类 ProjectileLaunchEvent

所有已实现的接口:
Cancellable

public class ProjectileLaunchEvent extends EntitySpawnEvent implements Cancellable
当一个抛射物被发射时触发本事件.
  • 构造器详细资料

  • 方法详细资料

    • isCancelled

      public boolean isCancelled()
      从接口复制的说明: Cancellable
      获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.

      原文:Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins

      指定者:
      isCancelled 在接口中 Cancellable
      覆盖:
      isCancelled 在类中 EntitySpawnEvent
      返回:
      如果事件已经被取消,则为true
    • setCancelled

      public void setCancelled(boolean cancel)
      从接口复制的说明: Cancellable
      取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.

      原文:Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.

      指定者:
      setCancelled 在接口中 Cancellable
      覆盖:
      setCancelled 在类中 EntitySpawnEvent
      参数:
      cancel - 如果你想取消这个事件,则为true
    • getEntity

      @NotNull public @NotNull Projectile getEntity()
      从类复制的说明: EntityEvent
      返回这个事件所涉及的实体.

      原文: Returns the Entity involved in this event

      覆盖:
      getEntity 在类中 EntityEvent
      返回:
      涉及这个事件的实体