索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
U
- UI - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
- UI_BUTTON_CLICK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- UI_CARTOGRAPHY_TABLE_TAKE_RESULT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- UI_HUD_BUBBLE_POP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- UI_LOOM_SELECT_PATTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- UI_LOOM_TAKE_RESULT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- UI_STONECUTTER_SELECT_RECIPE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- UI_STONECUTTER_TAKE_RESULT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- UI_TOAST_CHALLENGE_COMPLETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- UI_TOAST_IN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- UI_TOAST_OUT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- UNAFFECTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.CopperGolem.CopperWeatherState
-
未氧化。
- UNATTRIBUTED_FIREBALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- unbanIP(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
已过时。
- unbanIP(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
已过时。
- unbanIP(InetAddress) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
解禁指定的IP地址.
- unbanIP(InetAddress) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
解禁指定的IP地址.
- UNBOUNDED_PAGE_HEIGHT - 类中的静态变量 org.bukkit.util.ChatPaginator
- UNBOUNDED_PAGE_WIDTH - 类中的静态变量 org.bukkit.util.ChatPaginator
- UNBREAKING - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:耐久
- UNCARVABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which world gen carvers will not carve.
- UNCOMMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemRarity
-
黄色物品名称.
- UNCONNECTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Shelf.SideChain
-
未连接的链条.
- UNDEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityCategory
-
亡灵生物.
- UNDEAD_HORSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Variant
-
已过时。不死马(僵尸马).
- UndefinedNullability - org.bukkit中的注解
-
已过时。通常不应在任何新 API 代码中使用,因为这暗示了不良的 API 设计。
- UNDER_FLOWING_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Boat.Status
- UNDER_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Boat.Status
- UNDERLINE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
下划线: 下划线
- UNDERLINE - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
Makes the text appear underlined.
- underlined(boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Sets whether the current part is underlined.
- underlined(Boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentStyleBuilder
-
Set the style's underlined property.
- UNDERWATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- UNDERWATER_BONEMEALS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,表示所有可使用骨粉的水下方块。
- UNDERWATER_RUIN_BIG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- UNDERWATER_RUIN_SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- undiscoverRecipe(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
取消玩家对一个已发现配方的发现状态。
- undiscoverRecipes(Collection<NamespacedKey>) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
取消玩家对一组已发现配方的发现状态。
- UNEMPLOYED_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- UNEQUIP - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- UNHOOKED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.FishHook.HookState
-
The fishing hook has been cast and is either in the air or resting against a block on the ground.
- union(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
扩展此边界框以包含(或边界)指定位置。
- union(Location) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Expands this bounding box to contain (or border) the specified position.
- union(BoundingBox) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
扩展此边界框以包含此边界框和给定边界框。
- union(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Expands this bounding box to contain (or border) the specified position.
- UNIVERSAL_ANGER - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- UNIVERSAL_ANGER - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
当中立生物被激怒时, 是否攻击附近所有玩家 (而不仅仅是激怒此生物的玩家).
- UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
没有实体类的未知实体.
- UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
-
未知情况.
- UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
-
未知饥饿原因。
- UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent.KnockbackCause
-
原因未知的击退。
- UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当原因缺失时.
- UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
实体改变目标的当前未知原因。
- UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
-
未知原因.
- UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason
- UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
无法被Bukkit解析的物品栏点击类型.
- UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
无法识别的
点击类型. - UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerSignOpenEvent.Cause
-
表示告示牌因未知原因而被打开.
- UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent.Cause
-
表示重生点因未知原因而改变.
- UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
-
由除已知枚举外的其他情况进行了传送.
- UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
-
未知触发原因.
- UNKNOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.packs.DataPack.Compatibility
-
是否与服务器包版本兼容未知.
- UnknownDependencyException - org.bukkit.plugin中的异常错误
-
当试图加载无效插件文件时抛出(插件缺少依赖的异常)
- UnknownDependencyException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.UnknownDependencyException
-
构造一个新的UnknownDependencyException.
- UnknownDependencyException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.UnknownDependencyException
-
以给定消息构造一个新的 UnknownDependencyException.
- UnknownDependencyException(Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.UnknownDependencyException
-
根据给定的异常构造一个新的 UnknownDependencyException.
- UnknownDependencyException(Throwable, String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.UnknownDependencyException
-
根据给定的异常构造一个新的 UnknownDependencyException.
- unload() - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
卸载并可选是否保存区块.
- unload(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
卸载该区块.可以选择是否保存.
- UNLOAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent.Cause
-
当实体所在的区块被卸载时。
- unloadChunk(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
安全的卸载并保存指定坐标的
区块. - unloadChunk(int, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
安全的卸载并选择是否保存指定坐标的
区块. - unloadChunk(Chunk) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
安全的卸载并保存指定坐标的
区块. - unloadChunkRequest(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
安全地将卸载指定坐标的
区块请求列入队列. - UNLOADED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Chunk.LoadLevel
-
此区块未加载.
- unloadWorld(String, boolean) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
卸载给定名称对应的世界.
- unloadWorld(String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
卸载给定名称对应的世界.
- unloadWorld(World, boolean) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
卸载指定的世界.
- unloadWorld(World, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
卸载指定的世界.
- UNLOCKING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Vault.State
- UNLUCK - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
霉运.
- UNPACKED - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
- unregister() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Objective
-
从这个计分板注销这个计分项.
- unregister() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
从这个计分板上注销这个队伍.
- unregister(Class<?>, Object) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
-
注销特定服务的特定提供者.
