索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
O
- OAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Boat.Type
- OAK_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- OAK_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- OAK_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Switch
- OAK_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Switch
- OAK_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- OAK_CHEST_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- OAK_CHEST_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- OAK_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Door
- OAK_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Door
- OAK_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- OAK_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Fence
- OAK_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Fence
- OAK_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- OAK_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Gate
- OAK_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Gate
- OAK_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- OAK_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
HangingSign
- OAK_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
HangingSign
- OAK_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- OAK_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Leaves
- OAK_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Leaves
- OAK_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- OAK_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- OAK_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- OAK_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- OAK_LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all oak log and bark variants.
- OAK_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- OAK_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- OAK_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- OAK_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Powerable
- OAK_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Powerable
- OAK_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- OAK_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Sapling
- OAK_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Sapling
- OAK_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- OAK_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Sign
- OAK_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Sign
- OAK_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- OAK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- OAK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab
- OAK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- OAK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- OAK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs
- OAK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- OAK_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TrapDoor
- OAK_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
TrapDoor
- OAK_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- OAK_WALL_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallHangingSign
- OAK_WALL_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
WallHangingSign
- OAK_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallSign
- OAK_WALL_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
WallSign
- OAK_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- OAK_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- OAK_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- obfuscated(boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Sets whether the current part is obfuscated.
- Objective - org.bukkit.scoreboard中的接口
-
代表单个计分板计分项, 可展示特定项目的分数.
- Observer - org.bukkit.material中的类
-
已过时。
- Observer - org.bukkit.block.data.type中的接口
- Observer() - 类的构造器 org.bukkit.material.Observer
-
已过时。
- Observer(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Observer
-
已过时。
- Observer(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Observer
-
已过时。
- Observer(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Observer
-
已过时。Magic value
- OBSERVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Observer
- OBSERVER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Observer
- OBSERVER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- OBSIDIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- OBSIDIAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- OBSIDIAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- OBSTRUCTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
-
放置方块时自动脱落
- OCCLUDES_VIBRATION_SIGNALS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks that block vibration signals.
- OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- OCEAN_FLOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.HeightMap
-
最高的非空气固体方块.
- OCEAN_FLOOR_WG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.HeightMap
-
最高的既不是空气也不含流体的方块, 用于世界生成.
- OCEAN_MONUMENT - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.StructureType
- OCEAN_MONUMENT - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
-
已过时。Ocean monuments are underwater structures.
- OCEAN_RUIN - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.StructureType
- OCEAN_RUIN - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
-
已过时。Ocean ruins are clusters of many different blocks that generate underwater in ocean biomes (as well as on the surface of beaches).
- OCEAN_RUIN_COLD - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- OCEAN_RUIN_COLD_ARCHAEOLOGY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- OCEAN_RUIN_WARM - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- OCEAN_RUIN_WARM_ARCHAEOLOGY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- Ocelot - org.bukkit.entity中的接口
-
代表豹猫.
- OCELOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- OCELOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- OCELOT_BABY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当豹猫为了照顾自己的孩子而出生时
- OCELOT_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- OCELOT_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- Ocelot.Type - org.bukkit.entity中的枚举
-
已过时。不同猫种现在属于不同的生物/Cats are now a separate entity.
- OCHRE_FROGLIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- OCHRE_FROGLIGHT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- OCHRE_FROGLIGHT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- OctaveGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
-
使用无偏倍频创建一个噪音.
- OctaveGenerator(NoiseGenerator[]) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
- octaves - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
- of(Block) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Creates a new 1x1x1 sized bounding box containing the given block.
- of(Block, Block) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Creates a new bounding box using the coordinates of the given blocks as corners.
- of(Location, double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Creates a new bounding box using the given center and extents.
- of(Location, Location) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Creates a new bounding box using the coordinates of the given locations as corners.
- of(Vector, double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Creates a new bounding box using the given center and extents.
- of(Vector, Vector) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Creates a new bounding box using the coordinates of the given vectors as corners.
