索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
D
- D - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
- damage(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
-
给予这个实体一定的伤害.
- damage(double, DamageSource) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
-
Deals the given amount of damage to this entity from a specified
DamageSource
. - damage(double, Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
-
强制某实体伤害这个
实体
. - DAMAGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent.KnockbackCause
-
Knockback caused by non-entity damage.
- DAMAGE_ABSORBED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- DAMAGE_BLOCKED_BY_SHIELD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- DAMAGE_DEALT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- DAMAGE_DEALT_ABSORBED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- DAMAGE_DEALT_RESISTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- DAMAGE_INDICATOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- DAMAGE_RESISTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- DAMAGE_TAKEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- DAMAGE_TYPE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
Damage types.
- Damageable - org.bukkit.entity中的接口
-
表示一个有生命值和可以被伤害的实体(
Entity
)。 - Damageable - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
代表有耐久度、可损耗的物品.
- DAMAGED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
-
Player takes damage
- DAMAGED_ANVIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- DAMAGED_ANVIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- DAMAGED_ANVIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DamageEffect - org.bukkit.damage中的接口
-
Represents a type of effect that occurs when damage is inflicted.
- DamageScaling - org.bukkit.damage中的枚举
-
A means of damage scaling with respect to the server's difficulty.
- DamageSource - org.bukkit.damage中的接口
-
Represents a source of damage.
- DamageSource.Builder - org.bukkit.damage中的接口
-
Utility class to make building a
DamageSource
easier. - DamageType - org.bukkit.damage中的接口
-
Represent a type of damage that an entity can receive.
- damerauLevenshteinDistance(String, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.command.defaults.HelpCommand
-
Computes the Dameraur-Levenshtein Distance between two strings.
- DAMPENS_VIBRATIONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks that dampen the propagation of vibration signals.
- DANDELION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DANDELION - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- DANDELION - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DANGER_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DANGER_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DARK_AQUA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
深蓝: 深蓝
- DARK_AQUA - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
深蓝: 深蓝
- DARK_BLUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
深蓝: 深蓝
- DARK_BLUE - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
深蓝: 深蓝
- DARK_BROWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
-
深褐色
- DARK_BROWN - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- DARK_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- DARK_GRAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
深灰: 深灰
- DARK_GRAY - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
深灰: 深灰
- DARK_GRAY - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- DARK_GREEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
深绿: 深绿
- DARK_GREEN - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
深绿: 深绿
- DARK_GREEN - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- DARK_OAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Boat.Type
- DARK_OAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeSpecies
-
已过时。代表深色橡木树.
- DARK_OAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
深色橡木树.
- DARK_OAK_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DARK_OAK_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DARK_OAK_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Switch
- DARK_OAK_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Switch
- DARK_OAK_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DARK_OAK_CHEST_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DARK_OAK_CHEST_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DARK_OAK_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Door
- DARK_OAK_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Door
- DARK_OAK_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DARK_OAK_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Fence
- DARK_OAK_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Fence
- DARK_OAK_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DARK_OAK_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Gate
- DARK_OAK_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Gate
- DARK_OAK_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DARK_OAK_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
HangingSign
- DARK_OAK_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
HangingSign
- DARK_OAK_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- DARK_OAK_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Leaves
- DARK_OAK_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Leaves
- DARK_OAK_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DARK_OAK_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- DARK_OAK_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- DARK_OAK_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DARK_OAK_LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all dark oak log and bark variants.
- DARK_OAK_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DARK_OAK_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- DARK_OAK_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DARK_OAK_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Powerable
- DARK_OAK_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Powerable
- DARK_OAK_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DARK_OAK_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Sapling
- DARK_OAK_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Sapling
- DARK_OAK_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DARK_OAK_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Sign
- DARK_OAK_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Sign
- DARK_OAK_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- DARK_OAK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- DARK_OAK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab
- DARK_OAK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DARK_OAK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- DARK_OAK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs
- DARK_OAK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DARK_OAK_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TrapDoor
- DARK_OAK_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
TrapDoor
- DARK_OAK_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DARK_OAK_WALL_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallHangingSign
- DARK_OAK_WALL_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
WallHangingSign
- DARK_OAK_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallSign
- DARK_OAK_WALL_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
WallSign
- DARK_OAK_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- DARK_OAK_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- DARK_OAK_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DARK_PRISMARINE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DARK_PRISMARINE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- DARK_PRISMARINE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DARK_PRISMARINE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- DARK_PRISMARINE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab
- DARK_PRISMARINE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DARK_PRISMARINE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- DARK_PRISMARINE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs
- DARK_PRISMARINE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DARK_PURPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
深紫: 深紫
- DARK_PURPLE - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
深紫: 深紫
- DARK_RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
深红: 深红
- DARK_RED - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
深红: 深红
- DARKEN_SKY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarFlag
-
凋零血条的属性(战斗时天空会变暗)
- DARKNESS - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
Causes the player's vision to dim occasionally.
- DASHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
- data - 枚举中的变量 org.bukkit.Material
- DATA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.StructureBlock.Mode
-
在世界生成中, 自身被移除之前运行一个 (指定相关结构的) 自定义函数.
- DATA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.UsageMode
-
数据模式, 用于运行特定的自定义的函数, 这些函数仅可用于某些结构.
- dataContainers() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.ListPersistentDataTypeProvider
-
Provides a shared
ListPersistentDataType
that is capable of persistent data containers.. - DataPack - org.bukkit.packs中的接口
-
Represents a data pack.
- DataPack.Compatibility - org.bukkit.packs中的枚举
-
Show the compatibility of the data pack with the server.
- DataPack.Source - org.bukkit.packs中的枚举
-
Represent the source of a data pack.
- DataPackManager - org.bukkit.packs中的接口
-
Manager of data packs.
- DAYLIGHT_DETECTOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
DaylightDetector
- DAYLIGHT_DETECTOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
DaylightDetector
- DAYLIGHT_DETECTOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- DaylightDetector - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'inverted' 值表示阳光探测器是否被调整了反转模式, 即在光照不足时再激活.
- DaylightDetector - org.bukkit.block中的接口
-
代表(反向)阳光探测器.
- DEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GrassSpecies
-
代表枯死的灌木.
- DEAD_BRAIN_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- DEAD_BRAIN_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Waterlogged
- DEAD_BRAIN_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DEAD_BRAIN_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DEAD_BRAIN_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- DEAD_BRAIN_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DEAD_BRAIN_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- DEAD_BRAIN_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Waterlogged
- DEAD_BRAIN_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DEAD_BRAIN_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CoralWallFan
- DEAD_BRAIN_CORAL_WALL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
CoralWallFan
- DEAD_BUBBLE_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- DEAD_BUBBLE_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Waterlogged
- DEAD_BUBBLE_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DEAD_BUBBLE_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DEAD_BUBBLE_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- DEAD_BUBBLE_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DEAD_BUBBLE_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- DEAD_BUBBLE_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Waterlogged
- DEAD_BUBBLE_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DEAD_BUBBLE_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CoralWallFan
- DEAD_BUBBLE_CORAL_WALL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
CoralWallFan
- DEAD_BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DEAD_BUSH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- DEAD_BUSH - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DEAD_BUSH_MAY_PLACE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which dead bushes may be placed on.
- DEAD_FIRE_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- DEAD_FIRE_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Waterlogged
- DEAD_FIRE_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DEAD_FIRE_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DEAD_FIRE_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- DEAD_FIRE_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DEAD_FIRE_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- DEAD_FIRE_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Waterlogged
- DEAD_FIRE_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DEAD_FIRE_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CoralWallFan
- DEAD_FIRE_CORAL_WALL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
CoralWallFan
- DEAD_HORN_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- DEAD_HORN_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Waterlogged
- DEAD_HORN_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DEAD_HORN_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DEAD_HORN_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- DEAD_HORN_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DEAD_HORN_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- DEAD_HORN_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Waterlogged
- DEAD_HORN_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DEAD_HORN_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CoralWallFan
- DEAD_HORN_CORAL_WALL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
CoralWallFan
- DEAD_TUBE_CORAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- DEAD_TUBE_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Waterlogged
- DEAD_TUBE_CORAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DEAD_TUBE_CORAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DEAD_TUBE_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- DEAD_TUBE_CORAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DEAD_TUBE_CORAL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- DEAD_TUBE_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Waterlogged
- DEAD_TUBE_CORAL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DEAD_TUBE_CORAL_WALL_FAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CoralWallFan
- DEAD_TUBE_CORAL_WALL_FAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
CoralWallFan
- DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
已过时。已分为单独的效果
- DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当所有效果因死亡而被移除时.
- DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent.Cause
-
When an entity dies.
- DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent.RespawnReason
-
When the player dies and presses the respawn button.
