类的使用
org.bukkit.event.entity.EntityEvent
使用EntityEvent的程序包
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org.bukkit.event.entity中EntityEvent的使用
修饰符和类型类说明class当滞留药水应用它的效果时触发本事件,期间每5 tick发生一次。class当箭矢射进实体或从实体上拔出(脱落)时触发本事件.class当一只蝙蝠将要睡觉或醒来时触发本事件.class当一个生物体在世界中出生时触发该事件.class当爬行者被闪电击中时触发该事件.classCalled when aAbstractCubeMobsplits into smaller mobs upon deathclass当末影龙切换控制器阶段时调用。class当实体的氧气值发生变化时触发本事件class当实体破坏门时触发本事件.class当一个实体与另一个实体交配繁殖时触发本事件.classCalled when any Entity changes a block and a more specific event is not available.class当方块造成实体燃烧时触发该事件.class当一个实体造成另外一个实体燃烧时触发该事件.class当实体燃烧时触发该事件class已过时。class当一个实体受到来自方块的伤害时触发该事件class当一个实体受到另外一个实体伤害时触发该事件class储存伤害事件的数据class当一个实体死亡时触发本事件class当实体停止骑乘另一个实体时调用。class当实体创建物品掉落时触发。class当实体进入方块, 保存到那个方块时触发本事件.class当实体进入求爱模式时触发本事件.class当人类实体经历饥饿时调用。class当一个实体爆炸的时候触发本事件class当一个实体与其他物体互交时触发本事件class当实体受到来自另一个实体的击退时调用。class当生物实体受到击退时调用。class当实体尝试骑乘另一个实体时调用。class当实体捡起地面上的掉落物时触发本事件.class当一个实体因玩家在一个方块上"放置"一物品而创建时触发本事件.class当一个实体与传送门接触时触发本事件.class当一个非玩家的实体被传送门传送时触发本事件class在实体退出传送门前触发本事件.class当实体改变它的姿态时触发本事件.class当实体上的药水效果发生改变时触发本事件.class当实体恢复生命值时触发本事件.class当Entity被移除时调用。class当实体死亡并且有机会复活时触发本事件.class当生物实体射出箭矢时调用。class当实体生成于世界内时触发本事件.class当Spellcaster施放法术时调用。class当生物实体被驯服时触发本事件.classCalled when a creature targets or untargets a block, for example when a copper golem decides whether to walk to a given chest.class当生物选定目标或取消选定另一个实体时调用。class当实体 targeting 一个LivingEntity且只能 targeting 生物实体时调用。class当非玩家实体从一处传送到另一处时触发本事件.class当实体使用鞘翅滑翔状态被切换时发送。class当实体游泳状态改变时触发本事件.class当实体将转化/蜕变为其它实体时触发本事件.class在实体被解除拴绳之前立即调用。class当投掷的经验瓶命中并释放经验时调用。class当实体决定爆炸时调用。class当烟花爆炸时触发本事件class当一个人类实体的饥饿值发生变化时触发本事件class当马跳起时调用此事件.class当掉落物存在时间超过5分钟后被移除时触发本事件 (注:掉落物存在时间因服务器配置和安装的插件而异).classclass当掉落物生成于某个世界时触发本事件.class当喷溅药水命中区域时调用。class储存与猪灵以物易物交互相关的所有数据。class储存猪被闪电击中的数据。class当猪灵被另一个实体激怒时调用。class当一个玩家死亡时触发本事件class当喷溅药水命中区域时调用。class当弹射物命中物体时调用。class当一个抛射物被发射时触发本事件.class当羊身上的毛被染色时触发本事件.class当羊身上的羊毛重新长出时触发本事件.class已过时。class当刷怪笼刷出实体时触发本事件.class当Strider因进入或退出其认为温暖的方块而导致温度改变时调用。class当实体通过试炼刷怪笼生成到世界中时调用。class当村民获得新交易时调用。classclass当Villager即将补充其交易之一时调用。class当实体与村民的声望发生变化时调用。 -
org.bukkit.event.player中EntityEvent的使用
PortalCreateEvent