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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

F

F - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
 
F2 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
F3 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
F4 - 类中的静态变量 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
face - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
FaceAttachable - org.bukkit.block.data中的接口
'face' 值代表一个拉杆或按钮固定在哪一个面上.
FaceAttachable.AttachedFace - org.bukkit.block.data中的枚举
一个开关类型的方块可以固定的方块面.
fade(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
 
FAILED_ATTEMPT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
When a player fails to catch a bite while fishing usually due to poor timing.
FAILED_DOWNLOAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
客户端接受了资源包, 但下载失败
FAILED_RELOAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
The client was unable to reload the pack.
FALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
实体掉落高度大于 3 格时受到的伤害.
FALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
 
FALL_DAMAGE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
玩家是否承受跌落伤害.
FALL_DAMAGE_RESETTING - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which reset fall damage.
FALL_FLYING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
生物正在滑翔.
FALL_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
FALL_VARIANTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.damage.DeathMessageType
Shows a variant of fall damage death instead of a regular death message.
FALLING_ANVIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
 
FALLING_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
A block that is going to or is about to fall.
FALLING_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
被掉落中的方块砸中造成的伤害
FALLING_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
 
FALLING_DRIPSTONE_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
FALLING_DRIPSTONE_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
FALLING_DUST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
Uses BlockData as DataType
FALLING_HONEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
FALLING_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
FALLING_NECTAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
FALLING_OBSIDIAN_TEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
FALLING_SPORE_BLOSSOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
FALLING_STALACTITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
 
FALLING_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
FallingBlock - org.bukkit.entity中的接口
代表一个下落方块.
FALSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
 
FANG_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Plays the fang attack animation
FANGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
已过时。
召唤尖牙进行攻击.
FANGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
召唤尖牙进行攻击.
FAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapView.Scale
 
FAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
 
FARMER - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
Farmer profession.
FARMER_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
Farmland - org.bukkit.block.data.type中的接口
'moisture' 值的的大小表示耕地距离水源 (如果有的话) .
FARMLAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Farmland
FARMLAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Farmland
FARMLAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
FARTHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapView.Scale
 
FEATHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
FEATHER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
FEATHER_FALLING - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:摔落保护
FEATURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.packs.DataPack.Source
 
FeatureFlag - org.bukkit中的接口
This represents a Feature Flag for a World.
FEATURES_CANNOT_REPLACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which will not be replaced by world generation features.
FEEDBACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ServerLinks.Type
 
FEEL_GOAT_HORN - 类中的静态变量 org.bukkit.MusicInstrument
 
FEELING_HAPPY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Sniffer.State
 
FEET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
 
FEET - 类中的静态变量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
 
Fence - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
FENCE_GATE_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
已过时。
不复存在
FENCE_GATE_TOGGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
已过时。
不复存在
FENCE_GATES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all fence gates.
FENCES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all fences.
FERMENTED_SPIDER_EYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
FERMENTED_SPIDER_EYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
FERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
FERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
FERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
FERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
FERN_LIKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GrassSpecies
代表蕨类草丛.
FIGHTERS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
FileConfiguration - org.bukkit.configuration.file中的类
这是一个实现了 Configuration 的配置文件的基类
FileConfiguration() - 类的构造器 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
创建一个空的,没有值默认值的 FileConfiguration.
FileConfiguration(Configuration) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
创建一个空的 FileConfiguration 并且使用 Configuration 内的所有默认值创建它.
FileConfigurationOptions - org.bukkit.configuration.file中的类
Various settings for controlling the input and output of a FileConfiguration
FileConfigurationOptions(MemoryConfiguration) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
 
FileUtil - org.bukkit.util中的类
文件工具类。
FileUtil() - 类的构造器 org.bukkit.util.FileUtil
 
fill(Location, Location, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
Fills the structure from an area in a world.
fill(Location, BlockVector, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
Fills the Structure from an area in a world, starting at the specified origin and extending in each axis according to the specified size vector.
FILLED_MAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
FILLED_MAP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: MapMeta
fillInventory(Inventory, Random, LootContext) - 接口中的方法 org.bukkit.loot.LootTable
Attempt to fill an inventory with this LootTable's loot.
FINDING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
findPossibleDigLocation() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sniffer
Try to get a possible location where the sniffer can dig.
findPossibleMatches(String) - 类中的方法 org.bukkit.command.defaults.HelpCommand
 