- DEATH_COUNT - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
Increments automatically when a player dies.
- DEATH_MESSAGE_VISIBILITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.Option
-
玩家死亡消息的可见性.
- DeathMessageType - org.bukkit.damage中的枚举
-
Represents a type of death message used by a
DamageSource
. - DEATHS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- DEATHS - 类中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criterias
-
已过时。
- DEBUG_STICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DEBUG_STICK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DECLINED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
-
客户端拒绝接受资源包
- DECORATED_POT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
DecoratedPot
- DECORATED_POT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
DecoratedPot
- DECORATED_POT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- DecoratedPot - org.bukkit.block.data.type中的接口
- DecoratedPot - org.bukkit.block中的接口
-
Represents a captured state of a decorated pot.
- DecoratedPot.Side - org.bukkit.block中的枚举
-
A side on a decorated pot.
- DecoratedPotInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
Interface to the inventory of a DecoratedPot.
- DECORATIONS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.CreativeCategory
-
Blocks and items typically used for decorative purposes including candles, saplings, flora, fauna, fences, walls, carpets, etc.
- decrementStatistic(Statistic) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
把该玩家的统计信息里的某项-1.
- decrementStatistic(Statistic, int) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
把该玩家的统计信息里的某项减少指定的值.
- decrementStatistic(Statistic, EntityType) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
把该玩家的统计信息中跟实体有关的统计项中的某种实体(
EntityType
)的数量-1. - decrementStatistic(Statistic, EntityType, int) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
将该玩家的统计信息中某个跟实体有关的统计项中的某实体类型(
EntityType
)减少指定的值. - decrementStatistic(Statistic, Material) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
把该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项减少一个
Material
. - decrementStatistic(Statistic, Material, int) - 接口中的方法 org.bukkit.OfflinePlayer
-
把该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项中的某
Material
减少指定的值. - DEEP_COLD_OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- DEEP_DARK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- DEEP_FROZEN_OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- DEEP_LUKEWARM_OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- DEEP_OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- DEEPSLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- DEEPSLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- DEEPSLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DEEPSLATE_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- DEEPSLATE_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab
- DEEPSLATE_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DEEPSLATE_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- DEEPSLATE_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs
- DEEPSLATE_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DEEPSLATE_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall
- DEEPSLATE_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Wall
- DEEPSLATE_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DEEPSLATE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DEEPSLATE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- DEEPSLATE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DEEPSLATE_COAL_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DEEPSLATE_COAL_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- DEEPSLATE_COAL_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DEEPSLATE_COPPER_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DEEPSLATE_COPPER_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- DEEPSLATE_COPPER_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DEEPSLATE_DIAMOND_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DEEPSLATE_DIAMOND_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- DEEPSLATE_DIAMOND_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DEEPSLATE_EMERALD_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DEEPSLATE_EMERALD_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- DEEPSLATE_EMERALD_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DEEPSLATE_GOLD_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DEEPSLATE_GOLD_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- DEEPSLATE_GOLD_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DEEPSLATE_IRON_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DEEPSLATE_IRON_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- DEEPSLATE_IRON_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DEEPSLATE_LAPIS_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DEEPSLATE_LAPIS_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- DEEPSLATE_LAPIS_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DEEPSLATE_ORE_REPLACEABLES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks that may be replaced by deepslate ores.
- DEEPSLATE_REDSTONE_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable
- DEEPSLATE_REDSTONE_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Lightable
- DEEPSLATE_REDSTONE_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DEEPSLATE_TILE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- DEEPSLATE_TILE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab
- DEEPSLATE_TILE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DEEPSLATE_TILE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- DEEPSLATE_TILE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs
- DEEPSLATE_TILE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DEEPSLATE_TILE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall
- DEEPSLATE_TILE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Wall
- DEEPSLATE_TILE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DEEPSLATE_TILES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DEEPSLATE_TILES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- DEEPSLATE_TILES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DEFAULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.damage.DeathMessageType
-
No special death message logic is applied.
- DEFAULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
实体由于其他原因而生成
- DEFAULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.Event.Result
-
既不拒绝也不允许.服务器将进行正常处理.
- DEFAULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
-
未分类(未知)的移除原因(默认)
- DEFAULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.packs.DataPack.Source
- DEFAULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Warning.WarningState
-
表示警告默认为
Warning
配置文件的注释信息,或注释信息找不到。 - DEFAULT_ACTIVE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Hopper
-
已过时。
- DEFAULT_DECAYABLE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Leaves
-
已过时。
- DEFAULT_DELAY - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Diode
-
已过时。
- DEFAULT_DIRECTION - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Comparator
-
已过时。
- DEFAULT_DIRECTION - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Diode
-
已过时。
- DEFAULT_DIRECTION - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Hopper
-
已过时。
- DEFAULT_DIRECTION - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Tree
-
已过时。
- DEFAULT_INVERTED - 类中的静态变量 org.bukkit.material.WoodenStep
-
已过时。
- DEFAULT_LOOT_MODIFIER - 类中的静态变量 org.bukkit.loot.LootContext
- DEFAULT_PERMISSION - 类中的静态变量 org.bukkit.permissions.Permission
- DEFAULT_SPECIES - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Wood
-
已过时。
- DEFAULT_STATE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Comparator
-
已过时。
- DEFAULT_STATE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Crops
-
已过时。
- DEFAULT_STATE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Diode
-
已过时。
- DEFAULT_SUBTRACTION_MODE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Comparator
-
已过时。
- DEFAULT_TYPE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Crops
-
已过时。
- DEFAULT_TYPE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Leaves
-
已过时。
- DEFAULT_TYPE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Tree
-
已过时。
- DEFAULT_TYPE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.Wood
-
已过时。
- DEFAULT_TYPE - 类中的静态变量 org.bukkit.material.WoodenStep
-
已过时。
- DefaultPermissions - org.bukkit.util.permissions中的类
- defaults - 类中的变量 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
- DEFEND_VILLAGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
When an entity selects a target while defending a village.
- DelegateDeserialization - org.bukkit.configuration.serialization中的注解
-
Applies to a
ConfigurationSerializable
that will delegate all deserialization to anotherConfigurationSerializable
. - deleteStructure(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
-
Unregisters the specified structure and deletes its
structure file
from the primary world folder. - deleteStructure(NamespacedKey, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
-
Deletes the
structure file
for the specified structure from the primary world folder. - DENSITY - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
Increases fall damage of maces
- DENY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.Event.Result
-
拒绝此事件.根据不同的情况下,由事件的动作表明将不发生或者拒绝.某些操作可能不会被拒绝.
- DEPTH_STRIDER - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:深海探索者
- description - 类中的变量 org.bukkit.command.Command
- deserialize(Map<String, ?>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
- deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier
- deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnRule
- deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.Color
- deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.FireworkEffect
- deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
实现配置序列化与反序列化需要的方法.
- deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.Location
-
实现配置序列化与反序列化所需方法.
- deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.BlockVector
- deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.BoundingBox
- deserialize(Map<String, Object>) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.Vector
- deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.EntitySerializer
- deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.ItemSerializer
- deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.TextSerializer
- deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ItemTag.Serializer
- deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.ComponentSerializer
- deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.KeybindComponentSerializer
- deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.ScoreComponentSerializer
- deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.SelectorComponentSerializer
- deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.TextComponentSerializer
- deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.TranslatableComponentSerializer
- deserialize(JsonObject, BaseComponent, JsonDeserializationContext) - 类中的方法 net.md_5.bungee.chat.BaseComponentSerializer
- deserializeObject(Map<String, ?>) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
-
Attempts to deserialize the given arguments into a new instance of the given class.
- deserializeObject(Map<String, ?>, Class<? extends ConfigurationSerializable>) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
-
Attempts to deserialize the given arguments into a new instance of the given class.
- deserializeViaCtor(Constructor<? extends ConfigurationSerializable>, Map<String, ?>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
- deserializeViaMethod(Method, Map<String, ?>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
- DESERT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- DESERT - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Type
- DESERT_PYRAMID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- DESERT_PYRAMID - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- DESERT_PYRAMID - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.StructureType
- DESERT_PYRAMID - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
-
已过时。Desert pyramids (also known as desert temples) are found in deserts.
- DESERT_PYRAMID_ARCHAEOLOGY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- DESERT_WELL_ARCHAEOLOGY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- DESPAWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent.Cause
-
When an entity does despawn.
- DESTINATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.HopperInventorySearchEvent.ContainerType
-
The container the hopper is attached to.
- DESTROY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ExplosionResult
-
Represents an explosion where all destroyed blocks drop their items.
- DESTROY_WITH_DECAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ExplosionResult
-
Represents an explosion where explosions cause only some blocks to drop.
