接口 OfflinePlayer
- 所有已知子接口:
Player
-
方法概要
修饰符和类型方法说明Adds this user to theProfileBanList
.Adds this user to theProfileBanList
.Adds this user to theProfileBanList
.void
decrementStatistic
(@NotNull Statistic statistic) 把该玩家的统计信息里的某项-1.void
decrementStatistic
(@NotNull Statistic statistic, int amount) 把该玩家的统计信息里的某项减少指定的值.void
decrementStatistic
(@NotNull Statistic statistic, @NotNull EntityType entityType) 把该玩家的统计信息中跟实体有关的统计项中的某种实体(EntityType
)的数量-1.void
decrementStatistic
(@NotNull Statistic statistic, @NotNull EntityType entityType, int amount) 将该玩家的统计信息中某个跟实体有关的统计项中的某实体类型(EntityType
)减少指定的值.void
decrementStatistic
(@NotNull Statistic statistic, @NotNull Material material) 把该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项减少一个Material
.void
decrementStatistic
(@NotNull Statistic statistic, @NotNull Material material, int amount) 把该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项中的某Material
减少指定的值.已过时。误导性的方法名称.long
获取该玩家第一次进入服务器的时间Gets the player's last death location.long
获取该玩家最后一次登录服务器的时间Gets the player's current location.getName()
返回该玩家的游戏名获取一个Player
对象获取玩家资料的一份副本.Gets the Location where the player will spawn at, null if they don't have a valid respawn point.int
getStatistic
(@NotNull Statistic statistic) 得到该玩家的统计信息中某项的值.int
getStatistic
(@NotNull Statistic statistic, @NotNull EntityType entityType) 获得该玩家的统计信息中跟实体有关的统计项中的某实体(EntityType
)数量.int
getStatistic
(@NotNull Statistic statistic, @NotNull Material material) 获取该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项的某Material
有多少.返回该玩家的游戏UUID标识boolean
检测该玩家是否在先前在此服游戏过void
incrementStatistic
(@NotNull Statistic statistic) 把该玩家的统计信息里的某项+1.void
incrementStatistic
(@NotNull Statistic statistic, int amount) 把该玩家的统计信息里的某项加上指定的值.void
incrementStatistic
(@NotNull Statistic statistic, @NotNull EntityType entityType) 把该玩家的统计信息中跟实体有关的统计项中的某种实体(EntityType
)的数量+1.void
incrementStatistic
(@NotNull Statistic statistic, @NotNull EntityType entityType, int amount) 将该玩家的统计信息中的某个跟实体有关的统计项的某实体类型(EntityType
)加上指定的数值.void
incrementStatistic
(@NotNull Statistic statistic, @NotNull Material material) 把该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项加上一个Material
.void
incrementStatistic
(@NotNull Statistic statistic, @NotNull Material material, int amount) 把该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项中的某Material
加上指定的值.boolean
isBanned()
检测该玩家是否被封禁boolean
isOnline()
检查玩家是否在线boolean
检测玩家是否存在白名单列表中void
setStatistic
(@NotNull Statistic statistic, int newValue) 设置该玩家的统计信息里的某项的值.void
setStatistic
(@NotNull Statistic statistic, @NotNull EntityType entityType, int newValue) 设置该玩家的统计信息中某个跟实体有关的统计项的某实体类型(EntityType
)为某个数值.void
setStatistic
(@NotNull Statistic statistic, @NotNull Material material, int newValue) 把该玩家的统计信息中的某个跟方块/物品有关的统计项中的某Material
的数量设定为某值.void
setWhitelisted
(boolean value) 将玩家添加到白名单列表或移除从接口继承的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerializable
serialize
从接口继承的方法 org.bukkit.permissions.ServerOperator
isOp, setOp
-
方法详细资料
-
isOnline
boolean isOnline()检查玩家是否在线原文:Checks if this player is currently online
- 返回:
- 在线返回true,反之返回false
-
getName
返回该玩家的游戏名游戏名并不再是唯一的游戏标识,如果你希望长时间储存,建议使用
getUniqueId()
来替代原文:Names are no longer unique past a single game session. For persistent storage
it is recommended that you use
getUniqueId()
instead.- 指定者:
getName
在接口中AnimalTamer
- 返回:
- 返回玩家游戏名,如果玩家不存在返回null
-
getUniqueId
返回该玩家的游戏UUID标识- 指定者:
getUniqueId
在接口中AnimalTamer
- 返回:
- 玩家游戏UUID
-
getPlayerProfile
获取玩家资料的一份副本.如果此玩家在线, 则返回的资料是完整的. 否则, 只保证唯一 id 存在于资料中. 您可以使用
PlayerProfile.update()
来补全返回的资料.原文:Gets a copy of the player's profile.
