索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
I
- ICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ICE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- ICE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ICE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag denoting ice blocks.
- ICE_SPIKES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- IDLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Sniffer.State
- IGLOO - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- IGLOO - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.StructureType
- IGLOO - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
-
已过时。Igloos are structures that generate in snowy biomes.
- IGLOO_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- ignite() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
-
点燃此苦力怕, 开始其爆炸计时.
- ignite() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.ExplosiveMinecart
-
Ignite this minecart's fuse naturally.
- ignite(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
-
点燃此苦力怕, 开始其爆炸计时.
- IGNORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
-
表明实体将忽略任何与活塞的交互.
- ignoreCancelled() - 注解 中的元素 org.bukkit.event.EventHandler
-
定义事件是否被忽略.
- IGNORED_BY_PIGLIN_BABIES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla item tag representing all items ignored by piglin babies.
- Illager - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一种"灾厄村民" (亦称刌民), 包含卫道士、女巫等.
- ILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityCategory
-
Entities that participate in raids.
- IllegalPluginAccessException - org.bukkit.plugin中的异常错误
-
当插件在未启用的状态下尝试与服务器交互时抛出异常
- IllegalPluginAccessException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.IllegalPluginAccessException
-
创建一个没有细节信息的
IllegalPluginAccessException
实例. - IllegalPluginAccessException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.IllegalPluginAccessException
-
创建一个有错误细节的
IllegalPluginAccessException
实例. - ILLUSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当幻术师使自己隐身时.
- Illusioner - org.bukkit.entity中的接口
-
代表幻术师实体.
- ILLUSIONER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- ILLUSIONER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- imageToBytes(Image) - 类中的静态方法 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- IMPALING - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:穿刺 (三叉戟)
- IMPERMEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag denoting impermeable blocks which do not drip fluids.
- IN_AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Boat.Status
- IN_FIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- IN_GROUND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
-
When a bobber is stuck in the ground.
- IN_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- IN_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Boat.Status
- INACCESSIBLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Chunk.LoadLevel
-
No game logic is processed, world generation may still occur.
- INACTIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.SculkSensor.Phase
-
The sensor is inactive.
- INACTIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.TrialSpawner.State
- INACTIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Vault.State
- InactivityConversationCanceller - org.bukkit.conversations中的类
-
An InactivityConversationCanceller will cancel a
Conversation
after a period of inactivity by the user. - InactivityConversationCanceller(Plugin, int) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
-
Creates an InactivityConversationCanceller.
- includes(ItemStack) - 枚举中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
检查本适用目标是否包含该物品.
- includes(Material) - 枚举中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
检查本适用目标是否包含该物品类型.
- INCOMING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.messaging.PluginChannelDirection
-
插件通道正在从客户端发往服务器(正在接收).
- INCORRECT_FOR_DIAMOND_TOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which will not drop items with a diamond tool.
- INCORRECT_FOR_GOLD_TOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which will not drop items with a gold tool.
- INCORRECT_FOR_IRON_TOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which will not drop items with a iron tool.
- INCORRECT_FOR_NETHERITE_TOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which will not drop items with a netherite tool.
- INCORRECT_FOR_STONE_TOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which will not drop items with a stone tool.
- INCORRECT_FOR_WOODEN_TOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which will not drop items with a wooden tool.
- increaseAnger(Entity, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Warden
-
Increases the anger level of this warden.
- incrementStatistic(Statistic) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
把该玩家的统计信息里的某项+1.
- incrementStatistic(Statistic, int) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
把该玩家的统计信息里的某项加上指定的值.
- incrementStatistic(Statistic, EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
把该玩家的统计信息中跟实体有关的统计项中的某种实体(
EntityType
)的数量+1. - incrementStatistic(Statistic, EntityType, int) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
将该玩家的统计信息中的某个跟实体有关的统计项的某实体类型(
EntityType
)加上指定的数值. - incrementStatistic(Statistic, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
把该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项加上一个
Material
. - incrementStatistic(Statistic, Material, int) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
把该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项中的某
Material
加上指定的值. - indent() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
-
Gets how much spaces should be used to indent each line.
- indent(int) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
-
Sets how much spaces should be used to indent each line.
- IndexHelpTopic - org.bukkit.help中的类
-
This help topic generates a list of other help topics.
- IndexHelpTopic(String, String, String, Collection<HelpTopic>) - 类的构造器 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
- IndexHelpTopic(String, String, String, Collection<HelpTopic>, String) - 类的构造器 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
- INDIRECT_MAGIC - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- INFECTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当一个僵尸感染一个村民时
- INFECTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
-
村民受到感染, 变为僵尸.
- INFESTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- INFESTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- INFESTED - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
Chance of spawning silverfish when hurt.
- INFESTED_CHISELED_STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- INFESTED_CHISELED_STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- INFESTED_CHISELED_STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- INFESTED_COBBLESTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- INFESTED_COBBLESTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- INFESTED_COBBLESTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- INFESTED_CRACKED_STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- INFESTED_CRACKED_STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- INFESTED_CRACKED_STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- INFESTED_DEEPSLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- INFESTED_DEEPSLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- INFESTED_DEEPSLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- INFESTED_MOSSY_STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- INFESTED_MOSSY_STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- INFESTED_MOSSY_STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- INFESTED_STONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- INFESTED_STONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- INFESTED_STONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- INFESTED_STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- INFESTED_STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- INFESTED_STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- INFINIBURN_END - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks that burn forever in the end.
- INFINIBURN_NETHER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks that burn forever in the nether.
- INFINIBURN_OVERWORLD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks that burn forever in the overworld.
- INFINITE_DURATION - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffect
-
A constant denoting infinite potion duration.
- INFINITY - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:无限 (弓)
- INHALING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
-
Entity is inhaling.
- initialize(MapView) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapRenderer
-
Initialize this MapRenderer for the given map.
- initialSessionData - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
- initiateRespawn() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
-
Try to initiate a respawn sequence to summon the dragon as though a player has placed 4 end crystals on the portal.
- initiateRespawn(Collection<EnderCrystal>) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
-
Try to initiate a respawn sequence to summon the dragon.
- INK_SAC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- INK_SAC - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- INNER_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Stairs.Shape
-
左侧凸出的内角阶梯
- INNER_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Stairs.Shape
-
右侧凸出的内角阶梯
- insertion(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Sets the insertion text for the current part.
- INSIDE_STEP_SOUND_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks that play muffled step sounds.
- INSTANCE - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.chat.TranslationRegistry
- INSTANT_DAMAGE - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
瞬间伤害.
- INSTANT_EFFECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- INSTANT_HEALTH - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
瞬间治疗.
- INSTANT_POTION_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
Visual effect of an instant splash potion breaking.
- Instrument - org.bukkit中的枚举
- INSTRUMENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
Server instruments.
- INSTRUMENT_PLAY - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- INTEGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.RenderType
-
显示为整数值.
- INTEGER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
-
已过时。
- INTEGER - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
- INTEGER_ARRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
-
已过时。
- INTEGER_ARRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
- integerArrays() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.ListPersistentDataTypeProvider
-
Provides a shared
ListPersistentDataType
that is capable of storing lists of int arrays. - integers() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.ListPersistentDataTypeProvider
-
Provides a shared
ListPersistentDataType
that is capable of storing lists of integers. - INTENTIONAL_GAME_DESIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.damage.DeathMessageType
-
Shows the intentional game design death message instead of a regular death message.
- INTENTIONALLY_EMPTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- INTERACT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerSignOpenEvent.Cause
-
Indicate the sign was opened because of an interaction.
- INTERACT_WITH_ANVIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- INTERACT_WITH_BLAST_FURNACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- INTERACT_WITH_CAMPFIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- INTERACT_WITH_CARTOGRAPHY_TABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- INTERACT_WITH_GRINDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- INTERACT_WITH_LECTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- INTERACT_WITH_LOOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- INTERACT_WITH_SMITHING_TABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- INTERACT_WITH_SMOKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- INTERACT_WITH_STONECUTTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- Interaction - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents an entity designed to only record interactions.
- INTERACTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- Interaction.PreviousInteraction - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a previous interaction with this entity.
- intersection(BoundingBox) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Resizes this bounding box to represent the intersection of this and the given bounding box.
- INVALID_SPAWN_INSIDE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing blocks which cannot be dismounted into.
- INVALID_URL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
-
The pack URL was invalid.
- invalidate() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.FixedMetadataValue
- invalidate() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue
- invalidate() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
-
Invalidates this metadata item, forcing it to recompute when next accessed.
- invalidateAll(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStore
-
Invalidates all metadata in the metadata store that originates from the given plugin.
- invalidateAll(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
-
Invalidates all metadata in the metadata store that originates from the given plugin.
- InvalidConfigurationException - org.bukkit.configuration中的异常错误
-
Exception thrown when attempting to load an invalid
Configuration
. - InvalidConfigurationException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.configuration.InvalidConfigurationException
-
Creates a new instance of InvalidConfigurationException without a message or cause.
