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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

H

HALF_HORIZONTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
HALF_HORIZONTAL_BOTTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
HALF_VERTICAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
HALF_VERTICAL_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
hand - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
HAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
 
HAND - 类中的静态变量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
 
HandlerList - org.bukkit.event中的类
一个处理事件的类, 存储每个事件。
HandlerList() - 类的构造器 org.bukkit.event.HandlerList
用EventPriority来创建和初始化一个新的HandlerList.
Hangable - org.bukkit.block.data中的接口
'hanging' denotes whether the lantern is hanging from a block.
hanging - 类中的变量 org.bukkit.event.hanging.HangingEvent
 
Hanging - org.bukkit.entity中的接口
代表悬挂实体.
HANGING_ROOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
HANGING_ROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Waterlogged
HANGING_ROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
HangingBreakByEntityEvent - org.bukkit.event.hanging中的类
当一个悬挂实体被一个实体移除时调用本事件
HangingBreakByEntityEvent(Hanging, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakByEntityEvent
 
HangingBreakByEntityEvent(Hanging, Entity, HangingBreakEvent.RemoveCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakByEntityEvent
 
HangingBreakEvent - org.bukkit.event.hanging中的类
当一个悬挂实体被移除时调用.
HangingBreakEvent(Hanging, HangingBreakEvent.RemoveCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
 
HangingBreakEvent.RemoveCause - org.bukkit.event.hanging中的枚举
指定移除原因的一个枚举
HangingEvent - org.bukkit.event.hanging中的类
代表与悬挂实体有关的事件.
HangingEvent(Hanging) - 类的构造器 org.bukkit.event.hanging.HangingEvent
 
HangingPlaceEvent - org.bukkit.event.hanging中的类
当一个悬挂实体被放置时触发本事件。
HangingPlaceEvent(Hanging, Player, Block, BlockFace, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
已过时。
HangingPlaceEvent(Hanging, Player, Block, BlockFace, EquipmentSlot, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
 