- DETECTOR_RAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
RedstoneRail
- DETECTOR_RAIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
RedstoneRail
- DETECTOR_RAIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DetectorRail - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - DetectorRail() - 类的构造器 org.bukkit.material.DetectorRail
-
已过时。
- DetectorRail(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.DetectorRail
-
已过时。
- DetectorRail(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.DetectorRail
-
已过时。Magic value
- detonate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Firework
-
使烟花尽早爆炸, 像是它的引火线已燃烧殆尽.
- DIAGONAL_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- DIAGONAL_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- DIAGONAL_UP_LEFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- DIAGONAL_UP_RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- DIAMOND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DIAMOND - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DIAMOND - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimMaterial
-
钻石
Material.DIAMOND
. - DIAMOND_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DIAMOND_AXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DIAMOND_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DIAMOND_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- DIAMOND_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DIAMOND_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DIAMOND_BOOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
ArmorMeta
- DIAMOND_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DIAMOND_CHESTPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
ArmorMeta
- DIAMOND_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DIAMOND_HELMET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
ArmorMeta
- DIAMOND_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DIAMOND_HOE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DIAMOND_HORSE_ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DIAMOND_HORSE_ARMOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DIAMOND_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DIAMOND_LEGGINGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
ArmorMeta
- DIAMOND_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DIAMOND_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- DIAMOND_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DIAMOND_ORES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all diamond ores.
- DIAMOND_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DIAMOND_PICKAXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DIAMOND_SHOVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DIAMOND_SHOVEL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DIAMOND_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DIAMOND_SWORD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DIDGERIDOO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
Didgeridoo is normally played when a note block is on top of a pumpkin block.
- Difficulty - org.bukkit中的枚举
-
代表不同的游戏难度.
- DIGGING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
-
Entity is digging.
- DIGGING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Sniffer.State
- Diode - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Diode() - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
-
已过时。Constructs a diode switched on, with a delay of 1 and facing the default direction (north).
- Diode(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
-
已过时。Constructs a diode switched off, with a delay of 1 and facing the specified direction.
- Diode(BlockFace, int) - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
-
已过时。Constructs a diode switched off, with the specified delay and facing the specified direction.
- Diode(BlockFace, int, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
-
已过时。Constructs a diode switched on or off, with the specified delay and facing the specified direction.
- Diode(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
-
已过时。
- Diode(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Diode
-
已过时。Magic value
- DIORITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DIORITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- DIORITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DIORITE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- DIORITE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab
- DIORITE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DIORITE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- DIORITE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs
- DIORITE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DIORITE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall
- DIORITE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Wall
- DIORITE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- Directional - org.bukkit.block.data中的接口
-
'facing' 代表方块的朝向.
- Directional - org.bukkit.material中的接口
- DirectionalContainer - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - DirectionalContainer(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.DirectionalContainer
-
已过时。
- DirectionalContainer(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.DirectionalContainer
-
已过时。Magic value
- DIRT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DIRT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- DIRT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DIRT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all dirt.
- DIRT_PATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DIRT_PATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- DIRT_PATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- dirtyPermissibles() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-
已过时。
- DISABLE_ELYTRA_MOVEMENT_CHECK - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
是否让服务器停止检查使用鞘翅玩家的移动速度.
- DISABLE_RAIDS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
是否禁用袭击.
- disablePlugin(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
- disablePlugin(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLoader
-
停用指定的插件.
- disablePlugin(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
停用指定的插件.
- disablePlugin(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- disablePlugins() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
停用所有已载入的插件.
- disablePlugins() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- disallow(AsyncPlayerPreLoginEvent.Result, String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-
以给定的理由不允许玩家登录.
- disallow(PlayerLoginEvent.Result, String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
-
以给定的理由不允许玩家登录
- disallow(PlayerPreLoginEvent.Result, String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
-
已过时。不允许玩家登录.
- disallow(PlayerPreLoginEvent.Result, String) - 类中的方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
-
已过时。这个方法使用了来自
PlayerPreLoginEvent
的已弃用的枚举 - DISALLOWED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.AbstractArrow.PickupStatus
-
不允许被拾起.
- disambiguate(T, String) - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
-
Creates a unique name for the object receiving metadata by combining unique data from the subject with a metadataKey.
- DISAPPEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
-
已过时。使实体隐身的咒语.
- DISAPPEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
-
使实体隐身的咒语.
- DISC_FRAGMENT_5 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DISC_FRAGMENT_5 - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DISCARDED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
-
The pack was discarded by the client.
