索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
Z
- z - 类中的变量 org.bukkit.util.Vector
- Z - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Axis
-
Z轴
- zero() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
清零此位置的xyz坐标数值.
- zero() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
将本向量设为原点向量.
- ZERO - 类中的静态变量 org.bukkit.util.EulerAngle
-
一个所有偏转角都为0的欧拉角.
- Zoglin - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个僵尸疣猪兽。
- ZOGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- ZOGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- ZOGLIN_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
播放僵尸疣猪兽攻击动画.
- ZOGLIN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ZOGLIN_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - Zombie - org.bukkit.entity中的接口
-
代表僵尸.
- ZOMBIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- ZOMBIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
当僵尸头颅在音符盒的顶部时通常会以僵尸音效的形式演奏.
- ZOMBIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- ZOMBIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
-
已过时。
- ZOMBIE_CHEW_IRON_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
僵尸敲铁门的声音
- ZOMBIE_CHEW_WOODEN_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
僵尸敲木门的声音
- ZOMBIE_CONVERTED_TO_DROWNED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
僵尸转化为溺尸时播放的声音.
- ZOMBIE_CONVERTED_VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
僵尸被转化成村民的声音
- ZOMBIE_DESTROY_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
僵尸摧毁门的声音
- ZOMBIE_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Skull - ZOMBIE_HEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Skull - ZOMBIE_HEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SkullMeta - ZOMBIE_HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- ZOMBIE_HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- ZOMBIE_HORSE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ZOMBIE_HORSE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - ZOMBIE_INFECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
僵尸感染目标(村民)的声音
- ZOMBIE_NAUTILUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- ZOMBIE_NAUTILUS_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ZOMBIE_NAUTILUS_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - ZOMBIE_NAUTILUS_VARIANT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
服务器僵尸鹦鹉螺变种。
- ZOMBIE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ZOMBIE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - ZOMBIE_TRANSFORM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
僵尸被剧烈抖动转化为村民(译注:僵尸村民被喷溅虚弱药水并喂食金苹果转化为村民)。
- ZOMBIE_VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- ZOMBIE_VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- ZOMBIE_VILLAGER_CURED - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.ReputationEvent
-
村民被玩家治愈。
- ZOMBIE_VILLAGER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ZOMBIE_VILLAGER_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - ZOMBIE_WALL_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallSkull - ZOMBIE_WALL_HEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
WallSkull - ZombieHorse - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一匹僵尸马, 是
AbstractHorse的变种. - ZombieNautilus - org.bukkit.entity中的接口
-
表示僵尸鹦鹉螺。
- ZombieNautilus.Variant - org.bukkit.entity中的接口
-
表示僵尸鹦鹉螺的变体。
- ZombieVillager - org.bukkit.entity中的接口
- ZOMBIFIED_PIGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- ZOMBIFIED_PIGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- ZOMBIFIED_PIGLIN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ZOMBIFIED_PIGLIN_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - zombify() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
-
将此村民转换为僵尸村民,就像被僵尸杀死一样。
- zScale - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格