索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
W
- WAIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
- WAITING_FOR_PLAYERS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.TrialSpawner.State
- WAITING_FOR_REWARD_EJECTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.TrialSpawner.State
- wakeup() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
-
如果此村民正在睡觉,则唤醒他。
- wakeup(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
使玩家醒来(如果他们正在睡觉)。
- WALK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
-
玩家行走一厘米(不影响饥饿值,但仍会触发事件)。
- WALK_ON_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
-
玩家在水面移动一厘米。
- WALK_ON_WATER_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- WALK_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- WALK_UNDER_WATER_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- WALK_UNDERWATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
-
玩家在水下行走一厘米。
- Wall - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
该类包含 'north', 'east', 'south', 'west', 的高度标识, 用于设置墙在此朝向的高度.
- WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.FaceAttachable.AttachedFace
-
开关固定在墙面上
- WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Switch.Face
-
已过时。拉杆安装在墙上
- WALL_CORALS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有墙壁珊瑚。
- WALL_HANGING_SIGNS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有墙壁悬挂式告示牌。
- WALL_POST_OVERRIDE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有墙柱覆盖。
- WALL_SIGNS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有墙壁告示牌。
- WALL_TORCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional - WALL_TORCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Directional - Wall.Height - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
墙在一个朝向上可能存在的不同高度.
- WallHangingSign - org.bukkit.block.data.type中的接口
- WALLS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有墙。
- WallSign - org.bukkit.block.data.type中的接口
- WallSkull - org.bukkit.block.data.type中的接口
- WANDERER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
- WANDERING_TRADER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- WANDERING_TRADER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- WANDERING_TRADER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WANDERING_TRADER_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - WanderingTrader - org.bukkit.entity中的接口
-
表示流浪商人NPC
- WARD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
- WARD - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
- WARD_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WARD_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- Warden - org.bukkit.entity中的接口
-
监守者.
- WARDEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- WARDEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
When an entity gets the effect from a warden.
- WARDEN_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
播放监守者攻击动画.
- WARDEN_SONIC_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
监守者执行音波攻击动画.
- WARDEN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WARDEN_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - WARDEN_TENDRIL_SHAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
监守者抖动触须.
- Warden.AngerLevel - org.bukkit.entity中的枚举
- WARM - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Chicken.Variant
- WARM - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Cow.Variant
- WARM - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Frog.Variant
-
温暖 (灰色) 青蛙.
- WARM - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Pig.Variant
- WARM - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.ZombieNautilus.Variant
- WARM_OCEAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
- WARM_OCEAN_RUINS_MAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WARM_OCEAN_RUINS_MAP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- Warning - org.bukkit中的注解
-
为指定项目指定一个警告声明。
- Warning.WarningState - org.bukkit中的枚举
-
这表示服务器过载时的警告。
- WARPED_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Switch - WARPED_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Switch - WARPED_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WARPED_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Door - WARPED_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Door - WARPED_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WARPED_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Fence - WARPED_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Fence - WARPED_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WARPED_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Gate - WARPED_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Gate - WARPED_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WARPED_FOREST - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
- WARPED_FUNGUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WARPED_FUNGUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
Large warped fungus native to the nether
- WARPED_FUNGUS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WARPED_FUNGUS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WARPED_FUNGUS_ON_A_STICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WARPED_FUNGUS_ON_A_STICK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WARPED_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
HangingSign - WARPED_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
HangingSign - WARPED_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - WARPED_HYPHAE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable - WARPED_HYPHAE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Orientable - WARPED_HYPHAE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WARPED_NYLIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WARPED_NYLIUM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WARPED_NYLIUM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WARPED_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WARPED_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WARPED_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WARPED_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Powerable - WARPED_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Powerable - WARPED_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WARPED_ROOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WARPED_ROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WARPED_ROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WARPED_SHELF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Shelf - WARPED_SHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Shelf - WARPED_SHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - WARPED_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Sign - WARPED_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Sign - WARPED_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - WARPED_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - WARPED_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Slab - WARPED_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WARPED_SPORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- WARPED_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - WARPED_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Stairs - WARPED_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WARPED_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable - WARPED_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Orientable - WARPED_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WARPED_STEMS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有诡异菌柄。
- WARPED_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TrapDoor - WARPED_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
TrapDoor - WARPED_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WARPED_WALL_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallHangingSign - WARPED_WALL_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
WallHangingSign - WARPED_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallSign - WARPED_WALL_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
WallSign - WARPED_WART_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WARPED_WART_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WARPED_WART_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WART_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有疣块。
- WASHED_AWAY_BY_FLUIDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which are washed away by fluids.
- WASTELAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
- WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityCategory
-
主要生活在水下的实体 (不包括
Drowned). - WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Levelled - WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- WATER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
- WATER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Levelled - WATER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Fluid
-
静止的水。
- WATER_AMBIENT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.SpawnCategory
-
与水生环境生物相关的实体,例如:鳕鱼、河豚、热带鱼、鲑鱼等。
- WATER_ANIMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.SpawnCategory
-
与水生动物相关的实体,例如:鱿鱼或海豚。
- WATER_BREATHING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- WATER_BREATHING - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
水下呼吸.
- WATER_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WATER_BUCKET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WATER_CAULDRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Levelled - WATER_CAULDRON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Levelled - WATER_MOVEMENT_EFFICIENCY - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
在水中移动的速度。
- WATER_SOURCE_CONVERSION - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
水方块是否可以转化为水源方块.
- WATER_UNDERGROUND_CREATURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.SpawnCategory
-
与水下生物相关的实体,例如:发光鱿鱼。
- Waterlogged - org.bukkit.block.data中的接口
-
'waterlogged' 表示方块是否处于流体之中.
- WaterMob - org.bukkit.entity中的接口
-
代表海洋生物.
- WAX_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- WAX_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- WAXED_CHISELED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WAXED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WAXED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_COPPER_BARS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Fence - WAXED_COPPER_BARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Fence - WAXED_COPPER_BARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_COPPER_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WAXED_COPPER_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WAXED_COPPER_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_COPPER_BULB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CopperBulb - WAXED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
CopperBulb - WAXED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_COPPER_CHAIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Chain - WAXED_COPPER_CHAIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Chain - WAXED_COPPER_CHAIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_COPPER_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Chest - WAXED_COPPER_CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Chest - WAXED_COPPER_CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_COPPER_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Door - WAXED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Door - WAXED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_COPPER_GOLEM_STATUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CopperGolemStatue - WAXED_COPPER_GOLEM_STATUE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
CopperGolemStatue - WAXED_COPPER_GOLEM_STATUE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_COPPER_GRATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged - WAXED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Waterlogged - WAXED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_COPPER_LANTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lantern - WAXED_COPPER_LANTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Lantern - WAXED_COPPER_LANTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_COPPER_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TrapDoor - WAXED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
TrapDoor - WAXED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WAXED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WAXED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - WAXED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Slab - WAXED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - WAXED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Stairs - WAXED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_EXPOSED_CHISELED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WAXED_EXPOSED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WAXED_EXPOSED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_EXPOSED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WAXED_EXPOSED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WAXED_EXPOSED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_EXPOSED_COPPER_BARS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Fence - WAXED_EXPOSED_COPPER_BARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Fence - WAXED_EXPOSED_COPPER_BARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_EXPOSED_COPPER_BULB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CopperBulb - WAXED_EXPOSED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
CopperBulb - WAXED_EXPOSED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_EXPOSED_COPPER_CHAIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Chain - WAXED_EXPOSED_COPPER_CHAIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Chain - WAXED_EXPOSED_COPPER_CHAIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_EXPOSED_COPPER_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Chest - WAXED_EXPOSED_COPPER_CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Chest - WAXED_EXPOSED_COPPER_CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_EXPOSED_COPPER_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Door - WAXED_EXPOSED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Door - WAXED_EXPOSED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_EXPOSED_COPPER_GOLEM_STATUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CopperGolemStatue - WAXED_EXPOSED_COPPER_GOLEM_STATUE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
CopperGolemStatue - WAXED_EXPOSED_COPPER_GOLEM_STATUE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_EXPOSED_COPPER_GRATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged - WAXED_EXPOSED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Waterlogged - WAXED_EXPOSED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_EXPOSED_COPPER_LANTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lantern - WAXED_EXPOSED_COPPER_LANTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Lantern - WAXED_EXPOSED_COPPER_LANTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_EXPOSED_COPPER_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TrapDoor - WAXED_EXPOSED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
TrapDoor - WAXED_EXPOSED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Slab - WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Stairs - WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_EXPOSED_LIGHTNING_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
