索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
H
- HALF_HORIZONTAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- HALF_HORIZONTAL_BOTTOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- HALF_VERTICAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- HALF_VERTICAL_RIGHT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- hand - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- HAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
- HAND - 类中的静态变量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
- HandlerList - org.bukkit.event中的类
-
一个处理事件的类, 存储每个事件。
- HandlerList() - 类的构造器 org.bukkit.event.HandlerList
-
用EventPriority来创建和初始化一个新的HandlerList.
- Hangable - org.bukkit.block.data中的接口
-
'hanging' 表示灯笼是否悬挂在方块上.
- hanging - 类中的变量 org.bukkit.event.hanging.HangingEvent
- Hanging - org.bukkit.entity中的接口
-
代表悬挂实体.
- HANGING_ROOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged - HANGING_ROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Waterlogged - HANGING_ROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- HangingBreakByEntityEvent - org.bukkit.event.hanging中的类
-
当一个悬挂实体被一个实体移除时调用本事件
- HangingBreakByEntityEvent(Hanging, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakByEntityEvent
- HangingBreakByEntityEvent(Hanging, Entity, HangingBreakEvent.RemoveCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakByEntityEvent
- HangingBreakEvent - org.bukkit.event.hanging中的类
-
当一个悬挂实体被移除时调用.
- HangingBreakEvent(Hanging, HangingBreakEvent.RemoveCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
- HangingBreakEvent.RemoveCause - org.bukkit.event.hanging中的枚举
-
指定移除原因的一个枚举
- HangingEvent - org.bukkit.event.hanging中的类
-
代表与悬挂实体有关的事件.
- HangingEvent(Hanging) - 类的构造器 org.bukkit.event.hanging.HangingEvent
- HangingMoss - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'tip' 表示此方块是否为尖端.
- HangingPlaceEvent - org.bukkit.event.hanging中的类
-
当一个悬挂实体被放置时触发本事件。
- HangingPlaceEvent(Hanging, Player, Block, BlockFace, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
-
已过时。
- HangingPlaceEvent(Hanging, Player, Block, BlockFace, EquipmentSlot, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
- HangingSign - org.bukkit.block.data.type中的接口
- HangingSign - org.bukkit.block中的接口
-
代表一个捕获的悬挂告示牌状态.
- HAPPY_GHAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- HAPPY_GHAST_AVOIDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有快乐恶魂避开的方块。
- HAPPY_GHAST_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- HAPPY_GHAST_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- HAPPY_GHAST_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - HAPPY_VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- HappyGhast - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一只快乐恶魂.
- HARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Difficulty
-
敌对生物会生成,敌人会造成更高的伤害.饥饿度会减少,最高可能会致死.
- HARD_HAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
-
已过时。表示佩戴头盔时被掉落方块击中所减少的伤害。
- hardcore() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
获取世界是否为极限模式。
- hardcore(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
设置世界是否为极限模式。
- HARMFUL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionEffectTypeCategory
-
对实体产生负面影响的有害效果,例如失明、凋零或漂浮。
- HARMING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- HARVEST_BEEHIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- HARVEST_CAVE_VINE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- HARVEST_SWEET_BERRY_BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- has(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
-
返回持久元数据提供者是否注册了匹配所提供参数的元数据。
- has(NamespacedKey, PersistentDataType<P, C>) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
-
返回持久元数据提供者是否注册了匹配所提供参数的元数据。
- HAS_HUNTING_COOLDOWN - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- hasAdditionalTradeCost() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
Gets if the additional_trade_cost is set.
- hasAI() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
检查实体是否具有AI.
- hasAmplifier() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.OminousBottleMeta
-
检查是否设置了不祥之瓶的厄运效果放大器.
- hasArms() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
返回盔甲架是否有双臂.
- hasAttackRange() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
检查是否设置了攻击范围(attack range)组件.
- hasAttributeModifiers() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
检查物品是否存在任何属性修饰符.
- hasAuthor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
检测这本书是否存在作者.
- hasBasePlate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
返回盔甲架是否有底盘.
