类 PotionSplashEvent

所有已实现的接口:
Cancellable

public class PotionSplashEvent extends ProjectileHitEvent implements Cancellable
当喷溅药水命中区域时调用。
  • 构造器详细资料

  • 方法详细资料

    • getEntity

      @NotNull public @NotNull ThrownPotion getEntity()
      从类复制的说明: EntityEvent
      返回这个事件所涉及的实体.

      原文: Returns the Entity involved in this event

      覆盖:
      getEntity 在类中 ProjectileHitEvent
      返回:
      涉及这个事件的实体
    • getPotion

      @NotNull public @NotNull ThrownPotion getPotion()
      获取导致此事件的药水。

      原文: Gets the potion which caused this event

      返回:
      投掷的药水实体
    • getAffectedEntities

      @NotNull public @NotNull Collection<LivingEntity> getAffectedEntities()
      获取所有受影响实体的列表。

      原文: Retrieves a list of all effected entities

      返回:
      受影响实体列表的新副本
    • getIntensity

      public double getIntensity(@NotNull @NotNull LivingEntity entity)
      获取给定实体的药水效果强度;这取决于到冲击中心的距离。

      原文: Gets the intensity of the potion's effects for given entity; This depends on the distance to the impact center

      参数:
      entity - 要获取强度的实体
      返回:
      相对于最大效果的强度;0.0:未受影响;1.0:完全被药水效果命中
    • setIntensity

      public void setIntensity(@NotNull @NotNull LivingEntity entity, double intensity)
      覆盖给定实体的强度。

      原文: Overwrites the intensity for a given entity

      参数:
      entity - 要定义新强度的实体
      intensity - 相对于最大效果
    • isCancelled

      public boolean isCancelled()
      从接口复制的说明: Cancellable
      获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.

      原文:Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins

      指定者:
      isCancelled 在接口中 Cancellable
      覆盖:
      isCancelled 在类中 ProjectileHitEvent
      返回:
      如果事件已经被取消,则为true
    • setCancelled

      public void setCancelled(boolean cancel)
      从类复制的说明: ProjectileHitEvent
      是否取消弹射物命中时发生的动作。

      对于实体,它将不会碰撞(除非是烟花火箭,然后使用 FireworkExplodeEvent)。
      对于方块,某些方块(例如标靶、钟)将不会执行相关动作。
      这不会阻止方块碰撞,除非它们各自的事件被取消,否则爆炸仍会发生。

      原文: Whether to cancel the action that occurs when the projectile hits. In the case of an entity, it will not collide (unless it's a firework, then use FireworkExplodeEvent).
      In the case of a block, some blocks (eg target block, bell) will not perform the action associated.
      This does NOT prevent block collisions, and explosions will still occur unless their respective events are cancelled.

      指定者:
      setCancelled 在接口中 Cancellable
      覆盖:
      setCancelled 在类中 ProjectileHitEvent
      参数:
      cancel - 如果你希望取消此事件则设置为 true
    • getHandlers

      @NotNull public @NotNull HandlerList getHandlers()
      覆盖:
      getHandlers 在类中 ProjectileHitEvent
    • getHandlerList

      @NotNull public static @NotNull HandlerList getHandlerList()