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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

O

OAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Boat.Type
 
OAK_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
OAK_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Switch
OAK_CHEST_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
OAK_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Door
OAK_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Fence
OAK_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Gate
OAK_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: HangingSign
OAK_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Leaves
OAK_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
OAK_LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all oak log and bark variants.
OAK_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
OAK_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Powerable
OAK_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Sapling
OAK_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Sign
OAK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
OAK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
OAK_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: TrapDoor
OAK_WALL_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: WallHangingSign
OAK_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: WallSign
OAK_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
obfuscated(boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Sets whether the current part is obfuscated.
Objective - org.bukkit.scoreboard中的接口
代表单个计分板计分项, 可展示特定项目的分数.
Observer - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Observer - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
Observer() - 类的构造器 org.bukkit.material.Observer
已过时。
 
Observer(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Observer
已过时。
 
Observer(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Observer
已过时。
 
Observer(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Observer
已过时。
Magic value
OBSERVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Observer
OBSIDIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
OBSTRUCTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
放置方块时自动脱落
OCCLUDES_VIBRATION_SIGNALS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks that block vibration signals.
OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
OCEAN_FLOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.HeightMap
最高的非空气固体方块.
OCEAN_FLOOR_WG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.HeightMap
最高的既不是空气也不含流体的方块, 用于世界生成.
OCEAN_MONUMENT - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.StructureType
 
OCEAN_MONUMENT - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
已过时。
Ocean monuments are underwater structures.
OCEAN_RUIN - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.StructureType
 
OCEAN_RUIN - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
已过时。
Ocean ruins are clusters of many different blocks that generate underwater in ocean biomes (as well as on the surface of beaches).
OCEAN_RUIN_COLD - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
OCEAN_RUIN_COLD_ARCHAEOLOGY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
OCEAN_RUIN_WARM - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
OCEAN_RUIN_WARM_ARCHAEOLOGY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
Ocelot - org.bukkit.entity中的接口
代表豹猫.
OCELOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
OCELOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
OCELOT_BABY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当豹猫为了照顾自己的孩子而出生时
OCELOT_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
Ocelot.Type - org.bukkit.entity中的枚举
已过时。
不同猫种现在属于不同的生物/Cats are now a separate entity.
OCHRE_FROGLIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
OctaveGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
使用无偏倍频创建一个噪音.
OctaveGenerator(NoiseGenerator[]) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
 
octaves - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
 
of(Block) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Creates a new 1x1x1 sized bounding box containing the given block.
of(Block, Block) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Creates a new bounding box using the coordinates of the given blocks as corners.
of(Location, double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Creates a new bounding box using the given center and extents.
of(Location, Location) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Creates a new bounding box using the coordinates of the given locations as corners.
of(Vector, double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Creates a new bounding box using the given center and extents.
of(Vector, Vector) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Creates a new bounding box using the coordinates of the given vectors as corners.
of(Color) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
 
of(String) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
 
OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Warning.WarningState
表示项目被废弃时不会输出警告。
OFF_ARM_SWING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationType
 
OFF_HAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
 
OfflinePlayer - org.bukkit中的接口
代表一个对玩家身份及其附属数据的引用, 数据存储于磁盘中, 因此不需要玩家在线即可获取到玩家的引用.
offsetW - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
offsetX - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
 
offsetY - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
 
offsetZ - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
 
ofNbt(String) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.ItemTag
 
OK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult
The player will enter the bed.
OLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.packs.DataPack.Compatibility
It's older than the server pack version.
OLD_GROWTH_BIRCH_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
OLD_GROWTH_PINE_TAIGA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
OLD_GROWTH_SPRUCE_TAIGA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
OLIVE - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
橄榄色,或(R,G,B) 表示为 0x80,0x80,0x00)
ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Warning.WarningState
表示项目被废弃时输出的所有警告。
ON_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Boat.Status
 
