枚举 EntityDamageEvent.DamageModifier
java.lang.Object
java.lang.Enum<EntityDamageEvent.DamageModifier>
org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
- 所有已实现的接口:
Serializable,Comparable<EntityDamageEvent.DamageModifier>,Constable
- 封闭类:
- EntityDamageEvent
@Deprecated(since="1.12")
public static enum EntityDamageEvent.DamageModifier
extends Enum<EntityDamageEvent.DamageModifier>
已过时。
这个API被废弃了,具体见后面的网址,很快就要被移除了,就不深入解释了。此API导致了大量实现问题,且通常难以持续维护。它很可能在后续版本中很快被移除。更多信息请参见
this thread。
指定修饰符类型的枚举。
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嵌套类概要
从类继承的嵌套类/接口 java.lang.Enum
Enum.EnumDesc<E extends Enum<E>> -
枚举常量概要
枚举常量枚举常量说明已过时。表示吸收药水效果造成的伤害减免。已过时。表示穿戴护甲造成的伤害减免。已过时。表示造成的伤害量,也称为原始EntityDamageEvent.getDamage()。已过时。表示格挡造成的伤害减免,仅对玩家有效。已过时。表示冰冻状态增加的伤害。已过时。表示佩戴头盔时被掉落方块击中所减少的伤害。已过时。表示以下组合造成的伤害减免: 护甲附魔 女巫的药水抗性已过时。表示抗性药水效果造成的伤害减免。 -
方法概要
修饰符和类型方法说明已过时。返回带有指定名称的该类型的枚举常量。static EntityDamageEvent.DamageModifier[]values()已过时。按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
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枚举常量详细资料
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BASE
已过时。表示造成的伤害量,也称为原始EntityDamageEvent.getDamage()。 -
FREEZING
已过时。表示冰冻状态增加的伤害。 -
HARD_HAT
已过时。表示佩戴头盔时被掉落方块击中所减少的伤害。 -
BLOCKING
已过时。表示格挡造成的伤害减免,仅对玩家有效。 -
ARMOR
已过时。表示穿戴护甲造成的伤害减免。 -
RESISTANCE
已过时。表示抗性药水效果造成的伤害减免。 -
MAGIC
已过时。表示以下组合造成的伤害减免:- 护甲附魔
- 女巫的药水抗性
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ABSORPTION
已过时。表示吸收药水效果造成的伤害减免。
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方法详细资料
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values
已过时。按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。- 返回:
- 按照声明该枚举类型的常量的顺序返回的包含这些常量的数组
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valueOf
已过时。返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 字符串必须与用于声明该类型的枚举常量的 标识符完全匹配。(不允许有多余 的空格字符。)- 参数:
name- 要返回的枚举常量的名称。- 返回:
- 返回带有指定名称的枚举常量
- 抛出:
IllegalArgumentException- 如果该枚举类型没有带有指定名称的常量NullPointerException- 如果参数为空值
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