LightningRod - WAXED_EXPOSED_LIGHTNING_ROD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
LightningRod - WAXED_EXPOSED_LIGHTNING_ROD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_LIGHTNING_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
LightningRod - WAXED_LIGHTNING_ROD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
LightningRod - WAXED_LIGHTNING_ROD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_OXIDIZED_CHISELED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WAXED_OXIDIZED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WAXED_OXIDIZED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_OXIDIZED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WAXED_OXIDIZED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WAXED_OXIDIZED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_OXIDIZED_COPPER_BARS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Fence - WAXED_OXIDIZED_COPPER_BARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Fence - WAXED_OXIDIZED_COPPER_BARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_OXIDIZED_COPPER_BULB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CopperBulb - WAXED_OXIDIZED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
CopperBulb - WAXED_OXIDIZED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_OXIDIZED_COPPER_CHAIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Chain - WAXED_OXIDIZED_COPPER_CHAIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Chain - WAXED_OXIDIZED_COPPER_CHAIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_OXIDIZED_COPPER_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Chest - WAXED_OXIDIZED_COPPER_CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Chest - WAXED_OXIDIZED_COPPER_CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_OXIDIZED_COPPER_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Door - WAXED_OXIDIZED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Door - WAXED_OXIDIZED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_OXIDIZED_COPPER_GOLEM_STATUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CopperGolemStatue - WAXED_OXIDIZED_COPPER_GOLEM_STATUE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
CopperGolemStatue - WAXED_OXIDIZED_COPPER_GOLEM_STATUE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_OXIDIZED_COPPER_GRATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged - WAXED_OXIDIZED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Waterlogged - WAXED_OXIDIZED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_OXIDIZED_COPPER_LANTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lantern - WAXED_OXIDIZED_COPPER_LANTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Lantern - WAXED_OXIDIZED_COPPER_LANTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_OXIDIZED_COPPER_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TrapDoor - WAXED_OXIDIZED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
TrapDoor - WAXED_OXIDIZED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Slab - WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Stairs - WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_OXIDIZED_LIGHTNING_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
LightningRod - WAXED_OXIDIZED_LIGHTNING_ROD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
LightningRod - WAXED_OXIDIZED_LIGHTNING_ROD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_WEATHERED_CHISELED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WAXED_WEATHERED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WAXED_WEATHERED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_WEATHERED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WAXED_WEATHERED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WAXED_WEATHERED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_WEATHERED_COPPER_BARS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Fence - WAXED_WEATHERED_COPPER_BARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Fence - WAXED_WEATHERED_COPPER_BARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_WEATHERED_COPPER_BULB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CopperBulb - WAXED_WEATHERED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
CopperBulb - WAXED_WEATHERED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_WEATHERED_COPPER_CHAIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Chain - WAXED_WEATHERED_COPPER_CHAIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Chain - WAXED_WEATHERED_COPPER_CHAIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_WEATHERED_COPPER_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Chest - WAXED_WEATHERED_COPPER_CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Chest - WAXED_WEATHERED_COPPER_CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_WEATHERED_COPPER_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Door - WAXED_WEATHERED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Door - WAXED_WEATHERED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_WEATHERED_COPPER_GOLEM_STATUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CopperGolemStatue - WAXED_WEATHERED_COPPER_GOLEM_STATUE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
CopperGolemStatue - WAXED_WEATHERED_COPPER_GOLEM_STATUE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_WEATHERED_COPPER_GRATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged - WAXED_WEATHERED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Waterlogged - WAXED_WEATHERED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_WEATHERED_COPPER_LANTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lantern - WAXED_WEATHERED_COPPER_LANTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Lantern - WAXED_WEATHERED_COPPER_LANTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_WEATHERED_COPPER_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TrapDoor - WAXED_WEATHERED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
TrapDoor - WAXED_WEATHERED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Slab - WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Stairs - WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAXED_WEATHERED_LIGHTNING_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
LightningRod - WAXED_WEATHERED_LIGHTNING_ROD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
LightningRod - WAXED_WEATHERED_LIGHTNING_ROD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAYFINDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
- WAYFINDER_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WAYFINDER_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WAYPOINT_RECEIVE_RANGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
路径点接收范围。
- WAYPOINT_TRANSMIT_RANGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
路径点传输范围。
- WEAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Panda.Gene
- WEAKNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- WEAKNESS - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
虚弱.
