索引

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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

D

D - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
 
damage(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
给予这个实体一定的伤害.。
damage(double, Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
强制某实体伤害这个实体。
DAMAGE_ABSORBED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
DAMAGE_ALL - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:锋利
DAMAGE_ARTHROPODS - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:节肢杀手
DAMAGE_BLOCKED_BY_SHIELD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
DAMAGE_DEALT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
DAMAGE_DEALT_ABSORBED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
DAMAGE_DEALT_RESISTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
DAMAGE_INDICATOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
DAMAGE_RESISTANCE - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
抗性提升.
DAMAGE_RESISTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
DAMAGE_TAKEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
DAMAGE_UNDEAD - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:亡灵杀手
Damageable - org.bukkit.entity中的接口
表示一个有生命值和可以被伤害的实体(Entity)。
Damageable - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表有耐久度、可损耗的物品.
DAMAGED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
Player takes damage
DAMAGED_ANVIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
damerauLevenshteinDistance(String, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.command.defaults.HelpCommand
Computes the Dameraur-Levenshtein Distance between two strings.
DAMPENS_VIBRATIONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks that dampen the propagation of vibration signals.
DANDELION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DANGER_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DARK_AQUA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
深蓝: 深蓝
DARK_AQUA - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
深蓝: 深蓝
DARK_BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
深蓝: 深蓝
DARK_BLUE - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
深蓝: 深蓝
DARK_BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
深褐色
DARK_BROWN - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
DARK_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
DARK_GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
深灰: 深灰
DARK_GRAY - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
深灰: 深灰
DARK_GRAY - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
DARK_GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
深绿: 深绿
DARK_GREEN - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
深绿: 深绿
DARK_GREEN - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
DARK_OAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Boat.Type
 
DARK_OAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeSpecies
已过时。
代表深色橡木树.
DARK_OAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
深色橡木树.
DARK_OAK_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DARK_OAK_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Switch
DARK_OAK_CHEST_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DARK_OAK_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Door
DARK_OAK_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Fence
DARK_OAK_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Gate
DARK_OAK_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: HangingSign
DARK_OAK_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Leaves
DARK_OAK_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
DARK_OAK_LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all dark oak log and bark variants.
DARK_OAK_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DARK_OAK_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Powerable
DARK_OAK_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Sapling
DARK_OAK_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Sign
DARK_OAK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
DARK_OAK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
DARK_OAK_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: TrapDoor
DARK_OAK_WALL_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: WallHangingSign
DARK_OAK_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: WallSign
DARK_OAK_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
DARK_PRISMARINE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DARK_PRISMARINE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
DARK_PRISMARINE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
DARK_PURPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
深紫: 深紫
DARK_PURPLE - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
深紫: 深紫
DARK_RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
深红: 深红
DARK_RED - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
深红: 深红
DARKEN_SKY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarFlag
凋零血条的属性(战斗时天空会变暗)
DARKNESS - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
Causes the player's vision to dim occasionally.
DASHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
 
data - 枚举中的变量 org.bukkit.Material
 
DATA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.StructureBlock.Mode
在世界生成中, 自身被移除之前运行一个 (指定相关结构的) 自定义函数.
DATA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.UsageMode
数据模式, 用于运行特定的自定义的函数, 这些函数仅可用于某些结构.
DataPack - org.bukkit.packs中的接口
Represents a data pack.
DataPack.Compatibility - org.bukkit.packs中的枚举
Show the compatibility of the data pack with the server.
DataPack.Source - org.bukkit.packs中的枚举
Represent the source of a data pack.
DataPackManager - org.bukkit.packs中的接口
Manager of data packs.
DAYLIGHT_DETECTOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: DaylightDetector
DaylightDetector - org.bukkit.block.data.type中的接口
'inverted' 值表示阳光探测器是否被调整了反转模式, 即在光照不足时再激活.
DaylightDetector - org.bukkit.block中的接口
代表(反向)阳光探测器.
DEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GrassSpecies
代表枯死的灌木.
DEAD_BRAIN_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
DEAD_BRAIN_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DEAD_BRAIN_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
DEAD_BRAIN_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: CoralWallFan
DEAD_BUBBLE_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
DEAD_BUBBLE_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DEAD_BUBBLE_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
DEAD_BUBBLE_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: CoralWallFan
DEAD_BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DEAD_BUSH_MAY_PLACE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which dead bushes may be placed on.
DEAD_FIRE_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
DEAD_FIRE_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DEAD_FIRE_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
DEAD_FIRE_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: CoralWallFan
DEAD_HORN_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
DEAD_HORN_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DEAD_HORN_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
DEAD_HORN_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: CoralWallFan
DEAD_TUBE_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
DEAD_TUBE_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DEAD_TUBE_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
DEAD_TUBE_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: CoralWallFan
DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
已过时。
虽然该效果可能在没有生命的实体上触发其他事件, 但该效果唯一支持的用途是在活体上
DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当所有效果因死亡而被移除时 (注:重生时调用此事件, 因此这种情况仅针对于玩家!).
DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent.RespawnReason
When the player dies and presses the respawn button.
DEATH_COUNT - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
Increments automatically when a player dies.
DEATH_MESSAGE_VISIBILITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.Option
玩家死亡消息的可见性.
DEATHS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
DEATHS - 类中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criterias
已过时。
 