- InvalidConfigurationException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.configuration.InvalidConfigurationException
-
Constructs an instance of InvalidConfigurationException with the specified message.
- InvalidConfigurationException(String, Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.configuration.InvalidConfigurationException
-
Constructs an instance of InvalidConfigurationException with the specified message and cause.
- InvalidConfigurationException(Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.configuration.InvalidConfigurationException
-
Constructs an instance of InvalidConfigurationException with the specified cause.
- InvalidDescriptionException - org.bukkit.plugin中的异常错误
-
当试图加载无效插件描述文件(plugin.yml)时抛出此异常.
- InvalidDescriptionException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidDescriptionException
-
构造一个新的InvalidDescriptionException.
- InvalidDescriptionException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidDescriptionException
-
根据给定消息构造一个新的 InvalidDescriptionException.
- InvalidDescriptionException(Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidDescriptionException
-
根据给定的异常构造一个新的 InvalidDescriptionException.
- InvalidDescriptionException(Throwable, String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidDescriptionException
-
根据给定的异常构造一个新的 InvalidDescriptionException.
- InvalidPluginException - org.bukkit.plugin中的异常错误
-
当试图加载无效插件文件时抛出此异常.
- InvalidPluginException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidPluginException
-
构造一个新的 InvalidPluginException.
- InvalidPluginException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidPluginException
-
用指定的详细信息构造一个新的 InvalidPluginException.
- InvalidPluginException(String, Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidPluginException
-
用指定的详细信息和导致异常的原因构造一个新的 InvalidPluginException.
- InvalidPluginException(Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.InvalidPluginException
-
根据给定的异常构造一个新的 InvalidPluginException.
- Inventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
各种物品栏的接口。
- INVENTORY - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- InventoryAction - org.bukkit.event.inventory中的枚举
-
用于判断点击物品栏的动作结果.
- InventoryBlockStartEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
Used when: A Furnace starts smelting
FurnaceStartSmeltEvent
A Brewing-Stand starts brewingBrewingStartEvent
A Campfire starts cookingCampfireStartEvent
- InventoryBlockStartEvent(Block, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.InventoryBlockStartEvent
- InventoryClickEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
当玩家点击物品栏中的格子时触发事件事件.
译注:事实上打开任意容器的物品栏(包括玩家的背包)后点击任何一个地方都会触发这个事件。 - InventoryClickEvent(InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
- InventoryClickEvent(InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
- InventoryCloseEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
当玩家关闭背包时触发本事件
- InventoryCloseEvent(InventoryView) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryCloseEvent
- InventoryCreativeEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
This event is called when a player in creative mode puts down or picks up an item in their inventory / hotbar and when they drop items from their Inventory while in creative mode.
- InventoryCreativeEvent(InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryCreativeEvent
- InventoryDragEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
This event is called when the player drags an item in their cursor across the inventory.
- InventoryDragEvent(InventoryView, ItemStack, ItemStack, boolean, Map<Integer, ItemStack>) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
- InventoryEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
代表与玩家相关的物品栏事件
- InventoryEvent(InventoryView) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
- InventoryHolder - org.bukkit.inventory中的接口
- InventoryInteractEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
An abstract base class for events that describe an interaction between a HumanEntity and the contents of an Inventory.
- InventoryInteractEvent(InventoryView) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
- InventoryMoveItemEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
Called when some entity or block (e.g. hopper) tries to move items directly from one inventory to another.
- InventoryMoveItemEvent(Inventory, ItemStack, Inventory, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
- InventoryOpenEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
当玩家打开物品栏时触发本事件
- InventoryOpenEvent(InventoryView) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
- InventoryPickupItemEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
当漏斗/漏斗矿车收起掉落的物品时触发本事件.
- InventoryPickupItemEvent(Inventory, Item) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
- InventoryType - org.bukkit.event.inventory中的枚举
-
Represents the different kinds of inventories available in Bukkit.
- InventoryType.SlotType - org.bukkit.event.inventory中的枚举
- InventoryView - org.bukkit.inventory中的接口
-
代表连接两个物品栏(从UI上理解即为上下各一个)与单个玩家 (其物品栏可能也可能不是视图代表的两个物品栏之一)的背包视图.
- InventoryView.Property - org.bukkit.inventory中的枚举
-
代表物品栏窗口视图的一些额外属性.
- INVISIBILITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- INVISIBILITY - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
隐身.
- IP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.BanList.Type
-
已封禁的玩家ip地址
- IpBanList - org.bukkit.ban中的接口
-
A
BanList
targeting IP bans. - IRON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimMaterial
- IRON_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- IRON_AXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- IRON_BARS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Fence
- IRON_BARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Fence
- IRON_BARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- IRON_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- IRON_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- IRON_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- IRON_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- IRON_BOOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
ArmorMeta
- IRON_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- IRON_CHESTPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
ArmorMeta
- IRON_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Door
- IRON_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Door
- IRON_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- IRON_DOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
已过时。不复存在
- IRON_DOOR_TOGGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
已过时。不复存在
- IRON_GOLEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- IRON_GOLEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- IRON_GOLEM_ROSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
铁傀儡给予玫瑰(译注:应为poppy,即罂粟).
- IRON_GOLEM_SHEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Iron golem puts away rose.
- IRON_GOLEM_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- IRON_GOLEM_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- IRON_GOLEN_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Plays the iron golem attack animation
- IRON_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- IRON_HELMET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
ArmorMeta
- IRON_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- IRON_HOE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- IRON_HORSE_ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- IRON_HORSE_ARMOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- IRON_INGOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- IRON_INGOT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- IRON_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- IRON_LEGGINGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
ArmorMeta
- IRON_NUGGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- IRON_NUGGET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- IRON_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- IRON_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- IRON_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- IRON_ORES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all iron ores.
- IRON_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- IRON_PICKAXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- IRON_SHOVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- IRON_SHOVEL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- IRON_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- IRON_SWORD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- IRON_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TrapDoor
- IRON_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
TrapDoor
- IRON_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- IRON_TRAPDOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
已过时。不复存在
- IRON_TRAPDOOR_TOGGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
已过时。不复存在
- IRON_XYLOPHONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
Iron Xylophone is normally played when a note block is on top of a iron block.
- IronGolem - org.bukkit.entity中的接口
-
村民守卫者——铁傀儡.
- IS_TEMPTED - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- isAbleToBeHunted() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Hoglin
-
Get whether the hoglin is able to be hunted by piglins.
- isAbleToHunt() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
-
Get whether the piglin is able to hunt hoglins.
- isAcceptingTransfers() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Gets whether this server is allowing connections transferred from other servers.
- isAcceptingTransfers() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Gets whether this server is allowing connections transferred from other servers.
- isActivated() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tripwire
-
已过时。Test if tripwire is currently activated
- isActivated() - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
-
已过时。Test if hook is currently activated
- isActive() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Conduit
-
Checks whether or not this conduit is active.
- isActive() - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
-
已过时。Checks whether the hopper is active or not.
- isAdult() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
-
获取这个动物是否成年.
- isAir() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
-
Check if the block type is an air block.
- isAir() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
检测物品是否为空气方块.
- isAlive() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
- isAllowingServerListings() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Gets whether the player has the "Allow Server Listings" setting enabled.
- isAmbient() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
-
此状态使药水效果产生更多的、半透明的粒子.
- isAnchorSpawn() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
-
Gets whether the respawn location is the player's respawn anchor.
- isAngry() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
-
获取僵尸是否愤怒.
- isAngry() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
-
检测狼是否愤怒.
- isApplicable(EntityDamageEvent.DamageModifier) - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
-
该方法将检查特定的伤害原因是否是本次触发的原因, 例如
EntityDamageEvent.setDamage(DamageModifier, double)
将不会抛出UnsupportedOperationException
异常 - isApplicable(ItemMeta, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
-
该方法用于检查元数据是否能够适用于指定的ItemStack上(如果适用则物品不会丢失之前的数据).
- isApplicable(ItemMeta, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
-
该方法用于检查元数据是否能够适用于指定的
Material
上(如果适用则不会丢失数据). - isApplicableTo(Class<? extends Entity>) - 枚举中的方法 org.bukkit.EntityEffect
-
Checks if this effect is applicable to the given entity class.
- isApplicableTo(Entity) - 枚举中的方法 org.bukkit.EntityEffect
-
Checks if this effect is applicable to the given entity.
- isAsynchronous() - 类中的方法 org.bukkit.event.Event
-
任何自定义事件应该不与其他事件同步,必须使用特定的构造器.这是对使用异步事件的一些警告(注意事项): 这个事件永远不会触发内部代码触发的同步事件.尝试这么做的结果会得到
IllegalStateException
. 不过,异步事件处理器可能触发同步或异步事件. 事件可能在多个时间任何优先级被触发. 任何新注册或未注册的处理器将在一个事件开始执行后被忽略. 这个事件的处理器可能阻塞一段时间. 一些实现可能会有选择地声明一个事件是异步的.这一行为应被明确定义. 异步调用不会计算在插件定时系统中. - isAttached() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Attachable
-
获取 'attached' 属性的值.