- hasBasePotionType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
检查是否存在基础药水类型.
- hasBeenPreviouslyKilled() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
-
检查第一只龙是否已被击杀过.
- hasBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
-
检查交互事件是否涉及方块(与方块交互、放置方块等).
- hasBlockData() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BlockDataMeta
-
返回此物品是否有附加的方块数据.
- hasBlocksAttacks() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
检查是否设置了
格挡攻击组件. - hasBlockState() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BlockStateMeta
-
返回这个物品当前是否附加BlockState.
- hasBlockType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
-
如果此 ItemType 有对应的
BlockType,则返回 true。 - hasBook() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Lectern
-
获取 'has_book' 属性的值.
- hasBottle(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.BrewingStand
-
检查酿造台指定位置是否有瓶子.
- hasBreakSound() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
获取是否设置了损坏音效.
- hasCeiling() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取这个世界是否有天花板.
- hasChargedProjectiles() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CrossbowMeta
-
返回弩是否装填了抛射物.
- hasColor() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentStyle
-
Returns whether or not this style has a color set.
- hasColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
-
已过时。
- hasColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
检查药水是否设置了自定义颜色.
- hasConflictingEnchant(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
检查指定的附魔是否与任何 ItemMeta 里的附魔冲突.
- hasConflictingStoredEnchant(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
-
检测指定的附魔是否与任何 ItemMeta 里的附魔冲突.
- hasConsumable() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
检查是否设置了消耗品组件.
- hasConsumeParticles() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.ConsumableComponent
-
获取消耗此物品时是否发射消耗粒子。
- hasCooldown(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
检查指定物品是否处于冷却状态。
- hasCooldown(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
检查指定物品是否处于冷却状态.
- hasCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
检查这个药水是否有指定的药水效果.
- hasCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
-
检查这个迷之炖菜是否有指定的药水效果.
- hasCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
检查这片云中是否存在一种特定的自定义药水效果类型.
- hasCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
-
检查此箭矢上是否存在特定的自定义药水效果类型.
- hasCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
检查自定义药水效果是否有效.
- hasCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
-
检查是否存在自定义药水效果.
- hasCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
检测这个药水是否存在药水效果.
- hasCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
-
检查此迷之炖菜是否拥有药水效果.
- hasCustomModelData() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
已过时。
- hasCustomModelDataComponent() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
检查是否设置了自定义模型数据组件.
- hasCustomName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
检查是否存在自定义药水名称翻译后缀.
- hasCustomTag(NamespacedKey, ItemTagType<T, Z>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.CustomItemTagContainer
-
已过时。返回物品元数据是否注册了与提供的参数匹配的自定义标签.
- hasDamage() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Damageable
-
检测此物品是否有耐久度.
- hasDamageResistant() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
获取此物品是否对特定类型的伤害有抗性.
- hasDamageType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
获取此物品是否设置了能造成的伤害类型.
- hasDiscoveredRecipe(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
检查此实体是否已发现指定配方。
- hasDisplayName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
检查物品是否有展示名.
- hasDurationScale() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
检查是否存在药水持续时间缩放.
- hasEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkEffectMeta
-
检测这个meta是否拥有烟花效果.
- hasEffectForNextStew(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.MushroomCow
-
检查是否有特定的自定义药水效果类型将应用于下次从此
MushroomCow挤奶获得的可疑炖菜。 - hasEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
-
判断烟花火箭是否含有烟花效果.
- hasEffectsForNextStew() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.MushroomCow
-
检查是否设置了自定义药水效果,这些效果将应用于下次从此
MushroomCow挤奶获得的可疑炖菜。 - hasEgg() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Turtle
-
获取海龟是否拥有蛋.
- hasEnchant(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
检查物品是否存在指定的附魔.
- hasEnchantable() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
获取是否设置了可附魔性组件.
- hasEnchantmentGlintOverride() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
获取是否设置了附魔光效覆盖.
- hasEnchants() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
检查物品是否含有附魔.
- hasEntry(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
检测某项目是否在此队伍内.