If the player is online, the returned profile will be complete. Otherwise, only the unique id is guaranteed to be present. You can use
PlayerProfile.update()
to complete the returned profile.- 返回:
- 玩家资料
-
isBanned
boolean isBanned()检测该玩家是否被封禁- 返回:
- 是否被封禁
-
ban
@Nullable @Nullable BanEntry<PlayerProfile> ban(@Nullable @Nullable String reason, @Nullable @Nullable Date expires, @Nullable @Nullable String source) Adds this user to theProfileBanList
. If a previous ban exists, this will update the entry.- 参数:
reason
- reason for the ban, null indicates implementation defaultexpires
- date for the ban's expiration (unban), or null to imply foreversource
- source of the ban, null indicates implementation default- 返回:
- the entry for the newly created ban, or the entry for the (updated) previous ban
-
ban
@Nullable @Nullable BanEntry<PlayerProfile> ban(@Nullable @Nullable String reason, @Nullable @Nullable Instant expires, @Nullable @Nullable String source) Adds this user to theProfileBanList
. If a previous ban exists, this will update the entry.- 参数:
reason
- reason for the ban, null indicates implementation defaultexpires
- instant for the ban's expiration (unban), or null to imply foreversource
- source of the ban, null indicates implementation default- 返回:
- the entry for the newly created ban, or the entry for the (updated) previous ban
-
ban
@Nullable @Nullable BanEntry<PlayerProfile> ban(@Nullable @Nullable String reason, @Nullable @Nullable Duration duration, @Nullable @Nullable String source) Adds this user to theProfileBanList
. If a previous ban exists, this will update the entry.- 参数:
reason
- reason for the ban, null indicates implementation defaultduration
- how long the ban last, or null to imply foreversource
- source of the ban, null indicates implementation default- 返回:
- the entry for the newly created ban, or the entry for the (updated) previous ban
-
isWhitelisted
boolean isWhitelisted()检测玩家是否存在白名单列表中- 返回:
- 是否加白
-
setWhitelisted
void setWhitelisted(boolean value) 将玩家添加到白名单列表或移除- 参数:
value
- 如果要添加到白名单列表内使用true,反之使用false
-
getPlayer
获取一个Player
对象原文:Gets a
Player
object that this represents, if there is one如果玩家在线,返回Player对象数据,反之返回null
- 返回:
- 玩家Player对象
-
getFirstPlayed
long getFirstPlayed()获取该玩家第一次进入服务器的时间原文:Gets the first date and time that this player was witnessed on this server.
返回自1970年1月1日0日0分距当前时间的毫秒数.但如果该玩家从未进入服务器,则会返回0
If the player has never played before, this will return 0. Otherwise, it will be the amount of milliseconds since midnight, January 1, 1970 UTC.
- 返回:
- 返回玩家第一次进入服务器的时间
-
getLastPlayed
long getLastPlayed()获取该玩家最后一次登录服务器的时间原文:Gets the last date and time that this player was witnessed on this server.
返回自1970年1月1日0日0分距当前时间的毫秒数.但如果该玩家从未进入服务器,则会返回0
原文:If the player has never played before, this will return 0. Otherwise, it will be the amount of milliseconds since midnight, January 1, 1970 UTC.
- 返回:
- 返回最后登录的时间
-
hasPlayedBefore
boolean hasPlayedBefore()检测该玩家是否在先前在此服游戏过原文:Checks if this player has played on this server before.
- 返回:
- 如果是返回true,反之返回false
-
getBedSpawnLocation
已过时。误导性的方法名称. 此方法也同时返回复活锚点的位置获取该玩家在床的重生点的Location对象,但如果该玩家从未使用过床或该重生点无效,则会返回null原文:Gets the Location where the player will spawn at their bed, null if they have not slept in one or their current bed spawn is invalid.
