getLines(). - getLines() - 接口中的方法 org.bukkit.block.sign.SignSide
-
获取当前在此告示牌一面上的所有文本行。
- getLines() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
-
获得牌子被写上的全部内容.
- getLines() - 类中的方法 org.bukkit.util.ChatPaginator.ChatPage
- getLineWidth() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
-
获取换行前的最大行宽。
- getLink(ServerLinks.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.ServerLinks
-
获取给定类型的链接(如果存在)。
- getLinks() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLinksSendEvent
-
获取要发送的链接以进行修改.
- getLinks() - 接口中的方法 org.bukkit.ServerLinks
-
获取所有链接的不可变列表。
- getList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 List 类型的值.
- getList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getList(String, List<?>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径上获取一个 List, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
- getList(String, List<?>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getListener() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
-
获取这个注册所描述的监听器.
- getListener() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredListener
-
获取此注册的监听器.
- getListeningPluginChannels() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageRecipient
-
获取包含了客户端正在监听的插件通道(Plugin Channel)的set集合.
- getLivingEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
获取此 RegionAccessor 中所有生物实体的列表.
- getLivingEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取一个这个世界所有生物实体的列表.
- getLoad() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
获取插件应在服务器启动的哪个阶段加载.
- getLoadBefore() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
获取应将此插件视为软依赖的插件列表.
- getLoadedChunks() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取一个所有被加载的
区块的数组. - getLoadLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
获取此区块的加载级别,该级别决定了会处理哪些游戏逻辑.
- getLocale() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
返回玩家本地语言环境.
- getLocale() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLocaleChangeEvent
- getLocalizedName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。属性不再存在
- getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
获取这个方块的位置.
- getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
获取此方块状态的位置.
- getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
- getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
获取实体当前位置
- getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
-
返回爆炸发生的位置.
- getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEnterEvent
-
获取实体接触的传送门方块.
- getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpawnEvent
-
获取实体出生的位置.
- getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
-
获取物品消失的位置.
- getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
-
获取事件发生所在的位置.
- getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
-
获取这个结构的位置.
- getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
获得对应于此物品栏的方块或实体的位置.
- getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext
-
存储战利品生成位置的
Location。 - getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
获取玩家当前位置.
- getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
-
获取袭击的中心位置.
- getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.util.BiomeSearchResult
-
返回生物群系的位置。
- getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.util.StructureSearchResult
-
返回结构的位置。
- getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.Vibration.Destination.BlockDestination
- getLocation(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 Location 类型的值.
- getLocation(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getLocation(String, Location) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个
Location, 如果未找到则返回默认值. - getLocation(String, Location) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
存储此方块的位置到到给定的位置实例中.
- getLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
存储此方块状态的位置到给定的位置实例中.
- getLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
将实体的当前位置存储到提供的Location中.
- getLocationName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
-
已过时。本方法没有预期效果, 这实际上是
ItemMeta.getLocalizedName()的别名 - getLock() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lockable
-
已过时。锁不一定只是字符串
- getLodestone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CompassMeta
-
获取指南针指向的位置.
- getLogger() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
返回与此服务器实例绑定的主
Logger. - getLogger() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- getLogger() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
返回与此服务器日志记录器关联的插件日志记录器.返回的日志记录器自动地用插件的名称标记所有日志消息.
- getLogger() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
返回与此服务器实例绑定的主
Logger. - getLogicalHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取紫颂果和下界传送门可以将玩家传送到此维度的最大高度.
- getLoginResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-
获取登录的状态.
- getLong(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 long 类型的值.
- getLong(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getLong(String, long) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径上获取一个 long, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
- getLong(String, long) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getLongList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 List<Long>.
- getLongList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getLoot() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
-
获取生成的战利品的可变列表.
- getLootContext() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
-
获取战利品表上下文, 用于为战利品生成提供上下文信息.
- getLootedEntity() - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext
-
获取被杀死的
Entity。 - getLootingModifier() - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext
-
已过时。不再起作用
- getLootTable() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Vault
-
获取此保险库将从中选择奖励的
战利品表. - getLootTable() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
-
获取所使用的战利品表.
- getLootTable() - 接口中的方法 org.bukkit.loot.Lootable
-
获取附加到此方块或实体的战利品表。
- getLootTable() - 枚举中的方法 org.bukkit.loot.LootTables
-
获取与此常量对应的
LootTable。 - getLootTable(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取指定的
战利品表. - getLootTable(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取指定的
战利品表. - getLore() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
获取物品的 lore.
- getLoveModeTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Animals
-
获取此实体剩余的发情状态tick数。
- getLuck() - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext
-
表示实体可以拥有的
PotionEffectType.LUCK。 - getMain() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
获取插件主类的完整限定名.
- getMainGene() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
-
获得熊猫的显性基因.
- getMainHand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
获取玩家设置的主手.
- getMainHand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Mannequin
-
获取假人的主手。
- getMainHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChangedMainHandEvent
-
获取玩家的新主手.旧的主手依然可以在此期间通过
HumanEntity.getMainHand()获取到. - getMainHandItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
-
获取切换到主手的物品.
- getMainScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.ScoreboardManager
-
获取服务器控制的主要计分板.
- getMajor() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPackFormat
-
获取主版本号.
- getMap() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.MapInitializeEvent
-
获得本事件初始化的地图.
- getMap(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
已过时。不安全的参数
- getMap(int) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
已过时。不安全的参数
- getMapColor() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
-
获取此方块在地图上渲染时应显示的颜色。
- getMapIcon() - 类中的方法 org.bukkit.StructureType
-
已过时。获取此结构在地图上使用的
MapCursor.Type。 - getMapId() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
-
已过时。这些方法是设计糟糕的API:它们依赖调用者, 仅传递一个整数属性值, 并且曾经有着糟糕的实现 - 未判断地图 id 是否合法(是否存在). 现代的实现 - 例如, 服务器会生成一个不同 id 的新地图. 开发者应使用 xxxMapView 家族的方法.
- getMapList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 List<Maps>.
- getMapList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getMapView() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
-
获取与此地图物品相关的地图.
- getMapView() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
-
获取画布依附的地图.
- getMaterial() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
-
获取该 BlockData 实例描述的物品.
- getMaterial() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.Boat.Type
-
已过时。获取该船类型对应的材料.
- getMaterial() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
-
已过时。
- getMaterial() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
-
获取我们试图放置的方块的种类.
- getMaterial() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
-
返回玩家所用物品的材质 (相当于getItem()后再getMateria(),但更简便一些).
- getMaterial() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
-
如果
getStatistic()是关于方块或物品的统计信息,获取该统计数据的物品种类,否则返回null. - getMaterial() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.DyeRecipe
-
Gets the additional dye material required to cause the dyeing.
- getMaterial() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ImbueRecipe
-
Gets the additional ingredients required to cause the imbuing.
- getMaterial() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.trim.ArmorTrim
-
获取此盔甲纹饰的
TrimMaterial。 - getMaterial() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.TransmuteRecipe
-
获取触发转化所需的额外材料。
- getMaterial() - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
-
已过时。获取此方块当前构成的材质。
- getMaterial(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Material
-
尝试用给定名称获取Material对象.
- getMaterial(String, boolean) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Material
-
尝试用给定名称获取Material对象.
- getMaterial(String, int) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。
- getMatrix() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingInventory
-
获取合成公式.
- getMax() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
获取最大角作为向量。
- getMaxBlockLight() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnRule
-
获取生成成功所需的最大(包含)方块光照等级。
- getMaxCenterCoordinate() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
获取世界边界最大 x/z 中心坐标的绝对值.
- getMaxChainedNeighborUpdates() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取在跳过额外更新之前允许的连续邻居更新数量.
- getMaxChainedNeighborUpdates() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取在跳过额外更新之前连续相邻更新的数量.
- getMaxContinentalness() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
-
已过时。
- getMaxCreativeReach() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.AttackRangeComponent
-
获取当攻击者处于创造模式时目标必须距离攻击者的最大距离。
- getMaxDamage() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
-
获取下落方块落地时对实体造成的最大伤害.
- getMaxDamage() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Damageable
-
获取最大耐久度.
- getMaxDepth() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
-
已过时。
- getMaxDomestication() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
-
获得此马的最高驯化等级.
- getMaxDurability() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
-
获取此物品类型的最大耐久度。
- getMaxDurability() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
获取这个物品的最大耐久度.
- getMaxDurationTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.KineticWeaponComponent.Condition
-
获取条件不再适用的刻数。
- getMaxEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.block.EntityBlockStorage
-
获取最大可存储的实体数.
- getMaxErosion() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
-
已过时。
- getMaxFireTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
返回实体的最大着火刻
- getMaxFreezeTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
返回实体的最大冰冻刻 (完全冰冻所需的刻数).
- getMaxFuseTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
-
获得此苦力怕的点燃状态最大tick值, 此tick值为苦力怕爆炸前点燃状态的维持时间.
- getMaxHealth() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
-
已过时。请使用
Attribute.MAX_HEALTH. - getMaxHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
-
获取此ChunkData的最大高度.
- getMaxHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.WorldInfo
-
获取这个世界的最高高度.
- getMaxHumidity() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
-
已过时。
- getMaximum(Vector, Vector) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取两个向量坐标中更大的那些坐标组成的新向量.
- getMaximumAge() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Ageable
-
获取该农作物 'age' 的最大值.
- getMaximumAir() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
返回生物实体所能拥有的氧气最大值,单位为tick.
- getMaximumBites() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Cake
-
获取 'bites' 数据值允许的最大值.
- getMaximumBottles() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.BrewingStand
-
获取该酿造台所能容纳瓶子的最大数量.
- getMaximumCandles() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Candle
-
获取 'candles' 属性允许的最大值.
- getMaximumCharges() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.RespawnAnchor
-
获取 'charges' 属性所能允许的最大值.
- getMaximumDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Repeater
-
获取 'delay' 属性所允许的最大值.
- getMaximumDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Scaffolding
-
获取 'distance' 属性所能允许的最大值.
- getMaximumDusted() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Brushable
-
获取 'dusted' 属性允许的最大值。
- getMaximumEggs() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TurtleEgg
-
获取 'eggs' 属性所能允许的最大值.
- getMaximumFlowerAmount() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.FlowerBed
-
获取 'flower_amount' 属性允许的最大值.
- getMaximumHatch() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Hatchable
-
获取 'hatch' 属性所能允许的最大值.
- getMaximumHoneyLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Beehive
-
获取 'honey_level' 属性所允许的最大值.
- getMaximumHydration() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.DriedGhast
-
获取 'hydration' 属性允许的最大值.
- getMaximumLayers() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Snow
-
获取 'layers' 属性所允许的最大值.
- getMaximumLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Levelled
-
获取 'level' 属性所能允许的最大值.
- getMaximumMaterialCount() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.TransmuteRecipe
-
Gets the maximum amount of items matched by the material ingredient.
- getMaximumMoisture() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Farmland
-
获取 'moisture' 属性所允许的最大值.
- getMaximumNoDamageTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
返回生物实体当前最大无伤害时间,单位为tick.
- getMaximumOccupiedSlots() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.ChiseledBookshelf
-
获取此方块上的最大物品槽数量.
- getMaximumPickles() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SeaPickle
-
获取 'pickles' 属性所允许的最大值.
- getMaximumPower() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.AnaloguePowerable
-
获取 'power' 属性所允许的最大值.
- getMaximumRepairCost() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AnvilInventory
-
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
- getMaximumRepairCost() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.AnvilView
-
获取修复所需的最大经验值消耗。
- getMaximumSegmentAmount() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.LeafLitter
-
获取 'segment_amount' 属性允许的最大值.
- getMaximumStage() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Sapling
-
获取 'stage' 属性所能允许的最大值.
- getMaxLevel() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
得到这个附魔所支持的最大等级.
- getMaxLevel() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
-
获得此药水类型的最大等级.
- getMaxLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.potion.PotionType.InternalPotionData
-
已过时。
- getMaxLife() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
-
获取此烟花火箭在引爆前存在的时间 (以 tick 为单位).
- getMaxLureAngle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
-
Get the maximum angle (in degrees, 0 being positive Z 90 being negative X) of where a fish will appear after the wait time.
- getMaxLureTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
-
Get the maximum number of ticks one has to wait for a fish to bite after appearing.
- getMaxNearbyEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.Spawner
-
获取刷怪范围内允许出现的相似实体的最大数量.
- getMaxPlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器允许进入的最大玩家数.
- getMaxPlayers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
-
获取最大玩家数量.
- getMaxPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务器允许进入的最大玩家数.
- getMaxReach() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.AttackRangeComponent
-
获取目标必须距离攻击者的最大距离。
- getMaxSize() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
获取世界边界的最大可能大小.
- getMaxSkyLight() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnRule
-
获取生成成功所需的最大(包含)天空光照等级。
- getMaxSpawnDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.Spawner
-
获取刷怪笼最大刷怪延迟.
- getMaxSpeed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
-
已过时。船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
- getMaxSpeed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
获取矿车的最大速率.
- getMaxStackSize() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
返回这个物品栏的最大物品堆叠数量.
- getMaxStackSize() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
Get the maximum stack size for this item.
- getMaxStackSize() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
-
获取此物品类型在堆叠中可容纳的最大数量。
- getMaxStackSize() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
获取最大堆叠数量.
- getMaxStackSize() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
获取这个物品的最大堆叠数量.
- getMaxSupportedFormat() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPack
-
获取支持的最大包格式.
- getMaxSupportedPackFormat() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPack
-
已过时。包有主次格式, 请参见
DataPack.getMaxSupportedFormat() - getMaxTemperature() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
-
已过时。
- getMaxUses() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
-
获取此交易的最大使用次数。
- getMaxValue() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager.ReputationType
-
获取此类型的最大声誉值。
- getMaxValue() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReputationChangeEvent
-
获取此事件受影响的声望类型的最大值。
- getMaxWaitTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
-
Get the maximum number of ticks one has to wait for a fish appearing.
