索引

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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

W

WAIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
 
WAITING_FOR_PLAYERS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.TrialSpawner.State
 
WAITING_FOR_REWARD_EJECTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.TrialSpawner.State
 
wakeup() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
如果此村民正在睡觉,则唤醒他。
wakeup(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
使玩家醒来(如果他们正在睡觉)。
WALK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
玩家行走一厘米(不影响饥饿值,但仍会触发事件)。
WALK_ON_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
玩家在水面移动一厘米。
WALK_ON_WATER_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
WALK_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
WALK_UNDER_WATER_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
WALK_UNDERWATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
玩家在水下行走一厘米。
Wall - org.bukkit.block.data.type中的接口
该类包含 'north', 'east', 'south', 'west', 的高度标识, 用于设置墙在此朝向的高度.
WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.FaceAttachable.AttachedFace
开关固定在墙面上
WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Switch.Face
已过时。
拉杆安装在墙上
WALL_CORALS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有墙壁珊瑚。
WALL_HANGING_SIGNS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有墙壁悬挂式告示牌。
WALL_POST_OVERRIDE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有墙柱覆盖。
WALL_SIGNS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有墙壁告示牌。
WALL_TORCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
WALL_TORCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Directional
Wall.Height - org.bukkit.block.data.type中的枚举
墙在一个朝向上可能存在的不同高度.
WallHangingSign - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
WALLS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有墙。
WallSign - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
WallSkull - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
WANDERER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
 
WANDERING_TRADER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
WANDERING_TRADER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
WANDERING_TRADER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WANDERING_TRADER_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
WanderingTrader - org.bukkit.entity中的接口
表示流浪商人NPC
WARD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
WARD - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
 
WARD_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WARD_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
Warden - org.bukkit.entity中的接口
监守者.
WARDEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
WARDEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
When an entity gets the effect from a warden.
WARDEN_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
播放监守者攻击动画.
WARDEN_SONIC_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
监守者执行音波攻击动画.
WARDEN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WARDEN_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
WARDEN_TENDRIL_SHAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
监守者抖动触须.
Warden.AngerLevel - org.bukkit.entity中的枚举
 
WARM - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Chicken.Variant
 
WARM - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Cow.Variant
 
WARM - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Frog.Variant
温暖 (灰色) 青蛙.
WARM - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Pig.Variant
 
WARM - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.ZombieNautilus.Variant
 
WARM_OCEAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
 
WARM_OCEAN_RUINS_MAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WARM_OCEAN_RUINS_MAP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
Warning - org.bukkit中的注解
为指定项目指定一个警告声明。
Warning.WarningState - org.bukkit中的枚举
这表示服务器过载时的警告。
WARPED_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Switch
WARPED_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Switch
WARPED_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WARPED_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Door
WARPED_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Door
WARPED_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WARPED_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Fence
WARPED_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Fence
WARPED_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WARPED_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Gate
WARPED_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Gate
WARPED_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WARPED_FOREST - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
 
WARPED_FUNGUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WARPED_FUNGUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
Large warped fungus native to the nether
WARPED_FUNGUS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
WARPED_FUNGUS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WARPED_FUNGUS_ON_A_STICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WARPED_FUNGUS_ON_A_STICK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WARPED_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: HangingSign
WARPED_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:HangingSign
WARPED_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
WARPED_HYPHAE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
WARPED_HYPHAE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Orientable
WARPED_HYPHAE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WARPED_NYLIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WARPED_NYLIUM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
WARPED_NYLIUM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WARPED_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WARPED_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
WARPED_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WARPED_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Powerable
WARPED_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Powerable
WARPED_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WARPED_ROOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WARPED_ROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
WARPED_ROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WARPED_SHELF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Shelf
WARPED_SHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Shelf
WARPED_SHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
WARPED_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Sign
WARPED_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Sign
WARPED_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
WARPED_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
WARPED_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Slab
WARPED_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WARPED_SPORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
WARPED_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
WARPED_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Stairs
WARPED_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WARPED_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
WARPED_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Orientable
WARPED_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WARPED_STEMS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有诡异菌柄。
WARPED_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: TrapDoor
WARPED_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:TrapDoor
WARPED_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WARPED_WALL_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: WallHangingSign
WARPED_WALL_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:WallHangingSign
WARPED_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: WallSign
WARPED_WALL_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:WallSign
WARPED_WART_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WARPED_WART_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
WARPED_WART_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WART_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有疣块。
WASHED_AWAY_BY_FLUIDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which are washed away by fluids.
WASTELAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
 
WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityCategory
主要生活在水下的实体 (不包括 Drowned).
WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Levelled
WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
WATER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
 
WATER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Levelled
WATER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Fluid
静止的水。
WATER_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.SpawnCategory
与水生环境生物相关的实体,例如:鳕鱼、河豚、热带鱼、鲑鱼等。
WATER_ANIMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.SpawnCategory
与水生动物相关的实体,例如:鱿鱼或海豚。
WATER_BREATHING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
WATER_BREATHING - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
水下呼吸.
WATER_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WATER_BUCKET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WATER_CAULDRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Levelled
WATER_CAULDRON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Levelled
WATER_MOVEMENT_EFFICIENCY - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
在水中移动的速度。
WATER_SOURCE_CONVERSION - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
水方块是否可以转化为水源方块.
WATER_UNDERGROUND_CREATURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.SpawnCategory
与水下生物相关的实体,例如:发光鱿鱼。
Waterlogged - org.bukkit.block.data中的接口
'waterlogged' 表示方块是否处于流体之中.
WaterMob - org.bukkit.entity中的接口
代表海洋生物.
WAX_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
WAX_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
WAXED_CHISELED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WAXED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
WAXED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_COPPER_BARS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Fence
WAXED_COPPER_BARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Fence
WAXED_COPPER_BARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_COPPER_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WAXED_COPPER_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
WAXED_COPPER_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_COPPER_BULB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: CopperBulb
WAXED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:CopperBulb
WAXED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_COPPER_CHAIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Chain
WAXED_COPPER_CHAIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Chain
WAXED_COPPER_CHAIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_COPPER_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Chest
WAXED_COPPER_CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Chest
WAXED_COPPER_CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_COPPER_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Door
WAXED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Door
WAXED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_COPPER_GOLEM_STATUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WAXED_COPPER_GOLEM_STATUE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:CopperGolemStatue
WAXED_COPPER_GOLEM_STATUE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_COPPER_GRATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
WAXED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Waterlogged
WAXED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_COPPER_LANTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lantern
WAXED_COPPER_LANTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Lantern
WAXED_COPPER_LANTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_COPPER_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: TrapDoor
WAXED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:TrapDoor
WAXED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WAXED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
WAXED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
WAXED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Slab
WAXED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
WAXED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Stairs
WAXED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_EXPOSED_CHISELED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WAXED_EXPOSED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
WAXED_EXPOSED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_EXPOSED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WAXED_EXPOSED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
WAXED_EXPOSED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_EXPOSED_COPPER_BARS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Fence
WAXED_EXPOSED_COPPER_BARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Fence
WAXED_EXPOSED_COPPER_BARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_EXPOSED_COPPER_BULB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: CopperBulb
WAXED_EXPOSED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:CopperBulb
WAXED_EXPOSED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_EXPOSED_COPPER_CHAIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Chain
WAXED_EXPOSED_COPPER_CHAIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Chain
WAXED_EXPOSED_COPPER_CHAIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_EXPOSED_COPPER_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Chest
WAXED_EXPOSED_COPPER_CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Chest
WAXED_EXPOSED_COPPER_CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_EXPOSED_COPPER_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Door
WAXED_EXPOSED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Door
WAXED_EXPOSED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_EXPOSED_COPPER_GOLEM_STATUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WAXED_EXPOSED_COPPER_GOLEM_STATUE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:CopperGolemStatue
WAXED_EXPOSED_COPPER_GOLEM_STATUE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_EXPOSED_COPPER_GRATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
WAXED_EXPOSED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Waterlogged
WAXED_EXPOSED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_EXPOSED_COPPER_LANTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lantern
WAXED_EXPOSED_COPPER_LANTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Lantern
WAXED_EXPOSED_COPPER_LANTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_EXPOSED_COPPER_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: TrapDoor
WAXED_EXPOSED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:TrapDoor
WAXED_EXPOSED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Slab
WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Stairs
WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_EXPOSED_LIGHTNING_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: LightningRod
WAXED_EXPOSED_LIGHTNING_ROD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:LightningRod
WAXED_EXPOSED_LIGHTNING_ROD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_LIGHTNING_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: LightningRod
WAXED_LIGHTNING_ROD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:LightningRod
WAXED_LIGHTNING_ROD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_OXIDIZED_CHISELED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WAXED_OXIDIZED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
WAXED_OXIDIZED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_OXIDIZED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WAXED_OXIDIZED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
WAXED_OXIDIZED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_OXIDIZED_COPPER_BARS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Fence
WAXED_OXIDIZED_COPPER_BARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Fence
WAXED_OXIDIZED_COPPER_BARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_OXIDIZED_COPPER_BULB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: CopperBulb
WAXED_OXIDIZED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:CopperBulb
WAXED_OXIDIZED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_OXIDIZED_COPPER_CHAIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Chain
WAXED_OXIDIZED_COPPER_CHAIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Chain
WAXED_OXIDIZED_COPPER_CHAIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_OXIDIZED_COPPER_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Chest
WAXED_OXIDIZED_COPPER_CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Chest
WAXED_OXIDIZED_COPPER_CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_OXIDIZED_COPPER_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Door
WAXED_OXIDIZED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Door
WAXED_OXIDIZED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_OXIDIZED_COPPER_GOLEM_STATUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WAXED_OXIDIZED_COPPER_GOLEM_STATUE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:CopperGolemStatue
WAXED_OXIDIZED_COPPER_GOLEM_STATUE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_OXIDIZED_COPPER_GRATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
WAXED_OXIDIZED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Waterlogged
WAXED_OXIDIZED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_OXIDIZED_COPPER_LANTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lantern
WAXED_OXIDIZED_COPPER_LANTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Lantern
WAXED_OXIDIZED_COPPER_LANTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_OXIDIZED_COPPER_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: TrapDoor
WAXED_OXIDIZED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:TrapDoor
WAXED_OXIDIZED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Slab
WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Stairs
WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_OXIDIZED_LIGHTNING_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: LightningRod
WAXED_OXIDIZED_LIGHTNING_ROD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:LightningRod
WAXED_OXIDIZED_LIGHTNING_ROD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_WEATHERED_CHISELED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WAXED_WEATHERED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
WAXED_WEATHERED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_WEATHERED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WAXED_WEATHERED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
WAXED_WEATHERED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_WEATHERED_COPPER_BARS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Fence
WAXED_WEATHERED_COPPER_BARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Fence
WAXED_WEATHERED_COPPER_BARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_WEATHERED_COPPER_BULB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: CopperBulb
WAXED_WEATHERED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:CopperBulb
WAXED_WEATHERED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_WEATHERED_COPPER_CHAIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Chain
WAXED_WEATHERED_COPPER_CHAIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Chain
WAXED_WEATHERED_COPPER_CHAIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_WEATHERED_COPPER_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Chest
WAXED_WEATHERED_COPPER_CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Chest
WAXED_WEATHERED_COPPER_CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_WEATHERED_COPPER_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Door
WAXED_WEATHERED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Door
WAXED_WEATHERED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_WEATHERED_COPPER_GOLEM_STATUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WAXED_WEATHERED_COPPER_GOLEM_STATUE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:CopperGolemStatue
WAXED_WEATHERED_COPPER_GOLEM_STATUE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_WEATHERED_COPPER_GRATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
WAXED_WEATHERED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Waterlogged
WAXED_WEATHERED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_WEATHERED_COPPER_LANTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lantern
WAXED_WEATHERED_COPPER_LANTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Lantern
WAXED_WEATHERED_COPPER_LANTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_WEATHERED_COPPER_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: TrapDoor
WAXED_WEATHERED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:TrapDoor
WAXED_WEATHERED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Slab
WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Stairs
WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAXED_WEATHERED_LIGHTNING_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: LightningRod
WAXED_WEATHERED_LIGHTNING_ROD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:LightningRod
WAXED_WEATHERED_LIGHTNING_ROD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAYFINDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
WAYFINDER_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WAYFINDER_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WAYPOINT_RECEIVE_RANGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
路径点接收范围。
WAYPOINT_TRANSMIT_RANGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
路径点传输范围。
WEAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Panda.Gene
 
WEAKNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
WEAKNESS - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
虚弱.
WEAPON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将该附魔用于剑上.
WeaponComponent - org.bukkit.inventory.meta.components中的接口
表示一个可以将任何物品转变为武器的组件。
WEAPONSMITH - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
武器匠职业。
WEAPONSMITH_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
WEARABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将这类附魔附加于可穿戴物品.
WEATHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
在雷暴天气中产生.
WEATHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
 
WEATHER_END_FLASH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
WEATHER_RAIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
WEATHER_RAIN_ABOVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
WeatherChangeEvent - org.bukkit.event.weather中的类
天气改变事件
WeatherChangeEvent(World, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
 
WEATHERED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.CopperGolem.CopperWeatherState
中度氧化。
WEATHERED_CHISELED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WEATHERED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
WEATHERED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WEATHERED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WEATHERED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
WEATHERED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WEATHERED_COPPER_BARS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Fence
WEATHERED_COPPER_BARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Fence
WEATHERED_COPPER_BARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WEATHERED_COPPER_BULB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: CopperBulb
WEATHERED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:CopperBulb
WEATHERED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WEATHERED_COPPER_CHAIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Chain
WEATHERED_COPPER_CHAIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Chain
WEATHERED_COPPER_CHAIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WEATHERED_COPPER_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Chest
WEATHERED_COPPER_CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Chest
WEATHERED_COPPER_CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WEATHERED_COPPER_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Door
WEATHERED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Door
WEATHERED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WEATHERED_COPPER_GOLEM_STATUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
WEATHERED_COPPER_GOLEM_STATUE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:CopperGolemStatue
WEATHERED_COPPER_GOLEM_STATUE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WEATHERED_COPPER_GRATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
WEATHERED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Waterlogged
WEATHERED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WEATHERED_COPPER_LANTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lantern
WEATHERED_COPPER_LANTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Lantern
WEATHERED_COPPER_LANTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WEATHERED_COPPER_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: TrapDoor
WEATHERED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:TrapDoor
WEATHERED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WEATHERED_CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WEATHERED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
WEATHERED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WEATHERED_CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
WEATHERED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Slab
WEATHERED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WEATHERED_CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
WEATHERED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Stairs
WEATHERED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WEATHERED_LIGHTNING_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: LightningRod
WEATHERED_LIGHTNING_ROD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:LightningRod
WEATHERED_LIGHTNING_ROD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WeatherEvent - org.bukkit.event.weather中的类
和天气有关的事件
WeatherEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.weather.WeatherEvent
 
WeatherType - org.bukkit中的枚举
天气的种类
WEAVING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
WEAVING - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
盘丝
WEBSITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ServerLinks.Type
 
WEEPING_VINES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Ageable
WEEPING_VINES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Ageable
WEEPING_VINES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WEEPING_VINES_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WEEPING_VINES_PLANT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
WEST_NORTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
WEST_SOUTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
WEST_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Crafter.Orientation
 
WEST_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
 
WET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.PotentSulfur.State
 
WET_SPONGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WET_SPONGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
WET_SPONGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WHACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.components.SwingAnimationComponent.Type
挥击动画。
WHEAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Ageable
WHEAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Ageable
WHEAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WHEAT_SEEDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WHEAT_SEEDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WHEN_CAUSED_BY_LIVING_NON_PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.damage.DamageScaling
伤害仅在造成伤害的实体不是Player时缩放.
whichButton() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
获取玩家点击的附魔的按钮。
WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
 
WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
白色: 白色
WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
代表白色染料.
WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
雪白色
WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Style
白短袜或条纹
WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Llama.Color
白色的羊驼.
WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
白色的兔子.
WHITE - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
Represents white.
WHITE - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
白色,或(R,G,B) 表示为 0xFF,0xFF,0xFF)
WHITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Cat.Type
 
