索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
W
- WAIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
- WAITING_FOR_PLAYERS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.TrialSpawner.State
- WAITING_FOR_REWARD_EJECTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.TrialSpawner.State
- wakeup() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
-
Causes this villager to wake up if he's currently sleeping.
- wakeup(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
Causes the player to wakeup if they are currently sleeping.
- WALK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
-
Player walks one centimeter (does not effect exhaustion, but fires nonetheless)
- WALK_ON_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
-
Player moves on the surface of water one centimeter
- WALK_ON_WATER_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- WALK_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- WALK_UNDER_WATER_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- WALK_UNDERWATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
-
Player walks underwater one centimeter
- Wall - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
该类包含 'north', 'east', 'south', 'west', 的高度标识, 用于设置墙在此朝向的高度.
- WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.FaceAttachable.AttachedFace
-
开关固定在墙面上
- WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Switch.Face
-
已过时。拉杆安装在墙上
- WALL_CORALS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all wall corals.
- WALL_HANGING_SIGNS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all wall hanging signs.
- WALL_POST_OVERRIDE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all wall post overrides.
- WALL_SIGNS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all wall signs.
- WALL_TORCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- WALL_TORCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- Wall.Height - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
墙在一个朝向上可能存在的不同高度.
- WallHangingSign - org.bukkit.block.data.type中的接口
- WALLS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all walls.
- WallSign - org.bukkit.block.data.type中的接口
- WANDERER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- WANDERING_TRADER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- WANDERING_TRADER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- WANDERING_TRADER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WANDERING_TRADER_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- WanderingTrader - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a wandering trader NPC
- WARD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
- WARD - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
- WARD_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WARD_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- Warden - org.bukkit.entity中的接口
-
监守者.
- WARDEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- WARDEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
When an entity gets the effect from a warden.
- WARDEN_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Plays the warden attack animation
- WARDEN_SONIC_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Warden performs sonic attack animation
Does not play the sound or fire the beam - WARDEN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WARDEN_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- WARDEN_TENDRIL_SHAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Warden shakes its tendrils
- Warden.AngerLevel - org.bukkit.entity中的枚举
- WARM - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Frog.Variant
-
Warm (gray) frog.
- WARM_OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- Warning - org.bukkit中的注解
-
为指定项目指定一个警告声明。
- Warning.WarningState - org.bukkit中的枚举
-
这表示服务器过载时的警告。
- WARPED_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Switch
- WARPED_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Switch
- WARPED_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WARPED_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Door
- WARPED_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Door
- WARPED_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WARPED_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Fence
- WARPED_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Fence
- WARPED_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WARPED_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Gate
- WARPED_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Gate
- WARPED_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WARPED_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- WARPED_FUNGUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WARPED_FUNGUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
Large warped fungus native to the nether
- WARPED_FUNGUS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WARPED_FUNGUS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WARPED_FUNGUS_ON_A_STICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WARPED_FUNGUS_ON_A_STICK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WARPED_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
HangingSign
- WARPED_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
HangingSign
- WARPED_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- WARPED_HYPHAE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- WARPED_HYPHAE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- WARPED_HYPHAE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WARPED_NYLIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WARPED_NYLIUM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WARPED_NYLIUM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WARPED_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WARPED_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WARPED_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WARPED_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Powerable
- WARPED_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Powerable
- WARPED_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WARPED_ROOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WARPED_ROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WARPED_ROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WARPED_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Sign
- WARPED_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Sign
- WARPED_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- WARPED_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- WARPED_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab
- WARPED_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WARPED_SPORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- WARPED_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- WARPED_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs
- WARPED_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WARPED_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- WARPED_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- WARPED_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WARPED_STEMS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all warped stems.
- WARPED_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TrapDoor
- WARPED_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
TrapDoor
- WARPED_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WARPED_WALL_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallHangingSign
- WARPED_WALL_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
WallHangingSign
- WARPED_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallSign
- WARPED_WALL_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
WallSign
- WARPED_WART_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WARPED_WART_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WARPED_WART_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WART_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all wart blocks.
- WASTELAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityCategory
-
Entities that reside primarily underwater (excluding
Drowned
). - WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Fluid
-
Stationary water.
- WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Levelled
- WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- WATER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Levelled
- WATER_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.SpawnCategory
-
Entities related to Water Ambient, eg: Cod, PufferFish, Tropical Fish, Salmon, etc.
- WATER_ANIMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.SpawnCategory
-
Entities related to Water Animals, eg: Squid or Dolphin.
- WATER_BREATHING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- WATER_BREATHING - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
水下呼吸.
- WATER_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WATER_BUCKET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WATER_CAULDRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Levelled
- WATER_CAULDRON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Levelled
- WATER_SOURCE_CONVERSION - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
Whether water blocks can convert into water source blocks.
- WATER_UNDERGROUND_CREATURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.SpawnCategory
-
Entities related to Water Underground, eg: Glow Squid.
- Waterlogged - org.bukkit.block.data中的接口
-
'waterlogged' 表示方块是否处于流体之中.
- WaterMob - org.bukkit.entity中的接口
-
代表海洋生物.
- WAX_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- WAX_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- WAXED_CHISELED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WAXED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WAXED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_COPPER_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WAXED_COPPER_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WAXED_COPPER_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_COPPER_BULB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CopperBulb
- WAXED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
CopperBulb
- WAXED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_COPPER_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Door
- WAXED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Door
- WAXED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_COPPER_GRATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- WAXED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Waterlogged
- WAXED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_COPPER_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TrapDoor
- WAXED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
TrapDoor
- WAXED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WAXED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WAXED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- WAXED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab
- WAXED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- WAXED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs
- WAXED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_EXPOSED_CHISELED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WAXED_EXPOSED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WAXED_EXPOSED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_EXPOSED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WAXED_EXPOSED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WAXED_EXPOSED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_EXPOSED_COPPER_BULB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CopperBulb
- WAXED_EXPOSED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
CopperBulb
- WAXED_EXPOSED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_EXPOSED_COPPER_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Door
- WAXED_EXPOSED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Door
- WAXED_EXPOSED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_EXPOSED_COPPER_GRATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- WAXED_EXPOSED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Waterlogged
- WAXED_EXPOSED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_EXPOSED_COPPER_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TrapDoor
- WAXED_EXPOSED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
TrapDoor
- WAXED_EXPOSED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab
- WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs
- WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_OXIDIZED_CHISELED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WAXED_OXIDIZED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WAXED_OXIDIZED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_OXIDIZED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WAXED_OXIDIZED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WAXED_OXIDIZED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_OXIDIZED_COPPER_BULB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CopperBulb
- WAXED_OXIDIZED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
CopperBulb
- WAXED_OXIDIZED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_OXIDIZED_COPPER_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Door
- WAXED_OXIDIZED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Door
- WAXED_OXIDIZED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_OXIDIZED_COPPER_GRATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- WAXED_OXIDIZED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Waterlogged
- WAXED_OXIDIZED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_OXIDIZED_COPPER_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TrapDoor
- WAXED_OXIDIZED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
TrapDoor
- WAXED_OXIDIZED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab
- WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs
- WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_WEATHERED_CHISELED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WAXED_WEATHERED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WAXED_WEATHERED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_WEATHERED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WAXED_WEATHERED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WAXED_WEATHERED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_WEATHERED_COPPER_BULB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CopperBulb
- WAXED_WEATHERED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
CopperBulb
- WAXED_WEATHERED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_WEATHERED_COPPER_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Door
- WAXED_WEATHERED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Door
- WAXED_WEATHERED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_WEATHERED_COPPER_GRATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- WAXED_WEATHERED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Waterlogged
- WAXED_WEATHERED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_WEATHERED_COPPER_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TrapDoor
- WAXED_WEATHERED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
TrapDoor
- WAXED_WEATHERED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab
- WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs
- WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAYFINDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
- WAYFINDER_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WAYFINDER_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WEAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Panda.Gene
- WEAKNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- WEAKNESS - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
虚弱.
- WEAPON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将该附魔用于剑上.
- WEAPONSMITH - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
Weaponsmith profession.
- WEAPONSMITH_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- WEARABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将这类附魔附加于可穿戴物品.
- WEATHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
-
在雷暴天气中产生.
- WEATHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
- WEATHER_RAIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- WEATHER_RAIN_ABOVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- WeatherChangeEvent - org.bukkit.event.weather中的类
-
天气改变事件
- WeatherChangeEvent(World, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
- WEATHERED_CHISELED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WEATHERED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WEATHERED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WEATHERED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WEATHERED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WEATHERED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WEATHERED_COPPER_BULB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CopperBulb
- WEATHERED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
CopperBulb
- WEATHERED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WEATHERED_COPPER_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Door
- WEATHERED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Door
- WEATHERED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WEATHERED_COPPER_GRATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- WEATHERED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Waterlogged
- WEATHERED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WEATHERED_COPPER_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TrapDoor
- WEATHERED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
TrapDoor
- WEATHERED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WEATHERED_CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WEATHERED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WEATHERED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WEATHERED_CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- WEATHERED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab
- WEATHERED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WEATHERED_CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- WEATHERED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs
- WEATHERED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WeatherEvent - org.bukkit.event.weather中的类
-
和天气有关的事件
- WeatherEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.weather.WeatherEvent
- WeatherType - org.bukkit中的枚举
-
天气的种类
- WEAVING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- WEAVING - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
Creates cobwebs upon death.
- WEBSITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ServerLinks.Type
- WEEPING_VINES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Ageable
- WEEPING_VINES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Ageable
- WEEPING_VINES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WEEPING_VINES_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WEEPING_VINES_PLANT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- WEST_NORTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- WEST_SOUTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- WEST_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Crafter.Orientation
- WEST_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
- WET_SPONGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WET_SPONGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WET_SPONGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WHEAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Ageable
- WHEAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Ageable
- WHEAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WHEAT_SEEDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WHEAT_SEEDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WHEN_CAUSED_BY_LIVING_NON_PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.damage.DamageScaling
-
Damage is scaled only when the
causing entity
is not aPlayer
. - whichButton() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
-
获取玩家点击的附魔的按钮。
- WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
- WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
白色: 白色
- WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表白色染料.
- WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
-
雪白色
- WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Style
-
白短袜或条纹
- WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Llama.Color
-
白色的羊驼.
- WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
-
白色的兔子.
- WHITE - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
白色: 白色
- WHITE - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
白色,或(R,G,B) 表示为 0xFF,0xFF,0xFF)
- WHITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Cat.Type
- WHITE - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- WHITE_ASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- WHITE_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable
- WHITE_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Rotatable
- WHITE_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BannerMeta
- WHITE_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bed
- WHITE_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Bed
- WHITE_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WHITE_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Candle
- WHITE_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Candle
- WHITE_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WHITE_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable
- WHITE_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Lightable
- WHITE_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WHITE_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WHITE_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WHITE_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WHITE_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WHITE_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WHITE_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WHITE_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WHITE_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WHITE_DOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Style
-
圆白点
- WHITE_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WHITE_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WHITE_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- WHITE_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- WHITE_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WHITE_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- WHITE_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- WHITE_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- WHITE_SMOKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- WHITE_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WHITE_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WHITE_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WHITE_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
GlassPane
- WHITE_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
GlassPane
- WHITE_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WHITE_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WHITE_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WHITE_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WHITE_TULIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WHITE_TULIP - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WHITE_TULIP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WHITE_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- WHITE_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- WHITE_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WHITE_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WHITE_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WHITEFIELD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Style
-
乳白色斑点
- width() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
-
Gets how long a line can be, before it gets split.
- width(int) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
-
Sets how long a line can be, before it gets split.
- WILD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Axolotl.Variant
-
Brown axolotl.
- WILD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
- WILD_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WILD_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WILD_OCELOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
-
已过时。
- WIND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- WIND_BURST - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
Emits wind burst upon hitting enemy
- WIND_CHARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- WIND_CHARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WIND_CHARGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WIND_CHARGED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- WIND_CHARGED - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
Emits a wind burst upon death.
- WindCharge - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a Wind Charge.
- WINDOW_BORDER_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
在物品栏界面的“灰色区域”单击鼠标左键.
- WINDOW_BORDER_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
在物品栏界面的“灰色区域”单击鼠标右键.
- WINDSWEPT_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- WINDSWEPT_GRAVELLY_HILLS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- WINDSWEPT_HILLS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- WINDSWEPT_SAVANNA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- Witch - org.bukkit.entity中的接口
-
代表女巫.
- WITCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- WITCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- WITCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- WITCH_MAGIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
女巫的魔法粒子效果.