- getMaxWeirdness() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
-
已过时。
- getMaxWorldSize() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取最大世界大小.
- getMaxWorldSize() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取最大世界大小.
- getMaxX() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
获取最大 x 值。
- getMaxY() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
获取最大 y 值。
- getMaxZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
获取最大 z 值。
- getMemory(MemoryKey<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
返回指定记忆的值。
- getMemoryClass() - 类中的方法 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
-
获取与此记忆关联的值的类。
- getMenuType() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
获取此 InventoryType 对应的
MenuType。 - getMerchant() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.TradeSelectEvent
-
获取涉及的 Merchant。
- getMerchant() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantInventory
-
获取与此物品栏关联的商人.
- getMerchant() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.MerchantView
-
获取此视图对应的商人。
- getMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
-
获得这个玩家试图发送的信息。
- getMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
-
已过时。获取这个玩家尝试发送的消息。
- getMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
-
获取所发送的命令的所有字符串.
- getMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
-
获取将广播的消息.
- getMessage() - 异常错误中的方法 org.bukkit.plugin.AuthorNagException
- getMessenger() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器上管理plugin channel(插件通道)通信的
Messenger实例. - getMessenger() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务器上管理plugin channel(插件通道)通信的
Messenger实例. - getMetadata() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
获取当此结构方块激活时将执行的函数元数据.
- getMetadata(String) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.Metadatable
-
从实现对象的元数据存储中返回先前设置的元数据值列表.
- getMetadata(T, String) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStore
-
返回附加到对象的所有元数据值.
- getMetadata(T, String) - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
-
返回附加到对象的所有元数据值.
- getMethod(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
- getMidpoint(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取一个新的向量,它的值为本向量和另一个向量间的连线的中点.
- getMin() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
获取最小角作为向量。
- getMinBlockLight() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnRule
-
获取生成成功所需的最小(包含)方块光照等级。
- getMinContinentalness() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
-
已过时。
- getMinCreativeReach() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.AttackRangeComponent
-
获取当攻击者处于创造模式时目标必须距离攻击者的最小距离。
- getMinDepth() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
-
已过时。
- getMinErosion() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
-
已过时。
- getMinHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
-
获取此ChunkData的最小高度.
- getMinHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.WorldInfo
-
获取这个世界的最低高度.
- getMinHumidity() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
-
已过时。
- getMinimum(Vector, Vector) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取两个向量坐标中更小的那些坐标组成的新向量.
- getMinimumAttackCharge() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
获取最低攻击充能要求.
- getMinimumDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Repeater
-
获取 'delay' 属性所允许的最小值.
- getMinimumEggs() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TurtleEgg
-
获取 'eggs' 属性所能允许的最小值.
- getMinimumLayers() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Snow
-
获取 'layers' 属性所允许的最小值.
- getMinimumMaterialCount() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.TransmuteRecipe
-
Gets the minimum amount of items matched by the material ingredient.
- getMinimumPickles() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SeaPickle
-
获取 'pickles' 属性所允许的最小值.
- getMinLureAngle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
-
Get the minimum angle (in degrees, 0 being positive Z 90 being negative X) of where a fish will appear after the wait time.
- getMinLureTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
-
Get the minimum number of ticks one has to wait for a fish to bite after appearing.
- getMinor() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPackFormat
-
获取次版本号.
- getMinReach() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.AttackRangeComponent
-
获取目标必须距离攻击者的最小距离。
- getMinRelativeSpeed() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.KineticWeaponComponent.Condition
-
获取效果生效所需的攻击者与目标之间的最低相对速度。
- getMinSkyLight() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnRule
-
获取生成成功所需的最小(包含)天空光照等级。
- getMinSpawnDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.Spawner
-
获取刷怪笼最小刷怪延迟.
- getMinSpeed() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.KineticWeaponComponent.Condition
-
获取效果生效所需的攻击者最低速度。
- getMinSupportedFormat() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPack
-
获取支持的最小包格式.
- getMinSupportedPackFormat() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPack
-
已过时。包有主次格式, 请参见
DataPack.getMinSupportedFormat() - getMinTemperature() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
-
已过时。
- getMinWaitTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
-
Get the minimum number of ticks one has to wait for a fish appearing.
- getMinWeirdness() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
-
已过时。
- getMinX() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
获取最小 x 值。
- getMinY() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
获取最小 y 值。
- getMinZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
获取最小 z 值。
- getMirror() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
此结构方块如何产生镜像.
- getMobFactor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.AttackRangeComponent
-
获取当物品被生物使用时应用于reach的倍率。
- getMode() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Comparator
-
获取 'mode' 属性的值.
- getMode() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.StructureBlock
-
获取 'mode' 属性的值.
- getMode() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TestBlock
-
获取 'mode' 属性的值.
- getModel() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.EquippableComponent
-
获取装备时使用的模型键。
- getModelPatch() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerSkinPatch
-
获取修补到此配置文件上的模型类型。
- getModifiedType() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
-
获取发生调整的药水效果类型.
- getModifiers() - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
-
获取该实例上的所有修饰符 (属性).
- getModX() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.BlockFace
-
获取此朝向的X轴坐标偏移量, 用以获取其表示的方块.
- getModY() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.BlockFace
-
获取此朝向的Y轴坐标偏移量, 用以获取其表示的方块.
- getModZ() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.BlockFace
- getMoisture() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Farmland
-
获取 'moisture' 属性的值.
- getMonsterSpawnLimit() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
已过时。
- getMonsterSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
已过时。
- getMonsterSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。
- getMotd() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取在客户端服务器列表里显示的消息(服务器的欢迎消息,又称message of the day, 展示在mc客户端的服务器列表).
- getMotd() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
-
获取每日信息.
- getMotd() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取在客户端服务器列表里显示的消息(服务器的欢迎消息,又称message of the day, 展示在mc客户端的服务器列表).
- getMother() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
-
获取繁殖此实体的母实体.
- getMount() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityMountEvent
-
获取将被骑乘的实体。
- getName() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
-
获取该修饰符的名称.
- getName() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CommandBlock
-
获取这个命令方块的名字.这个名字被用于命令方块执行命令。
- getName() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取这个
Server实例的名字. - getName() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
返回这个命令的名称.
- getName() - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
-
获取命令发送者的名字.
- getName() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
获取此
ConfigurationSection在路径中的单独名称. - getName() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getName() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
已过时。这些附魔的命名简直糟透了, 建议使用
Enchantment.getKey(). - getName() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AnimalTamer
-
这是指定的AnimalTamer的名称.
- getName() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
-
已过时。不安全的参数
- getName() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
返回该玩家的玩家名.
- getName() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
返回该玩家的玩家名.
- getName() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-
获取玩家的名字.
- getName() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
-
已过时。获得此玩家的名字.
- getName() - 接口中的方法 org.bukkit.GameRule
-
已过时。
- getName() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.WorldInfo
-
获取世界的唯一名称.
- getName() - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
-
返回此帮助主题的名称.
- getName() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
返回该玩家的游戏名
- getName() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
-
返回此权限的唯一完全限定名称.
- getName() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
返回插件的名称.
这应该返回插件的无修饰名称,并且应该用于比较. - getName() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginBase
- getName() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
获取插件的名称.
- getName() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
已过时。仅为保障向后兼容性, 请使用
PotionEffectType.getKey() - getName() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerProfile
-
获取玩家名.
- getName() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
获取此条件的名称(其唯一标识符)。
- getName() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
-
获取记分项的名称.
- getName() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
获取此队伍的名称.
- getName() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取这个
Server实例的名字. - getName() - 类中的方法 org.bukkit.StructureType
-
已过时。获取此结构的名称。
- getName() - 枚举中的方法 org.bukkit.WorldType
-
获取世界种类名称.
- getNamespace() - 类中的方法 org.bukkit.NamespacedKey
- getNameTagVisibility() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
已过时。
- getNearbyEntities(double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
返回以此实体为中心的边界框内的所有实体.
- getNearbyEntities(Location, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
返回一个以这个位置为中心的包围着的所有实体的列表(译注:这个可能不太好理解,就是在这个位置,按指定的搜索范围,搜索这个范围里的所有实体).
- getNearbyEntities(Location, double, double, double, Predicate<? super Entity>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
返回一个以这个位置为中心的包围着的所有实体的列表.
- getNearbyEntities(BoundingBox) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
返回给定
边界框内的所有实体列表. - getNearbyEntities(BoundingBox, Predicate<? super Entity>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
返回给定
边界框内的所有实体列表. - getNewAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
-
获取在此事件后实体身上有多少支箭.
- getNewAnger() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
-
获取此事件产生的新愤怒值。
- getNewBookMeta() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
-
获取玩家试图新增的书本元数据。
- getNewCooldown() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpCooldownChangeEvent
-
获取玩家的新冷却时间.
- getNewCurrent() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
-
获取这个方块收到的红石信号强度将要变成的值(0~15).
- getNewData() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.FluidLevelChangeEvent
-
获取变化后的方块的新数据.
- getNewData(byte) - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
已过时。不安全的参数
- getNewEffect() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
-
获取将被应用的新药水效果.
- getNewExp() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
-
获取玩家重生时有多少经验.
- getNewGameMode() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
-
获取玩家切换后的游戏模式.
- getNewItems() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
-
获取此次拖拽中将添加到物品栏的所有物品。
- getNewLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
-
已过时。并非所有炼药锅的内容物都是 Levelled 类型的
- getNewLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
-
获取玩家在重生时应该拥有的等级。
- getNewLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
-
获得此玩家升级/降级后的等级.
- getNewPhase() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
-
获取龙将要切换到的新阶段。
- getNewScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.ScoreboardManager
-
获取一个新的计分板, 其对象由服务器持续跟踪.
- getNewSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
-
获得玩家此次手持物品的物品槽位置.
- getNewSpawn() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent
-
获取要设置的新重生点.
- getNewState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBrushEvent
-
获取此方块将转变成的方块状态.
- getNewState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
-
获取因为世界条件消退,融化,消失的方块的状态(
BlockState). - getNewState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
-
获取这个方块生长之后的新状态.
- getNewState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
-
获取炼药锅的新状态.
- getNewState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.MoistureChangeEvent
-
获取受到影响的方块的新状态.
- getNewTotalExp() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
-
获取玩家在重生时应该拥有的总经验值。
- getNewValue() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReputationChangeEvent
-
获取变化后的新声望值。
- getNewValue() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
-
获取这个统计数据的新数据值.
- getNextPrompt(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.MessagePrompt
-
覆盖此方法以返回提示图中的下一个提示。
- getNextWeatheringTick() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.CopperGolem
-
获取傀儡进入下一个氧化阶段的下一个刻。
- getNoActionTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取此实体未执行任何操作的 tick 数。
- getNoDamageTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
返回生物实体当前无伤害时间,单位为tick.
- getNoise(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
-
给定一维空间坐标计算并返回一维的未设种子的柏林噪声
- getNoise(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
-
给定一维空间坐标计算并返回一维的未设种子的单纯形噪声.
- getNoise(double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
-
给定二维空间坐标计算并返回二维的未设种子的柏林噪声
- getNoise(double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
-
给定二维空间坐标计算并返回二维的未设种子的单纯形噪声.
- getNoise(double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
-
给定三维空间坐标计算并返回三维的未设种子的柏林噪声
- getNoise(double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
-
给定三维空间坐标计算并返回三维的未设种子的单纯形噪声.
- getNoise(double, double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
-
给定四维空间坐标计算并返回四维的单纯形噪声.
- getNoise(double, double, double, int, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
-
使用特殊的数个倍频和参数产生一个三维坐标的噪音.
- getNoise(double, double, int, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
-
使用特殊的数个倍频和参数产生一个二维坐标的噪音.
- getNoise(double, int, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
-
使用特殊的数个倍频和参数产生一个一维坐标的噪音.
- getNormalConfiguration() - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
-
获取当
TrialSpawner.isOminous()为false时使用的TrialSpawnerConfiguration. - getNote() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.NoteBlock
-
获取 'note' 属性的值.
- getNote() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
-
获取要播放的音符(
Note). - getNoteBlockSound() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
-
获取头颅放置在音符盒上时播放的音效.
- getNoteBlockSound() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
-
获取在音符盒上放置此头颅时播放的音效.
- getNumHatches() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
-
检测将被孵化生物的数量。
- getNumPlayers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
-
获取玩家数量.
- getNutrition() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.FoodComponent
-
获取食用此物品时恢复的食物值。
- getObject(String, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在给定路径获取请求的对象.
- getObject(String, Class<T>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getObject(String, Class<T>, T) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在给定路径获取请求的对象, 如果未找到则返回默认值.
- getObject(String, Class<T>, T) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getObjective() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
-
获取此分数记录所属的计分项.
- getObjective(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
根据名称获取计分项.
- getObjective(DisplaySlot) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
获取计分板展示在指定位置的计分项.
- getObjectives() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
获取计分板上的所有计分项.
- getObjectivesByCriteria(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
- getObjectivesByCriteria(Criteria) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
获取使用此准则的所有计分项.
- getOccupiedDeceleration() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
-
已过时。船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
- getOccupiedSlots() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.ChiseledBookshelf
-
获取此方块上所有已占用槽位的索引.
- getOctave() - 类中的方法 org.bukkit.Note
-
返回这个音符的八度音阶。
- getOctaves() - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
-
获取这个生成器内的倍频的复制
- getOffers() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
-
获取对玩家可用的的附魔选项列表.
- getOffers() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.EnchantmentView
-
获取此EnchantmentView的附魔选项。
- getOffHandItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
-
获取切换到副手的物品.
