索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
F
- F - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
- F2 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- F3 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- F4 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- face - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
- FaceAttachable - org.bukkit.block.data中的接口
-
'face' 值代表一个拉杆或按钮固定在哪一个面上.
- FaceAttachable.AttachedFace - org.bukkit.block.data中的枚举
-
一个开关类型的方块可以固定的方块面.
- fade(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
- FAILED_ATTEMPT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
-
When a player fails to catch a bite while fishing usually due to poor timing.
- FAILED_DOWNLOAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
-
客户端接受了资源包, 但下载失败
- FAILED_RELOAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
-
The client was unable to reload the pack.
- FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
实体掉落高度大于 3 格时受到的伤害.
- FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- FALL_DAMAGE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
玩家是否承受跌落伤害.
- FALL_DAMAGE_RESETTING - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which reset fall damage.
- FALL_FLYING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
-
生物正在滑翔.
- FALL_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- FALL_VARIANTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.damage.DeathMessageType
-
Shows a variant of fall damage death instead of a regular death message.
- FALLING_ANVIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- FALLING_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
A block that is going to or is about to fall.
- FALLING_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
被掉落中的方块砸中造成的伤害
- FALLING_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- FALLING_DRIPSTONE_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- FALLING_DRIPSTONE_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- FALLING_DUST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
-
Uses
BlockData
as DataType - FALLING_HONEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- FALLING_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- FALLING_NECTAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- FALLING_OBSIDIAN_TEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- FALLING_SPORE_BLOSSOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- FALLING_STALACTITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- FALLING_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- FallingBlock - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个下落方块.
- FALSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
- FANG_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Plays the fang attack animation
- FANGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
-
已过时。召唤尖牙进行攻击.
- FANGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
-
召唤尖牙进行攻击.
- FAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapView.Scale
- FAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
- FARMER - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
Farmer profession.
- FARMER_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- Farmland - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'moisture' 值的的大小表示耕地距离水源 (如果有的话) .
- FARMLAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Farmland
- FARMLAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Farmland
- FARMLAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- FARTHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapView.Scale
- FEATHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FEATHER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- FEATHER_FALLING - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:摔落保护
- FEATURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.packs.DataPack.Source
- FeatureFlag - org.bukkit中的接口
-
This represents a Feature Flag for a World.
- FEATURES_CANNOT_REPLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which will not be replaced by world generation features.
- FEEDBACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ServerLinks.Type
- FEEL_GOAT_HORN - 类中的静态变量 org.bukkit.MusicInstrument
- FEELING_HAPPY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Sniffer.State
- FEET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
- FEET - 类中的静态变量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
- Fence - org.bukkit.block.data.type中的接口
- FENCE_GATE_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
已过时。不复存在
- FENCE_GATE_TOGGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
已过时。不复存在
- FENCE_GATES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all fence gates.
- FENCES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all fences.
- FERMENTED_SPIDER_EYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FERMENTED_SPIDER_EYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- FERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- FERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- FERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- FERN_LIKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GrassSpecies
-
代表蕨类草丛.
- FIGHTERS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- FileConfiguration - org.bukkit.configuration.file中的类
-
这是一个实现了
Configuration
的配置文件的基类 - FileConfiguration() - 类的构造器 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
-
创建一个空的,没有值默认值的
FileConfiguration
. - FileConfiguration(Configuration) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
-
创建一个空的
FileConfiguration
并且使用Configuration
内的所有默认值创建它. - FileConfigurationOptions - org.bukkit.configuration.file中的类
-
Various settings for controlling the input and output of a
FileConfiguration
- FileConfigurationOptions(MemoryConfiguration) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
- FileUtil - org.bukkit.util中的类
-
文件工具类。
- FileUtil() - 类的构造器 org.bukkit.util.FileUtil
- fill(Location, Location, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
-
Fills the structure from an area in a world.
- fill(Location, BlockVector, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
-
Fills the Structure from an area in a world, starting at the specified origin and extending in each axis according to the specified size vector.
- FILLED_MAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FILLED_MAP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
MapMeta
- fillInventory(Inventory, Random, LootContext) - 接口中的方法 org.bukkit.loot.LootTable
-
Attempt to fill an inventory with this LootTable's loot.
- FINDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- findPossibleDigLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sniffer
-
Try to get a possible location where the sniffer can dig.
