索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
L
- Ladder - org.bukkit.material中的类
-
已过时。
- Ladder - org.bukkit.block.data.type中的接口
- Ladder() - 类的构造器 org.bukkit.material.Ladder
-
已过时。
- Ladder(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Ladder
-
已过时。
- Ladder(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Ladder
-
已过时。Magic value
- LADDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Ladder
- LADDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Ladder
- LADDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LAND_ON_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
-
末影龙将降落在传送门上。
- LANDING_HONEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- LANDING_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- LANDING_OBSIDIAN_TEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- Lantern - org.bukkit.block.data.type中的接口
- LANTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lantern
- LANTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Lantern
- LANTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LAPIS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimMaterial
- LAPIS_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LAPIS_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- LAPIS_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LAPIS_LAZULI - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LAPIS_LAZULI - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LAPIS_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LAPIS_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- LAPIS_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LAPIS_ORES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all lapis ores.
- LARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bamboo.Leaves
-
大竹叶
- LARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.CocoaPlant.CocoaPlantSize
-
已过时。
- LARGE_AMETHYST_BUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
AmethystCluster
- LARGE_AMETHYST_BUD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
AmethystCluster
- LARGE_AMETHYST_BUD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LARGE_BIOMES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WorldType
- LARGE_FERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bisected
- LARGE_FERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Bisected
- LARGE_FERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LARGE_SMOKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- LargeFireball - org.bukkit.entity中的接口
-
代表大的火球(
Fireball
). - LAST_SLEPT - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- LAST_WOKEN - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- LAST_WORKED_AT_POI - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- launchProjectile(Class<? extends T>) - 接口中的方法 org.bukkit.projectiles.ProjectileSource
-
让ProjectileSource发射一个
Projectile
。 - launchProjectile(Class<? extends T>, Vector) - 接口中的方法 org.bukkit.projectiles.ProjectileSource
-
让ProjectileSource以一个初始速度向量发射
Projectile
。 - LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
-
方块被岩浆点燃
- LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
直接暴露在熔浆受到的伤害.
- LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Fluid
-
Stationary lava.
- LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Levelled
- LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- LAVA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Levelled
- LAVA - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- LAVA_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LAVA_BUCKET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LAVA_CAULDRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LAVA_CAULDRON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- LAVA_INTERACT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
The sound played / particles shown when lava interacts with the world.
- LAVA_POOL_STONE_CANNOT_REPLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which lava pools will not replace.
- LAVA_SOURCE_CONVERSION - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
Whether lava blocks can convert into lava source blocks.
- LAZY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Panda.Gene
- LazyMetadataValue - org.bukkit.metadata中的类
-
The LazyMetadataValue class implements a type of metadata that is not computed until another plugin asks for it.
- LazyMetadataValue(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue
-
Protected special constructor used by FixedMetadataValue to bypass standard setup.
- LazyMetadataValue(Plugin, Callable<Object>) - 类的构造器 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue
-
Initialized a LazyMetadataValue object with the default CACHE_AFTER_FIRST_EVAL cache strategy.
- LazyMetadataValue(Plugin, LazyMetadataValue.CacheStrategy, Callable<Object>) - 类的构造器 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue
-
Initializes a LazyMetadataValue object with a specific cache strategy.
- LazyMetadataValue.CacheStrategy - org.bukkit.metadata中的枚举
-
Describes possible caching strategies for metadata.
- LEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LEAPING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- LEASH_KNOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
A leash attached to a fencepost.
- LeashHitch - org.bukkit.entity中的接口
-
跟随主人, 那是因为我被设定成这样啊~ (代表系在栅栏上的拴绳).
- LEATHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LEATHER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LEATHER_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LEATHER_BOOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
ColorableArmorMeta
- LEATHER_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LEATHER_CHESTPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
ColorableArmorMeta
- LEATHER_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LEATHER_HELMET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
ColorableArmorMeta
- LEATHER_HORSE_ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LEATHER_HORSE_ARMOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
LeatherArmorMeta
- LEATHER_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LEATHER_LEGGINGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
ColorableArmorMeta
- LeatherArmorMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
- LEATHERWORKER - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
Leatherworker profession.
