类 ExplosionPrimeEvent
java.lang.Object
org.bukkit.event.Event
org.bukkit.event.entity.EntityEvent
org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
- 所有已实现的接口:
Cancellable
当实体决定爆炸时调用。
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嵌套类概要
从类继承的嵌套类/接口 org.bukkit.event.Event
Event.Result -
字段概要
从类继承的字段 org.bukkit.event.entity.EntityEvent
entity -
构造器概要
构造器构造器说明ExplosionPrimeEvent(@NotNull Entity what, float radius, boolean fire) ExplosionPrimeEvent(@NotNull Explosive explosive) -
方法概要
修饰符和类型方法说明booleangetFire()获取此爆炸是否会创造火。static @NotNull HandlerListfloat获取爆炸半径。boolean获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.voidsetCancelled(boolean cancel) 取消这个事件.voidsetFire(boolean fire) 设置此爆炸是否会创造火。voidsetRadius(float radius) 设置爆炸半径。从类继承的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEvent
getEntity, getEntityType从类继承的方法 org.bukkit.event.Event
getEventName, isAsynchronous
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构造器详细资料
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ExplosionPrimeEvent
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ExplosionPrimeEvent
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方法详细资料
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isCancelled
public boolean isCancelled()从接口复制的说明:Cancellable获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.原文:Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins
- 指定者:
isCancelled在接口中Cancellable- 返回:
- 如果事件已经被取消,则为true
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setCancelled
public void setCancelled(boolean cancel) 从接口复制的说明:Cancellable取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.原文:Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.
- 指定者:
setCancelled在接口中Cancellable- 参数:
cancel- 如果你想取消这个事件,则为true
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getRadius
public float getRadius()获取爆炸半径。原文: Gets the radius of the explosion
- 返回:
- 返回爆炸半径
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setRadius
public void setRadius(float radius) 设置爆炸半径。原文: Sets the radius of the explosion
- 参数:
radius- 爆炸半径
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getFire
public boolean getFire()获取此爆炸是否会创造火。原文: Gets whether this explosion will create fire or not
- 返回:
- 如果此爆炸会创造火则返回 true
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setFire
public void setFire(boolean fire) 设置此爆炸是否会创造火。原文: Sets whether this explosion will create fire or not
- 参数:
fire- 如果你希望此爆炸创造火则设置为 true
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getHandlers
- 指定者:
getHandlers在类中Event
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getHandlerList
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