索引

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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

G

G - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
 
G2 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
G22 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
G3 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
G4 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
G42 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
G43 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
G44 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
GAME_EVENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
Game events.
GameEvent - org.bukkit中的类
代表 Mojang 通用游戏事件.
GameEvent() - 类的构造器 org.bukkit.GameEvent
 
GameMode - org.bukkit中的枚举
代表HumanEntity能有的不同种类的游戏模式.
GameRule<T> - org.bukkit中的类
游戏规则控制着Minecraft自身的某些行为.
Gate - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Gate - org.bukkit.block.data.type中的接口
'in_wall" 值表示栅栏门是否固定在墙上, 若为 true, 栅栏门的材质会被稍微降低一点以更好的融入周围 (墙, 比如圆石墙).
Gate() - 类的构造器 org.bukkit.material.Gate
已过时。
 
Gate(byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Gate
已过时。
 
Gate(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Gate
已过时。
Magic value
generateBedrock(WorldInfo, Random, int, int, ChunkGenerator.ChunkData) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
Shapes the Chunk bedrock layer for the given coordinates.
generateCaves(WorldInfo, Random, int, int, ChunkGenerator.ChunkData) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
Shapes the Chunk caves for the given coordinates.
generateChunkData(World, Random, int, int, ChunkGenerator.BiomeGrid) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
已过时。
The generation is now split up and the new methods should be used, see ChunkGenerator
GeneratedStructure - org.bukkit.generator.structure中的接口
Represents a structure placed in the world.
generateEndPortal(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
Generate the end portal.
generateNoise(WorldInfo, Random, int, int, ChunkGenerator.ChunkData) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
Shapes the Chunk noise for the given coordinates.
generateStructures() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
获取世界是否生成建筑。
generateStructures(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
设置被这个生成器创建或加载的世界是否会拥有建筑。
generateSurface(WorldInfo, Random, int, int, ChunkGenerator.ChunkData) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
Shapes the Chunk surface for the given coordinates.
generateTree(Location, Random, TreeType) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Creates a tree at the given Location
generateTree(Location, Random, TreeType, Consumer<? super BlockState>) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Creates a tree at the given Location
generateTree(Location, Random, TreeType, Predicate<? super BlockState>) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Creates a tree at the given Location
generateTree(Location, TreeType) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定的位置创建一颗树.
generateTree(Location, TreeType, BlockChangeDelegate) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
this method does not handle tile entities (bee nests)
generator() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
获取用于创建或加载世界的生成器。
generator(String) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
设置将被用于创建或加载世界的生成器。
generator(String, CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
设置将用于创建或加载的生成器。
generator(ChunkGenerator) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
设置将被用于创建或加载世界的生成器。
generatorSettings() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
获取将被创建或加载的世界的生成器的配置。
generatorSettings(String) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
Sets the generator settings of the world that will be created or loaded.
GENERIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeSpecies
已过时。
代表普通树种(橡树).
GENERIC - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
 
GENERIC_ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
护甲的防御值
GENERIC_ARMOR_TOUGHNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
护甲的韧性
GENERIC_ATTACK_DAMAGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
当生物攻击其他生物/实体时所造成的伤害
GENERIC_ATTACK_KNOCKBACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
生物的攻击击退力度
GENERIC_ATTACK_SPEED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
生物的攻击速率
GENERIC_BURNING_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
实体在着火后保持燃烧的时间。
GENERIC_EXPLOSION_KNOCKBACK_RESISTANCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
对爆炸造成的击退的抗性。
GENERIC_FALL_DAMAGE_MULTIPLIER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
实体的坠落伤害倍增器。
GENERIC_FLYING_SPEED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
实体的飞行速度
GENERIC_FOLLOW_RANGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
当一个生物正在跟随其他生物/人的时候的跟随范围
GENERIC_GRAVITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
施加在实体上的重力。
GENERIC_JUMP_STRENGTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
实体跳跃的力量。
GENERIC_KILL - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
 
GENERIC_KNOCKBACK_RESISTANCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
当生物被攻击的时候的击退抗性
GENERIC_LUCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
生物的可能的掉落物
GENERIC_MAX_ABSORPTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
实体的最大吸收值(即护甲吸收)。
GENERIC_MAX_HEALTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
生物的最大血量
GENERIC_MOVEMENT_EFFICIENCY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
在困难地形中的移动速度。
GENERIC_MOVEMENT_SPEED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
生物的移动速度
GENERIC_OXYGEN_BONUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
水下使用的氧气。
GENERIC_SAFE_FALL_DISTANCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
实体可以坠落而不受伤害的高度。
GENERIC_SCALE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
实体的相对大小。
GENERIC_STEP_HEIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
实体可以跨越的高度。
GENERIC_WATER_MOVEMENT_EFFICIENCY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
在水中移动的速度。
GenericCommandHelpTopic - org.bukkit.help中的类
Lacking an alternative, the help system will create instances of GenericCommandHelpTopic for each command in the server's CommandMap.
GenericCommandHelpTopic(Command) - 类的构造器 org.bukkit.help.GenericCommandHelpTopic
 
GenericGameEvent - org.bukkit.event.world中的类
代表 Mojang 通用游戏事件.
GenericGameEvent(GameEvent, Location, Entity, int, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
 
GEODE_INVALID_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which geodes will not spawn in.
GERMINATED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
发芽阶段(第一生长阶段).
get(int, int) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont.CharacterSprite
Get the value of a pixel of the character.
get(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 Object 类型的值.
get(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
get(String, Object) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 Object , 如果无法获取, 则直接返回默认值.
get(String, Object) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
get(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.Registry
Get the object by its key.
get(NamespacedKey) - 类中的方法 org.bukkit.Registry.SimpleRegistry
 
get(NamespacedKey, PersistentDataType<P, C>) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
Returns the metadata value that is stored on the PersistentDataHolder instance.
get(Class<?>, String) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
get(Registry<B>, NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
getAbsorptionAmount() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
Gets the entity's absorption amount.
getAcceleration() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fireball
Retrieve the acceleration of this fireball.
getAction() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
获取对此药水效果采取的动作.
getAction() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
Gets the InventoryAction that triggered this event.
getAction() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
获取本次交互的动作类型.
getActivePotionEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
返回当前作用于生物实体的所有PotionEffect.
getActiveTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
获取袭击的已持续时长.
getActiveWorkers() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
返回所有激活的worker.
getAdapterContext() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.CustomItemTagContainer
已过时。
Returns the adapter context this tag container uses.
getAdapterContext() - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
Returns the adapter context this tag container uses.
getAddition() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingRecipe
Get the addition recipe item.
getAdditionalSimultaneousEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.TrialSpawnerConfiguration
Gets the additional number of entities this spawner can track at once per tracked player.
getAdditionalSpawnsBeforeCooldown() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.TrialSpawnerConfiguration
Gets the additional number of entities the spawner will spawn per tracked player before going into cooldown.
getAddress() - 接口中的方法 org.bukkit.command.RemoteConsoleCommandSender
Gets the socket address of this remote sender.
getAddress() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
得到一个Address对象,包括这个玩家的IP以及登入端口.
getAddress() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
获取玩家的IP地址.
getAddress() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
获取玩家的IP地址.
getAddress() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
获得此玩家的IP地址.
getAddress() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
获取请求来源地址.
getAdjustedIngredient1() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
Gets the adjusted first ingredient.
getAdvancement() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
返回这个进度关于的进度 (前者指达成进度, 后者指游戏中的进度, 是不是搞混了?).
getAdvancement() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementDoneEvent
获得已完成的进度.
getAdvancement(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
通过Key获得特定的进度对象.
getAdvancement(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
通过Key获得特定的进度对象.
getAdvancementProgress(Advancement) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
返回玩家指定进度的完成进度.
getAffectedEntities() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
获取一个受影响实体的可变列表。
getAffectedEntities() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
Retrieves a list of all effected entities
getAfter() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
获取实体退出传送门后的速度的副本.
getAge() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Ageable
获取 'age' 属性值.
getAge() - 接口中的方法 org.bukkit.block.EndGateway
获取末地折跃门方块的年龄 (以 tick 为单位).
getAge() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
获取这只动物的年龄.
getAge() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Tadpole
Gets the age of this mob.
getAgeLock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
已过时。
getAgeLock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Breedable
获取这个动物的年龄是否被锁定.
getAlias(Class<? extends ConfigurationSerializable>) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
Gets the correct alias for the given ConfigurationSerializable class
getAliases() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
返回这个命令激活的别名列表.
getAlignment() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
Gets the text alignment for this display.
getAllowAnimals() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取动物能不能在这个世界生成。
getAllowedEditor() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
Gets the player that is currently allowed to edit this sign.
getAllowedFaces() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.MultipleFacing
Gets all of this faces which may be set on this block.
getAllowedFaces() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire
获取该方块所有可以连接的方块朝向.
getAllowEnd() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取此服务器是否开启了末路之地.
getAllowEnd() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取此服务器是否开启了末路之地.
getAllowFlight() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器是否允许飞行.
getAllowFlight() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
判断玩家是否能飞起来.
getAllowFlight() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器是否允许飞行.
getAllowMonsters() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取怪物能不能在这个世界生成。
getAllowNether() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取此服务器是否开启了下界.
getAllowNether() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取此服务器是否开启了下界.
getAllSessionData() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationContext
Gets the underlying sessionData map.
getAlpha() - 类中的方法 org.bukkit.Color
Gets the alpha component
getAmbientSound() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Mob
Get the Sound this mob makes while ambiently existing.
getAmbientSpawnLimit() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
已过时。
getAmbientSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
已过时。
getAmbientSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
getAmount() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
获取该修饰符在根据其 AttributeModifier.Operation 运算模式进行计算时的修饰值.
getAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
获取实体剩余的氧气值 (单位为刻)
getAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
获取实体本次恢复的生命值.
getAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
获得玩家将要获得的经验.
getAmount() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
获取该物品堆的物品堆叠数量.
getAmplifier() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.OminousBottleMeta
Gets the amplifier amount for an Ominous Bottle's bad omen effect.
getAmplifier() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
返回此效果的倍率.
getAnger() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
获取蜜蜂的激怒等级.
getAnger() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
获取僵尸猪人当前的愤怒程度.
getAnger() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Warden
Gets the anger level of this warden.
getAnger(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Warden
Gets the anger level of this warden.
getAngerLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Warden
Get the level of anger of this warden.
getAnimalSpawnLimit() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
已过时。
getAnimalSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
已过时。
getAnimalSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
getAnimationType() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
获得此事件中玩家的动作类型.
getAPIVersion() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the API version which this plugin is designed to support.
getApplicable() - 枚举中的方法 org.bukkit.EntityEffect
获取该效果能应用到的实体超类.
getApplyLure() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Get whether the lure enchantment should be applied to reduce the wait time.
getAreaEffectCloud() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
Gets the AreaEffectCloud spawned
getArmor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.HorseInventory
获取马所装备的盔甲.
getArmorContents() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获得实体当前所有穿着盔甲的拷贝.
getArmorContents() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
获取装备槽内的全部物品.
getArmorStandItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
返回盔甲架的物品.
getArrivalTime() - 类中的方法 org.bukkit.Vibration
Get the vibration arrival time in ticks.
getArrow() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupArrowEvent
获取玩家捡起的箭.
getArrowCooldown() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取箭矢离开实体身体的剩余时间(以 tick 为单位)。
getArrowsInBody() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取实体身体内的箭矢数量。
getArt() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Painting
获取这幅画上的画面/图案.
getAscendingDirection() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
已过时。
 
getAsComponentString() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Get this ItemMeta as a component-compliant string.
getAsString() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
获取方块数据值, 当将此数据值传入给 Server.createBlockData(java.lang.String) 方法时, 将无缝重建此实例.
getAsString() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Get this entity as an NBT string.
getAsString() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EntitySnapshot
Get this EntitySnapshot as an NBT string.
getAsString() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Get this ItemMeta as an NBT string.
getAsString(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
获取一个字符串, 在传入类似于 Server.createBlockData(java.lang.String) 的方法时可以重建此实例或与此实例相似的一个新实例, 但未被指定的数据值可以选择性的省略.
getAttachedBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
获得这支箭连接的方块.
getAttachedFace() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.FaceAttachable
获取 'face' 属性的值.
getAttachedFace() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Shulker
Gets the face to which the shulker is attached.
getAttachedFace() - 接口中的方法 org.bukkit.material.Attachable
Gets the face that this block is attached on
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
已过时。
 
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
已过时。
Gets the face that this block is attached on
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
已过时。
 
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Ladder
已过时。
Gets the face that this block is attached on
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
已过时。
Gets the face that this block is attached on
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
已过时。
 
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
已过时。
Gets the face that this block is attached on
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.Torch
已过时。
Gets the face that this block is attached on
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
已过时。
 
getAttachedFace() - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
已过时。
 
getAttachedTo() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
Get the LivingEntity to which this firework is attached.
getAttachment() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Bell
获取 'attachment' 属性的值.
getAttachment() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
Gets the attachment providing this permission.
getAttackCooldown() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
Gets the current cooldown for a player's attack.
getAttackDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EvokerFangs
Get the delay in ticks until the fang attacks.
getAttacker() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
获取攻击这个载具的实体.
getAttacker() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
获取损毁载具的实体,可能为null.
getAttribute() - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
属于该实例的属性.
getAttribute(Attribute) - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.Attributable
从指定的一个对象内获取对应的属性.
getAttributeModifiers() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
返回所有属性及其修饰符的不可变副本.
如果不存在则返回 null.
getAttributeModifiers(Attribute) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
返回指定属性的所有修饰符的不可变列表.
getAttributeModifiers(EquipmentSlot) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
返回指定 EquipmentSlot 的所有属性及其修饰符的不可变列表.
getAuthor() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
获取此结构的作者.
getAuthor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
获取这本书的作者.
getAuthors() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the list of authors for the plugin.
getAwardedCriteria() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
获取达成某一进度已经达到的条件.
getAwareness() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives a set of every PluginAwareness for a plugin.
getAxes() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Orientable
Gets the axes which are applicable to this block.
getAxis() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Orientable
Gets the value of the 'axis' property.
getBackgroundColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
Gets the text background color.
getBadOmenLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
获取此次袭击中不祥之兆状态的等级.
getBanEntries() - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
已过时。
该方法返回了一个形参化类的原始使用, 推荐使用带泛型参数的 BanList.getEntries()
getBanEntry(String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
已过时。
getBanEntry(T) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
根据封禁目标(IP地址或玩家资料)来获取对应的 BanEntry.
getBanList(BanList.Type) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取指定类型的封禁列表.
getBanList(BanList.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取指定类型的封禁列表.
getBannedPlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取所有已被封禁的玩家.
getBannedPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取所有已被封禁的玩家.
getBanTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
获取本次封禁的目标.
getBarterList() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
Returns a immutable set of materials the piglins will barter with.
getBase() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingRecipe
Get the base recipe item.
getBaseColor() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
返回这个旗帜的底色.
getBaseHeight(WorldInfo, Random, int, int, HeightMap) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
getBasePixel(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
已过时。
getBasePixelColor(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
Get a pixel from the layers below this canvas.
getBasePotionData() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
已过时。
Upgraded / extended potions are now their own PotionType use AreaEffectCloud.getBasePotionType() instead.
getBasePotionData() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
已过时。
Upgraded / extended potions are now their own PotionType use Arrow.getBasePotionType() instead.
getBasePotionData() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
已过时。
Upgraded / extended potions are now their own PotionType use PotionMeta.getBasePotionType() instead.
getBasePotionType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
返回基本药水的药水类型.
getBasePotionType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
Returns the potion type about the base potion
getBasePotionType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
返回关于这个基础药水(主药水)的药水类型.
getBaseSimultaneousEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.TrialSpawnerConfiguration
Gets the base number of entities this spawner can track at once.
getBaseSpawnsBeforeCooldown() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.TrialSpawnerConfiguration
Gets the base number of entities the spawner will spawn before going into cooldown.
getBaseValue() - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
获取所有属性的基准值 (也就是未更改之前的默认值).
getBeamTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderCrystal
Gets the location that this end crystal is pointing its beam to.
getBed() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
返回此事件涉及的床.
getBed() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
返回此事件涉及的床.
getBedEnterResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
This describes the default outcome of this event.
getBedLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
Gets the location of the bed the player is currently sleeping in
getBedSpawnLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
已过时。
Misleading name. This method also returns the location of respawn anchors.
getBedSpawnLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
已过时。
误导性的方法名称. 此方法也同时返回复活锚点的位置
getBefore() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
获取实体进入传送门前的速度的副本.
getBillboard() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
Gets the billboard setting of this entity.
getBiome() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
返回方块所在位置的生物群系.
getBiome() - 接口中的方法 org.bukkit.util.BiomeSearchResult
Return the biome which was found.
getBiome(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
已过时。
biomes are now 3-dimensional
getBiome(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.BiomeGrid
已过时。
biomes are now 3-dimensional
getBiome(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
1.15更新后生物群系已三维化
getBiome(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
Get biome at given coordinates
getBiome(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.BiomeGrid
已过时。
Get biome at x, z within chunk being generated
getBiome(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
Get the biome at x, y, z within chunk being generated
getBiome(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
获取指定坐标的生物群系.
getBiome(WorldInfo, int, int, int) - 类中的方法 org.bukkit.generator.BiomeProvider
Return the Biome which should be present at the provided location.
getBiome(WorldInfo, int, int, int, BiomeParameterPoint) - 类中的方法 org.bukkit.generator.BiomeProvider
Return the Biome which should be present at the provided location.
getBiome(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
获取指定位置生物群系.
getBiomeProvider() - 接口中的方法 org.bukkit.World
Gets the biome provider for this world
getBiomeProviderForName(String, String, CommandSender) - 类中的静态方法 org.bukkit.WorldCreator
Attempts to get the BiomeProvider with the given name.
getBiomes(WorldInfo) - 类中的方法 org.bukkit.generator.BiomeProvider
Returns a list with every biome the BiomeProvider will use for the given world.
getBiteChance() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
已过时。
Minecraft新版本中已无效果
getBites() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Cake
获取 'bites' 属性值.
getBlastResistance() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
Obtains the blast resistance value (also known as block "durability").
getBlastResistance() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
Obtains the blast resistance value (also known as block "durability").
getBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
获取此方块状态所表示的方块.
getBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.command.BlockCommandSender
返回命令发送者的方块.
getBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.BlockDisplay
Gets the displayed block.
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockEvent
获取这个事件涉及的方块.
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
返回改变之前的方块(Block)类 原文: Gets the block the entity is changing
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterBlockEvent
获取实体将进入的方块.
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
返回实体交互的方块
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
返回实体被放置在的方块.
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
返回这个悬挂实体被放置在哪个方块上.
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
获取本事件所涉及的方块 (岩浆/水方块等).
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleBlockCollisionEvent
获取载具撞到的方块.
getBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BlockInventoryHolder
Gets the block associated with this holder.
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取本位置对应的方块.
getBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.projectiles.BlockProjectileSource
获取这个抛射物所属的方块。
getBlock() - 类中的方法 org.bukkit.Vibration.Destination.BlockDestination
 