WHITE - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
魔法值
WHITE_ASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
WHITE_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Rotatable
WHITE_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Rotatable
WHITE_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BannerMeta
WHITE_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bed
WHITE_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Bed
WHITE_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WHITE_BUNDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WHITE_BUNDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BundleMeta
WHITE_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Candle
WHITE_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Candle
WHITE_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WHITE_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lightable
WHITE_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Lightable
WHITE_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WHITE_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
WHITE_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WHITE_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WHITE_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
WHITE_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WHITE_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WHITE_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
WHITE_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WHITE_CONCRETE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
WHITE_CONCRETE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Slab
WHITE_CONCRETE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WHITE_CONCRETE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
WHITE_CONCRETE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Stairs
WHITE_CONCRETE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WHITE_CUSHION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WHITE_CUSHION - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WHITE_DOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Style
圆白点
WHITE_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WHITE_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WHITE_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
WHITE_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Directional
WHITE_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WHITE_HARNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WHITE_HARNESS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WHITE_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
WHITE_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Directional
WHITE_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
WHITE_SMOKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
WHITE_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WHITE_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
WHITE_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WHITE_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: GlassPane
WHITE_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:GlassPane
WHITE_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WHITE_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WHITE_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
WHITE_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WHITE_TULIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WHITE_TULIP - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
WHITE_TULIP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WHITE_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
WHITE_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Directional
WHITE_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WHITE_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
WHITE_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WHITE_WOOL_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
WHITE_WOOL_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Slab
WHITE_WOOL_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WHITE_WOOL_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
WHITE_WOOL_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Stairs
WHITE_WOOL_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WHITEFIELD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Style
乳白色斑点
width() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
获取行在被拆分之前的最大长度.
width(int) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
设置行在被拆分之前的最大长度.
WILD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Axolotl.Variant
棕色美西螈.
WILD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
WILD_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WILD_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WILD_OCELOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
已过时。
 
WILDFLOWERS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: PinkPetals
WILDFLOWERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:PinkPetals
WILDFLOWERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WIND - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
 
WIND_BURST - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:风爆 (重锤)
WIND_CHARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
WIND_CHARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WIND_CHARGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
 
WIND_CHARGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WIND_CHARGED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
WIND_CHARGED - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
蓄风
WindCharge - org.bukkit.entity中的接口
代表一个风弹.
WINDOW_BORDER_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
在物品栏界面的“灰色区域”单击鼠标左键.
WINDOW_BORDER_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
在物品栏界面的“灰色区域”单击鼠标右键.
WINDSWEPT_FOREST - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
 
WINDSWEPT_GRAVELLY_HILLS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
 
WINDSWEPT_HILLS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
 
WINDSWEPT_SAVANNA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
 
WINTER_DROP - 接口中的静态变量 org.bukkit.FeatureFlag
已过时。
not available since 1.21.4
Witch - org.bukkit.entity中的接口
代表女巫.
WITCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
WITCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
WITCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
WITCH_MAGIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
女巫的魔法粒子效果.
WITCH_RESISTANT_TO - 类中的静态变量 org.bukkit.tag.DamageTypeTags
表示女巫对其有抗性的伤害类型的原版标签。
WITCH_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WITCH_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
with(FireworkEffect.Type) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
指定烟花效果的类型。
withCausingEntity(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageSource.Builder
设置造成伤害的Entity.
withColor(Iterable<?>) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
向烟花效果添加几种主颜色。
withColor(Color) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
向烟花效果添加一种主颜色。
withColor(Color...) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
向烟花效果添加几种主颜色。
withConversationCanceller(ConversationCanceller) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
将 ConversationCanceller 添加到构造的对话中。
withDamageLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageSource.Builder
设置伤害来源的Location.
withDirectEntity(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageSource.Builder
设置直接造成伤害的Entity.
Wither - org.bukkit.entity中的接口
代表凋零boss.
WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Skeleton.SkeletonType
已过时。
凋灵骷髅.
WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
凋零效果造成的伤害.
WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
实体因凋零效果受到伤害.
WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
已过时。
 