- of(Color) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
- of(String) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
- OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Warning.WarningState
-
表示项目被废弃时不会输出警告。
- OFF_ARM_SWING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationType
- OFF_HAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
- OFFHAND - 类中的静态变量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
- OfflinePlayer - org.bukkit中的接口
-
代表一个对玩家身份及其附属数据的引用, 数据存储于磁盘中, 因此不需要玩家在线即可获取到玩家的引用.
- offsetW - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- offsetX - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
- offsetY - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
- offsetZ - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
- ofNbt(String) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.ItemTag
- OK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult
-
The player will enter the bed.
- OLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.packs.DataPack.Compatibility
-
It's older than the server pack version.
- OLD_GROWTH_BIRCH_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- OLD_GROWTH_PINE_TAIGA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- OLD_GROWTH_SPRUCE_TAIGA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- OldEnum<T extends OldEnum<T>> - org.bukkit.util中的接口
-
已过时。only for backwards compatibility.
- OLIVE - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
橄榄色,或(R,G,B) 表示为 0x80,0x80,0x00)
- OMINOUS_BOTTLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- OMINOUS_BOTTLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
OminousBottleMeta
- OMINOUS_ITEM_SPAWNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- OMINOUS_SPAWNING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- OMINOUS_TRIAL_CHAMBER_CONSUMABLES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- OMINOUS_TRIAL_CHAMBER_KEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- OMINOUS_TRIAL_KEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- OMINOUS_TRIAL_KEY - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- OminousBottleMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
Represents a map that can be scalable.
- OminousItemSpawner - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents an ominous item spawner.
- ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Warning.WarningState
-
表示项目被废弃时输出的所有警告。
- ON_FIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- ON_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Boat.Status
- onCommand(CommandSender, Command, String, String[]) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandExecutor
-
执行给定的命令,成功时返回.
- onCommand(CommandSender, Command, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-
执行给定的命令,成功时返回.
- onDisable() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- onDisable() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
当这个插件被关闭时调用.
- onEnable() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- onEnable() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
启用此插件时调用.
- ONGOING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Raid.RaidStatus
-
袭击正在进行中.
- onLoad() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- onLoad() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
在一个插件被加载之后启动之前调用.
当有多个插件被加载时,确保所有插件的onLoad()全部调用完毕后才会调用onEnable(). - onPluginMessageReceived(String, Player, byte[]) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListener
-
当PluginMessageSource(插件消息源)在已注册的通道上发送了插件消息调用此方法.
- onTabComplete(CommandSender, Command, String, String[]) - 接口中的方法 org.bukkit.command.TabCompleter
-
用命令传递的参数请求可能的补全项的list.
- onTabComplete(CommandSender, Command, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
-
用命令传递的参数请求可能的补全项的list.
- OOZING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- OOZING - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
Causes slimes to spawn upon death.
- OP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
- open() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lidded
-
设置方块的动作状态为打开并阻止其关闭, 直到调用
Lidded.close()
. - OPEN_BARREL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- OPEN_CHAT_PAGE_HEIGHT - 类中的静态变量 org.bukkit.util.ChatPaginator
- OPEN_FILE - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
-
Open a file at the path given by
ClickEvent.value
. - OPEN_URL - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
-
Open a url at the path given by
ClickEvent.value
. - Openable - org.bukkit.block.data中的接口
-
'open' 表示此方块是否开着.
- Openable - org.bukkit.material中的接口
- openBook(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
为玩家打开一本
成书
. - openEnchanting(Location, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
打开一个空白附魔台物品栏界面, 玩家物品栏(背包)在底部.
- openInventory(Inventory) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
打开一个物品栏, 窗口顶部为你指定的物品栏, 底部为玩家物品栏(背包).
- openInventory(InventoryView) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
打开指定的物品栏.
- openMerchant(Villager, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
与某村民开始交易.
- openMerchant(Merchant, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
与某商人开始交易.
- openSign(Sign) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Open a Sign for editing by the Player.
- openSign(Sign, Side) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Open a Sign for editing by the Player.
- openWorkbench(Location, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
打开一个空白工作台物品栏界面, 玩家物品栏(背包)在底部.
- options - 类中的变量 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
- options() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
-
获取这个
Configuration
的ConfigurationOptions
. - options() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
- options() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
- options() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
- ORANGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表橙色染料.
