索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
H
- HALF_HORIZONTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- HALF_HORIZONTAL_BOTTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- HALF_VERTICAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- HALF_VERTICAL_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- hand - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- HAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
- HAND - 类中的静态变量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
- HandlerList - org.bukkit.event中的类
-
一个处理事件的类, 存储每个事件。
- HandlerList() - 类的构造器 org.bukkit.event.HandlerList
-
用EventPriority来创建和初始化一个新的HandlerList.
- Hangable - org.bukkit.block.data中的接口
-
'hanging' denotes whether the lantern is hanging from a block.
- hanging - 类中的变量 org.bukkit.event.hanging.HangingEvent
- Hanging - org.bukkit.entity中的接口
-
代表悬挂实体.
- HANGING_ROOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- HANGING_ROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Waterlogged
- HANGING_ROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- HangingBreakByEntityEvent - org.bukkit.event.hanging中的类
-
当一个悬挂实体被一个实体移除时调用本事件
- HangingBreakByEntityEvent(Hanging, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakByEntityEvent
- HangingBreakByEntityEvent(Hanging, Entity, HangingBreakEvent.RemoveCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakByEntityEvent
- HangingBreakEvent - org.bukkit.event.hanging中的类
-
当一个悬挂实体被移除时调用.
- HangingBreakEvent(Hanging, HangingBreakEvent.RemoveCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
- HangingBreakEvent.RemoveCause - org.bukkit.event.hanging中的枚举
-
指定移除原因的一个枚举
- HangingEvent - org.bukkit.event.hanging中的类
-
代表与悬挂实体有关的事件.
- HangingEvent(Hanging) - 类的构造器 org.bukkit.event.hanging.HangingEvent
- HangingPlaceEvent - org.bukkit.event.hanging中的类
-
当一个悬挂实体被放置时触发本事件。
- HangingPlaceEvent(Hanging, Player, Block, BlockFace, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
-
已过时。
- HangingPlaceEvent(Hanging, Player, Block, BlockFace, EquipmentSlot, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
- HangingSign - org.bukkit.block.data.type中的接口
- HangingSign - org.bukkit.block中的接口
-
Represents a captured state of a hanging sign.
- HAPPY_VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- HARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Difficulty
-
敌对生物会生成,敌人会造成更高的伤害.饥饿度会减少,最高可能会致死.
- HARD_HAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
-
已过时。This represents the damage reduced by a wearing a helmet when hit by a falling block.
- hardcore() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
Gets whether the world will be hardcore or not.
- hardcore(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
Sets whether the world will be hardcore or not.
- HARMFUL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionEffectTypeCategory
-
Harmful effects that negatively impact an entity, such as Blindness, Wither, or Levitation.
- HARMING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- has(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
-
Returns if the persistent metadata provider has metadata registered matching the provided parameters.
- has(NamespacedKey, PersistentDataType<P, C>) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
-
Returns if the persistent metadata provider has metadata registered matching the provided parameters.
- HAS_HUNTING_COOLDOWN - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- hasAI() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
检查实体是否具有AI.
- hasAmplifier() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.OminousBottleMeta
-
Checks for the presence of an amplifier.
- hasArms() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
返回盔甲架是否有双臂.
- hasAttributeModifiers() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
检查物品是否存在任何属性修饰符.
- hasAuthor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
检测这本书是否存在作者.
- hasBasePlate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
返回盔甲架是否有底盘.
- hasBasePotionType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
Checks for the presence of a base potion type
- hasBeenPreviouslyKilled() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
-
Check whether the first dragon has been killed already.
- hasBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
-
检查交互事件是否涉及方块(与方块交互、放置方块等).
- hasBlockData() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BlockDataMeta
-
返回此物品是否有附加的方块数据.
- hasBlockState() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BlockStateMeta
-
返回这个物品当前是否附加BlockState.
- hasBlockType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
-
Returns true if this ItemType has a corresponding
BlockType
. - hasBook() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Lectern
-
获取 'has_book' 属性的值.
- hasBottle(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.BrewingStand
-
检查酿造台指定位置是否有瓶子.
- hasCeiling() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Gets if this world has a ceiling.
- hasChargedProjectiles() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CrossbowMeta
-
返回弩是否装填了抛射物.
- hasColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
-
检查是否为地图物品设置了自定义的颜色.
- hasColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
检查药水是否设置了自定义颜色.
- hasConflictingEnchant(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
检查指定的附魔是否与任何 ItemMeta 里的附魔冲突.
- hasConflictingStoredEnchant(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
-
检测指定的附魔是否与任何 ItemMeta 里的附魔冲突.
- hasCooldown(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
检查指定物品是否处于冷却状态.
- hasCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
检查这个药水是否有指定的药水效果.
- hasCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
-
检查这个迷之炖菜是否有指定的药水效果.
- hasCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
检查这片云中是否存在一种特定的自定义药水效果类型.
- hasCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
-
Checks for a specific custom potion effect type on this arrow.
- hasCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
检查自定义药水效果是否有效.
- hasCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
-
Checks for the presence of custom potion effects.
- hasCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
检测这个药水是否存在药水效果.
- hasCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
-
检查此迷之炖菜是否拥有药水效果.
- hasCustomModelData() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
检查物品是否存在自定义模型数据.
- hasCustomTag(NamespacedKey, ItemTagType<T, Z>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.CustomItemTagContainer
-
已过时。Returns if the item meta has a custom tag registered matching the provided parameters.
- hasDamage() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Damageable
-
检测此物品是否有耐久度.
- hasDiscoveredRecipe(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
Check whether or not this entity has discovered the specified recipe.
- hasDisplayName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
检查物品是否有展示名.
- hasEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkEffectMeta
-
检测这个meta是否拥有烟花效果.
- hasEffectForNextStew(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.MushroomCow
-
Checks for a specific custom potion effect type to be applied to the next suspicious stew received from milking this
MushroomCow
. - hasEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
-
判断烟花火箭是否含有烟花效果.
- hasEffectsForNextStew() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.MushroomCow
-
Checks for the presence of custom potion effects to be applied to the next suspicious stew received from milking this
MushroomCow
. - hasEgg() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Turtle
-
Gets whether the turtle has an egg
- hasEnchant(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
检查物品是否存在指定的附魔.
- hasEnchantmentGlintOverride() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
Gets if an enchantment_glint_override is set.
- hasEnchants() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
检查物品是否含有附魔.
- hasEntry(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
检测某项目是否在此队伍内.
- hasEquipmentLock(EquipmentSlot, ArmorStand.LockType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
Returns if the ArmorStand has the specified
locking mechanism
. - hasExperienceReward() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
-
Whether to reward experience to the player for the trade.
- hasEye() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.EndPortalFrame
-
获取 'eye' 属性的值.
- hasFace(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.MultipleFacing
-
Checks if this block has the specified face enabled.
- hasFlag(BarFlag) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
获取某个boss血条属性是否在该血条上存在.
- hasFlicker() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
-
获取烟花是否具有闪烁效果。
- hasFood() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
Checks if the food is set.
- hasFormatting() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Returns whether the component has any formatting or events applied to it
- hasGeneration() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
检测本书是否存在代次级别.
- hasGravity() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
- hasGravity() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
返回重力是否适用于此实体.
- hasGravity() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
- hashCode() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Text
- hashCode() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.block.banner.Pattern
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnRule
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.Color
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.entity.Display.Brightness
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.trim.ArmorTrim
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.Location
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
-
已过时。
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.NamespacedKey
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.Note
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginBase
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionData
-
已过时。
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.StructureType
-
已过时。
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.util.BlockVector
-
返回这个向量的哈希码.
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.util.RayTraceResult
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.util.Transformation
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
返回这个向量的哈希码.
- hasIcon() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
- hasItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
-
检查玩家交互时是否手拿物品或与物品交互/交互是否涉及到物品.
- hasItemFlag(ItemFlag) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
检查物品是否存在指定的 flag.
- hasItemMeta() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
检测该物品堆是否含有任何物品元数据.
- hasItemName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
Checks for existence of an item name.
- hasItems() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BundleMeta
-
Returns whether the item has any items.
- hasItemType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
-
Returns true if this BlockType has a corresponding
ItemType
. - hasJukeboxPlayable() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
Checks if the jukebox playable is set.
- hasLaser() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Guardian
-
Gets whether the guardian laser is active or not.
- hasLeftHorn() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Goat
-
Gets if this goat has its left horn.
- hasLimitedLife() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vex
-
Gets if the entity has a limited life.