- 返回:
- 获取玩家的床重生点Location对象信息.如果不存在返回null
- 另请参阅:
-
getRespawnLocation
Gets the Location where the player will spawn at, null if they don't have a valid respawn point.- 返回:
- respawn location if exists, otherwise null.
-
incrementStatistic
把该玩家的统计信息里的某项+1.这相当于下面的代码:
incrementStatistic(Statistic, 1)
原文:Increments the given statistic for this player.
This is equivalent to the following code:
incrementStatistic(Statistic, 1)
- 参数:
statistic
- 要+1的统计项- 抛出:
IllegalArgumentException
- 如果statistic为nullIllegalArgumentException
- 如果这个statictic需要一个额外的参数??
-
decrementStatistic
把该玩家的统计信息里的某项-1.这相当于下面的代码:
decrementStatistic(Statistic, 1)
原文:Decrements the given statistic for this player.This is equivalent to the following code:
decrementStatistic(Statistic, 1)
- 参数:
statistic
- 要减少的统计项目- 抛出:
IllegalArgumentException
- 如果statistic为nullIllegalArgumentException
- 如果这个统计需要一个额外的参数??
-
incrementStatistic
void incrementStatistic(@NotNull @NotNull Statistic statistic, int amount) throws IllegalArgumentException 把该玩家的统计信息里的某项加上指定的值.原文:Increments the given statistic for this player.
- 参数:
statistic
- 要增加的统计项amount
- 要增加多少- 抛出:
IllegalArgumentException
- 当statistic为nullIllegalArgumentException
- 当amount无效IllegalArgumentException
- 如果这个统计需要一个额外的参数?
-
decrementStatistic
void decrementStatistic(@NotNull @NotNull Statistic statistic, int amount) throws IllegalArgumentException 把该玩家的统计信息里的某项减少指定的值.原文:Decrements the given statistic for this player.
- 参数:
statistic
- 要减少的统计项amount
- 要减少多少- 抛出:
IllegalArgumentException
- 当statistic为nullIllegalArgumentException
- 当amount无效IllegalArgumentException
- 如果这个统计需要一个额外的参数??
-
setStatistic
void setStatistic(@NotNull @NotNull Statistic statistic, int newValue) throws IllegalArgumentException 设置该玩家的统计信息里的某项的值.原文:Sets the given statistic for this player.
- 参数:
statistic
- 要设置的统计项newValue
- 要把statistic设置成的值- 抛出:
IllegalArgumentException
- 当statistic为nullIllegalArgumentException
- 当amount无效IllegalArgumentException
- 如果这个统计需要一个额外的参数??
-
getStatistic
得到该玩家的统计信息中某项的值.原文:Gets the value of the given statistic for this player.
- 参数:
statistic
- 要获取值的统计项- 返回:
- statistic的值
- 抛出:
IllegalArgumentException
- 当statistic为nullIllegalArgumentException
- 当amount无效IllegalArgumentException
- 如果这个统计需要一个额外的参数??
-
incrementStatistic
void incrementStatistic(@NotNull @NotNull Statistic statistic, @NotNull @NotNull Material material) throws IllegalArgumentException 把该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项加上一个Material
.这相当于下面的代码:
incrementStatistic(Statistic, Material, 1)
原文:Increments the given statistic for this player for the given material.This is equivalent to the following code:
incrementStatistic(Statistic, Material, 1)
译注:比如,要想给玩家的"已破坏过的方块数量"统计里增加一个石头,就用incrementStatistic(统计, Material.STONE)- 参数:
statistic
- 要操纵的统计material
- 要给statistic增加的Material- 抛出:
IllegalArgumentException
- 如果statistic为nullIllegalArgumentException
- 如果material为nullIllegalArgumentException
- 如果这个成就项使用的不是Material
-
decrementStatistic
void decrementStatistic(@NotNull @NotNull Statistic statistic, @NotNull @NotNull Material material) throws IllegalArgumentException 把该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项减少一个Material
.原文:Decrements the given statistic for this player for the given material.