getBlock(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
从区块中获取某个方块(Block).
getBlockAgainst() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
获取这个方块是依附在哪个方块上放置的.
getBlockAt(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取坐标所指的方块.
getBlockAt(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取指定位置方块.
getBlockClicked() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
玩家正在对着哪个方块使用桶,返回那个方块.
getBlockCount() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Palette
Gets the number of blocks stored in this palette.
getBlockData() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取这个方块的完整方块数据.
getBlockData() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
获取此方块状态的数据.
getBlockData() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
Get the data for the falling block
getBlockData() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
获取我们想要放置的方块的BlockData数据.
getBlockData() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
返回方块改变后的数据.
getBlockData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.BlockChangeDelegate
Get the block data at the location.
getBlockData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
Get block data for block at corresponding coordinate in the chunk
getBlockData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
Get the type and data of the block at x, y, z.
getBlockData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Gets the BlockData at the given coordinates.
getBlockData(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Gets the BlockData at the given Location.
getBlockData(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BlockDataMeta
返回附加给此物品的方块数据, 若不存在则创建一个新的.
getBlockDataClass() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
Gets the BlockData class of this BlockType
getBlockDataClass() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType.Typed
Gets the BlockData class of this BlockType
getBlockEmittedLight(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
获取区块中对应坐标方块的发光亮度等级.
getBlockFace() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
返回实体被放置在的方块的朝向.
getBlockFace() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
返回这个悬挂实体被放置在的方块的朝向.
getBlockFace() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
获取方块被点击的面.
getBlockFace() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
返回被点击的方块的朝向.
getBlockHeight() - 枚举中的方法 org.bukkit.Art
得到这幅画的高度,单位:块
getBlockInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Chest
返回箱子类型的物品栏.
getBlockLight() - 类中的方法 org.bukkit.entity.Display.Brightness
Gets the block lighting component of this brightness.
getBlockPlaced() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
获得被放置的方块(还未真正被放置).
getBlockPower() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
返回提供给此方块的红石充能等级.
getBlockPower(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
返回提供给方块某一面的红石充能等级.
getBlockProjectileSource() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Dispenser
获取此发射器的BlockProjectileSource对象.
getBlockReplacedState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
获取被替换的方块的 BlockState.
getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
返回由于施肥而产生变化的所有方块的列表.
getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
获取被活塞移动的不可改变的方块列表.
getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
获取被活塞移动的不可改变的方块列表.
getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SpongeAbsorbEvent
获取因海绵吸水而被移除的方块的列表.
getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
已过时。
返回与这个传送门有关的所有方块.
getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
获取与创建的传送门相关联的所有组成方块的数组列表.
getBlocks() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
获取与结构有关的所有方块的列表.
getBlocks() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent.ToolRule
Get a collection of the block types to which this tool rule applies.
getBlocks() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Palette
Gets a copy of the blocks this Palette is made of.
getBlockSkyLight(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
获取区块中对应坐标方块的天空亮度等级.
getBlockState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
获取被破坏的方块的BlockState.
getBlockState() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BlockStateMeta
返回这个物品当前附加的BlockState,如果不存在将创建一个新的.
getBlockState(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Gets the BlockState at the given coordinates.
getBlockState(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Gets the BlockState at the given Location.
getBlockTexture() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
已过时。
Gets the mushroom texture of this block.
getBlockTransformer(NamespacedKey) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
Gets a block transformer by key.
getBlockTransformers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
Gets all block transformers in a unmodifiable map.
getBlockTranslationKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
Get the translation key of the block associated with this material, or null if this material does not have an associated block.
getBlockTranslationKey(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
getBlockType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
Returns the corresponding BlockType for the given ItemType.
getBlockType(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
获取区块中对应坐标方块的方块类型.
getBlockWidth() - 枚举中的方法 org.bukkit.Art
得到这幅画的宽度,单位:块
getBlockX() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取向下取整的x轴坐标, 表示本位置包含的方块.
getBlockX() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取向下取整的X坐标,这等同于获取包含这个向量的方块的X坐标.
getBlockY() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取向下取整的y轴坐标, 表示本位置包含的方块.
getBlockY() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取向下取整的Y坐标,这等同于获取包含这个向量的方块的Y坐标.
getBlockZ() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取向下取整的z轴坐标, 表示本位置包含的方块.
getBlockZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取向下取整的Z坐标,这等同于获取包含这个向量的方块的Z坐标.
getBlue() - 类中的方法 org.bukkit.Color
Gets the blue component
getBoatType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
Gets the type of the boat.
getBodyColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TropicalFish
Gets the color of the fish's body.
getBodyColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
获取热带鱼身体的颜色.
getBodyPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式返回盔甲架身体的姿势.
getBonus() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
已过时。
MC 1.14 has changed how villagers restock their trades. Use MerchantRecipe.getUses().
getBook() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerTakeLecternBookEvent
Gets the current ItemStack on the lectern.
getBoolean(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 boolean 类型的值.
getBoolean(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getBoolean(String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 boolean, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getBoolean(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getBooleanList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Boolean>.
getBooleanList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getBoostTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Steerable
Get the time in ticks this entity's movement is being increased.
getBoots() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
已过时。
getBoots() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获取该实体当前正在穿戴的鞋子的拷贝.
getBoots() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
返回靴子槽内的物品.
getBootsDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获得该生物在死亡时掉落其鞋子的几率.
getBossBar() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
Get the boss bar to be displayed for this dragon battle.
getBossBar() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boss
返回这个 BossBossBar.
getBossBar(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Gets the KeyedBossBar specified by this key.
getBossBar(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Gets the KeyedBossBar specified by this key.
getBossBars() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取一个不可编辑的用于迭代所有持久存储的boss血量条的迭代器.
getBossBars() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取一个不可编辑的用于迭代所有持久存储的boss血量条的迭代器.
getBottles() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.BrewingStand
获取酿造台上所有瓶子的位置.
getBottomInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
获取此窗口视图下方的物品栏 (通常是玩家背包).
getBound() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vex
Gets the bound of this entity.
getBoundingBox() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
Gets the approximate bounding box for this block.
getBoundingBox() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Gets the entity's current bounding box.
getBoundingBox() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
Get the bounding box of the structure.
getBoundingBox() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureSpawnEvent
Get the bounding box of the structure.
getBoundingBox() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.structure.GeneratedStructure
Gets the bounding box of this placed structure.
getBoundingBox() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.structure.StructurePiece
Gets the bounding box of this structure piece.
getBoundingBoxes() - 接口中的方法 org.bukkit.util.VoxelShape
Converts this shape into a collection of BoundingBox equivalent to the shape: a bounding box intersects with this block shape if it intersects with any of the shape's bounding boxes.
getBow() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
Gets the bow ItemStack used to fire the arrow.
getBreakSound() - 接口中的方法 org.bukkit.SoundGroup
Gets the corresponding breaking sound for this group.
getBreakSpeed(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
Gets the speed at which the given player would break this block, taking into account tools, potion effects, whether or not the player is in water, enchantments, etc.
getBredWith() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
获取用于引起此次繁殖的物品 (若存在).
getBreedCause() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Animals
Get the UUID of the entity that caused this entity to enter the Breedable.canBreed() state.
getBreeder() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
获取引起此次繁殖事件的实体.
getBrewingTime() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
返回酿造还需多长时间.
getBrightness() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
Gets the brightness override of the entity.
getBrokenItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemBreakEvent
获得因耐久值不足将要被销毁的物品.
getBucket() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
返回玩家手里的桶的类型.
getBuffer() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
返回构成这个补全项的命令缓冲区.
getBuffer() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.LimitedRegion
Gets the buffer around the central chunk which is accessible.
getBukkitVersion() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获得服务器运行的Bukkit版本.
getBukkitVersion() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获得服务器运行的Bukkit版本.
getBurnTime() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
获取燃烧持续时间.
getBurnTime() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
获取此燃料的燃烧时间.
getByChar(char) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
获取指定的颜色代码代表的颜色或格式.
getByChar(char) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
获取指定的颜色代码代表的颜色或格式.
getByChar(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
获取指定的颜色代码代表的颜色或格式.
getByColor(Color) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
获取给定的颜色值的染料颜色.
getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.CoalType
已过时。
魔法值
getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.CropState
已过时。
不安全的参数
getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.GrassSpecies
已过时。
魔法值
getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
已过时。
不安全的参数
getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SandstoneType
已过时。
魔法值
getByData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.TreeSpecies
已过时。
不安全的参数
getByDyeData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
已过时。
不安全的参数
getByEffect(PotionEffectType) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionType
已过时。
有误导性
getByFireworkColor(Color) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
获取给定的颜色颜色值的染料颜色.
getById(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Note.Tone
已过时。
不安全的参数
getById(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Art
已过时。
Magic value
getById(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
已过时。
不安全的参数
getById(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Effect
已过时。
不安全的参数
getById(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
已过时。
魔法值
getByIdentifier(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.banner.PatternType
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
getByKey(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
Returns a MemoryKey by a NamespacedKey.
getByKey(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.GameEvent
已过时。
getByKey(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.MusicInstrument
已过时。
getByKey(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
已过时。
仅为保障作向后兼容性, 请使用 Registry.get(NamespacedKey) instead
getByKey(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
已过时。
仅为保障向后兼容性, 请使用 Registry.get(NamespacedKey)
getByName(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Art
通过一幅画的唯一名称来获取这幅画,忽略大小写和下划线。
getByName(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.GameRule
按名称获取游戏规则.
getByName(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
Gets the EquipmentSlotGroup corresponding to the given string.
getByName(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
查找一个默认权限的名称.
getByName(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
已过时。
仅为保障向后兼容性, 请使用 Registry.get(NamespacedKey)
getByName(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.WorldType
用世界种类名获取世界种类.
getByName(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
已过时。
这些附魔的命名简直糟透了,建议使用 Enchantment.getByKey(org.bukkit.NamespacedKey).
getByteList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Byte>.
getByteList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getByType(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Instrument
已过时。
不安全的参数
getByValue(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Difficulty
已过时。
不安全的参数
getByValue(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.GameMode
已过时。
魔法值
getByWoolData(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
已过时。
魔法值
getCallee() - 接口中的方法 org.bukkit.command.ProxiedCommandSender
返回CommandSender正在运行的命令.
getCaller() - 接口中的方法 org.bukkit.command.ProxiedCommandSender
返回触发这个代理命令的CommandSender.
getCancelDrop() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
Get if the falling block will not become a block upon landing and not drop an item.
getCanceller() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
获取终止该会话的ConversationCanceller.
getCancellers() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
Gets the list of ConversationCancellers
getCanCreatePortal() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
Returns whether the server will attempt to create a destination portal or not.
getCanCreatePortal() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
Returns whether the server will attempt to create a destination portal or not.
getCandles() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Candle
Gets the value of the 'candles' property.
getCannotEnterHiveTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
获取蜜蜂离其能再次进入蜂巢的剩余时间(以tick计数).
getCanPickupItems() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取生物实体是否能捡拾物品.
getCapByFace(BlockFace) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
获取关于指定方块朝向的蘑菇盖的 MushroomBlockType.
getCape() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerTextures
获取指向玩家披风的 URL.
getCapFace() - 枚举中的方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
获取这个材质所对的朝向.
getCaption() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
Gets the caption on this cursor.
getCaptureFullTime() - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
抓取区块快照时获取世界的完整时间.
getCarriedBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Enderman
获取末影人手持的方块的方块数据对象.
getCarriedMaterial() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Enderman
获取末影人手持的方块的id和数据.
getCategory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
已过时。
实体分组现在由标签管理,而不是类别
getCategory() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
Gets the category which this recipe will appear in the recipe book under.
getCategory() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingRecipe
Gets the category which this recipe will appear in the recipe book under.
getCategory() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
返回本效果所属的分类.
getCatType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Cat
获取这只猫的品种.
getCatType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ocelot
已过时。
猫现在是单独的实体
getCaught() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
Gets the entity caught by the player.
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
获取点燃方块的原因.
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent
Get the cause of the TNT becoming primed.
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
返回爬行者被强(弱)化的原因
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
Gets the cause of the damage.
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent
Gets the cause of the knockback.
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
获取药水效果改变的原因.
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent
Gets the cause why the entity got removed.
getCause() - 异常错误中的方法 org.bukkit.event.EventException
如果适用,就会返回触发这个异常的异常。
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
获取这个悬挂实体被移除的原因.
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSignOpenEvent
Gets the cause of the sign open.
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent
Gets the cause of spawn change.
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
获得此次传送的传送理由.
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
获取发生此次雷击的原因.
getCause() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
Gets the event cause.
getCausingEntity() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageSource
Get the Entity that caused the damage to occur.
getCausingPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LightningStrike
Get the Player that caused this lightning to strike.
getCelebrationSound() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
Get the Sound this entity will play when celebrating.
getCenter() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the center of the bounding box.
getCenter() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
得到当前边界的中心.
getCenterX() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Get the center X position of this map.
getCenterX() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the x coordinate of the center of the bounding box.
getCenterY() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the y coordinate of the center of the bounding box.
getCenterZ() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Get the center Z position of this map.
getCenterZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the z coordinate of the center of the bounding box.
getChangedType() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
获取事件中被改变的方块.
getChannel() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChannelEvent
 
getChannel() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
获取插件注册的插件通道.
getChar() - 枚举中的方法 org.bukkit.ChatColor
获取与此颜色或格式关联的单个字符.
getChar(char) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont
Get the sprite for a given character.
getCharacterList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Character>.
getCharacterList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getCharge() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SculkBloomEvent
Returns the charge of the cursor, < 1000 by default.
getChargedProjectiles() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CrossbowMeta
返回弩装填的抛射物的不可变列表.
getCharges() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.RespawnAnchor
获取 'charges' 属性的值.
getChatMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
已过时。
获取将被补全的聊天消息.
getChestplate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
已过时。
getChestplate() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获取该实体当前正在穿戴的胸甲的拷贝.
getChestplate() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
返回胸甲槽内的物品.
getChestplateDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获得该生物在死亡时掉落其胸甲的几率.
getChildren() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
Gets the children of this permission.
getChoiceList() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
 
getChoiceMap() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
Get a copy of the choice map.
getChoices() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
 
getChoices() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
 
getChunk() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取此方块所在的区块.
getChunk() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
获取此方块状态所在的区块.
getChunk() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkEvent
获取准备加载/卸载的区块.
getChunk() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取此位置位于哪一区块.
getChunkAt(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取给定坐标所在的区块.
getChunkAt(int, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Gets the Chunk at the given coordinates
getChunkAt(Block) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取这个方块所处的区块.
getChunkAt(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取给定位置所在的区块.
getChunkSnapshot() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
Capture thread-safe read-only snapshot of chunk data
getChunkSnapshot(boolean, boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
Capture thread-safe read-only snapshot of chunk data
getChunkX() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
Get the x coordinate of the origin chunk of the structure.
getChunkX() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureSpawnEvent
Get the x coordinate of the origin chunk of the structure.
getChunkZ() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
Get the z coordinate of the origin chunk of the structure.
getChunkZ() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureSpawnEvent
Get the z coordinate of the origin chunk of the structure.
getClass(HoverEvent.Action, boolean) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
Gets the appropriate Content class for an HoverEvent.Action for the GSON serialization
getClassByAlias(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
Attempts to get a registered ConfigurationSerializable class by its alias
getClassLoader() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
返回这个插件的ClassLoader.
getClassLoaderOf() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
已过时。
unused
getClearWeatherDuration() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取晴朗天气的持续时间.
getClick() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
获取本事件的ClickType.
getClickedBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
返回被点击的方块.
getClickedInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
Gets the inventory corresponding to the clicked slot.
getClickedPosition() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent
 
getClickedPosition() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
Gets the exact position on the block the player interacted with, this will be null outside of Action.RIGHT_CLICK_BLOCK.
getClientViewDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Get the player's current client side view distance.
getCollarColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Cat
获取这只猫的项圈颜色.
getCollarColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
获取这只狼的项圈颜色.
getCollidableExemptions() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取可变的 UUID 集合,其中包含被豁免于实体可碰撞规则的实体, 这些实体与此实体的碰撞行为将与之相反。
getCollisionShape() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
Gets the collision shape of this block.
getColor() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Returns the color of this component.
getColor() - 枚举中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplayType
The chat color used by Minecraft for this advancement.
getColor() - 类中的方法 org.bukkit.block.banner.Pattern
返回图案的颜色.
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.block.ShulkerBox
获取该潜影盒对应的颜色.
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
已过时。
A sign may have multiple writable sides now. Use Sign.getSide(Side) and Colorable.getColor().
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
获取这个boss血条的颜色.
getColor() - 枚举中的方法 org.bukkit.DyeColor
获取这个染料代表的颜色.
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取这片云的颜色, 即粒子的颜色.
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
Gets the color of this arrow.
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
获取马的颜色.
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Llama
获取羊驼的颜色.
getColor() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
获取这只羊将被染上的颜色.
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.LeatherArmorMeta
获取这个盔甲的颜色.如果它还没有被设置,就会返回ItemFactory.getDefaultLeatherColor().
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
获取地图材质的颜色.
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
获取为这瓶药水设置的颜色.
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.material.Colorable
Gets the color of this object.
getColor() - 类中的方法 org.bukkit.material.Dye
已过时。
Gets the current color of this dye
getColor() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wool
已过时。
获取染料(羊毛)的颜色.
getColor() - 类中的方法 org.bukkit.Particle.DustOptions
The color of the particles to be displayed.
getColor() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
已过时。
现在粒子效果颜色不属于药水效果的一部分
getColor() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
返回本效果的颜色.
getColor() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
获取队伍的颜色.
getColor(byte) - 类中的静态方法 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
getColor(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个Color类型的值.
getColor(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getColor(String, Color) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 Color, 如果无法获取, 则直接返回指定默认值.
getColor(String, Color) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getColorRaw() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Returns the color of this component without checking the parents color.
getColors() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
获取烟花效果的主颜色。
getCombuster() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustByBlockEvent
造成燃烧的可以是岩浆或者一个着火的方块.
getCombuster() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustByEntityEvent
返回造成燃烧的实体.
getCommand() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CommandBlock
获取这个命令方块激活时运行的命令。
getCommand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.CommandMinecart
获取这个命令方块矿车激活时运行的命令。
getCommand() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
得到从控制台执行的命令(触发这个事件的命令).
getCommand(String) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
获取指定名称的注册命令.
getCommand(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
 
getCommand(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
获取这个插件在plugin.yml里注册的命令 命令需要在PluginDescriptionFile里已被注册
getCommandAliases() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器配置定义的命令别名列表.
getCommandAliases() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器配置定义的命令别名列表.
getCommands() - 类中的方法 org.bukkit.command.MultipleCommandAlias
获取与多命令别名相关的命令.
getCommands() - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
 
getCommands() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandSendEvent
返回将发送给客户端的所有顶级命令的可变集合.
getCommands() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the map of command-name to command-properties.
getComments(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Gets the requested comment list by path.
getComments(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getCompassTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
得到玩家指南针的指向的位置(Location).
getCompatibility() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPack
Gets the compatibility of this data pack with the server.
getCompletions() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
提供给发送者的补全项的列表.
getComplexType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
已过时。
Returns the complex object type the primitive value resembles.
getComplexType() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType.PrimitiveTagType
已过时。
 
getComplexType() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType.BooleanPersistentDataType
 
getComplexType() - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
Returns the complex object type the primitive value resembles.
getComplexType() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType.PrimitivePersistentDataType
 
getComponent(int) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Gets the component part at the position of given index.
getCompostChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
Get the chance that this item type will successfully compost.
getCompostChance() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
Get the chance that this material will successfully compost.
getConfig() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
getConfig() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
获取这个插件的FileConfiguration实例, 它将读取config.yml中的内容.
getConfig() - 类中的方法 org.bukkit.Server.Spigot
 
getConfigurationSection(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
获取一个 ConfigurationSection ,它是一个以指定路径作为基点的新的配置项,修改会同步.
getConfigurationSection(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getConnectionThrottle() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器的最小连接间隔设定.
getConnectionThrottle() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器的最小连接间隔设定.
getConsoleSender() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器的ConsoleCommandSender, 将被作为服务器的标准输入.
getConsoleSender() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器的ConsoleCommandSender, 将被作为服务器的标准输入.
getConstructor() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
 
getConsumable() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
Get the ItemStack to be consumed in this event (if any).
getContainerType() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.HopperInventorySearchEvent
Gets the Container type the Hopper is searching for.
getContents() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
获取此事件中的酿造台的物品栏.
getContents() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
返回这个物品栏内的所有物品堆.
getContents() - 类中的方法 org.bukkit.material.FlowerPot
已过时。
Get the material in the flower pot
getContext() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
Returns the Conversation's ConversationContext.
getContext() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
获取这个被终止的会话的上下文.
getContinentalness() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
Gets the continentalness of the biome at this point that is suggested by the NoiseGenerator.
getContributors() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the list of contributors for the plugin.
getConversionPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
Gets the player who initiated the conversion.
getConversionTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Hoglin
Gets the amount of ticks until this entity will be converted to a Zoglin.
getConversionTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Husk
Gets the amount of ticks until this entity will be converted to a Zombie as a result of being underwater.
getConversionTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PiglinAbstract
Gets the amount of ticks until this entity will be converted to a Zombified Piglin.
getConversionTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
Not applicable to this entity
getConversionTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Skeleton
Gets the amount of ticks until this entity will be converted to a stray as a result of being frozen by a powdered snow block.
getConversionTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
Gets the amount of ticks until this entity will be converted to a Drowned as a result of being underwater.
getConversionTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
Gets the amount of ticks until this entity will be converted to a Villager as a result of being cured.
getConvertedData() - 类中的方法 org.bukkit.material.ExtendedRails
已过时。
Magic value
getConvertedData() - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
已过时。
Magic value
getCookingTime() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
Get the cooking time for this recipe in ticks.
getCookTime() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
获取物品已烧炼时间.
getCookTime(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Campfire
获取某个物品已被烹饪多久.
getCookTimeTotal() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
获取烧炼总时间.
getCookTimeTotal(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Campfire
获取烹饪某个物品所需的时间.
getCooldown(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取指定物品的冷却时长 (以tick为单位).
getCooldownLength() - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
Gets the length in ticks the spawner will stay in cooldown for.
getCost() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
获取花费的经验等级(最低), 这个等级以数字形式显示在附魔台界面中附魔选项的右侧.
getCount() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
获取生成的小史莱姆的数量.
getCount() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
Gets the total times this listener has been called
getCraftingRecipe(ItemStack[], World) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Get the Recipe for the list of ItemStacks provided.
getCraftingRecipe(ItemStack[], World) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Get the Recipe for the list of ItemStacks provided.
getCraftingRemainingItem() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
Determines the remaining item in a crafting grid after crafting with this ingredient.
getCraftingRemainingItem() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
Determines the remaining item in a crafting grid after crafting with this ingredient.
getCraftingTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Crafter
Gets the number of ticks which this block will remain in the crafting state for.
getCreated() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
获取本次封禁的开始时间.
getCreationRadius() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
Gets the maximum radius the world is searched for a free space from the given location.
getCreationRadius() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
Gets the maximum radius the world is searched for a free space from the given location.
getCreativeCategory() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
已过时。
creative categories no longer exist on the server
getCreativeCategory() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
Get the CreativeCategory to which this material belongs.
getCreativeCategory(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
getCreatureTypeName() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CreatureSpawner
已过时。
不安全的参数,请使用BaseSpawner.getSpawnedType().
getCriteria() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.Advancement
获取此进度的所有标准.
getCriteria() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
已过时。
getCrossProduct(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
返回一个新的向量,其坐标为本向量与另一个向量的叉积.
getCurrentBoostTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Steerable
Get the time in ticks this entity's movement has been increased as of the most recent boost.
getCurrentComponent() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Gets the component at the position of the cursor.
getCurrentItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
获取被点击的格子的物品
getCurrentPath() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
从根 Configuration 中获取这个 ConfigurationSection 的路径.
getCurrentPath() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getCurrentPhase() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
Gets the current phase that the dragon is in.
getCurrentSpell() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Evoker
已过时。
将来 Minecraft 会有更多的可施法的生物
getCursor() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
获取被光标所拿起来的物品
getCursor() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryCreativeEvent
 
getCursor() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
Gets the result cursor after the drag is done.
getCursor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
获取玩家客户端鼠标光标所指位置上的物品.
getCursor(int) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
Get a cursor from this collection.
getCursors() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
获取与该画布相关联的游标集合.
getCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取这片云的全部自定义药水效果.
getCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
Gets an immutable list containing all custom potion effects applied to this arrow.
getCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
获取这个药水的全部自定义效果.
getCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
获取这个迷之炖菜的全部自定义效果.
getCustomModelData() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
获取物品的自定义模型数据.
getCustomName() - 接口中的方法 org.bukkit.Nameable
获取生物或方块的自定义名称,若无则返回null.
getCustomTag(NamespacedKey, ItemTagType<T, Z>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.CustomItemTagContainer
已过时。
Returns the custom tag's value that is stored on the item.
getCustomTagContainer() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
已过时。
getDamage() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
获得此箭将造成的基本伤害值.
getDamage() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
获取对矿车的伤害.
getDamage() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
返回本次事件收到伤害的值.
getDamage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
Gets the amount of durability damage this item will be taking.
getDamage() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
获取载具受到的伤害.
getDamage() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Damageable
获取物品的耐久度.
getDamage(EntityDamageEvent.DamageModifier) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
通过特定修饰符返回伤害值.
getDamageAmount() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
获取越过结界后所受到的伤害值
getDamageBuffer() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
得到当前边界的破坏缓冲.
getDamageEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageType
Get the DamageEffect for this damage type.
getDamageEffect(String) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
getDamageLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageSource
Get the Location from where the damage originated.
getDamagePerBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
Get the amount of damage inflicted upon entities multiplied by the distance that the block had fallen when this falling block lands on them.
getDamagePerBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent
Get the amount of durability to be removed from the tool each time a block is broken.
getDamager() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByBlockEvent
返回使玩家受到伤害的方块.
getDamager() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent
返回造成这次伤害的实体
getDamagerBlockState() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageByBlockEvent
Returns the captured BlockState of the block that damaged the player.
getDamageScaling() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageType
Get the DamageScaling for this damage type.
getDamageSource() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
Get the source of damage.
getDamageSource() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
获取造成此实体死亡的伤害来源.
getDamageType() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageSource
Get the DamageType.
getDarkTicksRemaining() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.GlowSquid
Get the number of dark ticks remaining for this squid.
getData() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
已过时。
不安全的参数
getData() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
获取此方块状态的元数据.
getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.CoalType
已过时。
魔法值
getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.CropState
已过时。
不安全的参数
getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.Effect
 
getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.EntityEffect
已过时。
不安全的参数
getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.GrassSpecies
已过时。
魔法值
getData() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
获取该物品堆的 MateralData 数据.
getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
获取这个物品相关的MaterialData类.
getData() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
不安全的参数
getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
已过时。
不安全的参数
getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.SandstoneType
已过时。
魔法值
getData() - 枚举中的方法 org.bukkit.TreeSpecies
已过时。
不安全的参数
getData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
已过时。
不安全的参数
getData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
已过时。
Uses magic values
getDataFolder() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
返回存放插件文件数据的文件夹.
getDataFolder() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
返回插件的数据文件夹, 该文件夹可能尚未创建.
getDataPack(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPackManager
Gets a DataPack by its key.
getDataPackManager() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Get the DataPack Manager.
getDataPackManager() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Get the DataPack Manager.
getDataPacks() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPackManager
Return all the available DataPacks on the server.
getDataType() - 枚举中的方法 org.bukkit.Particle
Returns the required data type for the particle
getDataVersion() - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
getDateAwarded(String) - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
获取指定条件被授予的日期.
getDeathAnimationTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderDragon
获取这条末影龙的死亡动画开始的到当前时间(以 tick 为单位).
getDeathMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
获取广播给所有人的死亡提示.
getDeathMessageType() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageType
Get the DeathMessageType for this damage type.
getDeathSound() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取此实体在死亡时发出的 Sound
getDecor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.LlamaInventory
得到羊驼背包中装饰槽的物品, 通常是毛毯.
getDefault() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
Gets the default value of this permission.
getDefault(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getDefaultAttributeModifiers(EquipmentSlot) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
Return an immutable copy of all default Attributes and their AttributeModifiers for a given EquipmentSlot.
getDefaultAttributeModifiers(EquipmentSlot) - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
Return an immutable copy of all default Attributes and their AttributeModifiers for a given EquipmentSlot.
getDefaultAttributeModifiers(Material, EquipmentSlot) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
getDefaultBiomeProvider(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
getDefaultBiomeProvider(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
Gets a BiomeProvider for use in a default world, as specified in the server configuration
getDefaultBiomeProvider(WorldInfo) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
Gets called when no BiomeProvider is set in WorldCreator or via the server configuration files.
getDefaultGameMode() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取新玩家的默认游戏模式.
getDefaultGameMode() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取新玩家的默认游戏模式.
getDefaultLeatherColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
返回所有皮甲的默认颜色.
getDefaultMiningSpeed() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent
Get the default mining speed of this tool.
getDefaultPermissions(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
获取普通玩家默认拥有的权限或op默认拥有的权限.
getDefaultPermissions(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
getDefaultPermSubscriptions(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
获取普通玩家/op默认权限列表已订阅的Permissible.
getDefaultPermSubscriptions(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
getDefaultPopulators(World) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
得到一个用于提供指定世界的默认的BlockPopulator列表。
getDefaultRenderType() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Criteria
Get the RenderType used by default for this criteria.
getDefaults() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
获取这个 Configuration 的缺省值 Configuration.
getDefaults() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
 
getDefaultSection() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Gets the equivalent ConfigurationSection from the default Configuration defined in ConfigurationSection.getRoot().
getDefaultSection() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getDefaultSize() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
 
getDefaultTitle() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
 
getDefaultValue() - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
获取该实例所指向属性的默认值.
getDefaultWorldGenerator(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
getDefaultWorldGenerator(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
获取在服务器配置中指定的默认世界中使用的ChunkGenerator.
getDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Repeater
获取 'delay' 属性的值.
getDelay() - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
已过时。
Gets the delay of the repeater in ticks.
getDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
获取刷怪笼的刷怪延迟.
getDemand() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
Get the demand for this trade.
getDepend() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives a list of other plugins that the plugin requires.
getDepth() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
Gets the depth of the biome at this point that is suggested by the NoiseGenerator.
getDerailedVelocityMod() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
Gets the derailed velocity modifier.
getDescendingDirection() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
已过时。
 
getDescription() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplay
Gets the visible description of the advancement.
getDescription() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
获取这个命令的简介.
getDescription() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPack
Gets the description of the data pack.
getDescription() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
Gets a brief description of this permission, may be empty
getDescription() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
返回插件的plugin.yml的内容的描述信息.
getDescription() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
返回包含该插件详细信息的 plugin.yaml 文件.
getDescription() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives a human-friendly description of the functionality the plugin provides.
getDespawnDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.WanderingTrader
Gets the despawn delay before this WanderingTrader is forcibly despawned.
getDespawnTimer() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
获取末影之眼已在空气漂浮的时间 (单位为tick).
getDestination() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
Gets the Inventory that the ItemStack is being put into
getDestination() - 类中的方法 org.bukkit.Vibration
Get the vibration destination.
getDifficulty() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取世界的游戏难度。
getDirectEntity() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageSource
Get the Entity that directly caused the damage.
getDirection() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.BlockFace
获取与此朝向相对应的单位向量.
getDirection() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fireball
已过时。
badly named method, returns the value of Fireball.getAcceleration()
getDirection() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BellRingEvent
Get the direction in which the bell was rung.
getDirection() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
返回活塞的朝向.
getDirection() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取本位置所面向的方向的单位向量.
getDirection() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
获取这个光标的朝向.
getDirection() - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
已过时。
 
getDirection() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tree
已过时。
Get direction of the log
getDisabledDataPacks(World) - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPackManager
Return all the disabled DataPack in the World.
getDiscoveredRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
Get an immutable set of recipes this entity has discovered.
getDismounted() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDismountEvent
Gets the entity which will no longer be ridden.
getDisplay() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.Advancement
返回此进度的展示信息.
getDisplayBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
获取展示在矿车中的方块.
getDisplayBlockData() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
获取展示在矿车中的方块的方块数据.
getDisplayBlockOffset() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
获取展示在矿车中的方块的偏移像素值.
getDisplayHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
Gets the height of this display.
getDisplayItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.SizedFireball
Gets the display ItemStack.
getDisplayName() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
获得玩家在聊天信息中的昵称.
getDisplayName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
获取物品的展示名.
getDisplayName() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
获取此计分项展示给玩家的名称.
getDisplayName() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
获取此队伍的显示名.
getDisplayName() - 接口中的方法 org.bukkit.ServerLinks.ServerLink
Gets the display name/text of this link.
getDisplaySlot() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
获取此计分项显示的位置.
getDisplayWidth() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
Gets the width of this display.
getDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Leaves
获取 'distance' 属性的值.
getDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Scaffolding
获取 'distance' 属性的值.
getDomestication() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
获得此马的驯化等级.
getDouble(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 double 类型的值.
getDouble(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getDouble(String, double) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个double, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getDouble(String, double) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getDoubleList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Double>.
getDoubleList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getDragonBattle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderDragon
Get the DragonBattle associated with this EnderDragon.
getDrinkingSound(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取此实体饮用给定 ItemStack 时发出的 Sound
getDropChances() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry.Equipment
Gets a mutable map of the drop chances for each slot of the entity.
getDropItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
获取末影之眼最终是否会掉落为物品.
如果为true, 将为掉落为物品, 反之它会破碎并湮灭.
getDropItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
获取下落方块被阻挡时是否会变为掉落物.
getDroppedExp() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
返回这个死亡的实体掉落的经验数量.
getDrops() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
返回当破坏此方块时掉落的物品.
getDrops() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
返回这实体死亡掉落物品的集合.
getDrops(ItemStack, Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
返回当某实体使用某工具破坏此方块时掉落的物品.
getDrops(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
返回当使用特定工具破坏此方块时掉落的物品.
getDuplicationCooldown() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Allay
Gets the cooldown for duplicating the allay.
getDurability() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
已过时。
getDuration() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取这片云存在的时间 (单位为tick).
getDuration() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
 
getDuration() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
返回此效果的持续时间 (单位为tick).
getDurationModifier() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
已过时。
未被使用, 总是 1.0
getDurationOnUse() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取这片云对一个实体产生效果后持续时间应减少多少.
getDusted() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Brushable
获取 'dusted' 属性的值。
getDyeData() - 枚举中的方法 org.bukkit.DyeColor
已过时。
魔法值
getEatingSound(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取此实体食用给定 ItemStack 时发出的 Sound
getEatSeconds() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.FoodComponent
Gets the time in seconds it will take for this item to be eaten.
getEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.FoodComponent.FoodEffect
Gets the effect which may be applied.
getEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkEffectMeta
获取这个meta的烟花效果.
getEffectivePermissions() - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
Gets a set containing all of the permissions currently in effect by this object
getEffectivePermissions() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
getEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ThrownPotion
返回应用于此药水瓶的药水效果.
getEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.FoodComponent
Gets the effects which may be applied by this item when eaten.
getEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
获取此烟花火箭的所有烟花效果.
getEffects(PotionType, boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.potion.PotionBrewer
已过时。
时长延长/升阶的药水已经有其专属的 PotionType. 请使用 PotionType.getPotionEffects()
getEffectsForNextStew() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.MushroomCow
Gets an immutable list containing all custom potion effects applied to the next suspicious stew received from milking this MushroomCow.
getEffectsFromDamage(int) - 接口中的方法 org.bukkit.potion.PotionBrewer
已过时。
无任何作用
getEffectsSize() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
获取烟花效果的数量.
getEffectType() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
已过时。
Potions can have multiple effects use PotionType.getPotionEffects()
getEffectType() - 接口中的方法 org.bukkit.potion.PotionType.InternalPotionData
已过时。
 
getEgg() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
获取事件中的鸡蛋.
getEggs() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TurtleEgg
获取 'eggs' 属性的值.
getEmptyChunkSnapshot(int, int, boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取空区块的快照(相当于所有空气方块),可设置包含有效生物群系数据。
getEnabledDataPacks(World) - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPackManager
Return all the enabled DataPack in the World.
getEnchantBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
获取附魔这个物品的方块。
getEnchantBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
获取附魔台方块.
getEnchanter() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
获取附魔这个物品的玩家。
getEnchanter() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
获取正在为物品附魔的玩家.
getEnchantLevel(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
获取物品上指定附魔的等级.
getEnchantment() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
获取魔咒/附魔种类.
getEnchantment() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
已过时。
获取这个包装类所对应的的附魔.
getEnchantmentBonus() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
获取生效的附魔等级加成 - 对应书架的数量.
getEnchantmentGlintOverride() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Sets the enchantment_glint_override.
getEnchantmentHint() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
Get the Enchantment that was displayed as a hint to the player on the selected enchantment offer.
getEnchantmentLevel() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
获取魔咒/附魔的等级.
getEnchantmentLevel(Enchantment) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
获取该物品指定附魔的附魔等级.
getEnchantments() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
获取该物品的所有附魔以及对应的附魔等级, 用map表示.
getEnchantmentSeed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
Gets the player's current enchantment seed.
getEnchants() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
返回此物品上的附魔的 map 副本.
如果物品没有附魔则返回空 map.
getEnchantsToAdd() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
获取被加到物品中的附魔的Map (等级, 附魔种类)(若要修改请直接修改Map) .
getEnderChest() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家的末影箱物品栏.
getEnderDragon() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
Get the EnderDragon active in this battle.
getEnderDragonBattle() - 接口中的方法 org.bukkit.World
Get the DragonBattle associated with this world.
getEndPortalLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
Get the location of the end portal.
getEntered() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
获取进入到载具中的实体.
getEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
获取该区块内的所有实体.
getEntities() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.EntitiesLoadEvent
获取被加载的实体.
getEntities() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.EntitiesUnloadEvent
获取被卸载的实体.
getEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Get a list of all entities in this RegionAccessor
getEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
Gets a list of entities that have been included in the Structure.
getEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取一个这个世界所有实体的列表.
getEntitiesByClass(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Get a collection of all entities in this RegionAccessor matching the given class/interface
getEntitiesByClass(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取一个在这个世界的所有与指定的类/接口相匹配的实体的集合.
getEntitiesByClass(Class<T>...) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
getEntitiesByClasses(Class<?>...) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Get a collection of all entities in this RegionAccessor matching any of the given classes/interfaces
getEntitiesByClasses(Class<?>...) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取一个在这个世界的所有与任一指定的类/接口相匹配的实体的集合.
getEntitiesInRange() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
返回在此信标影响范围内受其效果影响的所有玩家.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BellRingEvent
Get the Entity that rang the bell (if there was one).
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockReceiveGameEvent
获取触发此事件的实体(如果存在).
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockShearEntityEvent
获取被剪的实体.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
获取触发本事件的实体,值有可能为null.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.EntityBlockFormEvent
获取被建造的实体.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreakDoorEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
已过时。
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
获取正进入求爱模式的动物.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEvent
返回这个事件所涉及的实体.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpellCastEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PiglinBarterEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
Returns the entity being leashed.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.StriderTemperatureChangeEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingEvent
获取涉及了这个事件的悬挂实体.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
Gets the Entity being put into the bucket.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFishEvent
已过时。
Gets the fish involved with this event.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerHideEntityEvent
Gets the entity which has been hidden from the player.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
获取玩家正在剪切的实体.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShowEntityEvent
Gets the entity which has been shown to the player.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
获取触发此事件的实体, 若存在.
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
获取生成战利品所用的实体 (若适用).
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
返回导致此传送门创建的实体 (若存在).
getEntity() - 类中的方法 org.bukkit.Vibration.Destination.EntityDestination
 
getEntity(UUID) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
用UUID获取实体.
getEntity(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
用UUID获取实体.
getEntityAngryAt() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Warden
Gets the LivingEntity at which this warden is most angry.
getEntityBucket() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
Gets the bucket that the Entity will be put into.
getEntityClass() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
 
getEntityCount() - 接口中的方法 org.bukkit.block.EntityBlockStorage
获取已存储的实体的数量.
getEntityCount() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
Gets the number of entities in this structure.
getEntityFactory() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Gets the instance of the entity factory (for EntitySnapshot).
getEntityFactory() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Gets the instance of the entity factory (for EntitySnapshot).
getEntityId() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
返回此实体的唯一ID
getEntityTransformer(NamespacedKey) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
Gets a entity transformer by key.
getEntityTransformers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
Gets all entity transformers in a unmodifiable map.
getEntityType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EntitySnapshot
Gets the type of entity this template holds.
getEntityType() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEvent
获取涉及这个事件的实体的EntityType.
getEntityType() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
如果getStatistic()是关于实体的统计信息,获取该统计数据的实体种类,否则返回null.
getEntries() - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
获取此列表包含的所有BanEntry.
getEntries() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
获取计分板跟踪的所有项目.
getEntries() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
获取队伍内所有项目的集合.
getEntry() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
获取此分数为哪个项目而记.
getEntryTeam(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
获取项目所处的队伍.
getEnvironment() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.WorldInfo
获取世界的环境类型.
getEnvironment(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.World.Environment
已过时。
不安全的参数
getEpsilon() - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
获取近似相等的阈值,用于equals().
getEquipment() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry
Gets the equipment which will be applied to the spawned entity.
getEquipment() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取生物实体穿戴的装备背包栏.
getEquipmentLootTable() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry.Equipment
Gets the loot table for the entity.
getEquipmentSlot() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
Get the best suitable slot for this Material.
getErosion() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
Gets the erosion of the biome at this point that is suggested by the NoiseGenerator.
getEvent() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockReceiveGameEvent
获取底层事件.
getEvent() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
获取本事件的底层事件.
getEventClass() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
Gets the class of the events this listener handled.
getEventName() - 类中的方法 org.bukkit.event.Event
获取这个事件的名称,默认情况下,他是事件的类的简短名称.
getExample() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
已过时。
for internal compatibility use only
getExecutor() - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
获取与这个命令关联的CommandExecutor.
getExhaustion() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageType
Get the amount of hunger exhaustion caused by this damage type.
getExhaustion() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家的疲劳度.
getExhaustion() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
Get the amount of exhaustion to add to the player's current exhaustion.
getExhaustionReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
getExited() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
获取退出载具事件的实体.
getExitLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.EndGateway
获取当实体进入折跃门时被传送到的位置.
getExp() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
得到当前级别升到下一级别经验进度的百分比.
getExpCooldown() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Gets the player's cooldown between picking up experience orbs.
getExperience() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ExperienceOrb
获取此经验球中所包含的经验
getExperience() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
获取此次繁殖授予玩家的经验数量.
getExperience() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
This method retrieves the amount of experience to be created.
getExperience() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
Get the experience given by this recipe.
getExperienceOrb() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
获取触发事件的经验球.
getExpiration() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
获取本次封禁的过期时间.
getExpLevelCost() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
获取花费的经验等级(最低), 这个等级以数字形式显示在附魔台界面中附魔选项的右侧.
getExpLevelCostsOffered() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
已过时。
getExplodedBlockState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
返回发生爆炸的方块的已捕获状态.
getExploredLocations() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sniffer
Gets the locations explored by the sniffer.
getExplosionRadius() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
获得苦力怕的爆炸半径.
getExplosionResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
返回此次爆炸的结果 (如果事件未被取消).
getExplosionResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
返回此次爆炸的结果(如果事件未被取消).
getExpToDrop() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
获取方块在事件被执行之后掉落的经验.
getExpToDrop() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
Gets the amount of experience received when fishing.
getExpToLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家升级所需经验总额.
getExtraContents() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
获取存储在此背包的所有额外物品.
getEyeHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取生物实体眼睛离脚高度.
getEyeHeight(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取生物实体眼睛离脚高度.
getEyeLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取生物实体眼睛的详细方位的Location对象.
getFace() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Switch
已过时。
getFace() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
获取方块想要移动到的朝向.
getFace(Block) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取本方块的哪一面朝向给定的方块.
getFace(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire
查看指定方块朝向上的连接类型.
getFaces() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Directional
获取可应用于此方块的朝向.
getFaces() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.MultipleFacing
Get all of the faces which are enabled on this block.
getFacing() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Directional
获取方块朝向属性.
getFacing() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Get the closest cardinal BlockFace direction an entity is currently facing.
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
已过时。
 
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
已过时。
Get the direction that this bed's head is facing toward
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
已过时。
 
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
已过时。
Gets the direction this comparator is facing
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
已过时。
Gets the direction this diode is facing
getFacing() - 接口中的方法 org.bukkit.material.Directional
Gets the direction this block is facing
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.DirectionalContainer
已过时。
 
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Dispenser
已过时。
 
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
已过时。
获取门的朝向.
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
已过时。
 
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
已过时。
Gets the direction this hopper is facing
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Observer
已过时。
 
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
已过时。
 
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
已过时。
 
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Pumpkin
已过时。
 
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
已过时。
Gets the direction that this sign is currently facing
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
已过时。
 
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Skull
已过时。
 
getFacing() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
已过时。
 
getFadeColors() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
获取烟花效果的淡出颜色。
getFailedValidationText(ConversationContext, Number) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
Optionally override this method to display an additional message if the user enters an invalid numeric input.
getFailedValidationText(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
 
getFailedValidationText(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
Optionally override this method to display an additional message if the user enters an invalid input.
getFallDamageSound(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取此实体从给定高度(以方块为单位)坠落时发出的 Sound
getFallDamageSoundBig() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取此实体从大高度坠落时发出的 Sound
getFallDamageSoundSmall() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取此实体从小高度坠落时发出的 Sound
getFallDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
返回此实体已下落的距离.
getFallSound() - 接口中的方法 org.bukkit.SoundGroup
Gets the corresponding fall sound for this group.
getFather() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
获取此新生实体的父实体.
getFeatureFlag(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
getFeatureFlags() - 接口中的方法 org.bukkit.World
Get all FeatureFlag enabled in this world.
getFile() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
返回这个插件的文件.
getFinalDamage() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
返回此次事件最终的伤害值 (经过护甲等的修改).
getFinalKnockback() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent
Gets the force that will be applied to the entity.
getFire() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
Gets whether this explosion will create fire or not
getFireTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
返回实体当前着火的tick (还有多久停止着火)
getFireworkColor() - 枚举中的方法 org.bukkit.DyeColor
获取这个染料代表的烟花颜色.
getFireworkMeta() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
获取烟花火箭元数据的副本.
getFirstPlayed() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
获取该玩家第一次进入服务器的时间
getFirstTrustedPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
Gets the first trusted player.
getFishBucket() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFishEvent
getFixedSpawnLocation(World, Random) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
获取一个固定出生方位用于一个指定的世界。
getFlashes() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LightningStrike
Get the amount of flashes that will occur before the lightning is removed.
getFloatList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Float>.
getFloatList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getFlower() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beehive
获取花的位置.
getFlower() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
获取蜜蜂盘旋的花的位置.
getFlowerAmount() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PinkPetals
获取“flower_amount”属性的值。
getFlyingVelocityMod() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
Gets the flying velocity modifier.
getFlySpeed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
得到该玩家飞行速度.
getFont() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Returns the font of this component.
getFontRaw() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Returns the font of this component without checking the parents font.
getFood() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Gets the food set on this item, or creates an empty food instance.
getFoodExhaustion() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageSource
Get the amount of hunger exhaustion caused by this damage.
getFoodLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家的饥饿度(不是饱食度).
getFoodLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
获取本事件涉及的实体将被设置的饥饿值
getFooter() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
Gets the footer that will be applied to the bottom of the saved output.
getForce() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent
Gets the raw force of the knockback.
getForce() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
Gets the force the arrow was launched with
getForceLoadedChunks() - 接口中的方法 org.bukkit.World
Returns all force loaded chunks in this world.
getFormat() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
获取用于展示这条字符消息的格式。
getFormat() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
获取用于展示这条消息的格式。
getForWhom() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
Gets the entity for whom this conversation is mediating.
getForWhom() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationContext
Gets the subject of the conversation.
getFoxType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
获取此狐狸品种.
getFrameBlockCount() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Conduit
Get the amount of valid frame blocks that are currently surrounding the conduit.
getFrameBlocks() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Conduit
Get a Collection of all Blocks that make up the frame of this conduit.
getFreezeTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Returns the entity's current freeze ticks (amount of ticks the entity has been in powdered snow).
getFrom() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
获取实体传送起始位置.
getFrom() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChangedWorldEvent
获得玩家切换到目标世界之前所在的世界.
getFrom() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
得到玩家发生移动前的位置.
getFrom() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
获取载具的上一个位置.
getFrozenTicksToRun() - 接口中的方法 org.bukkit.ServerTickManager
Gets the amount of frozen ticks left to run.
getFuel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.PoweredMinecart
Get the number of ticks until the minecart runs out of fuel.
getFuel() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
Gets the ItemStack of the fuel before the amount was subtracted.
getFuel() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
获取这个事件中的燃料.
getFuel() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BrewerInventory
获取当前用来酿造的燃料.
getFuel() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
获取当前熔炉的燃料物品.
getFuelLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
获取酿造台当前剩余的燃料.
getFuelLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
Gets the remaining fuel level.
getFuelPower() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
Gets the fuel power for this fuel.
getFullName() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Returns the name of a plugin, including the version.
getFullText(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
Returns the full description of this help topic that is displayed when the user requests this topic's details.
getFullText(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
 