- isAutoSave() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取世界是否会自动保存。
- isAwake() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Bat
-
检查这个蝙蝠的当前清醒状态.
- isAwake() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.BatToggleSleepEvent
-
获取这只蝙蝠是否准备苏醒.
- isAware() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Mob
-
Gets whether this mob is aware of its surroundings.
- isBaby() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PiglinAbstract
-
已过时。
- isBaby() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zoglin
-
已过时。
- isBaby() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
-
已过时。另请参阅
Ageable.isAdult()
- isBanned() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
检测该玩家是否被封禁
- isBanned(String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
-
已过时。
- isBanned(T) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
-
获取此目标的封禁状态.
- isBedSpawn() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
-
获取此玩家是否在他的床上重生.
- isBedWorks() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Gets if beds work in this world.
- isBeingPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
-
已过时。Checks if the comparator is being powered
- isBerries() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.CaveVinesPlant
-
Gets the value of the 'berries' property.
- isBlock() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
检测这个物品能否放置(是否为方块).
- isBlock() - 枚举中的方法 org.bukkit.Statistic
-
检查是否为一项用于处理方块的次级统计数据.
- isBlockFaceIndirectlyPowered(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
返回方块的其中一面是否被红石间接充能.
- isBlockFacePowered(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
返回方块的其中一面是否被红石充能.
- isBlockIndirectlyPowered() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
返回方块是否被红石间接充能.
- isBlocking() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
检查玩家是否正在格挡 (换言之, 就是他们使用盾牌, 进入了格挡状态).
- isBlockInHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
-
判断本次交互事件是否为方块放置事件 (由玩家放置方块引起的交互事件).
- isBlockPowered() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
返回方块是否被红石充能.
- isBloom() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SculkCatalyst
-
Gets the value of the 'bloom' property.
- isBold() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Returns whether this component is bold.
- isBoldRaw() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Returns whether this component is bold without checking the parents setting.
- isBoolean(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
检查指定路径是否是 boolean.
- isBoolean(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- isBottom() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Scaffolding
-
获取 'bottom' 属性的值.
- isBoundingBoxVisible() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
获取此结构方块是否显示结构轮廓.
- isBreedItem(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Animals
-
Check if the provided ItemStack is the correct item used for breeding this entity.
- isBreedItem(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Animals
-
Check if the provided ItemStack is the correct item used for breeding this entity..
- isBuildable() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
-
获取是否可以在此建造此方块.
- isBurnable() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
-
Check if the block type can burn away
- isBurnable() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
检测这个方块能否被火烧掉.
- isBurning() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
-
获取熔炉中的燃料是否正在燃烧.
- isCached() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapPalette.MapColorCache
-
Returns true if the MapColorCache has values cached, if not it will return false.
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BellRingEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockCookEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockReceiveGameEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockShearEntityEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.FluidLevelChangeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.MoistureChangeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SculkBloomEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.SpongeAbsorbEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent
- isCancelled() - 接口中的方法 org.bukkit.event.Cancellable
-
获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.BatToggleSleepEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
-
已过时。
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDismountEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityDropItemEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterBlockEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEnterLoveModeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityMountEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpawnEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntitySpellCastEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleSwimEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PiglinBarterEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.StriderTemperatureChangeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
-
Gets whether or not this event is cancelled.
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
-
获取此事件的取消状态.
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
-
Gets the cancellation state of this event.
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
-
已过时。
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
-
已过时。This event has two possible cancellation states, one for
PlayerInteractEvent.useInteractedBlock()
and one forPlayerInteractEvent.useItemInHand()
. It is possible a call might have the former false, but the latter true, eg in the case of using a firework whilst gliding. Callers should check the relevant methods individually. - isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
-
获取此事件的取消状态.
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
-
已过时。
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeDiscoverEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSignOpenEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerTakeLecternBookEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerUnleashEntityEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.raid.RaidTriggerEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureSpawnEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
- isCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
-
若该任务被取消返回true.
- isCancelled() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitTask
-
若该任务已被取消则返回true.
- isCanJoinRaid() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
-
获取此生物能否参与一个活跃的袭击.
- isCanSummon() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SculkShrieker
-
Gets the value of the 'can_summon' property.
- isCarryingChest() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ChestedHorse
-
获得此马是否有装备箱子.
- isCarryingChest() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Horse
-
已过时。请参阅
ChestedHorse
- isCartesian() - 枚举中的方法 org.bukkit.block.BlockFace
-
Returns true if this face is aligned with one of the unit axes in 3D Cartesian space (ie NORTH, SOUTH, EAST, WEST, UP, DOWN).
- isCelebrating() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
-
Check whether or not this raider is celebrating a raid victory.
- isCharged() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.WitherSkull
-
获取这个凋零之首是否充能.
- isCharging() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ghast
-
Gets whether the Ghast is charging
- isCharging() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vex
-
Gets the charging state of this entity.
- isChunkForceLoaded(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Gets whether the chunk at the specified chunk coordinates is force loaded.
- isChunkGenerated(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
检查指定坐标处的
区块
是否已生成. - isChunkInUse(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。本方法曾被添加用于促进区块的垃圾回收. 由于当前 Minecraft 的区块被严格管理, 并且除非那些区块正被使用, 否则不会加载超过1tick时长 (意思是mc现在对区块管理更好了, 不用的区块会被及时卸载并回收)
- isChunkLoaded(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
检查在指定坐标的
区块
是否被加载. - isChunkLoaded(Chunk) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
检查指定
区块
是否已经被加载. - isClearWeather() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
返回世界是否为晴天.
- isClimbing() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取实体是否正在攀爬.
- isCollidable() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取此实体是否会与其他实体发生碰撞。
- isCollisionCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
- isColor() - 枚举中的方法 org.bukkit.ChatColor
-
检测这个代码是否为颜色代码,而不是格式代码.
- isColor(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
检查指定路径是否是
Color
. - isColor(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- isComplete() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerProfile
-
检测此资料是否完整.
- isCompostable() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
-
Checks whether this item type is compostable (can be inserted into a composter).
- isCompostable() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
Checks whether this material is compostable (can be inserted into a composter).
- isConditional() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.CommandBlock
-
获取 'conditional' 数据值.
- isConfigurationSection(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
检查指定路径是否是
ConfigurationSection
. - isConfigurationSection(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- isConnected() - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
-
已过时。Test if tripwire is connected
- isConsuming() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
-
Gets whether the brewing stand's fuel will be reduced / consumed or not.
- isContextual() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapRenderer
-
Get whether the renderer is contextual, i.e. has different canvases for different players.
- isConversing() - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.Conversable
-
Tests to see of a Conversable object is actively engaged in a conversation.
- isConverting() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Hoglin
-
Get if this entity is in the process of converting to a Zoglin.
- isConverting() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Husk
-
Get if this entity is in the process of converting to a Zombie as a result of being underwater.
- isConverting() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PiglinAbstract
-
Get if this entity is in the process of converting to a Zombified Piglin.
- isConverting() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PigZombie
-
Not applicable to this entity
- isConverting() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Skeleton
-
Computes whether or not this skeleton is currently in the process of converting to a
Stray
due to it being frozen by powdered snow. - isConverting() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
-
Get if this entity is in the process of converting to a Drowned as a result of being underwater.
- isConverting() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ZombieVillager
-
Get if this entity is in the process of converting to a Villager as a result of being cured.
- isCorrectForDrops() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent.ToolRule
-
Get whether or not this rule is considered the optimal tool for the blocks listed by this rule and will drop items.
- isCrafting() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Crafter
-
Gets the value of the 'crafting' property.
- isCreatable() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
Denotes that this InventoryType can be created via the normal
Bukkit.createInventory(org.bukkit.inventory.InventoryHolder, org.bukkit.event.inventory.InventoryType)
methods. - isCreativeAction() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
判断这个按键类型所定义的操作是否只能在创造模式被执行.
- isCritical() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
-
获得此箭是否能造成暴击.
- isCrouching() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
-
判断是否蜷缩.
- isCurrentlyRunning(int) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
检测任务是否正在运行.
- isCursed() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
已过时。诅咒附魔不再是特殊的. 当且仅当附魔为
Enchantment.BINDING_CURSE
或Enchantment.VANISHING_CURSE
时才会返回true - isCurve() - 类中的方法 org.bukkit.material.ExtendedRails
-
已过时。
- isCurve() - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
-
已过时。
- isCustomNameVisible() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
获取是否在客户端上显示实体的自定义名称.
- isDancing() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Allay
-
Gets if the allay is dancing.