- hasEquipmentLock(EquipmentSlot, ArmorStand.LockType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
返回此盔甲架是否具有指定的
锁定机制. - hasEquippable() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
检查是否设置了可装备组件.
- hasExperienceReward() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
-
是否为交易奖励玩家经验值。
- hasEye() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.EndPortalFrame
-
获取 'eye' 属性的值.
- hasFace(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.MultipleFacing
-
检查此方块是否启用了指定的面。
- hasFlag(BarFlag) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
获取某个boss血条属性是否在该血条上存在.
- hasFlicker() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
-
获取烟花是否具有闪烁效果。
- hasFont() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentStyle
-
Returns whether or not this style has a font set.
- hasFood() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
检查是否设置了食物组件.
- hasFormatting() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Returns whether the component has any formatting or events applied to it
- hasGeneration() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
检测本书是否存在代次级别.
- hasGravity() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
- hasGravity() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
返回重力是否适用于此实体.
- hasGravity() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
- hashCode() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Text
- hashCode() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.block.banner.Pattern
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnRule
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.Color
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.entity.Display.Brightness
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.trim.ArmorTrim
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.Location
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
-
已过时。
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.NamespacedKey
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.Note
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginBase
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionData
-
已过时。
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.StructureType
-
已过时。
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.util.BlockVector
-
返回这个向量的哈希码.
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.util.RayTraceResult
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.util.Transformation
- hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
返回这个向量的哈希码.
- hasIcon() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
- hasItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
-
检查玩家交互时是否手拿物品或与物品交互/交互是否涉及到物品.
- hasItemFlag(ItemFlag) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
检查物品是否存在指定的 flag.
- hasItemMeta() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
检测该物品堆是否含有任何物品元数据.
- hasItemModel() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
获取此物品是否拥有自定义的物品模型.
- hasItemName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
检查是否存在物品名称。
- hasItems() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BundleMeta
-
返回此物品是否包含任何物品.
- hasItemType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
-
返回此 BlockType 是否有对应的
ItemType。 - hasJukeboxPlayable() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
检查是否设置了唱片机可播放组件.
- hasKineticWeapon() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
检查是否设置了动能武器(kinetic weapon)组件.
- hasLaser() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Guardian
-
获取守卫者的激光是否处于激活状态。
- hasLeftHorn() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Goat
-
获取此山羊是否有左角.
- hasLimitedLife() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vex
-
Gets if the entity has a limited life.
- hasLineOfSight(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
检查生物实体是否阻挡另一个的视线.
- hasLocalizedName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。属性不再存在
- hasLocationName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
-
已过时。本方法没有预期效果, 这实际上是
ItemMeta.hasLocalizedName()的别名 - hasLodestone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CompassMeta
-
检测此指南针是否与某个磁石配对 (是否为磁石指针).
- hasLore() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
检查物品是否存在 lore.
- hasMapId() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
-
已过时。这些方法是设计糟糕的API:它们依赖调用者, 仅传递一个整数属性值, 并且曾经有着糟糕的实现 - 未判断地图 id 是否合法(是否存在). 现代的实现 - 例如, 服务器会生成一个不同 id 的新地图. 开发者应使用 xxxMapView 家族的方法.
- hasMapView() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
-
检查此物品是否设置了相关的地图.
- hasMaxDamage() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Damageable
-
检查此物品是否有最大耐久度设置.
- hasMaxStackSize() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
获取是否设置了最大堆叠数量.
- hasMetadata(String) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.Metadatable
-
测试实现对象的元数据存储中是否包含给定的元数据值.
- hasMetadata(T, String) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStore
-
测试对象上是否设置了元数据属性.
- hasMetadata(T, String) - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
-
测试对象上是否设置了元数据属性.
- hasMinimumAttackCharge() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
检查此物品是否设置了最低攻击充能(minimum attack charge)要求.
- hasMultiple() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
-
获取此监听器是否处理了多个事件, 即存在两个事件使得
eventA.getClass() ! - hasNectar() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
-
蜜蜂是否携带花粉.
