类 SheepDyeWoolEvent

所有已实现的接口:
Cancellable

public class SheepDyeWoolEvent extends EntityEvent implements Cancellable
当羊身上的毛被染色时触发本事件.
  • 构造器详细资料

  • 方法详细资料

    • isCancelled

      public boolean isCancelled()
      从接口复制的说明: Cancellable
      获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.

      原文:Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins

      指定者:
      isCancelled 在接口中 Cancellable
      返回:
      如果事件已经被取消,则为true
    • setCancelled

      public void setCancelled(boolean cancel)
      从接口复制的说明: Cancellable
      取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.

      原文:Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.

      指定者:
      setCancelled 在接口中 Cancellable
      参数:
      cancel - 如果你想取消这个事件,则为true
    • getEntity

      @NotNull public @NotNull Sheep getEntity()
      从类复制的说明: EntityEvent
      返回这个事件所涉及的实体.

      原文: Returns the Entity involved in this event

      覆盖:
      getEntity 在类中 EntityEvent
      返回:
      涉及这个事件的实体
    • getPlayer

      @Nullable public @Nullable Player getPlayer()
      返回正在给这只羊染色的玩家 (若存在).

      原文:Returns the player dyeing the sheep, if available.

      返回:
      玩家对象, 不存在则为 null
    • getColor

      @NotNull public @NotNull DyeColor getColor()
      获取这只羊将被染上的颜色.

      原文:Gets the DyeColor the sheep is being dyed

      返回:
      被染上的颜色
    • setColor

      public void setColor(@NotNull @NotNull DyeColor color)
      设置这只羊将被染上的颜色.

      原文:Sets the DyeColor the sheep is being dyed

      参数:
      color - 被染上的颜色
    • getHandlers

      @NotNull public @NotNull HandlerList getHandlers()
      指定者:
      getHandlers 在类中 Event
    • getHandlerList

      @NotNull public static @NotNull HandlerList getHandlerList()