- WEAPON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将该附魔用于剑上.
- WeaponComponent - org.bukkit.inventory.meta.components中的接口
-
表示一个可以将任何物品转变为武器的组件。
- WEAPONSMITH - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
武器匠职业。
- WEAPONSMITH_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- WEARABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将这类附魔附加于可穿戴物品.
- WEATHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
-
在雷暴天气中产生.
- WEATHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
- WEATHER_END_FLASH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- WEATHER_RAIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- WEATHER_RAIN_ABOVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- WeatherChangeEvent - org.bukkit.event.weather中的类
-
天气改变事件
- WeatherChangeEvent(World, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
- WEATHERED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.CopperGolem.CopperWeatherState
-
中度氧化。
- WEATHERED_CHISELED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WEATHERED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WEATHERED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WEATHERED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WEATHERED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WEATHERED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WEATHERED_COPPER_BARS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Fence - WEATHERED_COPPER_BARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Fence - WEATHERED_COPPER_BARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WEATHERED_COPPER_BULB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CopperBulb - WEATHERED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
CopperBulb - WEATHERED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WEATHERED_COPPER_CHAIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Chain - WEATHERED_COPPER_CHAIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Chain - WEATHERED_COPPER_CHAIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WEATHERED_COPPER_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Chest - WEATHERED_COPPER_CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Chest - WEATHERED_COPPER_CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WEATHERED_COPPER_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Door - WEATHERED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Door - WEATHERED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WEATHERED_COPPER_GOLEM_STATUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CopperGolemStatue - WEATHERED_COPPER_GOLEM_STATUE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
CopperGolemStatue - WEATHERED_COPPER_GOLEM_STATUE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WEATHERED_COPPER_GRATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged - WEATHERED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Waterlogged - WEATHERED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WEATHERED_COPPER_LANTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lantern - WEATHERED_COPPER_LANTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Lantern - WEATHERED_COPPER_LANTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WEATHERED_COPPER_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TrapDoor - WEATHERED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
TrapDoor - WEATHERED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WEATHERED_CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WEATHERED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WEATHERED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WEATHERED_CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - WEATHERED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Slab - WEATHERED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WEATHERED_CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - WEATHERED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Stairs - WEATHERED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WEATHERED_LIGHTNING_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
LightningRod - WEATHERED_LIGHTNING_ROD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
LightningRod - WEATHERED_LIGHTNING_ROD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WeatherEvent - org.bukkit.event.weather中的类
-
和天气有关的事件
- WeatherEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.weather.WeatherEvent
- WeatherType - org.bukkit中的枚举
-
天气的种类
- WEAVING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- WEAVING - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
盘丝
- WEBSITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ServerLinks.Type
- WEEPING_VINES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Ageable - WEEPING_VINES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Ageable - WEEPING_VINES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WEEPING_VINES_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WEEPING_VINES_PLANT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- WEST_NORTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- WEST_SOUTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- WEST_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Crafter.Orientation
- WEST_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
- WET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.PotentSulfur.State
- WET_SPONGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WET_SPONGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WET_SPONGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WHACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.components.SwingAnimationComponent.Type
-
挥击动画。
- WHEAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Ageable - WHEAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Ageable - WHEAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WHEAT_SEEDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WHEAT_SEEDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WHEN_CAUSED_BY_LIVING_NON_PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.damage.DamageScaling
- whichButton() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
-
获取玩家点击的附魔的按钮。
- WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
- WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
白色: 白色
- WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表白色染料.
- WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
-
雪白色
- WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Style
-
白短袜或条纹
- WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Llama.Color
-
白色的羊驼.
- WHITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
-
白色的兔子.
- WHITE - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
Represents white.