- hasNext() - 类中的方法 org.bukkit.util.BlockIterator
-
如果迭代器还有更多的元素则返回true.
- hasOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
-
检测此头颅是否有主人.
- hasOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
-
检测这个头颅是否有主人.
- hasPages() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.WritableBookMeta
-
检查书中是否存在页面.
- hasParticles() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
- hasPermission(String) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
-
如果这个权限有设置在这个对象上, 就会返回这个权限的拥有状态.
- hasPermission(String) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- hasPermission(Permission) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
-
Gets the value of the specified permission, if set.
- hasPermission(Permission) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- hasPiercingWeapon() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
检查是否设置了穿刺武器(piercing weapon)组件.
- hasPlayedBefore() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
检测该玩家是否在先前在此服游戏过
- hasPlayer(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
已过时。队伍可包含非玩家项目
- hasPotionEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
返回生物实体是否已经存在一个指定的
PotionEffectType效果. - hasPower() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
-
判断这个烟花火箭是否含有能量.
- hasRaids() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取在此世界中带有不祥之兆效果的玩家是否将触发袭击.
- hasRarity() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
获取是否设置了稀有度.
- hasRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
-
检测这本知识之书是否包含合成配方.
- hasRecord() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Jukebox
-
获取 'has_record' 数据值.
- hasRecord() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
-
Gets whether or not this jukebox has a record.
- hasRepairCost() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Repairable
-
检测修复此物品是否需要消耗额外经验等级.
- hasRightHorn() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Goat
-
获取此山羊是否有右角.
- hasSaddle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Steerable
-
检查猪是否有鞍。
- hasShadowColor() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentStyle
-
Returns whether or not this style has a shadow color set.
- hasSkyLight() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取这个世界是否有天空光照.
- hasStoredEnchant(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
-
检测是否存储特定的附魔.
- hasStoredEnchants() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
-
检测是否存在任何附魔.
- hasStorm() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
返回世界现在是否有雷暴.
- hasStung() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
-
获取蜜蜂是否蜇过玩家或其它生物.
- hasStyle() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Returns whether the component has any styling applied to it.
- hasSwingAnimation() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
检查是否设置了挥动动画(swing animation)组件.
- hasTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Conduit
-
检查此潮涌核心是否有活动的(存活的)狩猎目标.
- HASTE - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
急迫.
- hasTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
-
检测书是否存在标题.
- hasTool() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
检查是否设置了工具组件.
- hasTooltipStyle() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
获取此物品是否拥有自定义的工具提示样式.
- hasTrail() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
-
获取烟花是否具有尾迹效果。
- hasTrim() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ArmorMeta
-
检查该物品是否有盔甲纹饰。
- hasUseCooldown() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
检查是否设置了使用冷却.
- hasUseEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
检查是否设置了使用效果(use effects)组件.
- hasUseRemainder() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
检查是否设置了使用后残留物.
- hasVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.AxolotlBucketMeta
-
检查是否存在变种标签,该标签表示将生成特定的美西螈.
- hasVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
-
检查是否存在 variant 标签, 此标签指示会生成何种热带鱼.
- hasWeapon() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
检查是否设置了武器组件.
- hasWhitelist() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取此服务器是否开启了白名单.
- hasWhitelist() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取此服务器是否开启了白名单.
- HAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.model.PlayerModelPart
-
玩家帽子/头盔。
- Hatchable - org.bukkit.block.data中的接口
-
'hatch' 值为这些蛋中孵化出实体的数量.
- HAY_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable - HAY_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Orientable - HAY_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bed.Part
-
床的上半部分, 包含枕头的那部分
- HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ItemDisplay.ItemDisplayTransform
- HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
- HEAD - 类中的静态变量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
- header() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
-
已过时。请改用getHeader().
- header(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
-
已过时。请改用setHeader()
- header(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
-
已过时。
- HEALING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- HEALTH - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
反映玩家的生命值(0 为无生命,20 为默认最大生命值)。
- HEALTH - 类中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criterias
-
已过时。
- HEALTH_BOOST - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
生命提升.