HangingSign - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
HangingSign - org.bukkit.block中的接口
Represents a captured state of a hanging sign.
HAPPY_VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
HARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Difficulty
敌对生物会生成,敌人会造成更高的伤害.饥饿度会减少,最高可能会致死.
HARD_HAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
已过时。
This represents the damage reduced by a wearing a helmet when hit by a falling block.
hardcore() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
Gets whether the world will be hardcore or not.
hardcore(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
Sets whether the world will be hardcore or not.
HARMFUL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionEffectTypeCategory
Harmful effects that negatively impact an entity, such as Blindness, Wither, or Levitation.
HARMING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
has(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
Returns if the persistent metadata provider has metadata registered matching the provided parameters.
has(NamespacedKey, PersistentDataType<P, C>) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
Returns if the persistent metadata provider has metadata registered matching the provided parameters.
HAS_HUNTING_COOLDOWN - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
hasAI() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
检查实体是否具有AI.
hasAmplifier() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.OminousBottleMeta
Checks for the presence of an amplifier.
hasArms() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
返回盔甲架是否有双臂.
hasAttributeModifiers() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
检查物品是否存在任何属性修饰符.
hasAuthor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
检测这本书是否存在作者.
hasBasePlate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
返回盔甲架是否有底盘.
hasBasePotionType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
Checks for the presence of a base potion type
hasBeenPreviouslyKilled() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
Check whether the first dragon has been killed already.
hasBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
检查交互事件是否涉及方块(与方块交互、放置方块等).
hasBlockData() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BlockDataMeta
返回此物品是否有附加的方块数据.
hasBlockState() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BlockStateMeta
返回这个物品当前是否附加BlockState.
hasBlockType() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
Returns true if this ItemType has a corresponding BlockType.
hasBook() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Lectern
获取 'has_book' 属性的值.
hasBottle(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.BrewingStand
检查酿造台指定位置是否有瓶子.
hasCeiling() - 接口中的方法 org.bukkit.World
Gets if this world has a ceiling.
hasChargedProjectiles() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CrossbowMeta
返回弩是否装填了抛射物.
hasColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
检查是否为地图物品设置了自定义的颜色.
hasColor() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
检查药水是否设置了自定义颜色.
hasConflictingEnchant(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
检查指定的附魔是否与任何 ItemMeta 里的附魔冲突.
hasConflictingStoredEnchant(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
检测指定的附魔是否与任何 ItemMeta 里的附魔冲突.
hasCooldown(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
检查指定物品是否处于冷却状态.
hasCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
检查这个药水是否有指定的药水效果.
hasCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
检查这个迷之炖菜是否有指定的药水效果.
hasCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
检查这片云中是否存在一种特定的自定义药水效果类型.
hasCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
Checks for a specific custom potion effect type on this arrow.
hasCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
检查自定义药水效果是否有效.
hasCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
Checks for the presence of custom potion effects.
hasCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
检测这个药水是否存在药水效果.
hasCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
检查此迷之炖菜是否拥有药水效果.
hasCustomModelData() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
检查物品是否存在自定义模型数据.
hasCustomTag(NamespacedKey, ItemTagType<T, Z>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.CustomItemTagContainer
已过时。
Returns if the item meta has a custom tag registered matching the provided parameters.
hasDamage() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Damageable
检测此物品是否有耐久度.
hasDiscoveredRecipe(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
Check whether or not this entity has discovered the specified recipe.
hasDisplayName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
检查物品是否有展示名.
hasEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkEffectMeta
检测这个meta是否拥有烟花效果.
hasEffectForNextStew(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.MushroomCow
Checks for a specific custom potion effect type to be applied to the next suspicious stew received from milking this MushroomCow.
hasEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
判断烟花火箭是否含有烟花效果.
hasEffectsForNextStew() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.MushroomCow
Checks for the presence of custom potion effects to be applied to the next suspicious stew received from milking this MushroomCow.
hasEgg() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Turtle
Gets whether the turtle has an egg
hasEnchant(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
检查物品是否存在指定的附魔.
hasEnchantmentGlintOverride() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Gets if an enchantment_glint_override is set.
hasEnchants() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
检查物品是否含有附魔.
hasEntry(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
检测某项目是否在此队伍内.
hasEquipmentLock(EquipmentSlot, ArmorStand.LockType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
Returns if the ArmorStand has the specified locking mechanism.
hasExperienceReward() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
Whether to reward experience to the player for the trade.
hasEye() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.EndPortalFrame
获取 'eye' 属性的值.
hasFace(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.MultipleFacing
Checks if this block has the specified face enabled.
hasFlag(BarFlag) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
获取某个boss血条属性是否在该血条上存在.
hasFlicker() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
获取烟花是否具有闪烁效果。
hasFood() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Checks if the food is set.
hasFormatting() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Returns whether the component has any formatting or events applied to it
hasGeneration() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
检测本书是否存在代次级别.
hasGravity() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
 
hasGravity() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
返回重力是否适用于此实体.
hasGravity() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
 
hashCode() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Text
 
hashCode() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.block.banner.Pattern
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnRule
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.Color
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.entity.Display.Brightness
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.trim.ArmorTrim
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.Location
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.NamespacedKey
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.Note
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginBase
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionData
已过时。
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.StructureType
已过时。
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.util.BlockVector
返回这个向量的哈希码.
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.util.EulerAngle
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.util.RayTraceResult
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.util.Transformation
 
hashCode() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
返回这个向量的哈希码.
hasIcon() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
 