- ORANGE - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
橙色,或(R,G,B) 表示为 0xFF,0xA5,0x00)
- ORANGE_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable
- ORANGE_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Rotatable
- ORANGE_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BannerMeta
- ORANGE_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bed
- ORANGE_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Bed
- ORANGE_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ORANGE_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Candle
- ORANGE_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Candle
- ORANGE_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ORANGE_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable
- ORANGE_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Lightable
- ORANGE_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ORANGE_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- ORANGE_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ORANGE_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ORANGE_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- ORANGE_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ORANGE_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ORANGE_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- ORANGE_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ORANGE_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ORANGE_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ORANGE_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- ORANGE_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- ORANGE_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ORANGE_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- ORANGE_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- ORANGE_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- ORANGE_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ORANGE_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- ORANGE_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ORANGE_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
GlassPane
- ORANGE_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
GlassPane
- ORANGE_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ORANGE_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ORANGE_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- ORANGE_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ORANGE_TULIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ORANGE_TULIP - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- ORANGE_TULIP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ORANGE_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- ORANGE_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- ORANGE_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ORANGE_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- ORANGE_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ORB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- ordinal() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
已过时。holdover from when this class was an enum
- ordinal() - 接口中的方法 org.bukkit.util.OldEnum
-
已过时。only for backwards compatibility, it is not guaranteed that an old enum always has the same ordinal.
- org.bukkit - 程序包 org.bukkit
-
Bukkit API的顶级程序包, 包含通用的API类和接口.
- org.bukkit.advancement - 程序包 org.bukkit.advancement
-
与进度有关的接口.
- org.bukkit.attribute - 程序包 org.bukkit.attribute
-
与属性有关的类 (Minecraft Wiki - 属性).
- org.bukkit.ban - 程序包 org.bukkit.ban
-
Classes relevant to bans.
- org.bukkit.block - 程序包 org.bukkit.block
-
用于操作在
世界
内的三位像素(方块),包括一些特定的状态. - org.bukkit.block.banner - 程序包 org.bukkit.block.banner
-
与旗帜方块有关的类.
- org.bukkit.block.data - 程序包 org.bukkit.block.data
-
各种方块的 BlockData 类.
- org.bukkit.block.data.type - 程序包 org.bukkit.block.data.type
-
与部分方块或方块集有关的特定的 BlockData 类.
- org.bukkit.block.sign - 程序包 org.bukkit.block.sign
-
Classes relevant to signs.
- org.bukkit.block.spawner - 程序包 org.bukkit.block.spawner
-
Classes relevant to mob spawners.
- org.bukkit.block.structure - 程序包 org.bukkit.block.structure
-
与结构方块有关的类 (Minecraft Wiki - 结构方块).
- org.bukkit.boss - 程序包 org.bukkit.boss
-
与创建Boss血量条(出现在玩家客户端屏幕顶部)有关的类.
- org.bukkit.command - 程序包 org.bukkit.command
-
与处理玩家输入的非聊天消息(即命令)相关的类.
- org.bukkit.command.defaults - 程序包 org.bukkit.command.defaults
-
通过Bukkit实现来模拟Minecraft原生命令(1.12后所有模拟命令被删除)并提供一些其他必要的命令.
- org.bukkit.configuration - 程序包 org.bukkit.configuration
-
专门用于处理插件运行时配置的类.
- org.bukkit.configuration.file - 程序包 org.bukkit.configuration.file
-
致力于简化
配置
的读取和保存操作的类. - org.bukkit.configuration.serialization - 程序包 org.bukkit.configuration.serialization
-
面向Bukkit
配置
实现使配置可以被执行序列化的类 - org.bukkit.conversations - 程序包 org.bukkit.conversations
-
致力于简化玩家与插件的直接通信的类(玩家与插件的对话,典型的场景比如操作的确认、提供插件所需数据).
- org.bukkit.damage - 程序包 org.bukkit.damage
-
Classes concerning damage types and sources applicable to living entities.
- org.bukkit.enchantments - 程序包 org.bukkit.enchantments
- org.bukkit.entity - 程序包 org.bukkit.entity
-
为在
世界
内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口,包含玩家、怪物、抛射物等. - org.bukkit.entity.memory - 程序包 org.bukkit.entity.memory
-
与实体的持久化内存有关的类, 目前仅与村民有关.
