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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

Z

z - 类中的变量 org.bukkit.util.Vector
 
Z - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Axis
Z轴
zero() - 类中的方法 org.bukkit.Location
清零此位置的xyz坐标数值.
zero() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
将本向量设为原点向量.
ZERO - 类中的静态变量 org.bukkit.util.EulerAngle
一个所有偏转角都为0的欧拉角.
Zoglin - org.bukkit.entity中的接口
Represents a Zoglin.
ZOGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
ZOGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
ZOGLIN_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Plays the zoglin attack animation
ZOGLIN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ZOGLIN_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
Zombie - org.bukkit.entity中的接口
代表僵尸.
ZOMBIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
ZOMBIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
Zombie is normally played when a Zombie Head is on top of the note block.
ZOMBIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
ZOMBIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
已过时。
 
ZOMBIE_CHEW_IRON_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
僵尸敲铁门的声音
ZOMBIE_CHEW_WOODEN_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
僵尸敲木门的声音
ZOMBIE_CONVERTED_TO_DROWNED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
The sound played when a zombie converts to a drowned.
ZOMBIE_CONVERTED_VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
僵尸被转化成村民的声音
ZOMBIE_DESTROY_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
僵尸摧毁门的声音
ZOMBIE_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Rotatable
ZOMBIE_HEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Rotatable
ZOMBIE_HEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SkullMeta
ZOMBIE_HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
ZOMBIE_HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
ZOMBIE_HORSE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ZOMBIE_HORSE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
ZOMBIE_INFECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
僵尸感染目标(村民)的声音
ZOMBIE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ZOMBIE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
ZOMBIE_SPAWN_REINFORCEMENTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
僵尸增援的几率
ZOMBIE_TRANSFORM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
僵尸被剧烈抖动转化为村民(译注:僵尸村民被喷溅虚弱药水并喂食金苹果转化为村民)。
ZOMBIE_VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
ZOMBIE_VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
ZOMBIE_VILLAGER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ZOMBIE_VILLAGER_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
ZOMBIE_WALL_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
ZOMBIE_WALL_HEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Directional
ZombieHorse - org.bukkit.entity中的接口
Represents a ZombieHorse - variant of AbstractHorse.
ZombieVillager - org.bukkit.entity中的接口
Represents a Zombie which was once a Villager.
ZOMBIFIED_PIGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
ZOMBIFIED_PIGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
ZOMBIFIED_PIGLIN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ZOMBIFIED_PIGLIN_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
zombify() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
Convert this Villager into a ZombieVillager as if it was killed by a Zombie.
zScale - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
 
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