hasItem() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
检查玩家交互时是否手拿物品或与物品交互/交互是否涉及到物品.
hasItemFlag(ItemFlag) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
检查物品是否存在指定的 flag.
hasItemMeta() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
检测该物品堆是否含有任何物品元数据.
hasItemName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Checks for existence of an item name.
hasItems() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BundleMeta
Returns whether the item has any items.
hasItemType() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
Returns true if this BlockType has a corresponding ItemType.
hasJukeboxPlayable() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Checks if the jukebox playable is set.
hasLaser() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Guardian
Gets whether the guardian laser is active or not.
hasLeftHorn() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Goat
Gets if this goat has its left horn.
hasLimitedLife() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vex
Gets if the entity has a limited life.
hasLineOfSight(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
检查生物实体是否阻挡另一个的视线.
hasLocalizedName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
属性不再存在
hasLocationName() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
已过时。
本方法没有预期效果, 这实际上是 ItemMeta.hasLocalizedName() 的别名
hasLodestone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CompassMeta
检测此指南针是否与某个磁石配对 (是否为磁石指针).
hasLore() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
检查物品是否存在 lore.
hasMapId() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
已过时。
这些方法是设计糟糕的API:它们依赖调用者, 仅传递一个整数属性值, 并且曾经有着糟糕的实现 - 未判断地图 id 是否合法(是否存在). 现代的实现 - 例如, 服务器会生成一个不同 id 的新地图. 开发者应使用 xxxMapView 家族的方法.
hasMapView() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
检查此物品是否设置了相关的地图.
hasMaxDamage() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Damageable
Checks to see if this item has a maximum amount of damage.
hasMaxStackSize() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Gets if the max_stack_size is set.
hasMetadata(String) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.Metadatable
Tests to see whether the implementing object contains the given metadata value in its metadata store.
hasMetadata(T, String) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStore
Tests to see if a metadata attribute has been set on an object.
hasMetadata(T, String) - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
Tests to see if a metadata attribute has been set on an object.
hasMultiple() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
Gets whether this listener has handled multiple events, such that for some two events, eventA.getClass() !
hasNectar() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
蜜蜂是否携带花粉.
hasNext() - 类中的方法 org.bukkit.util.BlockIterator
如果迭代器还有更多的元素则返回true.
hasOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Skull
检测此头颅是否有主人.
hasOwner() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
检测这个头颅是否有主人.
hasPages() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.WritableBookMeta
Checks for the existence of pages in the book.
hasParticles() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
 
hasPermission(String) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
如果这个权限有设置在这个对象上, 就会返回这个权限的拥有状态.
hasPermission(String) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
hasPermission(Permission) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
Gets the value of the specified permission, if set.
hasPermission(Permission) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
hasPlayedBefore() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
检测该玩家是否在先前在此服游戏过
hasPlayer(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
已过时。
队伍可包含非玩家项目
hasPotionEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
返回生物实体是否已经存在一个指定的PotionEffectType效果.
hasRaids() - 接口中的方法 org.bukkit.World
Gets if players with the bad omen effect in this world will trigger a raid.
hasRarity() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Gets if the rarity is set.
hasRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
检测这本知识之书是否包含合成配方.
hasRecord() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Jukebox
获取 'has_record' 数据值.
hasRecord() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
Gets whether or not this jukebox has a record.
hasRepairCost() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Repairable
检测修复此物品是否需要消耗额外经验等级.
hasRightHorn() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Goat
Gets if this goat has its right horn.
hasSaddle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Steerable
Check if the pig has a saddle.
hasSkyLight() - 接口中的方法 org.bukkit.World
Gets if this world has skylight access.
hasStoredEnchant(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
检测是否存储特定的附魔.
hasStoredEnchants() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
检测是否存在任何附魔.
hasStorm() - 接口中的方法 org.bukkit.World
返回世界现在是否有雷暴.
hasStung() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bee
获取蜜蜂是否蜇过玩家或其它生物.
hasTarget() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Conduit
Check whether or not this conduit has an active (alive) hunting target.
HASTE - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
急迫.
hasTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
检测书是否存在标题.
hasTool() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Checks if the tool is set.
hasTrail() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect
获取烟花是否具有尾迹效果。
hasTrim() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ArmorMeta
检查该物品是否有盔甲纹饰。
hasVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.AxolotlBucketMeta
Checks for existence of a variant tag indicating a specific axolotl will be spawned.
hasVariant() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
检查是否存在 variant 标签, 此标签指示会生成何种热带鱼.
hasWhitelist() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
获取此服务器是否开启了白名单.
hasWhitelist() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
获取此服务器是否开启了白名单.
Hatchable - org.bukkit.block.data中的接口
'hatch' 值为这些蛋中孵化出实体的数量.
HAY_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
HAY_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Orientable
HAY_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bed.Part
床的上半部分, 包含枕头的那部分
HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ItemDisplay.ItemDisplayTransform
 
HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
 
HEAD - 类中的静态变量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
 
header() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
已过时。
use getHeader() instead.
header(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
已过时。
use setHeader() instead
header(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
已过时。
HEALING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
HEALTH - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
Mirrors the player's health points (0 for no health, 20 for maximum default health).
HEALTH - 类中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criterias
已过时。
 
HEALTH_BOOST - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
生命提升.
HEART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
HEART_OF_THE_SEA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
HEART_OF_THE_SEA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
HEART_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
HEART_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
HEARTBREAK_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
HEARTBREAK_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
HEARTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.RenderType
显示为对应数量的红心.
HEAVY_CORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
HEAVY_CORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
HEAVY_WEIGHTED_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
HEAVY_WEIGHTED_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
HEAVY_WEIGHTED_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
HeightMap - org.bukkit中的枚举
与高度图有关的信息.
HelpCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
 
HelpCommand() - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.HelpCommand
 
HelpMap - org.bukkit.help中的接口
HelpMap跟踪所有注册在Bukkit服务器的帮助主题。
HelpTopic - org.bukkit.help中的类
HelpTopic implementations are displayed to the user when the user uses the /help command.
HelpTopic() - 类的构造器 org.bukkit.help.HelpTopic
 
HelpTopicComparator - org.bukkit.help中的类
Used to impose a custom total ordering on help topics.
HelpTopicComparator.TopicNameComparator - org.bukkit.help中的类
 
helpTopicComparatorInstance() - 类中的静态方法 org.bukkit.help.HelpTopicComparator
 
HelpTopicFactory<TCommand extends Command> - org.bukkit.help中的接口
A HelpTopicFactory is used to create custom HelpTopic objects from commands that inherit from a common base class or have executors that inherit from a common base class.
HERO_OF_THE_VILLAGE - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
村庄英雄.
hide() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
已过时。
HIDE_ADDITIONAL_TOOLTIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
设置显示/隐藏ItemStack的药水效果、书本和烟花信息、地图提示、旗帜图案以及附魔书的附魔词条.
HIDE_ARMOR_TRIM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
Setting to show/hide armor trim from leather armor.
HIDE_ATTRIBUTES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
设置显示/隐藏该Item的属性,例如伤害.
HIDE_DESTROYS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
设置显示/隐藏哪些ItemStack可以被破坏.
HIDE_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
设置显示/隐藏彩色皮革盔甲的染料.
HIDE_ENCHANTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
设置显示/隐藏附魔.
HIDE_FOR_OTHER_TEAMS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.NameTagVisibility
已过时。
玩家名仅显示给同队队友.
HIDE_FOR_OWN_TEAM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.NameTagVisibility
已过时。
玩家名仅显示给其他队伍的成员.
HIDE_PLACED_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
设置显示/隐藏哪些ItemStack可以被放置.
HIDE_UNBREAKABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemFlag
设置显示/隐藏不可破坏属性.
hideEntity(Plugin, Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
从视觉上隐藏一个实体.
hidePlayer(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
已过时。
hidePlayer(Plugin, Player) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
让该玩家看不见某玩家.
High - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.ServicePriority
 
HIGH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.EventPriority
事件中调用的重要性比较高
Highest - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.ServicePriority
 
HIGHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.EventPriority
事件将变得非常重要,在这个事件发生什么都必须由这个事件决定
HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent.Cause
When an entity gets removed because it hit something.
HIT_GROUND - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
Hoglin - org.bukkit.entity中的接口
Represents a Hoglin.
HOGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
HOGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
HOGLIN_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Plays the hoglin attack animation
HOGLIN_REPELLENTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all hoglin repellents.
HOGLIN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
HOGLIN_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
HOLDER_GONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason
When the entity's leashholder has died or logged out, and so is unleashed
HOME - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
HONEY_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
HONEY_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
HONEY_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
HONEY_BLOCK_FALL_PARTICLES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Spawns honey block fall particles at the entity's feet
HONEY_BLOCK_SLIDE_PARTICLES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Spawns honey block slide particles at the entity's feet
HONEY_BOTTLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
HONEY_BOTTLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
HONEYCOMB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
HONEYCOMB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
HONEYCOMB_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
HONEYCOMB_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
HONEYCOMB_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
HOOKED_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.FishHook.HookState
The fishing hook has hooked an entity.
Hopper - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Hopper - org.bukkit.block.data.type中的接口
Powerable 相似, 'enabled' 数据值表示此漏斗是否被激活.
Hopper - org.bukkit.block中的接口
代表漏斗.
Hopper() - 类的构造器 org.bukkit.material.Hopper
已过时。
Constructs a hopper facing the default direction (down) and initially active.
Hopper(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Hopper
已过时。
Constructs a hopper facing the specified direction and initially active.
Hopper(BlockFace, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Hopper
已过时。
Constructs a hopper facing the specified direction and either active or not.
Hopper(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Hopper
已过时。
 
