索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
F
- F - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
- F2 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- F3 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- F4 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- face - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
- FaceAttachable - org.bukkit.block.data中的接口
-
'face' 值代表一个拉杆或按钮固定在哪一个面上.
- FaceAttachable.AttachedFace - org.bukkit.block.data中的枚举
-
一个开关类型的方块可以固定的方块面.
- fade(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
- FAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.TestBlock.Mode
-
被红石充能时使测试失败.
- FAILED_ATTEMPT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
-
当玩家在钓鱼时未能咬钩, 通常是由于时机不对.
- FAILED_DOWNLOAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
-
客户端接受了资源包, 但下载失败
- FAILED_RELOAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
-
客户端无法重新加载资源包.
- FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
实体掉落高度大于 3 格时受到的伤害.
- FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- FALL_DAMAGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
玩家是否承受跌落伤害.
- FALL_DAMAGE_MULTIPLIER - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
实体的坠落伤害倍增器。
- FALL_DAMAGE_RESETTING - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有重置摔落伤害的方块。
- FALL_FLYING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
-
生物正在滑翔.
- FALL_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- FALL_VARIANTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.damage.DeathMessageType
-
显示摔落伤害死亡的变体而非普通死亡消息.
- FALLING_ANVIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- FALLING_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
正在下落或即将下落的方块.
- FALLING_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
被掉落中的方块砸中造成的伤害
- FALLING_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- FALLING_DRIPSTONE_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- FALLING_DRIPSTONE_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- FALLING_DUST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
-
使用
BlockData作为数据类型。 - FALLING_HONEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- FALLING_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- FALLING_NECTAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- FALLING_OBSIDIAN_TEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- FALLING_SPORE_BLOSSOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- FALLING_STALACTITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- FALLING_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- FallingBlock - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个下落方块.
- FALSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
- FANG_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
播放尖牙攻击动画.
- FANGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
-
已过时。召唤尖牙进行攻击.
- FANGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
-
召唤尖牙进行攻击.
- FAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapView.Scale
- FAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
- FARMER - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
农民职业。
- FARMER_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- Farmland - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'moisture' 值的的大小表示耕地距离水源 (如果有的话) .
- FARMLAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Farmland - FARMLAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Farmland - FARMLAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- FARTHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapView.Scale
- FEATHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FEATHER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- FEATHER_FALLING - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:摔落保护
- FEATURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.packs.DataPack.Source
- FeatureFlag - org.bukkit中的接口
-
表示世界的功能标志。
- FEATURES_CANNOT_REPLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有不会被世界生成特性替代的方块。
- FEEDBACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ServerLinks.Type
- FEEL_GOAT_HORN - 类中的静态变量 org.bukkit.MusicInstrument
- FEELING_HAPPY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Sniffer.State
- FEET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
- FEET - 类中的静态变量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
- Fence - org.bukkit.block.data.type中的接口
- FENCE_GATE_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
已过时。不复存在
- FENCE_GATE_TOGGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
已过时。不复存在
- FENCE_GATES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有栅栏门。
- FENCES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有栅栏。
- FERMENTED_SPIDER_EYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FERMENTED_SPIDER_EYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- FERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
- FERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- FERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- FERN_LIKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GrassSpecies
-
代表蕨类草丛.
- FIELD_MASONED_BANNER_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FIELD_MASONED_BANNER_PATTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- FIGHTERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
- FileConfiguration - org.bukkit.configuration.file中的类
-
这是一个实现了
Configuration的配置文件的基类 - FileConfiguration() - 类的构造器 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
-
创建一个空的,没有值默认值的
FileConfiguration. - FileConfiguration(Configuration) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
-
创建一个空的
FileConfiguration并且使用Configuration内的所有默认值创建它. - FileConfigurationOptions - org.bukkit.configuration.file中的类
-
用于控制
FileConfiguration输入和输出的各种设置. - FileConfigurationOptions(MemoryConfiguration) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
- FileUtil - org.bukkit.util中的类
-
文件工具类。
- FileUtil() - 类的构造器 org.bukkit.util.FileUtil
- fill(Location, Location, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
-
从世界中的一个区域填充结构。
- fill(Location, BlockVector, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
-
从世界中的一个区域填充结构,从指定的原点开始,沿各轴按指定的尺寸向量扩展。
- FILLED_MAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FILLED_MAP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
MapMeta - fillInventory(Inventory, Random, LootContext) - 接口中的方法 org.bukkit.loot.LootTable
-
尝试用此战利品表的战利品填充一个容器。
- FINDING - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
- findPossibleDigLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sniffer
-
尝试获取嗅探兽可能挖掘的位置。
- findPossibleMatches(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.HelpCommand
- FINISHED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent.Reason
-
袭击正常结束.