- discoverRecipe(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
Discover a recipe for this player such that it has not already been discovered.
- discoverRecipes(Collection<NamespacedKey>) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
Discover a collection of recipes for this player such that they have not already been discovered.
- DISMOUNT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
-
Indicates the teleportation was caused by a player exiting a vehicle
- dispatch(CommandSender, String) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
-
查找请求的命令并执行,如果找到了。
- dispatch(CommandSender, String) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
-
查找请求的命令并执行,如果找到了。
- dispatchCommand(CommandSender, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
在服务器执行一个命令 (如果命令存在).
- dispatchCommand(CommandSender, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
在服务器执行一个命令 (如果命令存在).
- dispatchIncomingMessage(Player, String, byte[]) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
调度指定接收消息的任何注册过的监听器.
- dispatchIncomingMessage(Player, String, byte[]) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- dispense() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Dispenser
-
尝试发射发射器内的物品.
- DISPENSE_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当生物由于投掷器丢出鸡蛋而生成时
- DISPENSE_FAIL - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
-
已过时。
- Dispenser - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Dispenser - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
与
Powerable
相似, 'triggered' 数据值表示此发射器是否被激活. - Dispenser - org.bukkit.block中的接口
-
代表发射器.
- Dispenser() - 类的构造器 org.bukkit.material.Dispenser
-
已过时。
- Dispenser(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dispenser
-
已过时。
- Dispenser(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dispenser
-
已过时。
- Dispenser(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dispenser
-
已过时。Magic value
- DISPENSER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent.PrimeCause
-
When TNT is primed by a dispenser holding flint and steel.
- DISPENSER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
A dispenser inventory, with 9 slots of type CONTAINER.
- DISPENSER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Dispenser
- DISPENSER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Dispenser
- DISPENSER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- DISPENSER_INSPECTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- Display - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a display entity which is designed to only have a visual function.
- Display.Billboard - org.bukkit.entity中的枚举
-
Describes the axes/points around which the entity can pivot.
- Display.Brightness - org.bukkit.entity中的类
-
Represents the brightness rendering parameters of the entity.
- DisplaySlot - org.bukkit.scoreboard中的枚举
-
计分项显示的位置.
- distance(Location) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取本位置与与另一个位置之间的距离.
- distance(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取本向量与与另一个向量之间的距离.
- DISTANCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason
-
When the entity's leashholder is more than 10 blocks away
- distanceSquared(Location) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
获取本位置与与另一个位置之间的距离的平方.
- distanceSquared(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
获取本向量与与另一个向量之间的距离的平方.
- divide(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
将本向量的坐标除以另一个向量的坐标.
- DO_DAYLIGHT_CYCLE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
是否进行日夜交替和月相变化.
- DO_ENTITY_DROPS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
非生物实体是否掉落物品.
- DO_FIRE_TICK - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
火是否蔓延及自然熄灭.
- DO_IMMEDIATE_RESPAWN - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
玩家死亡时是否不显示死亡界面直接重生.
- DO_INSOMNIA - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
幻翼是否在夜晚生成.
- DO_LIMITED_CRAFTING - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
玩家的合成配方是否需要解锁才能使用.
- DO_MOB_LOOT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
生物在死亡是否掉落物品 (战利品).
- DO_MOB_SPAWNING - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
生物是否自然生成.
- DO_PATROL_SPAWNING - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
灾厄巡逻队是否自然生成.
- DO_TILE_DROPS - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
方块被破坏时是否掉落物品.
- DO_TRADER_SPAWNING - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
流浪商人是否自然生成.
- DO_VINES_SPREAD - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
Whether vines will spread.
- DO_WARDEN_SPAWNING - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
Whether wardens should naturally spawn.
- DO_WEATHER_CYCLE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
天气是否变化.
- DOES_NOT_BLOCK_HOPPERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing solid blocks which do not block hopper operation.
- doesBounce() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Projectile
-
已过时。不起任何作用
- Dolphin - org.bukkit.entity中的接口
-
这是海豚~
- DOLPHIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- DOLPHIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当实体受到海豚给予的效果时.
- DOLPHIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- DOLPHIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- DOLPHIN_FED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Dolphin has been fed and is locating a structure.
- DOLPHIN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DOLPHIN_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- DOLPHINS_GRACE - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
海豚的恩惠.
- Donkey - org.bukkit.entity中的接口
-
代表驴 -
ChestedHorse
的变种. - DONKEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- DONKEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Variant
-
已过时。驴.
- DONKEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- DONKEY_KONG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- DONKEY_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DONKEY_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- Door - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Door - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'hinge' 数据值表示门的门轴依靠哪一边, 并且开关门时会旋转.
- Door() - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
-
已过时。遗留的旧API,相当于new
Door(Material.LEGACY_WOODEN_DOOR);
- Door(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
-
已过时。
- Door(Material, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
-
已过时。以指定材质和门轴的左右侧构造门的上半部分.
- Door(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
-
已过时。不安全的参数
- Door(Material, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
-
已过时。以指定材质和朝向构造门的下半部分(关着的门).
- Door(Material, BlockFace, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
-
已过时。以指定材质和朝向构造门的下半部分,并设置这个门关着还是开着.
- Door(TreeSpecies, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
-
已过时。以指定树种和朝向构造门的上半部分,并指定门轴在左侧还是右侧.
- Door(TreeSpecies, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
-
已过时。以指定树种和朝向构造一个木门的下半部分(关着的门).
- Door(TreeSpecies, BlockFace, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Door
-
已过时。以指定树种和朝向构造门的下半部分,并设置这个门关着还是开着.
- DOOR_CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
已过时。不复存在
- DOOR_TOGGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
已过时。不复存在
- Door.Hinge - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
门轴.
- DOORS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all doors (inherits from
Tag.WOODEN_DOORS
. - dot(int[], double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- dot(int[], double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- dot(int[], double, double, double, double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- dot(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
计算本向量与另一个向量的点积,定义为x1*x2+y1*y2+z1*z2.
- DOUBLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Slab.Type
-
(双层) 台阶占据了整个方块
- DOUBLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
-
已过时。
- DOUBLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.persistence.PersistentDataType
- DOUBLE_CLICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
双击鼠标左键.
- DOUBLE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bell.Attachment
-
架在两面墙之间
- DoubleChest - org.bukkit.block中的类
-
代表大型箱子.
- DoubleChest(DoubleChestInventory) - 类的构造器 org.bukkit.block.DoubleChest
- DoubleChestInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
大箱子的用户界面接口.
- doubles() - 类中的方法 org.bukkit.persistence.ListPersistentDataTypeProvider
-
Provides a shared
ListPersistentDataType
that is capable of storing lists of doubles. - DOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- DOWN_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Crafter.Orientation
- DOWN_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
- DOWN_NORTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Crafter.Orientation
- DOWN_NORTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
- DOWN_SOUTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Crafter.Orientation
- DOWN_SOUTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
- DOWN_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Crafter.Orientation
- DOWN_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
- DOWNFALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WeatherType
-
雪/雨(取决于生物群系).
- DOWNLOADED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
-
The client successfully downloaded the pack.
- DRAGON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
Dragon is normally played when a Dragon Head is on top of the note block.
- DRAGON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
-
已过时。
- DRAGON_BREATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
末影龙攻击和呼吸的声音
- DRAGON_BREATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
龙息造成的伤害 (恶龙咆哮~).
- DRAGON_BREATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DRAGON_BREATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- DRAGON_BREATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- DRAGON_BREATH - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DRAGON_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DRAGON_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- DRAGON_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DRAGON_FIREBALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
Like
EntityType.FIREBALL
but with added effects. - DRAGON_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable
- DRAGON_HEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Rotatable
- DRAGON_HEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SkullMeta
- DRAGON_IMMUNE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks immune to dragons.
- DRAGON_TRANSPARENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks transparent to the ender dragon.
- DRAGON_WALL_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- DRAGON_WALL_HEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- DragonBattle - org.bukkit.boss中的接口
-
Represents a dragon battle state for a world with an end environment.
- DragonBattle.RespawnPhase - org.bukkit.boss中的枚举
-
Represents a phase in the dragon respawn process.
- DragonFireball - org.bukkit.entity中的接口
-
恶龙咆哮, 哇呜~(指末影龙火球)
- DragType - org.bukkit.event.inventory中的枚举
-
在物品栏中拖动物品的拖动类型.
- drawImage(int, int, Image) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
-
画一张图片到地图上,如果必要的话,图像将被裁剪.