Hopper(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Hopper
已过时。
Magic value
HOPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
A hopper inventory, with 5 slots of type CONTAINER.
HOPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Hopper
HOPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Hopper
HOPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
HOPPER_INSPECTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
HOPPER_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
HOPPER_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
HOPPER_MINECART - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
HopperInventorySearchEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
Event that gets called each time a Hopper attempts to find its source/attached containers.
HopperInventorySearchEvent(Inventory, HopperInventorySearchEvent.ContainerType, Block, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.HopperInventorySearchEvent
 
HopperInventorySearchEvent.ContainerType - org.bukkit.event.inventory中的枚举
 
HopperMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
代表漏斗矿车.
HORIZONTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Display.Billboard
Can pivot around horizontal axis.
HORN_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
HORN_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Waterlogged
HORN_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
HORN_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
HORN_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
HORN_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
HORN_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
HORN_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Waterlogged
HORN_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
HORN_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: CoralWallFan
HORN_CORAL_WALL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: CoralWallFan
Horse - org.bukkit.entity中的接口
代表一匹马.
HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Variant
已过时。
普通马.
HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
HORSE_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
HORSE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
HORSE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
Horse.Color - org.bukkit.entity中的枚举
表示马拥有的基本颜色.
Horse.Style - org.bukkit.entity中的枚举
代表马的花纹图案.
Horse.Variant - org.bukkit.entity中的枚举
已过时。
不同的种类对应不同的类.
HorseInventory - org.bukkit.inventory中的接口
马(抽象)的界面接口.
HorseJumpEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当马跳起时调用此事件.
HorseJumpEvent(AbstractHorse, float) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
 
HOST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
HOST_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
HOST_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
HOSTILE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
 
HOT_FLOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
实体站在Material.MAGMA_BLOCK上时收到的伤害.
HOT_FLOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
 
HOTBAR_1 - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
HOTBAR_2 - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
HOTBAR_3 - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
HOTBAR_4 - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
HOTBAR_5 - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
HOTBAR_6 - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
HOTBAR_7 - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
HOTBAR_8 - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
HOTBAR_9 - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
HOTBAR_MOVE_AND_READD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
The clicked item is moved to the hotbar, and the item currently there is re-added to the player's inventory.
HOTBAR_SWAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
The clicked slot and the picked hotbar slot are swapped.
HOVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
末影龙将悬停在当前位置,不执行任何操作.
HoverEvent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
 
HoverEvent(HoverEvent.Action, BaseComponent[]) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
HoverEvent(HoverEvent.Action, Content...) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent
Creates event with an action and a list of contents.
HoverEvent.Action - net.md_5.bungee.api.chat中的枚举
 
HOWL_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
HOWL_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
HumanEntity - org.bukkit.entity中的接口
代表人类实体, 比如一个NPC或一名玩家
HUMBLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
HUNGER - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
饥饿.
HUNGER_EFFECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
Player has the hunger potion effect
HUNTED_RECENTLY - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
HURT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
HURT - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageEffect
The default damage effect.
HURT_BERRY_BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Entity hurt due to berry bush.
HURT_DROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Entity hurt due to drowning damage.
HURT_EXPLOSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Entity hurt due to explosion damage.
Husk - org.bukkit.entity中的接口
代表一具尸壳 - Zombie的变异体.
HUSK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
HUSK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
HUSK_CONVERTED_TO_ZOMBIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
The sound played when a husk converts to a zombie.
HUSK_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
HUSK_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格