- Fire - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
md_5 的混音带.
- FIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent.PrimeCause
-
当 TNT 因火势蔓延而被激活时.
- FIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
直接暴露在火中受到的伤害.
- FIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent.CreateReason
-
传送门被火点燃时.
- FIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Fire - FIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
- FIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Fire - FIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有火方块。
- FIRE_ASPECT - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:火焰附加
- FIRE_CHARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FIRE_CHARGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- FIRE_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged - FIRE_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Waterlogged - FIRE_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- FIRE_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FIRE_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- FIRE_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- FIRE_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged - FIRE_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Waterlogged - FIRE_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- FIRE_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CoralWallFan - FIRE_CORAL_WALL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
CoralWallFan - FIRE_DAMAGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
玩家是否承受火焰伤害.
- FIRE_PROTECTION - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:火焰保护
- FIRE_RESISTANCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- FIRE_RESISTANCE - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
防火.
- FIRE_SPREAD_RADIUS_AROUND_PLAYER - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
火焰可以在玩家周围蔓延的半径(以方块为单位). 0表示禁用蔓延, -1表示允许无玩家时蔓延.
- FIRE_TICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
由于烧伤造成的伤害.
- Fireball - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个火球.
- FIREBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
飞行中的大火球, 例如由恶魂投掷.
- FIREBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
-
方块被火球点燃
- FIREBALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- FIREFLY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- FIREFLY_BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FIREFLY_BUSH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- FIREFLY_BUSH - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- Firework - org.bukkit.entity中的接口
-
烟花火箭实体.
- FIREWORK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason
-
使用了烟花火箭。
- FIREWORK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- FIREWORK_EXPLODE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
烟花爆炸.
- FIREWORK_ROCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
烟花火箭发射后的内部表示.
- FIREWORK_ROCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FIREWORK_ROCKET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
FireworkMeta - FIREWORK_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
发射烟花的声音
- FIREWORK_STAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FIREWORK_STAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
FireworkEffectMeta - fireworkBoost(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
执行烟花火箭加速。
- FireworkEffect - org.bukkit中的类
-
代表一个单独的烟花效果。
- FireworkEffect.Builder - org.bukkit中的类
-
这是一个烟花效果的生成器。
- FireworkEffect.Type - org.bukkit中的枚举
-
效果的类型或形状。
- FireworkEffectMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
代表可以存储单个FireworkEffect的meta.例如包含
Material.FIREWORK_STAR. - FireworkExplodeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当烟花爆炸时触发本事件
- FireworkExplodeEvent(Firework) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
- FireworkMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
代表一个
烟花火箭及其效果. - FIREWORKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- first(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
查找包含此物品堆的第一个格子。
- first(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
查找包含此物品的第一个格子.
- firstEmpty() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
返回第一个空格子的格子数.
- FIRSTPERSON_LEFTHAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ItemDisplay.ItemDisplayTransform
- FIRSTPERSON_RIGHTHAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ItemDisplay.ItemDisplayTransform
- firstPrompt - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
- Fish - org.bukkit.entity中的接口
-
已过时。赞成使用
FishHook - FISH_CAUGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- FISHERMAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
渔夫职业。
- FISHERMAN_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- FishHook - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个鱼钩.
- FishHook.HookState - org.bukkit.entity中的枚举
-
Represents a state in which a fishing hook may be.
- FISHING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
-
当玩家正在钓鱼时, 即抛出鱼线.
- FISHING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- FISHING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- FISHING_BOBBER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
钓鱼线和浮漂.
- FISHING_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- FISHING_JUNK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- FISHING_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将该附魔用于钓鱼竿上.
