程序包的使用
org.bukkit.event.entity
使用org.bukkit.event.entity的程序包
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类说明生成原因的枚举类.造成这次强化的原因Called when a
AbstractCubeMobsplits into smaller mobs upon deathCalled when any Entity changes a block and a more specific event is not available.当实体燃烧时触发该事件储存伤害事件的数据造成伤害的原因.已过时。这个API被废弃了,具体见后面的网址,很快就要被移除了,就不深入解释了。当一个实体死亡时触发本事件代表实体相关事件.玩家饥饿事件发生的原因。当生物实体受到击退时调用。指定击退原因的枚举。指定对药水效果采取的动作的枚举.指定药水效果改变原因的枚举.详细说明实体生命值恢复原因的枚举.表示实体被移除的各种方式。当实体生成于世界内时触发本事件.当生物选定目标或取消选定另一个实体时调用。指定选定目标原因的枚举。当非玩家实体从一处传送到另一处时触发本事件.当实体将转化/蜕变为其它实体时触发本事件.当弹射物命中物体时调用。村民职业改变的原因。 -