WITHER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
 
WITHER - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
 
WITHER - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
凋零.
WITHER_BREAK_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
凋零破坏方块的声音
WITHER_IMMUNE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有免疫凋灵的方块。
WITHER_IMMUNE_TO - 类中的静态变量 org.bukkit.tag.DamageTypeTags
表示凋灵对其免疫的伤害类型的原版标签。
WITHER_IMMUNE_TO - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which withers are immune to.
WITHER_ROSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当实体触碰凋零玫瑰时.
WITHER_ROSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WITHER_ROSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
WITHER_ROSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WITHER_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
凋零射击的声音
WITHER_SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
WITHER_SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
当凋灵骷髅头颅在音符盒的顶部时通常会以凋灵骷髅音效的形式演奏.
WITHER_SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
WITHER_SKELETON_IMMUNE_TO - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which wither skeletons are immune to.
WITHER_SKELETON_SKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Skull
WITHER_SKELETON_SKULL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Skull
WITHER_SKELETON_SKULL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SkullMeta
WITHER_SKELETON_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WITHER_SKELETON_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
WITHER_SKELETON_WALL_SKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: WallSkull
WITHER_SKELETON_WALL_SKULL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:WallSkull
WITHER_SKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
飞行中的凋灵骷髅头颅投射物.
WITHER_SKULL - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
 
WITHER_SPAWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
凋零生成时填补其生命值.
WITHER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WITHER_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
WITHER_SUMMON_BASE_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有用于召唤凋灵的基座方块。
Wither.Head - org.bukkit.entity中的枚举
代表凋零的一个头颅.
WitherSkeleton - org.bukkit.entity中的接口
代表一个凋灵骷髅, 是AbstractSkeleton的变种.
WitherSkull - org.bukkit.entity中的接口
代表凋零之首.
withEscapeSequence(String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
设置玩家输入,当接收到时将立即终止对话。
withFade(Iterable<?>) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
向烟花效果添加几种淡出颜色。
withFade(Color) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
向烟花效果添加一种淡出颜色。
withFade(Color...) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
向烟花效果添加几种淡出颜色。
withFirstPrompt(Prompt) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
设置在所有生成对话中使用的第一个提示。
withFlicker() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
向烟花添加一个闪烁效果。
withInitialSessionData(Map<Object, Object>) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
设置用于填充对话上下文 sessionData 映射的任何初始数据。
withLocalEcho(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
设置此工厂创建的所有 Conversation 的本地回显状态。
withModality(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
设置此工厂创建的所有 Conversation 的模态性。
withPrefix(ConversationPrefix) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
设置此前置所有生成对话输出的 ConversationPrefix。
withTimeout(int) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
设置自动放弃所有生成对话之前等待的非活动秒数。
withTrail() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
向烟花添加一个尾迹效果。
Wolf - org.bukkit.entity中的接口
代表狼.
WOLF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
WOLF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
WOLF_ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WOLF_ARMOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
WOLF_HEARTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
驯服实体成功时的红心.
WOLF_SHAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
狼在湿水后抖动身体.
WOLF_SHAKE_STOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
停止正在抖动的狼.
WOLF_SHAKING - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
已过时。
WOLF_SMOKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
驯服实体失败时的烟雾.
WOLF_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WOLF_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
WOLF_VARIANT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
狼变种。
Wolf.Variant - org.bukkit.entity中的接口
Represents the variant of a wolf.
WOLOLO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
已过时。
发出"呜噜噜"的叫声.
WOLOLO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
发出"呜噜噜"的叫声.
WOLVES_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有狼可生成的方块。
Wood - org.bukkit.material中的类
已过时。
所有 MaterialData 的用法都已弃用并可能被移除。 请使用 BlockData。
Wood() - 类的构造器 org.bukkit.material.Wood
已过时。
构造一个木头方块。
Wood(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wood
已过时。
构造一个给定类型的木头方块。
Wood(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wood
已过时。
魔法值

原文:Magic value

Wood(Material, TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wood
已过时。
构造一个给定类型和树种的木头方块。
Wood(TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wood
已过时。
构造一个给定树种的木头方块。
WOODED_BADLANDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
 