getFullTime() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取这个世界完整的游戏时间.
getFuseTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
获得苦力怕点燃状态的tick值,此tick值为苦力怕爆炸前点燃状态的维持时间.
getFuseTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.ExplosiveMinecart
Get the fuse ticks of this minecart.
getFuseTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TNTPrimed
Retrieve the number of ticks until the explosion of this TNTPrimed entity
getGameMode() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取此人类当前的游戏模式.
getGameRuleDefault(GameRule<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取给定游戏规则的默认值.
getGameRules() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取包含所有游戏规则的数组.
getGameRuleValue(GameRule<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取给定的游戏规则的数据值.
getGameRuleValue(String) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
getGameTime() - 接口中的方法 org.bukkit.World
Gets the full in-game time on this world since the world generation
getGenerateStructures() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取此服务器是否自然生成结构.
getGenerateStructures() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取此服务器是否自然生成结构.
getGeneration() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
获取本书的代次.
getGenerator() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取世界的区块生成器.
getGeneratorForName(String, String, CommandSender) - 类中的静态方法 org.bukkit.WorldCreator
试图使用指定的名称获取ChunkGenerator
getGlowColorOverride() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
Gets the scoreboard team overridden glow color of this display.
getGlowingTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.SpectralArrow
Returns the amount of time that this arrow will apply the glowing effect for.
getGreen() - 类中的方法 org.bukkit.Color
Gets the green component
getGroup() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
Get the group of this recipe.
getGroup() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingRecipe
Get the group of this recipe.
getGroup() - 枚举中的方法 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
Gets the EquipmentSlotGroup corresponding to this slot.
getGroup() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
Get the group of this recipe.
getHalf() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Bisected
获取 'half' 属性的值.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
获取放置这个方块的手.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
Get the hand used to place the entity.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
Get the hand in which the totem of undying was found, or null if the entity did not have a totem of undying.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
Get the hand from which the bow was shot.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
Returns the hand used by the player to leash the entity.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
Returns the hand that was used to place the hanging entity, or null if a player did not place the hanging entity.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
用于执行这次交互的手.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
Get the hand that was used to bucket the entity.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
Get the hand that was used in this event.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
Get the hand that was used in this event.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
获取用于收获方块的手。
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
用于执行这次交互的手.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
获取用来进行本次交互的手, 但当玩家的交互动作类型为 Action.PHYSICAL 时可能为空.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
Get the hand used to consume the item.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
获取用于剪切实体的手.
getHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerUnleashEntityEvent
Get the hand used by the player to unleash the entity.
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BellResonateEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BellRingEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageAbortEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockFormEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockReceiveGameEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockShearEntityEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockSpreadEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.BrewingStartEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.CampfireStartEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.FluidLevelChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.InventoryBlockStartEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.MoistureChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.SculkBloomEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.SpongeAbsorbEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.BatToggleSleepEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
已过时。
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDismountEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDropItemEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterBlockEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityMountEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEnterEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPoseChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpawnEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpellCastEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleSwimEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.PiglinBarterEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.StriderTemperatureChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceStartSmeltEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.HopperInventorySearchEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryCloseEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareGrindstoneEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareInventoryResultEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareSmithingEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.TradeSelectEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatPreviewEvent
已过时。
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementDoneEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEmptyEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFillEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerChangedMainHandEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerChangedWorldEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerChannelEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
已过时。
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandSendEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpCooldownChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerHideEntityEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemBreakEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerLinksSendEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerLocaleChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
已过时。
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookClickEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookSettingsChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeDiscoverEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerRiptideEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerShowEntityEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerSignOpenEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerTakeLecternBookEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.raid.RaidFinishEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.raid.RaidSpawnWaveEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.raid.RaidTriggerEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.MapInitializeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.PluginDisableEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.PluginEnableEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.RemoteServerCommandEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.ServiceRegisterEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.ServiceUnregisterEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleBlockCollisionEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleUpdateEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureSpawnEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.ChunkLoadEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.ChunkPopulateEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.EntitiesLoadEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.EntitiesUnloadEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.SpawnChangeEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.WorldInitEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.WorldLoadEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.WorldSaveEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
 
getHandlerList() - 类中的静态方法 org.spigotmc.event.player.PlayerSpawnLocationEvent
 
getHandlerLists() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.HandlerList
获取每个事件类型的所有处理器的列表.
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BellResonateEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BellRingEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageAbortEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFormEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockReceiveGameEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockShearEntityEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockSpreadEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BrewingStartEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CampfireStartEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.FluidLevelChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.InventoryBlockStartEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.MoistureChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SculkBloomEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SpongeAbsorbEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.BatToggleSleepEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
已过时。
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDismountEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDropItemEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterBlockEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityMountEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEnterEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPoseChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpawnEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpellCastEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleSwimEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PiglinBarterEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.StriderTemperatureChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.Event
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceStartSmeltEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.HopperInventorySearchEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryCloseEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareGrindstoneEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareInventoryResultEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareSmithingEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.TradeSelectEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatPreviewEvent
已过时。
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementDoneEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEmptyEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFillEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChangedMainHandEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChangedWorldEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChannelEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
已过时。
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandSendEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpCooldownChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerHideEntityEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemBreakEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLinksSendEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLocaleChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
已过时。
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookClickEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookSettingsChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeDiscoverEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRiptideEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShowEntityEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSignOpenEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerTakeLecternBookEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidFinishEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidSpawnWaveEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidTriggerEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.MapInitializeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.PluginDisableEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.PluginEnableEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.RemoteServerCommandEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServiceRegisterEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServiceUnregisterEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleBlockCollisionEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleUpdateEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureSpawnEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkLoadEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkPopulateEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.EntitiesLoadEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.EntitiesUnloadEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.SpawnChangeEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldInitEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldLoadEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldSaveEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
 
getHandlers() - 类中的方法 org.spigotmc.event.player.PlayerSpawnLocationEvent
 
getHardness() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
Obtains the block's hardness level (also known as "strength").
getHardness() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
Obtains the block's hardness level (also known as "strength").
getHarvestedBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
获取被收获的方块。
getHash() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.ResourcePack
Gets the hash of the resource pack.
getHatch() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Hatchable
获取 'hatch' 属性的值.
getHatchingType() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
获取将被孵化的生物类型 (默认为EntityType.CHICKEN ).
getHeader() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
Gets the header that will be applied to the top of the saved output.
getHeadPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式返回盔甲架头的姿势.
getHealth() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
获取当前实体的血量,从0到 Damageable.getMaxHealth(),当血量为 0 时为死亡状态.。
getHealthScale() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
获取客户端显示的血量的"压缩率".
getHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.BlockChangeDelegate
Gets the height of the world.
getHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取实体高度
getHeight() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont.CharacterSprite
Get the height of the character sprite.
getHeight() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont
Get the height of this font.
getHeight() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the height of the bounding box.
getHeight(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Wall
获取墙在指定朝向上的高度.
getHeldItemSlot() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
获取玩家握着的物品所在的物品槽位.
getHelmet() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
已过时。
getHelmet() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获取该实体当前正在佩戴的头盔的拷贝.
getHelmet() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
返回头盔槽内的物品.
getHelmetDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获得该生物在死亡时掉落其头盔的几率.
getHelpMap() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器上提供所有帮助主题的HelpMap实例.
getHelpMap() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器上提供所有帮助主题的HelpMap实例.
getHelpTopic(String) - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
获取指定主题名称的帮助主题。
getHelpTopics() - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
获得所有注册过的帮助主题集合。
getHeroes() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
获取本次袭击中获胜的英雄(玩家)们的UUID.
getHiddenGene() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
获取隐性基因.
getHiddenPlayers() - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
获取所有用 Player.hidePlayer(org.bukkit.entity.Player) 隐藏的玩家.
getHideOnlinePlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Gets whether the Server hide online players in server status.
getHideOnlinePlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Gets whether the Server hide online players in server status.
getHighestBlockAt(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取指定坐标最高处不是空气且不可逾越的方块.
getHighestBlockAt(int, int, HeightMap) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Gets the highest block corresponding to the HeightMap at the given coordinates.
getHighestBlockAt(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取指定位置最高处不是空气且不可逾越的方块.
getHighestBlockAt(Location, HeightMap) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Gets the highest block corresponding to the HeightMap at the given coordinates.
getHighestBlockYAt(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
获取指定坐标最高非空气方块的Y坐标.
getHighestBlockYAt(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Gets the highest non-empty (impassable) coordinate at the given coordinates.
getHighestBlockYAt(int, int, HeightMap) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Gets the highest coordinate corresponding to the HeightMap at the given coordinates.
getHighestBlockYAt(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Gets the highest non-empty (impassable) coordinate at the given Location.
getHighestBlockYAt(Location, HeightMap) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Gets the highest coordinate corresponding to the HeightMap at the given Location.
getHinge() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Door
获取 'hinge' 数据值.
getHinge() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
已过时。
返回门轴在哪一侧.
getHingeCorner() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
已过时。
不应使用此方法;请使用hinge/facing对应的getter
getHitBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
Gets the block that was hit, if it was a block that was hit.
getHitBlock() - 类中的方法 org.bukkit.util.RayTraceResult
获取命中的方块.
getHitBlockFace() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
Gets the block face that was hit, if it was a block that was hit and the face was provided in the event.
getHitBlockFace() - 类中的方法 org.bukkit.util.RayTraceResult
获取命中方块的方向.
getHitEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
Gets the entity that was hit, if it was an entity that was hit.
getHitEntity() - 类中的方法 org.bukkit.util.RayTraceResult
获取命中的实体.
getHitPosition() - 类中的方法 org.bukkit.util.RayTraceResult
获取命中的精确位置.
getHitSound() - 接口中的方法 org.bukkit.SoundGroup
Gets the corresponding hit sound for this group.
getHive() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
获取蜜蜂的家(蜂巢)的位置.
getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BrewerInventory
 
getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ChiseledBookshelfInventory
 
getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.DecoratedPotInventory
 
getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.DoubleChestInventory
 
getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获取此EntityEquipment所属的实体.
getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
 
getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
获得此物品栏的持有者(方块或实体).
getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.JukeboxInventory
 
getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.LecternInventory
 
getHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
 
getHoneyLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Beehive
获取 'honey_level' 属性的值.
getHook() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
Gets the fishing hook.
getHookedEntity() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Get the entity hooked by this fish hook.
getHostname() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
获取玩家用于连接服务器的主机名,如果未知则为空
getHostname() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
Gets the hostname that the player used to connect to the server, or blank if unknown
getHotbarButton() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
如果ClickType是NUMVER_KEY(按下数字切换物品),这个方法将返回按下的键的索引(0-8)
getHumanEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
获取导致动物进入求爱模式的人类实体.
getHumidity() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取方块所在生物群系的环境湿度.
getHumidity() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
Gets the humidity of the biome at this point that is suggested by the NoiseGenerator.
getHumidity(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
1.15更新后生物群系已三维化
getHumidity(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Gets the humidity for the given block coordinates.
getHuntingArea() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Conduit
Get a BoundingBox (relative to real-world coordinates) in which the conduit will search for hostile entities to target.
getHurtSound() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取此实体在受伤时发出的 Sound
getIcon() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplay
The icon that is used for this advancement.
getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.Art
已过时。
Magic value
getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
已过时。
不安全的参数
getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.Effect
已过时。
不安全的参数
getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
已过时。
不安全的参数
getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
已过时。
不安全的参数
getId() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Get the ID of this map item for use with MapMeta.
getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
已过时。
不安全的参数
getId() - 类中的方法 org.bukkit.Note
已过时。
不安全的参数
getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.Note.Tone
已过时。
不安全的参数
getId() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.ResourcePack
Gets the id of the resource pack.
getId() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
已过时。
魔法值
getId() - 枚举中的方法 org.bukkit.World.Environment
已过时。
不安全的参数
getId(boolean) - 枚举中的方法 org.bukkit.Note.Tone
已过时。
不安全的参数
getID() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent
获取资源包的唯一ID.
getIdentifier() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.banner.PatternType
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
魔法值
getIdleTimeout() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取自动踢出闲置玩家的时间.
getIdleTimeout() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取自动踢出闲置玩家的时间.
getIgniter() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
获取点燃此苦力怕的实体(如存在).
getIgnitingBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
获取点燃这个方块的方块.
getIgnitingBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
获取点燃方块的方块.
getIgnitingEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
获取点燃方块的实体.
getIgnoredPlugins() - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
获取服务器管理者选择从帮助索引中排除的插件列表。
getIncomingChannelRegistrations(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
获取一个包含了所有在请求通道上的接收的插件通道的注册的set集合.
getIncomingChannelRegistrations(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
getIncomingChannelRegistrations(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
获取一个包含了指定插件拥有的所有接收的插件通道的注册的set集合.
getIncomingChannelRegistrations(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
getIncomingChannelRegistrations(Plugin, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
获取一个包含了指定插件在请求的通道上的所有接收的插件通道的注册的set集合.
getIncomingChannelRegistrations(Plugin, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
getIncomingChannels() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
获取包含了所有接收的插件通道的set集合.
getIncomingChannels() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
getIncomingChannels(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
获取一个包含了指定插件注册的所有接收的插件通道的set集合.
getIncomingChannels(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
getIndex() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.TradeSelectEvent
Used to get the index of the trade the player clicked on.
getIngredient() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BrewerInventory
获取当前酿造台的原料.
getIngredientList() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Get the list of ingredients used for this recipe.
getIngredientMap() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
Get a copy of the ingredients map.
getIngredients() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
 
getInhabitedTime() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
Gets the amount of time in ticks that this chunk has been inhabited.
getInitialDisabledPacks() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
 
getInitialDisabledPacks() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Gets a list of packs that will not be enabled automatically.
getInitialEnabledPacks() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
 
getInitialEnabledPacks() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Gets a list of packs to be enabled.
getInitiator() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
Gets the Inventory that initiated the transfer.
getInlineComments(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Gets the requested inline comment list by path.
getInlineComments(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getInput() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PiglinBarterEvent
Gets the input of the barter.
getInput() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
Get the input material.
getInput() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
Get the input material.
getInputChoice() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
Get the input choice.
getInputChoice() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
Get the input choice.
getInputNotNumericText(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
Optionally override this method to display an additional message if the user enters an invalid number.
getInstaBreak() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
返回方块是否立即被玩家损坏(比如创造模式).
getInstance() - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
获取独立的没有种子的此发生器实例.
getInstance() - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
获取单独的未设种子的此类Generator的实例.
getInstrument() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.NoteBlock
获取 'instrument' 属性的值.
getInstrument() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
获取要播放的音符的乐器(Instrument).
getInstrument() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MusicInstrumentMeta
Gets the instrument of the goat horn.
getInt(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 int 类型的值.
getInt(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getInt(String, int) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 int, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getInt(String, int) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getIntegerList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Integer>.
getIntegerList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getIntegrity() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
获取此结构的完整性.
getIntensity(LivingEntity) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
Gets the intensity of the potion's effects for given entity; This depends on the distance to the impact center
getInteractionHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Interaction
Gets the height of this interaction entity.
getInteractionWidth() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Interaction
Gets the width of this interaction entity.
getInterestList() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
Returns a immutable set of materials the piglins will pickup.
getInternalPotionData(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
getInterpolationDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
Gets the amount of ticks before client-side interpolation will commence.
getInterpolationDuration() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
Gets the interpolation duration of this display.
getIntersectingChunks(BoundingBox) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Gets all Chunks intersecting the given BoundingBox.
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
 
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.ChiseledBookshelf
 
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Container
获取此容器方块的物品栏.
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.DecoratedPot
 
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
 
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
 
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
 
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lectern
 
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
 
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractVillager
获得这个村民的物品栏.
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
 
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家的物品栏(俗称背包).
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Llama
 
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.CraftItemEvent
 
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.HopperInventorySearchEvent
Gets the Inventory that the Hopper will use for its source/attached Container.
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
获取此事件涉及的主要物品栏.
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
获取捡起这个物品的背包.
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
 
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareGrindstoneEvent
 
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
 
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareSmithingEvent
 
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.SmithItemEvent
 
getInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.TradeSelectEvent
 
getInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryHolder
获取该对象的用户界面项目.
getInventory(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
Gets the inventory corresponding to the given raw slot ID.
getInventoryHolder() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
获取产生的战利品所在的物品栏持有者.
getInventorySlots() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
Gets the slots to be changed in this drag.
getInvulnerabilityTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wither
Returns the wither's current invulnerability ticks.
getIp() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器绑定的IP, 如果未指定就返回空字符串.
getIp() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器绑定的IP, 如果未指定就返回空字符串.
getIPBans() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取所有已被封禁的IP地址.
getIPBans() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取所有已被封禁的IP地址.
getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrushableBlock
Get the item which will be revealed when the sand is fully brushed away and uncovered.
getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
Gets the ItemStack which will be picked up from this arrow.
getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
Get the ItemStack to be displayed while in the air and to be dropped on death.
getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
获取在展示框内的物品.
getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.OminousItemSpawner
Gets the item which will be spawned by this spawner.
getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ThrowableProjectile
Gets the ItemStack the thrown projectile will display.
getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ThrownPotion
返回此药水瓶物品的副本.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
获取被射出的物品.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
获取被附魔的物品(可改动).
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
获取准备附魔的物品(可改动).
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
获取实体捡起的掉落物.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
若存在的话, 返回触发本事件的物品.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
Gets the ItemStack being moved; if modified, the original item will not be removed from the source inventory.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
获取被捡起的物品实体.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
获取玩家手中的物品, 手中未拿物品时会返回null.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
获取正在被消耗掉的ItemStack.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
Gets the item being damaged.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
将要被修复的ItemStack.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
已过时。
获得此玩家在地面捡起的物品.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRiptideEvent
获取玩家使用的带激流附魔的三叉戟.
getItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
获取用于剪切实体的物品.
getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.BeaconInventory
返回信标内的物品.
getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.DecoratedPotInventory
Get the item stack in the decorated pot.
getItem() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EnchantingInventory
获取将被附魔的物品.
getItem(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Campfire
 
getItem(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
返回在指定索引的物品堆.
getItem(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
获取该物品栏指定槽位的物品.
getItem(EquipmentSlot) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
Gets the ItemStack at the given equipment slot in the inventory.
getItem(EquipmentSlot) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
Gets the ItemStack at the given equipment slot in the inventory.
getItemAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceExtractEvent
获取被取出的物品的数量.
getItemDisplayTransform() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemDisplay
Gets the item display transform for this entity.
getItemDrop() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDropItemEvent
Gets the Item created by the entity
getItemDrop() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
获得此玩家丢出的物品.
getItemDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
获取在此物品展示框被摧毁时物品掉落的几率.
getItemFactory() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取ItemFactory实例 (用于ItemMeta).
getItemFactory() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取ItemFactory实例 (用于ItemMeta).
getItemFlags() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
获取当前设置的 itemFlags.
getItemInHand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
已过时。
getItemInHand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
已过时。
人类现能双持, 请使用 PlayerInventory 中更明确的方法
getItemInHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageAbortEvent
Gets the ItemStack for the item currently in the player's hand.
getItemInHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
获取当前玩家手上的物品.
getItemInHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
获取玩家放置的方块的物品形式(在玩家手上).
getItemInHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
已过时。
现在实体可以双持, 所以需要特定的方法来获取指定的手
getItemInHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
已过时。
players can duel wield now use the methods for the specific hand instead
getItemInHandDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
已过时。
现在实体可以双持, 所以需要特定的方法来设置指定的手
getItemInMainHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获取实体当前主手中手持的物品的拷贝.
getItemInMainHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
获得玩家握在主手的物品(的副本).
getItemInMainHandDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获得该生物在死亡时掉落其主手的物品的几率.
getItemInOffHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获取实体当前副手中手持的物品的拷贝.
getItemInOffHand() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
获取玩家握在副手的物品(的副本).
getItemInOffHandDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获得该生物在死亡时掉落其副手的物品的几率.
getItemInUse() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取玩家正在使用的物品(吃食物、拉弓、格挡等)。
getItemInUseTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取当前物品使用的剩余 tick 数。
getItemMeta() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
获取此物品堆的ItemMeta的副本.
getItemMeta(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
该方法能够为给定的Material创建一个新的元数据。
getItemMetaClass() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
Gets the ItemMeta class of this ItemType
getItemMetaClass() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType.Typed
Gets the ItemMeta class of this ItemType
getItemName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Gets the item name that is set.
getItemOnCursor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
返回你的鼠标正在拖动的物品, 可能为空.
getItems() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
获取由于破坏方块而产生的掉落物实体的列表.
getItems() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BundleMeta
Returns an immutable list of the items stored in this item.
getItemsHarvested() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
获取从此方块收获的物品列表。
getItemStack() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
获取与此掉落物相关的物品堆.
getItemStack() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemDisplay
Gets the displayed item stack.
getItemStack() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
获取此悬挂实体的起源物品 (即用什么物品放置的).
getItemStack() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
得到使用桶之后会得到的物品堆叠.
getItemStack() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
 
getItemStack() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice
已过时。
for compatibility only
getItemStack() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
 
getItemStack(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 ItemStack 类型的值.
getItemStack(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getItemStack(String, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 ItemStack, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getItemStack(String, ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getItemTarget() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
已过时。
附魔分组现由标签管理, 而非分类
getItemTranslationKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
Get the translation key of the item associated with this material, or null if this material does not have an associated item.
getItemTranslationKey(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
getItemType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
Returns the corresponding ItemType for the given BlockType.
getItemType() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceExtractEvent
获取被取出的物品的类型.
getItemType() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
获取此MaterialData代表的Material.
getJoinMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
获取玩家加入游戏后发送给全体玩家的信息.
getJukebox() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Allay
Gets the jukebox the allay is set to dance to.
getJukeboxPlayable() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Gets the jukebox playable component set on this item.
getJumpStrength() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
获得此马的跳跃强度.
getKeepInventory() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
获取玩家在死亡时是否保留物品栏。
getKeepLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
获取玩家在重生时是否应该保留所有经验值。
getKeepSpawnInMemory() - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
使用 GameRule.SPAWN_CHUNK_RADIUS 以更好地控制
getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.Art
 
getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.attribute.Attribute
 
getKey() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
 
getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.Biome
 
getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
 
getKey() - 类中的方法 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.Fluid
 
getKey() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
 
getKey() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingRecipe
 
getKey() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingRecipe
 
getKey() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
 
getKey() - 接口中的方法 org.bukkit.Keyed
返回用于此对象的命名空间标识符.
getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.loot.LootTables
 
getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
 
getKey() - 类中的方法 org.bukkit.NamespacedKey
 
getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.Particle
 
getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
 
getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.Sound
 
getKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.Statistic
 
getKey() - 类中的方法 org.bukkit.StructureType
已过时。
 
getKeys() - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
Get the set of keys present on this PersistentDataContainer instance.
getKeys(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
获取此配置文件的键集合.
getKeys(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getKickMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
获取将要使用的踢出消息,如果getResult() !
getKickMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
如果getResult() !
getKickMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
如果getResult() !
getKiller() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取击杀指定生物实体的玩家.
getKiller() - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext
getKnockback() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent
Gets the raw knockback force that will be applied to the entity.
getKnockbackStrength() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
已过时。
a function of the firing weapon
getKnownServices() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
Get a list of known services.
getKnownServices() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
Get a list of known services.
getLabel() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
返回这个命令的别名.
getLaserDuration() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Guardian
Get the duration (in ticks) that a laser attack takes.
getLaserTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Guardian
Get the amount of ticks that have elapsed since this guardian has initiated a laser attack.
getLastAttack() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Interaction
Gets the last attack on this interaction entity.
getLastColors(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
获取字符串中最后一个颜色代码.也就是字符串结尾的颜色.
getLastDamage() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
返回生物实体在当前无伤害时间最后受到的伤害.
getLastDamageCause() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取此实体上的最后一个EntityDamageEvent.
getLastDeathLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
Gets the player's last death location.
getLastDeathLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
Gets the player's last death location.
getLastInteractedSlot() - 接口中的方法 org.bukkit.block.ChiseledBookshelf
Gets the last interacted inventory slot.
getLastInteraction() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Interaction
Gets the last interaction on this entity.
getLastPlayed() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
获取该玩家最后一次登录服务器的时间
getLastToken() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
已过时。
获取被补全消息的最后一个'标记'.
getLastTwoTargetBlocks(Set<Material>, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取沿生物实体视线上最后两个方块.
getLastVibrationFrequency() - 接口中的方法 org.bukkit.block.SculkSensor
Gets the last vibration frequency of this sensor.
getLayers() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Snow
获取 'layers' 属性的值.
getLeashHolder() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取当前牵引此实体的实体.
getLeashHolder() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
Returns the entity that is holding the leash.
getLeaveMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
获取某玩家被踢出后,发送给全体玩家的离开消息.
getLeaves() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Bamboo
获取 'leaves' 属性的值.
getLectern() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerTakeLecternBookEvent
Gets the lectern involved.
getLeftArmPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式返回盔甲架左臂的姿势.
getLeftLegPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式返回盔甲架左腿的姿势.
getLeftRotation() - 类中的方法 org.bukkit.util.Transformation
Gets the left rotation component of this transformation.
getLeftSide() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
 