- HEART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- HEART_OF_THE_SEA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- HEART_OF_THE_SEA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- HEART_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- HEART_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- HEARTBREAK_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- HEARTBREAK_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- HEARTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.RenderType
-
显示为对应数量的红心.
- HEAVY_CORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged - HEAVY_CORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Waterlogged - HEAVY_CORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- HEAVY_WEIGHTED_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
AnaloguePowerable - HEAVY_WEIGHTED_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
AnaloguePowerable - HEAVY_WEIGHTED_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- HEIGHT_SPECIFIC_ORE_REPLACEABLES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks that may be replaced by stone or deepslate ores based on their height.
- HeightMap - org.bukkit中的枚举
-
与高度图有关的信息.
- HelpCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
- HelpCommand() - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.HelpCommand
- HelpMap - org.bukkit.help中的接口
-
HelpMap跟踪所有注册在Bukkit服务器的帮助主题。
- HelpTopic - org.bukkit.help中的类
-
HelpTopic实现在用户使用/help命令时显示给用户.
- HelpTopic() - 类的构造器 org.bukkit.help.HelpTopic
- HelpTopicComparator - org.bukkit.help中的类
-
用于对帮助主题施加自定义全序排列.
- HelpTopicComparator.TopicNameComparator - org.bukkit.help中的类
- helpTopicComparatorInstance() - 类中的静态方法 org.bukkit.help.HelpTopicComparator
- HelpTopicFactory<TCommand extends Command> - org.bukkit.help中的接口
-
HelpTopicFactory用于从继承自公共基类的命令或执行器继承自公共基类的执行器创建自定义
HelpTopic对象. - HERO_OF_THE_VILLAGE - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
村庄英雄.
- hide() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
已过时。
- HIDE_ADDITIONAL_TOOLTIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
-
设置显示/隐藏ItemStack的药水效果、书本和烟花信息、地图提示、旗帜图案以及附魔书的附魔词条.
- HIDE_ARMOR_TRIM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
-
显示/隐藏皮革盔甲上的盔甲纹饰设置
- HIDE_ATTRIBUTE_MODIFIERS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_ATTRIBUTES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
-
设置显示/隐藏该Item的属性,例如伤害.
- HIDE_AXOLOTL_VARIANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_BANNER_PATTERNS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_BASE_COLOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_BEES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_BLOCK_ENTITY_DATA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_BLOCK_STATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_BLOCKS_ATTACKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_BREAK_SOUND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_BUCKET_ENTITY_DATA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_BUNDLE_CONTENTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_CAN_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_CAN_PLACE_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_CAT_COLLAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_CAT_VARIANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_CHARGED_PROJECTILES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_CHICKEN_VARIANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_CONSUMABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_CONTAINER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_CONTAINER_LOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_COW_VARIANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_CREATIVE_SLOT_LOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_CUSTOM_DATA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_CUSTOM_MODEL_DATA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_CUSTOM_NAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_DAMAGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_DAMAGE_RESISTANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_DEATH_PROTECTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_DEBUG_STICK_STATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_DESTROYS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
-
设置显示/隐藏哪些ItemStack可以被破坏.
- HIDE_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
-
设置显示/隐藏彩色皮革盔甲的染料.
- HIDE_DYED_COLOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_ENCHANTABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_ENCHANTMENT_GLINT_OVERRIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_ENCHANTMENTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_ENCHANTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
-
设置显示/隐藏附魔.
- HIDE_ENTITY_DATA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_EQUIPPABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_FIREWORK_EXPLOSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_FIREWORKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_FOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_FOR_OTHER_TEAMS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.NameTagVisibility
-
已过时。玩家名仅显示给同队队友.
- HIDE_FOR_OWN_TEAM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.NameTagVisibility
-
已过时。玩家名仅显示给其他队伍的成员.
