程序包 org.bukkit.block

接口 Structure

所有超级接口:
BlockState, Metadatable, PersistentDataHolder, TileState

public interface Structure extends TileState
代表结构方块, 其可从文件中加载方块或保存方块到文件. 它们仅可被 OP 使用, 且生存模式下无法获取.
  • 方法详细资料

    • getStructureName

      @NotNull @NotNull String getStructureName()
      获取结构名.

      原文:The name of this structure.

      返回:
      结构名
    • setStructureName

      void setStructureName(@NotNull @NotNull String name)
      设置结构名. 名称区分大小写. 储存模式下的结构方块存储的结构名必须与角落模式下的结构方块一致, 否则尺寸计算将失败.

      原文:Set the name of this structure. This is case-sensitive. The name of the structure in the UsageMode.SAVE structure block MUST match the name within the UsageMode.CORNER block or the size calculation will fail.

      参数:
      name - 大小写敏感的结构名
    • getAuthor

      @NotNull @NotNull String getAuthor()
      获取此结构的作者.

      原文:Get the name of who created this structure.

      返回:
      此结构的作者
    • setAuthor

      void setAuthor(@NotNull @NotNull String author)
      设置此结构的作者.

      原文:Set the name of whoever created this structure.

      参数:
      author - 此结构的作者 (不可为空字符串或null)
    • setAuthor

      void setAuthor(@NotNull @NotNull LivingEntity livingEntity)
      设置此结构的作者名为某个LivingEntity的名字.

      原文:Set the name of whoever created this structure using a LivingEntity.

      参数:
      livingEntity - 创造此结构的生物
    • getRelativePosition

      @NotNull @NotNull BlockVector getRelativePosition()
      基于此结构方块位置的(以其为原点的)结构轮廓相对位置. 对于任意方向, 允许的最大距离为48个方块.

      原文:The relative position of the structure outline based on the position of the structure block. Maximum allowed distance is 48 blocks in any direction.

      返回:
      包含此结构与结构方块的相对距离的位置(向量)
    • setRelativePosition

      void setRelativePosition(@NotNull @NotNull BlockVector vector)
      设置结构方块基于原点的相对位置 (起始位置). 对于任意方向, 允许的最大距离为48个方块.

      原文:Set the relative position from the structure block. Maximum allowed distance is 48 blocks in any direction.

      参数:
      vector - 包含相对位置坐标的BlockVector
    • getStructureSize

      @NotNull @NotNull BlockVector getStructureSize()
      (结构原点)与结构对角之间的距离. 结构最大尺寸为 48x48x48. 当结构成功被计算时 (即处于最大允许距离之内), 将有白色边框包围这个结构.

      原文:The distance to the opposite corner of this structure. The maximum structure size is 48x48x48. When a structure has successfully been calculated (i.e. it is within the maximum allowed distance) a white border surrounds the structure.

      返回:
      包含此结构总尺寸的BlockVector
    • setStructureSize

      void setStructureSize(@NotNull @NotNull BlockVector vector)
      设置此结构自原点的最大尺寸. 允许的最大尺寸为 48x48x48.

      原文:Set the maximum size of this structure from the origin point. Maximum allowed size is 48x48x48.

      参数:
      vector - 包含自原点起此结构尺寸的BlockVector
    • setMirror

      void setMirror(@NotNull @NotNull Mirror mirror)
      设置此结构方块的镜像方法.

      原文:Sets the mirroring of the structure.

      参数:
      mirror - 镜像方法
    • getMirror

      @NotNull @NotNull Mirror getMirror()
      此结构方块如何产生镜像.

      原文:How this structure is mirrored.

      返回:
      结构方块的镜像方法
    • setRotation

      void setRotation(@NotNull @NotNull StructureRotation rotation)
      设置此结构方块的旋转角度.

      原文:Set how this structure is rotated.

      参数:
      rotation - 旋转角度
    • getRotation

      获取此结构方块的旋转角度.

      原文:Get how this structure is rotated.

      返回:
      旋转角度
    • setUsageMode

      void setUsageMode(@NotNull @NotNull UsageMode mode)
      设置此结构方块的使用模式.