getLeftSide() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.DoubleChestInventory
获取这个大箱子的左半部分界面.
getLeggings() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
已过时。
getLeggings() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获取该实体当前正在穿戴的护腿的拷贝.
getLeggings() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.PlayerInventory
返回护腿槽内的物品.
getLeggingsDropChance() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获得该生物在死亡时掉落其护腿的几率.
getLength() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
已过时。
由于史莱姆方块的特性, 这个方法是不准确的因为它不包含史莱姆方块粘走的方块, 如MC版本低于1.8请无视此句.
getLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Levelled
获取 'level' 属性的值.
getLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
得到玩家的等级.
getLevelHint() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
Get the level of the enchantment that was displayed as a hint to the player on the selected enchantment offer.
getLibraries() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gets the libraries this plugin requires.
getLife() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
Get the ticks that this firework has been alive.
getLifeTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LightningStrike
Get the amount of ticks this lightning strike will inflict damage upon its hit entities.
getLifeTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vex
Gets the remaining lifespan of this entity.
getLightEmission() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
获取此状态下的方块在世界中发出的光照强度。
getLightFromBlocks() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取从方块照到这个方块上的光源亮度等级.
getLightFromSky() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取从天空中照到此方块上的光照亮度等级.
getLightLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取这个方块的发光的亮度等级 (0-15).
getLightLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
获取本状态表示的方块所提供的光照强度.
getLightning() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
返回击中爬行者的闪电
getLightning() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
Gets the bolt which is striking the pig.
getLightning() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
获取从天空中打下的雷电.
getLine(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
已过时。
告示牌现在多面可写. 请使用 Sign.getSide(Side)SignSide.getLines().
getLine(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.sign.SignSide
获取此告示牌一面上指定索引处的文本行。
getLine(int) - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
获得牌子被写上的内容的某行.
getLineOfSight(Set<Material>, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取沿生物实体视线上的所有方块.
getLines() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
已过时。
告示牌现在多面可写. 请使用 Sign.getSide(Side)SignSide.getLines().
getLines() - 接口中的方法 org.bukkit.block.sign.SignSide
获取当前在此告示牌一面上的所有文本行。
getLines() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
获得牌子被写上的全部内容.
getLines() - 类中的方法 org.bukkit.util.ChatPaginator.ChatPage
 
getLineWidth() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
Gets the maximum line width before wrapping.
getLink(ServerLinks.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.ServerLinks
Gets the link of a given type, if it exists.
getLinks() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLinksSendEvent
Gets the links to be sent, for modification.
getLinks() - 接口中的方法 org.bukkit.ServerLinks
Gets an immutable list of all links.
getList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List 类型的值.
getList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getList(String, List<?>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 List, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getList(String, List<?>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getListener() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
获取这个注册所描述的监听器.
getListener() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredListener
Gets the listener for this registration
getListeningPluginChannels() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageRecipient
获取包含了客户端正在监听的插件通道(Plugin Channel)的set集合.
getLivingEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Get a list of all living entities in this RegionAccessor
getLivingEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取一个这个世界所有生物实体的列表.
getLoad() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the phase of server startup that the plugin should be loaded.
getLoadBefore() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gets the list of plugins that should consider this plugin a soft-dependency.
getLoadedChunks() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取一个所有被加载的区块的数组.
getLoadLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
Gets the load level of this chunk, which determines what game logic is processed.
getLocale() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
返回玩家本地语言环境.
getLocale() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLocaleChangeEvent
 
getLocalizedName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
属性不再存在
getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取这个方块的位置.
getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
获取此方块状态的位置.
getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
 
getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取实体当前位置
getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
返回爆炸发生的位置.
getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEnterEvent
获取实体接触的传送门方块.
getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpawnEvent
获取实体出生的位置.
getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
获取即将消失的掉落物.
getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
获取事件发生所在的位置.
getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
获取这个结构的位置.
getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
获得对应于此物品栏的方块或实体的位置.
getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext
The Location to store where the loot will be generated.
getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
Gets the player's current location.
getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
获取袭击的中心位置.
getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.util.BiomeSearchResult
Return the location of the biome.
getLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.util.StructureSearchResult
Return the location of the structure.
getLocation() - 类中的方法 org.bukkit.Vibration.Destination.BlockDestination
 
getLocation(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Gets the requested Location by path.
getLocation(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getLocation(String, Location) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Gets the requested Location by path, returning a default value if not found.
getLocation(String, Location) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
存储此方块的位置到到给定的位置实例中.
getLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
存储此方块状态的位置到给定的位置实例中.
getLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
将实体的当前位置存储到提供的Location中.
getLocationName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
已过时。
本方法没有预期效果, 这实际上是 ItemMeta.getLocalizedName() 的别名
getLock() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lockable
获取访问此容器所需的钥匙.
getLodestone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CompassMeta
获取指南针指向的位置.
getLogger() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
返回与此服务器实例绑定的主Logger.
getLogger() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
getLogger() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
返回与此服务器日志记录器关联的插件日志记录器.返回的日志记录器自动地用插件的名称标记所有日志消息.
getLogger() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
返回与此服务器实例绑定的主Logger.
getLogicalHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.World
Gets the maximum height to which chorus fruits and nether portals can bring players within this dimension.
getLoginResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
获取登录的状态.
getLong(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 long 类型的值.
getLong(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getLong(String, long) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 long, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getLong(String, long) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getLongList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Long>.
getLongList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getLoot() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
获取生成的战利品的可变列表.
getLootContext() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
获取战利品表上下文, 用于为战利品生成提供上下文信息.
getLootedEntity() - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext
Get the Entity that was killed.
getLootingModifier() - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext
已过时。
no longer functional
getLootTable() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
获取所使用的战利品表.
getLootTable() - 接口中的方法 org.bukkit.loot.Lootable
Gets the Loot Table attached to this block or entity.
getLootTable() - 枚举中的方法 org.bukkit.loot.LootTables
Get the LootTable corresponding to this constant.
getLootTable(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取指定的 战利品表.
getLootTable(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取指定的 战利品表.
getLore() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
获取物品的 lore.
getLoveModeTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Animals
Get the amount of ticks remaining for this entity in love mode.
getLuck() - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext
Represents the PotionEffectType.LUCK that an entity can have.
getMain() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the fully qualified name of the main class for a plugin.
getMainGene() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
获得熊猫的显性基因.
getMainHand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家设置的主手.
getMainHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChangedMainHandEvent
获取玩家的新主手.旧的主手依然可以在此期间通过 HumanEntity.getMainHand() 获取到.
getMainHandItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
获取切换到主手的物品.
getMainScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.ScoreboardManager
获取服务器控制的主要计分板.
getMap() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.MapInitializeEvent
获得本事件初始化的地图.
getMap(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
已过时。
不安全的参数
getMap(int) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
已过时。
不安全的参数
getMapColor() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
Gets the color this block should appear as when rendered on a map.
getMapIcon() - 类中的方法 org.bukkit.StructureType
已过时。
Get the MapCursor.Type that this structure can use on maps.
getMapId() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
已过时。
这些方法是设计糟糕的API:它们依赖调用者, 仅传递一个整数属性值, 并且曾经有着糟糕的实现 - 未判断地图 id 是否合法(是否存在). 现代的实现 - 例如, 服务器会生成一个不同 id 的新地图. 开发者应使用 xxxMapView 家族的方法.
getMapList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Maps>.
getMapList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getMapView() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
获取与此地图物品相关的地图.
getMapView() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
获取画布依附的地图.
getMaterial() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
获取该 BlockData 实例描述的物品.
getMaterial() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.Boat.Type
Gets the material of the boat type.
getMaterial() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
已过时。
getMaterial() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
获取我们试图放置的方块的种类.
getMaterial() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
返回玩家所用物品的材质 (相当于getItem()后再getMateria(),但更简便一些).
getMaterial() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
如果getStatistic()是关于方块或物品的统计信息,获取该统计数据的物品种类,否则返回null.
getMaterial() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.trim.ArmorTrim
获取此盔甲纹饰的 TrimMaterial
getMaterial() - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
已过时。
Gets the current Material this block is made of
getMaterial(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Material
尝试用给定名称获取Material对象.
getMaterial(String, boolean) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Material
尝试用给定名称获取Material对象.
getMaterial(String, int) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
getMatrix() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingInventory
获取合成公式.
getMax() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the maximum corner as vector.
getMaxBlockLight() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnRule
Gets the maximum (inclusive) block light required for spawning to succeed.
getMaxCenterCoordinate() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
Gets the absolute value of the maximum x/z center coordinate of a WorldBorder.
getMaxChainedNeighborUpdates() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Gets the amount of consecutive neighbor updates before skipping additional ones.
getMaxChainedNeighborUpdates() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Gets the amount of consecutive neighbor updates before skipping additional ones.
getMaxContinentalness() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
Gets the maximum continentalness that is possible.
getMaxDamage() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
Get the maximum amount of damage that can be inflicted upon entities when this falling block lands on them.
getMaxDamage() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Damageable
Gets the maximum amount of damage.
getMaxDepth() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
Gets the maximum depth that is possible.
getMaxDomestication() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
获得此马的最高驯化等级.
getMaxDurability() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
Gets the maximum durability of this item type
getMaxDurability() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
获取这个物品的最大耐久度.
getMaxEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.block.EntityBlockStorage
获取最大可存储的实体数.
getMaxErosion() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
Gets the maximum erosion that is possible.
getMaxFireTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
返回实体的最大着火刻
getMaxFreezeTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Returns the entity's maximum freeze ticks (amount of ticks before it will be fully frozen)
getMaxFuseTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
获得此苦力怕的点燃状态最大tick值, 此tick值为苦力怕爆炸前点燃状态的维持时间.
getMaxHealth() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
已过时。
getMaxHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
Get the maximum height for this ChunkData.
getMaxHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.WorldInfo
获取这个世界的最高高度.
getMaxHumidity() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
Gets the maximum humidity that is possible.
getMaximum(Vector, Vector) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
获取两个向量坐标中更大的那些坐标组成的新向量.
getMaximumAge() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Ageable
获取该农作物 'age' 的最大值.
getMaximumAir() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
返回生物实体所能拥有的氧气最大值,单位为tick.
getMaximumBites() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Cake
获取 'bites' 数据值允许的最大值.
getMaximumBottles() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.BrewingStand
获取该酿造台所能容纳瓶子的最大数量.
getMaximumCandles() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Candle
Gets the maximum allowed value of the 'candles' property.
getMaximumCharges() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.RespawnAnchor
获取 'charges' 属性所能允许的最大值.
getMaximumDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Repeater
获取 'delay' 属性所允许的最大值.
getMaximumDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Scaffolding
获取 'distance' 属性所能允许的最大值.
getMaximumDusted() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Brushable
获取 'dusted' 属性允许的最大值。
getMaximumEggs() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TurtleEgg
获取 'eggs' 属性所能允许的最大值.
getMaximumFlowerAmount() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PinkPetals
获取“flower_amount”属性允许的最大值。
getMaximumHatch() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Hatchable
获取 'hatch' 属性所能允许的最大值.
getMaximumHoneyLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Beehive
获取 'honey_level' 属性所允许的最大值.
getMaximumLayers() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Snow
获取 'layers' 属性所允许的最大值.
getMaximumLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Levelled
获取 'level' 属性所能允许的最大值.
getMaximumMoisture() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Farmland
获取 'moisture' 属性所允许的最大值.
getMaximumNoDamageTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
返回生物实体当前最大无伤害时间,单位为tick.
getMaximumOccupiedSlots() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.ChiseledBookshelf
获取此方块上的最大物品槽数量.
getMaximumPickles() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SeaPickle
获取 'pickles' 属性所允许的最大值.
getMaximumPower() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.AnaloguePowerable
获取 'power' 属性所允许的最大值.
getMaximumRepairCost() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AnvilInventory
Get the maximum experience cost (in levels) to be allowed by the current repair.
getMaximumStage() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Sapling
获取 'stage' 属性所能允许的最大值.
getMaxLevel() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
得到这个附魔所支持的最大等级.
getMaxLevel() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
 
getMaxLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.potion.PotionType.InternalPotionData
已过时。
 
getMaxLife() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
Get the time in ticks this firework will exist until it is detonated.
getMaxLureAngle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Get the maximum angle (in degrees, 0 being positive Z 90 being negative X) of where a fish will appear after the wait time.
getMaxLureTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Get the maximum number of ticks one has to wait for a fish to bite after appearing.
getMaxNearbyEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.Spawner
获取刷怪范围内允许出现的相似实体的最大数量.
getMaxPlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器允许进入的最大玩家数.
getMaxPlayers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
获取最大玩家数量.
getMaxPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器允许进入的最大玩家数.
getMaxSize() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
Gets the maximum possible size of a WorldBorder.
getMaxSkyLight() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnRule
Gets the maximum (inclusive) sky light required for spawning to succeed.
getMaxSpawnDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.Spawner
获取刷怪笼最大刷怪延迟.
getMaxSpeed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
已过时。
船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
getMaxSpeed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
获取矿车的最大速率.
getMaxStackSize() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
返回这个物品栏的最大物品堆叠数量.
getMaxStackSize() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
Get the maximum stack size for this item.
getMaxStackSize() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
Gets the maximum amount of this item type that can be held in a stack
getMaxStackSize() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Gets the max_stack_size.
getMaxStackSize() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
获取这个物品的最大堆叠数量.
getMaxSupportedPackFormat() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPack
Gets the maximum supported pack format.
getMaxTemperature() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
Gets the maximum temperature that is possible.
getMaxUses() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
Get the maximum number of uses this trade has.
getMaxWaitTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Get the maximum number of ticks one has to wait for a fish appearing.
getMaxWeirdness() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
Gets the maximum weirdness that is possible.
getMaxWorldSize() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取最大世界大小.
getMaxWorldSize() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取最大世界大小.
getMaxX() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the maximum x value.
getMaxY() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the maximum y value.
getMaxZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the maximum z value.
getMemory(MemoryKey<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
返回指定记忆的值。
getMemoryClass() - 类中的方法 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
Gets the class of values associated with this memory.
getMerchant() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.TradeSelectEvent
Get the Merchant involved.
getMerchant() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantInventory
Gets the Merchant associated with this inventory.
getMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
获得这个玩家试图发送的信息。
getMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
获取这个玩家尝试发送的消息。
getMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
获取所发送的命令的所有字符串.
getMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
获取将广播的消息.
getMessage() - 异常错误中的方法 org.bukkit.plugin.AuthorNagException
 
getMessenger() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器上管理plugin channel(插件通道)通信的Messenger实例.
getMessenger() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器上管理plugin channel(插件通道)通信的Messenger实例.
getMetadata() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
获取当此结构方块激活时将执行的函数元数据.
getMetadata(String) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.Metadatable
Returns a list of previously set metadata values from the implementing object's metadata store.
getMetadata(T, String) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStore
Returns all metadata values attached to an object.
getMetadata(T, String) - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
Returns all metadata values attached to an object.
getMethod(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
 
getMidpoint(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取一个新的向量,它的值为本向量和另一个向量间的连线的中点.
getMin() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the minimum corner as vector.
getMinBlockLight() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnRule
Gets the minimum (inclusive) block light required for spawning to succeed.
getMinContinentalness() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
Gets the minimum continentalness that is possible.
getMinDepth() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
Gets the minimum depth that is possible.
getMinErosion() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
Gets the minimum erosion that is possible.
getMinHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
Get the minimum height for this ChunkData.
getMinHeight() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.WorldInfo
获取这个世界的最低高度.
getMinHumidity() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
Gets the minimum humidity that is possible.
getMinimum(Vector, Vector) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
获取两个向量坐标中更小的那些坐标组成的新向量.
getMinimumDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Repeater
获取 'delay' 属性所允许的最小值.
getMinimumEggs() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TurtleEgg
获取 'eggs' 属性所能允许的最小值.
getMinimumLayers() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Snow
获取 'layers' 属性所允许的最小值.
getMinimumPickles() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SeaPickle
获取 'pickles' 属性所允许的最小值.
getMinLureAngle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Get the minimum angle (in degrees, 0 being positive Z 90 being negative X) of where a fish will appear after the wait time.
getMinLureTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Get the minimum number of ticks one has to wait for a fish to bite after appearing.
getMinSkyLight() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnRule
Gets the minimum (inclusive) sky light required for spawning to succeed.
getMinSpawnDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.Spawner
获取刷怪笼最小刷怪延迟.
getMinSupportedPackFormat() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPack
Gets the minimum supported pack format.
getMinTemperature() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
Gets the minimum temperature that is possible.
getMinWaitTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Get the minimum number of ticks one has to wait for a fish appearing.
getMinWeirdness() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
Gets the minimum weirdness that is possible.
getMinX() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the minimum x value.
getMinY() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the minimum y value.
getMinZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the minimum z value.
getMirror() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
此结构方块如何产生镜像.
getMode() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Comparator
获取 'mode' 属性的值.
getMode() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.StructureBlock
获取 'mode' 属性的值.
getModifiedType() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
获取发生调整的药水效果类型.
getModifiers() - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
获取该实例上的所有修饰符 (属性).
getModX() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.BlockFace
获取此朝向的X轴坐标偏移量, 用以获取其表示的方块.
getModY() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.BlockFace
获取此朝向的Y轴坐标偏移量, 用以获取其表示的方块.
getModZ() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.BlockFace
 
getMoisture() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Farmland
获取 'moisture' 属性的值.
getMonsterSpawnLimit() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
已过时。
getMonsterSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
已过时。
getMonsterSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
getMotd() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取在客户端服务器列表里显示的消息(服务器的欢迎消息,又称message of the day, 展示在mc客户端的服务器列表).
getMotd() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
获取每日信息.
getMotd() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取在客户端服务器列表里显示的消息(服务器的欢迎消息,又称message of the day, 展示在mc客户端的服务器列表).
getMother() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
获取繁殖此实体的母实体.
getMount() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityMountEvent
Gets the entity which will be ridden.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
获取该修饰符的名称.
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.block.CommandBlock
获取这个命令方块的名字.这个名字被用于命令方块执行命令。
getName() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取这个 Server 实例的名字.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
返回这个命令的名称.
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
获取命令发送者的名字.
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Gets the name of this individual ConfigurationSection, in the path.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getName() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
已过时。
这些附魔的命名简直糟透了, 建议使用 Keyed.getKey().
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AnimalTamer
这是指定的AnimalTamer的名称.
getName() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
已过时。
不安全的参数
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
返回该玩家的玩家名.
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
返回该玩家的玩家名.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
获取玩家的名字.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
获得此玩家的名字.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.GameRule
获取此游戏规则的名称.
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.WorldInfo
获取世界的唯一名称.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
Returns the name of this help topic.
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
返回该玩家的游戏名
getName() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
Returns the unique fully qualified name of this Permission
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
返回插件的名称.
这应该返回插件的无修饰名称,并且应该用于比较.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginBase
 
getName() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the name of the plugin.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
已过时。
仅为保障向后兼容性, 请使用 Keyed.getKey()
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerProfile
获取玩家名.
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Criteria
Get the name of this criteria (its unique id).
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
获取记分项的名称.
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
获取此队伍的名称.
getName() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取这个 Server 实例的名字.
getName() - 类中的方法 org.bukkit.StructureType
已过时。
Get the name of this structure.
getName() - 枚举中的方法 org.bukkit.WorldType
获取世界种类名称.
getNamespace() - 类中的方法 org.bukkit.NamespacedKey
 
getNameTagVisibility() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
已过时。
getNearbyEntities(double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
返回以此实体为中心的边界框内的所有实体.
getNearbyEntities(Location, double, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
返回一个以这个位置为中心的包围着的所有实体的列表(译注:这个可能不太好理解,就是在这个位置,按指定的搜索范围,搜索这个范围里的所有实体).
getNearbyEntities(Location, double, double, double, Predicate<? super Entity>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Returns a list of entities within a bounding box centered around a Location.
getNearbyEntities(BoundingBox) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Returns a list of entities within the given bounding box.
getNearbyEntities(BoundingBox, Predicate<? super Entity>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Returns a list of entities within the given bounding box.
getNewAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
获取在此事件后实体身上有多少支箭.
getNewAnger() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
Gets the new anger resulting from this event.
getNewBookMeta() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
获取玩家试图新增的书本元数据。
getNewCooldown() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpCooldownChangeEvent
Gets the new cooldown for the player.
getNewCurrent() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
获取这个方块收到的红石信号强度将要变成的值(0~15).
getNewData() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.FluidLevelChangeEvent
获取变化后的方块的新数据.
getNewData(byte) - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
已过时。
不安全的参数
getNewEffect() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
获取将被应用的新药水效果.
getNewExp() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
获取玩家重生时有多少经验.
getNewGameMode() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
获取玩家切换后的游戏模式.
getNewItems() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
Gets all items to be added to the inventory in this drag.
getNewLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
已过时。
not all cauldron contents are Levelled
getNewLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
获取玩家在重生时应该拥有的等级。
getNewLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
获得此玩家升级/降级后的等级.
getNewPhase() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
Gets the new phase that the dragon will switch to.
getNewScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.ScoreboardManager
获取一个新的计分板, 其对象由服务器持续跟踪.
getNewSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
获得玩家此次手持物品的物品槽位置.
getNewSpawn() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent
Gets the new spawn to be set.
getNewState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
获取因为世界条件消退,融化,消失的方块的状态(BlockState).
getNewState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
获取这个方块生长之后的新状态.
getNewState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
Gets the new state of the cauldron.
getNewState() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.MoistureChangeEvent
获取受到影响的方块的新状态.
getNewTotalExp() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
获取玩家在重生时应该拥有的总经验值。
getNewValue() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
获取这个统计数据的新数据值.
getNextPrompt(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.MessagePrompt
Override this method to return the next prompt in the prompt graph.
getNoActionTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取此实体未执行任何操作的 tick 数。
getNoDamageTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
返回生物实体当前无伤害时间,单位为tick.
getNoise(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
给定一维空间坐标计算并返回一维的未设种子的柏林噪声
getNoise(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
给定一维空间坐标计算并返回一维的未设种子的单纯形噪声.
getNoise(double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
给定二维空间坐标计算并返回二维的未设种子的柏林噪声
getNoise(double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
给定二维空间坐标计算并返回二维的未设种子的单纯形噪声.
getNoise(double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
给定三维空间坐标计算并返回三维的未设种子的柏林噪声
getNoise(double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
给定三维空间坐标计算并返回三维的未设种子的单纯形噪声.
getNoise(double, double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
给定四维空间坐标计算并返回四维的单纯形噪声.
getNoise(double, double, double, int, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
使用特殊的数个倍频和参数产生一个三维坐标的噪音.
getNoise(double, double, int, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
使用特殊的数个倍频和参数产生一个二维坐标的噪音.
getNoise(double, int, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
使用特殊的数个倍频和参数产生一个一维坐标的噪音.
getNormalConfiguration() - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
getNote() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.NoteBlock
获取 'note' 属性的值.
getNote() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
获取要播放的音符(Note).
getNoteBlockSound() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
Gets the sound to play if the skull is placed on a note block.
getNoteBlockSound() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
Gets the sound to play if the skull is placed on a note block.
getNumHatches() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
检测将被孵化生物的数量。
getNumPlayers() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
获取玩家数量.
getNutrition() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.FoodComponent
Gets the food restored by this item when eaten.
getObject(String, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Gets the requested object at the given path.
getObject(String, Class<T>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getObject(String, Class<T>, T) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Gets the requested object at the given path, returning a default value if not found If the Object does not exist then the specified default value will returned regardless of if a default has been identified in the root Configuration.
getObject(String, Class<T>, T) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getObjective() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
获取此分数记录所属的计分项.
getObjective(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
根据名称获取计分项.
getObjective(DisplaySlot) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
获取计分板展示在指定位置的计分项.
getObjectives() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
获取计分板上的所有计分项.
getObjectivesByCriteria(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
getObjectivesByCriteria(Criteria) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
获取使用此准则的所有计分项.
getOccupiedDeceleration() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
已过时。
船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
getOccupiedSlots() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.ChiseledBookshelf
获取此方块上所有已占用槽位的索引.
getOctave() - 类中的方法 org.bukkit.Note
返回这个音符的八度音阶。
getOctaves() - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
获取这个生成器内的倍频的复制
getOffers() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
获取对玩家可用的的附魔选项列表.
getOffHandItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
获取切换到副手的物品.
getOfflinePlayer(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
已过时。
由于玩家名在某个会话后(某次游戏后)不再唯一, 应使用uuid作为唯一标识来持久化存储用户. (译注:正版玩家更改它们的玩家名后,其uuid不会改变,其他正版玩家可以使用这些玩家的曾用名, 可能会出现同一玩家名对应两个或多个不同玩家的情况)
getOfflinePlayer(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 OfflinePlayer 类型的值.
getOfflinePlayer(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getOfflinePlayer(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
已过时。
由于玩家名在某个会话后(某次游戏后)不再唯一, 应使用uuid作为唯一标识来持久化存储用户. (译注:正版玩家更改它们的玩家名后,其uuid不会改变,其他正版玩家可以使用这些玩家的曾用名, 可能会出现同一玩家名对应两个或多个不同玩家的情况)
getOfflinePlayer(String, OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 OfflinePlayer, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getOfflinePlayer(String, OfflinePlayer) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getOfflinePlayer(UUID) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
以给定名字获取玩家对象, 无论玩家是否在线.
getOfflinePlayer(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
以给定名字获取玩家对象, 无论玩家是否在线.
getOfflinePlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取所有登陆过服务器的玩家.
getOfflinePlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取所有登陆过服务器的玩家.
getOldAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
获取事件发生前实体身上有多少支箭.
getOldCurrent() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
获取这个方块之前的红石信号强度(0~15).
getOldCursor() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
Gets an ItemStack representing the cursor prior to any modifications as a result of this drag.
getOldEffect() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
获取将被移除的旧药水效果.
getOldLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
已过时。
not all cauldron contents are Levelled
getOldLevel() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
获得此玩家的旧等级.
getOminousConfiguration() - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
getOnlineMode() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器是否开启了正版模式.
getOnlineMode() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器是否开启了正版模式.
getOnlinePlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取所有在线玩家的集合的视图.
getOnlinePlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取所有在线玩家的集合的视图.
getOpenInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家正在查看的物品栏.
getOperation() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
获取该修饰符的运算模式.
getOperators() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器的所有OP(管理员).
getOperators() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器的所有OP(管理员).
getOppositeFace() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.BlockFace
 