DEBUG_STICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DECLINED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
客户端拒绝接受资源包
DECORATED_POT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: DecoratedPot
DecoratedPot - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
DecoratedPot - org.bukkit.block中的接口
Represents a captured state of a decorated pot.
DECORATIONS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.CreativeCategory
Blocks and items typically used for decorative purposes including candles, saplings, flora, fauna, fences, walls, carpets, etc.
decrementStatistic(Statistic) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
把该玩家的统计信息里的某项-1.
decrementStatistic(Statistic, int) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
把该玩家的统计信息里的某项减少指定的值.
decrementStatistic(Statistic, EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
把该玩家的统计信息中跟实体有关的统计项中的某种实体(EntityType)的数量-1.
decrementStatistic(Statistic, EntityType, int) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
将该玩家的统计信息中某个跟实体有关的统计项中的某实体类型(EntityType)减少指定的值.
decrementStatistic(Statistic, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
把该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项减少一个Material.
decrementStatistic(Statistic, Material, int) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
把该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项中的某Material减少指定的值.
DEEP_COLD_OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
DEEP_DARK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
DEEP_FROZEN_OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
DEEP_LUKEWARM_OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
DEEP_OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
DEEPSLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
DEEPSLATE_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
DEEPSLATE_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
DEEPSLATE_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
DEEPSLATE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DEEPSLATE_COAL_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DEEPSLATE_COPPER_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DEEPSLATE_DIAMOND_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DEEPSLATE_EMERALD_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DEEPSLATE_GOLD_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DEEPSLATE_IRON_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DEEPSLATE_LAPIS_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DEEPSLATE_ORE_REPLACEABLES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks that may be replaced by deepslate ores.
DEEPSLATE_REDSTONE_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lightable
DEEPSLATE_TILE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
DEEPSLATE_TILE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
DEEPSLATE_TILE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
DEEPSLATE_TILES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DEFAULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
实体由于其他原因而生成
DEFAULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.Event.Result
既不拒绝也不允许.服务器将进行正常处理.
DEFAULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
未分类(未知)的移除原因(默认)
DEFAULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.packs.DataPack.Source
 
DEFAULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Warning.WarningState
表示警告默认为Warning配置文件的注释信息,或注释信息找不到。
DEFAULT_ACTIVE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Hopper
已过时。
 
DEFAULT_DECAYABLE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Leaves
已过时。
 
DEFAULT_DELAY - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Diode
已过时。
 
DEFAULT_DIRECTION - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Comparator
已过时。
 
DEFAULT_DIRECTION - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Diode
已过时。
 
DEFAULT_DIRECTION - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Hopper
已过时。
 
DEFAULT_DIRECTION - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Tree
已过时。
 
DEFAULT_INVERTED - 类中的静态变量 org.bukkit.material.WoodenStep
已过时。
 
DEFAULT_LOOT_MODIFIER - 类中的静态变量 org.bukkit.loot.LootContext
 
DEFAULT_PERMISSION - 类中的静态变量 org.bukkit.permissions.Permission
 
DEFAULT_SPECIES - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Wood
已过时。
 
DEFAULT_STATE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Comparator
已过时。
 
DEFAULT_STATE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Crops
已过时。
 
DEFAULT_STATE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Diode
已过时。
 
DEFAULT_SUBTRACTION_MODE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Comparator
已过时。
 