- getOfflinePlayer(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
已过时。由于玩家名在某个会话后(某次游戏后)不再唯一, 应使用uuid作为唯一标识来持久化存储用户. (译注:正版玩家更改它们的玩家名后,其uuid不会改变,其他正版玩家可以使用这些玩家的曾用名, 可能会出现同一玩家名对应两个或多个不同玩家的情况)
- getOfflinePlayer(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个
OfflinePlayer类型的值. - getOfflinePlayer(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getOfflinePlayer(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
已过时。由于玩家名在某个会话后(某次游戏后)不再唯一, 应使用uuid作为唯一标识来持久化存储用户. (译注:正版玩家更改它们的玩家名后,其uuid不会改变,其他正版玩家可以使用这些玩家的曾用名, 可能会出现同一玩家名对应两个或多个不同玩家的情况)
- getOfflinePlayer(String, OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径上获取一个
OfflinePlayer, 如果无法获取, 则直接返回默认值. - getOfflinePlayer(String, OfflinePlayer) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getOfflinePlayer(UUID) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
以给定名字获取玩家对象, 无论玩家是否在线.
- getOfflinePlayer(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
以给定名字获取玩家对象, 无论玩家是否在线.
- getOfflinePlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取所有登陆过服务器的玩家.
- getOfflinePlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取所有登陆过服务器的玩家.
- getOldAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
-
获取事件发生前实体身上有多少支箭.
- getOldCurrent() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
-
获取这个方块之前的红石信号强度(0~15).
- getOldCursor() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
-
获取一个 ItemStack,表示在此拖拽导致任何修改之前的光标。
- getOldEffect() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
-
获取将被移除的旧药水效果.
- getOldLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
-
已过时。并非所有炼药锅的内容物都是 Levelled 类型的
- getOldLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
-
获得此玩家的旧等级.
- getOldValue() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReputationChangeEvent
-
获取变化前的声望值。
- getOminousConfiguration() - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
-
获取当
TrialSpawner.isOminous()为true时使用的TrialSpawnerConfiguration. - getOnlineMode() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器是否开启了正版模式.
- getOnlineMode() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务器是否开启了正版模式.
- getOnlinePlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取所有在线玩家的集合的视图.
- getOnlinePlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取所有在线玩家的集合的视图.
- getOpenInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
获取玩家正在查看的物品栏.
- getOperation() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
-
获取该修饰符的运算模式.
- getOperators() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器的所有OP(管理员).
- getOperators() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务器的所有OP(管理员).
- getOppositeFace() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.BlockFace
-
获取与此面相对的面.
- getOption(Team.Option) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
获取队伍的一个选项.
- getOrDefault(NamespacedKey, PersistentDataType<P, C>, C) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
-
返回存储在
PersistentDataHolder实例上的元数据值。 - getOrientation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Crafter
-
获取 'orientation' 属性的值.
- getOrientation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw
-
获取 'orientation' 属性的值.
- getOrigin() - 类中的方法 org.bukkit.Vibration
-
获取振动的起源位置。
- getOriginal() - 接口中的方法 org.bukkit.util.BlockTransformer.TransformationState
-
创建结构想要放置的原始方块状态的克隆,并为当前转换器缓存它。
- getOriginalBucket() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
-
获取用于捕获
Entity的桶. - getOriginalDamage(EntityDamageEvent.DamageModifier) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
-
获取指定伤害类型的原始伤害,作为本次事件的结构定义 .
- getOriginalRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookClickEvent
-
获取玩家尝试制作的原始配方.
- getOriginalTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
获取此物品栏窗口的原始标题 (在使用
InventoryView.setTitle(String)进行任何更改之前). - getOrThrow(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.Registry
-
通过键获取对象。
- getOrThrow(NamespacedKey) - 类中的方法 org.bukkit.Registry.SimpleRegistry
- getOutcome() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PiglinBarterEvent
-
返回表示以物易物结果的可变列表。
- getOutgoingChannels() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
获取包含了所有向外发送的插件通道的set集合.
- getOutgoingChannels() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- getOutgoingChannels(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
获取一个包含了指定插件注册的全部向外发送的插件通道的set集合.
- getOutgoingChannels(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- getOverflowItems() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemCraftResult
-
获取无法放回合成矩阵的溢出物品.
- getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
-
已过时。
- getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EvokerFangs
-
获取召唤此尖牙的
生物. - getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
-
获取此掉落物的所有者.
- getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Tameable
-
获取当前所有者AnimalTamer
- getOwner() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
-
获取驯服此实体的玩家.
- getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
-
已过时。另请参阅
SkullMeta.getOwningPlayer().. - getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitTask
-
返回拥有这个任务的插件.
- getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitWorker
-
返回拥有这个任务的插件。
- getOwnerProfile() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
-
获取拥有此头颅的玩家的资料.
- getOwnerProfile() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
-
获取拥有此头颅的玩家的资料.
- getOwningPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
-
获取拥有此头颅的玩家.
- getOwningPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
-
获取这个头颅的主人.
- getOwningPlugin() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
-
返回创建此元数据项的
Plugin. - getOwningPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
- getPackFormat() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPack
-
已过时。包有主/次和最大/最小格式
- getPage() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lectern
-
获取讲台上书翻到了哪一页.
- getPage() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.LecternView
-
获取LecternView当前所在的页码。
- getPage(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Spigot
-
获取书本指定书页的内容.
- getPage(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.WritableBookMeta
-
获取书中指定的页面。
- getPageCount() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.WritableBookMeta
-
获取书中的页数.
- getPageNumber() - 类中的方法 org.bukkit.util.ChatPaginator.ChatPage
- getPages() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Spigot
-
获取书本全部书页的内容.
- getPages() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.WritableBookMeta
-
获取书中所有页面.
- getPaintedFaces() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
-
已过时。
- getPaletteCount() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
-
获取此结构中调色板的数量。
- getPalettes() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
-
获取可用的方块调色板列表。
- getParent() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
获取直接包含此
ConfigurationSection的父ConfigurationSection. - getParent() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
- getParent() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getParent() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ComplexEntityPart
-
获得此组件的父对象
ComplexLivingEntity - getParent() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderDragonPart
- getPart() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Bed
-
获取 'part' 属性的值.
- getParticle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
获取组成这片云的粒子.
- getParts() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ComplexLivingEntity
-
获取组成此复杂生物的实体部件.
- getPassenger() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
已过时。实体可能有多名乘客. 请使用
Entity.getPassengers() - getPassengers() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
获取载具的乘客列表.
- getPatrolLeader() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidSpawnWaveEvent
-
返回这一波袭击中的袭击队长.
- getPatrolTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
-
获取袭击者要巡逻的目标方块.
- getPattern() - 类中的方法 org.bukkit.block.banner.Pattern
-
返回图案的类型.
- getPattern() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TropicalFish
-
获取热带鱼的花纹.
- getPattern() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.trim.ArmorTrim
-
获取此盔甲纹饰的
TrimPattern。 - getPattern() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
-
获取热带鱼的花纹.
- getPattern(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
-
返回指定索引处的图案.
- getPattern(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
-
返回在指定索引处的图案.
- getPatternColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TropicalFish
-
获取热带鱼的花纹颜色.
- getPatternColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
-
获取热带鱼花纹的颜色.
- getPatterns() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
-
返回这个旗帜的所有图案.
- getPatterns() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
-
返回这个旗帜的图案的列表.
- getPauseWhenEmptyTime() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器空闲暂停阈值(秒).
- getPauseWhenEmptyTime() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取空闲暂停阈值(秒).
- getPeek() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Shulker
-
获取潜影贝的窥视状态,范围在0.0到1.0之间。
- getPendingTasks() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
返回所有挂起(就绪/阻塞等)的任务.任务的顺序与它们的执行顺序无关.
- getPermissible() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
-
获取此附件附加到的Permissible.
- getPermissible() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
-
获取此权限附加到的可权限对象.
- getPermissibles() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
-
获取包含此权限的每个
Permissible的集合. - getPermission() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
获取用户执行此命令所需的权限.
- getPermission() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
-
获取被设置的权限.
- getPermission(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
以指定的完整权限节点获取对应
Permission对象. - getPermission(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- getPermissionDefault() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
获取插件注册权限的默认
默认状态. - getPermissionMessage() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
已过时。自1.13版本, 权限消息对玩家执行的命令已不再可用, 因为没有执行相关命令的权限的客户端不知晓其存在性, 因此不会向服务端发送执行的命令. 此消息将只能在控制台上看到, 或命令使用
Bukkit.dispatchCommand(CommandSender, String)执行时也能看到. - getPermissions() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
-
获取此附件中包含的所有已设置权限和值的副本.
- getPermissions() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
获取插件将在运行时注册的权限列表, 在启用后立即生效.
- getPermissions() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
获取已注册的权限的集合.
- getPermissions() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- getPermissionSubscriptions(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
根据权限名获取此权限已订阅的
Permissible的集合. - getPermissionSubscriptions(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- getPersistentDataContainer() - 接口中的方法 org.bukkit.block.TileState
-
返回一个可在此对象上存储标签的自定义标签容器.
- getPersistentDataContainer() - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataHolder
-
返回一个可以在对象上存储标签的自定义标签容器。
- getPhase() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SculkSensor
-
获取 'sculk_sensor_phase' 属性的值.
- getPhase() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderDragon
-
获取末影龙正在执行的阶段.
- getPickles() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SeaPickle
-
获取 'pickles' 属性的值.
- getPickupDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
-
获取此掉落物剩余的不可被捡起的时间.
- getPickupStatus() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
-
Gets the current pickup status of this arrow.
- getPieces() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.structure.GeneratedStructure
-
获取构成此放置结构的所有
StructurePiece。 - getPierceLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
-
获得此箭能够穿透实体的次数.
- getPiercingWeapon() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
获取此物品上设置的穿刺武器组件, 或创建一个空的实例.
- getPigZombie() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
- getPing() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
获取玩家的估计延迟(以毫秒为单位).
- getPistonMoveReaction() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
返回当此方块被活塞推动时的反应.
- getPistonMoveReaction() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
-
返回方块被活塞推动时的反应。
- getPistonMoveReaction() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
返回实体被活塞移动时的反应.
- getPitch() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取本位置的俯仰角(pitch), 以度为单位.
- getPitch() - 类中的方法 org.bukkit.Note
-
Gets the pitch of this note.
- getPitch() - 接口中的方法 org.bukkit.SoundGroup
-
获取这些声音的播放音高。
- getPixel(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
-
已过时。魔法值, 请使用
MapCanvas.getPixelColor(int, int) - getPixelColor(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
-
从画布获取一个像素。
- getPlacementMaterial() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
-
获取玩家放置此方块所使用的物品材质。
- getPlaceSound() - 接口中的方法 org.bukkit.SoundGroup
-
获取此组对应的放置声音。
- getPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Interaction.PreviousInteraction
-
获取先前交互的玩家。
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
-
获取破坏这个方块的玩家.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBrushEvent
-
获取正在刷扫此事件中方块的玩家.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
-
获得放置这个方块的玩家.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageAbortEvent
-
获取停止破坏此事件中方块的玩家.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
-
获取试图损坏这个方块的玩家.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseLootEvent
-
获取与此事件关联的玩家.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
-
获取破坏这个方块的玩家.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
-
获取进行施肥的玩家.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
-
获取点燃方块的玩家,如果不是玩家点燃的就返回null.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
-
获得放置这个方块的玩家.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
-
获得设置这个牌子上的字的玩家.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
-
返回放置此实体的玩家.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
-
返回参与此事件的玩家。
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
-
返回正在给这只羊染色的玩家 (若存在).
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
-
返回放置这个悬挂实体的玩家.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceExtractEvent
-
获取触发这个事件的玩家.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryCloseEvent
-
获取涉及此事件的玩家
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
-
返回涉及此事件的玩家.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEvent
-
返回哪个玩家触发了此事件.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerUnleashEntityEvent
-
获得解开拴绳的玩家.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidTriggerEvent
-
返回触发此袭击的玩家.
- getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
-
获取“种”下这个结构的玩家.
- getPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
获取正查看此窗口的玩家.
- getPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
获取一个
Player对象 - getPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
-
已过时。计分板可包含非玩家项目
- getPlayer(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
使用给定玩家名模糊搜索玩家(名字最近似的玩家).
- getPlayer(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
使用给定玩家名模糊搜索玩家(名字最近似的玩家).
- getPlayer(UUID) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
使用给定
UUID获取玩家. - getPlayer(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
使用给定
UUID获取玩家. - getPlayerExact(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
使用给定玩家名精确查找玩家, 不区分大小写.
- getPlayerExact(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
使用给定玩家名精确查找玩家, 不区分大小写.
- getPlayerItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
-
返回玩家手持的物品.
- getPlayerListFooter() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
获取当前显示给该玩家的玩家列表底部文本.
- getPlayerListHeader() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
获取当前显示给该玩家的玩家列表头部文本.
- getPlayerListName() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
得到玩家显示在tab列表中的名称.
- getPlayerListOrder() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
获取玩家在玩家列表中的相对排序位置.
- getPlayerProfile() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Mannequin
-
获取用于给假人添加纹理的玩家配置文件。
- getPlayerProfile() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
获取玩家资料的一份副本.
- getPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
返回所有能看到这个boss血条的玩家.
- getPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
已过时。计分板可包含非玩家项目
- getPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
已过时。队伍可包含非玩家项目
- getPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取一个这个世界的所有玩家的列表.
- getPlayersSeeingChunk() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
获取所有能从客户端查看此区块的玩家列表.
- getPlayersSeeingChunk(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取可以从客户端查看指定
区块的所有玩家列表. - getPlayersSeeingChunk(Chunk) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取可以从客户端查看指定
区块的所有玩家列表. - getPlayerTeam(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
已过时。计分板可包含非玩家项目
- getPlayerTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
得到玩家的客户端的当前时间,单位为tick.
- getPlayerTimeOffset() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
返回玩家的客户端的当前时间与玩家当前世界时间的差值.
- getPlayerWeather() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
得到玩家所看到的天气.如果返回null,玩家的天气跟世界的天气一致.