- hasLineOfSight(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
检查生物实体是否阻挡另一个的视线.
- hasLocalizedName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。属性不再存在
- hasLocationName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
-
已过时。本方法没有预期效果, 这实际上是
ItemMeta.hasLocalizedName()
的别名 - hasLodestone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CompassMeta
-
检测此指南针是否与某个磁石配对 (是否为磁石指针).
- hasLore() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
检查物品是否存在 lore.
- hasMapId() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
-
已过时。这些方法是设计糟糕的API:它们依赖调用者, 仅传递一个整数属性值, 并且曾经有着糟糕的实现 - 未判断地图 id 是否合法(是否存在). 现代的实现 - 例如, 服务器会生成一个不同 id 的新地图. 开发者应使用 xxxMapView 家族的方法.
- hasMapView() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
-
检查此物品是否设置了相关的地图.
- hasMaxDamage() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Damageable
-
Checks to see if this item has a maximum amount of damage.
- hasMaxStackSize() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
Gets if the max_stack_size is set.
- hasMetadata(String) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.Metadatable
-
Tests to see whether the implementing object contains the given metadata value in its metadata store.
- hasMetadata(T, String) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStore
-
Tests to see if a metadata attribute has been set on an object.
- hasMetadata(T, String) - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
-
Tests to see if a metadata attribute has been set on an object.
- hasMultiple() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
-
Gets whether this listener has handled multiple events, such that for some two events,
eventA.getClass() !
- hasNectar() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
-
蜜蜂是否携带花粉.
- hasNext() - 类中的方法 org.bukkit.util.BlockIterator
-
如果迭代器还有更多的元素则返回true.
- hasOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
-
检测此头颅是否有主人.
- hasOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
-
检测这个头颅是否有主人.
- hasPages() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.WritableBookMeta
-
Checks for the existence of pages in the book.
- hasParticles() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
- hasPermission(String) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
-
如果这个权限有设置在这个对象上, 就会返回这个权限的拥有状态.
- hasPermission(String) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- hasPermission(Permission) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
-
Gets the value of the specified permission, if set.
- hasPermission(Permission) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- hasPlayedBefore() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
检测该玩家是否在先前在此服游戏过
- hasPlayer(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
已过时。队伍可包含非玩家项目
- hasPotionEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
返回生物实体是否已经存在一个指定的
PotionEffectType
效果. - hasRaids() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Gets if players with the bad omen effect in this world will trigger a raid.
- hasRarity() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
Gets if the rarity is set.
- hasRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
-
检测这本知识之书是否包含合成配方.
- hasRecord() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Jukebox
-
获取 'has_record' 数据值.
- hasRecord() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
-
Gets whether or not this jukebox has a record.
- hasRepairCost() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Repairable
-
检测修复此物品是否需要消耗额外经验等级.
- hasRightHorn() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Goat
-
Gets if this goat has its right horn.
- hasSaddle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Steerable
-
Check if the pig has a saddle.
- hasSkyLight() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Gets if this world has skylight access.
- hasStoredEnchant(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
-
检测是否存储特定的附魔.
- hasStoredEnchants() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
-
检测是否存在任何附魔.
- hasStorm() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
返回世界现在是否有雷暴.
- hasStung() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
-
获取蜜蜂是否蜇过玩家或其它生物.
- hasTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Conduit
-
Check whether or not this conduit has an active (alive) hunting target.
- HASTE - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
急迫.
- hasTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
检测书是否存在标题.
- hasTool() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
Checks if the tool is set.
- hasTrail() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
-
获取烟花是否具有尾迹效果。
- hasTrim() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ArmorMeta
-
检查该物品是否有盔甲纹饰。
- hasVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.AxolotlBucketMeta
-
Checks for existence of a variant tag indicating a specific axolotl will be spawned.
- hasVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
-
检查是否存在 variant 标签, 此标签指示会生成何种热带鱼.
- hasWhitelist() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取此服务器是否开启了白名单.
- hasWhitelist() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取此服务器是否开启了白名单.
- Hatchable - org.bukkit.block.data中的接口
-
'hatch' 值为这些蛋中孵化出实体的数量.