FINISHED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent.Reason
袭击正常结束.
Fire - org.bukkit.block.data.type中的接口
md_5's mixtape.
FIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
FIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent.PrimeCause
When TNT is primed by fire spreading.
FIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
直接暴露在火中受到的伤害.
FIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent.CreateReason
传送门被火点燃时.
FIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Fire
FIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Fire
FIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all fire blocks.
FIRE_ASPECT - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:火焰附加
FIRE_CHARGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
FIRE_CHARGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
FIRE_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
FIRE_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Waterlogged
FIRE_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
FIRE_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
FIRE_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
FIRE_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
FIRE_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
FIRE_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Waterlogged
FIRE_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
FIRE_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: CoralWallFan
FIRE_CORAL_WALL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: CoralWallFan
FIRE_DAMAGE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
玩家是否承受火焰伤害.
FIRE_PROTECTION - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:火焰保护
FIRE_RESISTANCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
FIRE_RESISTANCE - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
防火.
FIRE_TICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
由于烧伤造成的伤害.
Fireball - org.bukkit.entity中的接口
代表一个火球.
FIREBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
A flying large fireball, as thrown by a Ghast for example.
FIREBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
方块被火球点燃
FIREBALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
 
Firework - org.bukkit.entity中的接口
烟花火箭实体.
FIREWORK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
FIREWORK_EXPLODE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
烟花爆炸.
FIREWORK_ROCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
Internal representation of a Firework once it has been launched.
FIREWORK_ROCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
FIREWORK_ROCKET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: FireworkMeta
FIREWORK_SHOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
发射烟花的声音
FIREWORK_STAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
FIREWORK_STAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
fireworkBoost(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
Perform a firework boost.
FireworkEffect - org.bukkit中的类
代表一个单独的烟花效果。
FireworkEffect.Builder - org.bukkit中的类
这是一个烟花效果的生成器。
FireworkEffect.Type - org.bukkit中的枚举
效果的类型或形状。
FireworkEffectMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表可以存储单个FireworkEffect的meta.例如包含Material.FIREWORK_STAR.
FireworkExplodeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当烟花爆炸时触发本事件
FireworkExplodeEvent(Firework) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
 
FireworkMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表一个烟花火箭及其效果.
FIREWORKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
 
first(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
查找包含此物品堆的第一个格子。
first(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
查找包含此物品的第一个格子.
firstEmpty() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
返回第一个空格子的格子数.
FIRSTPERSON_LEFTHAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ItemDisplay.ItemDisplayTransform
 
FIRSTPERSON_RIGHTHAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ItemDisplay.ItemDisplayTransform
 
firstPrompt - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
 
Fish - org.bukkit.entity中的接口
已过时。
赞成使用 FishHook
FISH_CAUGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
FISHERMAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
Fisherman profession.
FISHERMAN_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
FishHook - org.bukkit.entity中的接口
代表一个鱼钩.
FishHook.HookState - org.bukkit.entity中的枚举
Represents a state in which a fishing hook may be.
FISHING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
When a player is fishing, ie casting the line out.
FISHING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
FISHING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
FISHING_BOBBER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
A fishing line and bobber.
FISHING_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
FISHING_JUNK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
FISHING_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将该附魔用于钓鱼竿上.
FISHING_ROD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
FISHING_ROD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
FISHING_TREASURE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
FIVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
 
FIXED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Display.Billboard
No rotation (default).
FIXED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ItemDisplay.ItemDisplayTransform
 
FixedMetadataValue - org.bukkit.metadata中的类
A FixedMetadataValue is a special case metadata item that contains the same value forever after initialization.
FixedMetadataValue(Plugin, Object) - 类的构造器 org.bukkit.metadata.FixedMetadataValue
Initializes a FixedMetadataValue with an Object
fixedSet - 类中的变量 org.bukkit.conversations.FixedSetPrompt
 