- WHITE - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
白色,或(R,G,B) 表示为 0xFF,0xFF,0xFF)
- WHITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Cat.Type
- WHITE - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。魔法值
- WHITE_ASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- WHITE_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable - WHITE_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Rotatable - WHITE_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BannerMeta - WHITE_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bed - WHITE_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Bed - WHITE_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WHITE_BUNDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WHITE_BUNDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BundleMeta - WHITE_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Candle - WHITE_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Candle - WHITE_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WHITE_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable - WHITE_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Lightable - WHITE_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WHITE_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WHITE_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WHITE_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WHITE_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WHITE_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WHITE_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WHITE_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WHITE_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WHITE_CONCRETE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - WHITE_CONCRETE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab - WHITE_CONCRETE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WHITE_CONCRETE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - WHITE_CONCRETE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs - WHITE_CONCRETE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WHITE_CUSHION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WHITE_CUSHION - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WHITE_DOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Style
-
圆白点
- WHITE_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WHITE_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WHITE_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional - WHITE_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Directional - WHITE_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WHITE_HARNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WHITE_HARNESS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WHITE_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional - WHITE_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Directional - WHITE_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - WHITE_SMOKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- WHITE_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WHITE_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WHITE_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WHITE_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
GlassPane - WHITE_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
GlassPane - WHITE_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WHITE_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WHITE_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WHITE_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WHITE_TULIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WHITE_TULIP - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WHITE_TULIP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WHITE_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional - WHITE_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Directional - WHITE_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WHITE_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WHITE_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WHITE_WOOL_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - WHITE_WOOL_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab - WHITE_WOOL_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WHITE_WOOL_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - WHITE_WOOL_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs - WHITE_WOOL_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WHITEFIELD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Style
-
乳白色斑点
- width() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
-
获取行在被拆分之前的最大长度.
- width(int) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
-
设置行在被拆分之前的最大长度.
- WILD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Axolotl.Variant
-
棕色美西螈.
- WILD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
- WILD_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WILD_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WILD_OCELOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
-
已过时。
- WILDFLOWERS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
PinkPetals - WILDFLOWERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
PinkPetals - WILDFLOWERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WIND - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
- WIND_BURST - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:风爆 (重锤)
- WIND_CHARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- WIND_CHARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WIND_CHARGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- WIND_CHARGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WIND_CHARGED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- WIND_CHARGED - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
蓄风
- WindCharge - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个风弹.
- WINDOW_BORDER_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
在物品栏界面的“灰色区域”单击鼠标左键.
- WINDOW_BORDER_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
在物品栏界面的“灰色区域”单击鼠标右键.
- WINDSWEPT_FOREST - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
- WINDSWEPT_GRAVELLY_HILLS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
- WINDSWEPT_HILLS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
- WINDSWEPT_SAVANNA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
- WINTER_DROP - 接口中的静态变量 org.bukkit.FeatureFlag
-
已过时。not available since 1.21.4
- Witch - org.bukkit.entity中的接口
-
代表女巫.
- WITCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- WITCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- WITCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- WITCH_MAGIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
女巫的魔法粒子效果.
- WITCH_RESISTANT_TO - 类中的静态变量 org.bukkit.tag.DamageTypeTags
-
表示女巫对其有抗性的伤害类型的原版标签。
- WITCH_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WITCH_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - with(FireworkEffect.Type) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
指定烟花效果的类型。
- withCausingEntity(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageSource.Builder
-
设置造成伤害的
Entity. - withColor(Iterable<?>) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
向烟花效果添加几种主颜色。
- withColor(Color) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
向烟花效果添加一种主颜色。
- withColor(Color...) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
向烟花效果添加几种主颜色。
- withConversationCanceller(ConversationCanceller) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
将
ConversationCanceller添加到构造的对话中。 - withDamageLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageSource.Builder
-
设置伤害来源的
Location. - withDirectEntity(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageSource.Builder
-
设置直接造成伤害的
Entity. - Wither - org.bukkit.entity中的接口
-
代表凋零boss.
- WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Skeleton.SkeletonType
-
已过时。凋灵骷髅.
- WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
凋零效果造成的伤害.
- WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
-
实体因凋零效果受到伤害.
- WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- WITHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
-
已过时。
- WITHER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
- WITHER - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- WITHER - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
凋零.