getOption(Team.Option) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
获取队伍的一个选项.
getOrDefault(NamespacedKey, PersistentDataType<P, C>, C) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
Returns the metadata value that is stored on the PersistentDataHolder instance.
getOrientation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Crafter
Gets the value of the 'orientation' property.
getOrientation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw
获取 'orientation' 属性的值.
getOrigin() - 类中的方法 org.bukkit.Vibration
Get the origin of the vibration.
getOriginal() - 接口中的方法 org.bukkit.util.BlockTransformer.TransformationState
Creates a clone of the original block state that a structure wanted to place and caches it for the current transformer.
getOriginalBucket() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
Gets the bucket used to capture the Entity.
getOriginalDamage(EntityDamageEvent.DamageModifier) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
获取指定伤害类型的原始伤害,作为本次事件的结构定义 .
getOriginalRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookClickEvent
Gets the original recipe the player was trying to craft.
getOriginalTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
Get the original title of this inventory window, before any changes were made using InventoryView.setTitle(String).
getOutcome() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PiglinBarterEvent
Returns a mutable list representing the outcome of the barter.
getOutgoingChannels() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
获取包含了所有向外发送的插件通道的set集合.
getOutgoingChannels() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
getOutgoingChannels(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
获取一个包含了指定插件注册的全部向外发送的插件通道的set集合.
getOutgoingChannels(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
getOverflowItems() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemCraftResult
Gets the overflowed items for items that don't fit back into the crafting matrix.
getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
已过时。
getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EvokerFangs
获取召唤此尖牙的生物.
getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
Get the owner of this item.
getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Tameable
Gets the current owning AnimalTamer
getOwner() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
获取驯服此实体的玩家.
getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
已过时。
getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitTask
返回拥有这个任务的插件.
getOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitWorker
返回拥有这个任务的插件。
getOwnerProfile() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
获取拥有此头颅的玩家的资料.
getOwnerProfile() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
获取拥有此头颅的玩家的资料.
getOwningPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
获取拥有此头颅的玩家.
getOwningPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
获取这个头颅的主人.
getOwningPlugin() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
Returns the Plugin that created this metadata item.
getOwningPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
getPackFormat() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPack
Gets the pack format.
getPage() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lectern
获取讲台上书翻到了哪一页.
getPage(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Spigot
获取书本指定书页的内容.
getPage(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.WritableBookMeta
Gets the specified page in the book.
getPageCount() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.WritableBookMeta
Gets the number of pages in the book.
getPageNumber() - 类中的方法 org.bukkit.util.ChatPaginator.ChatPage
 
getPages() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Spigot
获取书本全部书页的内容.
getPages() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.WritableBookMeta
Gets all the pages in the book.
getPaintedFaces() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
已过时。
 
getPaletteCount() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
Gets the number of palettes in this structure.
getPalettes() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
Gets a list of available block palettes.
getParent() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Gets the parent ConfigurationSection that directly contains this ConfigurationSection.
getParent() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
 
getParent() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getParent() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ComplexEntityPart
获得此组件的父对象 ComplexLivingEntity
getParent() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderDragonPart
 
getPart() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Bed
获取 'part' 属性的值.
getParticle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取组成这片云的粒子.
getParts() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ComplexLivingEntity
获取组成此复杂生物的实体部件.
getPassenger() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
已过时。
实体可能有多名乘客. 请使用 Entity.getPassengers()
getPassengers() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取载具的乘客列表.
getPatrolLeader() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidSpawnWaveEvent
返回这一波袭击中的袭击队长.
getPatrolTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
获取袭击者要巡逻的目标方块.
getPattern() - 类中的方法 org.bukkit.block.banner.Pattern
返回图案的类型.
getPattern() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TropicalFish
Gets the fish's pattern.
getPattern() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.trim.ArmorTrim
获取此盔甲纹饰的 TrimPattern
getPattern() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
获取热带鱼的花纹.
getPattern(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
返回指定索引处的图案.
getPattern(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
返回在指定索引处的图案.
getPatternColor() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TropicalFish
Gets the color of the fish's pattern.
getPatternColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
获取热带鱼花纹的颜色.
getPatterns() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
返回这个旗帜的所有图案.
getPatterns() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
返回这个旗帜的图案的列表.
getPeek() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Shulker
Gets the peek state of the shulker between 0.0 and 1.0.
getPendingTasks() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
返回所有挂起(就绪/阻塞等)的任务.任务的顺序与它们的执行顺序无关.
getPermissible() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
Gets the Permissible that this is attached to
getPermissible() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
Gets the permissible this is attached to
getPermissibles() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
Gets a set containing every Permissible that has this permission.
getPermission() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
获取用户执行此命令所需的权限.
getPermission() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
Gets the permission being set
getPermission(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
以指定的完整权限节点获取对应Permission对象.
getPermission(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
getPermissionDefault() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the default default state of permissions registered for the plugin.
getPermissionMessage() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
已过时。
自1.13版本, 权限消息对玩家执行的命令已不再可用, 因为没有执行相关命令的权限的客户端不知晓其存在性, 因此不会向服务端发送执行的命令. 此消息将只能在控制台上看到, 或命令使用 Bukkit.dispatchCommand(CommandSender, String) 执行时也能看到.
getPermissions() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
Gets a copy of all set permissions and values contained within this attachment.
getPermissions() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the list of permissions the plugin will register at runtime, immediately proceding enabling.
getPermissions() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
获取已注册的权限的集合.
getPermissions() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
getPermissionSubscriptions(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
根据权限名获取此权限已订阅的Permissible的集合.
getPermissionSubscriptions(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
getPersistentDataContainer() - 接口中的方法 org.bukkit.block.TileState
返回一个可在此对象上存储标签的自定义标签容器.
getPersistentDataContainer() - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataHolder
Returns a custom tag container capable of storing tags on the object.
getPhase() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SculkSensor
Gets the value of the 'sculk_sensor_phase' property.
getPhase() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderDragon
获取末影龙正在执行的阶段.
getPickles() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SeaPickle
获取 'pickles' 属性的值.
getPickupDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
获取此掉落物剩余的不可被捡起的时间.
getPickupStatus() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
获得此箭的拾起状态.
getPieces() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.structure.GeneratedStructure
Gets all the StructurePiece that make up this PlacedStructure.
getPierceLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
获得此箭能够穿透实体的次数.
getPigZombie() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
getPing() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Gets the player's estimated ping in milliseconds.
getPistonMoveReaction() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
返回当此方块被活塞推动时的反应.
getPistonMoveReaction() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
返回方块被活塞推动时的反应。
getPistonMoveReaction() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
返回实体被活塞移动时的反应.
getPitch() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取本位置的俯仰角(pitch), 以度为单位.
getPitch() - 类中的方法 org.bukkit.Note
Gets the pitch of this note.
getPitch() - 接口中的方法 org.bukkit.SoundGroup
Gets the pitch these sounds are played at.
getPixel(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
已过时。
getPixelColor(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
Get a pixel from the canvas.
getPlacementMaterial() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
获取玩家放置此方块所使用的物品材质。
getPlaceSound() - 接口中的方法 org.bukkit.SoundGroup
Gets the corresponding place sound for this group.
getPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Interaction.PreviousInteraction
Get the previous interacting player.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
获取破坏这个方块的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
获得放置这个方块的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageAbortEvent
Gets the player that stopped damaging the block involved in this event.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
获取试图损坏这个方块的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
获取破坏这个方块的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
获取进行施肥的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
获取点燃方块的玩家,如果不是玩家点燃的就返回null.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
获得放置这个方块的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
获得设置这个牌子上的字的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
返回放置此实体的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
Returns the player involved in this event
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
返回正在给这只羊染色的玩家 (若存在).
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
返回放置这个悬挂实体的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceExtractEvent
获取触发这个事件的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryCloseEvent
获取涉及此事件的玩家
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
返回涉及此事件的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEvent
返回哪个玩家触发了此事件.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerUnleashEntityEvent
获得解开拴绳的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidTriggerEvent
返回触发此袭击的玩家.
getPlayer() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
获取“种”下这个结构的玩家.
getPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
获取正查看此窗口的玩家.
getPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
获取一个 Player对象
getPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
已过时。
计分板可包含非玩家项目
getPlayer(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
使用给定玩家名模糊搜索玩家(名字最近似的玩家).
getPlayer(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
使用给定玩家名模糊搜索玩家(名字最近似的玩家).
getPlayer(UUID) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
使用给定UUID获取玩家.
getPlayer(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
使用给定UUID获取玩家.
getPlayerExact(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
使用给定玩家名精确查找玩家, 不区分大小写.
getPlayerExact(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
使用给定玩家名精确查找玩家, 不区分大小写.
getPlayerItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
返回玩家手持的物品.
getPlayerListFooter() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Gets the currently displayed player list footer for this player.
getPlayerListHeader() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Gets the currently displayed player list header for this player.
getPlayerListName() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
得到玩家显示在tab列表中的名称.
getPlayerProfile() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
获取玩家资料的一份副本.
getPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
返回所有能看到这个boss血条的玩家.
getPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
已过时。
计分板可包含非玩家项目
getPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
已过时。
队伍可包含非玩家项目
getPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取一个这个世界的所有玩家的列表.
getPlayersSeeingChunk() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
Get a list of all players who are can view the chunk from their client
getPlayersSeeingChunk(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Get a list of all players who are can view the specified chunk from their client
getPlayersSeeingChunk(Chunk) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Get a list of all players who are can view the specified chunk from their client
getPlayerTeam(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
已过时。
计分板可包含非玩家项目
getPlayerTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
得到玩家的客户端的当前时间,单位为tick.
getPlayerTimeOffset() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
返回玩家的客户端的当前时间与玩家当前世界时间的差值.
getPlayerWeather() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
得到玩家所看到的天气.如果返回null,玩家的天气跟世界的天气一致.
getPlaying() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
获取插入该唱片机的唱片.
getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
获取拥有这个PluginCommand的插件.
getPlugin() - 接口中的方法 org.bukkit.command.PluginIdentifiableCommand
获取拥有这个PluginIdentifiableCommand的插件.
getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationContext
Gets the plugin that owns this conversation.
getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.PluginEvent
得到启用/禁用的插件.
getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
Gets the plugin responsible for this attachment
getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
获取这个注册的相关的插件.
getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredListener
Gets the plugin for this registration
getPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
 
getPlugin(Class<T>) - 类中的静态方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
本方法可快速访问某个插件主类(或其子类)对应的插件实例.
getPlugin(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
检测指定插件是否已加载并在合适时返回其对象.
getPlugin(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
检测指定插件是否已加载并在合适时返回其对象.
getPluginChunkTickets() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
Retrieves a collection specifying which plugins have tickets for this chunk.
getPluginChunkTickets() - 接口中的方法 org.bukkit.World
Returns a map of which plugins have tickets for what chunks.
getPluginChunkTickets(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Retrieves a collection specifying which plugins have tickets for the specified chunk.
getPluginCommand(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
用给定命令名或别名获取 PluginCommand.
getPluginCommand(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
用给定命令名或别名获取 PluginCommand.
getPluginDescription(File) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
 
getPluginDescription(File) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLoader
从指定jar文件中加载插件描述文件.
getPluginFileFilters() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
 
getPluginFileFilters() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLoader
返回插件加载器的文件名过滤器列表.
getPluginLoader() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
获取这个插件关联的PluginLoader.
getPluginLoader() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
获取对此插件负责的关联PluginLoader.
getPluginManager() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取插件管理器以与其他插件进行交互.
getPluginManager() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取插件管理器以与其他插件进行交互.
getPlugins() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
获取所有已载入的插件对象.
getPlugins() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
getPopulators() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取一个这个世界使用的所有方块填充器的列表.
getPort() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器监听的端口号.
getPort() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器监听的端口号.
getPortalCooldown() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取此实体能再次使用传送门前需要等待的时间 (以刻为单位).
getPortalType() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
已过时。
返回正在尝试创建的传送门类型.
getPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Gets the entity's current pose.
getPose() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPoseChangeEvent
获取实体的新姿态.
getPossibleRewards() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.TrialSpawnerConfiguration
Gets a list of LootTables this spawner can pick a reward from as well as their associated weight to be chosen.
getPotentialSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
Gets a list of potential spawns from this spawner or an empty list if no entities have been assigned to this spawner.
getPotion() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
Gets the potion which caused this event
getPotionEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
返回指定类型的有效PotionEffect.
getPotionEffects() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
 
getPotionEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.potion.PotionType.InternalPotionData
已过时。
 
getPower() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.AnaloguePowerable
获取 'power' 属性的值.
getPower() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
Gets the power of the jump.
getPower() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
获取这个烟花火箭的飞行时间的近似值.
getPrefix() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
Gets the ConversationPrefix that prepends all output from this conversation.
getPrefix() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the token to prefix plugin-specific logging messages with.
getPrefix() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
获取添加于队员名前的前缀.
getPrefix(ConversationContext) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationPrefix
Gets the prefix to use before each message to the player.
getPrefix(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NullConversationPrefix
Prepends each conversation message with an empty string.
getPrefix(ConversationContext) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
Prepends each conversation message with the plugin name.
getPreviousBookMeta() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
获取当前书本元数据。
getPreviousGameMode() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Gets this player's previous GameMode
getPreviousLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.SpawnChangeEvent
获取之前的出生点位置.
getPreviousSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
获得玩家上一次手持物品的物品槽位置.
getPreviousValue() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
获取这个统计信息之前的数据值.
getPriceMultiplier() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
Gets the price multiplier for the cost of this trade.
getPrimaryEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
返回信标设置的主效果.
getPrimingBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent
Get the block that caused the TNT to be primed.
getPrimingEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent
Get the entity that caused the TNT to be primed.
getPrimitiveType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
已过时。
Returns the primitive data type of this tag.
getPrimitiveType() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType.PrimitiveTagType
已过时。
 
getPrimitiveType() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType.BooleanPersistentDataType
 
getPrimitiveType() - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
Returns the primitive data type of this tag.
getPrimitiveType() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType.PrimitivePersistentDataType
 
getPriority() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredListener
Gets the priority for this registration
getPriority() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
 
getProbability() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.FoodComponent.FoodEffect
Gets the probability of this effect being applied.
getProfession() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
Gets the current profession of this villager.
getProfession() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
Gets the future profession of the villager.
getProgress() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
返回该血条的进度(只会返回1.00到0.00之间的数字).
getProjectile() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
Gets the projectile which will be launched by this event
getPrompt() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.ResourcePack
Gets the prompt to show of the resource pack.
getPromptText(ConversationContext) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Prompt
Gets the text to display to the user when this prompt is first presented.
getProvider() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServiceEvent
 
getProvider() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
 
getProvides() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the list of other plugin APIs which this plugin provides.
getProvidingPlugin(Class<?>) - 类中的静态方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
获取提供给定类的插件.
getPuffState() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PufferFish
Returns the current puff state of this fish (i.e. how inflated it is).
getPVP() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取世界当前的PVP设置.
getQuitMessage() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
获取某玩家离开游戏后, 发送给全体玩家的离开消息.
getRabbitType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Rabbit
 
getRadius() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取这片云的初始半径.
getRadius() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
Gets the radius of the explosion
getRadius() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
获取此事件广播的范围半径.
getRadiusOnUse() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取这片云对一个实体产生效果后半径应该减少多少.
getRadiusPerTick() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取每tick这片云的半径应缩小多少.
getRaid() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
Get the Raid that this raider is participating in, if any.
getRaid() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidEvent
返回本事件所涉及的袭击.
getRaiders() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidSpawnWaveEvent
返回本波袭击中已生成的所有袭击者.
getRaiders() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
获取当前一波袭击中所有存活的袭击者.
getRaids() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取本世界正在进行的所有袭击.
getRandom() - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
获取一个随机向量,其坐标值均为0到1之间(不含1).
getRange() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Conduit
Get the range (measured in blocks) within which players will receive the conduit's benefits.
getRarity() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Gets the item rarity.
getRawAddress() - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
返回该玩家的连接地址, 无论地址的真实与否.
getRawBiomeTemperature(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
已过时。
biomes are now 3-dimensional
getRawBiomeTemperature(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
Get raw biome temperature at given coordinates
getRawData() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
已过时。
不安全的参数
getRawName() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
 
getRawSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
返回点击的原始格子序号,可传递给#getItem(int)
getRawSlots() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
Gets the raw slot ids to be changed in this drag.
getRawType() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
已过时。
不安全的参数
getRealAddress() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
Gets the connection address of this player, regardless of whether it has been spoofed or not.
getReapplicationDelay() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取实体受到效果后的免疫时间.
getReason() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
获取此次封禁的理由.
getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
 
getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
Returns the reason for the targeting
getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent
Returns the reason for the unleashing.
getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
Gets the reason for why the villager's career is changing.
getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpCooldownChangeEvent
Gets the reason for the change.
getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
获取踢出的玩家的理由.
getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent
返回袭击终止原因.
getReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
获取这个传送门的创建理由.
getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CampfireStartEvent
Gets the CampfireRecipe associated with this event.
getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
Get the recipe to be acquired.
getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
Get the recipe to replenish.
getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.CraftItemEvent
获取合成出该物品所用的合成公式.
getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceStartSmeltEvent
Gets the FurnaceRecipe associated with this event
getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
Get the recipe that has been formed.
getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookClickEvent
Gets the recipe the player is trying to craft.
getRecipe() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeDiscoverEvent
获取本次解锁的配方的 NamespacedKey.
getRecipe() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingInventory
Get the current recipe formed on the crafting inventory, if any.
getRecipe() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingInventory
Get the current recipe formed on the smithing table, if any.
getRecipe(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
获取该商人的交易列表的某个索引处的MerchantRecipe.
getRecipe(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
根据指定的 key 获取配方.
getRecipe(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
根据指定的 key 获取配方.
getRecipeBookType() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookSettingsChangeEvent
Gets the type of recipe book the player is changing the settings for.
getRecipeCount() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
获取此商人当前可用的交易数量.
getRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
获取该商人当前可用的交易列表.
getRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
获取书本内的所有合成配方.
getRecipesFor(ItemStack) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取对指定物品适用的所有合成配方的列表.
getRecipesFor(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取对指定物品适用的所有合成配方的列表.
getRecipesUsed() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
Get the recipes used in this furnace.
getRecipients() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
获取一个将看到这条消息的玩家的集合。
getRecipients() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
获取一个将被展示这条消息的玩家的集合。
getRecipients() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
已过时。
该方法无法保证在每个版本上的效果
getRecipients() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
获取一个将显示这条消息的接收者的集合.
getRecord() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
获取插入该唱片机的唱片 (译注:这是较新版本才有的API, 建议使用getPlaying).
getRecord() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.JukeboxInventory
Get the record in the jukebox.
getRed() - 类中的方法 org.bukkit.Color
Gets the red component
getRegainReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
获取实体恢复生命值的原因.
getRegisteredListeners() - 类中的方法 org.bukkit.event.HandlerList
获取与这个处理器列表相关的已注册的监听器.
getRegisteredListeners(Plugin) - 类中的静态方法 org.bukkit.event.HandlerList
获取与这个处理器列表相关的指定插件注册的监听器.
getRegistration(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
Queries for a provider registration.
getRegistration(Class<T>) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
Queries for a provider registration.
getRegistrations(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
Get registrations of providers for a service.
getRegistrations(Class<T>) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
Get registrations of providers for a service.
getRegistrations(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
Get registrations of providers for a plugin.
getRegistrations(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
Get registrations of providers for a plugin.
getRegistry(Class<T>) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Returns the registry for the given class.
getRegistry(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Returns the registry for the given class.
getRelative(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
以此方块为基点, 在指定的偏移量上获取方块.
getRelative(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取这个方块某一面上紧邻的方块.
getRelative(BlockFace, int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取这个方块某一面上指定距离的方块.
getRelativePosition() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
基于此结构方块位置的(以其为原点的)结构轮廓相对位置.
getRemaining() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
获取掉落物剩余未被拾起的堆叠数量, 如果还有的话.
getRemaining() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
已过时。
获得地面剩余掉落物品数量(如果有的话).
getRemainingAir() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
返回生物实体剩余的氧气值,单位为tick.
getRemainingCriteria() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
获取达成某一进度还未达到的条件 (剩余的条件).
getRemovalCallback() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
Gets the class that was previously set to be called when this attachment was removed from a Permissible.
getRemover() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakByEntityEvent
获取移除这个悬挂实体的实体.
getRemoveWhenFarAway() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
返回生物实体是否会在远离玩家时消失.
getRenameText() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AnvilInventory
获取要对于重命名的物品的字符串, 当返回空字符串时则表示是物品的默认名称
getRenderers() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Get a list of MapRenderers currently in effect.
getRenderType() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
获取计分项数值的渲染方式.
getRepairAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
获取物品的修理耐久的数量.
getRepairCost() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AnvilInventory
获取完成当前修复所需要的等级
getRepairCost() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Repairable
获取修复此物品所需的额外经验等级.
getRepairCostAmount() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AnvilInventory
Get the item cost (in amount) to complete the current repair.
getReplacedBlockStates() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockMultiPlaceEvent
获取所有被替换的旧方块的方块状态列表.
getRequestedFeatures() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPack
Gets a set of features requested by this data pack.
getRequiredPlayerRange() - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
Get the maximum distance(squared) a player can be in order for this spawner to be active.
getRequiredPlayerRange() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
获取玩家使刷怪笼激活所需的最远距离.
getResonatedEntities() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BellResonateEvent
Get a mutable list of all LivingEntities to be highlighted by the bell's resonating.
getResonatingTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Bell
Get the amount of ticks since this bell has been resonating, or 0 if the bell is not currently resonating.
getResource(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
getResource(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
获取此插件包中的资源.
getResourcePack() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Gets the server resource pack uri, or empty string if not specified.
getResourcePack() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Gets the server resource pack uri, or empty string if not specified.
getResourcePackHash() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Gets the SHA-1 digest of the server resource pack, or empty string if not specified.
getResourcePackHash() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Gets the SHA-1 digest of the server resource pack, or empty string if not specified.
getResourcePackPrompt() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Gets the custom prompt message to be shown when the server resource pack is required, or empty string if not specified.
getResourcePackPrompt() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Gets the custom prompt message to be shown when the server resource pack is required, or empty string if not specified.
getRespawnLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Gets the Location where the player will spawn at, null if they don't have a valid respawn point.
getRespawnLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
获取当前重生的位置.
getRespawnLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
Gets the Location where the player will spawn at, null if they don't have a valid respawn point.
getRespawnPhase() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
Get this battle's current respawn phase.
getRespawnReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
Gets the reason this respawn event was called.
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
获取烹饪后得到的物品堆 (比如熟食).
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
Gets the Event.Result of this event.
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareInventoryResultEvent
Get result item, may be null.
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
已过时。
这个方法使用了来自 PlayerPreLoginEvent 的已弃用的枚举
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
获取当前的登录状态.
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
获取当前事件的状态.
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
Get the result of this recipe.
getResult() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingInventory
获取合成台产生的合成品.
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.CraftingRecipe
Get the result of this recipe.
getResult() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
获取当前熔炉生成的的物品.
getResult() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemCraftResult
The resulting ItemStack that was crafted.
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
 