- LEATHERWORKER_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- LEAVE_GAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- LEAVE_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
-
末影龙将要离开传送门.
- Leaves - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Leaves - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'persistent' 值决定树叶是否会被服务器检查以腐烂 (自动消失).
- Leaves() - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
-
已过时。Constructs a leaf block.
- Leaves(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
-
已过时。Constructs a leaf block of the given type.
- Leaves(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
-
已过时。Magic value
- Leaves(Material, TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
-
已过时。Constructs a leaf block of the given type and tree species.
- Leaves(Material, TreeSpecies, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
-
已过时。Constructs a leaf block of the given type and tree species and flag for whether this leaf block will disappear when too far from a log.
- Leaves(TreeSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
-
已过时。Constructs a leaf block of the given tree species.
- Leaves(TreeSpecies, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Leaves
-
已过时。Constructs a leaf block of the given tree species and flag for whether this leaf block will disappear when too far from a log.
- LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all leaves fans.
- LeavesDecayEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当树叶消失时触发此事件.
- LeavesDecayEvent(Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent
- leaveVehicle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
离开当前的载具.
- Lectern - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'has_book' 可用于快速检测讲台内是否有书.
- Lectern - org.bukkit.block中的接口
-
代表讲台.
- LECTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
A lectern inventory, with 1 BOOK slot.
- LECTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lectern
- LECTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Lectern
- LECTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- LecternInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
Interface to the inventory of a Lectern.
- LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Chest.Type
-
该箱子是大型箱子的左侧, 与右侧的箱子共享 54 个格子.
- LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Door.Hinge
-
门 (轴) 依靠在左侧.
- LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.DecoratedPot.Side
- LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TextDisplay.TextAlignment
-
Left aligned text.
- LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Wither.Head
- LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
鼠标左键(或主键).
- LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.MainHand
- LEFT - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- LEFT_CLICK_AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.Action
-
左击空气
- LEFT_CLICK_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.Action
-
左击一个方块
- LEFT_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.Mirror
-
结构左右镜像翻转.
- LEGACY_ACACIA_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_ACACIA_DOOR_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_ACACIA_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_ACACIA_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_ACACIA_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_ACTIVATOR_RAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_ANVIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_APPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_ARMOR_STAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BAKED_POTATO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BARRIER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BEACON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BED_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BEDROCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BEETROOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BEETROOT_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BEETROOT_SEEDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BEETROOT_SOUP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BIRCH_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BIRCH_DOOR_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BIRCH_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BIRCH_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BIRCH_WOOD_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BLACK_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BLACK_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BLAZE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BLAZE_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BLUE_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BLUE_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BOAT_ACACIA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BOAT_BIRCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BOAT_DARK_OAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BOAT_JUNGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BOAT_SPRUCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BONE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BOOK_AND_QUILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BOOKSHELF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BOWL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BREAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BREWING_STAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BREWING_STAND_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BRICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BROWN_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BROWN_MUSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BROWN_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_BURNING_FURNACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_CACTUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_CAKE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_CARROT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_CARROT_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_CARROT_STICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_CAULDRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_CAULDRON_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_CHAINMAIL_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_CHAINMAIL_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_CHAINMAIL_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_CHAINMAIL_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_CHORUS_FLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_CHORUS_FRUIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_CHORUS_FRUIT_POPPED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_CHORUS_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_CLAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_CLAY_BALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_CLAY_BRICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_COAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_COAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_COAL_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_COBBLE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_COBBLESTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_COBBLESTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_COCOA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_COMMAND_CHAIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_COMMAND_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_COMMAND_REPEATING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_COMPASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_COOKED_BEEF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_COOKED_CHICKEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_COOKED_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_COOKED_MUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_COOKED_RABBIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_COOKIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_CROPS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_CYAN_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_CYAN_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_DARK_OAK_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_DARK_OAK_DOOR_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_DARK_OAK_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_DARK_OAK_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_DARK_OAK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_DAYLIGHT_DETECTOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_DAYLIGHT_DETECTOR_INVERTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_DEAD_BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_DETECTOR_RAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_DIAMOND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_DIAMOND_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_DIAMOND_BARDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_DIAMOND_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_DIAMOND_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_DIAMOND_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_DIAMOND_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_DIAMOND_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_DIAMOND_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_DIAMOND_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_DIAMOND_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_DIAMOND_SPADE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_DIAMOND_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_DIODE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_DIODE_BLOCK_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_DIODE_BLOCK_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_DIRT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_DISPENSER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_DOUBLE_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_DOUBLE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_DOUBLE_STONE_SLAB2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_DRAGON_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_DRAGONS_BREATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_DROPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_ELYTRA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_EMERALD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_EMERALD_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_EMERALD_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_EMPTY_MAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_ENCHANTED_BOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_ENCHANTMENT_TABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_END_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_END_CRYSTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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已过时。
- LEGACY_SNOW_BALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_SNOW_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_SOIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_SOUL_SAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_SPECKLED_MELON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_SPECTRAL_ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_SPIDER_EYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_SPLASH_POTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_SPONGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_SPRUCE_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_SPRUCE_DOOR_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_SPRUCE_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_SPRUCE_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_SPRUCE_WOOD_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_STAINED_CLAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_STANDING_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_STATIONARY_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_STATIONARY_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_STICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_STONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_STONE_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_STONE_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_STONE_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_STONE_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_STONE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_STONE_SLAB2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_STONE_SPADE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_STONE_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_STORAGE_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_STRING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_STRUCTURE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_STRUCTURE_VOID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_SUGAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_SUGAR_CANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_SUGAR_CANE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_SULPHUR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_THIN_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_TIPPED_ARROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_TNT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_TORCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_TOTEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_TRAP_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_TRAPPED_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_TRIPWIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_TRIPWIRE_HOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_VINE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WATCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WATER_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WATER_LILY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WEB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WHEAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WHITE_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WHITE_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WOOD_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WOOD_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WOOD_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WOOD_DOUBLE_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WOOD_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WOOD_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WOOD_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WOOD_SPADE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WOOD_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WOOD_STEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WOOD_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WOODEN_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WORKBENCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_WRITTEN_BOOK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_YELLOW_FLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_YELLOW_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- LEGACY_YELLOW_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
已过时。
- legacyValueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
-
已过时。legacy use only
- LEGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
- LEGS - 类中的静态变量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
- length() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取位置的模值,定义为 sqrt(x^2+y^2+z^2).
- length() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取向量的模值,定义为 sqrt(x^2+y^2+z^2).
- lengthSquared() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取位置长度(又称模)的平方 (三个坐标分别平方然后加起来).
- lengthSquared() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取向量的模的平方.
- lerp(double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
- LEVEL - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
Mirrors the player's experience level.
- Levelled - org.bukkit.block.data中的接口
-
'level' 值代表该方块中液体的高度, 其液体要么单独存在要么在炼药锅内.
- LEVELS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
信标等级(信标总共有 4 个等级).
- Lever - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Lever() - 类的构造器 org.bukkit.material.Lever
-
已过时。
- Lever(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Lever
-
已过时。
- Lever(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Lever
-
已过时。Magic value
- LEVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Switch
- LEVER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Switch
- LEVER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LEVITATION - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
漂浮.
- LIBRARIAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
Librarian profession.
- LIBRARIAN_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- Lidded - org.bukkit.block中的接口
-
代表有盖容器.
- Light - org.bukkit.block.data.type中的接口
- LIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Light
- LIGHT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Light
- LIGHT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LIGHT_BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表淡蓝色染料.
