类 EntityPlaceEvent
java.lang.Object
org.bukkit.event.Event
org.bukkit.event.entity.EntityEvent
org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
- 所有已实现的接口:
Cancellable
当一个实体因玩家在一个方块上"放置"一物品而创建时触发本事件.
请注意此事件目前只因这四个指定的放置场景而触发: 盔甲架, 船只, 矿车和末影水晶.
请注意此事件目前只因这四个指定的放置场景而触发: 盔甲架, 船只, 矿车和末影水晶.
-
嵌套类概要
从类继承的嵌套类/接口 org.bukkit.event.Event
Event.Result
-
字段概要
从类继承的字段 org.bukkit.event.entity.EntityEvent
entity
-
构造器概要
-
方法概要
修饰符和类型方法说明getBlock()
返回实体被放置在的方块.返回实体被放置在的方块的朝向.getHand()
Get the hand used to place the entity.static @NotNull HandlerList
返回放置此实体的玩家.boolean
获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.void
setCancelled
(boolean cancel) 取消这个事件.从类继承的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEvent
getEntity, getEntityType
从类继承的方法 org.bukkit.event.Event
getEventName, isAsynchronous
-
构造器详细资料
-
方法详细资料
-
getPlayer
返回放置此实体的玩家.原文: Returns the player placing the entity
- 返回:
- 放置此实体的玩家
-
getBlock
返回实体被放置在的方块.原文: Returns the block that the entity was placed on
- 返回:
- 实体被放置在哪个方块上
-
getBlockFace
返回实体被放置在的方块的朝向.原文: Returns the face of the block that the entity was placed on
- 返回:
- 实体被放置在的方块的朝向
-
getHand
Get the hand used to place the entity.- 返回:
- the hand
-
isCancelled
public boolean isCancelled()从接口复制的说明:Cancellable
获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.原文:Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins
- 指定者:
isCancelled
在接口中Cancellable
- 返回:
- 如果事件已经被取消,则为true
-
setCancelled
public void setCancelled(boolean cancel) 从接口复制的说明:Cancellable
取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.原文:Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.
- 指定者:
setCancelled
在接口中Cancellable
- 参数:
cancel
- 如果你想取消这个事件,则为true
-
getHandlers
- 指定者:
getHandlers
在类中Event
-
getHandlerList
-