- HAY_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- HAY_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- HAY_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bed.Part
-
床的上半部分, 包含枕头的那部分
- HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ItemDisplay.ItemDisplayTransform
- HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
- HEAD - 类中的静态变量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
- header() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
-
已过时。use getHeader() instead.
- header(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
-
已过时。use setHeader() instead
- header(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
-
已过时。
- HEALING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- HEALTH - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
Mirrors the player's health points (0 for no health, 20 for maximum default health).
- HEALTH - 类中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criterias
-
已过时。
- HEALTH_BOOST - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
生命提升.
- HEART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- HEART_OF_THE_SEA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- HEART_OF_THE_SEA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- HEART_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- HEART_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- HEARTBREAK_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- HEARTBREAK_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- HEARTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.RenderType
-
显示为对应数量的红心.
- HEAVY_CORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- HEAVY_CORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- HEAVY_WEIGHTED_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
AnaloguePowerable
- HEAVY_WEIGHTED_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
AnaloguePowerable
- HEAVY_WEIGHTED_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- HeightMap - org.bukkit中的枚举
-
与高度图有关的信息.
- HelpCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
- HelpCommand() - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.HelpCommand
- HelpMap - org.bukkit.help中的接口
-
HelpMap跟踪所有注册在Bukkit服务器的帮助主题。
- HelpTopic - org.bukkit.help中的类
-
HelpTopic implementations are displayed to the user when the user uses the /help command.
- HelpTopic() - 类的构造器 org.bukkit.help.HelpTopic
- HelpTopicComparator - org.bukkit.help中的类
-
Used to impose a custom total ordering on help topics.
- HelpTopicComparator.TopicNameComparator - org.bukkit.help中的类
- helpTopicComparatorInstance() - 类中的静态方法 org.bukkit.help.HelpTopicComparator
- HelpTopicFactory<TCommand extends Command> - org.bukkit.help中的接口
-
A HelpTopicFactory is used to create custom
HelpTopic
objects from commands that inherit from a common base class or have executors that inherit from a common base class. - HERO_OF_THE_VILLAGE - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
村庄英雄.
- hide() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
已过时。
- HIDE_ADDITIONAL_TOOLTIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
-
设置显示/隐藏ItemStack的药水效果、书本和烟花信息、地图提示、旗帜图案以及附魔书的附魔词条.
- HIDE_ARMOR_TRIM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
-
Setting to show/hide armor trim from leather armor.
- HIDE_ATTRIBUTES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
-
设置显示/隐藏该Item的属性,例如伤害.
- HIDE_DESTROYS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
-
设置显示/隐藏哪些ItemStack可以被破坏.
- HIDE_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
-
设置显示/隐藏彩色皮革盔甲的染料.
- HIDE_ENCHANTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
-
设置显示/隐藏附魔.
- HIDE_FOR_OTHER_TEAMS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.NameTagVisibility
-
已过时。玩家名仅显示给同队队友.
- HIDE_FOR_OWN_TEAM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.NameTagVisibility
-
已过时。玩家名仅显示给其他队伍的成员.
- HIDE_PLACED_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
-
设置显示/隐藏哪些ItemStack可以被放置.
- HIDE_UNBREAKABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
-
设置显示/隐藏不可破坏属性.
- hideEntity(Plugin, Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
从视觉上隐藏一个实体.
- hidePlayer(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
已过时。
- hidePlayer(Plugin, Player) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
让该玩家看不见某玩家.
- High - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.ServicePriority
- HIGH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.EventPriority
-
事件中调用的重要性比较高
- Highest - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.ServicePriority
- HIGHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.EventPriority
-
事件将变得非常重要,在这个事件发生什么都必须由这个事件决定
- HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent.Cause
-
When an entity gets removed because it hit something.
- HIT_GROUND - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- Hoglin - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a Hoglin.
- HOGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- HOGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- HOGLIN_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Plays the hoglin attack animation
- HOGLIN_REPELLENTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all hoglin repellents.
- HOGLIN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- HOGLIN_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- HOLDER_GONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason
-
When the entity's leashholder has died or logged out, and so is unleashed
- HOME - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- HONEY_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- HONEY_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- HONEY_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- HONEY_BLOCK_FALL_PARTICLES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Spawns honey block fall particles at the entity's feet
- HONEY_BLOCK_SLIDE_PARTICLES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Spawns honey block slide particles at the entity's feet
- HONEY_BOTTLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- HONEY_BOTTLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- HONEYCOMB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- HONEYCOMB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- HONEYCOMB_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- HONEYCOMB_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- HONEYCOMB_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- HOOKED_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.FishHook.HookState
-
The fishing hook has hooked an entity.