- WITCH_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WITCH_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- with(FireworkEffect.Type) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
指定烟花效果的类型。
- withCausingEntity(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageSource.Builder
-
Set the
Entity
that caused the damage. - withColor(Iterable<?>) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
向烟花效果添加几种主颜色。
- withColor(Color) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
向烟花效果添加一种主颜色。
- withColor(Color...) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
向烟花效果添加几种主颜色。
- withConversationCanceller(ConversationCanceller) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
Adds a
ConversationCanceller
to constructed conversations. - withDamageLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageSource.Builder
-
Set the
Location
of the source of damage. - withDirectEntity(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageSource.Builder
-
Set the
Entity
that directly inflicted the damage. - Wither - org.bukkit.entity中的接口
-
代表凋零boss.
- WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Skeleton.SkeletonType
-
已过时。Wither skeleton.
- WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
凋零效果造成的伤害.
- WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
-
实体因凋零效果受到伤害.
- WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
-
已过时。
- WITHER - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- WITHER - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
凋零.
- WITHER_BREAK_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
凋零破坏方块的声音
- WITHER_IMMUNE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks immune to withers.
- WITHER_ROSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当实体触碰凋零玫瑰时.
- WITHER_ROSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WITHER_ROSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WITHER_ROSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WITHER_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
凋零射击的声音
- WITHER_SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- WITHER_SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
Wither Skeleton is normally played when a Wither Skeleton Head is on top of the note block.
- WITHER_SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- WITHER_SKELETON_SKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable
- WITHER_SKELETON_SKULL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Rotatable
- WITHER_SKELETON_SKULL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SkullMeta
- WITHER_SKELETON_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WITHER_SKELETON_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- WITHER_SKELETON_WALL_SKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- WITHER_SKELETON_WALL_SKULL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- WITHER_SKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
A flying wither skull projectile.
- WITHER_SKULL - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- WITHER_SPAWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
-
凋零生成时填补其生命值.
- WITHER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WITHER_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- WITHER_SUMMON_BASE_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all base blocks used for wither summoning.
- Wither.Head - org.bukkit.entity中的枚举
-
Represents one of the Wither's heads.
- WitherSkeleton - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a WitherSkeleton - variant of
AbstractSkeleton
. - WitherSkull - org.bukkit.entity中的接口
-
代表凋零之首.
- withEscapeSequence(String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
Sets the player input that, when received, will immediately terminate the conversation.
- withFade(Iterable<?>) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
向烟花效果添加几种淡出颜色。
- withFade(Color) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
向烟花效果添加一种淡出颜色。
- withFade(Color...) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
向烟花效果添加几种淡出颜色。
- withFirstPrompt(Prompt) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
Sets the first prompt to use in all generated conversations.
- withFlicker() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
向烟花添加一个闪烁效果。
- withInitialSessionData(Map<Object, Object>) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
Sets any initial data with which to populate the conversation context sessionData map.
- withLocalEcho(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
Sets the local echo status for all
Conversation
s created by this factory. - withModality(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
Sets the modality of all
Conversation
s created by this factory. - withPrefix(ConversationPrefix) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
Sets the
ConversationPrefix
that prepends all output from all generated conversations. - withTimeout(int) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
Sets the number of inactive seconds to wait before automatically abandoning all generated conversations.
- withTrail() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
向烟花添加一个尾迹效果。
- Wolf - org.bukkit.entity中的接口
-
代表狼.
- WOLF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- WOLF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- WOLF_ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WOLF_ARMOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
ColorableArmorMeta
- WOLF_HEARTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
驯服实体成功时的红心.
- WOLF_SHAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
狼在湿水后抖动身体.
- WOLF_SHAKE_STOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Stops a wolf that is currently shaking
- WOLF_SHAKING - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
-
已过时。
- WOLF_SMOKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
驯服实体失败时的烟雾.
- WOLF_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WOLF_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- WOLF_VARIANT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
Wolf variants.
- Wolf.Variant - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents the variant of a wolf.
- WOLOLO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
-
已过时。发出"呜噜噜"的叫声.
- WOLOLO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
-
发出"呜噜噜"的叫声.
- WOLVES_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which wolves will spawn on.