- isDancing() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Parrot
-
Gets whether a parrot is dancing
- isDashing() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Camel
-
获取这只骆驼是否处于奔跑状态(冲刺)
- isDead() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
返回此实体是否已被标记为删除.
- isDecayable() - 类中的方法 org.bukkit.material.Leaves
-
已过时。Checks if this leaf block is permanent or can decay when too far from a log
- isDecaying() - 类中的方法 org.bukkit.material.Leaves
-
已过时。Checks if this leaf block is in the process of decaying
- isDefaultBackground() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
-
Gets if the text has its default background.
- isDerp() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Snowman
-
Gets whether this snowman is in "derp mode", meaning it is not wearing a pumpkin.
- isDetonated() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
-
Check whether or not this firework has detonated.
- isDisarmed() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Tripwire
-
获取 'disarmed' 属性的值.
- isDone() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
-
检查是否达到了完成该进度的所有要求 (即是否达成了该进度).
- isDouble(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
检查指定路径是否是 double.
- isDouble(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- isDrag() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.BubbleColumn
-
获取 'drag' 属性的值.
- isDrinkingPotion() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Witch
-
Gets whether the witch is drinking a potion
- isDropItems() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
-
获取方块是否可能掉落物品.
- isEating() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
-
Gets whether the Panda is eating
- isEatingHaystack() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractHorse
-
Gets whether the horse is currently grazing hay.
- isEdible() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
-
Checks if this item type is edible.
- isEdible() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
检测这个物品能否食用.
- isEditable() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
-
已过时。请使用
Sign.isWaxed()
- isEffect() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LightningStrike
-
返回雷击是否是没有伤害的效果。
- isElder() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Guardian
-
已过时。应检测此实例是否为
ElderGuardian
(entity instanceof ElderGuardian) - isEmpty() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
检测此方块是否为空.
- isEmpty() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
检查是否有乘客.
- isEmpty() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
检测物品栏是否为空.
- isEmpty() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.CustomItemTagContainer
-
已过时。Returns if the container instance is empty, therefore has no entries inside it.
- isEmpty() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cauldron
-
已过时。Check if the cauldron is empty.
- isEmpty() - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
-
Returns if the container instance is empty, therefore has no entries inside it.
- isEmpty() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerTextures
-
检查此资料是否没有存储纹理信息.
- isEmpty(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.BlockChangeDelegate
-
Checks if the specified block is empty (air) or not.
- isEnabled() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Hopper
-
获取 'enabled' 属性数据值.
- isEnabled() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.HopperMinecart
-
检测这个矿车是否会将物品捡进背包.
- isEnabled() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPack
-
Gets if the data pack is enabled on the server.
- isEnabled() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-
返回插件是否已正常启用.
- isEnabled() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
返回一个布尔值,表示该插件此时是否已经启动.
- isEnabledByFeature(BlockType, World) - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPackManager
-
Gets if the BlockType is enabled for use by the features in World.
- isEnabledByFeature(EntityType, World) - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPackManager
-
Gets if the EntityType is enabled for use by the Features in World.
- isEnabledByFeature(ItemType, World) - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPackManager
-
Gets if the ItemType is enabled for use by the features in World.
- isEnabledByFeature(Material, World) - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPackManager
-
Gets if the Material is enabled for use by the features in World.
- isEnabledByFeature(World) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
-
Gets if the BlockType is enabled by the features in a world.
- isEnabledByFeature(World) - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
-
Gets if this EntityType is enabled by feature in a world.
- isEnabledByFeature(World) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
-
Gets if the ItemType is enabled by the features in a world.
- isEnabledByFeature(World) - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
Gets if the Material is enabled by the features in a world.
- isEnforcingSecureProfiles() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Gets whether the server only allow players with Mojang-signed public key to join
- isEnforcingSecureProfiles() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Gets whether the server only allow players with Mojang-signed public key to join
- isEntitiesLoaded() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
Checks if entities in this chunk are loaded.
- isExactTeleport() - 接口中的方法 org.bukkit.block.EndGateway
-
获取折跃门是否精确传送实体至指定位置, 而不是传送到目标位置附近.
- isExtendable() - 接口中的方法 org.bukkit.potion.PotionType.InternalPotionData
-
已过时。
- isExtendable() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
-
检测此类药水是否有时长延长状态 (指时长延长版药水).
- isExtended() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Piston
-
获取 'extended' 属性的值.
- isExtended() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionData
-
已过时。Checks if the potion is in an extended state.
- isFacePainted(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
-
已过时。Checks whether a face of the block is painted with cap texture.
- isFaceplanted() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Fox
-
Gets whether the fox is faceplanting the ground
- isFaceSturdy(BlockFace, BlockSupport) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
-
检查状态的
BlockFace
是否能够为相邻的方块状态提供特定级别的BlockSupport
。 - isFiltering() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookSettingsChangeEvent
-
Checks if the recipe book filter is being enabled or disabled.
- isFinite(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- isFinite(float) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- isFireResistant() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
Checks if this item is fire_resistant.
- isFixed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
-
返回物品展示框是否是"固定"的.
- isFlammable() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
-
Check if the block type can catch fire
- isFlammable() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
检测这个方块是否为可燃的.
- isFlying() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
检查玩家是否在飞.
- isFlying() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
-
返回玩家是否正在尝试飞行或停止飞行.
- isForced() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent
-
Gets if the spawn position will be used regardless of bed obstruction rules.
- isForceLoaded() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
Gets whether the chunk at the specified chunk coordinates is force loaded.
- isFormat() - 枚举中的方法 org.bukkit.ChatColor
-
检测这个代码是否为格式代码,而不是颜色代码.
- isFromBonemeal() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
-
检测此结构的生长是否使用骨粉.
- isFrozen() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Gets if the entity is fully frozen (it has been in powdered snow for max freeze ticks).
- isFrozen() - 接口中的方法 org.bukkit.ServerTickManager
-
Checks if the server is currently frozen.
- isFrozen(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.ServerTickManager
-
Checks if a given entity is frozen.
- isFuel() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
-
Checks if this item type can be used as fuel in a Furnace
- isFuel() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
检查这个物品是否可作为燃料使用.
- isFull() - 接口中的方法 org.bukkit.block.EntityBlockStorage
-
检测本实体容器是否已满.
- isFull() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cauldron
-
已过时。Check if the cauldron is full.
- isGameRule(String) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
检查字符串是否是一个有效的游戏规则.
- isGenerated() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
Checks if the chunk is fully generated.
- isGliding() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
检查实体是否正在滑翔,如正在使用鞘翅.
- isGliding() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
-
Returns true if the entity is now gliding or false if the entity stops gliding.
- isGlowing() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
获取实体是否发光.
- isGlowingText() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
-
已过时。A sign may have multiple writable sides now. Use
Sign.getSide(Side)
andSignSide.isGlowingText()
. - isGlowingText() - 接口中的方法 org.bukkit.block.sign.SignSide
-
获取此告示牌一面上的文本是否发光。
- isHandRaised() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
检查玩家是否举起了他们的手 (换言之, 就是他们刚使用盾牌(这时isBlocking返回false), 数百毫秒后将进入格挡状态(这时isBlocking返回true)).
- isHanging() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Hangable
-
Gets the value of the 'hanging' property.
- isHardcore() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取服务器是否处于极限生存模式.
- isHardcore() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取服务器是否处于极限生存模式.
- isHardcore() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Gets whether the world is hardcore or not.
- isHatching() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
-
检测鸡蛋是否将被孵化。
- isHeadOfBed() - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
-
已过时。Determine if this block represents the head of the bed
- isHealthScaled() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
获取客户端显示的玩家血量是否被"压缩"了.
- isHidden() - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplay
-
Whether to hide this advancement and all its children from the advancement screen until this advancement have been completed.
- isHideTooltip() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
Gets if this item has hide_tooltip set.
- isHunting() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Conduit
-
Get whether or not this conduit is actively hunting for nearby hostile creatures.
- isIgnited() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.minecart.ExplosiveMinecart
-
Check whether or not this minecart's fuse has been ignited.
- isIgnoreEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
获取此结构方块是否忽略实体.
- isIgnoringCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredListener
-
Whether this listener accepts cancelled events
- isImmuneToZombification() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Hoglin
-
Gets whether the hoglin is immune to zombification.
- isImmuneToZombification() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.PiglinAbstract
-
Gets whether the piglin is immune to zombification.
- isInAABB(Vector, Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
判断本向量是否在一个AABB包围盒中.
- isInBlock() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
-
获得此箭是否在一个方块上.
- isIncendiary() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Explosive
-
返回此次爆炸是否会生火.
- isIncomingChannelRegistered(Plugin, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
检测指定插件注册的传入的消息是否通过了请求的通道.
- isIncomingChannelRegistered(Plugin, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- isIndirect() - 接口中的方法 org.bukkit.damage.DamageSource
-
Get if this damage is indirect.
- isInfinite() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
-
Returns whether or not this potion effect has an infinite duration.