- WITHER_BREAK_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
凋零破坏方块的声音
- WITHER_IMMUNE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有免疫凋灵的方块。
- WITHER_IMMUNE_TO - 类中的静态变量 org.bukkit.tag.DamageTypeTags
-
表示凋灵对其免疫的伤害类型的原版标签。
- WITHER_IMMUNE_TO - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which withers are immune to.
- WITHER_ROSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当实体触碰凋零玫瑰时.
- WITHER_ROSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WITHER_ROSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- WITHER_ROSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WITHER_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
凋零射击的声音
- WITHER_SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- WITHER_SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
当凋灵骷髅头颅在音符盒的顶部时通常会以凋灵骷髅音效的形式演奏.
- WITHER_SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- WITHER_SKELETON_IMMUNE_TO - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which wither skeletons are immune to.
- WITHER_SKELETON_SKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Skull - WITHER_SKELETON_SKULL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Skull - WITHER_SKELETON_SKULL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SkullMeta - WITHER_SKELETON_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WITHER_SKELETON_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - WITHER_SKELETON_WALL_SKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallSkull - WITHER_SKELETON_WALL_SKULL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
WallSkull - WITHER_SKULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
飞行中的凋灵骷髅头颅投射物.
- WITHER_SKULL - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- WITHER_SPAWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
-
凋零生成时填补其生命值.
- WITHER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WITHER_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - WITHER_SUMMON_BASE_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有用于召唤凋灵的基座方块。
- Wither.Head - org.bukkit.entity中的枚举
-
代表凋零的一个头颅.
- WitherSkeleton - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个凋灵骷髅, 是
AbstractSkeleton的变种. - WitherSkull - org.bukkit.entity中的接口
-
代表凋零之首.
- withEscapeSequence(String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
设置玩家输入,当接收到时将立即终止对话。
- withFade(Iterable<?>) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
向烟花效果添加几种淡出颜色。
- withFade(Color) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
向烟花效果添加一种淡出颜色。
- withFade(Color...) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
向烟花效果添加几种淡出颜色。
- withFirstPrompt(Prompt) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
设置在所有生成对话中使用的第一个提示。
- withFlicker() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
向烟花添加一个闪烁效果。
- withInitialSessionData(Map<Object, Object>) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
设置用于填充对话上下文 sessionData 映射的任何初始数据。
- withLocalEcho(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
设置此工厂创建的所有
Conversation的本地回显状态。 - withModality(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
设置此工厂创建的所有
Conversation的模态性。 - withPrefix(ConversationPrefix) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
设置此前置所有生成对话输出的
ConversationPrefix。 - withTimeout(int) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
设置自动放弃所有生成对话之前等待的非活动秒数。
- withTrail() - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
向烟花添加一个尾迹效果。
- Wolf - org.bukkit.entity中的接口
-
代表狼.
- WOLF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- WOLF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- WOLF_ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WOLF_ARMOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
ColorableArmorMeta - WOLF_HEARTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
驯服实体成功时的红心.
- WOLF_SHAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
狼在湿水后抖动身体.
- WOLF_SHAKE_STOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
停止正在抖动的狼.
- WOLF_SHAKING - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
-
已过时。
- WOLF_SMOKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
驯服实体失败时的烟雾.
- WOLF_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WOLF_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - WOLF_VARIANT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
狼变种。
- Wolf.Variant - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents the variant of a wolf.
- WOLOLO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
-
已过时。发出"呜噜噜"的叫声.
- WOLOLO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
-
发出"呜噜噜"的叫声.
- WOLVES_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有狼可生成的方块。
- Wood - org.bukkit.material中的类
-
已过时。所有 MaterialData 的用法都已弃用并可能被移除。 请使用
BlockData。 - Wood() - 类的构造器 org.bukkit.material.Wood
-
已过时。构造一个木头方块。
- Wood(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wood
-
已过时。构造一个给定类型的木头方块。
- Wood(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wood
-
已过时。魔法值
原文:Magic value
- Wood(Material, TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wood
-
已过时。构造一个给定类型和树种的木头方块。
- Wood(TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wood
-
已过时。构造一个给定树种的木头方块。
- WOODED_BADLANDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
- WOODEN_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WOODEN_AXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WOODEN_BUTTONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有木质按钮。
- WOODEN_DOORS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有木质门。
- WOODEN_FENCES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有木质栅栏。
- WOODEN_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WOODEN_HOE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WOODEN_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WOODEN_PICKAXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WOODEN_PRESSURE_PLATES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有木质压力板。
- WOODEN_SHELVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有木质架子。
- WOODEN_SHOVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WOODEN_SHOVEL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WOODEN_SLABS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有木质台阶。
- WOODEN_SPEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WOODEN_SPEAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WOODEN_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有木质楼梯。
- WOODEN_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WOODEN_SWORD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WOODEN_TRAPDOORS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有木质活板门。
- WoodenStep - org.bukkit.material中的类
-
已过时。所有MaterialData的用法都已弃用并将被移除。请使用
BlockData。 - WoodenStep() - 类的构造器 org.bukkit.material.WoodenStep
-
已过时。构造本类.