- getPlaying() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
-
获取插入该唱片机的唱片.
- getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
-
获取拥有这个PluginCommand的插件.
- getPlugin() - 接口中的方法 org.bukkit.command.PluginIdentifiableCommand
-
获取拥有这个PluginIdentifiableCommand的插件.
- getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationContext
-
获取拥有此对话的插件。
- getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.PluginEvent
-
得到启用/禁用的插件.
- getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
-
获取负责此附件的插件.
- getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
-
获取这个注册的相关的插件.
- getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredListener
-
获取此注册的插件.
- getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
- getPlugin(Class<T>) - 类中的静态方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-
本方法可快速访问某个插件主类(或其子类)对应的插件实例.
- getPlugin(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
检测指定插件是否已加载并在合适时返回其对象.
- getPlugin(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-
检测指定插件是否已加载并在合适时返回其对象.
- getPluginChunkTickets() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
获取指定哪些插件在此区块拥有票据的集合。
- getPluginChunkTickets() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
返回一个映射, 包含哪些插件对哪些区块持有票证.
- getPluginChunkTickets(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取一个集合, 指定哪些插件对指定区块持有票证.
- getPluginCommand(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
用给定命令名或别名获取
PluginCommand. - getPluginCommand(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
用给定命令名或别名获取
PluginCommand. - getPluginDescription(File) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
- getPluginDescription(File) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLoader
-
从指定jar文件中加载插件描述文件.
- getPluginFileFilters() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
- getPluginFileFilters() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLoader
-
返回插件加载器的文件名过滤器列表.
- getPluginLoader() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-
获取这个插件关联的PluginLoader.
- getPluginLoader() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
获取对此插件负责的关联PluginLoader.
- getPluginManager() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取插件管理器以与其他插件进行交互.
- getPluginManager() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取插件管理器以与其他插件进行交互.
- getPlugins() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
获取所有已载入的插件对象.
- getPlugins() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- getPopulators() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取一个这个世界使用的所有
方块填充器的列表. - getPort() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器监听的端口号.
- getPort() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务器监听的端口号.
- getPortalCooldown() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
获取此实体能再次使用传送门前需要等待的时间 (以刻为单位).
- getPortalType() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
-
已过时。返回正在尝试创建的传送门类型.
- getPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
获取实体当前的姿势.
- getPose() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPoseChangeEvent
-
获取实体的新姿态.
- getPossibleRewards() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.TrialSpawnerConfiguration
-
获取此刷怪笼可以从中选择奖励的
LootTable列表及其关联的选择权重。 - getPotentialSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
-
获取此刷怪笼的潜在生成列表,如果未为此刷怪笼分配任何实体则返回空列表。
- getPotentSulfurState() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PotentSulfur
-
Gets the value of the 'potent_sulfur_state' property.
- getPotion() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
-
获取导致此事件的药水。
- getPotionEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
返回指定类型的有效
PotionEffect. - getPotionEffects() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
- getPotionEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.potion.PotionType.InternalPotionData
-
已过时。
- getPower() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.AnaloguePowerable
-
获取 'power' 属性的值.
- getPower() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
-
Gets the power of the jump.
- getPower() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
-
获取这个烟花火箭的飞行时间的近似值.
- getPower() - 类中的方法 org.bukkit.Particle.Spell
-
要显示的效果的强度。
- getPoweredRailAccelerationMultiplier() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
获取矿车在充能铁轨上的加速度倍率.
- getPrefix() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
获取此前置所有对话输出的
ConversationPrefix。 - getPrefix() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
获取用于插件特定日志消息前缀的标识.
- getPrefix() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
获取添加于队员名前的前缀.
- getPrefix(ConversationContext) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationPrefix
-
获取发送给玩家的每条消息前使用的前缀.
- getPrefix(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NullConversationPrefix
-
在每条对话消息前添加空字符串.
- getPrefix(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
-
在每条对话消息前添加插件名称。
- getPreviousBookMeta() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
-
获取当前书本元数据。
- getPreviousGameMode() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
获取该玩家之前的游戏模式.
- getPreviousLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.SpawnChangeEvent
-
获取之前的出生点位置.
- getPreviousSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
-
获得玩家上一次手持物品的物品槽位置.
- getPreviousValue() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
-
获取这个统计信息之前的数据值.
- getPriceMultiplier() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
-
获取此交易成本的价格倍率。
- getPrimaryEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
-
返回信标设置的主效果.
- getPrimaryEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.BeaconView
-
获取信标的主要效果。
- getPrimingBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent
-
获取导致 TNT 被激活的方块.
- getPrimingEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent
-
获取导致 TNT 被激活的实体.
- getPrimitiveType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
-
已过时。返回此标签的原始数据类型.
- getPrimitiveType() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType.PrimitiveTagType
-
已过时。
- getPrimitiveType() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType.BooleanPersistentDataType
- getPrimitiveType() - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
-
返回此标签的原始数据类型。
- getPrimitiveType() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType.PrimitivePersistentDataType
- getPriority() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredListener
-
获取此注册的优先级.
- getPriority() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
- getProbability() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.effects.ConsumableApplyEffects
-
获取此效果被应用的概率。
- getProfession() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
-
获取此村民的当前职业。
- getProfession() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
-
获取村民的未来职业。
- getProgress() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
返回该血条的进度(只会返回1.00到0.00之间的数字).
- getProjectile() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
-
获取此事件将发射的弹射物。
- getPrompt() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.ResourcePack
-
获取资源包显示的提示信息.
- getPromptText(ConversationContext) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Prompt
-
获取首次呈现此提示时向用户显示的文本。
- getProvider() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServiceEvent
- getProvider() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
- getProvides() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
获取此插件提供的其他插件 API 列表.
- getProvidingPlugin(Class<?>) - 类中的静态方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-
获取提供给定类的插件.
- getPuffState() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PufferFish
-
获取此河豚的当前膨胀状态(即膨胀程度).
- getPVP() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取世界当前的PVP设置.
- getQuitMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
-
获取某玩家离开游戏后, 发送给全体玩家的离开消息.
- getRabbitType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Rabbit
- getRadius() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
获取这片云的初始半径.
- getRadius() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
-
获取爆炸半径。
- getRadius() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
-
获取此事件广播的范围半径.
- getRadiusOnUse() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
获取这片云对一个实体产生效果后半径应该减少多少.
- getRadiusPerTick() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
获取每tick这片云的半径应缩小多少.
- getRaid() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
-
获取此袭击者正在参与的
Raid(如果有的话)。 - getRaid() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidEvent
-
返回本事件所涉及的袭击.
- getRaiders() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidSpawnWaveEvent
-
返回本波袭击中已生成的所有
袭击者. - getRaiders() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
-
获取当前一波袭击中所有存活的
袭击者. - getRaids() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取本世界正在进行的所有袭击.
- getRandom() - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取一个随机向量,其坐标值均为0到1之间(不含1).
- getRange() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Conduit
-
获取玩家将获得潮涌核心益处的范围(以方块为单位).
- getRange() - 类中的方法 org.bukkit.MusicInstrument
-
获取声音的范围。
- getRarity() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
获取物品的稀有度.
- getRawAddress() - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
-
返回该玩家的连接地址, 无论地址的真实与否.
- getRawBiomeTemperature(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
已过时。biomes are now 3-dimensional
- getRawBiomeTemperature(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
获取指定坐标的原始生物群系温度.
- getRawData() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
已过时。不安全的参数
- getRawName() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
获取插件的原始名称.
- getRawSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
-
返回点击的原始格子序号,可传递给
#getItem(int)。 - getRawSlots() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
-
获取此次拖拽中将被更改的原始槽位 ID。
- getRawType() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
-
已过时。不安全的参数
- getRealAddress() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
-
获取此玩家的连接地址,无论其是否被伪造。
- getReapplicationDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
获取实体受到效果后的免疫时间.
- getReason() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
-
获取此次封禁的理由.
- getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
- getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
-
返回选定目标的原因。
- getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent
-
返回解除拴绳的原因。
- getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
-
获取村民职业改变的原因。
- getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReputationChangeEvent
-
获取此声望变化的原因。
- getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpCooldownChangeEvent
-
获取变更原因.
- getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
-
获取踢出的玩家的理由.
- getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent
-
返回袭击终止原因.
- getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
-
获取这个传送门的创建理由.
- getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CampfireStartEvent
-
获取此事件关联的 CampfireRecipe.
- getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CrafterCraftEvent
-
获取用于合成此物品的配方.
- getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
-
获取将要获得的配方。
- getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
-
获取要补充的配方。
- getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.CraftItemEvent
-
获取合成出该物品所用的合成公式.
- getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceStartSmeltEvent
-
获取与此事件关联的熔炉配方。
- getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
-
获取已形成的配方。
- getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookClickEvent
-
获取玩家尝试制作的配方.
- getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeDiscoverEvent
-
获取本次解锁的配方的 NamespacedKey.
- getRecipe() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingInventory
-
获取当前合成台上形成的合成配方(如果有的话).
- getRecipe() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingInventory
-
获取锻造台上当前形成的配方(如果有)。
- getRecipe(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
-
获取该商人的交易列表的某个索引处的
MerchantRecipe. - getRecipe(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
根据指定的 key 获取
配方. - getRecipe(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
根据指定的 key 获取
配方. - getRecipeAmount() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.StonecutterView
-
获取当前可用的配方数量.
- getRecipeBookType() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookSettingsChangeEvent
-
获取玩家正在更改设置的配方书类型.
- getRecipeCount() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
-
获取此商人当前可用的交易数量.
- getRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
-
获取该商人当前可用的交易列表.
- getRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
-
获取书本内的所有合成配方.
- getRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.StonecutterView
-
获取玩家当前可用的所有配方副本.
- getRecipesFor(ItemStack) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取对指定物品适用的所有合成配方的列表.
- getRecipesFor(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取对指定物品适用的所有合成配方的列表.
- getRecipesUsed() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
-
获取此熔炉中使用的配方.
- getRecipients() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
-
获取一个将看到这条消息的玩家的集合。
- getRecipients() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
-
已过时。获取一个将被展示这条消息的玩家的集合。
- getRecipients() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
-
已过时。该方法无法保证在每个版本上的效果
- getRecipients() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
-
获取一个将显示这条消息的接收者的集合.
- getRecord() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
-
获取插入该唱片机的唱片 (译注:这是较新版本才有的API, 建议使用getPlaying).
- getRecord() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.JukeboxInventory
-
获取唱片机中的唱片。
- getRed() - 类中的方法 org.bukkit.Color
-
获取红色分量.
- getRegainReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
-
获取实体恢复生命值的原因.
- getRegisteredListeners() - 类中的方法 org.bukkit.event.HandlerList
-
获取与这个处理器列表相关的已注册的监听器.
- getRegisteredListeners(Plugin) - 类中的静态方法 org.bukkit.event.HandlerList
-
获取与这个处理器列表相关的指定插件注册的监听器.
- getRegistration(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
-
查询提供者注册信息.
- getRegistration(Class<T>) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
-
查询提供者注册信息.
- getRegistrations(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
-
获取服务的提供者注册信息.
- getRegistrations(Class<T>) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
-
获取服务的提供者注册信息.
- getRegistrations(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
-
获取插件的提供者注册信息.
- getRegistrations(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
-
获取插件的提供者注册信息.
- getRegistry(Class<T>) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
返回给定类的注册表.
- getRegistry(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
返回给定类的注册表.
- getRelative(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
以此方块为基点, 在指定的偏移量上获取方块.
- getRelative(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
获取这个方块某一面上紧邻的方块.
- getRelative(BlockFace, int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
获取这个方块某一面上指定距离的方块.
- getRelativePosition() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
基于此结构方块位置的(以其为原点的)结构轮廓相对位置.
- getRemaining() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
-
获取掉落物剩余未被拾起的堆叠数量, 如果还有的话.
- getRemaining() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
-
已过时。获得地面剩余掉落物品数量(如果有的话).
- getRemainingAir() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
返回生物实体剩余的氧气值,单位为tick.
- getRemainingCriteria() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
-
获取达成此进度尚未满足的条件.
- getRemainingItems() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CrafterCraftEvent
-
获取配方合成后将剩余的物品.
- getRemovalCallback() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
-
获取之前设置的当此附件从
Permissible移除时调用的类. - getRemover() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakByEntityEvent
-
获取移除这个悬挂实体的实体.
- getRemoveWhenFarAway() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
返回生物实体是否会在远离玩家时消失.
- getRenameText() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AnvilInventory
-
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
- getRenameText() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.AnvilView
-
获取铁砧文本字段中指定的重命名文本。
- getRenderers() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
获取当前生效的MapRenderers列表。
- getRenderType() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
-
获取计分项数值的渲染方式.
- getRepairAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
-
获取物品的修理耐久的数量.
- getRepairCost() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AnvilInventory
-
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
- getRepairCost() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Repairable
-
获取修复此物品所需的额外经验等级.
- getRepairCost() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.AnvilView
-
获取修复所需的经验值消耗。
- getRepairCostAmount() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AnvilInventory
-
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
- getRepairItemCountCost() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.AnvilView
-
获取修复所需的物品数量。
- getReplacedBlockStates() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockMultiPlaceEvent
-
获取所有被替换的旧方块的方块状态列表.
- getReputation(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
-
获取实体的声誉。
- getReputation(UUID, Villager.ReputationType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
-
获取实体对给定类型的声誉。
- getReputationType() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReputationChangeEvent
-
获取变化的声望类型。
- getRequestedFeatures() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPack
-
获取此数据包请求的特性集合.
- getRequiredCriteria() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementRequirement
-
获取所有必需的条件.
- getRequiredPlayerRange() - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
-
获取玩家必须在此范围内才能使此刷怪笼激活的最大距离.
- getRequiredPlayerRange() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
-
获取玩家使刷怪笼激活所需的最远距离.