- drawText(int, int, MapFont, String) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapCanvas
-
使用你想要的格式渲染文字到地图上.换行符(\n)会移动到下一行并返回原来的列, 字体颜色可以使用带字符的数字来改变如"§12;",这会把字体颜色换为颜色表中 第12个颜色(参考
MapPalette
). - DREAM_GOAT_HORN - 类中的静态变量 org.bukkit.MusicInstrument
- DRIED_KELP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DRIED_KELP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DRIED_KELP_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DRIED_KELP_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- DRIED_KELP_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DRINK - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- DRINKING_FINISH - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
-
已过时。
- Dripleaf - org.bukkit.block.data.type中的接口
- DRIPPING_DRIPSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
The particles shown when a dripstone drips lava or water.
- DRIPPING_DRIPSTONE_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- DRIPPING_DRIPSTONE_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- DRIPPING_HONEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- DRIPPING_LAVA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- DRIPPING_OBSIDIAN_TEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- DRIPPING_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- DRIPSTONE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DRIPSTONE_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- DRIPSTONE_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- DRIPSTONE_CAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- DRIPSTONE_REPLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks that are replaceable by dripstone.
- drop() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Dropper
-
尝试从投掷器的物品栏随机进行投掷物品.
- DROP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent.Cause
-
When an entity gets removed because it drops as an item.
- DROP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
丢弃物品键(默认为Q).
- DROP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- DROP - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- DROP_ALL_CURSOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
丢弃光标上的物品(所有).
- DROP_ALL_SLOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
丢弃所单击的格子中的物品(所有).
- DROP_COUNT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- DROP_ONE_CURSOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
丢弃光标上的物品(一个).
- DROP_ONE_SLOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
丢弃所单击的格子中的物品(一个).
- dropItem(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
Make the entity drop the item in their hand.
- dropItem(Location, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在指定的
位置
丢出一个物品. - dropItem(Location, ItemStack, Consumer<? super Item>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Drops an item at the specified
Location
Note that functions will run before the entity is spawned - dropItemNaturally(Location, ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在指定的
位置
丢出一个随机偏移的物品. - dropItemNaturally(Location, ItemStack, Consumer<? super Item>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Drops an item at the specified
Location
with a random offset Note that functions will run before the entity is spawned - Dropper - org.bukkit.block中的接口
-
代表投掷器.
- DROPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
A dropper inventory, with 9 slots of type CONTAINER.
- DROPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Dispenser
- DROPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Dispenser
- DROPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- DROPPER_INSPECTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- DROWN - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- Drowned - org.bukkit.entity中的接口
-
溺尸.
- DROWNED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- DROWNED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当一个实体溺亡而生成时
- DROWNED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
-
实体在水中溺亡, 转化为新实体.
- DROWNED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- DROWNED_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DROWNED_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- DROWNING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
在水中耗尽空气受到的伤害.
- DROWNING - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageEffect
-
Drowning.
- DROWNING_DAMAGE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
玩家是否承受窒息伤害.
- DRY_OUT - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- DRYOUT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
实体(例如:鱼)不在水中时受到的伤害.
- DUMMY - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
The dummy criteria.
- DUNE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
- DUNE_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- DUNE_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- duplicate() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
克隆本组件并返回克隆副本.
- duplicate() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.KeybindComponent
- duplicate() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ScoreComponent
- duplicate() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.SelectorComponent
- duplicate() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent
-
Creates a duplicate of this TextComponent.
- duplicate() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.TranslatableComponent
-
Creates a duplicate of this TranslatableComponent.
- duplicateAllay() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Allay
-
This make the current allay duplicate itself without dance or item necessary.
- duplicateWithoutFormatting() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
已过时。不鼓励使用本 API, 建议使用传统克隆副本
- DUPLICATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
When an Allay duplicate itself
- DUST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
-
Uses
Particle.DustOptions
as DataType - DUST_COLOR_TRANSITION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
-
Uses
Particle.DustTransition
as DataType - DUST_PILLAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
-
Uses
BlockData
as DataType - DUST_PLUME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- DustOptions(Color, float) - 类的构造器 org.bukkit.Particle.DustOptions
- DustTransition(Color, Color, float) - 类的构造器 org.bukkit.Particle.DustTransition
- Dye - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Dye() - 类的构造器 org.bukkit.material.Dye
-
已过时。
- Dye(DyeColor) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dye
-
已过时。
- Dye(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dye
-
已过时。
- Dye(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Dye
-
已过时。Magic value
- DyeColor - org.bukkit中的枚举
-
染料和布料所有支持的颜色值.
- DYING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
-
末影龙将会飞到传送门附近并且死去.
- DYING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
-
生物死亡倒地.
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格