- LIGHT_BLUE_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable
- LIGHT_BLUE_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Rotatable
- LIGHT_BLUE_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BannerMeta
- LIGHT_BLUE_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bed
- LIGHT_BLUE_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Bed
- LIGHT_BLUE_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LIGHT_BLUE_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Candle
- LIGHT_BLUE_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Candle
- LIGHT_BLUE_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LIGHT_BLUE_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable
- LIGHT_BLUE_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Lightable
- LIGHT_BLUE_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LIGHT_BLUE_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- LIGHT_BLUE_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LIGHT_BLUE_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LIGHT_BLUE_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- LIGHT_BLUE_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LIGHT_BLUE_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LIGHT_BLUE_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- LIGHT_BLUE_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LIGHT_BLUE_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LIGHT_BLUE_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LIGHT_BLUE_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- LIGHT_BLUE_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- LIGHT_BLUE_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LIGHT_BLUE_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- LIGHT_BLUE_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- LIGHT_BLUE_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- LIGHT_BLUE_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LIGHT_BLUE_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- LIGHT_BLUE_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LIGHT_BLUE_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
GlassPane
- LIGHT_BLUE_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
GlassPane
- LIGHT_BLUE_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LIGHT_BLUE_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LIGHT_BLUE_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- LIGHT_BLUE_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LIGHT_BLUE_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- LIGHT_BLUE_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- LIGHT_BLUE_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LIGHT_BLUE_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- LIGHT_BLUE_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LIGHT_BROWN - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- LIGHT_GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表淡灰色染料.
- LIGHT_GRAY - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- LIGHT_GRAY_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable
- LIGHT_GRAY_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Rotatable
- LIGHT_GRAY_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BannerMeta
- LIGHT_GRAY_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bed
- LIGHT_GRAY_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Bed
- LIGHT_GRAY_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LIGHT_GRAY_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Candle
- LIGHT_GRAY_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Candle
- LIGHT_GRAY_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LIGHT_GRAY_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable
- LIGHT_GRAY_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Lightable
- LIGHT_GRAY_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LIGHT_GRAY_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- LIGHT_GRAY_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LIGHT_GRAY_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LIGHT_GRAY_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- LIGHT_GRAY_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LIGHT_GRAY_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LIGHT_GRAY_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- LIGHT_GRAY_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LIGHT_GRAY_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LIGHT_GRAY_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LIGHT_GRAY_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- LIGHT_GRAY_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- LIGHT_GRAY_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LIGHT_GRAY_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- LIGHT_GRAY_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- LIGHT_GRAY_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- LIGHT_GRAY_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LIGHT_GRAY_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- LIGHT_GRAY_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LIGHT_GRAY_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
GlassPane
- LIGHT_GRAY_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
GlassPane
- LIGHT_GRAY_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LIGHT_GRAY_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LIGHT_GRAY_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- LIGHT_GRAY_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LIGHT_GRAY_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- LIGHT_GRAY_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- LIGHT_GRAY_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LIGHT_GRAY_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- LIGHT_GRAY_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LIGHT_GREEN - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- LIGHT_PURPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
紫色: 紫色
- LIGHT_PURPLE - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
紫色: 紫色
- LIGHT_WEIGHTED_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
AnaloguePowerable
- LIGHT_WEIGHTED_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
AnaloguePowerable
- LIGHT_WEIGHTED_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- Lightable - org.bukkit.block.data中的接口
-
'lit' 表示此方块 (红石或熔炉) 是否在发光 ———— 不是烧毁他们的意思.
- LIGHTNING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
-
方块被闪电点燃
- LIGHTNING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当生物由于闪电而生成时
- LIGHTNING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent.PowerCause
-
由于闪电击中导致的强化
- LIGHTNING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
雷击造成的伤害.
- LIGHTNING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
-
雷击中了某个实体.
- LIGHTNING_BOLT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
A bolt of lightning.