- WoodenStep(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.WoodenStep
-
已过时。不安全的参数
- WoodenStep(TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.WoodenStep
-
已过时。以指定的树种构造本类.
- WoodenStep(TreeSpecies, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.WoodenStep
-
已过时。以指定的树种和台阶类型(上半台阶和普通台阶)构造本类.
- WOODLAND_MANSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- WOODLAND_MANSION - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.StructureType
- WOODLAND_MANSION - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
-
已过时。林地府邸是在黑暗森林中生成的巨大房屋结构,包含各种各样的房间。
- WOODLAND_MANSION_MAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WOODLAND_MANSION_MAP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- WOODS - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Wolf.Variant
- Wool - org.bukkit.material中的类
-
已过时。所有 MaterialData 的用法均已弃用并将在未来移用. 请使用
BlockData. - Wool() - 类的构造器 org.bukkit.material.Wool
-
已过时。
- Wool(DyeColor) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wool
-
已过时。
- Wool(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wool
-
已过时。
- Wool(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Wool
-
已过时。不安全的参数
- WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有颜色的羊毛。
- WOOL_CARPETS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有颜色的地毯。
- WOOL_SLABS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all wool slabs.
- WOOL_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all wool stairs.
- wordWrap(String, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.ChatPaginator
-
将原字符串分割成一系列行.单词会被使用空格作为分割符进行包装,并在包装时考虑换行符.
- WORKBENCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
工作台物品栏,具有 9 个 CRAFTING 槽位和一个 RESULT 槽位。
- world - 类中的变量 org.bukkit.event.weather.WeatherEvent
- World - org.bukkit中的接口
- WORLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.packs.DataPack.Source
- WORLD_BORDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
由世界边界造成的伤害。
- WORLD_GENERATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent.Cause
- WORLD_SURFACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.HeightMap
-
最高的非空气方块.
- WORLD_SURFACE_WG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.HeightMap
-
最高的非空气方块, 用于世界生成.
- World.Environment - org.bukkit中的枚举
-
表示世界可能的各种地图环境类型.
- World.Spigot - org.bukkit中的类
- WorldBorder - org.bukkit中的接口
- WorldCreator - org.bukkit中的类
-
表示可能用于创建一个世界的各种类型的设置。
- WorldCreator(String) - 类的构造器 org.bukkit.WorldCreator
-
为指定世界的名称创建一个空的WorldCreationOptions类型。
- WorldEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
代表世界范围内的事件.
- WorldEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.WorldEvent
- WorldEvent(World, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.WorldEvent
- WorldInfo - org.bukkit.generator中的接口
-
用于存储一个世界的各种信息.
- WorldInitEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
当一个世界被初始化时调用.
- WorldInitEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.WorldInitEvent
- WorldLoadEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
当一个世界被加载时调用.
- WorldLoadEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.WorldLoadEvent
- WorldSaveEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
当一个世界被保存时调用.
- WorldSaveEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.WorldSaveEvent
- WorldType - org.bukkit中的枚举
-
代表世界的种类.
- WorldUnloadEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
当一个世界被卸载时调用.
- WorldUnloadEvent(World) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
- WORRIED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Panda.Gene
- WRITABLE_BOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WRITABLE_BOOK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BookMeta - WritableBookMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
代表一本书 (
Material.WRITABLE_BOOK或Material.WRITTEN_BOOK),可以拥有页面. - WRITTEN_BOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- WRITTEN_BOOK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BookMeta
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格