DEFAULT_TYPE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Crops
已过时。
 
DEFAULT_TYPE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Leaves
已过时。
 
DEFAULT_TYPE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Tree
已过时。
 
DEFAULT_TYPE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Wood
已过时。
 
DEFAULT_TYPE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.WoodenStep
已过时。
 
DefaultPermissions - org.bukkit.util.permissions中的类
 
defaults - 类中的变量 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
 
DEFEND_VILLAGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
When an entity selects a target while defending a village.
DelegateDeserialization - org.bukkit.configuration.serialization中的注释类型
Applies to a ConfigurationSerializable that will delegate all deserialization to another ConfigurationSerializable.
deleteStructure(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
Unregisters the specified structure and deletes its structure file from the primary world folder.
deleteStructure(NamespacedKey, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
Deletes the structure file for the specified structure from the primary world folder.
DENY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.Event.Result
拒绝此事件.根据不同的情况下,由事件的动作表明将不发生或者拒绝.某些操作可能不会被拒绝.
DEPTH_STRIDER - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:深海探索者
description - 类中的变量 org.bukkit.command.Command
 
deserialize(Map<String, ?>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
 
deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
 
deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.Color
 
deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.FireworkEffect
 
deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
实现配置序列化与反序列化需要的方法.
deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.Location
实现配置序列化与反序列化所需方法.
deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.BlockVector
 
deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.BoundingBox
 
deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
 
deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.EntitySerializer
 
deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.ItemSerializer
 
deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.TextSerializer
 
deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ItemTag.Serializer
 
deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.ComponentSerializer
 
deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.KeybindComponentSerializer
 
deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.ScoreComponentSerializer
 
deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.SelectorComponentSerializer
 
deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.TextComponentSerializer
 
deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.TranslatableComponentSerializer
 
deserialize(JsonObject, BaseComponent, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.BaseComponentSerializer
 
deserializeObject(Map<String, ?>) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
Attempts to deserialize the given arguments into a new instance of the given class.
deserializeObject(Map<String, ?>, Class<? extends ConfigurationSerializable>) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
Attempts to deserialize the given arguments into a new instance of the given class.
deserializeViaCtor(Constructor<? extends ConfigurationSerializable>, Map<String, ?>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
 
deserializeViaMethod(Method, Map<String, ?>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
 
DESERT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
DESERT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Type
 
DESERT_PYRAMID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
DESERT_PYRAMID - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
DESERT_PYRAMID - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.StructureType
 
DESERT_PYRAMID - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
已过时。
Desert pyramids (also known as desert temples) are found in deserts.
DESERT_PYRAMID_ARCHAEOLOGY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
DESERT_WELL_ARCHAEOLOGY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
DESTINATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.HopperInventorySearchEvent.ContainerType
The container the hopper is attached to.
DETECTOR_RAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: RedstoneRail
DetectorRail - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
DetectorRail() - 类的构造器 org.bukkit.material.DetectorRail
已过时。
 
DetectorRail(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.DetectorRail
已过时。
 
DetectorRail(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.DetectorRail
已过时。
Magic value
detonate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
使烟花尽早爆炸, 像是它的引火线已燃烧殆尽.
DIAGONAL_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
DIAGONAL_LEFT_MIRROR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
DIAGONAL_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
DIAGONAL_RIGHT_MIRROR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
DIAMOND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DIAMOND - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimMaterial
DIAMOND_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DIAMOND_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DIAMOND_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DIAMOND_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DIAMOND_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DIAMOND_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DIAMOND_HORSE_ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DIAMOND_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DIAMOND_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DIAMOND_ORES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all diamond ores.
DIAMOND_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DIAMOND_SHOVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DIAMOND_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DIDGERIDOO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
Didgeridoo is normally played when a note block is on top of a pumpkin block.
Difficulty - org.bukkit中的枚举
代表不同的游戏难度.
DIG_SPEED - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:效率
DIGGING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
Entity is digging.
DIGGING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Sniffer.State
 
Diode - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Diode() - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
已过时。
Constructs a diode switched on, with a delay of 1 and facing the default direction (north).
Diode(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
已过时。
Constructs a diode switched off, with a delay of 1 and facing the specified direction.
Diode(BlockFace, int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
已过时。
Constructs a diode switched off, with the specified delay and facing the specified direction.
Diode(BlockFace, int, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
已过时。
Constructs a diode switched on or off, with the specified delay and facing the specified direction.
Diode(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
已过时。
 