- HIDE_FOX_VARIANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_FROG_VARIANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_GLIDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_HORSE_VARIANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_INSTRUMENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_INTANGIBLE_PROJECTILE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_ITEM_MODEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_ITEM_NAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_JUKEBOX_PLAYABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_LLAMA_VARIANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_LOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_LODESTONE_TRACKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_LORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_MAP_DECORATIONS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_MAP_ID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_MAP_POST_PROCESSING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_MAX_DAMAGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_MAX_STACK_SIZE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_MOOSHROOM_VARIANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_NOTE_BLOCK_SOUND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_OMINOUS_BOTTLE_AMPLIFIER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_PAINTING_VARIANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_PARROT_VARIANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_PIG_VARIANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_PLACED_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
-
设置显示/隐藏哪些ItemStack可以被放置.
- HIDE_POT_DECORATIONS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_POTION_CONTENTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_POTION_DURATION_SCALE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_PROFILE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_PROVIDES_BANNER_PATTERNS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_PROVIDES_TRIM_MATERIAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_RABBIT_VARIANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_RARITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_RECIPES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_REPAIR_COST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_REPAIRABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_SALMON_SIZE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_SHEEP_COLOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_SHULKER_COLOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_STORED_ENCHANTMENTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_SUSPICIOUS_STEW_EFFECTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_TOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_TOOLTIP_DISPLAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_TOOLTIP_STYLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_TRIM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_TROPICAL_FISH_BASE_COLOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_TROPICAL_FISH_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_TROPICAL_FISH_PATTERN_COLOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_UNBREAKABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
-
设置显示/隐藏不可破坏属性.
- HIDE_USE_COOLDOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_USE_REMAINDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_VILLAGER_VARIANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_WEAPON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_WOLF_COLLAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_WOLF_SOUND_VARIANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_WOLF_VARIANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_WRITABLE_BOOK_CONTENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- HIDE_WRITTEN_BOOK_CONTENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
- hideEntity(Plugin, Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
从视觉上隐藏一个实体.
- hidePlayer(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
已过时。
- hidePlayer(Plugin, Player) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
让该玩家看不见某玩家.
- High - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.ServicePriority
- HIGH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.EventPriority
-
事件中调用的重要性比较高
- Highest - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.ServicePriority
- HIGHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.EventPriority
-
事件将变得非常重要,在这个事件发生什么都必须由这个事件决定
- HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent.Cause
-
当实体因击中某物而被移除时。
- HIT_GROUND - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- Hoglin - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一只疣猪兽。
- HOGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- HOGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- HOGLIN_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
播放疣猪兽攻击动画.
- HOGLIN_REPELLENTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有疣猪兽驱避物。
- HOGLIN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- HOGLIN_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - HOLDER_GONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason
-
当实体的拴绳持有者已死亡或登出,因此被解除拴绳。
- HOME - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- HONEY_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- HONEY_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- HONEY_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- HONEY_BLOCK_FALL_PARTICLES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
在实体脚部生成蜂蜜块坠落粒子.
- HONEY_BLOCK_SLIDE_PARTICLES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
在实体脚部生成蜂蜜块滑动粒子.
- HONEY_BOTTLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- HONEY_BOTTLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- HONEYCOMB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- HONEYCOMB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- HONEYCOMB_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- HONEYCOMB_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- HONEYCOMB_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- HOOKED_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.FishHook.HookState
-
The fishing hook has hooked an entity.
- Hopper - org.bukkit.material中的类
-
已过时。所有 MaterialData 的用法均已弃用并可能被移除. 请使用
BlockData. - Hopper - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
与
Powerable相似, 'enabled' 数据值表示此漏斗是否被激活. - Hopper - org.bukkit.block中的接口
-
代表漏斗.
- Hopper() - 类的构造器 org.bukkit.material.Hopper
-
已过时。构造一个面向默认方向(下)且初始激活的漏斗。
- Hopper(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Hopper
-
已过时。构造一个面向指定方向且初始激活的漏斗。
- Hopper(BlockFace, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Hopper
-
已过时。构造一个面向指定方向且激活或停用的漏斗。
- Hopper(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Hopper
-
已过时。
- Hopper(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Hopper
-
已过时。Magic value
- HOPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
漏斗物品栏,具有 5 个 CONTAINER 类型的槽位。
- HOPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Hopper - HOPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Hopper - HOPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - HOPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.MenuType
-
代表漏斗的菜单类型.
