索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
Z
- z - 类中的变量 org.bukkit.util.Vector
- Z - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Axis
-
Z轴
- zero() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
清零此位置的xyz坐标数值.
- zero() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
将本向量设为原点向量.
- ZERO - 类中的静态变量 org.bukkit.util.EulerAngle
-
一个所有偏转角都为0的欧拉角.
- Zoglin - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a Zoglin.
- ZOGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- ZOGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- ZOGLIN_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Plays the zoglin attack animation
- ZOGLIN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ZOGLIN_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- Zombie - org.bukkit.entity中的接口
-
代表僵尸.
- ZOMBIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- ZOMBIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
Zombie is normally played when a Zombie Head is on top of the note block.
- ZOMBIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- ZOMBIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
-
已过时。
- ZOMBIE_CHEW_IRON_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
僵尸敲铁门的声音
- ZOMBIE_CHEW_WOODEN_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
僵尸敲木门的声音
- ZOMBIE_CONVERTED_TO_DROWNED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
The sound played when a zombie converts to a drowned.
- ZOMBIE_CONVERTED_VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
僵尸被转化成村民的声音
- ZOMBIE_DESTROY_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
僵尸摧毁门的声音
- ZOMBIE_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable
- ZOMBIE_HEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Rotatable
- ZOMBIE_HEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SkullMeta
- ZOMBIE_HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- ZOMBIE_HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- ZOMBIE_HORSE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ZOMBIE_HORSE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- ZOMBIE_INFECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
僵尸感染目标(村民)的声音
- ZOMBIE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ZOMBIE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- ZOMBIE_SPAWN_REINFORCEMENTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
僵尸增援的几率
- ZOMBIE_TRANSFORM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
僵尸被剧烈抖动转化为村民(译注:僵尸村民被喷溅虚弱药水并喂食金苹果转化为村民)。
- ZOMBIE_VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- ZOMBIE_VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- ZOMBIE_VILLAGER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ZOMBIE_VILLAGER_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- ZOMBIE_WALL_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- ZOMBIE_WALL_HEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- ZombieHorse - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a ZombieHorse - variant of
AbstractHorse
. - ZombieVillager - org.bukkit.entity中的接口
- ZOMBIFIED_PIGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- ZOMBIFIED_PIGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- ZOMBIFIED_PIGLIN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ZOMBIFIED_PIGLIN_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- zombify() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
-
Convert this Villager into a ZombieVillager as if it was killed by a Zombie.
- zScale - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
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