This is equivalent to the following code:
decrementStatistic(Statistic, Material, 1)
译注:比如,要想给玩家的"已破坏过的方块数量"统计里减少一个石头,就用decrementStatistic(统计, Material.STONE);- 参数:
statistic
- 要操纵的统计material
- 要给statistic减少的Material- 抛出:
IllegalArgumentException
- 如果statistic为nullIllegalArgumentException
- 如果material为nullIllegalArgumentException
- 如果这个成就项使用的不是Material
-
getStatistic
int getStatistic(@NotNull @NotNull Statistic statistic, @NotNull @NotNull Material material) throws IllegalArgumentException 获取该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项的某Material
有多少.原文:Gets the value of the given statistic for this player.
译注:译注:比如,要想获得玩家的"已破坏过的方块数量"统计里有多少石头,就用getStatistic(统计,Material.STONE);
- 参数:
statistic
- 要获取的统计项material
- statistic中,要获取值的Material- 返回:
- statistic中,material的数量
- 抛出:
IllegalArgumentException
- 如果statistic为nullIllegalArgumentException
- 如果material为nullIllegalArgumentException
- 如果这个成就项使用的不是Material
-
incrementStatistic
void incrementStatistic(@NotNull @NotNull Statistic statistic, @NotNull @NotNull Material material, int amount) throws IllegalArgumentException 把该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项中的某Material
加上指定的值.原文:Increments the given statistic for this player for the given material.
译注:比如,要想给玩家的"已破坏过的方块数量"统计里增加指定数量的石头,就用incrementStatistic(统计, Material.STONE, 数量);
- 参数:
statistic
- 要操作的统计项material
- statistic里要操作的某个Materialamount
- 要把statistic中的material增加多少- 抛出:
IllegalArgumentException
- 如果statistic为nullIllegalArgumentException
- 如果material为nullIllegalArgumentException
- 如果amount无效IllegalArgumentException
- 如果statistic跟方块/物品无关
-
decrementStatistic
void decrementStatistic(@NotNull @NotNull Statistic statistic, @NotNull @NotNull Material material, int amount) throws IllegalArgumentException 把该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项中的某Material
减少指定的值.原文:Decrements the given statistic for this player for the given material.
译注:该方法与
incrementStatistic(org.bukkit.Statistic, org.bukkit.Material, int)
相反.- 参数:
statistic
- 要减少的统计项material
- statistic中要操作的某个Materialamount
- 要把statistic中的material减少多少- 抛出:
IllegalArgumentException
- 如果statistic为nullIllegalArgumentException
- 如果material为nullIllegalArgumentException
- 如果amount无效IllegalArgumentException
- 如果这个statistic的值不是Material
-
setStatistic
void setStatistic(@NotNull @NotNull Statistic statistic, @NotNull @NotNull Material material, int newValue) throws IllegalArgumentException 把该玩家的统计信息中的某个跟方块/物品有关的统计项中的某Material
的数量设定为某值.原文:Sets the given statistic for this player for the given material.
译注:比如,要想给玩家的"已破坏过的方块数量"统计里的石头破坏数设定为指定数量,就用setStatistic(统计, Material.STONE, 数量);
- 参数:
statistic
- 要设置的统计项material
- statistic中的某个MaterialnewValue
- 要把statistic中的material设置的值- 抛出:
IllegalArgumentException
- 如果statistic为nullIllegalArgumentException
- 如果material为nullIllegalArgumentException
- 如果newVaule无效IllegalArgumentException
- 如果statistic跟方块/物品无关
-
incrementStatistic
void incrementStatistic(@NotNull @NotNull Statistic statistic, @NotNull @NotNull EntityType entityType) throws IllegalArgumentException 把该玩家的统计信息中跟实体有关的统计项中的某种实体(EntityType
)的数量+1.这相当于下面的代码:
incrementStatistic(Statistic, EntityType, 1)
原文:Increments the given statistic for this player for the given entity.
This is equivalent to the following code:
incrementStatistic(Statistic, EntityType, 1)
译注:比如,要项给玩家的"已杀过的生物数量"统计里的僵尸数量加上1,就用incrementStatistic(Statistic,EntityType.Zombie);
- 参数:
statistic
- 要更改的统计项entityType
- statistic中的某种实体- 抛出:
IllegalArgumentException
- 如果statistic为nullIllegalArgumentException
- 如果entityType为nullIllegalArgumentException
- 如果statistic与实体无关
-
decrementStatistic
void decrementStatistic(@NotNull @NotNull Statistic statistic, @NotNull @NotNull EntityType entityType) throws IllegalArgumentException 把该玩家的统计信息中跟实体有关的统计项中的某种实体(EntityType
)的数量-1.这相当于下面的代码:
decrementStatistic(Statistic, EntityType, 1)
原文:Decrements the given statistic for this player for the given entity.