- findPossibleMatches(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.HelpCommand
- FINISHED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent.Reason
-
袭击正常结束.
- Fire - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
md_5's mixtape.
- FIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- FIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent.PrimeCause
-
When TNT is primed by fire spreading.
- FIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
直接暴露在火中受到的伤害.
- FIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent.CreateReason
-
传送门被火点燃时.
- FIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Fire
- FIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Fire
- FIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all fire blocks.
- FIRE_ASPECT - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:火焰附加
- FIRE_CHARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FIRE_CHARGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- FIRE_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- FIRE_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Waterlogged
- FIRE_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- FIRE_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FIRE_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- FIRE_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- FIRE_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- FIRE_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Waterlogged
- FIRE_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- FIRE_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CoralWallFan
- FIRE_CORAL_WALL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
CoralWallFan
- FIRE_DAMAGE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
玩家是否承受火焰伤害.
- FIRE_PROTECTION - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:火焰保护
- FIRE_RESISTANCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- FIRE_RESISTANCE - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
防火.
- FIRE_TICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
由于烧伤造成的伤害.
- Fireball - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个火球.
- FIREBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
A flying large fireball, as thrown by a Ghast for example.
- FIREBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
-
方块被火球点燃
- FIREBALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- Firework - org.bukkit.entity中的接口
-
烟花火箭实体.
- FIREWORK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- FIREWORK_EXPLODE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
烟花爆炸.
- FIREWORK_ROCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
Internal representation of a Firework once it has been launched.
- FIREWORK_ROCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FIREWORK_ROCKET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
FireworkMeta
- FIREWORK_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
发射烟花的声音
- FIREWORK_STAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FIREWORK_STAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
FireworkEffectMeta
- fireworkBoost(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
Perform a firework boost.
- FireworkEffect - org.bukkit中的类
-
代表一个单独的烟花效果。
- FireworkEffect.Builder - org.bukkit中的类
-
这是一个烟花效果的生成器。
- FireworkEffect.Type - org.bukkit中的枚举
-
效果的类型或形状。
- FireworkEffectMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
代表可以存储单个FireworkEffect的meta.例如包含
Material.FIREWORK_STAR
. - FireworkExplodeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当烟花爆炸时触发本事件
- FireworkExplodeEvent(Firework) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
- FireworkMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
代表一个
烟花火箭
及其效果. - FIREWORKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- first(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
查找包含此物品堆的第一个格子。
- first(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
查找包含此物品的第一个格子.
- firstEmpty() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
返回第一个空格子的格子数.
- FIRSTPERSON_LEFTHAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ItemDisplay.ItemDisplayTransform
- FIRSTPERSON_RIGHTHAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ItemDisplay.ItemDisplayTransform
- firstPrompt - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
- Fish - org.bukkit.entity中的接口
-
已过时。赞成使用
FishHook
- FISH_CAUGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- FISHERMAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
Fisherman profession.
- FISHERMAN_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- FishHook - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个鱼钩.
- FishHook.HookState - org.bukkit.entity中的枚举
-
Represents a state in which a fishing hook may be.
- FISHING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
-
When a player is fishing, ie casting the line out.
- FISHING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- FISHING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- FISHING_BOBBER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
A fishing line and bobber.
- FISHING_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- FISHING_JUNK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- FISHING_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将该附魔用于钓鱼竿上.
- FISHING_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FISHING_ROD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- FISHING_TREASURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- FIVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
- FIXED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Display.Billboard
-
No rotation (default).
- FIXED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ItemDisplay.ItemDisplayTransform
- FixedMetadataValue - org.bukkit.metadata中的类
-
A FixedMetadataValue is a special case metadata item that contains the same value forever after initialization.
- FixedMetadataValue(Plugin, Object) - 类的构造器 org.bukkit.metadata.FixedMetadataValue
-
Initializes a FixedMetadataValue with an Object
- fixedSet - 类中的变量 org.bukkit.conversations.FixedSetPrompt
- FixedSetPrompt - org.bukkit.conversations中的类
-
FixedSetPrompt is the base class for any prompt that requires a fixed set response from the user.
- FixedSetPrompt(String...) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.FixedSetPrompt
-
Creates a FixedSetPrompt from a set of strings.
- FLAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- FLAME - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:火矢 (弓)
- FLAP - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- FLASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- flat(int, Note.Tone) - 类中的静态方法 org.bukkit.Note
-
为一个大调创建一个新的note类,例如A大调。
- FLAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WorldType
- flattened() - 类中的方法 org.bukkit.Note
- flattenMapping(MappingNode) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConstructor
- FLETCHER - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
Fletcher profession.
- FLETCHER_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- FLETCHING_TABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FLETCHING_TABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- FLETCHING_TABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- flicker(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
设置烟花是否具有闪烁效果。
- FLINT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FLINT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- FLINT_AND_STEEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
-
方块被发射器/玩家使用打火石点燃
- FLINT_AND_STEEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FLINT_AND_STEEL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- FLIPPED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
-
倒置翻转180度。
- FLIPPED_45 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
-
倒置翻转180+45度。
- FLOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
-
已过时。
- FLOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
- floats() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.ListPersistentDataTypeProvider
-
Provides a shared
ListPersistentDataType
that is capable of storing lists of floats. - floor(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
-
更快速的向下取整算法,比(int)Math.floor(x)快。
- floor(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- FLOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.FaceAttachable.AttachedFace
-
开关固定在地面上且朝上
- FLOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bell.Attachment
-
放在地板上
- FLOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Switch.Face
-
已过时。拉杆安装在地板上且朝上
- FLOPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
- FLOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- FLOW - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
- FLOW_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FLOW_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- FLOW_BANNER_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FLOW_BANNER_PATTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- FLOW_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FLOW_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- FLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- FLOWER_BANNER_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FLOWER_BANNER_PATTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- FLOWER_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- FLOWER_POT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FLOWER_POT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- FLOWER_POT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- FLOWER_POTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all empty and filled flower pots.
- FLOWER_POTTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- FLOWERING_AZALEA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FLOWERING_AZALEA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- FLOWERING_AZALEA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- FLOWERING_AZALEA_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Leaves
- FLOWERING_AZALEA_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Leaves
- FLOWERING_AZALEA_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- FlowerPot - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - FlowerPot() - 类的构造器 org.bukkit.material.FlowerPot
-
已过时。Default constructor for a flower pot.
- FlowerPot(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.FlowerPot
-
已过时。
- FlowerPot(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.FlowerPot
-
已过时。Magic value
- FLOWERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all flowers.
- FLOWING_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Fluid
-
Flowing lava.
- FLOWING_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Fluid
-
Flowing water.
- Fluid - org.bukkit中的枚举
-
Represents a fluid type.
- FLUID - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
Server fluids.
- FLUID_PICKUP - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- FLUID_PLACE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- FluidCollisionMode - org.bukkit中的枚举
-
确定在光线跟踪时, 碰撞到流体时的表现.
- FluidLevelChangeEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当液体方块的液面高度因相邻方块而发生变化时触发本事件.
- FluidLevelChangeEvent(Block, BlockData) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.FluidLevelChangeEvent
- FLUIDS_LAVA - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla fluid tag representing lava and flowing lava.
- FLUIDS_WATER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla fluid tag representing water and flowing water.
- FLUTE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
Flute is normally played when a note block is on top of a clay block.
- FLY_INTO_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
实体撞墙时造成的伤害.
- FLY_INTO_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- FLY_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- FLY_TO_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
-
末影龙将飞向空传送门 (从另一边接近,如果适用).
- Flying - org.bukkit.entity中的接口
-
代表能飞行的实体.
- FOLLOW_LEADER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
When a raiding entity selects the same target as one of its compatriots.
- font(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Sets the font of the current part.
- Font - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MinecraftFont
-
A static non-malleable MinecraftFont.
- FOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当实体因食用食物而受到药水效果影响时 (例如:当玩家吃下部分食物或将曲奇喂给鹦鹉时).
- FOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.CreativeCategory
-
Food items consumable by the player including meats, berries, edible drops from creatures, etc.
- FOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.recipe.CookingBookCategory
- FOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
Mirrors the player's food points (0 for no food, 20 for maximum food).
- FoodComponent - org.bukkit.inventory.meta.components中的接口
-
Represents a component which can turn any item into food.
- FoodComponent.FoodEffect - org.bukkit.inventory.meta.components中的接口
-
An effect which may be applied by this item when eaten.
- FoodLevelChangeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当一个人类实体的饥饿值发生变化时触发本事件
- FoodLevelChangeEvent(HumanEntity, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
- FoodLevelChangeEvent(HumanEntity, int, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
- FOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bed.Part
-
床的下半部分
- FOR_OTHER_TEAMS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus
-
向其它队伍应用选项.
- FOR_OWN_TEAM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus
-
只向当前队伍的成员应用此选项.
- FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- FORGIVE_DEAD_PLAYERS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
当被激怒的中立生物的目标玩家死亡时, 此生物是否恢复中立状态.
- FORGOT_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
When the target is forgotten for whatever reason.
- formatFixedSet() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.FixedSetPrompt
-
Utility function to create a formatted string containing all the options declared in the constructor.
- FormattedCommandAlias - org.bukkit.command中的类
- FormattedCommandAlias(String, String[]) - 类的构造器 org.bukkit.command.FormattedCommandAlias
- FORMATTING - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder.FormatRetention
-
Specify that we want the formatting retained from the previous component.
- FORTRESS - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- FORTRESS - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.StructureType
- FORTUNE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:时运
- FORUMS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ServerLinks.Type
- FORWARD - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- Fox - org.bukkit.entity中的接口
-
代表狐狸.
- FOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- FOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- FOX_CHEW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Fox chews the food in its mouth
- FOX_FOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
已过时。
- FOX_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FOX_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- Fox.Type - org.bukkit.entity中的枚举
-
代表各种狐狸品种.
- FOXES_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which foxes will spawn on.
- FRAME - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- FREEZE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
冻伤引起的伤害.
- FREEZE - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- FREEZE_DAMAGE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
玩家是否承受冰冻伤害.
- FREEZE_IMMUNE_WEARABLES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla item tag representing all items that confer freeze immunity on the wearer.
- FREEZING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
-
已过时。This represents the damage increased by freezing status.
- FREEZING - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageEffect
-
Freeze tick (powder snow).
- FRIEND_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FRIEND_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- Frog - org.bukkit.entity中的接口
-
A Frog.
- FROG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- FROG_PREFER_JUMP_TO - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which frogs prefer to jump to.
- FROG_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FROG_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- FROG_VARIANT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
Frog variants.
- Frog.Variant - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents the variant of a frog - ie its color.
- FROGS_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which frogs will spawn on.
- FROGSPAWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FROGSPAWN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- FROGSPAWN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- fromARGB(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Color
-
Creates a new color object from an integer that contains the alpha, red, green, and blue bytes.
- fromARGB(int, int, int, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Color
-
Creates a new Color object from an alpha, red, green, and blue
- fromBGR(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Color
-
Creates a new color object from an integer that contains the blue, green, and red bytes in the lowest order 24 bits.
- fromBGR(int, int, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Color
-
用 蓝,绿,红 创建一个新的颜色对象
- fromId(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EntityType
-
已过时。不安全的参数
- fromJOML(Vector3d) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
-
Gets a vector with components that match the provided JOML
Vector3d
. - fromJOML(Vector3dc) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
-
Gets a vector with components that match the provided JOML
Vector3dc
. - fromJOML(Vector3f) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
-
Gets a vector with components that match the provided JOML
Vector3f
. - fromJOML(Vector3fc) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
-
Gets a vector with components that match the provided JOML
Vector3fc
. - fromJOML(Vector3i) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
-
Gets a vector with components that match the provided JOML
Vector3i
. - fromJOML(Vector3ic) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
-
Gets a vector with components that match the provided JOML
Vector3ic
. - fromLegacy(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。
- fromLegacy(MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。
- fromLegacy(MaterialData, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。
- fromLegacy(Material, byte) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。
- fromLegacyText(String) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
-
Converts the old formatting system that used
ChatColor.COLOR_CHAR
into the new json based system. - fromLegacyText(String, ChatColor) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
-
Converts the old formatting system that used
ChatColor.COLOR_CHAR
into the new json based system. - fromName(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EntityType
-
已过时。不安全的参数
- fromPrimitive(Byte, PersistentDataAdapterContext) - 类中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType.BooleanPersistentDataType
- fromPrimitive(P, PersistentDataAdapterContext) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
-
Creates a complex object based of the passed primitive value
- fromPrimitive(P, PersistentDataAdapterContext) - 类中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType.PrimitivePersistentDataType
- fromPrimitive(T, ItemTagAdapterContext) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
-
已过时。Creates a complex object based of the passed primitive value
- fromPrimitive(T, ItemTagAdapterContext) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType.PrimitiveTagType
-
已过时。
- fromRGB(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Color
-
从一个RGB整数中创建一个新的颜色对象,该对象包含最低24bits
- fromRGB(int, int, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Color
-
用 红,绿,蓝 创建一个新的颜色对象
- fromString(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.NamespacedKey
-
根据提供的字符串获取 NamespacedKey 对象.