- LIGHTNING_BOLT - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- LIGHTNING_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
LightningRod
- LIGHTNING_ROD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
LightningRod
- LIGHTNING_ROD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LIGHTNING_STRIKE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- LightningRod - org.bukkit.block.data.type中的接口
- LightningStrike - org.bukkit.entity中的接口
-
代表雷击的实例,可能会或者不会造成伤害。
- LightningStrike.Spigot - org.bukkit.entity中的类
- LightningStrikeEvent - org.bukkit.event.weather中的类
-
雷击事件
- LightningStrikeEvent(World, LightningStrike) - 类的构造器 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
-
已过时。
- LightningStrikeEvent(World, LightningStrike, LightningStrikeEvent.Cause) - 类的构造器 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
- LightningStrikeEvent.Cause - org.bukkit.event.weather中的枚举
- LIKED_NOTEBLOCK_COOLDOWN_TICKS - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- LIKED_NOTEBLOCK_POSITION - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- LIKED_PLAYER - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- LILAC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bisected
- LILAC - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Bisected
- LILAC - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LILY_OF_THE_VALLEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LILY_OF_THE_VALLEY - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- LILY_OF_THE_VALLEY - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LILY_PAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LILY_PAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- LILY_PAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表黄绿色染料.
- LIME - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
黄绿色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0xFF,0x00)
- LIME_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable
- LIME_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Rotatable
- LIME_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BannerMeta
- LIME_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bed
- LIME_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Bed
- LIME_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LIME_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Candle
- LIME_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Candle
- LIME_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LIME_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable
- LIME_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Lightable
- LIME_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LIME_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- LIME_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LIME_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LIME_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- LIME_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LIME_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LIME_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- LIME_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LIME_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LIME_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LIME_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- LIME_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- LIME_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LIME_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- LIME_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- LIME_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- LIME_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LIME_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- LIME_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LIME_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
GlassPane
- LIME_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
GlassPane
- LIME_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LIME_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LIME_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- LIME_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LIME_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- LIME_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- LIME_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LIME_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- LIME_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LimitedRegion - org.bukkit.generator中的接口
-
A limited region is used in world generation for features which are going over a chunk.
- LINGERING_POTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LINGERING_POTION - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
PotionMeta
- LingeringPotion - org.bukkit.entity中的接口
-
已过时。滞留状态仅取决于药水物品/lingering status depends on only on the potion item.
- LingeringPotionSplashEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Called when a splash potion hits an area
- LingeringPotionSplashEvent(ThrownPotion, AreaEffectCloud) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
-
已过时。
- LingeringPotionSplashEvent(ThrownPotion, Entity, Block, BlockFace, AreaEffectCloud) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
- LIST - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
-
A data type provider type that itself cannot be used as a
PersistentDataType
. - Listener - org.bukkit.event中的接口
-
一个触发所有事件监听器的接口
- ListPersistentDataType<P,
C> - org.bukkit.persistence中的接口 -
The list persistent data represents a data type that is capable of storing a list of other data types in a
PersistentDataContainer
. - ListPersistentDataTypeProvider - org.bukkit.persistence中的类
-
A provider for list persistent data types that represent the known primitive types exposed by
PersistentDataType
. - listTypeFrom(PersistentDataType<P, C>) - 类中的方法 org.bukkit.persistence.ListPersistentDataTypeProvider
-
Constructs a new list persistent data type given any persistent data type for its elements.
- LivingEntity - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个生物实体,比如一只怪物或一名玩家.
- Llama - org.bukkit.entity中的接口
-
表示一只羊驼.
- LLAMA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- LLAMA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Variant
-
已过时。不是真的马:(
- LLAMA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- LLAMA_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LLAMA_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- LLAMA_SPIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- Llama.Color - org.bukkit.entity中的枚举
-
代表羊驼的颜色.
- LlamaInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
羊驼的用户界面接口
- LlamaSpit - org.bukkit.entity中的接口
-
代表羊驼唾沫.
- load() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
加载区块.
- load(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
加载区块.
- load(File) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
-
从指定位置加载
FileConfiguration
- load(Reader) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
-
Loads this
FileConfiguration
from the specified reader. - load(Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
-
Queries for a provider.
