类 SheepDyeWoolEvent
java.lang.Object
org.bukkit.event.Event
org.bukkit.event.entity.EntityEvent
org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
- 所有已实现的接口:
Cancellable
当羊身上的毛被染色时触发本事件.
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嵌套类概要
从类继承的嵌套类/接口 org.bukkit.event.Event
Event.Result -
字段概要
从类继承的字段 org.bukkit.event.entity.EntityEvent
entity -
构造器概要
构造器 -
方法概要
修饰符和类型方法说明getColor()获取这只羊将被染上的颜色.返回这个事件所涉及的实体.static @NotNull HandlerList返回正在给这只羊染色的玩家 (若存在).boolean获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.voidsetCancelled(boolean cancel) 取消这个事件.void设置这只羊将被染上的颜色.从类继承的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEvent
getEntityType从类继承的方法 org.bukkit.event.Event
getEventName, isAsynchronous
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构造器详细资料
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方法详细资料
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isCancelled
public boolean isCancelled()从接口复制的说明:Cancellable获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.原文:Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins
- 指定者:
isCancelled在接口中Cancellable- 返回:
- 如果事件已经被取消,则为true
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setCancelled
public void setCancelled(boolean cancel) 从接口复制的说明:Cancellable取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.原文:Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.
- 指定者:
setCancelled在接口中Cancellable- 参数:
cancel- 如果你想取消这个事件,则为true
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getEntity
从类复制的说明:EntityEvent返回这个事件所涉及的实体.原文: Returns the Entity involved in this event
- 覆盖:
getEntity在类中EntityEvent- 返回:
- 涉及这个事件的实体
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getPlayer
返回正在给这只羊染色的玩家 (若存在).原文:Returns the player dyeing the sheep, if available.
- 返回:
- 玩家对象, 不存在则为 null
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getColor
获取这只羊将被染上的颜色.原文:Gets the DyeColor the sheep is being dyed
- 返回:
- 被染上的颜色
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setColor
设置这只羊将被染上的颜色.原文:Sets the DyeColor the sheep is being dyed
- 参数:
color- 被染上的颜色
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getHandlers
- 指定者:
getHandlers在类中Event
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getHandlerList
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