- isInOpenWater() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
-
Check whether or not this fish hook is in open water.
- isInputValid(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.BooleanPrompt
- isInputValid(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.FixedSetPrompt
- isInputValid(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
- isInputValid(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.PlayerNamePrompt
- isInputValid(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.RegexPrompt
- isInputValid(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
-
Override this method to check the validity of the player's input.
- isInRegion(int, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.LimitedRegion
-
Checks if the given coordinates are in the region.
- isInRegion(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.generator.LimitedRegion
-
Checks if the given
Location
is in the region. - isInside(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
检查指定的位置是否在这个边界里面.
- isInsideVehicle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
返回此实体是否在载具内.
- isInSphere(Vector, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
判断本向量是否在一个球形空间中.
- isInstant() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
返回本效果是否为瞬时型效果.
- isInstant() - 接口中的方法 org.bukkit.potion.PotionType.InternalPotionData
-
已过时。
- isInstant() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
-
已过时。PotionType can have multiple effects, some of which can be instant and others not. Use
PotionEffectType.isInstant()
in combination withPotionType.getPotionEffects()
andPotionEffect.getType()
- isInstantGrowable() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sapling
-
已过时。Checks if the Sapling would grow when next ticked with bonemeal
- isInt(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
检查指定路径是否是 int.
- isInt(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- isInteractable() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
-
Checks if this block type can be interacted with.
- isInteractable() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
Checks if this Material can be interacted with.
- isInterested() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
-
Gets if the wolf is interested
- isInverted() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.DaylightDetector
-
获取 'inverted' 属性的值.
- isInverted() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
-
已过时。Test if step is inverted
- isInverted() - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
-
已过时。检查此台阶是否被反转.
- isInverted() - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
-
已过时。Test if trapdoor is inverted
- isInverted() - 类中的方法 org.bukkit.material.WoodenStep
-
已过时。检查此台阶是否被反转.
- isInvisible() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
获取实体是否不可见。
- isInvulnerable() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
获取实体是否无敌.
- isInWall() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Gate
-
获取 'in_wall' 属性的值.
- isInWater() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
返回实体是否在水中.
- isInWorld() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Checks if this entity has been spawned in a world.
- isItalic() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Returns whether this component is italic.
- isItalicRaw() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Returns whether this component is italic without checking the parents setting.
- isItem() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
检测这个Material是否为可获得的物品.
- isItemStack(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
检查指定路径是否是
ItemStack
. - isItemStack(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- isJohnny() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Vindicator
-
Returns whether a vindicator is in "Johnny" mode.
- isKeyboardClick() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
判断这个按键类型是否为键盘按键.
- isLayingEgg() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Turtle
-
Gets whether the turtle is laying an egg
- isLeashed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
返回实体当前是否被拴住.
- isLeftClick() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
判断这个按键类型是否使用了鼠标左键.
- isLeftClick() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
-
获取是否左击背包
- isLegacy() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
已过时。
- isLiquid() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
检测方块是否为流体.
- isList(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
检查指定路径是否是 List.
- isList(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- isLit() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Lightable
-
获取 'lit' 数据值.
- isLit() - 类中的方法 org.bukkit.material.Pumpkin
-
已过时。
- isLoaded() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
返回该区块是否被加载.
- isLocalEchoEnabled() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Gets the status of local echo for this conversation.
- isLocation(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
Checks if the specified path is a Location.
- isLocation(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- isLocked() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Repeater
-
获取 'locked' 属性的值.
- isLocked() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lockable
-
检测容器是否有一个有效的(非空的)钥匙.
- isLocked() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Gets whether the map is locked or not.
- isLodestoneTracked() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CompassMeta
-
获取指南针是否正追踪一个指定的磁石 (与磁石相绑定).
- isLoggingIPs() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Gets whether the server is logging the IP addresses of players.
- isLoggingIPs() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Gets whether the server is logging the IP addresses of players.
- isLong(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
检查指定路径是否是 long.
- isLong(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- isLoveMode() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Animals
-
Get whether or not this entity is in love mode and will produce offspring with another entity in love mode.
- isMarker() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
返回盔甲架的marker属性,即是否具有非常小的碰撞箱.
- isModal - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
- isModal() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Gets the modality of this conversation.
- isModifiable() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
-
判断此计分项的分数能否被插件直接修改.
- isMouseClick() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
判断这个按键类型是否为鼠标按键.
- isMoving() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Guardian
-
Check whether or not this guardian is moving.
- isNaggable() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- isNaggable() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
使用一个简单的布尔值表达 我们是否可以把一些东西记录到日志文件.
- isNatural() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Gets if this world is natural.
- isNewChunk() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkLoadEvent
-
获取这个区块是否为最近创建的.
- isNormalized() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
Returns if a vector is normalized
- isNumberValid(ConversationContext, Number) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
-
Override this method to do further validation on the numeric player input after the input has been determined to actually be a number.
- isObfuscated() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Returns whether this component is obfuscated.
- isObfuscatedRaw() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Returns whether this component is obfuscated without checking the parents setting.
- isObjectTriggering() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tripwire
-
已过时。Test if object triggering this tripwire directly
- isOccluding() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
-
Check if the block type is occludes light in the lighting engine.
- isOccluding() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
-
检查此状态下的方块是否会遮挡其他方块。
- isOccluding() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
Check if the material is a block and occludes light in the lighting engine.
- isOccupied() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Bed
-
获取 'occupied' 属性的值.
- isOfflinePlayer(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
检查指定路径是否是
OfflinePlayer
. - isOfflinePlayer(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- isOminous() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TrialSpawner
-
Gets the value of the 'ominous' property.
- isOminous() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Vault
-
Gets the value of the 'ominous' property.
- isOminous() - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
-
Checks if this spawner is using the ominous
TrialSpawnerConfiguration
. - isOnBack() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
-
Gets whether the Panda is on its back
- isOnFace(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Vine
-
已过时。Check if the vine is attached to the specified face of an adjacent block.
- isOnGround() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
返回实体是否站在地面上.
- isOnGround() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
已过时。This value is controlled only by the client and is therefore unreliable and vulnerable to spoofing and/or desync depending on the context/time which it is accessed
- isOnline() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
检查玩家是否在线
- isOnSlope() - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
-
已过时。
- isOp() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- isOp() - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.ServerOperator
-
检查该对象是否为OP.
- isOpen() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Openable
-
获取 'open' 属性值.
- isOpen() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookSettingsChangeEvent
-
Checks if the recipe book is being opened or closed.
- isOpen() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
-
已过时。若
isTopHalf()
为true,则得不到结果(个人猜测总得返回false). - isOpen() - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
-
已过时。
- isOpen() - 接口中的方法 org.bukkit.material.Openable
-
Check to see if the door is open.
- isOpen() - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
-
已过时。
- isOutgoingChannelRegistered(Plugin, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
检测指定插件注册的发送的消息是否通过了请求的通道.
- isOutgoingChannelRegistered(Plugin, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- isOverride() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
-
返回新效果是否将覆盖旧效果 (仅适用于 CHANGED 动作).
- isParallelCapable() - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
已过时。the chunk generation code should be thread safe
- isPassable() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
检测能否自由通过此方块.
- isPatrolLeader() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Raider
-
判断此实体是否为灾厄巡逻队队长(袭击队长).
- isPermissionSet(String) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
-
Checks if this object contains an override for the specified permission, by fully qualified name
- isPermissionSet(String) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- isPermissionSet(Permission) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
-
Checks if this object contains an override for the specified
Permission
- isPermissionSet(Permission) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- isPersistent() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Leaves
-
获取 'persistent' 属性的值.
- isPersistent() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Returns true if the entity gets persisted.
- isPickupCancelled() - 类中的方法 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
- isPiglinSafe() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Gets if this world allow to piglins to survive without shaking and transforming to zombified piglins.
- isPlaced() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
返回本状态是否已放置于世界.
- isPlayerCreated() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.IronGolem
-
获取这个铁傀儡是否由玩家建造.
- isPlayerSpawned() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Endermite
-
已过时。本功能不再存在(自1.17版本起)
- isPlayerTimeRelative() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
如果玩家时间于当前世界时间保持了一定的差值则返回true.
- isPlaying() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Jukebox
-
检查唱片机是否正在播放唱片.
- isPlayingDead() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Axolotl
-
Gets if this axolotl is playing dead.
- isPlugin() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
- isPluginEnabled(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
检测指定插件是否已启用.
- isPluginEnabled(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-
检测指定插件是否已启用.
- isPluginEnabled(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
检查指定插件是否启用.
- isPluginEnabled(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-
检查指定插件是否启用.
- isPowered() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Powerable
-
获取 'powered' 数据值.
- isPowered() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Creeper
-
检查这个苦力怕是否为高压的(触电).
- isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
-
已过时。Gets the current state of this Material, indicating if it's powered or unpowered
- isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Command
-
已过时。获取这个方块是否充能.
- isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
-
已过时。Checks if the comparator is powered
- isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
-
已过时。Checks if the diode is powered.
- isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
-
已过时。Checks if the hopper is powered.
- isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
-
已过时。Gets the current state of this Material, indicating if it's powered or unpowered
- isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.Observer
-
已过时。
- isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
-
已过时。
- isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.PoweredRail
-
已过时。
- isPowered() - 接口中的方法 org.bukkit.material.Redstone
-
Gets the current state of this Material, indicating if it's powered or unpowered
- isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneTorch
-
已过时。Gets the current state of this Material, indicating if it's powered or unpowered
- isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneWire
-
已过时。Gets the current state of this Material, indicating if it's powered or unpowered
- isPowered() - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
-
已过时。
- isPreferredTool(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
Returns if the given item is a preferred choice to break this Block.
- isPreferredTool(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
-
返回给定物品是否为破坏此方块的首选选择。
- isPressed() - 类中的方法 org.bukkit.material.DetectorRail
-
已过时。
- isPressed() - 类中的方法 org.bukkit.material.PressurePlate
-
已过时。
- isPressed() - 接口中的方法 org.bukkit.material.PressureSensor
- isPrimaryThread() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
检查当前方法是否在主线程执行。
- isPrimaryThread() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
检查当前方法是否在主线程执行。
- isPrimitiveWrapper(Object) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- isProvidedFor(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
-
Returns whether a provider has been registered for a service.
- isProvidedFor(Class<T>) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
-
Returns whether a provider has been registered for a service.
- isQueued(int) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
检测这个任务是否正在排队等待执行.
- isRainInfluenced() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
-
Whether or not wait and lure time will be impacted by rain.
- isReadOnly() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
Get whether or not this criteria is read only.
- isRecessive() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.Panda.Gene
-
获得此基因是否为隐性基因, 也就是说要求父母需要遗传给孩子.
- isRecord() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
- isRecord() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
- isRegistered() - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
返回这个命令的注册状态.
- isRegistrationValid(PluginMessageListenerRegistration) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
检测指定插件消息监听器的注册是否有效.
- isRegistrationValid(PluginMessageListenerRegistration) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- isRepair() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
-
Check if this event was triggered by a tool repair operation rather than a crafting recipe.
- isRequired() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.DataPack
-
Gets if the data pack is required on the server.
- isRequired() - 接口中的方法 org.bukkit.packs.ResourcePack
-
Gets if the resource pack is required by the server.
- isReservedChannel(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
检测指定的通道名称是否为保留名称.
- isReservedChannel(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- isReset() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.ArrowBodyCountChangeEvent
-
返回本事件是否因为实体被重置而触发.
- isResonating() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Bell
-
Check whether or not this bell is resonating.
- isResourcePackRequired() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Gets whether the server resource pack is enforced.
- isResourcePackRequired() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Gets whether the server resource pack is enforced.
- isRespawnAnchorWorks() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Gets if this world allows players to charge and use respawn anchors.
- isResponsive() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Interaction
-
Gets if this interaction entity should trigger a response when interacted with.
- isRightClick() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
判断这个按键类型是否使用了鼠标右键.
- isRightClick() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
-
获取是否右击背包
- isRiptiding() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
检查实体是否正在使用涡流附魔。
- isRolling() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
-
Gets whether the Panda is rolling
- isRunningNormally() - 接口中的方法 org.bukkit.ServerTickManager
-
Checks if the server is running normally.
- isSaveChunk() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
-
返回这个区块是否将被保存.
- isScaling() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
-
检测这个地图是否有缩放比例.
- isScared() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
-
Gets whether the Panda is scared
- isScoreSet() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Score
-
判断是否曾设置过分数数据.
- isScreaming() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Goat
-
Gets if this is a screaming goat.
- isSectionEmpty(int) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
测试区块是否为空.
- isSedated() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Beehive
-
检测蜂巢底下是否有点燃的营火, 使得玩家采蜜时蜜蜂不会攻击玩家.
- isSeeThrough() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
-
Gets if the text is see through.
- isSet(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
检查指定路径是否是 Set.
- isSet(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- isShadowed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.TextDisplay
-
Gets if the text is shadowed.
- isShaking() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Bell
-
Check whether or not this bell is shaking.
- isSharpable() - 枚举中的方法 org.bukkit.Note.Tone
-
返回音调是否能被升高。
- isSharped() - 类中的方法 org.bukkit.Note
-
返回音符是否升高。
- isSharped(byte) - 枚举中的方法 org.bukkit.Note.Tone
-
已过时。不安全的参数
- isSheared() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sheep
- isShiftClick() - 枚举中的方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
判断这个按键类型是否使用了Shift键.
- isShiftClick() - 类中的方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
-
获取是否按住shift点击背包
- isShiftClick() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookClickEvent
-
If true the game will attempt to move the ingredients for as many copies of this recipe as possible into the appropriate slots, otherwise only 1 copy will be moved.
- isShivering() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Strider
-
Check whether or not this strider is out of warm blocks and shivering.
- isShivering() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.StriderTemperatureChangeEvent
-
Get the Strider's new shivering state.
- isShort() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.PistonHead
-
获取 'short' 属性的值.
- isShorterThan(PotionEffect) - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffect
-
Returns whether or not this potion effect has a shorter duration than the provided potion effect.
- isShotAtAngle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
-
获取此烟花是否以一定角度发射 (比如使用弩).
- isShotFromCrossbow() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow
-
Gets if this arrow was shot from a crossbow.
- isShowAir() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Structure
-
获取此结构方块是否显示所有空气方块.
- isShowingBottom() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EnderCrystal
-
Return whether or not this end crystal is showing the bedrock slate underneath it.
- isShowInTooltip() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.JukeboxPlayableComponent
-
Gets if the song will show in the item tooltip.
- isShrieking() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.SculkShrieker
-
Gets the value of the 'shrieking' property.
- isSignalFire() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Campfire
-
获取 'signal_fire' 属性的值.
- isSigned() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerTextures
-
检查此纹理是否已签名, 且签名有效.
- isSigning() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
-
检测书本是否正在被签名。
- isSilent() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
获取实体是否保持安静.
- isSilent() - 类中的方法 org.bukkit.entity.LightningStrike.Spigot
-
已过时。
- isSimilar(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
该方法与equals方法相同, 但不考虑堆叠数量.
- isSitting() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sittable
-
Checks if this animal is sitting
- isSkyInfluenced() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
-
Whether or not wait and lure time will be impacted by direct sky access.
- isSleeping() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
返回实体是否正在睡觉.
- isSleepingIgnored() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
查看
Player.setSleepingIgnored(boolean)
方法所设置的值. - isSlimeChunk() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
Checks if this chunk can spawn slimes without being a swamp biome.
- isSlotDisabled(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Crafter
-
Gets whether the slot at the specified index is disabled and will not have items placed in it.
- isSlotOccupied(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.ChiseledBookshelf
-
检查下一个槽位是否被占用.
- isSlowWhenEmpty() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Minecart
-
返回此矿车在无乘客乘坐时是否会加快减速 (可理解为有更大的负的加速度).
- isSmall() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
返回盔甲架是否被缩小了.
- isSneaking() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
判断玩家是否在潜行中.
- isSneaking() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
-
获得玩家目前的潜行状态(正在潜行/没有潜行).
- isSneezing() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Panda
-
Gets whether the Panda is sneezing
- isSnowy() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Snowable
-
获取 'snowy' 属性值.
- isSolid() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
-
Check if the blockt type is solid (can be built upon)
- isSolid() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
检测物品是否为固体方块(可被放置).
- isSpawnable() - 枚举中的方法 org.bukkit.entity.EntityType
-
Some entities cannot be spawned using
RegionAccessor.spawnEntity(Location, EntityType)
orRegionAccessor.spawn(Location, Class)
, usually because they require additional information in order to spawn. - isSprinting() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
判断玩家是否在疾跑.
- isSprinting() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
-
获得玩家目前的疾跑状态(正在疾跑/没有疾跑).
- isSprinting() - 接口中的方法 org.bukkit.ServerTickManager
-
Checks if the server is currently sprinting.
- isStarted() - 接口中的方法 org.bukkit.Raid
-
判断袭击是否已开始.
- isStem() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
-
已过时。
- isStepping() - 接口中的方法 org.bukkit.ServerTickManager
-
Checks if the server is currently stepping.
- isSticky() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
-
判断是否是粘性活塞.
- isSticky() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
-
已过时。Checks if this piston base is sticky, and returns true if so
- isSticky() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
-
已过时。Checks if this piston extension is sticky, and returns true if so
- isStrikethrough() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Returns whether this component is strikethrough.
- isStrikethroughRaw() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Returns whether this component is strikethrough without checking the parents setting.
- isString(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
检查指定路径是否是 String.
- isString(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- isSubstatistic() - 枚举中的方法 org.bukkit.Statistic
-
检查该数据是否为次级统计数据.
