接口 Explosive

所有超级接口:
CommandSender, Entity, Metadatable, Nameable, Permissible, PersistentDataHolder, ServerOperator
所有已知子接口:
AbstractWindCharge, BreezeWindCharge, DragonFireball, Fireball, LargeFireball, SizedFireball, SmallFireball, TNTPrimed, WindCharge, WitherSkull

public interface Explosive extends Entity
代表可爆炸的实体.
  • 方法详细资料

    • setYield

      void setYield(float yield)
      设置爆炸的影响半径.

      原文:Set the radius affected by this explosive's explosion

      参数:
      yield - 爆炸的影响半径
    • getYield

      float getYield()
      返回爆炸的影响半径.

      原文:Return the radius or yield of this explosive's explosion

      返回:
      爆炸的影响半径
    • setIsIncendiary

      void setIsIncendiary(boolean isIncendiary)
      设置此次爆炸是否会生火.

      原文:Set whether or not this explosive's explosion causes fire

      参数:
      isIncendiary - 此次爆炸是否会生火
    • isIncendiary

      boolean isIncendiary()
      返回此次爆炸是否会生火.

      原文:Return whether or not this explosive creates a fire when exploding

      返回:
      此次爆炸是否会生火