枚举 PlayerFishEvent.State

java.lang.Object
java.lang.Enum<PlayerFishEvent.State>
org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
所有已实现的接口:
Serializable, Comparable<PlayerFishEvent.State>, Constable
封闭类:
PlayerFishEvent

public static enum PlayerFishEvent.State extends Enum<PlayerFishEvent.State>
用于指定钓鱼状态的枚举
  • 枚举常量详细资料

    • FISHING

      public static final PlayerFishEvent.State FISHING
      当玩家正在钓鱼时, 即抛出鱼线.
    • CAUGHT_FISH

      public static final PlayerFishEvent.State CAUGHT_FISH
      当玩家成功钓到鱼并正在收线时. 在这种情况下, "鱼" 是指通过钓鱼从水中获取的任何物品, 即一个物品, 但不一定是鱼.
    • CAUGHT_ENTITY

      public static final PlayerFishEvent.State CAUGHT_ENTITY
      当玩家成功钓到一个实体时. 这指的是世界上任何已经被鱼钩直接钩住的已生成实体.
    • IN_GROUND

      public static final PlayerFishEvent.State IN_GROUND
      当鱼钩卡在地面上时.
    • FAILED_ATTEMPT

      public static final PlayerFishEvent.State FAILED_ATTEMPT
      当玩家在钓鱼时未能咬钩, 通常是由于时机不对.
    • REEL_IN

      public static final PlayerFishEvent.State REEL_IN
      当玩家收线但没有鱼上钩时.
    • BITE

      public static final PlayerFishEvent.State BITE
      当鱼钩上有鱼咬钩并准备收线时调用.
  • 方法详细资料

    • values

      public static PlayerFishEvent.State[] values()
      按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
      返回:
      按照声明该枚举类型的常量的顺序返回的包含这些常量的数组
    • valueOf

      public static PlayerFishEvent.State valueOf(String name)
      返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 字符串必须与用于声明该类型的枚举常量的 标识符完全匹配。(不允许有多余 的空格字符。)
      参数:
      name - 要返回的枚举常量的名称。
      返回:
      返回带有指定名称的枚举常量
      抛出:
      IllegalArgumentException - 如果该枚举类型没有带有指定名称的常量
      NullPointerException - 如果参数为空值