- org.bukkit.entity.minecart - 程序包 org.bukkit.entity.minecart
-
为不同种类的
矿车
提供的接口. - org.bukkit.event - 程序包 org.bukkit.event
-
用于处理触发代码的执行的类.
- org.bukkit.event.block - 程序包 org.bukkit.event.block
- org.bukkit.event.enchantment - 程序包 org.bukkit.event.enchantment
- org.bukkit.event.entity - 程序包 org.bukkit.event.entity
- org.bukkit.event.hanging - 程序包 org.bukkit.event.hanging
- org.bukkit.event.inventory - 程序包 org.bukkit.event.inventory
- org.bukkit.event.player - 程序包 org.bukkit.event.player
- org.bukkit.event.raid - 程序包 org.bukkit.event.raid
-
与袭击有关的
事件
(Minecraft Wiki - 袭击). - org.bukkit.event.server - 程序包 org.bukkit.event.server
-
与服务器程序状态变化有关的
事件
. - org.bukkit.event.vehicle - 程序包 org.bukkit.event.vehicle
- org.bukkit.event.weather - 程序包 org.bukkit.event.weather
-
与天气状态变化相关的
事件
. - org.bukkit.event.world - 程序包 org.bukkit.event.world
- org.bukkit.generator - 程序包 org.bukkit.generator
-
简化
世界
生成实现的类. - org.bukkit.generator.structure - 程序包 org.bukkit.generator.structure
-
Classes to facilitate world
Structure
generation. - org.bukkit.help - 程序包 org.bukkit.help
-
用于操作默认的命令和主题帮助系统的类(你可以将你的命令帮助添加到系统命令帮助系统(help命令)内等等).
- org.bukkit.inventory - 程序包 org.bukkit.inventory
-
参与操作玩家物品栏和物品交互的类.
- org.bukkit.inventory.meta - 程序包 org.bukkit.inventory.meta
-
用于操作可以存储在
物品堆
的额外数据的接口. - org.bukkit.inventory.meta.components - 程序包 org.bukkit.inventory.meta.components
-
Isolated components which may form part of item meta.
- org.bukkit.inventory.meta.tags - 程序包 org.bukkit.inventory.meta.tags
-
通过本包的API可允许向物品附加自定义数据.
- org.bukkit.inventory.meta.trim - 程序包 org.bukkit.inventory.meta.trim
-
盔甲纹饰元数据类型。
- org.bukkit.inventory.recipe - 程序包 org.bukkit.inventory.recipe
-
New location for recipe-related classes.
- org.bukkit.loot - 程序包 org.bukkit.loot
-
与战利品表产生与操作有关的类 (Minecraft Wiki - 战利品表).
- org.bukkit.map - 程序包 org.bukkit.map
-
用于简化处理
地图
显示内容的类. - org.bukkit.material - 程序包 org.bukkit.material
-
代表每种体素(意义可参考维基百科或百度百科相关条目,即物品被抽象为体素)的种类和状态.
- org.bukkit.material.types - 程序包 org.bukkit.material.types
-
与特定物种有关的类.
- org.bukkit.metadata - 程序包 org.bukkit.metadata
-
用于提供在每种Minecraft概念上的插件指定数据的数据层.
- org.bukkit.packs - 程序包 org.bukkit.packs
-
Classes dedicated to handling data pack information.
- org.bukkit.permissions - 程序包 org.bukkit.permissions
-
用于提供玩家二态属性的类(推测二态为是管理员与不是管理员两种状态).
- org.bukkit.persistence - 程序包 org.bukkit.persistence
-
用于向各种对象附加持久化数据的类.
- org.bukkit.plugin - 程序包 org.bukkit.plugin
-
专门用于在运行时加载软件模组(插件)的类.
- org.bukkit.plugin.java - 程序包 org.bukkit.plugin.java
-
用Java编写的处理
插件
的类. - org.bukkit.plugin.messaging - 程序包 org.bukkit.plugin.messaging
-
用于设定插件至客户端的消息传输协议的类.