onCommand(CommandSender, Command, String, String[]) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandExecutor
执行给定的命令,成功时返回.
onCommand(CommandSender, Command, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
执行给定的命令,成功时返回.
onDisable() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
onDisable() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
当这个插件被关闭时调用.
onEnable() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
onEnable() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
启用此插件时调用.
ONGOING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Raid.RaidStatus
袭击正在进行中.
onLoad() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
onLoad() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
在一个插件被加载之后启动之前调用.
当有多个插件被加载时,确保所有插件的onLoad()全部调用完毕后才会调用onEnable().
onPluginMessageReceived(String, Player, byte[]) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListener
当PluginMessageSource(插件消息源)在已注册的通道上发送了插件消息调用此方法.
onTabComplete(CommandSender, Command, String, String[]) - 接口中的方法 org.bukkit.command.TabCompleter
用命令传递的参数请求可能的补全项的list.
onTabComplete(CommandSender, Command, String, String[]) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
用命令传递的参数请求可能的补全项的list.
OP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
 
open() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lidded
设置方块的动作状态为打开并阻止其关闭, 直到调用Lidded.close().
OPEN_BARREL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
OPEN_CHAT_PAGE_HEIGHT - 类中的静态变量 org.bukkit.util.ChatPaginator
 
OPEN_FILE - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
Open a file at the path given by ClickEvent.value.
OPEN_URL - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
Open a url at the path given by ClickEvent.value.
Openable - org.bukkit.block.data中的接口
'open' 表示此方块是否开着.
Openable - org.bukkit.material中的接口
 
openBook(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
为玩家打开一本成书.
openEnchanting(Location, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
打开一个空白附魔台物品栏界面, 玩家物品栏(背包)在底部.
openInventory(Inventory) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
打开一个物品栏, 窗口顶部为你指定的物品栏, 底部为玩家物品栏(背包).
openInventory(InventoryView) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
打开指定的物品栏.
openMerchant(Villager, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
与某村民开始交易.
openMerchant(Merchant, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
与某商人开始交易.
openSign(Sign) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Open a Sign for editing by the Player.
openSign(Sign, Side) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Open a Sign for editing by the Player.
openWorkbench(Location, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
打开一个空白工作台物品栏界面, 玩家物品栏(背包)在底部.
options - 类中的变量 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
 
options() - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.Configuration
options() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
 
options() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
 
options() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
 
ORANGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
代表橙色染料.
ORANGE - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
橙色,或(R,G,B) 表示为 0xFF,0xA5,0x00)
ORANGE_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Rotatable
ORANGE_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bed
ORANGE_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Candle
ORANGE_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lightable
ORANGE_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ORANGE_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ORANGE_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ORANGE_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ORANGE_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
ORANGE_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
ORANGE_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ORANGE_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: GlassPane
ORANGE_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ORANGE_TULIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ORANGE_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
ORANGE_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ordinal() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
已过时。
holdover from when this class was an enum
org.bukkit - 程序包 org.bukkit
Bukkit API的顶级程序包, 包含通用的API类和接口.
org.bukkit.advancement - 程序包 org.bukkit.advancement
与进度有关的接口.
org.bukkit.attribute - 程序包 org.bukkit.attribute
与属性有关的类 (Minecraft Wiki - 属性).
org.bukkit.block - 程序包 org.bukkit.block
用于操作在世界内的三位像素(方块),包括一些特定的状态.
org.bukkit.block.banner - 程序包 org.bukkit.block.banner
与旗帜方块有关的类.
org.bukkit.block.data - 程序包 org.bukkit.block.data
各种方块的 BlockData 类.
org.bukkit.block.data.type - 程序包 org.bukkit.block.data.type
与部分方块或方块集有关的特定的 BlockData 类.
org.bukkit.block.sign - 程序包 org.bukkit.block.sign
Classes relevant to signs.
org.bukkit.block.structure - 程序包 org.bukkit.block.structure
与结构方块有关的类 (Minecraft Wiki - 结构方块).
org.bukkit.boss - 程序包 org.bukkit.boss
与创建Boss血量条(出现在玩家客户端屏幕顶部)有关的类.
org.bukkit.command - 程序包 org.bukkit.command
与处理玩家输入的非聊天消息(即命令)相关的类.
org.bukkit.command.defaults - 程序包 org.bukkit.command.defaults
通过Bukkit实现来模拟Minecraft原生命令(1.12后所有模拟命令被删除)并提供一些其他必要的命令.
org.bukkit.configuration - 程序包 org.bukkit.configuration
专门用于处理插件运行时配置的类.
org.bukkit.configuration.file - 程序包 org.bukkit.configuration.file
致力于简化配置的读取和保存操作的类.
org.bukkit.configuration.serialization - 程序包 org.bukkit.configuration.serialization
面向Bukkit配置实现使配置可以被执行序列化的类
org.bukkit.conversations - 程序包 org.bukkit.conversations
致力于简化玩家与插件的直接通信的类(玩家与插件的对话,典型的场景比如操作的确认、提供插件所需数据).
org.bukkit.enchantments - 程序包 org.bukkit.enchantments
物品堆对应的附魔相关的类,作为物品元数据的一部分.
org.bukkit.entity - 程序包 org.bukkit.entity
为在世界内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口,包含玩家、怪物、抛射物等.
org.bukkit.entity.memory - 程序包 org.bukkit.entity.memory
与实体的持久化内存有关的类, 目前仅与村民有关.
org.bukkit.entity.minecart - 程序包 org.bukkit.entity.minecart
为不同种类的矿车提供的接口.
org.bukkit.event - 程序包 org.bukkit.event
用于处理触发代码的执行的类.
org.bukkit.event.block - 程序包 org.bukkit.event.block
方块被改变或与世界进行交互等情况相关的事件.
org.bukkit.event.enchantment - 程序包 org.bukkit.event.enchantment
附魔台操作相关的事件.
org.bukkit.event.entity - 程序包 org.bukkit.event.entity
实体相关的事件,不包括 一些直接引用的更具体的实体类型.
org.bukkit.event.hanging - 程序包 org.bukkit.event.hanging
悬挂实体相关的事件.
org.bukkit.event.inventory - 程序包 org.bukkit.event.inventory
物品栏操作相关的事件.
org.bukkit.event.player - 程序包 org.bukkit.event.player
玩家相关的事件.
org.bukkit.event.raid - 程序包 org.bukkit.event.raid
与袭击有关的事件(Minecraft Wiki - 袭击).
org.bukkit.event.server - 程序包 org.bukkit.event.server
与服务器程序状态变化有关的事件.
org.bukkit.event.vehicle - 程序包 org.bukkit.event.vehicle
载具实体相关的事件.
org.bukkit.event.weather - 程序包 org.bukkit.event.weather
与天气状态变化相关的事件.
org.bukkit.event.world - 程序包 org.bukkit.event.world
世界状态和变化有关的事件.
org.bukkit.generator - 程序包 org.bukkit.generator
简化世界生成实现的类.
org.bukkit.generator.structure - 程序包 org.bukkit.generator.structure
Classes to facilitate world Structure generation.
org.bukkit.help - 程序包 org.bukkit.help
用于操作默认的命令和主题帮助系统的类(你可以将你的命令帮助添加到系统命令帮助系统(help命令)内等等).
org.bukkit.inventory - 程序包 org.bukkit.inventory
参与操作玩家物品栏和物品交互的类.
org.bukkit.inventory.meta - 程序包 org.bukkit.inventory.meta
用于操作可以存储在物品堆的额外数据的接口.