- FISHING_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FISHING_ROD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- FISHING_TREASURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- FIVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
- FIXED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Display.Billboard
-
不旋转 (默认).
- FIXED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ItemDisplay.ItemDisplayTransform
- FixedMetadataValue - org.bukkit.metadata中的类
-
FixedMetadataValue是一种特殊情况的元数据项, 在初始化后永远包含相同的值.
- FixedMetadataValue(Plugin, Object) - 类的构造器 org.bukkit.metadata.FixedMetadataValue
-
使用Object初始化FixedMetadataValue.
- fixedSet - 类中的变量 org.bukkit.conversations.FixedSetPrompt
- FixedSetPrompt - org.bukkit.conversations中的类
-
FixedSetPrompt 是任何需要用户从固定集合中响应的提示的基类。
- FixedSetPrompt(String...) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.FixedSetPrompt
-
从一组字符串创建一个 FixedSetPrompt。
- FLAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- FLAME - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:火矢 (弓)
- FLAP - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- FLASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
-
使用
Color作为数据类型。 - flat(int, Note.Tone) - 类中的静态方法 org.bukkit.Note
-
为一个大调创建一个新的note类,例如A大调。
- FLAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WorldType
- flattened() - 类中的方法 org.bukkit.Note
- flattenMapping(MappingNode) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConstructor
- FLETCHER - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
制箭师职业。
- FLETCHER_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- FLETCHING_TABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FLETCHING_TABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- FLETCHING_TABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- flicker(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
-
设置烟花是否具有闪烁效果。
- FLINT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FLINT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- FLINT_AND_STEEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
-
方块被发射器/玩家使用打火石点燃
- FLINT_AND_STEEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FLINT_AND_STEEL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- FLIPPED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
-
倒置翻转180度。
- FLIPPED_45 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
-
倒置翻转180+45度。
- FLOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
-
已过时。
- FLOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
- floats() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.ListPersistentDataTypeProvider
-
提供一个共享的
ListPersistentDataType,能够存储浮点数列表。 - floor(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
-
更快速的向下取整算法,比(int)Math.floor(x)快。
- floor(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- FLOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.FaceAttachable.AttachedFace
-
开关固定在地面上且朝上
- FLOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bell.Attachment
-
放在地板上
- FLOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Switch.Face
-
已过时。拉杆安装在地板上且朝上
- FLOPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
- FLOW - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- FLOW - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
- FLOW_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FLOW_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- FLOW_BANNER_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FLOW_BANNER_PATTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- FLOW_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FLOW_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- FLOWER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- FLOWER_BANNER_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FLOWER_BANNER_PATTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- FLOWER_FOREST - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
- FLOWER_POT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FLOWER_POT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- FLOWER_POT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- FLOWER_POTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有空和有花的花盆。
- FLOWER_POTTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- FlowerBed - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'flower_amount' 表示花瓣的数量.
- FLOWERING_AZALEA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FLOWERING_AZALEA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- FLOWERING_AZALEA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- FLOWERING_AZALEA_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Leaves - FLOWERING_AZALEA_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Leaves - FLOWERING_AZALEA_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- FlowerPot - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData. - FlowerPot() - 类的构造器 org.bukkit.material.FlowerPot
-
已过时。花盆的默认构造方法。
- FlowerPot(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.FlowerPot
-
已过时。
- FlowerPot(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.FlowerPot
-
已过时。Magic value
- FLOWERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有花卉。
- FLOWING_LAVA - 接口中的静态变量 org.bukkit.Fluid
-
流动的岩浆。
- FLOWING_WATER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Fluid
-
流动的水。
- Fluid - org.bukkit中的接口
-
表示流体类型。
- FLUID - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
服务器流体。
- FLUID_PICKUP - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- FLUID_PLACE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- FluidCollisionMode - org.bukkit中的枚举
-
确定在光线跟踪时, 碰撞到流体时的表现.
- FluidLevelChangeEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当液体方块的液面高度因相邻方块而发生变化时触发本事件.
- FluidLevelChangeEvent(Block, BlockData) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.FluidLevelChangeEvent
- FLUIDS_AXOLOTL_TRIES_TO_FIND - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla fluid tag representing all fluids which axolotls try to find.
