类 ExpBottleEvent
java.lang.Object
org.bukkit.event.Event
org.bukkit.event.entity.EntityEvent
org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
- 所有已实现的接口:
Cancellable
当投掷的经验瓶命中并释放经验时调用。
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嵌套类概要
从类继承的嵌套类/接口 org.bukkit.event.Event
Event.Result -
字段概要
从类继承的字段 org.bukkit.event.entity.EntityEvent
entity -
构造器概要
构造器构造器说明ExpBottleEvent(@NotNull ThrownExpBottle bottle, int exp) 已过时。ExpBottleEvent(@NotNull ThrownExpBottle bottle, @Nullable Entity hitEntity, @Nullable Block hitBlock, @Nullable BlockFace hitFace, int exp) -
方法概要
修饰符和类型方法说明返回这个事件所涉及的实体.int此方法检索将要产生的经验量。static @NotNull HandlerListboolean此方法指示是否应显示粒子效果。voidsetExperience(int exp) 此方法设置将要产生的经验量。voidsetShowEffect(boolean showEffect) 此方法设置是否显示粒子效果。从类继承的方法 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
getHitBlock, getHitBlockFace, getHitEntity, isCancelled, setCancelled从类继承的方法 org.bukkit.event.entity.EntityEvent
getEntityType从类继承的方法 org.bukkit.event.Event
getEventName, isAsynchronous
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构造器详细资料
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ExpBottleEvent
@Deprecated(since="1.20.2") public ExpBottleEvent(@NotNull @NotNull ThrownExpBottle bottle, int exp) 已过时。 -
ExpBottleEvent
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方法详细资料
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getEntity
从类复制的说明:EntityEvent返回这个事件所涉及的实体.原文: Returns the Entity involved in this event
- 覆盖:
getEntity在类中ProjectileHitEvent- 返回:
- 涉及这个事件的实体
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getShowEffect
public boolean getShowEffect()此方法指示是否应显示粒子效果。原文: This method indicates if the particle effect should be shown.
- 返回:
- 如果显示效果则返回 true,否则返回 false
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setShowEffect
public void setShowEffect(boolean showEffect) 此方法设置是否显示粒子效果。这不会改变产生的经验。
原文: This method sets if the particle effect will be shown.
This does not change the experience created.
- 参数:
showEffect- true 表示显示效果,false 表示不显示效果
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getExperience
public int getExperience()此方法检索将要产生的经验量。该数字表示要分成多个经验球的总量。
原文: This method retrieves the amount of experience to be created.
The number indicates a total amount to be divided into orbs.
- 返回:
- 将要产生的经验总量
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setExperience
public void setExperience(int exp) 此方法设置将要产生的经验量。该数字表示要分成多个经验球的总量。
原文: This method sets the amount of experience to be created.
The number indicates a total amount to be divided into orbs.
- 参数:
exp- 将要产生的经验总量
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getHandlers
- 覆盖:
getHandlers在类中ProjectileHitEvent
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getHandlerList
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