      原文:Set the UsageMode of this structure block.

      参数:
      mode - 要设置的新模式
    • getUsageMode

      @NotNull @NotNull UsageMode getUsageMode()
      获取此结构方块所处的使用模式.

      原文:Get the UsageMode of this structure block.

      返回:
      当前所处的使用模式
    • setIgnoreEntities

      void setIgnoreEntities(boolean ignoreEntities)
      处于储存模式时, 若本值为true, 保存结构时将忽略任何实体.
      处于加载模式时, 若本值为true, 将忽略文件中存储的任何实体.

      原文:While in UsageMode.SAVE mode, this will ignore any entities when saving the structure.
      While in UsageMode.LOAD mode this will ignore any entities that were saved to file.

      参数:
      ignoreEntities - 要设置的 flag 值
    • isIgnoreEntities

      boolean isIgnoreEntities()
      获取此结构方块是否忽略实体.

      原文:Get if this structure block should ignore entities.

      返回:
      如果在合适的使用模式忽略实体则返回true
    • setShowAir

      void setShowAir(boolean showAir)
      设置此结构方块是否显示所有空气方块.

      原文:Set if the structure outline should show air blocks.

      参数:
      showAir - 是否显示所有空气方块
    • isShowAir

      boolean isShowAir()
      获取此结构方块是否显示所有空气方块.

      原文:Check if this structure block is currently showing all air blocks

      返回:
      是否显示所有空气方块
    • setBoundingBoxVisible

      void setBoundingBoxVisible(boolean showBoundingBox)
      设置此结构方块是否显示结构轮廓.

      原文:Set if this structure box should show the bounding box.

      参数:
      showBoundingBox - 是否显示结构轮廓
    • isBoundingBoxVisible

      boolean isBoundingBoxVisible()
      获取此结构方块是否显示结构轮廓.

      原文:Get if this structure block is currently showing the bounding box.

      返回:
      是否显示结构轮廓
    • setIntegrity

      void setIntegrity(float integrity)
      设置此结构的完整性. 完整性数值必须处于 0.0 和 1.0 之间(闭区间). 越小的完整性数值将导致加载结构时有越多的方块被移除. 完整性和getSeed()共同用于决定哪些方块被随机删除以模拟“衰变”.

      原文:Set the integrity of the structure. Integrity must be between 0.0 and 1.0 Lower integrity values will result in more blocks being removed when loading a structure. Integrity and getSeed() are used together to determine which blocks are randomly removed to mimic "decay."

      参数:
      integrity - 结构完整性
    • getIntegrity

      float getIntegrity()
      获取此结构的完整性.

      原文:Get the integrity of this structure.

      返回:
      结构完整性
    • setSeed

      void setSeed(long seed)
      设置用于决定结构方块加载时随机删除哪些方块的种子. getIntegrity() 和种子共同用于决定哪些方块被随机删除以模拟“衰变”.

      原文:The seed used to determine which blocks will be removed upon loading. getIntegrity() and seed are used together to determine which blocks are randomly removed to mimic "decay."

      参数:
      seed - 使用到的种子
    • getSeed

      long getSeed()
      获取用于决定加载结构时随机删除哪些方块的种子.

      原文:The seed used to determine how many blocks are removed upon loading of this structure.

      返回:
      使用到的种子
    • setMetadata

      void setMetadata(@NotNull @NotNull String metadata)
      仅在结构方块处于数据模式时应用. 元数据是可应用于结构标注位置的特定函数. 查阅Minecraft Wiki获取更多信息.

      原文:Only applicable while in UsageMode.DATA. Metadata are specific functions that can be applied to the structure location. Consult the Minecraft wiki for more information.

      参数:
      metadata - 要执行于标注位置的函数
    • getMetadata

      @NotNull @NotNull String getMetadata()
      获取当此结构方块激活时将执行的函数元数据. 查阅Minecraft Wiki获取更多信息.

      原文:Get the metadata function this structure block will perform when activated. Consult the Minecraft Wiki for more information.

      返回:
      当此结构方块激活时将执行的函数