- FLUIDS_BUBBLE_COLUMN_CAN_OCCUPY - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla fluid tag representing all fluids which bubble columns can occupy.
- FLUIDS_DOLPHIN_TRIES_TO_FIND - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla fluid tag representing all fluids which dolphins try to find.
- FLUIDS_ENTITY_FLOATABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla fluid tag representing all fluids which make entities float.
- FLUIDS_FROG_TRIES_TO_FIND_LAND_NEAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla fluid tag representing all fluids which frogs try to land near.
- FLUIDS_LAVA - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版流体标签,代表岩浆和流动岩浆。
- FLUIDS_SUPPORTS_FROGSPAWN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla fluid tag representing all fluids which support frogspawn.
- FLUIDS_SUPPORTS_LILY_PAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla fluid tag representing all fluids which support lily pads.
- FLUIDS_SUPPORTS_SUGAR_CANE_ADJACENTLY - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla fluid tag representing all fluids which support sugar cane adjacently.
- FLUIDS_WATER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版流体标签,代表水和流水。
- FLUTE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
当音符盒在一个黏土方块的顶部时通常会以长笛的形式演奏.
- FLY_INTO_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
实体撞墙时造成的伤害.
- FLY_INTO_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- FLY_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- FLY_TO_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
-
末影龙将飞向空传送门 (从另一边接近,如果适用).
- Flying - org.bukkit.entity中的接口
-
代表能飞行的实体.
- FLYING_SPEED - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
实体的飞行速度
- FOLLOW_LEADER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
当袭击实体选择与其同伴相同的目标时。
- FOLLOW_RANGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
当一个生物正在跟随其他生物/人的时候的跟随范围
- font(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Sets the font of the current part.
- font(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentStyleBuilder
-
Set the style font.
- Font - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MinecraftFont
-
一个静态的不可修改的MinecraftFont实例。
- FOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当实体因食用食物而受到药水效果影响时 (例如:当玩家吃下部分食物或将曲奇喂给鹦鹉时).
- FOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.CreativeCategory
-
玩家可食用的食物物品, 包括肉类、浆果、生物掉落的可食用物等.
- FOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.recipe.CookingBookCategory
- FOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
反映玩家的饥饿值(0 为无饥饿,20 为最大饥饿值)。
- FoodComponent - org.bukkit.inventory.meta.components中的接口
-
表示一个可以处理任何物品食物属性的组件。
- FoodLevelChangeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当一个人类实体的饥饿值发生变化时触发本事件
- FoodLevelChangeEvent(HumanEntity, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
- FoodLevelChangeEvent(HumanEntity, int, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
- FOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bed.Part
-
床的下半部分
- FOR_OTHER_TEAMS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus
-
向其它队伍应用选项.
- FOR_OWN_TEAM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus
-
只向当前队伍的成员应用此选项.
- FOREST - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
- FOREST_ROCK_CAN_PLACE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all forest_rock_can_place_on.
- FORGIVE_DEAD_PLAYERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
当被激怒的中立生物的目标玩家死亡时, 此生物是否恢复中立状态.
- FORGOT_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
当目标因任何原因被忘记时。
- formatFixedSet() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.FixedSetPrompt
-
创建一个包含构造函数中声明的所有选项的格式化字符串的实用函数。
- FormattedCommandAlias - org.bukkit.command中的类
- FormattedCommandAlias(String, String[]) - 类的构造器 org.bukkit.command.FormattedCommandAlias
- FORMATTING - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder.FormatRetention
-
Specify that we want the formatting retained from the previous component.
- FORTRESS - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- FORTRESS - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.StructureType
- FORTUNE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:时运
- FORUMS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ServerLinks.Type
- FORWARD - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- Fox - org.bukkit.entity中的接口
-
代表狐狸.
- FOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- FOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- FOX_CHEW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
狐狸咀嚼嘴里的食物.
- FOX_FOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
已过时。
- FOX_IMMUNE_TO - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which foxes are immune to.
- FOX_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FOX_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - Fox.Type - org.bukkit.entity中的枚举
-
代表各种狐狸品种.
