类 EntityPlaceEvent

所有已实现的接口:
Cancellable

public class EntityPlaceEvent extends EntityEvent implements Cancellable
当一个实体因玩家在一个方块上"放置"一物品而创建时触发本事件.
请注意此事件目前只因这四个指定的放置场景而触发: 盔甲架, 船只, 矿车和末影水晶.
  • 构造器详细资料

  • 方法详细资料

    • getPlayer

      @Nullable public @Nullable Player getPlayer()
      返回放置此实体的玩家.

      原文: Returns the player placing the entity

      返回:
      放置此实体的玩家
    • getBlock

      @NotNull public @NotNull Block getBlock()
      返回实体被放置在的方块.

      原文: Returns the block that the entity was placed on

      返回:
      实体被放置在哪个方块上
    • getBlockFace

      @NotNull public @NotNull BlockFace getBlockFace()
      返回实体被放置在的方块的朝向.

      原文: Returns the face of the block that the entity was placed on

      返回:
      实体被放置在的方块的朝向
    • getHand

      @NotNull public @NotNull EquipmentSlot getHand()
      返回放置实体时使用的手.

      原文:Get the hand used to place the entity.

      返回:
      使用的手
    • isCancelled

      public boolean isCancelled()
      从接口复制的说明: Cancellable
      获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.

      原文:Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins

      指定者:
      isCancelled 在接口中 Cancellable
      返回:
      如果事件已经被取消,则为true
    • setCancelled

      public void setCancelled(boolean cancel)
      从接口复制的说明: Cancellable
      取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.

      原文:Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.

      指定者:
      setCancelled 在接口中 Cancellable
      参数:
      cancel - 如果你想取消这个事件,则为true
    • getHandlers

      @NotNull public @NotNull HandlerList getHandlers()
      指定者:
      getHandlers 在类中 Event
    • getHandlerList

      @NotNull public static @NotNull HandlerList getHandlerList()