getResult() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Recipe
得到这个配方的结果.
getResult() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingInventory
Check what item is in the result slot of this smithing table.
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingRecipe
 
getResult() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.StonecuttingRecipe
Get the result of this recipe.
getResultingMatrix() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemCraftResult
Gets the resulting matrix from the crafting operation.
getResults() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
Gets the resulting items in the Brewing Stand.
getRetractLocation() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
已过时。
getRightArmPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式返回盔甲架右臂的姿势.
getRightClicked() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
 
getRightClicked() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
获取被玩家点击的实体.
getRightLegPose() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式返回盔甲架右腿的姿势.
getRightRotation() - 类中的方法 org.bukkit.util.Transformation
Gets the right rotation component of this transformation.
getRightSide() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
 
getRightSide() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.DoubleChestInventory
获取这个大箱子的右半部分界面
getRoot() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Gets the root Configuration that contains this ConfigurationSection
getRoot() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getRotation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Rotatable
获取 'rotation' 属性值.
getRotation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
已过时。
请使用 BlockData
getRotation() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
获取此结构方块的旋转角度.
getRotation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
获取展示框内物品的旋转角度.
getRules() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent
Get the list of ToolRules that apply to this tool.
getSaddle() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.AbstractHorseInventory
获取马所装备的马鞍.
getSaturatedRegenRate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
Get the regeneration rate (1 health per x ticks) of the HumanEntity when they have saturation and their food level is >= 20.
getSaturation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家的饱食度(不是饥饿度).
getSaturation() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.FoodComponent
Gets the saturation restored by this item when eaten.
getScale() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Get the scale of this map.
getScale() - 类中的方法 org.bukkit.util.Transformation
Gets the scale component of this transformation.
getScheduler() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取用于管理调度任务的调度器.
getScheduler() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取用于管理调度任务的调度器.
getScore() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
获取当前分数.
getScore(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
获取某条项目的分数.
getScore(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
已过时。
计分板可包含非玩家项目
getScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
获取玩家的计分板.
getScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
获取此计分项附属的计分板.
getScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
获取相关计分项所属的计分板.
getScoreboard() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
获取此队伍所附属的计分板.
getScoreboardCriteria(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Get (or create) a new Criteria by its name.
getScoreboardCriteria(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Get (or create) a new Criteria by its name.
getScoreboardManager() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取计分板管理器实例.
getScoreboardManager() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取计分板管理器实例.
getScoreboardTags() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
返回实体标签集合.
getScores(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
获取某项目的所有分数记录.
getScores(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
已过时。
计分板可包含非玩家项目
getSeaLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取世界的海平面。
getSearchBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.HopperInventorySearchEvent
Gets the Block that is being searched for an inventory.
getSearchRadius() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
Gets the search radius value for finding an available portal.
getSearchRadius() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
Gets the search radius value for finding an available portal.
getSecondary() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EnchantingInventory
获取将被用于附魔的第二物品(如青金石).
getSecondaryEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
返回信标设置的辅助效果.
getSecondTrustedPlayer() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
Gets the second trusted player.
getSeed() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
获取用于决定加载结构时随机删除哪些方块的种子.
getSeed() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.WorldInfo
获取世界的种子.
getSeed() - 接口中的方法 org.bukkit.loot.Lootable
Get the Loot Table's seed.
getSelectedRecipe() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantInventory
获取当前活跃的交易配方.
getSelectedRecipeIndex() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantInventory
获取当前的交易配方的索引.
getSender() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
得到命令发送者(后台).
getSender() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
获取正在补全这个命令的发送者.
getSerializable(String, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Gets the requested ConfigurationSerializable object at the given path.
getSerializable(String, Class<T>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getSerializable(String, Class<T>, T) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Gets the requested ConfigurationSerializable object at the given path, returning a default value if not found If the Object does not exist then the specified default value will returned regardless of if a default has been identified in the root Configuration.
getSerializable(String, Class<T>, T) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getServer() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取当前持有的 Server 实例.
getServer() - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandSender
返回运行此命令的服务器实例.
getServer() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
返回包含此实体的服务器
getServer() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
返回正在运行此插件的服务器对象.
getServer() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
返回当前运行此插件的服务器实例.
getServerIcon() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器默认图标.
getServerIcon() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器默认图标.
getServerLinks() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Gets the server links which will be sent to clients
getServerLinks() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Gets the server links which will be sent to clients
getServerResourcePack() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Gets the resource pack configured to be sent to clients by the server.
getServerResourcePack() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Gets the resource pack configured to be sent to clients by the server.
getServerTickManager() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Get the ServerTick Manager.
getServerTickManager() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Get the ServerTick Manager.
getService() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
 
getServicesManager() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务管理器.
getServicesManager() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务管理器.
getSessionData(Object) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationContext
Gets session data shared between all Prompt invocations.
getShadowRadius() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
Gets the shadow radius of this display.
getShadowStrength() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
Gets the shadow strength of this display.
getShakingTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Bell
Get the amount of ticks since this bell has been shaking, or 0 if the bell is not currently shaking.
getShape() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Rail
获取 'shape' 的数据值.
getShape() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Stairs
获取 'shape' 属性的值.
getShape() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
Get the shape.
getShapes() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Rail
获取适用于此铁轨的形态.
getShards() - 接口中的方法 org.bukkit.block.DecoratedPot
已过时。
getSherd(DecoratedPot.Side) - 接口中的方法 org.bukkit.block.DecoratedPot
Get the sherd on the provided side.
getSherds() - 接口中的方法 org.bukkit.block.DecoratedPot
Gets a Map of all sides on this decorated pot and the sherds on them.
getShooter() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Projectile
获取该抛射物的发射者.
getShortList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Short>.
getShortList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getShortText() - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
Returns a brief description that will be displayed in the topic index.
getShoulderEntityLeft() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
已过时。
Bukkit中目前还没有关于序列化实体的语义(格式)的良好定义. 请谨慎使用.
getShoulderEntityRight() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
已过时。
Bukkit中目前还没有关于序列化实体的语义(格式)的良好定义. 请谨慎使用.
getShowEffect() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
This method indicates if the particle effect should be shown.
getShutdownMessage() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器关闭时广播给玩家的默认提示消息.
getShutdownMessage() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器关闭时广播给玩家的默认提示消息.
getSide() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
Returns which side is changed.
getSide() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSignOpenEvent
Gets side of the sign opened.
getSide(Side) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
Return the side of the sign.
getSign() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSignOpenEvent
Gets the sign that was opened.
getSimulationDistance() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Get the simulation distance from this server.
getSimulationDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Get the simulation distance from this server.
getSimulationDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.World
Returns the simulation distance used for this world.
getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Campfire
 
getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Phantom
 
getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Slime
 
getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
返回此物品栏的大小.
getSize() - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
已过时。
Get size of plant
getSize() - 类中的方法 org.bukkit.Particle.DustOptions
Relative size of the particle.
getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
获取此队伍的队员数.
getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
Gets the current size of the structure.
getSize() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
获得指定世界当前的边界长度.
getSkeletonType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractSkeleton
已过时。
应检查这是什么类实例
getSkin() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerTextures
获取指向玩家皮肤的 URL.
getSkinModel() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerTextures
获取玩家皮肤所套用的模型.
getSkipAmount() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent
获取快进了多少时间.
getSkipReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent
获取发生时间快进的原因.
getSkullType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
已过时。
请检查 Material 类型
getSkyLight() - 类中的方法 org.bukkit.entity.Display.Brightness
Gets the sky lighting component of this brightness.
getSleepTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家的睡眠时间 (以tick为单位), 该值可能有上限.
getSlicesEaten() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
已过时。
获取蛋糕被吃掉了多少片.
getSlicesRemaining() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
已过时。
获取剩下多少片蛋糕没吃.
getSlipperiness() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
Returns a value that represents how 'slippery' the block is.
getSlipperiness() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
Returns a value that represents how 'slippery' the block is.
getSlot() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
已过时。
getSlot() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.EventPriority
 
getSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
返回点击的格子序号,可传递给Inventory.getItem(int)
getSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
返回在此事件中盔甲架的装备槽.
getSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
已过时。
书可能被副手签名
getSlot() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
Get the EquipmentSlot in which the repaired ItemStack may be found.
getSlot(Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.block.ChiseledBookshelf
Gets the appropriate slot based on a vector relative to this block.
Will return -1 if the given vector is not within the bounds of any slot.
getSlotGroup() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
Get the EquipmentSlot this AttributeModifier is active on, or null if this modifier is applicable for any slot.
getSlotType() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
获取被点击的格子的类型.
getSlotType(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
Determine the type of the slot by its raw slot ID.
getSmelting() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
获取当前熔炉的被冶炼的物品.
getSnapshot() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry
Gets the EntitySnapshot for this SpawnerEntry.
getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BrewingStand
 
getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.ChiseledBookshelf
 
getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Container
获取本容器的物品栏的快照.
getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.DecoratedPot
 
getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Furnace
 
getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
 
getSnapshotInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lectern
 
getSoftDepend() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives a list of other plugins that the plugin requires for full functionality.
getSong() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.JukeboxPlayableComponent
Gets the song assigned to this component.
getSongKey() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.JukeboxPlayableComponent
Gets the key of the song assigned to this component.
getSound() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageEffect
Get the Sound played for this DamageEffect.
getSound() - 枚举中的方法 org.bukkit.Instrument
Gets the sound associated with this instrument.
getSoundGroup() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
获取方块的SoundGroup,可以用它来获取其行走声音、击打声音等其它声音。
getSource() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
获取本次封禁的操作者.
getSource() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
检索这片云的初始来源.
getSource() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TNTPrimed
Gets the source of this primed TNT.
getSource() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
获取被烹饪的物品堆 (比如生的食物).
getSource() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockSpreadEvent
获取这个事件中蔓延的源方块.
getSource() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.InventoryBlockStartEvent
Gets the source ItemStack for this event.
getSource() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
Gets the Inventory that the ItemStack is being taken from
getSource() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPack
Gets the source of this data pack.
getSourceBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
获取触发本事件的源方块.
getSourceEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackByEntityEvent
Get the entity that has caused knockback to the defender.
getSourceLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageSource
Get the Location from where the damage originated.
getSpawnCategory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Get the category of spawn to which this entity belongs.
getSpawnCount() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.Spawner
获取刷怪笼每次刷怪的数量.
getSpawnedEntity() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SpawnEggMeta
Gets the EntitySnapshot that will be spawned by this spawn egg or null if no entity has been set.
getSpawnedEntity() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
Gets the EntitySnapshot that will be spawned by this spawner or null if no entities have been assigned to this spawner.
getSpawnedGroups() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
获取袭击中已生成的怪物的波数.
getSpawnedType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SpawnEggMeta
已过时。
不同实体类型对应不同的刷怪蛋物品
getSpawnedType() - 类中的方法 org.bukkit.material.SpawnEgg
已过时。
现存储在 SpawnEggMeta.
getSpawnedType() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
获取刷出的生物的类型.
getSpawnEgg(EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
Gets a Material representing the spawn egg for the provided EntityType.
getSpawner() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SpawnerSpawnEvent
 
getSpawnItemAfterTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.OminousItemSpawner
Gets the ticks after which this item will be spawned.
getSpawnLimit(SpawnCategory) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Gets user-specified limit for number of SpawnCategory mobs that can spawn in a chunk.
getSpawnLimit(SpawnCategory) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Gets user-specified limit for number of SpawnCategory mobs that can spawn in a chunk.
getSpawnLimit(SpawnCategory) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Gets the limit for number of SpawnCategory entities that can spawn in a chunk in this world
getSpawnLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取这个世界的默认出生点位置.
getSpawnLocation() - 类中的方法 org.spigotmc.event.player.PlayerSpawnLocationEvent
获取玩家的出生点.
getSpawnRadius() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取出生地保护的范围(以方块为单位).
getSpawnRadius() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取出生地保护的半径范围(以方块为单位).
getSpawnRange() - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.BaseSpawner
获取刷怪笼刷怪区域的半径.
getSpawnReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
返回生物出生的原因
getSpawnRule() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry
Gets a copy of the SpawnRule for this SpawnerEntry, or null if none has been set.
getSpawnWeight() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnerEntry
Gets the weight for this SpawnerEntry, when added to a spawner entries with higher weight will spawn more often.
getSpecialPrice() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
Get the special price for this trade.
getSpecies() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
获取物种类型(白桦、橡树、云杉、红蘑菇和棕蘑菇).
getSpecies() - 类中的方法 org.bukkit.material.LongGrass
已过时。
Gets the current species of this grass
getSpecies() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wood
已过时。
Gets the current species of this wood block
getSpectatorTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
获取旁观者模式下镜头跟随的实体.
getSpeed() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent.ToolRule
Get the mining speed of this rule.
getSpell() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Spellcaster
获取实体当前使用的咒语.
getSpell() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpellCastEvent
Get the spell to be cast in this event.
getStage() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Sapling
获取 'stage' 属性的值.
getStartLevel() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
得到这个附魔的最小等级.
getStarvationRate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
Get the starvation rate (1 health per x ticks) of the HumanEntity.
getState() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
捕获本方块当前的状态.
getState() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
Returns Returns the current state of the conversation.
getState() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Get the current state of this fish hook.
getState() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sniffer
Get the current state of the sniffer.
getState() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
Gets the state of the fishing
getState() - 类中的方法 org.bukkit.material.Crops
已过时。
Gets the current growth state of this crop For crops with only four growth states such as beetroot, only the values SEEDED, SMALL, TALL and RIPE will be returned.
getState() - 类中的方法 org.bukkit.material.NetherWarts
已过时。
Gets the current growth state of this nether wart
getStatistic() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
获取正在增长的统计数据.
getStatistic(Statistic) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
得到该玩家的统计信息中某项的值.
getStatistic(Statistic, EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
获得该玩家的统计信息中跟实体有关的统计项中的某实体(EntityType)数量.
getStatistic(Statistic, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
获取该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项的某Material有多少.
getStatus() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
Gets the status of the boat.
getStatus() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent
获取这个资源包的状态.
getStatus() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
获取此袭击的状态.
getSteerMaterial() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Steerable
Get the material used to steer this entity when ridden by a player.
getStepSound() - 接口中的方法 org.bukkit.SoundGroup
Gets the corresponding step sound for this group.
getStorageContents() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
返回物品栏中可以合理存放物品的区域的内容.
getStoredEnchantLevel(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
检测指定附魔的等级.
getStoredEnchants() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
获取在ItemMeta存储的附魔的副本.
getStrength() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Llama
获取羊驼的强度, 强度大的羊驼的背包将有更大的容量, 并对其他实体更具威胁性.
getString(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 String 类型的值.
getString(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getString(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 String , 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getString(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getStringList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<String>.
getStringList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getStructure() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
Get the structure reference that is generated.
getStructure() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureSpawnEvent
Get the structure reference that is generated.
getStructure() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.structure.GeneratedStructure
Gets the structure that this PlacedStructure represents.
getStructure() - 接口中的方法 org.bukkit.util.StructureSearchResult
Return the structure which was found.
getStructure(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
Gets a registered Structure.
getStructureFile(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
Gets the location where a structure file would exist in the primary world directory based on the NamespacedKey using the format world/generated/{NAMESPACE}/structures/{KEY}.nbt.
getStructureManager() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Gets the structure manager for loading and saving structures.
getStructureManager() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Gets the structure manager for loading and saving structures.
getStructureName() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
获取结构名.
getStructures() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
Gets all generated structures that intersect this chunk.
getStructures() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
Gets the currently registered structures.
getStructures(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Gets all generated structures that intersect the chunk at the given coordinates.
getStructures(int, int, Structure) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Gets all generated structures of a given Structure that intersect the chunk at the given coordinates.
getStructures(Structure) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
Gets all generated structures of a given Structure that intersect this chunk.
getStructureSize() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
(结构原点)与结构对角之间的距离.
getStructureType() - 类中的方法 org.bukkit.generator.structure.Structure
Returns the type of the structure.
getStructureTypes() - 类中的静态方法 org.bukkit.StructureType
已过时。
Get all registered StructureTypes.
getStyle() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
获取该Boss血条的样式.
getStyle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
得到马的外貌特征.
getSuffix() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
获取添加于队员名后的后缀.
getSwimHighSpeedSplashSound() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Get the Sound this entity makes when splashing in water at high speeds.
getSwimSound() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Get the Sound this entity makes while swimming.
getSwimSplashSound() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Get the Sound this entity makes when splashing in water.
getTabCompleter() - 类中的方法 org.bukkit.command.PluginCommand
获取与这个命令关联的TabCompleter.
getTabCompletions() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
已过时。
获取所有补全项集合.
getTag(String, NamespacedKey, Class<T>) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Gets a tag which has already been defined within the server.
getTag(String, NamespacedKey, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Gets a tag which has already been defined within the server.
getTag(Class<?>, Tag) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlRepresenter
 
getTags(String, Class<T>) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器定义的所有标签.
getTags(String, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器定义的所有标签.
getTailAngle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
Gets the wolf's tail angle in radians
getTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
已过时。
getTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Conduit
Get the conduit's hunting target.
getTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Mob
Gets the current target of this Mob
getTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ShulkerBullet
Retrieve the target of this bullet.
getTarget() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
Get the entity that this is targeting.
getTarget() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetLivingEntityEvent
 
getTarget() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
获取主物品正在合并的物品实体.
getTarget() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
Gets the entity (if any) which triggered this anger update.
getTarget(Wither.Head) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wither
This method will get the target of individual heads Wither.Head of the wither.
getTargetBlock(Set<Material>, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取生物实体的目标方块.
getTargetBlockExact(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取该生物实体瞄准的方块。
getTargetBlockExact(int, FluidCollisionMode) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
获取该生物实体瞄准的方块。
getTargetEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseArmorEvent
获取盔甲装备给的目标生物.
getTargetLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderSignal
获取末影之眼移向的位置.
getTargetSide(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
Gets the side of this sign the given player is currently standing on.
getTaskId() - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
获取这个已执行的任务的任务id.
getTaskId() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitTask
返回这个任务的任务id.
getTaskId() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitWorker
返回worker执行的任务的任务id。
getTeam(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
根据名称获取指定队伍.
getTeams() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
获取计分板上的所有队伍.
getTeleportDuration() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
Gets the teleport duration of this display.
getTemperature() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取方块所在生物群系的环境温度.
getTemperature() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
Gets the temperature of the biome at this point that is suggested by the NoiseGenerator.
getTemperature(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
1.15更新后生物群系已三维化
getTemperature(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Gets the temperature for the given block coordinates.
getTemplate() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingTransformRecipe
Get the template recipe item.
getTemplate() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.SmithingTrimRecipe
Get the template recipe item.
getText() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
Gets the displayed text.
getTextOpacity() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
Gets the text opacity.
getTextResource(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
提供jar中文本文件的读取器.
getTextureIndex() - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
已过时。
Magic value
getTextureIndex() - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
已过时。
Magic value
getTextures() - 类中的方法 org.bukkit.material.MonsterEggs
已过时。
 
getTextures() - 类中的方法 org.bukkit.material.SmoothBrick
已过时。
 
getTextures() - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
已过时。
 
getTextures() - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
已过时。
Retrieve a list of possible textures.
getTextures() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerProfile
获取玩家纹理信息 (玩家的皮肤+披风).
getThickness() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone
Gets the value of the 'thickness' property.
getThread() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitWorker
返回worker的线程。
getThrower() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
Get the thrower of this item.
getThunderDuration() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取这个世界打雷的持续时间.
getTickRate() - 接口中的方法 org.bukkit.ServerTickManager
Gets the current tick rate of the server.
getTicksInLove() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
获取动物爱意的持续时长 (单位为tick).
getTicksLived() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取此实体生存时间刻.
getTicksOutsideRaid() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
Get the amount of ticks that this mob has exited the bounds of a village as a raid participant.
getTicksPerAmbientSpawns() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
已过时。
getTicksPerAmbientSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
已过时。
getTicksPerAmbientSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
getTicksPerAnimalSpawns() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
已过时。
getTicksPerAnimalSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
已过时。
getTicksPerAnimalSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
getTicksPerMonsterSpawns() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
已过时。
getTicksPerMonsterSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
已过时。
getTicksPerMonsterSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
getTicksPerSpawns(SpawnCategory) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Gets the default ticks per SpawnCategory spawns value.
getTicksPerSpawns(SpawnCategory) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Gets the default ticks per SpawnCategory spawns value.
getTicksPerSpawns(SpawnCategory) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Gets the world's ticks per SpawnCategory mob spawns value
getTicksPerWaterAmbientSpawns() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
已过时。
getTicksPerWaterAmbientSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
已过时。
getTicksPerWaterAmbientSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
getTicksPerWaterSpawns() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
已过时。
getTicksPerWaterSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
已过时。
getTicksPerWaterSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
getTicksPerWaterUndergroundCreatureSpawns() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
已过时。
getTicksPerWaterUndergroundCreatureSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
已过时。
getTicksPerWaterUndergroundCreatureSpawns() - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
getTier() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beacon
返回信标金字塔的层叠数 (0-4).
getTileEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
获取该区块内所有的TileEntity的列表.
getTileEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.LimitedRegion
Gets a list of all tile entities in the limited region including the buffer zone.
getTilt() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.BigDripleaf
Gets the value of the 'tilt' property.
getTime() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取这个世界在游戏中的相对时间.
getTimestamp() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Interaction.PreviousInteraction
Gets the Unix timestamp at when this interaction occurred.
getTimestamp() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerTextures
获取资料最后更新时间的时间戳.
getTimeZone() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlRepresenter
 
getTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplay
Gets the title of the advancement.
getTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
用于获取该Boss血量条的标题.
getTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
获取物品栏窗口的标题.
getTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
获取这本书的标题.
getTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPack
Gets the title of the data pack.
getTo() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
返回改变后的材料(Material)类 原文: Gets the Material that the block is changing into
getTo() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
获取实体传送目标位置.
getTo() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
得到玩家移动到的位置.
getTo() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
获取载具新的位置.
getToBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
获取方块要移动到的地方的一个快捷的方法.
getToColor() - 类中的方法 org.bukkit.Particle.DustTransition
The final of the particles to be displayed.
getTone() - 类中的方法 org.bukkit.Note
返回这个音符的音调。
getTongueTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Frog
Gets the tongue target of this frog.
getTool() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockShearEntityEvent
获取剪这只羊(实体)的工具.
getTool() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Gets the tool set on this item, or creates an empty tool instance.
getTopInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
获取此窗口视图上方的物品栏.
getTotalBrewTime() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BrewingStartEvent
Gets the total brew time associated with this event.
getTotalCookTime() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CampfireStartEvent
Gets the total cook time associated with this event.
getTotalCookTime() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceStartSmeltEvent
Gets the total cook time associated with this event
getTotalExperience() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
得到玩家总共获得了多少经验(等级和经验).
getTotalGroups() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
获取袭击中生成的怪物的总波数.
getTotalHealth() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
获取所有袭击者的最大生命值总和.
getTotalPages() - 类中的方法 org.bukkit.util.ChatPaginator.ChatPage
 
getTotalTime() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
Gets the total time calls to this listener have taken
getTotalWaves() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
获取袭击的总波数 (排除额外的袭击波数).
getTrackedBy() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
Get all players that are currently tracking this entity.
getTrackedCriteria() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
获取此计分项跟踪的准则.
getTrackedEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
Gets a list of entities this spawner is currently tracking.
getTrackedPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
Gets the players this spawner is currently tracking.
getTrader() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
获取该商人正在进行交易的玩家, 如果目前没有交易,则返回null.
getTransformation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
Gets the transformation applied to this display.
getTransformedEntities() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
获取原实体将转变成的实体.
getTransformedEntity() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
获取原实体将转变成的实体.
getTransformReason() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
获取发生此次转化的原因.
getTranslation() - 类中的方法 org.bukkit.util.Transformation
Gets the translation component of this transformation.
getTranslationKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.attribute.Attribute
 
getTranslationKey() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageType
Get the translation key, suitable for use in a translation component.
getTranslationKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
 
getTranslationKey() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
 
getTranslationKey() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
Get the translation key of the item or block associated with this material.
getTranslationKey() - 接口中的方法 org.bukkit.Translatable
Get the translation key, suitable for use in a translation component.
getTranslationKey(Attribute) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
getTranslationKey(EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
getTranslationKey(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
getTrapTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.SkeletonHorse
Returns the horse's current trap time in ticks.
getTrialSpawner() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.TrialSpawnerSpawnEvent
 
getTrialSpawnerState() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TrialSpawner
Gets the value of the 'trial_spawner_state' property.
getTrialSpawnerState() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Vault
Gets the value of the 'vault_state' property.
getTrim() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ArmorMeta
获取 ArmorTrim
getType() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplay
The display type of this advancement.
getType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取这个方块的材质种类.
getType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
获取此方块状态的类型.
getType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Chest
获取 'type' 数据值.
getType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Slab
获取 'type' 属性的值.
getType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TechnicalPiston
获取 'type' 属性的值.
getType() - 枚举中的方法 org.bukkit.Effect
 
getType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取实体类型
getType() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
Gets the DragType that describes the behavior of ItemStacks placed after this InventoryDragEvent.
getType() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent
获取服务器是以何种形式完成加载的.
getType() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
获取烟花效果的类型。
getType() - 类中的方法 org.bukkit.GameRule
获取此游戏规则的数据类型.
getType() - 枚举中的方法 org.bukkit.Instrument
已过时。
不安全的参数
getType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
返回这个物品栏的种类.
getType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
判断该事件中物品栏的类型.
getType() - 枚举中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
 
getType() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
获取该物品的种类.
getType() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
获取这个光标的类型.
getType() - 类中的方法 org.bukkit.material.Coal
已过时。
Gets the current type of this coal
getType() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sandstone
已过时。
Gets the current type of this sandstone
getType() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionData
已过时。
Gets the type of the potion, Type matches up with each kind of craftable potion
getType() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
返回此效果的类型.
getType() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectTypeWrapper
已过时。
获取绑定到此包装类的药水效果类型.
getType() - 类中的方法 org.bukkit.Registry.SimpleRegistry
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
getType() - 接口中的方法 org.bukkit.ServerLinks.ServerLink
Gets the type of this link if it is a known special type.
getType() - 枚举中的方法 org.bukkit.Statistic
获取这项统计数据的种类.
getType(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
已过时。
不安全的参数
getType(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
Get the type of the block at x, y, z.
getType(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Gets the type of the block at the given coordinates.
getType(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
Gets the type of the block at the given Location.
getTypeAndData(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
Get the type and data of the block at x, y, z.
getTypeId() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
已过时。
不安全的参数
getUID() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.WorldInfo
获取世界的唯一UUID.
getUnhappyTicks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
Gets how many ticks the panda will be unhappy for
getUniqueId() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
已过时。
属性现通过 key 区分
getUniqueId() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AnimalTamer
这是指定的AnimalTamer的UUID.
getUniqueId() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
返回实体的UUID (唯一且持久的id)
getUniqueId() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
获取玩家的唯一标识.
getUniqueId() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
获得此玩家的唯一标识.
getUniqueId() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
返回该玩家的游戏UUID标识
getUniqueId() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerProfile
获取玩家的唯一 id.
getUnoccupiedDeceleration() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
已过时。
船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
getUnsafe() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
已过时。
getUnsafe() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
已过时。
getUnsaturatedRegenRate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
Get the regeneration rate (1 health per x ticks) of the HumanEntity when they have no saturation and their food level is >= 18.
getUpdateFolder() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取更新文件夹的名字.
getUpdateFolder() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取更新文件夹的名字.
getUpdateFolderFile() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取更新文件夹的 File 实例.
getUpdateFolderFile() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取更新文件夹的 File 实例.
getUrl() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.ResourcePack
Gets the url of the resource pack.
getUrl() - 接口中的方法 org.bukkit.ServerLinks.ServerLink
Gets the url of this link.
getUsage() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
获取这个命令的用法示例.
getUsageMode() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
获取此结构方块所处的使用模式.
getUses() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
Get the number of times this trade has been used.
getUsingConvertsTo() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.FoodComponent
Gets the item this food will convert to once eaten.
getValue() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
已过时。
getValue() - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
获取当前实例在应用所有修饰符后的值.
getValue() - 枚举中的方法 org.bukkit.Difficulty
已过时。
不安全的参数
getValue() - 枚举中的方法 org.bukkit.GameMode
已过时。
魔法值
getValue() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCursor.Type
已过时。
Magic value
getValue() - 枚举中的方法 org.bukkit.map.MapView.Scale
已过时。
Magic value
getValue() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
Gets the value of this permission
getValue(boolean) - 枚举中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
计算此默认权限给予某op的值.
getValues() - 接口中的方法 org.bukkit.Tag
Gets an immutable set of all tagged items.
getValues(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
获取这个配置文件的键值集合.
getValues(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
已过时。
different variants are different classes
getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Axolotl
Get the variant of this axolotl.
getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Frog
Get the variant of this frog.
getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.MushroomCow
Get the variant of this cow.
getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Parrot
获得鹦鹉变体.
getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
Get the variant of this wolf.
getVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.AxolotlBucketMeta
Get the variant of the axolotl in the bucket.
getVector(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个Vector类型的值.
getVector(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getVector(String, Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个Vector, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getVector(String, Vector) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getVehicle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取实体所在的载具, 若没有则返回null.
getVehicle() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEvent
获取发生事件的载具.
getVelocity() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取此实体的速度.
getVelocity() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vehicle
Gets the vehicle's velocity.
getVelocity() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
获取物品射出的速度、角度 (单位: 米每tick).
getVelocity() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRiptideEvent
Get the velocity applied to the player as a result of this riptide.
getVelocity() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
得到玩家目前的移动速度.
getVersion() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取这个 Server 实例的版本.
getVersion() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the version of the plugin.
getVersion() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取这个 Server 实例的版本.
getVerticalDirection() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone
Gets the value of the 'vertical_direction' property.
getVerticalDirections() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone
Gets the faces which are applicable to this block.
getView() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
获取物品栏本身的 InventoryView 对象。
getViewDistance() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器的视距.
getViewDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器的视距.
getViewDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.World
Returns the view distance used for this world.
getViewers() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
获取正在查看此主要/顶部物品栏的玩家列表.
getViewers() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
获得正在查看此物品栏的玩家.
getViewRange() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Display
Gets the view distance/range of this display.
getVillagerExperience() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
Gets the trading experience of this villager.
getVillagerExperience() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
Gets the amount of experience the villager earns from this trade.
getVillagerLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
Gets the level of this villager.
getVillagerProfession() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
已过时。
getVillagerProfession() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
Returns the villager profession of this zombie.
getVillagerType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
Gets the current type of this villager.
getVillagerType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
Gets the current type of this villager.
getVolume() - 接口中的方法 org.bukkit.SoundGroup
Get the volume these sounds are played at.
getVolume() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the volume of the bounding box.
getWaitTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取实体受到效果前的延迟的时间.
getWalkSpeed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
得到行走速度.
getWarningDistance() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
获取玩家离方块多远时会被警告
getWarningLevel() - 接口中的方法 org.bukkit.block.SculkShrieker
Gets the most recent warning level of this block.
getWarningState() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取服务器的警告状态.
getWarningState() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取服务器的警告状态.
getWarningTime() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
获取临近结界的时候屏幕变红警告玩家的时间
getWaterAmbientSpawnLimit() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
已过时。
getWaterAmbientSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
已过时。
getWaterAmbientSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
Deprecated in favor of World.getSpawnLimit(SpawnCategory)
getWaterAnimalSpawnLimit() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
已过时。
getWaterAnimalSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
已过时。
getWaterAnimalSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
getWaterBucket() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFishEvent
getWaterUndergroundCreatureSpawnLimit() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
已过时。
getWaterUndergroundCreatureSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
已过时。
getWaterUndergroundCreatureSpawnLimit() - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
Deprecated in favor of World.getSpawnLimit(SpawnCategory)
getWave() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
Get the raid wave that this raider spawned as part of.
getWeapon() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
Gets the ItemStack which fired this arrow.
getWeatherDuration() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取当前天气的剩余时间,单位为tick.
getWebsite() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the plugin's or plugin's author's website.
getWeirdness() - 接口中的方法 org.bukkit.generator.BiomeParameterPoint
Gets the weirdness of the biome at this point that is suggested by the NoiseGenerator.
getWhitelistedPlayers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取所有已被添加到白名单的玩家.
getWhitelistedPlayers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取所有已被添加到白名单的玩家.
getWhoClicked() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
Gets the player who performed the click.
getWidth() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取实体宽度
getWidth() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont.CharacterSprite
Get the width of the character sprite.
getWidth(String) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont
Get the width of the given text as it would be rendered using this font.
getWidthX() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the width of the bounding box in the x direction.
getWidthZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the width of the bounding box in the z direction.
getWinners() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidFinishEvent
返回包含了所有赢家的不可变列表.
getWoodDoorOfSpecies(TreeSpecies) - 类中的静态方法 org.bukkit.material.Door
已过时。
返回用你给定的树种做成的木门的物品.
getWoodType() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
已过时。
建议使用 Boat.getBoatType()
getWoolData() - 枚举中的方法 org.bukkit.DyeColor
已过时。
不安全的参数
getWorkOnLand() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Boat
已过时。
船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取这个方块所在的世界.
getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
获取方块所在的世界.
getWorld() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
 
getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
获取该区块属于哪个世界.
getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
获取实体当前所在的世界
getWorld() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.WeatherEvent
返回发生此次天气事件所在的世界.
getWorld() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldEvent
获取这个事件主要涉及的世界.
getWorld() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取本位置所在的世界.
getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
Get the world that this map is associated with.
getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.util.BlockTransformer.TransformationState
Creates a clone of the block state that was at the location of the currently modified block at the start of the transformation process and caches it for the current transformer.
getWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
Get the World in which the border resides.
getWorld(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
使用给定的名称查找世界.
getWorld(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
使用给定的名称查找世界.
getWorld(UUID) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
使用给定唯一ID查找世界.
getWorld(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
使用给定唯一ID查找世界.
getWorldBorder() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Gets the WorldBorder visible to this Player, or null if viewing the world's world border.
getWorldBorder() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取这个世界的世界边界对象。
getWorldContainer() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取包含所有世界数据的文件夹.
getWorldContainer() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取包含所有世界数据的文件夹.
getWorldFolder() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取这个世界保存在磁盘的哪个文件夹。
getWorldName() - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
获取指定区块所在世界的名称.
getWorlds() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取当前服务器加载的所有世界的列表.
getWorlds() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取当前服务器加载的所有世界的列表.
getWorldType() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取默认世界的世界类型 (level-type 设置).
getWorldType() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取默认世界的世界类型 (level-type 设置).
getWorldType() - 接口中的方法 org.bukkit.World
已过时。
world type is only used to select the default word generation settings and is not stored in Vanilla worlds, making it impossible for this method to always return the correct value.
getWScale() - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
获取每个W坐标通过的区间大小.
getX() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplay
The X position of the advancement in the advancement screen.
getX() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取这个方块的X轴坐标.
getX() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
获取此方块状态的x坐标.
getX() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
 
getX() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
获取该区块的X轴坐标.
getX() - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
获取指定区块的X坐标.
getX() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取本位置的x轴坐标.
getX() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
获取这个光标的X坐标.
getX() - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
返回x轴的弧度角.
getX() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取X坐标.
getXScale() - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
获取每个X坐标通过的区间大小.
getY() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplay
The Y position of the advancement in the advancement screen.
getY() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取这个方块的Y轴坐标.
getY() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
获取此方块状态的y坐标.
getY() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
 
getY() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取本位置的y轴坐标.
getY() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
获取这个光标的Y坐标.
getY() - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
返回y轴的弧度角.
getY() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取Y坐标.
getYaw() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取本位置的偏航角(yaw), 以度为单位.
getYield() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Explosive
返回爆炸的影响半径.
getYield() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
返回这次爆炸炸毁的方块掉落的可能性(小数百分比).
getYield() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
返回这次爆炸掉落方块占所有影响到的方块的百分比.
getYScale() - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
获取每个Y坐标通过的区间大小.
getZ() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
获取这个方块的Z轴坐标.
getZ() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
获取此方块状态的z坐标.
getZ() - 类中的方法 org.bukkit.block.DoubleChest
 
getZ() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
获取该区块的Z轴坐标.
getZ() - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
获取指定区块的Z坐标.
getZ() - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取本位置的z坐标轴.
getZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
返回z轴的弧度角.
getZ() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取Z坐标.
getZScale() - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
获取每个Z坐标通过的区间大小.
Ghast - org.bukkit.entity中的接口
代表恶魂.
GHAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
GHAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
GHAST_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
恶魂投射火球的声音
GHAST_SHRIEK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
恶魂的尖叫声
GHAST_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GHAST_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
GHAST_TEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GHAST_TEAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
Giant - org.bukkit.entity中的接口
代表巨人.
GIANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
GIANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
GILDED_BLACKSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GILDED_BLACKSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
GILDED_BLACKSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
giveExp(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
给玩家指定经验.
giveExpLevels(int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
增加玩家的等级.
GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GLASS_BOTTLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GLASS_BOTTLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Fence
GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Fence
GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GlassPane - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
GLISTERING_MELON_SLICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GLISTERING_MELON_SLICE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GLITTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
 
GLOBAL_SOUND_EVENTS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
Whether global level events such as ender dragon, wither, and completed end portal effects will propagate across the entire server.
GLOBE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
GLOBE_BANNER_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GLOBE_BANNER_PATTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GLOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
GLOW_BERRIES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GLOW_BERRIES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GLOW_INK_SAC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GLOW_INK_SAC - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GLOW_ITEM_FRAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
GLOW_ITEM_FRAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GLOW_ITEM_FRAME - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GLOW_LICHEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: GlowLichen
GLOW_LICHEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: GlowLichen
GLOW_LICHEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GLOW_SQUID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
GLOW_SQUID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
GLOW_SQUID_INK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
GLOW_SQUID_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GLOW_SQUID_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
GLOWING - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
发光.
GlowItemFrame - org.bukkit.entity中的接口
A Glow Item Frame.
GlowLichen - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
GlowSquid - org.bukkit.entity中的接口
A Glow Squid.
GLOWSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GLOWSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
GLOWSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GLOWSTONE_DUST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GLOWSTONE_DUST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GLYPHED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SandstoneType
 
GOAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplayType
Goal icons have a rounded icon frame.
Goat - org.bukkit.entity中的接口
A Goat.
GOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
GOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
GOAT_HORN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOAT_HORN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
GOAT_LOWER_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Goat lowers its head for ramming
GOAT_RAISE_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Goat raises its head
GOAT_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOAT_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
GOATS_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which goats will spawn on.
GOLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
橙色: 橙色
GOLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Axolotl.Variant
Gold axolotl.
GOLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
金色的兔子.
GOLD - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
橙色: 橙色
GOLD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimMaterial
GOLD_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLD_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
GOLD_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GOLD_INGOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLD_INGOT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GOLD_NUGGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLD_NUGGET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GOLD_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLD_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
GOLD_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GOLD_ORES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all gold ores.
GOLDEN_APPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLDEN_APPLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GOLDEN_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLDEN_AXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GOLDEN_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLDEN_BOOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: ArmorMeta
GOLDEN_CARROT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLDEN_CARROT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GOLDEN_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLDEN_CHESTPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: ArmorMeta
GOLDEN_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLDEN_HELMET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: ArmorMeta
GOLDEN_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLDEN_HOE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GOLDEN_HORSE_ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLDEN_HORSE_ARMOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GOLDEN_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLDEN_LEGGINGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: ArmorMeta
GOLDEN_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLDEN_PICKAXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GOLDEN_SHOVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLDEN_SHOVEL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GOLDEN_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GOLDEN_SWORD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
Golem - org.bukkit.entity中的接口
一个可以伤害敌人的傀儡.
GOLEM_DETECTED_RECENTLY - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
gracefulExit() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
指示该对话是怎样被终止的 - 在对话提示流程完成后自然终止 还是较早地通过ConversationCanceller终止.
grad(int, double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
 
grad3 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
 
grad4 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
GRADIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
GRADIENT_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
GRAHAM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
GRANITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GRANITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
GRANITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GRANITE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
GRANITE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Slab
GRANITE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GRANITE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
GRANITE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Stairs
GRANITE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GRANITE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
GRANITE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Wall
GRANITE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GRASS_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Snowable
GRASS_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Snowable
GRASS_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GrassSpecies - org.bukkit中的枚举
代表不同种类的草丛.
GRAVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GRAVEL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
GRAVEL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
灰色: 灰色
GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
代表灰色染料.
GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
灰色
GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Llama.Color
灰色的羊驼.
GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
灰色鹦鹉.
GRAY - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
灰色: 灰色
GRAY - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
灰色,或(R,G,B) 表示为 0x80,0x80,0x80)
GRAY_1 - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
GRAY_2 - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
GRAY_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Rotatable
GRAY_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Rotatable
GRAY_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BannerMeta
GRAY_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bed
GRAY_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Bed
GRAY_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GRAY_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Candle
GRAY_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Candle
GRAY_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GRAY_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lightable
GRAY_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Lightable
GRAY_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GRAY_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
GRAY_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GRAY_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GRAY_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
GRAY_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GRAY_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GRAY_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
GRAY_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GRAY_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GRAY_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GRAY_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
GRAY_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Directional
GRAY_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GRAY_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
GRAY_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Directional
GRAY_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
GRAY_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GRAY_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
GRAY_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GRAY_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: GlassPane
GRAY_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: GlassPane
GRAY_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GRAY_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GRAY_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
GRAY_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GRAY_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
GRAY_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Directional
GRAY_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GRAY_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
GRAY_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
 
GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
绿色: 绿色
GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
代表绿色染料.
GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
绿色.
GREEN - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
绿色: 绿色
GREEN - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
绿色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x80,0x00)
GREEN_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Rotatable
GREEN_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Rotatable
GREEN_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BannerMeta
GREEN_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bed
GREEN_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Bed
GREEN_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GREEN_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Candle
GREEN_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Candle
GREEN_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GREEN_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lightable
GREEN_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Lightable
GREEN_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GREEN_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
GREEN_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GREEN_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GREEN_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
GREEN_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GREEN_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GREEN_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
GREEN_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GREEN_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GREEN_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GREEN_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
GREEN_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Directional
GREEN_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GREEN_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
GREEN_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Directional
GREEN_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
GREEN_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GREEN_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
GREEN_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GREEN_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: GlassPane
GREEN_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: GlassPane
GREEN_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GREEN_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GREEN_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
GREEN_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GREEN_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
GREEN_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Directional
GREEN_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GREEN_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
GREEN_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
Grindstone - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
GRINDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
Grindstone inventory with 2 CRAFTING slots, and 1 RESULT slot.
GRINDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Grindstone
GRINDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Grindstone
GRINDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GRINDSTONE_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
The sound played when a grindstone is being used.
GrindstoneInventory - org.bukkit.inventory中的接口
Interface to the inventory of a Grindstone.
GROUND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ItemDisplay.ItemDisplayTransform
 
GROVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
GUARANTEED_NO_WRAP_CHAT_PAGE_WIDTH - 类中的静态变量 org.bukkit.util.ChatPaginator
 
GUARDED_BY_PIGLINS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks guarded by piglins.
Guardian - org.bukkit.entity中的接口
守卫海底遗迹的守卫者们.
GUARDIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
GUARDIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
GUARDIAN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GUARDIAN_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
GUARDIAN_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Guardian plays the attack sound effect.
GUI - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ItemDisplay.ItemDisplayTransform
 
GUITAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
Guitar is normally played when a note block is on top of a woolen block.
GUNPOWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GUNPOWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GUST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
GUST_EMITTER_LARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
GUST_EMITTER_SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
GUSTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
GUSTER_BANNER_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GUSTER_BANNER_PATTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
GUSTER_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
GUSTER_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格