- FOXES_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有狐狸可生成的方块。
- FRAME - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- FREEZE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
冻伤引起的伤害.
- FREEZE - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- FREEZE_DAMAGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
玩家是否承受冰冻伤害.
- FREEZE_IMMUNE_WEARABLES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版物品标签,代表所有赋予穿戴者冰冻免疫的物品。
- FREEZING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
-
已过时。表示冰冻状态增加的伤害。
- FREEZING - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageEffect
-
冻结刻(细雪).
- FRICTION_MODIFIER - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
Friction when on blocks.
- FRIEND_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FRIEND_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- Frog - org.bukkit.entity中的接口
-
青蛙.
- FROG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- FROG_PREFER_JUMP_TO - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有青蛙偏好跳向的方块。
- FROG_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FROG_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - FROG_VARIANT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
青蛙变种。
- Frog.Variant - org.bukkit.entity中的接口
-
青蛙的变种 - 即其颜色.
- FROGS_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有青蛙可生成的方块。
- FROGSPAWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FROGSPAWN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- FROGSPAWN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- fromARGB(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Color
-
从一个包含透明度、红、绿、蓝字节的整数中创建一个新的颜色对象.
- fromARGB(int, int, int, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Color
-
用透明度、红、绿、蓝创建一个新的颜色对象.
- fromArray(BaseComponent...) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
-
Internal compatibility method to transform an array of components to a single component.
- fromBGR(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Color
-
从一个包含蓝、绿、红字节的整数中创建一个新的颜色对象,该整数在最低24位中存储.
- fromBGR(int, int, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Color
-
用蓝、绿、红创建一个新的颜色对象.
- fromId(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EntityType
-
已过时。不安全的参数
- fromJOML(Vector3d) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取一个坐标与提供的 JOML
Vector3d匹配的向量. - fromJOML(Vector3dc) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取一个坐标与提供的 JOML
Vector3dc匹配的向量. - fromJOML(Vector3f) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取一个坐标与提供的 JOML
Vector3f匹配的向量. - fromJOML(Vector3fc) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取一个坐标与提供的 JOML
Vector3fc匹配的向量. - fromJOML(Vector3i) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取一个坐标与提供的 JOML
Vector3i匹配的向量. - fromJOML(Vector3ic) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取一个坐标与提供的 JOML
Vector3ic匹配的向量. - fromLegacy(String) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
-
Converts the old formatting system that used
ChatColor.COLOR_CHARinto the new json based system. - fromLegacy(String, ChatColor) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
-
Converts the old formatting system that used
ChatColor.COLOR_CHARinto the new json based system. - fromLegacy(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。
- fromLegacy(MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。
- fromLegacy(MaterialData, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。
- fromLegacy(Material, byte) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。
- fromLegacyText(String) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
-
已过时。
TextComponent.fromLegacy(String)is preferred as it will consolidate all components into a single BaseComponent with extra contents as opposed to an array of components which is non-standard and may result in unexpected behavior. - fromLegacyText(String, ChatColor) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
-
已过时。
TextComponent.fromLegacy(String, ChatColor)is preferred as it will consolidate all components into a single BaseComponent with extra contents as opposed to an array of components which is non-standard and may result in unexpected behavior. - fromName(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EntityType
-
已过时。不安全的参数
- fromPrimitive(Byte, PersistentDataAdapterContext) - 类中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType.BooleanPersistentDataType
- fromPrimitive(P, PersistentDataAdapterContext) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
-
基于传递的原始值创建复杂对象。
- fromPrimitive(P, PersistentDataAdapterContext) - 类中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType.PrimitivePersistentDataType
- fromPrimitive(T, ItemTagAdapterContext) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
-
已过时。基于传递的原始值创建复杂对象.
- fromPrimitive(T, ItemTagAdapterContext) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType.PrimitiveTagType
-
已过时。
- fromRGB(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Color
-
从一个RGB整数中创建一个新的颜色对象,该对象包含最低24位.
- fromRGB(int, int, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Color
-
用红、绿、蓝创建一个新的颜色对象.
- fromString(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.NamespacedKey
-
根据提供的字符串获取 NamespacedKey 对象.