FixedSetPrompt - org.bukkit.conversations中的类
FixedSetPrompt is the base class for any prompt that requires a fixed set response from the user.
FixedSetPrompt(String...) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.FixedSetPrompt
Creates a FixedSetPrompt from a set of strings.
FLAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
FLAME - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:火矢 (弓)
FLAP - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
FLASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
flat(int, Note.Tone) - 类中的静态方法 org.bukkit.Note
为一个大调创建一个新的note类,例如A大调。
FLAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WorldType
 
flattened() - 类中的方法 org.bukkit.Note
 
flattenMapping(MappingNode) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConstructor
 
FLETCHER - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
Fletcher profession.
FLETCHER_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
FLETCHING_TABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
FLETCHING_TABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
FLETCHING_TABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
flicker(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.FireworkEffect.Builder
设置烟花是否具有闪烁效果。
FLINT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
FLINT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
FLINT_AND_STEEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
方块被发射器/玩家使用打火石点燃
FLINT_AND_STEEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
FLINT_AND_STEEL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
FLIPPED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
倒置翻转180度。
FLIPPED_45 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
倒置翻转180+45度。
FLOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
已过时。
 
FLOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
 
floats() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.ListPersistentDataTypeProvider
Provides a shared ListPersistentDataType that is capable of storing lists of floats.
floor(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
更快速的向下取整算法,比(int)Math.floor(x)快。
floor(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
FLOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.FaceAttachable.AttachedFace
开关固定在地面上且朝上
FLOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bell.Attachment
放在地板上
FLOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Switch.Face
已过时。
拉杆安装在地板上且朝上
FLOPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
 
FLOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
FLOW - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
FLOW_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
FLOW_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
FLOW_BANNER_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
FLOW_BANNER_PATTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
FLOW_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
FLOW_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
FLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
FLOWER_BANNER_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
FLOWER_BANNER_PATTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
FLOWER_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
FLOWER_POT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
FLOWER_POT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
FLOWER_POT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
FLOWER_POTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all empty and filled flower pots.
FLOWER_POTTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
FLOWERING_AZALEA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
FLOWERING_AZALEA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
FLOWERING_AZALEA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
FLOWERING_AZALEA_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Leaves
FLOWERING_AZALEA_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Leaves
FLOWERING_AZALEA_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
FlowerPot - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
FlowerPot() - 类的构造器 org.bukkit.material.FlowerPot
已过时。
Default constructor for a flower pot.
FlowerPot(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.FlowerPot
已过时。
 
FlowerPot(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.FlowerPot
已过时。
Magic value
FLOWERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all flowers.
FLOWING_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Fluid
Flowing lava.
FLOWING_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Fluid
Flowing water.
Fluid - org.bukkit中的枚举
Represents a fluid type.
FLUID - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
Server fluids.
FLUID_PICKUP - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
FLUID_PLACE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
FluidCollisionMode - org.bukkit中的枚举
确定在光线跟踪时, 碰撞到流体时的表现.
FluidLevelChangeEvent - org.bukkit.event.block中的类
当液体方块的液面高度因相邻方块而发生变化时触发本事件.
FluidLevelChangeEvent(Block, BlockData) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.FluidLevelChangeEvent
 
FLUIDS_LAVA - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla fluid tag representing lava and flowing lava.
FLUIDS_WATER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla fluid tag representing water and flowing water.
FLUTE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
Flute is normally played when a note block is on top of a clay block.
FLY_INTO_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
实体撞墙时造成的伤害.
FLY_INTO_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
 
FLY_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
FLY_TO_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
末影龙将飞向空传送门 (从另一边接近,如果适用).
Flying - org.bukkit.entity中的接口
代表能飞行的实体.
FOLLOW_LEADER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
When a raiding entity selects the same target as one of its compatriots.
font(String) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Sets the font of the current part.
Font - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MinecraftFont
A static non-malleable MinecraftFont.
FOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当实体因食用食物而受到药水效果影响时 (例如:当玩家吃下部分食物或将曲奇喂给鹦鹉时).
FOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.CreativeCategory
Food items consumable by the player including meats, berries, edible drops from creatures, etc.
FOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.recipe.CookingBookCategory
 
FOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
Mirrors the player's food points (0 for no food, 20 for maximum food).
FoodComponent - org.bukkit.inventory.meta.components中的接口
Represents a component which can turn any item into food.
FoodComponent.FoodEffect - org.bukkit.inventory.meta.components中的接口
An effect which may be applied by this item when eaten.
FoodLevelChangeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个人类实体的饥饿值发生变化时触发本事件
FoodLevelChangeEvent(HumanEntity, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
 
FoodLevelChangeEvent(HumanEntity, int, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
 
FOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bed.Part
床的下半部分
FOR_OTHER_TEAMS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus
向其它队伍应用选项.
FOR_OWN_TEAM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus
只向当前队伍的成员应用此选项.
FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
FORGIVE_DEAD_PLAYERS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
当被激怒的中立生物的目标玩家死亡时, 此生物是否恢复中立状态.
FORGOT_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
When the target is forgotten for whatever reason.
formatFixedSet() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.FixedSetPrompt
Utility function to create a formatted string containing all the options declared in the constructor.
FormattedCommandAlias - org.bukkit.command中的类
 
FormattedCommandAlias(String, String[]) - 类的构造器 org.bukkit.command.FormattedCommandAlias
 
FORMATTING - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder.FormatRetention
Specify that we want the formatting retained from the previous component.
FORTRESS - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
FORTRESS - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.StructureType
 
FORTUNE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:时运
FORUMS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ServerLinks.Type
 
FORWARD - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
Fox - org.bukkit.entity中的接口
代表狐狸.
FOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
FOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
FOX_CHEW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Fox chews the food in its mouth
FOX_FOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
已过时。
FOX_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
FOX_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
Fox.Type - org.bukkit.entity中的枚举
代表各种狐狸品种.
FOXES_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which foxes will spawn on.
FRAME - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
FREEZE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
冻伤引起的伤害.
FREEZE - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
 
FREEZE_DAMAGE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
玩家是否承受冰冻伤害.
FREEZE_IMMUNE_WEARABLES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla item tag representing all items that confer freeze immunity on the wearer.
FREEZING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
已过时。
This represents the damage increased by freezing status.
FREEZING - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageEffect
Freeze tick (powder snow).
FRIEND_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
FRIEND_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
Frog - org.bukkit.entity中的接口
A Frog.
FROG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
FROG_PREFER_JUMP_TO - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which frogs prefer to jump to.
FROG_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
FROG_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
FROG_VARIANT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
Frog variants.
Frog.Variant - org.bukkit.entity中的接口
Represents the variant of a frog - ie its color.
FROGS_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which frogs will spawn on.
FROGSPAWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
FROGSPAWN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
FROGSPAWN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
fromARGB(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Color
Creates a new color object from an integer that contains the alpha, red, green, and blue bytes.
fromARGB(int, int, int, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Color
Creates a new Color object from an alpha, red, green, and blue
fromBGR(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Color
Creates a new color object from an integer that contains the blue, green, and red bytes in the lowest order 24 bits.
fromBGR(int, int, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Color
用 蓝,绿,红 创建一个新的颜色对象
fromId(int) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EntityType
已过时。
不安全的参数
fromJOML(Vector3d) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
Gets a vector with components that match the provided JOML Vector3d.
fromJOML(Vector3dc) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
Gets a vector with components that match the provided JOML Vector3dc.
fromJOML(Vector3f) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
Gets a vector with components that match the provided JOML Vector3f.
fromJOML(Vector3fc) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
Gets a vector with components that match the provided JOML Vector3fc.
fromJOML(Vector3i) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
Gets a vector with components that match the provided JOML Vector3i.
fromJOML(Vector3ic) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
Gets a vector with components that match the provided JOML Vector3ic.
fromLegacy(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
fromLegacy(MaterialData) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
fromLegacy(MaterialData, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
fromLegacy(Material, byte) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
fromLegacyText(String) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
Converts the old formatting system that used ChatColor.COLOR_CHAR into the new json based system.
fromLegacyText(String, ChatColor) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
Converts the old formatting system that used ChatColor.COLOR_CHAR into the new json based system.
fromName(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EntityType
已过时。
不安全的参数
fromPrimitive(Byte, PersistentDataAdapterContext) - 类中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType.BooleanPersistentDataType
 
fromPrimitive(P, PersistentDataAdapterContext) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
Creates a complex object based of the passed primitive value
fromPrimitive(P, PersistentDataAdapterContext) - 类中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataType.PrimitivePersistentDataType
 