- getRequirements() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.Advancement
-
返回此进度的需求条件.
- getRequirements() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementRequirements
-
获取此进度中存在的所有需求.
- getResonatedEntities() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BellResonateEvent
-
获取一个可变列表,包含所有将被钟共鸣高亮的
LivingEntities. - getResonatingTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Bell
-
获取此钟开始共鸣以来的游戏刻数, 如果钟当前未共鸣则返回0.
- getResource(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- getResource(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
获取此插件包中的资源.
- getResourcePack() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器资源包的URI, 如果未指定则返回空字符串.
- getResourcePack() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务器资源包的URI, 如果未指定则返回空字符串.
- getResourcePackHash() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器资源包的SHA-1摘要, 如果未指定则返回空字符串.
- getResourcePackHash() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务器资源包的SHA-1摘要, 如果未指定则返回空字符串.
- getResourcePackPrompt() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器资源包为必填时显示的自定义提示消息, 如果未指定则返回空字符串.
- getResourcePackPrompt() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取当服务器资源包为必需时显示的自定义提示消息, 如果未指定则返回空字符串.
- getRespawnLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
获取玩家的重生位置, 如果没有有效的重生点则返回null.
- getRespawnLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
-
获取当前重生的位置.
- getRespawnLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
获取玩家的重生点位置, 如果没有有效的重生点则返回 null.
- getRespawnPhase() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
-
获取此战斗当前的重生阶段.
- getRespawnReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
-
获取此重生事件被触发的原因.
- getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
-
获取烹饪后得到的物品堆 (比如熟食).
- getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CrafterCraftEvent
-
获取合成的结果.
- getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
-
获取此事件的
Event.Result。 - getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareInventoryResultEvent
-
获取结果物品,可能为 null。
- getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-
已过时。这个方法使用了来自
PlayerPreLoginEvent的已弃用的枚举 - getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
-
获取当前的登录状态.
- getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
-
已过时。获取当前事件的状态.
- getResult() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.BrewingRecipe
- getResult() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
-
获取此配方的结果。
- getResult() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingInventory
-
获取合成台产生的合成品.
- getResult() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingRecipe
-
获取此配方的结果。
- getResult() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
-
获取当前熔炉生成的的物品.
- getResult() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemCraftResult
-
合成产出的
ItemStack. - getResult() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
- getResult() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Recipe
-
得到这个配方的结果.
- getResult() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingInventory
-
检查锻造台结果槽中的物品。
- getResult() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingRecipe
- getResult() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
-
获取此配方的结果。
- getResultingMatrix() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemCraftResult
-
获取合成操作产出的矩阵.
- getResults() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
-
Gets the resulting items in the Brewing Stand.
- getRetractLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
-
已过时。
- getRewardedPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Vault
-
获取已经从此保险库收到奖励的玩家.
- getRightArmPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
以
EulerAngle的形式返回盔甲架右臂的姿势. - getRightClicked() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
- getRightClicked() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
-
获取被玩家点击的实体.
- getRightLegPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
以
EulerAngle的形式返回盔甲架右腿的姿势. - getRightRotation() - 类中的方法 org.bukkit.util.Transformation
-
获取此变换的右旋转分量。
- getRightSide() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
- getRightSide() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.DoubleChestInventory
-
获取这个大箱子的右半部分界面
- getRoot() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
获取包含此
ConfigurationSection的根Configuration. - getRoot() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getRotation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Rotatable
-
获取 'rotation' 属性值.
- getRotation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
-
已过时。请使用
BlockData - getRotation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
获取此结构方块的旋转角度.
- getRotation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
-
获取展示框内物品的旋转角度.
- getRules() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent
-
获取适用于此工具的
ToolRules列表。 - getSaddle() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AbstractHorseInventory
-
已过时。不能给羊驼装配鞍
- getSaddle() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.HorseInventory
-
获取马所装备的鞍.
- getSaturatedRegenRate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
获取玩家在有饱食度且食物等级 >= 20 时的再生速率(每x tick恢复1点生命值)。
- getSaturation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
获取玩家的饱食度(不是饥饿度).
- getSaturation() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.FoodComponent
-
获取食用此物品时恢复的饱和度。
- getScale() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
获取此地图的比例。
- getScale() - 类中的方法 org.bukkit.util.Transformation
-
获取此变换的缩放分量。
- getScheduler() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取用于管理调度任务的调度器.
- getScheduler() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取用于管理调度任务的调度器.
- getScore() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
-
获取当前分数.
- getScore(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
-
获取某条项目的分数.
- getScore(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
-
已过时。计分板可包含非玩家项目
- getScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
获取玩家的计分板.
- getScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
-
获取此计分项附属的计分板.
- getScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
-
获取相关计分项所属的计分板.
- getScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
获取此队伍所附属的计分板.
- getScoreboardCriteria(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取(或创建)一个按名称指定的新
计分标准. - getScoreboardCriteria(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
根据名称获取(或创建)一个新的
Criteria. - getScoreboardManager() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取计分板管理器实例.
- getScoreboardManager() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取计分板管理器实例.
- getScoreboardTags() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
返回实体标签集合.
- getScores(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
获取某项目的所有分数记录.
- getScores(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
已过时。计分板可包含非玩家项目
- getSeaLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取世界的海平面。
- getSearchBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.HopperInventorySearchEvent
-
获取正在被搜索物品栏的方块。
- getSearchRadius() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
-
Gets the search radius value for finding an available portal.
- getSearchRadius() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
-
获取搜索可用传送门的半径.
- getSecondary() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EnchantingInventory
-
获取将被用于附魔的第二物品(如青金石).
- getSecondaryEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
-
返回信标设置的辅助效果.
- getSecondaryEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.BeaconView
-
获取信标的次要效果。
- getSecondTrustedPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
-
获取第二个受信任的玩家.
- getSeed() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
获取用于决定加载结构时随机删除哪些方块的种子.
- getSeed() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.WorldInfo
-
获取世界的种子.
- getSeed() - 接口中的方法 org.bukkit.loot.Lootable
-
获取战利品表的种子。
- getSegmentAmount() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.LeafLitter
-
获取 'segment_amount' 属性的值.
- getSelectablePatterns() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.LoomView
-
获取玩家当前可选择的所有图案列表。
- getSelectedPatternIndex() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.LoomView
-
获取选中图案的索引。
- getSelectedRecipe() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantInventory
-
获取当前活跃的交易配方.
- getSelectedRecipeIndex() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantInventory
-
获取当前的交易配方的索引.
- getSelectedRecipeIndex() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.StonecutterView
-
获取当前选中配方的索引.
- getSender() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
-
得到命令发送者(后台).
- getSender() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
-
获取正在补全这个命令的发送者.
- getSerializable(String, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在给定路径获取请求的
ConfigurationSerializable对象. - getSerializable(String, Class<T>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getSerializable(String, Class<T>, T) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在给定路径获取请求的
ConfigurationSerializable对象, 如果未找到则返回默认值. - getSerializable(String, Class<T>, T) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getServer() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取当前持有的
Server实例. - getServer() - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
-
返回运行此命令的服务器实例.
- getServer() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
返回包含此实体的服务器
- getServer() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-
返回正在运行此插件的服务器对象.
- getServer() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
返回当前运行此插件的服务器实例.
- getServerIcon() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器默认图标.
- getServerIcon() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务器默认图标.
- getServerLinks() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取将发送给客户端的服务器链接.
- getServerLinks() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取将发送给客户端的服务器链接
- getServerResourcePack() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器配置为发送给客户端的资源包.
- getServerResourcePack() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务器配置为发送给客户端的资源包.
- getServerTickManager() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器Tick管理器.
- getServerTickManager() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务器Tick管理器.
- getService() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
- getServicesManager() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务管理器.
- getServicesManager() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务管理器.
- getSessionData(Object) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationContext
-
获取在所有
Prompt调用之间共享的会话数据。 - getShadowColor() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Returns the shadow color of this component.
- getShadowColor() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentStyle
-
Returns the shadow color of this style.
- getShadowColorRaw() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Returns the shadow color of this component without checking the parents shadow color.
- getShadowRadius() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
-
获取此展示实体的阴影半径.
- getShadowStrength() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
-
获取此展示实体的阴影强度.
- getShakingTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Bell
-
获取此钟开始摇晃以来的游戏刻数, 如果钟当前未摇晃则返回0.
- getShape() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Rail
-
获取 'shape' 的数据值.
- getShape() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Stairs
-
获取 'shape' 属性的值.
- getShape() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
-
获取形状。
- getShapes() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Rail
-
获取适用于此铁轨的形态.
- getShards() - 接口中的方法 org.bukkit.block.DecoratedPot
-
已过时。
- getShearingSound() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.EquippableComponent
-
获取物品被剪时播放的音效。
- getSherd(DecoratedPot.Side) - 接口中的方法 org.bukkit.block.DecoratedPot
-
获取指定侧面上的陶片.
- getSherds() - 接口中的方法 org.bukkit.block.DecoratedPot
-
获取此饰纹陶罐所有侧面及其上陶片的Map.
- getShooter() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Projectile
-
获取该抛射物的发射者.
- getShortList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 List<Short>.
- getShortList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getShortText() - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
-
返回将在主题索引中显示的简要描述.
- getShoulderEntityLeft() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
已过时。Bukkit中目前还没有关于序列化实体的语义(格式)的良好定义. 请谨慎使用.
- getShoulderEntityRight() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
已过时。Bukkit中目前还没有关于序列化实体的语义(格式)的良好定义. 请谨慎使用.
- getShowEffect() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
-
此方法指示是否应显示粒子效果。
- getShutdownMessage() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器关闭时广播给玩家的默认提示消息.
- getShutdownMessage() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务器关闭时广播给玩家的默认提示消息.
- getSide() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
-
返回被更改的牌子面.
- getSide() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSignOpenEvent
-
获取被打开的告示牌的面.
- getSide(Side) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
-
返回告示牌的指定面.
- getSideChain() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Shelf
-
获取 'side_chain' 属性的值.
- getSign() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSignOpenEvent
-
获取被打开的告示牌.
- getSimulationDistance() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器的模拟距离.
- getSimulationDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取此服务器的模拟距离.
- getSimulationDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取这个世界使用的模拟距离.
- getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Campfire
- getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractCubeMob
- getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Phantom
- getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
返回此物品栏的大小.
- getSize() - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
-
已过时。获取植物的大小。
- getSize() - 类中的方法 org.bukkit.Particle.DustOptions
-
粒子的相对大小。
- getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
获取此队伍的队员数.
- getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
-
获取结构的当前尺寸。
- getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
获得指定世界当前的边界长度.
- getSkeletonType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractSkeleton
-
已过时。应检查这是什么类实例
- getSkin() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerTextures
-
获取指向玩家皮肤的 URL.
- getSkinModel() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerTextures
-
获取玩家皮肤所套用的模型.
- getSkinPatch() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerProfile
-
获取此资料的
PlayerSkinPatch. - getSkipAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent
-
获取快进了多少时间.
- getSkipReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent
-
获取发生时间快进的原因.
- getSkullType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
-
已过时。请检查
Material类型 - getSkyLight() - 类中的方法 org.bukkit.entity.Display.Brightness
-
获取此亮度的天空光照分量.
- getSleepTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
获取玩家的睡眠时间 (以tick为单位), 该值可能有上限.
- getSlicesEaten() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
-
已过时。获取蛋糕被吃掉了多少片.
- getSlicesRemaining() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
-
已过时。获取剩下多少片蛋糕没吃.
- getSlipperiness() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
-
返回表示方块"滑度"的值。
- getSlipperiness() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
返回表示方块"滑溜程度"的数值.
- getSlot() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
-
已过时。
- getSlot() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.EventPriority
- getSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
-
返回点击的格子序号,可传递给
Inventory.getItem(int)。 - getSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
-
返回在此事件中盔甲架的装备槽.
- getSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
-
已过时。书可能被副手签名
- getSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
-
获取被修复的
ItemStack所在的EquipmentSlot. - getSlot() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.EquippableComponent
-
获取物品可以装备到的槽位。
- getSlot(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.block.ChiseledBookshelf
-
根据相对于此方块的向量获取适当的槽位.
如果给定向量不在任何槽位的边界内, 将返回-1. - getSlot(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Shelf
-
根据相对于此方块的向量获取对应的槽位。
- getSlotGroup() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
-
获取该修饰符生效的
EquipmentSlotGroup. - getSlotType() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
-
获取被点击的格子的类型.
- getSlotType(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
根据原始槽位 ID 确定槽位的类型.
- getSmelting() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
-
获取当前熔炉的被冶炼的物品.
- getSnapshot() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry
-
获取此SpawnerEntry的
EntitySnapshot。 - getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
- getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.ChiseledBookshelf
- getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Container
-
获取本容器的物品栏的快照.
- getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.DecoratedPot
- getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
- getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
- getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lectern
- getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Shelf
- getSoftDepend() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
获取插件完整功能所需的其他插件列表.
- getSong() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.JukeboxPlayableComponent
-
获取分配给此组件的歌曲。
- getSongKey() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.JukeboxPlayableComponent
-
获取分配给此组件的歌曲的键。
- getSound() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageEffect
-
获取此
DamageEffect播放的Sound. - getSound() - 枚举中的方法 org.bukkit.Instrument
-
获取与此乐器关联的音效.
- getSound() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.ConsumableComponent
-
获取在物品消耗期间和完成时播放的音效。
- getSound() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.effects.ConsumablePlaySound
-
获取物品消耗完成时播放的音效。
- getSound() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.KineticWeaponComponent
-
获取使用物品时播放的音效。
- getSound() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.PiercingWeaponComponent
-
获取使用物品时播放的音效。
- getSoundEvent() - 类中的方法 org.bukkit.MusicInstrument
-
获取此乐器的声音/声音事件。
- getSoundGroup() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
-
获取方块的
SoundGroup,可以用它来获取其行走声音、击打声音等其它声音。 - getSource() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
-
获取本次封禁的操作者.