Diode(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
已过时。
Magic value
DIORITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DIORITE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
DIORITE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
DIORITE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
Directional - org.bukkit.block.data中的接口
'facing' 代表方块的朝向.
Directional - org.bukkit.material中的接口
 
DirectionalContainer - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
DirectionalContainer(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.DirectionalContainer
已过时。
 
DirectionalContainer(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.DirectionalContainer
已过时。
Magic value
DIRT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DIRT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all dirt.
DIRT_PATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
dirtyPermissibles() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
已过时。
DISABLE_ELYTRA_MOVEMENT_CHECK - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
是否让服务器停止检查使用鞘翅玩家的移动速度.
DISABLE_RAIDS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
是否禁用袭击.
disablePlugin(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
 
disablePlugin(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLoader
停用指定的插件.
disablePlugin(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
停用指定的插件.
disablePlugin(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
disablePlugins() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
停用所有已载入的插件.
disablePlugins() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
disallow(AsyncPlayerPreLoginEvent.Result, String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
以给定的理由不允许玩家登录.
disallow(PlayerLoginEvent.Result, String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
以给定的理由不允许玩家登录
disallow(PlayerPreLoginEvent.Result, String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
不允许玩家登录.
disallow(PlayerPreLoginEvent.Result, String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
已过时。
这个方法使用了来自 PlayerPreLoginEvent 的已弃用的枚举
DISALLOWED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.AbstractArrow.PickupStatus
不允许被拾起.
disambiguate(T, String) - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
Creates a unique name for the object receiving metadata by combining unique data from the subject with a metadataKey.
DISAPPEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
已过时。
使实体隐身的咒语.
DISAPPEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
使实体隐身的咒语.
DISC_FRAGMENT_5 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
discoverRecipe(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
Discover a recipe for this player such that it has not already been discovered.
discoverRecipes(Collection<NamespacedKey>) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
Discover a collection of recipes for this player such that they have not already been discovered.
DISMOUNT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
Indicates the teleportation was caused by a player exiting a vehicle
dispatch(CommandSender, String) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
查找请求的命令并执行,如果找到了。
dispatch(CommandSender, String) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
查找请求的命令并执行,如果找到了。
dispatchCommand(CommandSender, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
在服务器执行一个命令 (如果命令存在).
dispatchCommand(CommandSender, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
在服务器执行一个命令 (如果命令存在).
dispatchIncomingMessage(Player, String, byte[]) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
调度指定接收消息的任何注册过的监听器.
dispatchIncomingMessage(Player, String, byte[]) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
dispense() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Dispenser
尝试发射发射器内的物品.
DISPENSE_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当生物由于投掷器丢出鸡蛋而生成时
DISPENSE_FAIL - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
已过时。
Dispenser - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Dispenser - org.bukkit.block.data.type中的接口
Powerable 相似, 'triggered' 数据值表示此发射器是否被激活.
Dispenser - org.bukkit.block中的接口
代表发射器.
Dispenser() - 类的构造器 org.bukkit.material.Dispenser
已过时。
 