- HOPPER_INSPECTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- HOPPER_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- HOPPER_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- HOPPER_MINECART - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- HopperInventorySearchEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
每次漏斗尝试查找其源/附加容器时调用的事件。
- HopperInventorySearchEvent(Inventory, HopperInventorySearchEvent.ContainerType, Block, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.HopperInventorySearchEvent
- HopperInventorySearchEvent.ContainerType - org.bukkit.event.inventory中的枚举
- HopperMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
-
代表漏斗矿车.
- HORIZONTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Display.Billboard
-
可以围绕水平轴旋转.
- HORN_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged - HORN_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Waterlogged - HORN_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- HORN_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- HORN_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- HORN_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- HORN_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged - HORN_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Waterlogged - HORN_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- HORN_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CoralWallFan - HORN_CORAL_WALL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
CoralWallFan - Horse - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一匹马.
- HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Variant
-
已过时。普通马.
- HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- HORSE_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- HORSE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- HORSE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - Horse.Color - org.bukkit.entity中的枚举
-
表示马拥有的基本颜色.
- Horse.Style - org.bukkit.entity中的枚举
-
代表马的花纹图案.
- Horse.Variant - org.bukkit.entity中的枚举
-
已过时。不同的种类对应不同的类.
- HorseInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
马(抽象)的界面接口.
- HorseJumpEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当马跳起时调用此事件.
- HorseJumpEvent(AbstractHorse, float) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
- HOST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
- HOST_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- HOST_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- HOSTILE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
- HOT_FLOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
实体站在
Material.MAGMA_BLOCK上时收到的伤害. - HOT_FLOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- HOTBAR_1 - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- HOTBAR_2 - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- HOTBAR_3 - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- HOTBAR_4 - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- HOTBAR_5 - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- HOTBAR_6 - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- HOTBAR_7 - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- HOTBAR_8 - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- HOTBAR_9 - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- HOTBAR_MOVE_AND_READD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
The clicked item is moved to the hotbar, and the item currently there is re-added to the player's inventory.
- HOTBAR_SWAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
The clicked slot and the picked hotbar slot are swapped.
- HOVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
-
末影龙将悬停在当前位置,不执行任何操作.
- HoverEvent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
- HoverEvent(HoverEvent.Action, BaseComponent[]) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
- HoverEvent(HoverEvent.Action, Content...) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
-
Creates event with an action and a list of contents.
- HoverEvent.Action - net.md_5.bungee.api.chat中的枚举
- HOWL_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- HOWL_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- HUGE_BROWN_MUSHROOM_CAN_PLACE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all huge_brown_mushroom_can_place_on.
- HUGE_RED_MUSHROOM_CAN_PLACE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all huge_red_mushroom_can_place_on.
- HumanEntity - org.bukkit.entity中的接口
-
代表人类实体, 比如一个NPC或一名玩家
- HUMBLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
- HUNGER - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
饥饿.
- HUNGER_EFFECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
-
玩家拥有饥饿药水效果。
- HUNTED_RECENTLY - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
- HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageEffect
-
默认的伤害效果.
- HURT_BERRY_BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
实体因浆果丛受伤.
- HURT_DROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
实体因溺水伤害而受伤.
- HURT_EXPLOSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
实体因爆炸伤害而受伤.
- Husk - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一具尸壳 -
Zombie的变异体. - HUSK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- HUSK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- HUSK_CONVERTED_TO_ZOMBIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
尸壳转化为僵尸时播放的声音.
- HUSK_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- HUSK_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
ItemMeta.hasCustomModelDataComponent()指定更复杂的自定义模型数据. 旧版自定义模型数据中的整数等同于CustomModelDataComponent.getFloats()列表中的单个浮点数.