fromPrimitive(T, ItemTagAdapterContext) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
已过时。
Creates a complex object based of the passed primitive value
fromPrimitive(T, ItemTagAdapterContext) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType.PrimitiveTagType
已过时。
 
fromRGB(int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Color
从一个RGB整数中创建一个新的颜色对象,该对象包含最低24bits
fromRGB(int, int, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Color
用 红,绿,蓝 创建一个新的颜色对象
fromString(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.NamespacedKey
根据提供的字符串获取 NamespacedKey 对象.
fromString(String, Plugin) - 类中的静态方法 org.bukkit.NamespacedKey
根据提供的字符串获取 NamespacedKey 对象, 若字符串未指定命名空间名, 将使用参数给定的默认命名空间.
FRONT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.DecoratedPot.Side
 
FRONT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.sign.Side
表示告示牌的前面
FRONT_BACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.Mirror
结构前后镜像翻转.
FROST_WALKER - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:冰霜行者
FROSTED_ICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Ageable
FROSTED_ICE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Ageable
FROZEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
When an entity is shaking in Powder Snow and a new entity spawns.
FROZEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
实体在细雪中发抖, 转化为新实体.
FROZEN_OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
FROZEN_PEAKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
FROZEN_RIVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
FRUSTUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone.Thickness
Top section.
FUCHSIA - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
樱红色,或(R,G,B) 表示为 0xFF,0x00,0xFF)
FUEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
The fuel slot in a furnace inventory, or the ingredient slot in a brewing stand inventory.
FUEL_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
The progress of the fuel slot in a brewing inventory.
FULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockSupport
The face is treated as a full block.
FULL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.BigDripleaf.Tilt
Pinball.
FULLSCREEN - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
fullText - 类中的变量 org.bukkit.help.HelpTopic
 
Furnace - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Furnace - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
Furnace - org.bukkit.block中的接口
代表熔炉.
Furnace() - 类的构造器 org.bukkit.material.Furnace
已过时。
 
Furnace(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Furnace
已过时。
以指定朝向实例化一个熔炉.
Furnace(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Furnace
已过时。
 
Furnace(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Furnace
已过时。
不安全的参数
FURNACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
A furnace inventory, with a RESULT slot, a CRAFTING slot, and a FUEL slot.
FURNACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookSettingsChangeEvent.RecipeBookType
Recipe book seen in furnace.
FURNACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Furnace
FURNACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Furnace
FURNACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
FURNACE_INTERACTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
FURNACE_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
FURNACE_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
FURNACE_MINECART - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
FurnaceAndDispenser - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
FurnaceAndDispenser(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.FurnaceAndDispenser
已过时。
 
FurnaceAndDispenser(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.FurnaceAndDispenser
已过时。
Magic value
FurnaceBurnEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
当一个物品作为燃料被燃烧的时候触发这个事件.
FurnaceBurnEvent(Block, ItemStack, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
 
FurnaceExtractEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
当玩家从熔炉取出产物时触发这个事件.
FurnaceExtractEvent(Player, Block, Material, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.FurnaceExtractEvent
 
FurnaceInventory - org.bukkit.inventory中的接口
熔炉用户界面接口
FurnaceRecipe - org.bukkit.inventory中的类
熔炉冶炼配方.
FurnaceRecipe(ItemStack, Material) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
已过时。
FurnaceRecipe(ItemStack, MaterialData) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
已过时。
FurnaceRecipe(ItemStack, MaterialData, float) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
已过时。
FurnaceRecipe(ItemStack, Material, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
已过时。
FurnaceRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
Create a furnace recipe to craft the specified ItemStack.
FurnaceRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
Create a furnace recipe to craft the specified ItemStack.
FurnaceRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material, int, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
已过时。
FurnaceSmeltEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
当一个物品烧炼完毕时触发本事件.
FurnaceSmeltEvent(Block, ItemStack, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.FurnaceSmeltEvent
 
FurnaceStartSmeltEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
Called when a Furnace starts smelting.
FurnaceStartSmeltEvent(Block, ItemStack, CookingRecipe<?>) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.FurnaceStartSmeltEvent
 
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格