- load(Class<T>) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
-
Queries for a provider.
- load(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
-
Loads this
FileConfiguration
from the specified location. - LOAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.StructureBlock.Mode
-
加载一个结构
- LOAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.UsageMode
-
加载模式.
- LOAD_TOOLBAR_ACTIVATOR - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- loadAdvancement(NamespacedKey, String) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。Load an advancement represented by the specified string into the server.
- loadChunk(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
加载指定坐标的
区块
. - loadChunk(int, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
加载指定坐标的
区块
. - loadChunk(Chunk) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
加载指定的
区块
. - loadConfiguration(File) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
-
Creates a new
YamlConfiguration
, loading from the given file. - loadConfiguration(Reader) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
-
Creates a new
YamlConfiguration
, loading from the given reader. - loadData() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
加载上一次保存的数据(从在world/player文件夹中的玩家名.dat文件中加载 位置,血量,背包,移动方向及其他信息).
- loadFromString(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
-
Loads this
FileConfiguration
from the specified string, as opposed to from file. - loadFromString(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
- loadPermission(String, Map<?, ?>, PermissionDefault, List<Permission>) - 类中的静态方法 org.bukkit.permissions.Permission
-
Loads a Permission from a map of data, usually used from retrieval from a yaml file.
- loadPermission(String, Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.permissions.Permission
-
Loads a Permission from a map of data, usually used from retrieval from a yaml file.
- loadPermissions(Map<?, ?>, String, PermissionDefault) - 类中的静态方法 org.bukkit.permissions.Permission
-
Loads a list of Permissions from a map of data, usually used from retrieval from a yaml file.
- loadPlugin(File) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
- loadPlugin(File) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLoader
-
加载指定插件文件.
- loadPlugin(File) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
加载某个文件为插件.
- loadPlugin(File) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-
加载某个文件为插件.
- loadPlugins(File) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
载入指定目录内的插件.
- loadPlugins(File) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-
载入指定目录内的插件.
- loadPlugins(File[]) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
Loads the plugins in the list of the files
- loadPlugins(File[]) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-
Loads the plugins in the list of the files
- loadServerIcon(BufferedImage) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
为指定图片创建一个缓存的服务器图标.
- loadServerIcon(BufferedImage) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
为指定图片创建一个缓存的服务器图标.
- loadServerIcon(File) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
为指定文件创建一个缓存的服务器图标.
- loadServerIcon(File) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
为指定文件创建一个缓存的服务器图标.
- loadStructure(File) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
-
Reads a Structure from disk.
- loadStructure(InputStream) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
-
Reads a Structure from a stream.
- loadStructure(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
-
Loads the structure for the specified key and automatically registers it.
- loadStructure(NamespacedKey, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
-
Loads a structure for the specified key and optionally
registers
it. - localEchoEnabled - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
- localEchoEnabled - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
- locateNearestBiome(Location, int, int, int, Biome...) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Find the closest nearby location with a biome matching the provided
Biome
(s). - locateNearestBiome(Location, int, Biome...) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Find the closest nearby location with a biome matching the provided
Biome
(s). - locateNearestRaid(Location, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
寻找与给定位置相距最近的袭击.
- locateNearestStructure(Location, Structure, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Find the closest nearby structure of a given
Structure
. - locateNearestStructure(Location, StructureType, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Find the closest nearby structure of a given
StructureType
. - locateNearestStructure(Location, StructureType, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
- Location - org.bukkit中的类
-
世界中的三维位置,包含x,y,z.
- Location(World, double, double, double) - 类的构造器 org.bukkit.Location
-
以给定的坐标构造一个Location对象.
- Location(World, double, double, double, float, float) - 类的构造器 org.bukkit.Location
-
以给定的坐标和朝向构造一个Location对象.
- Lockable - org.bukkit.block中的接口
-
代表有锁的方块 (通常是容器类方块).
- locToBlock(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.Location
-
把double类型数值(位置坐标)安全地转换为int类型数值(方块坐标).
- LODESTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- LODESTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- LODESTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- log(LogRecord) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLogger
- LOG_ADMIN_COMMANDS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
是否在服务器日志中记录管理员使用过的命令.
- LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all log and bark variants.
- LOGS_THAT_BURN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all log and bark variants that burn.
- LONG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
-
已过时。
- LONG - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
- LONG_ARRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
-
已过时。
- LONG_ARRAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
- LONG_FIRE_RESISTANCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- LONG_INVISIBILITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- LONG_JUMP_COOLING_DOWN - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- LONG_JUMPING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
-
生物在跳远/长跳.
- LONG_LEAPING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- LONG_NIGHT_VISION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- LONG_POISON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- LONG_REGENERATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- LONG_SLOW_FALLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- LONG_SLOWNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- LONG_STRENGTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- LONG_SWIFTNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- LONG_TURTLE_MASTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- LONG_WATER_BREATHING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- LONG_WEAKNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- longArrays() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.ListPersistentDataTypeProvider
-
Provides a shared
ListPersistentDataType
that is capable of storing lists of long arrays. - LongGrass - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - LongGrass() - 类的构造器 org.bukkit.material.LongGrass
-
已过时。
- LongGrass(GrassSpecies) - 类的构造器 org.bukkit.material.LongGrass
-
已过时。
- LongGrass(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.LongGrass
-
已过时。
- LongGrass(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.LongGrass
-
已过时。Magic value
- longs() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.ListPersistentDataTypeProvider
-
Provides a shared
ListPersistentDataType
that is capable of storing lists of longs. - LOOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
Loom inventory, with 3 CRAFTING slots, and 1 RESULT slot.
- LOOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- LOOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- LOOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- LoomInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
Interface to the inventory of a Loom.
- LOOT_TABLES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
Default server loot tables.
- Lootable - org.bukkit.loot中的接口
- LootContext - org.bukkit.loot中的类
-
Represents additional information a
LootTable
can use to modify it's generated loot. - LootContext.Builder - org.bukkit.loot中的类
-
Utility class to make building
LootContext
easier. - lootedEntity(Entity) - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext.Builder
-
The entity that was killed.
- LootGenerateEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
当生成给予
InventoryHolder
的战利品
时调用. - LootGenerateEvent(World, Entity, InventoryHolder, LootTable, LootContext, List<ItemStack>, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.LootGenerateEvent
- LOOTING - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:抢夺
- lootingModifier(int) - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext.Builder
-
已过时。no longer functional
- LootTable - org.bukkit.loot中的接口
-
LootTables are technical files that represent what items should be in naturally generated containers, what items should be dropped when killing a mob, or what items can be fished.
- LootTables - org.bukkit.loot中的枚举
-
This enum holds a list of all known
LootTable
s offered by Mojang. - LOSING_JOB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent.ChangeReason
-
Villager lost their job due to too little experience.
- LOSS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Raid.RaidStatus
-
村庄已被摧毁 (即所有村民被杀死).
- LOVE_HEARTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
繁殖实体时的爱心.
- Low - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.ServicePriority
- LOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Wall.Height
-
矮墙连接
- LOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.EventPriority
-
事件中调用的重要性比较低
- Lowest - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.ServicePriority
- LOWEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.EventPriority
-
事件中调用的重要性非常低,并且应该首先运行,允许其他插件以进一步自定义结果
- LOWMIST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- LOYALTY - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:忠诚 (三叉戟)
- luck(float) - 类中的方法 org.bukkit.loot.LootContext.Builder
-
Set how much luck to have when generating loot.
- LUCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- LUCK - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
幸运.
- LUCK_OF_THE_SEA - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:海之眷顾 (钓鱼杆)
- LUCY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Axolotl.Variant
-
Leucistic (pink) axolotl.
- LUKEWARM_OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- LURE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:饵钓 (钓鱼杆)
- LUSH_CAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- LUSH_GROUND_REPLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks replaceable by lush ground.
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
BlockData
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