程序包 org.bukkit.event.entity
package org.bukkit.event.entity
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类说明当滞留药水应用它的效果时触发本事件,期间每5 tick发生一次。当箭矢射进实体或从实体上拔出(脱落)时触发本事件.当一只蝙蝠将要睡觉或醒来时触发本事件.当一个生物体在世界中出生时触发该事件.生成原因的枚举类.当爬行者被闪电击中时触发该事件.造成这次强化的原因Called when a
AbstractCubeMobsplits into smaller mobs upon death当末影龙切换控制器阶段时调用。当实体的氧气值发生变化时触发本事件当实体破坏门时触发本事件.当一个实体与另一个实体交配繁殖时触发本事件.Called when any Entity changes a block and a more specific event is not available.当方块造成实体燃烧时触发该事件.当一个实体造成另外一个实体燃烧时触发该事件.当实体燃烧时触发该事件已过时。当一个实体受到来自方块的伤害时触发该事件当一个实体受到另外一个实体伤害时触发该事件储存伤害事件的数据造成伤害的原因.已过时。这个API被废弃了,具体见后面的网址,很快就要被移除了,就不深入解释了。当一个实体死亡时触发本事件当实体停止骑乘另一个实体时调用。当实体创建物品掉落时触发。当实体进入方块, 保存到那个方块时触发本事件.当实体进入求爱模式时触发本事件.代表实体相关事件.当人类实体经历饥饿时调用。玩家饥饿事件发生的原因。当一个实体爆炸的时候触发本事件当一个实体与其他物体互交时触发本事件当实体受到来自另一个实体的击退时调用。当生物实体受到击退时调用。指定击退原因的枚举。当实体尝试骑乘另一个实体时调用。当实体捡起地面上的掉落物时触发本事件.当一个实体因玩家在一个方块上"放置"一物品而创建时触发本事件.当一个实体与传送门接触时触发本事件.当一个非玩家的实体被传送门传送时触发本事件在实体退出传送门前触发本事件.当实体改变它的姿态时触发本事件.当实体上的药水效果发生改变时触发本事件.指定对药水效果采取的动作的枚举.指定药水效果改变原因的枚举.当实体恢复生命值时触发本事件.详细说明实体生命值恢复原因的枚举.当Entity被移除时调用。表示实体被移除的各种方式。当实体死亡并且有机会复活时触发本事件.当生物实体射出箭矢时调用。当实体生成于世界内时触发本事件.当Spellcaster施放法术时调用。当生物实体被驯服时触发本事件.Called when a creature targets or untargets a block, for example when a copper golem decides whether to walk to a given chest.当生物选定目标或取消选定另一个实体时调用。指定选定目标原因的枚举。当实体 targeting 一个LivingEntity且只能 targeting 生物实体时调用。当非玩家实体从一处传送到另一处时触发本事件.当实体使用鞘翅滑翔状态被切换时发送。当实体游泳状态改变时触发本事件.当实体将转化/蜕变为其它实体时触发本事件.在实体被解除拴绳之前立即调用。当投掷的经验瓶命中并释放经验时调用。当实体决定爆炸时调用。当烟花爆炸时触发本事件当一个人类实体的饥饿值发生变化时触发本事件当马跳起时调用此事件.当掉落物存在时间超过5分钟后被移除时触发本事件 (注:掉落物存在时间因服务器配置和安装的插件而异).当掉落物生成于某个世界时触发本事件.当喷溅药水命中区域时调用。储存与猪灵以物易物交互相关的所有数据。储存猪被闪电击中的数据。当猪灵被另一个实体激怒时调用。当一个玩家死亡时触发本事件在玩家将生物拴绳之前立即调用。当喷溅药水命中区域时调用。当弹射物命中物体时调用。当一个抛射物被发射时触发本事件.当羊身上的毛被染色时触发本事件.当羊身上的羊毛重新长出时触发本事件.已过时。当刷怪笼刷出实体时触发本事件.当Strider因进入或退出其认为温暖的方块而导致温度改变时调用。当实体通过试炼刷怪笼生成到世界中时调用。当村民获得新交易时调用。村民职业改变的原因。当Villager即将补充其交易之一时调用。当实体与村民的声望发生变化时调用。
PortalCreateEvent