- getSource() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
检索这片云的初始来源.
- getSource() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TNTPrimed
-
获取此已点燃TNT的来源。
- getSource() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
-
获取被烹饪的物品堆 (比如生的食物).
- getSource() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockSpreadEvent
-
获取这个事件中蔓延的源方块.
- getSource() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.InventoryBlockStartEvent
-
获取此事件的源 ItemStack.
- getSource() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
-
获取 ItemStack 被取出的物品栏。
- getSource() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPack
-
获取此数据包的来源.
- getSourceBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
-
获取触发本事件的源方块.
- getSourceEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackByEntityEvent
-
获取对防御者造成击退的实体。
- getSourceLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageSource
-
获取伤害来源的
Location. - getSpawnCategory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
获取此实体所属的生成类别.
- getSpawnCount() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.Spawner
-
获取刷怪笼每次刷怪的数量.
- getSpawnedEntity() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SpawnEggMeta
-
获取此刷怪蛋将会生成的
EntitySnapshot, 如果未设置实体则返回 null. - getSpawnedEntity() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
-
获取将由此刷怪笼生成的
EntitySnapshot,如果未为此刷怪笼分配任何实体则返回 null。 - getSpawnedGroups() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
-
获取袭击中已生成的怪物的波数.
- getSpawnedType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SpawnEggMeta
-
已过时。不同实体类型对应不同的刷怪蛋物品
- getSpawnedType() - 类中的方法 org.bukkit.material.SpawnEgg
-
已过时。现存储在
SpawnEggMeta. - getSpawnedType() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
-
获取刷出的生物的类型.
- getSpawnEgg(EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
-
获取代表指定
EntityType刷怪蛋的Material。 - getSpawner() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SpawnerSpawnEvent
- getSpawnItemAfterTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.OminousItemSpawner
-
获取此物品将在多少tick后生成。
- getSpawnLimit(SpawnCategory) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取一个区块最大可生成的指定
生成类别生物的数量. - getSpawnLimit(SpawnCategory) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取用户指定的区块内可生成的
SpawnCategory类型生物数量限制. - getSpawnLimit(SpawnCategory) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取这个世界一个区块内指定
生成类别实体的生成数限制. - getSpawnLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取这个世界的默认出生点
位置. - getSpawnLocation() - 类中的方法 org.spigotmc.event.player.PlayerSpawnLocationEvent
-
获取玩家的出生点.
- getSpawnRadius() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取出生地保护的范围(以方块为单位).
- getSpawnRadius() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取出生地保护的半径范围(以方块为单位).
- getSpawnRange() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
-
获取刷怪笼刷怪区域的半径.
- getSpawnReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
-
返回生物出生的原因
- getSpawnRule() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry
-
获取此SpawnerEntry的
SpawnRule的副本,如果没有设置则返回null。 - getSpawnWeight() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry
-
获取此SpawnerEntry的权重,当添加到生成器时,权重较高的条目会更频繁地生成。
- getSpecialPrice() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
-
获取此交易的特殊价格。
- getSpecies() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
-
获取物种类型(白桦、橡树、云杉、红蘑菇和棕蘑菇).
- getSpecies() - 类中的方法 org.bukkit.material.LongGrass
-
已过时。获取此草的当前种类
- getSpecies() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wood
-
已过时。获取此木头方块的当前树种。
- getSpectatorTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
获取旁观者模式下镜头跟随的实体.
- getSpeed() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent.ToolRule
-
获取此规则的挖掘速度。
- getSpeedMultiplier() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.UseEffectsComponent
-
获取使用此物品时应用于玩家的速度倍率。
- getSpell() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Spellcaster
-
获取实体当前使用的
咒语. - getSpell() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpellCastEvent
-
获取此事件中将施放的法术。
- getStage() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Sapling
-
获取 'stage' 属性的值.
- getStartLevel() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
得到这个附魔的最小等级.
- getStarvationRate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
获取玩家的饥饿速率(每x tick失去1点生命值)。
- getState() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
捕获本方块当前的状态.
- getState() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
返回对话的当前状态。
- getState() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
-
Get the current state of this fish hook.
- getState() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sniffer
-
获取嗅探兽的当前状态。
- getState() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
-
获取钓鱼的状态.
- getState() - 类中的方法 org.bukkit.material.Crops
-
已过时。获取此作物的当前生长状态。
- getState() - 类中的方法 org.bukkit.material.NetherWarts
-
已过时。获取此地狱疣的当前生长状态
- getStatistic() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
-
获取正在增长的统计数据.
- getStatistic(Statistic) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
得到该玩家的统计信息中某项的值.
- getStatistic(Statistic, EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
获得该玩家的统计信息中跟实体有关的统计项中的某实体(
EntityType)数量. - getStatistic(Statistic, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
获取该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项的某
Material有多少. - getStatus() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
-
获取船的状态.
- getStatus() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent
-
获取这个资源包的状态.
- getStatus() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
-
获取此袭击的状态.
- getSteerMaterial() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Steerable
-
获取玩家骑乘此实体时用于操控的物品材料。
- getStepSound() - 接口中的方法 org.bukkit.SoundGroup
-
获取此组对应的踩踏声音。
- getStorageContents() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
返回物品栏中可以合理存放物品的区域的内容.
- getStoredEnchantLevel(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
-
检测指定附魔的等级.
- getStoredEnchants() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
-
获取在ItemMeta存储的附魔的副本.
- getStrength() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Llama
-
获取羊驼的强度, 强度大的羊驼的背包将有更大的容量, 并对其他实体更具威胁性.
- getString(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 String 类型的值.
- getString(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getString(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径上获取一个 String , 如果无法获取, 则直接返回默认值.
- getString(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getStringList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个 List<String>.
- getStringList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getStrings() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.CustomModelDataComponent
-
获取用于选择模型类型的字符串列表.
- getStructure() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
-
获取生成的结构引用。
- getStructure() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureSpawnEvent
-
获取生成的结构引用。
- getStructure() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.structure.GeneratedStructure
-
获取此放置结构所代表的结构。
- getStructure() - 接口中的方法 org.bukkit.util.StructureSearchResult
-
返回找到的结构。
- getStructure(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
-
获取已注册的结构。
- getStructureFile(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
-
根据 NamespacedKey 获取结构文件在主世界目录中的位置,使用格式 world/generated/{NAMESPACE}/structures/{KEY}.nbt。
- getStructureManager() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取用于加载和保存结构的结构管理器.
- getStructureManager() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取用于加载和保存结构的结构管理器.
- getStructureName() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
获取结构名.
- getStructures() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
获取与此区块相交的所有已生成结构.
- getStructures() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
-
获取当前已注册的结构。
- getStructures(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取与给定坐标区块相交的所有已生成结构.
- getStructures(int, int, Structure) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取与给定坐标区块相交的所有指定
结构的已生成结构. - getStructures(Structure) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
获取与此区块相交的所有给定
Structure类型的已生成结构. - getStructureSize() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
(结构原点)与结构对角之间的距离.
- getStructureType() - 类中的方法 org.bukkit.generator.structure.Structure
-
返回结构的类型。
- getStructureTypes() - 类中的静态方法 org.bukkit.StructureType
-
已过时。获取所有已注册的
StructureType。 - getStyle() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
获取该Boss血条的样式.
- getStyle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
-
得到马的外貌特征.
- getSuffix() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
获取添加于队员名后的后缀.
- getSwimHighSpeedSplashSound() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
获取此实体高速溅入水中时发出的
Sound. - getSwimSound() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
获取此实体游泳时发出的
Sound. - getSwimSplashSound() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
获取此实体溅入水中时发出的
Sound. - getSwingAnimation() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
获取此物品上设置的挥动动画组件, 或创建一个空的动画实例.
- getTabCompleter() - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
-
获取与这个命令关联的
TabCompleter. - getTabCompletions() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
-
已过时。获取所有补全项集合.
- getTag(String, NamespacedKey, Class<T>) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器中已定义的标签.
- getTag(String, NamespacedKey, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务器中已定义的标签.
- getTag(Class<?>, Tag) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlRepresenter
- getTags(String, Class<T>) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器定义的所有标签.
- getTags(String, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务器定义的所有标签.
- getTailAngle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
-
Gets the wolf's tail angle in radians
- getTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
-
已过时。
- getTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Conduit
-
获取潮涌核心的狩猎目标.
- getTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Mob
-
获取此生物的当前目标。
- getTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ShulkerBullet
-
获取此弹射物的目标.
- getTarget() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetBlockEvent
-
Get the block that this is targeting.
- getTarget() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
-
获取此实体正在 targeting 的实体。
- getTarget() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetLivingEntityEvent
- getTarget() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
-
获取主物品正在合并的物品实体.
- getTarget() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
-
获取触发此愤怒更新的实体(如果有)。
- getTarget() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReputationChangeEvent
-
获取与村民声望发生变化的实体。
- getTarget() - 类中的方法 org.bukkit.Particle.Trail
-
要显示的粒子的目标。
- getTarget(Wither.Head) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wither
-
此方法将获取凋零的单个头颅
Wither.Head的目标. - getTargetBlock(Set<Material>, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取生物实体的目标方块.
- getTargetBlockExact(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取该生物实体瞄准的方块。
- getTargetBlockExact(int, FluidCollisionMode) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取该生物实体瞄准的方块。
- getTargetEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseArmorEvent
-
获取盔甲装备给的目标生物.
- getTargetLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
-
获取末影之眼移向的位置.
- getTargetSide(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
-
获取给定玩家当前所站的告示牌面.
- getTargetUUID() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReputationChangeEvent
-
获取与村民声望发生变化的实体的 UUID。
- getTaskId() - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
-
获取这个已执行的任务的任务id.
- getTaskId() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitTask
-
返回这个任务的任务id.
- getTaskId() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitWorker
-
返回worker执行的任务的任务id。
- getTeam(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
根据名称获取指定队伍.
- getTeams() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
获取计分板上的所有队伍.
- getTeleportDuration() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
-
获取此展示实体的传送持续时间.
- getTemperature() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
获取方块所在生物群系的环境温度.
- getTemperature() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
-
获取噪声生成器建议的此点生物群系的温度.
- getTemperature(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。1.15更新后生物群系已三维化
- getTemperature(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取指定方块坐标的温度.
- getTemplate() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingTransformRecipe
-
获取模板配方物品。
- getTemplate() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingTrimRecipe
-
获取模板配方物品。
- getText() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
-
获取显示的文本。
- getTextOpacity() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
-
获取文本不透明度。
- getTextResource(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-
提供jar中文本文件的读取器.
- getTextureIndex() - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
-
已过时。魔法值
- getTextureIndex() - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
-
已过时。魔法值
原文:Get material index from data
原文:Magic value
- getTexturePatch() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerSkinPatch
-
获取修补到此配置文件上的配置文件纹理的路径。
- getTextures() - 类中的方法 org.bukkit.material.MonsterEggs
-
已过时。
- getTextures() - 类中的方法 org.bukkit.material.SmoothBrick
-
已过时。
- getTextures() - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
-
已过时。
- getTextures() - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
-
已过时。检索可用纹理的列表。
- getTextures() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerProfile
-
获取
玩家纹理信息 (玩家的皮肤+披风). - getThickness() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone
-
获取 'thickness' 属性的值.
- getThread() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitWorker
-
返回worker的线程。
- getThrower() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
-
获取此掉落物的投掷者.
- getThunderDuration() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取这个世界打雷的持续时间.
- getTickRate() - 接口中的方法 org.bukkit.ServerTickManager
-
获取服务器当前的刻速率。
- getTicksInLove() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
-
获取动物爱意的持续时长 (单位为tick).
- getTicksLived() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
获取此实体生存时间刻.
- getTicksOutsideRaid() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
-
获取此生物作为袭击参与者离开村庄边界的时间(以tick为单位)。
- getTicksPerAmbientSpawns() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
已过时。
- getTicksPerAmbientSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
已过时。
- getTicksPerAmbientSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。
- getTicksPerAnimalSpawns() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
已过时。
- getTicksPerAnimalSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
已过时。
- getTicksPerAnimalSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。
- getTicksPerMonsterSpawns() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
已过时。
- getTicksPerMonsterSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
已过时。
- getTicksPerMonsterSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。
- getTicksPerSpawns(SpawnCategory) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取每隔多少tick应该生成一次指定
生成类别的生物. - getTicksPerSpawns(SpawnCategory) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取指定
SpawnCategory生成类型的默认tick间隔. - getTicksPerSpawns(SpawnCategory) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取世界生成指定
生成类别生物的时间间隔(单位为tick). - getTicksPerWaterAmbientSpawns() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
已过时。
- getTicksPerWaterAmbientSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
已过时。
- getTicksPerWaterAmbientSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。
- getTicksPerWaterSpawns() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
已过时。
- getTicksPerWaterSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
已过时。
- getTicksPerWaterSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。
- getTicksPerWaterUndergroundCreatureSpawns() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
已过时。
- getTicksPerWaterUndergroundCreatureSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
已过时。
- getTicksPerWaterUndergroundCreatureSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。
- getTier() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
-
返回信标金字塔的层叠数 (0-4).
- getTier() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.BeaconView
-
获取信标的等级。
- getTileEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
获取该区块内所有的TileEntity的列表.
- getTileEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.LimitedRegion
-
获取有限区域中所有方块实体的列表,包括缓冲区.
- getTilt() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.BigDripleaf
-
获取 'tilt' 属性的值.
- getTime() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取这个世界在游戏中的相对时间.
- getTimestamp() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Interaction.PreviousInteraction
-
获取此交互发生的Unix时间戳。
- getTimestamp() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerTextures
-
获取资料最后更新时间的时间戳.
- getTimeZone() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlRepresenter
- getTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplay
-
获取此进度的标题.
- getTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
用于获取该Boss血量条的标题.
- getTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
获取物品栏窗口的标题.
- getTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
获取这本书的标题.
- getTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPack
-
获取数据包的标题.
- getTo() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
-
返回改变后的材料(Material)类 原文: Gets the Material that the block is changing into
- getTo() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
-
获取实体传送目标位置.
- getTo() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
-
得到玩家移动到的位置.
- getTo() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
-
获取载具新的位置.
- getToBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
-
获取方块要移动到的地方的一个快捷的方法.
- getToColor() - 类中的方法 org.bukkit.Particle.DustTransition
-
要显示的粒子的最终颜色。
- getTone() - 类中的方法 org.bukkit.Note
-
返回这个音符的音调。
- getTongueTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Frog
-
获取此青蛙的舌头目标.
- getTool() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockShearEntityEvent
-
获取剪这只羊(实体)的工具.
- getTool() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
获取此物品上设置的工具组件, 或创建一个空的工具实例.
- getTooltipStyle() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
获取自定义的工具提示样式.
- getTopInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
获取此窗口视图上方的物品栏.
- getTopInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.AnvilView
- getTopInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.BeaconView
- getTopInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.BrewingStandView
- getTopInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.CrafterView
- getTopInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.EnchantmentView
- getTopInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.FurnaceView
- getTopInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.LecternView
- getTopInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.LoomView
- getTopInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.MerchantView
- getTopInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.StonecutterView
- getTotalBrewTime() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BrewingStartEvent
-
获取此事件关联的总酿造时间.
- getTotalCookTime() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CampfireStartEvent
-
获取此事件关联的总烹饪时间.
- getTotalCookTime() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceStartSmeltEvent
-
获取与此事件关联的总烹饪时间。
- getTotalExperience() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
得到玩家总共获得了多少经验(等级和经验).
- getTotalGroups() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
-
获取袭击中生成的怪物的总波数.
- getTotalHealth() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
-
获取所有袭击者的最大生命值总和.
- getTotalPages() - 类中的方法 org.bukkit.util.ChatPaginator.ChatPage
- getTotalTime() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
-
获取此监听器所有调用所花费的总时间.
- getTotalWaves() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
-
获取袭击的总波数 (排除额外的袭击波数).
- getTrackedBy() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
获取当前正在追踪此实体的所有玩家.
- getTrackedCriteria() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
-
获取此计分项跟踪的准则.
- getTrackedEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
-
获取此刷怪笼当前正在追踪的实体列表.
- getTrackedPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
-
获取此刷怪笼当前正在追踪的玩家.
- getTrader() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
-
获取该商人正在进行交易的玩家, 如果目前没有交易,则返回null.
- getTransformation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
-
获取应用于此展示实体的变换.
- getTransformedEntities() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
-
获取原实体将转变成的实体.
- getTransformedEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
-
获取原实体将转变成的实体.
- getTransformReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
-
获取发生此次转化的原因.
- getTranslation() - 类中的方法 org.bukkit.util.Transformation
-
获取此变换的平移分量。
- getTranslationKey() - 接口中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslationProvider
-
Get the translation key.
- getTranslationKey() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageType
-
获取翻译键, 适用于在翻译组件中使用.
- getTranslationKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
- getTranslationKey() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
- getTranslationKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
获取与此Material关联的物品或方块的翻译键.
- getTranslationKey() - 接口中的方法 org.bukkit.Translatable
-
获取翻译键, 适用于在翻译组件中使用.
- getTranslationKey(Attribute) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
- getTranslationKey(EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。
- getTranslationKey(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。
- getTrapTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.SkeletonHorse
-
返回马当前的陷阱时间(以tick为单位)。
- getTrialSpawner() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.TrialSpawnerSpawnEvent
- getTrialSpawnerState() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TrialSpawner
-
获取 'trial_spawner_state' 属性的值.
- getTrialSpawnerState() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Vault
-
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
- getTrim() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ArmorMeta
-
获取
ArmorTrim。 - getTrimPattern() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingTrimRecipe
- getType() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplay
-
此进度的显示类型.
- getType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
获取这个方块的材质种类.
- getType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
获取此方块状态的类型.
- getType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Chest
-
获取 'type' 数据值.
- getType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Slab
-
获取 'type' 属性的值.
- getType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TechnicalPiston
-
获取 'type' 属性的值.
- getType() - 枚举中的方法 org.bukkit.Effect
- getType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
获取实体类型
- getType() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
-
获取描述此 InventoryDragEvent 之后放置的 ItemStack 行为的 DragType。
- getType() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent
-
获取服务器是以何种形式完成加载的.
- getType() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
-
获取烟花效果的类型。
- getType() - 接口中的方法 org.bukkit.GameRule
-
获取此游戏规则的数据类型.
- getType() - 枚举中的方法 org.bukkit.Instrument
-
已过时。不安全的参数
- getType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
返回这个物品栏的种类.
- getType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
判断该事件中物品栏的类型.
- getType() - 枚举中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
已过时。
- getType() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
获取该物品的种类.
- getType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.SwingAnimationComponent
-
获取动画类型。
- getType() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
-
获取这个光标的类型.
- getType() - 类中的方法 org.bukkit.material.Coal
-
已过时。获取此煤炭的当前类型。
- getType() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sandstone
-
已过时。获取此砂岩的当前类型。
- getType() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionData
-
已过时。获取药水的类型,类型与每种可制作的药水相匹配。
- getType() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
-
返回此效果的类型.
- getType() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectTypeWrapper
-
已过时。获取绑定到此包装类的药水效果类型.
- getType() - 类中的方法 org.bukkit.Registry.SimpleRegistry
-
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
- getType() - 接口中的方法 org.bukkit.ServerLinks.ServerLink
-
获取此链接的类型(如果它是已知的特殊类型)。
- getType() - 枚举中的方法 org.bukkit.Statistic
-
获取这项统计数据的种类.
- getType(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
-
已过时。不安全的参数
- getType(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
-
获取x, y, z位置的方块类型.
- getType(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
获取指定坐标的方块
类型. - getType(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
- getTypeAndData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
-
获取x, y, z位置的方块类型和数据.
- getTypeId() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
-
已过时。不安全的参数
- getTypes() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent.DamageReduction
-
获取此减免规则适用的伤害类型.
- getUID() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.WorldInfo
-
获取世界的唯一UUID.
- getUnhappyTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
-
获取熊猫将不开心持续多少tick。
- getUniqueId() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
-
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。属性现通过 key 区分
- getUniqueId() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AnimalTamer
-
这是指定的AnimalTamer的UUID.
- getUniqueId() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
返回实体的UUID (唯一且持久的id)
- getUniqueId() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-
获取玩家的唯一标识.
- getUniqueId() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
-
已过时。获得此玩家的唯一标识.
- getUniqueId() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
返回该玩家的游戏UUID标识
- getUniqueId() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerProfile
-
获取玩家的唯一 id.
- getUnoccupiedDeceleration() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
-
已过时。船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
- getUnsafe() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
已过时。
- getUnsafe() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
已过时。
- getUnsaturatedRegenRate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
获取玩家在没有饱食度且食物等级 >= 18 时的再生速率(每x tick恢复1点生命值)。
- getUpdateFolder() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取更新文件夹的名字.
- getUpdateFolder() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取更新文件夹的名字.
- getUpdateFolderFile() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取更新文件夹的 File 实例.
- getUpdateFolderFile() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取更新文件夹的 File 实例.
- getUrl() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.ResourcePack
-
获取资源包的URL.
- getUrl() - 接口中的方法 org.bukkit.ServerLinks.ServerLink
-
获取此链接的 URL。
- getUsage() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
获取这个命令的用法示例.
- getUsageMode() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
获取此结构方块所处的
使用模式. - getUseCooldown() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
获取此物品上设置的使用冷却组件, 或创建一个空的使用冷却实例.
- getUseEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
获取此物品上设置的使用效果组件, 或创建一个空的效果实例.
- getUseRemainder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
获取当此物品被使用后, 其将转换为何种物品.
- getUses() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
-
获取此交易已被使用的次数。
- getValue() - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
-
获取当前实例在应用所有修饰符后的值.
- getValue() - 枚举中的方法 org.bukkit.Difficulty
-
已过时。不安全的参数
- getValue() - 枚举中的方法 org.bukkit.GameMode
-
已过时。魔法值
- getValue() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCursor.Type
-
已过时。魔法值
- getValue() - 枚举中的方法 org.bukkit.map.MapView.Scale
-
已过时。魔法值
- getValue() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
-
获取此权限的值.
- getValue(boolean) - 枚举中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
-
计算此默认权限给予某op的值.
- getValues() - 接口中的方法 org.bukkit.Tag
-
获取所有已标记项目的不可变集合。
- getValues(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
获取这个配置文件的键值集合.
- getValues(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
-
已过时。不同变种属于不同类
- getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Axolotl
-
获取此美西螈的变种.
- getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Chicken
-
获取这只鸡的变种.
- getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Cow
-
获取此牛的变种.
- getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Frog
-
获取此青蛙的变种.
- getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.MushroomCow
-
获取此牛的变种。
- getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Parrot
-
获得鹦鹉变体.
- getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Pig
-
获取此猪的变种。
- getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Salmon
-
获取此鲑鱼的变种。
- getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
-
Get the variant of this wolf.
- getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieNautilus
-
获取此僵尸鹦鹉螺的变体。
- getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.AxolotlBucketMeta
-
获取桶中美西螈的变种.
- getVaultState() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Vault
-
获取 'vault_state' 属性的值.
- getVector(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径获取一个Vector类型的值.
- getVector(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getVector(String, Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径上获取一个
Vector, 如果无法获取, 则直接返回默认值. - getVector(String, Vector) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- getVehicle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
获取实体所在的载具, 若没有则返回null.
- getVehicle() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEvent
-
获取发生事件的载具.
- getVelocity() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
获取此实体的速度.
- getVelocity() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vehicle
-
获取载具的速度.
- getVelocity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
-
获取物品射出的速度、角度 (单位: 米每tick).
- getVelocity() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRiptideEvent
-
获取因本次激流而施加给玩家的速度向量.
- getVelocity() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
-
得到玩家目前的移动速度.
- getVersion() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取这个
Server实例的版本. - getVersion() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
获取插件的版本.
- getVersion() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取这个
Server实例的版本. - getVerticalDirection() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone
-
获取 'vertical_direction' 属性的值.
- getVerticalDirections() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone
-
获取此方块适用的面.
- getView() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
- getView() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
-
获取物品栏本身的 InventoryView 对象。
- getView() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
- getView() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.TradeSelectEvent
- getViewDistance() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器的视距.
- getViewDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务器的视距.
- getViewDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取这个世界使用的视距.
- getViewers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
-
获取正在查看此主要/顶部物品栏的玩家列表.
- getViewers() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
获得正在查看此物品栏的玩家.
- getViewRange() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
-
获取此展示实体的视距/范围.
- getVillagerExperience() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
-
获取此村民的交易经验。
- getVillagerExperience() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
-
获取村民从此交易中获得的经验值。
- getVillagerLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
-
获取此村民的等级。
- getVillagerProfession() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
-
已过时。
- getVillagerProfession() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
-
返回此僵尸的村民职业。
- getVillagerType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
-
获取此村民的当前类型。
- getVillagerType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
-
获取此村民的当前类型。
- getVolume() - 接口中的方法 org.bukkit.SoundGroup
-
获取这些声音的播放音量。
- getVolume() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
获取边界框的体积。
- getWaitTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
获取实体受到效果前的延迟的时间.
- getWalkSpeed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
得到行走速度.
- getWarningDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
获取玩家离方块多远时会被警告
- getWarningLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.SculkShrieker
-
获取此方块的最新警告等级.
- getWarningState() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器的警告状态.
- getWarningState() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务器的警告状态.
- getWarningTime() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
获取临近结界的时候屏幕变红警告玩家的时间
- getWaterAmbientSpawnLimit() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
已过时。
- getWaterAmbientSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
已过时。
- getWaterAmbientSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。
- getWaterAnimalSpawnLimit() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
已过时。
- getWaterAnimalSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
已过时。
- getWaterAnimalSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。
- getWaterBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.Particle.GeyserBase
- getWaterBucket() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFishEvent
- getWaterUndergroundCreatureSpawnLimit() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
已过时。
- getWaterUndergroundCreatureSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
已过时。
- getWaterUndergroundCreatureSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。
- getWave() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
-
获取此袭击者生成时所属的袭击波次。
- getWaypointColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取此实体的路径点颜色,如果为默认/未设置则返回 null。
- getWaypointStyle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取此实体的路径点样式。
- getWeapon() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
-
获取发射此箭的 ItemStack.
- getWeapon() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
获取此物品上设置的武器组件, 或创建一个空的武器实例.
- getWeatherDuration() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取当前天气的剩余时间,单位为tick.
- getWeatherState() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.CopperGolem
-
获取傀儡当前的氧化状态。
- getWebsite() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
获取插件或插件作者的网站.
- getWeight() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager.ReputationType
-
获取此声誉类型的权重。
- getWeightedReputation(UUID, Villager.ReputationType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
-
获取实体对给定类型的加权声誉。
- getWeirdness() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
-
获取噪声生成器建议的此点生物群系的奇异度.
- getWhitelistedPlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取所有已被添加到白名单的玩家.
- getWhitelistedPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取所有已被添加到白名单的玩家.
- getWhoClicked() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
-
获取执行点击的玩家。
- getWidth() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
获取实体宽度
- getWidth() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont.CharacterSprite
-
获取字符精灵图的宽度。
- getWidth(String) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont
-
获取使用此字体渲染给定文本时的宽度。
- getWidthX() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
获取边界框在 x 方向的宽度。
- getWidthZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
获取边界框在 z 方向的宽度。
- getWinners() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidFinishEvent
-
返回包含了所有赢家的不可变列表.