WOODEN_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WOODEN_AXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WOODEN_BUTTONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有木质按钮。
WOODEN_DOORS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有木质门。
WOODEN_FENCES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有木质栅栏。
WOODEN_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WOODEN_HOE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WOODEN_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WOODEN_PICKAXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WOODEN_PRESSURE_PLATES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有木质压力板。
WOODEN_SHELVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有木质架子。
WOODEN_SHOVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WOODEN_SHOVEL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WOODEN_SLABS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有木质台阶。
WOODEN_SPEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WOODEN_SPEAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WOODEN_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有木质楼梯。
WOODEN_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WOODEN_SWORD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WOODEN_TRAPDOORS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有木质活板门。
WoodenStep - org.bukkit.material中的类
已过时。
所有MaterialData的用法都已弃用并将被移除。请使用BlockData。
WoodenStep() - 类的构造器 org.bukkit.material.WoodenStep
已过时。
构造本类.
WoodenStep(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.WoodenStep
已过时。
不安全的参数
WoodenStep(TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.WoodenStep
已过时。
以指定的树种构造本类.
WoodenStep(TreeSpecies, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.WoodenStep
已过时。
以指定的树种和台阶类型(上半台阶和普通台阶)构造本类.
WOODLAND_MANSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
WOODLAND_MANSION - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.StructureType
 
WOODLAND_MANSION - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
已过时。
林地府邸是在黑暗森林中生成的巨大房屋结构,包含各种各样的房间。
WOODLAND_MANSION_MAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WOODLAND_MANSION_MAP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
WOODS - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Wolf.Variant
 
Wool - org.bukkit.material中的类
已过时。
所有 MaterialData 的用法均已弃用并将在未来移用. 请使用 BlockData.
Wool() - 类的构造器 org.bukkit.material.Wool
已过时。
 
Wool(DyeColor) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wool
已过时。
 
Wool(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wool
已过时。
 
Wool(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wool
已过时。
不安全的参数
WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有颜色的羊毛。
WOOL_CARPETS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有颜色的地毯。
WOOL_SLABS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all wool slabs.
WOOL_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all wool stairs.
wordWrap(String, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.ChatPaginator
将原字符串分割成一系列行.单词会被使用空格作为分割符进行包装,并在包装时考虑换行符.
WORKBENCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
工作台物品栏,具有 9 个 CRAFTING 槽位和一个 RESULT 槽位。
world - 类中的变量 org.bukkit.event.weather.WeatherEvent
 
World - org.bukkit中的接口
代表一个世界,包含了实体,区块,方块
WORLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.packs.DataPack.Source
 
WORLD_BORDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
由世界边界造成的伤害。
WORLD_GENERATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent.Cause
 
WORLD_SURFACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.HeightMap
最高的非空气方块.
WORLD_SURFACE_WG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.HeightMap
最高的非空气方块, 用于世界生成.
World.Environment - org.bukkit中的枚举
表示世界可能的各种地图环境类型.
World.Spigot - org.bukkit中的类
 
WorldBorder - org.bukkit中的接口
 
WorldCreator - org.bukkit中的类
表示可能用于创建一个世界的各种类型的设置。
WorldCreator(String) - 类的构造器 org.bukkit.WorldCreator
为指定世界的名称创建一个空的WorldCreationOptions类型。
WorldEvent - org.bukkit.event.world中的类
代表世界范围内的事件.
WorldEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.WorldEvent
 
WorldEvent(World, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.WorldEvent
 
WorldInfo - org.bukkit.generator中的接口
用于存储一个世界的各种信息.
WorldInitEvent - org.bukkit.event.world中的类
当一个世界被初始化时调用.
WorldInitEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.WorldInitEvent
 
WorldLoadEvent - org.bukkit.event.world中的类
当一个世界被加载时调用.
WorldLoadEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.WorldLoadEvent
 
WorldSaveEvent - org.bukkit.event.world中的类
当一个世界被保存时调用.
WorldSaveEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.WorldSaveEvent
 
WorldType - org.bukkit中的枚举
代表世界的种类.
WorldUnloadEvent - org.bukkit.event.world中的类
当一个世界被卸载时调用.
WorldUnloadEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
 
WORRIED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Panda.Gene
 
WRITABLE_BOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WRITABLE_BOOK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BookMeta
WritableBookMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表一本书 (Material.WRITABLE_BOOK 或 Material.WRITTEN_BOOK),可以拥有页面.
WRITTEN_BOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
WRITTEN_BOOK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BookMeta
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格