枚举 EntityRegainHealthEvent.RegainReason
java.lang.Object
java.lang.Enum<EntityRegainHealthEvent.RegainReason>
org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
public static enum EntityRegainHealthEvent.RegainReason
extends Enum<EntityRegainHealthEvent.RegainReason>
详细说明实体生命值恢复原因的枚举.
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嵌套类概要
从类继承的嵌套类/接口 java.lang.Enum
Enum.EnumDesc<E extends Enum<E>>
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枚举常量概要
枚举常量说明上述原因未能涵盖的任何其它原因.玩家通过食用食物恢复生命值.末影龙通过末影水晶恢复生命值.玩家被药水或魔法治愈.玩家被药水或魔法随时间持续治疗.玩家因和平模式 (difficulty=0) 带来的再生效果恢复生命值.玩家因饥饿度已满, 自然恢复生命值.实体因凋零效果受到伤害.凋零生成时填补其生命值. -
方法概要
修饰符和类型方法说明返回带有指定名称的该类型的枚举常量。static EntityRegainHealthEvent.RegainReason[]
values()
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
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枚举常量详细资料
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REGEN
玩家因和平模式 (difficulty=0) 带来的再生效果恢复生命值. -
SATIATED
玩家因饥饿度已满, 自然恢复生命值. -
EATING
玩家通过食用食物恢复生命值. -
ENDER_CRYSTAL
末影龙通过末影水晶恢复生命值. -
MAGIC
玩家被药水或魔法治愈. -
MAGIC_REGEN
玩家被药水或魔法随时间持续治疗. -
WITHER_SPAWN
凋零生成时填补其生命值. -
WITHER
实体因凋零效果受到伤害. -
CUSTOM
上述原因未能涵盖的任何其它原因.
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方法详细资料
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values
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。- 返回:
- 按照声明该枚举类型的常量的顺序返回的包含这些常量的数组
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valueOf
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 字符串必须与用于声明该类型的枚举常量的 标识符完全匹配。(不允许有多余 的空格字符。)- 参数:
name
- 要返回的枚举常量的名称。- 返回:
- 返回带有指定名称的枚举常量
- 抛出:
IllegalArgumentException
- 如果该枚举类型没有带有指定名称的常量NullPointerException
- 如果参数为空值
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