- isSubtractionMode() - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
-
已过时。Checks whether the comparator is in subtraction mode
- isSupported(Block) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
-
检查如果此状态下的方块放置在给定的
方块
上,它是否会被正常支撑。 - isSupported(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
-
检查如果此状态下的方块放置在给定的
Location
的方块上,它是否会被正常支撑。 - isSwimming() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
检查实体是否正在游泳。
- isSwimming() - 类中的方法 org.bukkit.event.entity.EntityToggleSwimEvent
-
实体是否在游泳, false 表示实体停止游泳.
- isSync() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitTask
-
如果这个任务是同步任务则返回true.
- isTagged(T) - 接口中的方法 org.bukkit.Tag
-
Returns whether or not this tag has an entry for the specified item.
- isTamed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Tameable
-
Check if this is tamed
- isThundering() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
返回这个世界是否在打雷.
- isTopHalf() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
-
已过时。
- isTrackingEntity(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
-
Checks if this spawner is currently tracking the provided entity.
- isTrackingPlayer(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.block.TrialSpawner
-
Checks if this spawner is currently tracking the provided player.
- isTrackingPosition() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Gets whether a position cursor should be shown when the map is near its center.
- isTrading() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Merchant
-
获取该商人是否正在交易.
- isTransferred() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Gets if this connection has been transferred from another server.
- isTransferred() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-
Gets if this connection has been transferred from another server.
- isTransitiveDepend(PluginDescriptionFile, PluginDescriptionFile) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- isTransparent() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
已过时。目前还没有一个与底层服务器联系紧密的 实现。欢迎贡献.(如果你有idea,请左转Spigot Stash贡献你的代码)
- isTrapped() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.SkeletonHorse
-
Returns whether this skeleton horse is trapped.
- isTreasure() - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
已过时。附魔类型现由标签管理
- isTriggered() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Crafter
-
Gets whether this Crafter is powered.
- isTriggered() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Crafter
-
Gets the value of the 'triggered' property.
- isTriggered() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Dispenser
-
获取 'triggered' 数据值.
- isTrusting() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ocelot
-
Checks if this ocelot trusts players.
- isUltraWarm() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Gets if various water/lava mechanics will be triggered in this world, eg:
Water is evaporated Sponges dry Lava spreads faster and further - isUnbreakable() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
返回物品的 unbreakable 标签是否为 true.
- isUnderlined() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Returns whether this component is underlined.
- isUnderlinedRaw() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Returns whether this component is underlined without checking the parents setting.
- isUnlimitedLifetime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Item
-
Gets if this Item lives forever
- isUnlimitedTracking() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Whether the map will show a smaller position cursor (true), or no position cursor (false) when cursor is outside of map's range.
- isUnstable() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.TNT
-
获取 'unstable' 属性的值.
- isUp() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.type.Wall
-
获取 'up' 属性的值.
- isUpgradeable() - 接口中的方法 org.bukkit.potion.PotionType.InternalPotionData
-
已过时。
- isUpgradeable() - 枚举中的方法 org.bukkit.potion.PotionType
-
检测此类药水是否可升级.
- isUpgraded() - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionData
-
已过时。Checks if the potion is in an upgraded state.
- isValid() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
如果此实体已经死亡、因为其他原因被抹去或尚未添加到世界, 则返回false.
- isValid() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
-
检测这个注册是否仍然有效.
- isValid(String) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapFont
-
Check whether the given text is valid.
- isVector(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
检查指定路径是否是
Vector
. - isVector(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- isVillager() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
-
已过时。检查 instanceof
ZombieVillager
的是与否. - isVirtual() - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Check whether this map is virtual.
- isVisible() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
获取该血条是否可见.
- isVisible() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
返回盔甲架是否可视.
- isVisible() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ItemFrame
-
返回物品展示框是否可见.
- isVisible() - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursor
-
获取这个光标的可见情况.
- isVisibleByDefault() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Gets whether or not this entity is visible by default.
- isVisualFire() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Gets if the entity has visual fire (it will always appear to be on fire).
- isWallBanner() - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
-
已过时。
- isWallSign() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
-
已过时。Check if this sign is attached to a wall
- isWaterlogged() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.Waterlogged
-
获取 'waterlogged' 属性值.
- isWaxed() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Sign
-
Gets whether or not this sign has been waxed.
- isWet() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Wolf
-
Gets whether the wolf is wet
- isWhitelisted() - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
检测玩家是否存在白名单列表中
- isWhitelistEnforced() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Gets whether the server whitelist is enforced.
- isWhitelistEnforced() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Gets whether the server whitelist is enforced.
- isWorldLoaded() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
检查该位置所处世界是否存在并已加载.
- isZero() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
Check whether or not each component of this vector is equal to 0.
- italic(boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Sets whether the current part is italic.
- ITALIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
斜体: 斜体
- ITALIC - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
斜体: 斜体
- item - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
- Item - net.md_5.bungee.api.chat.hover.content中的类
- Item - org.bukkit.entity中的接口
-
代表掉落物实体.
- Item() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Item
- ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
An item resting on the ground.
- ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
-
Uses
ItemStack
as DataType - ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic.Type
-
与物品有关的统计数据
- ITEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
Server item types.
- ITEM_ARMOR_EQUIP_CHAIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_ARMOR_EQUIP_DIAMOND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_ARMOR_EQUIP_ELYTRA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_ARMOR_EQUIP_GENERIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_ARMOR_EQUIP_GOLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_ARMOR_EQUIP_IRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_ARMOR_EQUIP_LEATHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_ARMOR_EQUIP_NETHERITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_ARMOR_EQUIP_TURTLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_ARMOR_EQUIP_WOLF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_ARMOR_UNEQUIP_WOLF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_AXE_SCRAPE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_AXE_STRIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_AXE_WAX_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BONE_MEAL_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BOOK_PAGE_TURN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BOOK_PUT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BOTTLE_EMPTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BOTTLE_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BOTTLE_FILL_DRAGONBREATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BRUSH_BRUSHING_GENERIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BRUSH_BRUSHING_GRAVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BRUSH_BRUSHING_GRAVEL_COMPLETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BRUSH_BRUSHING_SAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BRUSH_BRUSHING_SAND_COMPLETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BUCKET_EMPTY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BUCKET_EMPTY_AXOLOTL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BUCKET_EMPTY_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BUCKET_EMPTY_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BUCKET_EMPTY_POWDER_SNOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BUCKET_EMPTY_TADPOLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BUCKET_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BUCKET_FILL_AXOLOTL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BUCKET_FILL_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BUCKET_FILL_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BUCKET_FILL_POWDER_SNOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BUCKET_FILL_TADPOLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BUNDLE_DROP_CONTENTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BUNDLE_INSERT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_BUNDLE_REMOVE_ONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_CHORUS_FRUIT_TELEPORT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_COBWEB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- ITEM_CROP_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_CROSSBOW_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_CROSSBOW_LOADING_END - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_CROSSBOW_LOADING_MIDDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_CROSSBOW_LOADING_START - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_CROSSBOW_QUICK_CHARGE_1 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_CROSSBOW_QUICK_CHARGE_2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_CROSSBOW_QUICK_CHARGE_3 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_CROSSBOW_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_DISPLAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- ITEM_DYE_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_ELYTRA_FLYING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_ENCHANTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- ITEM_FIRECHARGE_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_FLINTANDSTEEL_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_FRAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
An item frame on a wall.
- ITEM_FRAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ITEM_FRAME - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ITEM_GLOW_INK_SAC_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_GOAT_HORN_PLAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_GOAT_HORN_SOUND_0 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_GOAT_HORN_SOUND_1 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_GOAT_HORN_SOUND_2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_GOAT_HORN_SOUND_3 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_GOAT_HORN_SOUND_4 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_GOAT_HORN_SOUND_5 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_GOAT_HORN_SOUND_6 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_GOAT_HORN_SOUND_7 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_HOE_TILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_HONEY_BOTTLE_DRINK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_HONEYCOMB_WAX_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_INK_SAC_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_INTERACT_FINISH - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- ITEM_INTERACT_START - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- ITEM_LODESTONE_COMPASS_LOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_MACE_SMASH_AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_MACE_SMASH_GROUND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_MACE_SMASH_GROUND_HEAVY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_NETHER_WART_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_OMINOUS_BOTTLE_DISPOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_PICKUP_COOLDOWN_TICKS - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- ITEM_SHIELD_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_SHIELD_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_SHOVEL_FLATTEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_SLIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- ITEM_SNOWBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- ITEM_SPYGLASS_STOP_USING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_SPYGLASS_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_TOTEM_USE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_TRIDENT_HIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_TRIDENT_HIT_GROUND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_TRIDENT_RETURN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_TRIDENT_RIPTIDE_1 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_TRIDENT_RIPTIDE_2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_TRIDENT_RIPTIDE_3 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_TRIDENT_THROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_TRIDENT_THUNDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_WOLF_ARMOR_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_WOLF_ARMOR_CRACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_WOLF_ARMOR_DAMAGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ITEM_WOLF_ARMOR_REPAIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- ItemCraftResult - org.bukkit.inventory中的接口
-
Container class containing the results of a Crafting event.
- ItemDespawnEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当
掉落物
存在时间超过5分钟后被移除时触发本事件 (注:掉落物存在时间因服务器配置和安装的插件而异). - ItemDespawnEvent(Item, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
- ItemDisplay - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents an item display entity.
- ItemDisplay.ItemDisplayTransform - org.bukkit.entity中的枚举
-
Represents the item model transform to be applied to the displayed item.
- ItemFactory - org.bukkit.inventory中的接口
-
ItemFactory的一个实例可以通过
Server.getItemFactory()
来获得. - ItemFlag - org.bukkit.inventory中的枚举
-
隐藏ItemStacks的某些属性.
- ItemFrame - org.bukkit.entity中的接口
-
代表物品展示框.
- itemInHand - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- ItemMergeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
- ItemMergeEvent(Item, Item) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
- ItemMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
本类型代表物品附属数据的存储机制.
- ItemRarity - org.bukkit.inventory中的枚举
-
A item's rarity determines the default color of its name.
- ITEMS_ARMADILLO_FOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla item tag representing all armadillo food.
- ITEMS_ARROWS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla item tag representing all arrow items.
- ITEMS_AXES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla item tag representing all axes.
- ITEMS_AXOLOTL_FOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla item tag representing all axolotl food.
- ITEMS_BANNERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla item tag representing all banner items.
- ITEMS_BEACON_PAYMENT_ITEMS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla item tag representing all items that may be placed in beacons.
- ITEMS_BEE_FOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla item tag representing all bee food.
- ITEMS_BOATS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla item tag representing all boat items.
- ITEMS_BOOKSHELF_BOOKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla item tag representing all books that may be placed on bookshelves.
- ITEMS_BREAKS_DECORATED_POTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla item tag representing all items which break decorated pots.
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Vanilla item tag representing all camel food.
- ITEMS_CAT_FOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
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Vanilla item tag representing all cat food.
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Vanilla item tag representing all chest armor.
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Vanilla item tag representing all chest boat items.
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Vanilla item tag representing all chicken food.
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Vanilla item tag representing all coal items.
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Vanilla item tag representing all compasses.
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Vanilla item tag representing all cow food.
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Vanilla item tag representing all music disc items dropped by creepers.
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Vanilla item tag representing all items which will ignite creepers when interacted with.
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Vanilla item tag representing all decorated pot ingredients.
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Vanilla item tag representing all decorated pot sherds.
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Vanilla item tag representing all dyeable items.
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Vanilla item tag representing all enchantable armor.
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Vanilla item tag representing all items enchantable with bow enchantments.
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Vanilla item tag representing all enchantable chest armor.
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Vanilla item tag representing all items enchantable with crossbow enchantments.
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Vanilla item tag representing all items enchantable with durability enchantments.
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Vanilla item tag representing all items enchantable with the binding enchantment.
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Vanilla item tag representing all items enchantable with the fire aspect enchantment.
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Vanilla item tag representing all items enchantable with fishing enchantments.
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Vanilla item tag representing all enchantable foot armor.
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Vanilla item tag representing all enchantable head armor.
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Vanilla item tag representing all enchantable leg armor.
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Vanilla item tag representing all items enchantable with mace enchantments.
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Vanilla item tag representing all enchantable mining tools.
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Vanilla item tag representing all items enchantable with the mining_loot enchantment.
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Vanilla item tag representing all items enchantable with the sharpness enchantment.
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Vanilla item tag representing all enchantable swords.
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Vanilla item tag representing all items enchantable with trident enchantments.
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Vanilla item tag representing all items enchantable with the vanishing enchantment.
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Vanilla item tag representing all enchantable weapons.
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Vanilla item tag representing all fish items.
- ITEMS_FOOT_ARMOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
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Vanilla item tag representing all foot armor.
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Vanilla item tag representing all fox food.
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Vanilla item tag representing all frog food.
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Vanilla item tag representing all furnace materials.
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Vanilla item tag representing all goat food.
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Vanilla item tag representing all hanging signs.
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Vanilla item tag representing all head armor.
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Vanilla item tag representing all hoes.
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Vanilla item tag representing all hoglin food.
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Vanilla item tag representing all horse food.
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Vanilla item tag representing all horse tempt items.
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Vanilla item tag representing all books that may be placed on lecterns.
- ITEMS_LEG_ARMOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
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Vanilla item tag representing all leg armor.
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Vanilla item tag representing all llama food.
- ITEMS_LLAMA_TEMPT_ITEMS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
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Vanilla item tag representing all llama tempt items.
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Vanilla item tag representing all meat.
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Vanilla item tag representing all non flammable wood items.
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Vanilla item tag representing all items which modify note block sounds when placed on top.
- ITEMS_OCELOT_FOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
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Vanilla item tag representing all ocelot food.
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Vanilla item tag representing all panda food.
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Vanilla item tag representing all parrot food.
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Vanilla item tag representing all parrot poisonous food.
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Vanilla item tag representing all pickaxes.
- ITEMS_PIG_FOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
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Vanilla item tag representing all pig food.
- ITEMS_PIGLIN_FOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
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Vanilla item tag representing all piglin food.
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Vanilla item tag representing all items loved by piglins.
- ITEMS_RABBIT_FOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
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Vanilla item tag representing all rabbit food.
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Vanilla item tag representing all sheep food.
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Vanilla item tag representing all shovels.
- ITEMS_SKULLS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
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Vanilla item tag representing all skulls.
- ITEMS_SNIFFER_FOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
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Vanilla item tag representing all sniffer food.
- ITEMS_STONE_TOOL_MATERIALS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla item tag representing all stone tool materials.
- ITEMS_STRIDER_FOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla item tag representing all strider food.
- ITEMS_STRIDER_TEMPT_ITEMS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla item tag representing all strider tempt items.
- ITEMS_SWORDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla item tag representing all swords.
- ITEMS_TOOLS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。removed in Minecraft 1.20.5. Do not use. Will be removed at a later date. Until then, this constant now acts as a reference to
Tag.ITEMS_BREAKS_DECORATED_POTS
which largely shares the same contents of the old "minecraft:tools" tag. - ITEMS_TRIM_MATERIALS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
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Vanilla item tag representing all materials which can be used for trimming armor.
- ITEMS_TRIM_TEMPLATES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla item tag representing all trimming templates.
- ITEMS_TRIMMABLE_ARMOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla item tag representing all trimmable armor items.
- ITEMS_TURTLE_FOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla item tag representing all turtle food.
- ITEMS_VILLAGER_PLANTABLE_SEEDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla item tag representing all seeds planteable by villagers.
- ITEMS_WOLF_FOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla item tag representing all wolf food.
- ItemSerializer - net.md_5.bungee.api.chat.hover.content中的类
- ItemSerializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.ItemSerializer
- ItemSpawnEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当掉落物生成于某个世界时触发本事件.
- ItemSpawnEvent(Item) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent
- ItemSpawnEvent(Item, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent
-
已过时。
- ItemStack - org.bukkit.inventory中的类
-
代表物品堆.
- ItemStack() - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ItemStack
- ItemStack(ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
构造一个指定物品堆的副本.
- ItemStack(Material) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
构造一个堆叠数为1, 无附加数据的物品堆.
- ItemStack(Material, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
构造指定堆叠数, 无附加数据的物品堆.
- ItemStack(Material, int, short) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
已过时。
- ItemStack(Material, int, short, Byte) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
已过时。该方法使用了意义不明确的data byte对象
- ItemTag - net.md_5.bungee.api.chat中的类
-
与
HoverEvent.Action.SHOW_ITEM
共同使用的元数据. - ItemTag.Serializer - net.md_5.bungee.api.chat中的类
- ItemTagAdapterContext - org.bukkit.inventory.meta.tags中的接口
-
已过时。this API part has been replaced by
PersistentDataHolder
. Please usePersistentDataAdapterContext
instead of this. - ItemTagType<T,
Z> - org.bukkit.inventory.meta.tags中的接口 -
已过时。please use
PersistentDataType
as this part of the api is being replaced - ItemTagType.PrimitiveTagType<T> - org.bukkit.inventory.meta.tags中的类
-
已过时。A default implementation that simply exists to pass on the retrieved or inserted value to the next layer.
- ItemType - org.bukkit.inventory中的接口
-
While this API is in a public interface, it is not intended for use by plugins until further notice.
- ItemType.Typed<M extends ItemMeta> - org.bukkit.inventory中的接口
-
Typed represents a subtype of
ItemType
s that have a known item meta type at compile time. - iterator() - 类中的方法 org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
- iterator() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
- iterator() - 类中的方法 org.bukkit.Registry.SimpleRegistry
- iterator(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
返回一个从指定索引开始的迭代器.
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格