- fromString(String, Plugin) - 类中的静态方法 org.bukkit.NamespacedKey
-
根据提供的字符串获取 NamespacedKey 对象, 若字符串未指定命名空间名, 将使用参数给定的默认命名空间.
- FRONT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.DecoratedPot.Side
- FRONT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.sign.Side
-
表示告示牌的前面
- FRONT_BACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.Mirror
-
结构前后镜像翻转.
- FROST_WALKER - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:冰霜行者
- FROSTED_ICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Ageable
- FROSTED_ICE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Ageable
- FROZEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
When an entity is shaking in Powder Snow and a new entity spawns.
- FROZEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
-
实体在细雪中发抖, 转化为新实体.
- FROZEN_OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- FROZEN_PEAKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- FROZEN_RIVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- FRUSTUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone.Thickness
-
Top section.
- FUCHSIA - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
樱红色,或(R,G,B) 表示为 0xFF,0x00,0xFF)
- FUEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
-
The fuel slot in a furnace inventory, or the ingredient slot in a brewing stand inventory.
- FUEL_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
The progress of the fuel slot in a brewing inventory.
- FULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockSupport
-
The face is treated as a full block.
- FULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.BigDripleaf.Tilt
-
Pinball.
- FULLSCREEN - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- fullText - 类中的变量 org.bukkit.help.HelpTopic
- Furnace - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Furnace - org.bukkit.block.data.type中的接口
- Furnace - org.bukkit.block中的接口
-
代表熔炉.
- Furnace() - 类的构造器 org.bukkit.material.Furnace
-
已过时。
- Furnace(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Furnace
-
已过时。以指定朝向实例化一个熔炉.
- Furnace(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Furnace
-
已过时。
- Furnace(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Furnace
-
已过时。不安全的参数
- FURNACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
A furnace inventory, with a RESULT slot, a CRAFTING slot, and a FUEL slot.
- FURNACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookSettingsChangeEvent.RecipeBookType
-
Recipe book seen in furnace.
- FURNACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Furnace
- FURNACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Furnace
- FURNACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- FURNACE_INTERACTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- FURNACE_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- FURNACE_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FURNACE_MINECART - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- FurnaceAndDispenser - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - FurnaceAndDispenser(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.FurnaceAndDispenser
-
已过时。
- FurnaceAndDispenser(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.FurnaceAndDispenser
-
已过时。Magic value
- FurnaceBurnEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
当一个物品作为燃料被燃烧的时候触发这个事件.
- FurnaceBurnEvent(Block, ItemStack, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
- FurnaceExtractEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
当玩家从熔炉取出产物时触发这个事件.
- FurnaceExtractEvent(Player, Block, Material, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.FurnaceExtractEvent
- FurnaceInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
熔炉用户界面接口
- FurnaceRecipe - org.bukkit.inventory中的类
-
熔炉冶炼配方.
- FurnaceRecipe(ItemStack, Material) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
-
已过时。
- FurnaceRecipe(ItemStack, MaterialData) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
-
已过时。
- FurnaceRecipe(ItemStack, MaterialData, float) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
-
已过时。
- FurnaceRecipe(ItemStack, Material, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
-
已过时。
- FurnaceRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
-
Create a furnace recipe to craft the specified ItemStack.
- FurnaceRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
-
Create a furnace recipe to craft the specified ItemStack.
- FurnaceRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material, int, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
-
已过时。
- FurnaceSmeltEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
当一个物品烧炼完毕时触发本事件.
- FurnaceSmeltEvent(Block, ItemStack, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.FurnaceSmeltEvent
- FurnaceStartSmeltEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
Called when a Furnace starts smelting.
- FurnaceStartSmeltEvent(Block, ItemStack, CookingRecipe<?>) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.FurnaceStartSmeltEvent
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格