- Hopper - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Hopper - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
与
Powerable
相似, 'enabled' 数据值表示此漏斗是否被激活. - Hopper - org.bukkit.block中的接口
-
代表漏斗.
- Hopper() - 类的构造器 org.bukkit.material.Hopper
-
已过时。Constructs a hopper facing the default direction (down) and initially active.
- Hopper(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Hopper
-
已过时。Constructs a hopper facing the specified direction and initially active.
- Hopper(BlockFace, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Hopper
-
已过时。Constructs a hopper facing the specified direction and either active or not.
- Hopper(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Hopper
-
已过时。
- Hopper(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Hopper
-
已过时。Magic value
- HOPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
A hopper inventory, with 5 slots of type CONTAINER.
- HOPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Hopper
- HOPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Hopper
- HOPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- HOPPER_INSPECTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- HOPPER_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- HOPPER_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- HOPPER_MINECART - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- HopperInventorySearchEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
Event that gets called each time a Hopper attempts to find its source/attached containers.
- HopperInventorySearchEvent(Inventory, HopperInventorySearchEvent.ContainerType, Block, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.HopperInventorySearchEvent
- HopperInventorySearchEvent.ContainerType - org.bukkit.event.inventory中的枚举
- HopperMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
-
代表漏斗矿车.
- HORIZONTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Display.Billboard
-
Can pivot around horizontal axis.
- HORN_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- HORN_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Waterlogged
- HORN_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- HORN_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- HORN_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- HORN_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- HORN_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- HORN_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Waterlogged
- HORN_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- HORN_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CoralWallFan
- HORN_CORAL_WALL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
CoralWallFan
- Horse - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一匹马.
- HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Variant
-
已过时。普通马.
- HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- HORSE_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- HORSE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- HORSE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- Horse.Color - org.bukkit.entity中的枚举
-
表示马拥有的基本颜色.
- Horse.Style - org.bukkit.entity中的枚举
-
代表马的花纹图案.
- Horse.Variant - org.bukkit.entity中的枚举
-
已过时。不同的种类对应不同的类.
- HorseInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
马(抽象)的界面接口.
- HorseJumpEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当马跳起时调用此事件.
- HorseJumpEvent(AbstractHorse, float) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
- HOST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
- HOST_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- HOST_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- HOSTILE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
- HOT_FLOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
实体站在
Material.MAGMA_BLOCK
上时收到的伤害. - HOT_FLOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- HOTBAR_1 - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- HOTBAR_2 - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- HOTBAR_3 - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- HOTBAR_4 - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- HOTBAR_5 - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- HOTBAR_6 - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- HOTBAR_7 - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- HOTBAR_8 - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- HOTBAR_9 - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- HOTBAR_MOVE_AND_READD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
The clicked item is moved to the hotbar, and the item currently there is re-added to the player's inventory.
- HOTBAR_SWAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
The clicked slot and the picked hotbar slot are swapped.
- HOVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
-
末影龙将悬停在当前位置,不执行任何操作.
- HoverEvent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
- HoverEvent(HoverEvent.Action, BaseComponent[]) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
- HoverEvent(HoverEvent.Action, Content...) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
-
Creates event with an action and a list of contents.
- HoverEvent.Action - net.md_5.bungee.api.chat中的枚举
- HOWL_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- HOWL_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- HumanEntity - org.bukkit.entity中的接口
-
代表人类实体, 比如一个NPC或一名玩家
- HUMBLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- HUNGER - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
饥饿.
- HUNGER_EFFECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
-
Player has the hunger potion effect
- HUNTED_RECENTLY - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
- HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageEffect
-
The default damage effect.
- HURT_BERRY_BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Entity hurt due to berry bush.
- HURT_DROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Entity hurt due to drowning damage.
- HURT_EXPLOSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Entity hurt due to explosion damage.
- Husk - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一具尸壳 -
Zombie
的变异体. - HUSK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- HUSK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- HUSK_CONVERTED_TO_ZOMBIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
The sound played when a husk converts to a zombie.
- HUSK_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- HUSK_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格