This is equivalent to the following code:
decrementStatistic(Statistic, EntityType, 1)
译注:该方法与
incrementStatistic(org.bukkit.Statistic, org.bukkit.entity.EntityType)
相反,可以参见该方法.- 参数:
statistic
- 要更改的统计项entityType
- statistic中的某种实体- 抛出:
IllegalArgumentException
- 如果statistic为nullIllegalArgumentException
- 如果entityType为nullIllegalArgumentException
- 如果statistic与实体无关
-
getStatistic
int getStatistic(@NotNull @NotNull Statistic statistic, @NotNull @NotNull EntityType entityType) throws IllegalArgumentException 获得该玩家的统计信息中跟实体有关的统计项中的某实体(EntityType
)数量.原文:Gets the value of the given statistic for this player.
译注:比如,要获得玩家杀过多少僵尸,就用getStatistic(记录玩家杀实体的统计项,EntityType.Zombie);
- 参数:
statistic
- 要获得某实体数的统计项entityType
- 要获取数量的statistic的某实体- 返回:
- statistic中entitytype中的值
- 抛出:
IllegalArgumentException
- 如果statistic为nullIllegalArgumentException
- 如果entitytype为nullIllegalArgumentException
- 如果statistic与实体无关
-
incrementStatistic
void incrementStatistic(@NotNull @NotNull Statistic statistic, @NotNull @NotNull EntityType entityType, int amount) throws IllegalArgumentException 将该玩家的统计信息中的某个跟实体有关的统计项的某实体类型(EntityType
)加上指定的数值.原文:Increments the given statistic for this player for the given entity.
译注:跟
incrementStatistic(org.bukkit.Statistic, org.bukkit.entity.EntityType)
类似.只不过这个方法可以指定每次加多少.- 参数:
statistic
- 要操作的统计项entityType
- 要增加的statistic中的某实体amount
- 要增加的数量- 抛出:
IllegalArgumentException
- 如果statistic为nullIllegalArgumentException
- 如果entitytype为nullIllegalArgumentException
- 如果amount无效IllegalArgumentException
- 如果statistic与实体无关
-
decrementStatistic
void decrementStatistic(@NotNull @NotNull Statistic statistic, @NotNull @NotNull EntityType entityType, int amount) 将该玩家的统计信息中某个跟实体有关的统计项中的某实体类型(EntityType
)减少指定的值.原文:Decrements the given statistic for this player for the given entity.
译注:与
incrementStatistic(org.bukkit.Statistic, org.bukkit.entity.EntityType, int)
相反.- 参数:
statistic
- 要操作的统计项entityType
- 要减少的statistic中的某实体amount
- 要减少的数量- 抛出:
IllegalArgumentException
- 如果statistic为nullIllegalArgumentException
- 如果entitytype为nullIllegalArgumentException
- 如果amount无效IllegalArgumentException
- 如果statistic与实体无关
-
setStatistic
void setStatistic(@NotNull @NotNull Statistic statistic, @NotNull @NotNull EntityType entityType, int newValue) 设置该玩家的统计信息中某个跟实体有关的统计项的某实体类型(EntityType
)为某个数值.原文:Sets the given statistic for this player for the given entity.
- 参数:
statistic
- 要设置的统计项entityType
- 要设置的statistic中的某实体类型newValue
- 要把statistic中entitytype的数量设置成的值- 抛出:
IllegalArgumentException
- 如果statistic为nullIllegalArgumentException
- 如果entitytype为nullIllegalArgumentException
- 如果newValue无效IllegalArgumentException
- 如果statistic与实体无关
-
getLastDeathLocation
Gets the player's last death location.- 返回:
- the last death location if it exists, otherwise null.
-
getLocation
Gets the player's current location.- 返回:
- the player's location,
null
if player hasn't ever played before.
-