- fromString(String, Plugin) - 类中的静态方法 org.bukkit.NamespacedKey
-
根据提供的字符串获取 NamespacedKey 对象, 若字符串未指定命名空间名, 将使用参数给定的默认命名空间.
- FRONT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.DecoratedPot.Side
- FRONT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.sign.Side
-
表示告示牌的前面
- FRONT_BACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.Mirror
-
结构前后镜像翻转.
- FROST_WALKER - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:冰霜行者
- FROSTED_ICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Ageable - FROSTED_ICE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Ageable - FROZEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
When an entity is shaking in Powder Snow and a new entity spawns.
- FROZEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
-
实体在细雪中发抖, 转化为新实体.
- FROZEN_OCEAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
- FROZEN_PEAKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
- FROZEN_RIVER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
- FRUSTUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone.Thickness
-
顶部部分.
- FUCHSIA - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
樱红色,或(R,G,B) 表示为 0xFF,0x00,0xFF)
- FUEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
-
熔炉物品栏中的燃料槽位,或酿造台物品栏中的材料槽位。
- FUEL_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
已过时。酿造台燃料槽的进度.
- FULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockSupport
-
该面被视为完整方块。
- FULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.BigDripleaf.Tilt
-
完全倾斜.
- FULLSCREEN - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- fullText - 类中的变量 org.bukkit.help.HelpTopic
- Furnace - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData. - Furnace - org.bukkit.block.data.type中的接口
- Furnace - org.bukkit.block中的接口
-
代表熔炉.
- Furnace() - 类的构造器 org.bukkit.material.Furnace
-
已过时。
- Furnace(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Furnace
-
已过时。以指定朝向实例化一个熔炉.
- Furnace(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Furnace
-
已过时。
- Furnace(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Furnace
-
已过时。不安全的参数
- FURNACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
熔炉物品栏,具有一个 RESULT 槽位、一个 CRAFTING 槽位和一个 FUEL 槽位。
- FURNACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookSettingsChangeEvent.RecipeBookType
-
在熔炉中看到的配方书.
- FURNACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Furnace - FURNACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Furnace - FURNACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - FURNACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.MenuType
-
代表熔炉的菜单类型.
- FURNACE_INTERACTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- FURNACE_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- FURNACE_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- FURNACE_MINECART - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- FurnaceAndDispenser - org.bukkit.material中的类
-
已过时。所有 MaterialData 的用法均已弃用并可能被移除。请使用
BlockData。 - FurnaceAndDispenser(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.FurnaceAndDispenser
-
已过时。
- FurnaceAndDispenser(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.FurnaceAndDispenser
-
已过时。魔法值
- FurnaceBurnEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
当一个物品作为燃料被燃烧的时候触发这个事件.
- FurnaceBurnEvent(Block, ItemStack, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
- FurnaceExtractEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
当玩家从熔炉取出产物时触发这个事件.
- FurnaceExtractEvent(Player, Block, Material, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.FurnaceExtractEvent
- FurnaceInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
熔炉用户界面接口
- FurnaceRecipe - org.bukkit.inventory中的类
-
熔炉冶炼配方.
- FurnaceRecipe(ItemStack, Material) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
-
已过时。
- FurnaceRecipe(ItemStack, MaterialData) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
-
已过时。
- FurnaceRecipe(ItemStack, MaterialData, float) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
-
已过时。
- FurnaceRecipe(ItemStack, Material, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
-
已过时。
- FurnaceRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
-
创建一个熔炉配方来制作指定的 ItemStack.
- FurnaceRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
-
创建一个熔炉配方来制作指定的 ItemStack.
- FurnaceRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material, int, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
-
已过时。
- FurnaceSmeltEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
当一个物品烧炼完毕时触发本事件.
- FurnaceSmeltEvent(Block, ItemStack, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.FurnaceSmeltEvent
- FurnaceStartSmeltEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
当熔炉开始熔炼时调用。
- FurnaceStartSmeltEvent(Block, ItemStack, CookingRecipe<?>) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.FurnaceStartSmeltEvent
- FurnaceView - org.bukkit.inventory.view中的接口
-
一个提供与熔炉视图数据相关额外方法的
InventoryView实例。
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格