- org.bukkit.potion - 程序包 org.bukkit.potion
-
代表每种
药水
属性和操作的类的集合. - org.bukkit.profile - 程序包 org.bukkit.profile
-
与玩家资料有关的类.
- org.bukkit.projectiles - 程序包 org.bukkit.projectiles
-
代表一个抛射物的抛射源的类的集合.
- org.bukkit.scheduler - 程序包 org.bukkit.scheduler
-
用于使
插件
以指定时间间隔运行代码的类,包括线程安全. - org.bukkit.scoreboard - 程序包 org.bukkit.scoreboard
-
用于管理客户端计分板显示系统的类.
- org.bukkit.spawner - 程序包 org.bukkit.spawner
-
Classes related to entity spawners.
- org.bukkit.structure - 程序包 org.bukkit.structure
-
Classes related to creating or using
structures
without creatingStructure blocks
in the world. - org.bukkit.util - 程序包 org.bukkit.util
-
提供多种目的和单一目的的类以简化各种编程概念.
- org.bukkit.util.io - 程序包 org.bukkit.util.io
-
用于处理Bukkit对象流的相关类.
- org.bukkit.util.noise - 程序包 org.bukkit.util.noise
-
噪声相关工具.
- org.bukkit.util.permissions - 程序包 org.bukkit.util.permissions
-
为
permission
杂项功能提供的静态方法. - org.spigotmc - 程序包 org.spigotmc
-
Spigot特有的类.
- org.spigotmc.event.player - 程序包 org.spigotmc.event.player
-
Spigot特有的玩家事件.
- Orientable - org.bukkit.block.data中的接口
-
'axis' represents the axis along whilst this block is oriented.
- ORIGINAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
-
写进书与笔的书(原著).
- OTHER_PROBLEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult
-
Entering the bed is prevented due to there being some other problem.
- OTHERSIDE - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
- OUT_OF_WORLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent.Cause
-
When an entity gets removed because it is too far below the world.
- OUT_OF_WORLD - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- OUTER_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Stairs.Shape
-
左侧凸出的外角阶梯
- OUTER_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Stairs.Shape
-
右侧凸出的外角阶梯
- OUTGOING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.messaging.PluginChannelDirection
-
插件通道正在从服务器发往客户端(正在发送).
- outputNextPrompt() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Displays the next user prompt and abandons the conversation if the next prompt is null.
- OUTSIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
-
A pseudo-slot representing the area outside the inventory window.
- OUTSIDE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.InventoryView
- OUTSIDE_BORDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- overlaps(BoundingBox) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Checks if this bounding box overlaps with the given bounding box.
- overlaps(BoundingBox) - 接口中的方法 org.bukkit.util.VoxelShape
-
Checks if the given bounding box intersects this block shape.
- overlaps(Vector, Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Checks if this bounding box overlaps with the bounding box that is defined by the given corners.
- OVERWORLD_CARVER_REPLACEABLES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks replaceable by the overworld carver.
- OWLEMONS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- OWNER_ATTACKED_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
When the owner of the entity attacks the target attacks, so the entity targets it.
- owningPlugin - 类中的变量 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
- OXEYE_DAISY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- OXEYE_DAISY - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- OXEYE_DAISY - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- OXIDISED_COPPER_SCRAPE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
The particles shown when oxidation is scraped of an oxidized copper block.
- OXIDIZED_CHISELED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- OXIDIZED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- OXIDIZED_CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- OXIDIZED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- OXIDIZED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- OXIDIZED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- OXIDIZED_COPPER_BULB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CopperBulb
- OXIDIZED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
CopperBulb
- OXIDIZED_COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- OXIDIZED_COPPER_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Door
- OXIDIZED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Door
- OXIDIZED_COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- OXIDIZED_COPPER_GRATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- OXIDIZED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Waterlogged
- OXIDIZED_COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- OXIDIZED_COPPER_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TrapDoor
- OXIDIZED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
TrapDoor
- OXIDIZED_COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- OXIDIZED_CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- OXIDIZED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- OXIDIZED_CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- OXIDIZED_CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- OXIDIZED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab
- OXIDIZED_CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- OXIDIZED_CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- OXIDIZED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs
- OXIDIZED_CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
BlockData
.