Dispenser(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dispenser
已过时。
 
Dispenser(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dispenser
已过时。
 
Dispenser(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dispenser
已过时。
Magic value
DISPENSER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent.PrimeCause
When TNT is primed by a dispenser holding flint and steel.
DISPENSER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
A dispenser inventory, with 9 slots of type CONTAINER.
DISPENSER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Dispenser
DISPENSER_INSPECTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
Display - org.bukkit.entity中的接口
Represents a display entity which is designed to only have a visual function.
Display.Billboard - org.bukkit.entity中的枚举
Describes the axes/points around which the entity can pivot.
Display.Brightness - org.bukkit.entity中的类
Represents the brightness rendering parameters of the entity.
DisplaySlot - org.bukkit.scoreboard中的枚举
计分项显示的位置.
distance(Location) - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取本位置与与另一个位置之间的距离.
distance(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取本向量与与另一个向量之间的距离.
DISTANCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason
When the entity's leashholder is more than 10 blocks away
distanceSquared(Location) - 类中的方法 org.bukkit.Location
获取本位置与与另一个位置之间的距离的平方.
distanceSquared(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
获取本向量与与另一个向量之间的距离的平方.
divide(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
将本向量的坐标除以另一个向量的坐标.
DO_DAYLIGHT_CYCLE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
是否进行日夜交替和月相变化.
DO_ENTITY_DROPS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
非生物实体是否掉落物品.
DO_FIRE_TICK - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
火是否蔓延及自然熄灭.
DO_IMMEDIATE_RESPAWN - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
玩家死亡时是否不显示死亡界面直接重生.
DO_INSOMNIA - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
幻翼是否在夜晚生成.
DO_LIMITED_CRAFTING - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
玩家的合成配方是否需要解锁才能使用.
DO_MOB_LOOT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
生物在死亡是否掉落物品 (战利品).
DO_MOB_SPAWNING - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
生物是否自然生成.
DO_PATROL_SPAWNING - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
灾厄巡逻队是否自然生成.
DO_TILE_DROPS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
方块被破坏时是否掉落物品.
DO_TRADER_SPAWNING - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
流浪商人是否自然生成.
DO_VINES_SPREAD - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
Whether vines will spread.
DO_WARDEN_SPAWNING - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
Whether wardens should naturally spawn.
DO_WEATHER_CYCLE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
天气是否变化.
doesBounce() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Projectile
判断该抛射物在击中物体时是否应该弹跳.
Dolphin - org.bukkit.entity中的接口
这是海豚~
DOLPHIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
DOLPHIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当实体受到海豚给予的效果时.
DOLPHIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
DOLPHIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
DOLPHIN_FED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Dolphin has been fed and is locating a structure.
DOLPHIN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DOLPHINS_GRACE - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
海豚的恩惠.
Donkey - org.bukkit.entity中的接口
代表驴 - ChestedHorse的变种.
DONKEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
DONKEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Variant
已过时。
驴.
DONKEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
DONKEY_KONG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
DONKEY_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
Door - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Door - org.bukkit.block.data.type中的接口
'hinge' 数据值表示门的门轴依靠哪一边, 并且开关门时会旋转.
Door() - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
已过时。
遗留的旧API,相当于new Door(Material.LEGACY_WOODEN_DOOR);
Door(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
已过时。
 
Door(Material, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
已过时。
以指定材质和门轴的左右侧构造门的上半部分.
Door(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
已过时。
不安全的参数
Door(Material, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
已过时。
以指定材质和朝向构造门的下半部分(关着的门).
Door(Material, BlockFace, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
已过时。
以指定材质和朝向构造门的下半部分,并设置这个门关着还是开着.
Door(TreeSpecies, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
已过时。
以指定树种和朝向构造门的上半部分,并指定门轴在左侧还是右侧.
Door(TreeSpecies, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
已过时。
以指定树种和朝向构造一个木门的下半部分(关着的门).
Door(TreeSpecies, BlockFace, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
已过时。
以指定树种和朝向构造门的下半部分,并设置这个门关着还是开着.
DOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
已过时。
不复存在
DOOR_TOGGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
已过时。
不复存在
Door.Hinge - org.bukkit.block.data.type中的枚举
门轴.
DOORS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all doors (inherits from Tag.WOODEN_DOORS.
dot(int[], double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
dot(int[], double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
dot(int[], double, double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
dot(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
计算本向量与另一个向量的点积,定义为x1*x2+y1*y2+z1*z2.
DOUBLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Slab.Type
(双层) 台阶占据了整个方块
DOUBLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
已过时。
 
DOUBLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
 
DOUBLE_CLICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
双击鼠标左键.
DOUBLE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bell.Attachment
架在两面墙之间
DoubleChest - org.bukkit.block中的类
代表大型箱子.
DoubleChest(DoubleChestInventory) - 类的构造器 org.bukkit.block.DoubleChest
 
DoubleChestInventory - org.bukkit.inventory中的接口
大箱子的用户界面接口.
DOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
DOWN_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
 
DOWN_NORTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
 
DOWN_SOUTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
 
DOWN_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
 
DOWNFALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WeatherType
雪/雨(取决于生物群系).
DRAGON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
Dragon is normally played when a Dragon Head is on top of the note block.
DRAGON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
已过时。
 