org.bukkit.inventory.meta.tags - 程序包 org.bukkit.inventory.meta.tags
通过本包的API可允许向物品附加自定义数据.
org.bukkit.inventory.meta.trim - 程序包 org.bukkit.inventory.meta.trim
Armor trim meta types.
org.bukkit.inventory.recipe - 程序包 org.bukkit.inventory.recipe
New location for recipe-related classes.
org.bukkit.loot - 程序包 org.bukkit.loot
与战利品表产生与操作有关的类 (Minecraft Wiki - 战利品表).
org.bukkit.map - 程序包 org.bukkit.map
用于简化处理地图显示内容的类.
org.bukkit.material - 程序包 org.bukkit.material
代表每种体素(意义可参考维基百科或百度百科相关条目,即物品被抽象为体素)的种类和状态.
org.bukkit.material.types - 程序包 org.bukkit.material.types
与特定物种有关的类.
org.bukkit.metadata - 程序包 org.bukkit.metadata
用于提供在每种Minecraft概念上的插件指定数据的数据层.
org.bukkit.packs - 程序包 org.bukkit.packs
Classes dedicated to handling data pack information.
org.bukkit.permissions - 程序包 org.bukkit.permissions
用于提供玩家二态属性的类(推测二态为是管理员与不是管理员两种状态).
org.bukkit.persistence - 程序包 org.bukkit.persistence
用于向各种对象附加持久化数据的类.
org.bukkit.plugin - 程序包 org.bukkit.plugin
专门用于在运行时加载软件模组(插件)的类.
org.bukkit.plugin.java - 程序包 org.bukkit.plugin.java
用Java编写的处理插件的类.
org.bukkit.plugin.messaging - 程序包 org.bukkit.plugin.messaging
用于设定插件至客户端的消息传输协议的类.
org.bukkit.potion - 程序包 org.bukkit.potion
代表每种药水属性和操作的类的集合.
org.bukkit.profile - 程序包 org.bukkit.profile
与玩家资料有关的类.
org.bukkit.projectiles - 程序包 org.bukkit.projectiles
代表一个抛射物的抛射源的类的集合.
org.bukkit.scheduler - 程序包 org.bukkit.scheduler
用于使插件以指定时间间隔运行代码的类,包括线程安全.
org.bukkit.scoreboard - 程序包 org.bukkit.scoreboard
用于管理客户端计分板显示系统的类.
org.bukkit.structure - 程序包 org.bukkit.structure
Classes related to creating or using structures without creating Structure blocks in the world.
org.bukkit.util - 程序包 org.bukkit.util
提供多种目的和单一目的的类以简化各种编程概念.
org.bukkit.util.io - 程序包 org.bukkit.util.io
用于处理Bukkit对象流的相关类.
org.bukkit.util.noise - 程序包 org.bukkit.util.noise
噪声相关工具.
org.bukkit.util.permissions - 程序包 org.bukkit.util.permissions
permission杂项功能提供的静态方法.
org.spigotmc - 程序包 org.spigotmc
Spigot特有的类.
org.spigotmc.event.entity - 程序包 org.spigotmc.event.entity
Spigot特有的实体事件.
org.spigotmc.event.player - 程序包 org.spigotmc.event.player
Spigot特有的玩家事件.
Orientable - org.bukkit.block.data中的接口
'axis' represents the axis along whilst this block is oriented.
ORIGINAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
写进书与笔的书(原著).
OTHER_PROBLEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult
Entering the bed is prevented due to there being some other problem.
OUTER_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Stairs.Shape
左侧凸出的外角阶梯
OUTER_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Stairs.Shape
右侧凸出的外角阶梯
OUTGOING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.messaging.PluginChannelDirection
插件通道正在从服务器发往客户端(正在发送).
outputNextPrompt() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
Displays the next user prompt and abandons the conversation if the next prompt is null.
OUTSIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
A pseudo-slot representing the area outside the inventory window.
OUTSIDE - 类中的静态变量 org.bukkit.inventory.InventoryView
 
overlaps(BoundingBox) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Checks if this bounding box overlaps with the given bounding box.
overlaps(BoundingBox) - 接口中的方法 org.bukkit.util.VoxelShape
Checks if the given bounding box intersects this block shape.
overlaps(Vector, Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Checks if this bounding box overlaps with the bounding box that is defined by the given corners.
OVERWORLD_CARVER_REPLACEABLES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks replaceable by the overworld carver.
OWNER_ATTACKED_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
When the owner of the entity attacks the target attacks, so the entity targets it.
owningPlugin - 类中的变量 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
OXEYE_DAISY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
OXIDISED_COPPER_SCRAPE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
The particles shown when oxidation is scraped of an oxidized copper block.
OXIDIZED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
OXIDIZED_CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
OXIDIZED_CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
OXIDIZED_CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
OXYGEN - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:水下呼吸
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格