- Wood - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Wood() - 类的构造器 org.bukkit.material.Wood
-
已过时。Constructs a wood block.
- Wood(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wood
-
已过时。Constructs a wood block of the given type.
- Wood(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wood
-
已过时。Magic value
- Wood(Material, TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wood
-
已过时。Constructs a wood block of the given type and tree species.
- Wood(TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wood
-
已过时。Constructs a wood block of the given tree species.
- WOODED_BADLANDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- WOODEN_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WOODEN_AXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WOODEN_BUTTONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all wooden buttons.
- WOODEN_DOORS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all wooden doors.
- WOODEN_FENCES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all wooden fences.
- WOODEN_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WOODEN_HOE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WOODEN_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WOODEN_PICKAXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WOODEN_PRESSURE_PLATES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all wooden pressure plates.
- WOODEN_SHOVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WOODEN_SHOVEL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WOODEN_SLABS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all wooden slabs.
- WOODEN_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all wooden stairs.
- WOODEN_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WOODEN_SWORD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WOODEN_TRAPDOORS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all wooden trapdoors.
- WoodenStep - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - WoodenStep() - 类的构造器 org.bukkit.material.WoodenStep
-
已过时。构造本类.
- WoodenStep(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.WoodenStep
-
已过时。不安全的参数
- WoodenStep(TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.WoodenStep
-
已过时。以指定的树种构造本类.
- WoodenStep(TreeSpecies, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.WoodenStep
-
已过时。以指定的树种和台阶类型(上半台阶和普通台阶)构造本类.
- WOODLAND_MANSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- WOODLAND_MANSION - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.StructureType
- WOODLAND_MANSION - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
-
已过时。Mansions (also known as woodland mansions) are massive house structures that generate in dark forests, containing a wide variety of rooms.
- WOODS - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Wolf.Variant
- Wool - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Wool() - 类的构造器 org.bukkit.material.Wool
-
已过时。
- Wool(DyeColor) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wool
-
已过时。
- Wool(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wool
-
已过时。
- Wool(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wool
-
已过时。不安全的参数
- WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all colors of wool.
- WOOL_CARPETS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all colors of carpet.
- wordWrap(String, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.ChatPaginator
-
将原字符串分割成一系列行.单词会被使用空格作为分割符进行包装,并在包装时考虑换行符.
- WORKBENCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
A workbench inventory, with 9 CRAFTING slots and a RESULT slot.
- world - 类中的变量 org.bukkit.event.weather.WeatherEvent
- World - org.bukkit中的接口
- WORLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.packs.DataPack.Source
- WORLD_BORDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused by the World Border
- WORLD_GENERATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent.Cause
- WORLD_SURFACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.HeightMap
-
最高的非空气方块.
- WORLD_SURFACE_WG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.HeightMap
-
最高的非空气方块, 用于世界生成.
- World.Environment - org.bukkit中的枚举
-
表示世界可能的各种地图环境类型.
- World.Spigot - org.bukkit中的类
- WorldBorder - org.bukkit中的接口
- WorldCreator - org.bukkit中的类
-
表示可能用于创建一个世界的各种类型的设置。
- WorldCreator(String) - 类的构造器 org.bukkit.WorldCreator
-
为指定世界的名称创建一个空的WorldCreationOptions类型。
- WorldEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
代表世界范围内的事件.
- WorldEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.WorldEvent
- WorldEvent(World, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.WorldEvent
- WorldInfo - org.bukkit.generator中的接口
-
用于存储一个世界的各种信息.
- WorldInitEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
当一个世界被初始化时调用.
- WorldInitEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.WorldInitEvent
- WorldLoadEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
当一个世界被加载时调用.
- WorldLoadEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.WorldLoadEvent
- WorldSaveEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
当一个世界被保存时调用.
- WorldSaveEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.WorldSaveEvent
- WorldType - org.bukkit中的枚举
-
代表世界的种类.
- WorldUnloadEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
当一个世界被卸载时调用.
- WorldUnloadEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
- WORRIED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Panda.Gene
- WRITABLE_BOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WRITABLE_BOOK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BookMeta
- WritableBookMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
Represents a book (
Material.WRITABLE_BOOK
orMaterial.WRITTEN_BOOK
) that can have pages. - WRITTEN_BOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WRITTEN_BOOK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BookMeta
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格