- getWoodDoorOfSpecies(TreeSpecies) - 类中的静态方法 org.bukkit.material.Door
-
已过时。返回用你给定的树种做成的木门的物品.
- getWoodType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
-
已过时。建议使用
Boat.getBoatType() - getWoolData() - 枚举中的方法 org.bukkit.DyeColor
-
已过时。不安全的参数
- getWorkOnLand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
-
已过时。船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
- getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
获取这个方块所在的世界.
- getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
获取方块所在的世界.
- getWorld() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
- getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
获取该区块属于哪个世界.
- getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
获取实体当前所在的世界
- getWorld() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.WeatherEvent
-
返回发生此次天气事件所在的世界.
- getWorld() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldEvent
-
获取这个事件主要涉及的世界.
- getWorld() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取本位置所在的世界.
- getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
获取此地图关联的世界。
- getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.util.BlockTransformer.TransformationState
-
创建在转换过程开始时当前修改方块位置处方块状态的克隆,并为当前转换器缓存它。
- getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
获取边界所在的
World. - getWorld(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
使用给定的名称查找世界.
- getWorld(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
使用给定的名称查找世界.
- getWorld(UUID) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
使用给定唯一ID查找世界.
- getWorld(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
使用给定唯一ID查找世界.
- getWorldBorder() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
获取对该玩家可见的
WorldBorder, 如果查看的是世界的世界边界则返回null. - getWorldBorder() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取这个世界的世界边界对象。
- getWorldContainer() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取包含所有
世界数据的文件夹. - getWorldContainer() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取包含所有
世界数据的文件夹. - getWorldFolder() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取这个世界保存在磁盘的哪个文件夹。
- getWorldName() - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
获取指定区块所在世界的名称.
- getWorlds() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取当前服务器加载的所有世界的列表.
- getWorlds() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取当前服务器加载的所有世界的列表.
- getWorldType() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取默认世界的世界类型 (level-type 设置).
- getWorldType() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取默认世界的世界类型 (level-type 设置).
- getWorldType() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。世界类型仅用于选择默认的世界生成设置, 且不会存储在原版世界中, 因此此方法无法始终返回正确的值.
- getWScale() - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
-
获取每个W坐标通过的区间大小.
- getX() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplay
-
已过时。
- getX() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
获取这个方块的X轴坐标.
- getX() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
获取此方块状态的x坐标.
- getX() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
- getX() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
获取该区块的X轴坐标.
- getX() - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
获取指定区块的X坐标.
- getX() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取本位置的x轴坐标.
- getX() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
-
获取这个光标的X坐标.
- getX() - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
-
返回x轴的弧度角.
- getX() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取X坐标.
- getXScale() - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
-
获取每个X坐标通过的区间大小.
- getY() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplay
-
已过时。
- getY() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
获取这个方块的Y轴坐标.
- getY() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
获取此方块状态的y坐标.
- getY() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
- getY() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取本位置的y轴坐标.
- getY() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
-
获取这个光标的Y坐标.
- getY() - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
-
返回y轴的弧度角.
- getY() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取Y坐标.
- getYaw() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取本位置的偏航角(yaw), 以度为单位.
- getYield() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Explosive
-
返回爆炸的影响半径.
- getYield() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
-
返回这次爆炸炸毁的方块掉落的可能性(小数百分比).
- getYield() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
-
返回这次爆炸掉落方块占所有影响到的方块的百分比.
- getYScale() - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
-
获取每个Y坐标通过的区间大小.
- getZ() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
获取这个方块的Z轴坐标.
- getZ() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
获取此方块状态的z坐标.
- getZ() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
- getZ() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
获取该区块的Z轴坐标.
- getZ() - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
获取指定区块的Z坐标.
- getZ() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取本位置的z坐标轴.
- getZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
-
返回z轴的弧度角.
- getZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取Z坐标.
- getZScale() - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
-
获取每个Z坐标通过的区间大小.
- GEYSER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
-
Uses
Integeras DataType - GEYSER_BASE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
-
Uses
Particle.GeyserBaseas DataType - GEYSER_PLUME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
-
Uses
Integeras DataType - GEYSER_POOF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
-
Uses
Particle.GeyserBaseas DataType - GeyserBase(int, float) - 类的构造器 org.bukkit.Particle.GeyserBase
- Ghast - org.bukkit.entity中的接口
-
代表恶魂.
- GHAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- GHAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- GHAST_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
恶魂投射火球的声音
- GHAST_SHRIEK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
恶魂的尖叫声
- GHAST_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GHAST_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - GHAST_TEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GHAST_TEAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- Giant - org.bukkit.entity中的接口
-
代表巨人.
- GIANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- GIANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- GILDED_BLACKSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GILDED_BLACKSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- GILDED_BLACKSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- giveExp(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
给玩家指定经验.
- giveExpLevels(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
增加玩家的等级.
- GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GLASS_BOTTLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GLASS_BOTTLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Fence - GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Fence - GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GlassPane - org.bukkit.block.data.type中的接口
- GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all glazed terracotta.
- GLISTERING_MELON_SLICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GLISTERING_MELON_SLICE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GLITTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
- GLOBAL_SOUND_EVENTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
全局世界事件(如末影龙、凋灵和已完成的末地传送门特效)是否传播到整个服务器.
- GLOBE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- GLOBE_BANNER_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GLOBE_BANNER_PATTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GLOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- GLOW_BERRIES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GLOW_BERRIES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GLOW_INK_SAC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GLOW_INK_SAC - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GLOW_ITEM_FRAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- GLOW_ITEM_FRAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GLOW_ITEM_FRAME - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GLOW_LICHEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
GlowLichen - GLOW_LICHEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
GlowLichen - GLOW_LICHEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GLOW_SQUID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- GLOW_SQUID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- GLOW_SQUID_INK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- GLOW_SQUID_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GLOW_SQUID_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - GLOWING - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
发光.
- GlowItemFrame - org.bukkit.entity中的接口
-
一个荧光物品展示框.
- GlowLichen - org.bukkit.block.data.type中的接口
- GlowSquid - org.bukkit.entity中的接口
-
发光鱿鱼。
- GLOWSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GLOWSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- GLOWSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GLOWSTONE_DUST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GLOWSTONE_DUST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GLYPHED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SandstoneType
- GOAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplayType
-
目标图标具有圆形图标框架.
- Goat - org.bukkit.entity中的接口
-
山羊.
- GOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- GOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- GOAT_HORN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GOAT_HORN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
MusicInstrumentMeta - GOAT_LOWER_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
山羊低头准备冲撞.
- GOAT_RAISE_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
山羊抬头.
- GOAT_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GOAT_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - GOATS_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有山羊可生成的方块。
- GOLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
橙色: 橙色
- GOLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Axolotl.Variant
-
金色美西螈.
- GOLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
-
金色的兔子.
- GOLD - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
Represents gold.
- GOLD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimMaterial
- GOLD_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GOLD_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- GOLD_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GOLD_INGOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GOLD_INGOT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GOLD_NUGGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GOLD_NUGGET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GOLD_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GOLD_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- GOLD_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GOLD_ORES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有金矿石。
- GOLDEN_APPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GOLDEN_APPLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GOLDEN_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GOLDEN_AXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GOLDEN_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GOLDEN_BOOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
ArmorMeta - GOLDEN_CARROT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GOLDEN_CARROT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GOLDEN_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GOLDEN_CHESTPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
ArmorMeta - GOLDEN_DANDELION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GOLDEN_DANDELION - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- GOLDEN_DANDELION - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GOLDEN_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GOLDEN_HELMET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
ArmorMeta - GOLDEN_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GOLDEN_HOE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GOLDEN_HORSE_ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GOLDEN_HORSE_ARMOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GOLDEN_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GOLDEN_LEGGINGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
ArmorMeta - GOLDEN_NAUTILUS_ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GOLDEN_NAUTILUS_ARMOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GOLDEN_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GOLDEN_PICKAXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GOLDEN_SHOVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GOLDEN_SHOVEL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GOLDEN_SPEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GOLDEN_SPEAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GOLDEN_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GOLDEN_SWORD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- Golem - org.bukkit.entity中的接口
-
一个可以伤害敌人的傀儡.
- GOLEM_DETECTED_RECENTLY - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- GOLEM_KILLED - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.ReputationEvent
-
村庄的铁傀儡被实体杀死。
- GOSSIP - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.ReputationEvent
-
村民与另一个村民八卦。
- gracefulExit() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
-
指示该对话是怎样被终止的 - 在对话提示流程完成后自然终止 还是较早地通过
ConversationCanceller终止. - grad(int, double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
- grad3 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
- grad4 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- GRADIENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- GRADIENT_UP - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- GRAHAM - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
- GRANITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GRANITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- GRANITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GRANITE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - GRANITE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Slab - GRANITE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GRANITE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - GRANITE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Stairs - GRANITE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GRANITE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall - GRANITE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Wall - GRANITE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GRASS_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Snowable - GRASS_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Snowable - GRASS_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GRASS_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all grass blocks.
- GrassSpecies - org.bukkit中的枚举
-
代表不同种类的草丛.
- GRAVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GRAVEL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- GRAVEL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GRAVITY - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
施加在实体上的重力。
- GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
灰色: 灰色
- GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表灰色染料.
- GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
-
灰色
- GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Llama.Color
-
灰色的羊驼.
- GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
-
灰色鹦鹉.
- GRAY - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
Represents gray.
- GRAY - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
灰色,或(R,G,B) 表示为 0x80,0x80,0x80)
- GRAY_1 - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。魔法值
- GRAY_2 - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。魔法值
- GRAY_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable - GRAY_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Rotatable - GRAY_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BannerMeta - GRAY_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bed - GRAY_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Bed - GRAY_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GRAY_BUNDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GRAY_BUNDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BundleMeta - GRAY_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Candle - GRAY_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Candle - GRAY_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GRAY_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable - GRAY_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Lightable - GRAY_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GRAY_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- GRAY_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GRAY_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GRAY_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- GRAY_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GRAY_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GRAY_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- GRAY_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GRAY_CONCRETE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - GRAY_CONCRETE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab - GRAY_CONCRETE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GRAY_CONCRETE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - GRAY_CONCRETE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs - GRAY_CONCRETE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GRAY_CUSHION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GRAY_CUSHION - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GRAY_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GRAY_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GRAY_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional - GRAY_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Directional - GRAY_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GRAY_HARNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GRAY_HARNESS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GRAY_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional - GRAY_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Directional - GRAY_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - GRAY_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GRAY_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- GRAY_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GRAY_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
GlassPane - GRAY_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
GlassPane - GRAY_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GRAY_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GRAY_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- GRAY_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GRAY_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional - GRAY_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Directional - GRAY_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GRAY_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- GRAY_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GRAY_WOOL_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - GRAY_WOOL_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab - GRAY_WOOL_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GRAY_WOOL_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - GRAY_WOOL_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs - GRAY_WOOL_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
- GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
绿色: 绿色
- GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表绿色染料.
- GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
-
绿色.
- GREEN - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
Represents green.
- GREEN - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
绿色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x80,0x00)
- GREEN_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable - GREEN_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Rotatable - GREEN_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BannerMeta - GREEN_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bed - GREEN_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Bed - GREEN_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GREEN_BUNDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GREEN_BUNDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BundleMeta - GREEN_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Candle - GREEN_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Candle - GREEN_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GREEN_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable - GREEN_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Lightable - GREEN_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GREEN_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- GREEN_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GREEN_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GREEN_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- GREEN_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GREEN_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GREEN_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- GREEN_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GREEN_CONCRETE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - GREEN_CONCRETE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab - GREEN_CONCRETE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GREEN_CONCRETE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - GREEN_CONCRETE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs - GREEN_CONCRETE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GREEN_CUSHION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GREEN_CUSHION - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GREEN_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GREEN_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GREEN_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional - GREEN_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Directional - GREEN_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GREEN_HARNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GREEN_HARNESS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GREEN_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional - GREEN_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Directional - GREEN_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - GREEN_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GREEN_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- GREEN_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GREEN_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
GlassPane - GREEN_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
GlassPane - GREEN_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GREEN_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GREEN_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- GREEN_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GREEN_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional - GREEN_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Directional - GREEN_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GREEN_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- GREEN_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GREEN_WOOL_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - GREEN_WOOL_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab - GREEN_WOOL_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GREEN_WOOL_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - GREEN_WOOL_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs - GREEN_WOOL_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- Grindstone - org.bukkit.block.data.type中的接口
- GRINDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
砂轮物品栏,具有 2 个 CRAFTING 槽位和 1 个 RESULT 槽位。
- GRINDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Grindstone - GRINDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Grindstone - GRINDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GRINDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.MenuType
-
代表砂轮的菜单类型.
- GRINDSTONE_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
使用砂轮时播放的声音.
- GrindstoneInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
磨石的物品栏接口.
- GROUND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ItemDisplay.ItemDisplayTransform
- GROVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
- GROWS_CROPS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which can grow crops.
- GUARANTEED_NO_WRAP_CHAT_PAGE_WIDTH - 类中的静态变量 org.bukkit.util.ChatPaginator
- GUARDED_BY_PIGLINS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有被猪灵守护的方块。
- Guardian - org.bukkit.entity中的接口
-
守卫海底遗迹的守卫者们.
- GUARDIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- GUARDIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- GUARDIAN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GUARDIAN_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - GUARDIAN_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
守卫者播放攻击音效.
- GUI - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ItemDisplay.ItemDisplayTransform
- GUITAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
当音符盒在一个羊毛方块的顶部时通常会以吉他的形式演奏.
- GUNPOWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GUNPOWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GUST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- GUST_EMITTER_LARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- GUST_EMITTER_SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- GUSTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- GUSTER_BANNER_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GUSTER_BANNER_PATTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- GUSTER_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- GUSTER_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
BlockData。