DRAGON_BREATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
末影龙攻击和呼吸的声音
DRAGON_BREATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
龙息造成的伤害 (恶龙咆哮~).
DRAGON_BREATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DRAGON_BREATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
DRAGON_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DRAGON_FIREBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
Like EntityType.FIREBALL but with added effects.
DRAGON_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Rotatable
DRAGON_IMMUNE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks immune to dragons.
DRAGON_TRANSPARENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks transparent to the ender dragon.
DRAGON_WALL_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
DragonBattle - org.bukkit.boss中的接口
Represents a dragon battle state for a world with an end environment.
DragonBattle.RespawnPhase - org.bukkit.boss中的枚举
Represents a phase in the dragon respawn process.
DragonFireball - org.bukkit.entity中的接口
恶龙咆哮, 哇呜~(指末影龙火球)
DragType - org.bukkit.event.inventory中的枚举
在物品栏中拖动物品的拖动类型.
drawImage(int, int, Image) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
画一张图片到地图上,如果必要的话,图像将被裁剪.
drawText(int, int, MapFont, String) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
使用你想要的格式渲染文字到地图上.换行符(\n)会移动到下一行并返回原来的列, 字体颜色可以使用带字符的数字来改变如"§12;",这会把字体颜色换为颜色表中 第12个颜色(参考 MapPalette).
DREAM - 类中的静态变量 org.bukkit.MusicInstrument
 
DRIED_KELP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DRIED_KELP_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DRINK - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
DRINKING_FINISH - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
已过时。
DRIP_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
DRIP_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
Dripleaf - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
DRIPPING_DRIPSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
The particles shown when a dripstone drips lava or water.
DRIPPING_DRIPSTONE_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
DRIPPING_DRIPSTONE_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
DRIPPING_HONEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
DRIPPING_OBSIDIAN_TEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
DRIPSTONE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DRIPSTONE_CAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
DRIPSTONE_REPLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks that are replaceable by dripstone.
drop() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Dropper
尝试从投掷器的物品栏随机进行投掷物品.
DROP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
丢弃物品键(默认为Q).
DROP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
DROP - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
DROP_ALL_CURSOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
丢弃光标上的物品(所有).
DROP_ALL_SLOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
丢弃所单击的格子中的物品(所有).
DROP_COUNT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
DROP_ONE_CURSOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
丢弃光标上的物品(一个).
DROP_ONE_SLOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
丢弃所单击的格子中的物品(一个).
dropItem(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
Make the entity drop the item in their hand.
dropItem(Location, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定的位置丢出一个物品.
dropItem(Location, ItemStack, Consumer<Item>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Drops an item at the specified Location Note that functions will run before the entity is spawned
dropItemNaturally(Location, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定的位置丢出一个随机偏移的物品.
dropItemNaturally(Location, ItemStack, Consumer<Item>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Drops an item at the specified Location with a random offset Note that functions will run before the entity is spawned
DROPPED_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
An item resting on the ground.
Dropper - org.bukkit.block中的接口
代表投掷器.
DROPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
A dropper inventory, with 9 slots of type CONTAINER.
DROPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Dispenser
DROPPER_INSPECTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
Drowned - org.bukkit.entity中的接口
溺尸.
DROWNED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
DROWNED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当一个实体溺亡而生成时
DROWNED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
实体在水中溺亡, 转化为新实体.
DROWNED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
DROWNED_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
DROWNING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
在水中耗尽空气受到的伤害.
DROWNING_DAMAGE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
玩家是否承受窒息伤害.
DRYOUT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
实体(例如:鱼)不在水中时受到的伤害.
DUMMY - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
The dummy criteria.
DUNE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
DUNE_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
duplicate() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
克隆本组件并返回克隆副本.
duplicate() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.KeybindComponent
 
duplicate() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
 
duplicate() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.SelectorComponent
 
duplicate() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
Creates a duplicate of this TextComponent.
duplicate() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
Creates a duplicate of this TranslatableComponent.
duplicateAllay() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Allay
This make the current allay duplicate itself without dance or item necessary.
duplicateWithoutFormatting() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
已过时。
不鼓励使用本 API, 建议使用传统克隆副本
DUPLICATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
When an Allay duplicate itself
DURABILITY - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:耐久
DUST_COLOR_TRANSITION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
Uses Particle.DustTransition as DataType
DustOptions(Color, float) - 类的构造器 org.bukkit.Particle.DustOptions
 
DustTransition(Color, Color, float) - 类的构造器 org.bukkit.Particle.DustTransition
 
Dye - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Dye() - 类的构造器 org.bukkit.material.Dye
已过时。
 
Dye(DyeColor) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dye
已过时。
 
Dye(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dye
已过时。
 
Dye(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dye
已过时。
Magic value
DyeColor - org.bukkit中的枚举
染料和布料所有支持的颜色值.
DYING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
末影龙将会飞到传送门附近并且死去.
DYING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
生物死亡倒地.
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格