- unregister(Class<?>, Object) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
-
注销特定服务的特定提供者.
- unregister(Object) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
-
注销特定提供者.
- unregister(Object) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
-
注销特定提供者.
- unregister(CommandMap) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
从给定的 CommandMap 中注销此命令, 并应用所有未完成的更改.
- unregister(Listener) - 类中的方法 org.bukkit.event.HandlerList
-
从这个处理列表移除一个指定的监听器。
- unregister(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.event.HandlerList
-
移除一个插件中指定的监听器.
- unregister(RegisteredListener) - 类中的方法 org.bukkit.event.HandlerList
-
从一个指定的排序的插槽删除一个监听器.
- unregisterAll() - 类中的静态方法 org.bukkit.event.HandlerList
-
从所有处理器列表中注销所有监听器.
- unregisterAll(Listener) - 类中的静态方法 org.bukkit.event.HandlerList
-
从处理器列表中注销一个指定的监听器.
- unregisterAll(Plugin) - 类中的静态方法 org.bukkit.event.HandlerList
-
从所有处理器列表中注销指定插件的所有监听器.
- unregisterAll(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
-
注销特定插件注册的所有提供者.
- unregisterAll(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
-
注销特定插件注册的所有提供者.
- unregisterClass(Class<? extends ConfigurationSerializable>) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
-
注销指定
ConfigurationSerializable类的所有别名. - unregisterClass(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
-
注销指定的
ConfigurationSerializable别名. - unregisterIncomingPluginChannel(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
注销指定插件在所有监听器上监听的插件通道.
- unregisterIncomingPluginChannel(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- unregisterIncomingPluginChannel(Plugin, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
注销指定插件请求的监听的接收的插件通道,不再允许它在任何插件消息上做动作.
- unregisterIncomingPluginChannel(Plugin, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- unregisterIncomingPluginChannel(Plugin, String, PluginMessageListener) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
注销指定插件请求的监听接收的插件通道的监听器,不再允许它在任何插件消息上做任何动作.
- unregisterIncomingPluginChannel(Plugin, String, PluginMessageListener) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- unregisterOutgoingPluginChannel(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
注销指定插件的所有向外发送插件通道,不再允许它发送任何插件消息.
- unregisterOutgoingPluginChannel(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- unregisterOutgoingPluginChannel(Plugin, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
注销指定插件请求的插件发送通道,不再允许它通过这个通道发送消息到任何客户端.
- unregisterOutgoingPluginChannel(Plugin, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- unregisterStructure(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
-
注销结构。
- UnsafeValues - org.bukkit中的接口
-
已过时。
- unsetPermission(String) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
-
从此附件中移除指定权限.
- unsetPermission(Permission) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
-
从此附件中移除指定权限.
- UNSPAWNABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent.Reason
-
找不到合适的地点生成袭击者.
- UNSPECIFIED - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.ReputationEvent
-
未指定原因。
- UNSTABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.BigDripleaf.Tilt
-
不稳定倾斜.
- UNSTABLE_BOTTOM_CENTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有不稳定底部中心方块。
- UNSTARTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.conversations.Conversation.ConversationState
- unsubscribeFromDefaultPerms(boolean, Permissible) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
退订普通玩家/op默认权限已订阅的
Permissible. - unsubscribeFromDefaultPerms(boolean, Permissible) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- unsubscribeFromPermission(String, Permissible) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
以指定的权限名退订与其有关的 Permissible.
- unsubscribeFromPermission(String, Permissible) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- UNTYPED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic.Type
-
无类型的统计数据(通用统计数据)
- UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire.Connection
-
红石线沿着与该面相邻的方块向上移动
- UP_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Crafter.Orientation
- UP_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
- UP_NORTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Crafter.Orientation
- UP_NORTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
- UP_SOUTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Crafter.Orientation
- UP_SOUTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
- UP_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Crafter.Orientation
- UP_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
- update() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
尝试更新此状态代表的方块, 将此状态中定义的新数据值应用于其方块.
- update() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerProfile
-
基于此资料生成一份更新的玩家资料.
- update(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
尝试更新此状态代表的方块, 将此状态中定义的新数据值应用于其方块.
- update(boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
尝试更新此状态代表的方块, 将此状态中定义的新数据值应用于其方块.
- UPDATE_1_20 - 接口中的静态变量 org.bukkit.FeatureFlag
-
已过时。not available since 1.20
- UPDATE_121 - 接口中的静态变量 org.bukkit.FeatureFlag
-
已过时。not available since 1.21
- updateCommands() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
更新发送给客户端的命令列表.
- updateInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
刷新玩家的背包.确保玩家的背包和服务器内存中玩家的背包一致.
- UPROOTED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.CreakingHeart.State
- usageMessage - 类中的变量 org.bukkit.command.Command
- UsageMode - org.bukkit.block.structure中的枚举
-
代表
结构方块的使用模式. - USE - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- USE_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- useBed() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
-
控制对点击的床采取的操作.
- UseCooldownComponent - org.bukkit.inventory.meta.components中的接口
-
表示一个决定此物品使用冷却时间的组件。
- UseEffectsComponent - org.bukkit.inventory.meta.components中的接口
-
表示一个决定使用此物品时属性的组件。
- useInteractedBlock() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
-
获取(控制见对应set方法)对被交互的方块采取的动作(如果有).
- useItemInHand() - 类中的方法 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
-
获取(控制见下一个方法)对玩家手持的物品采取的动作/行动.
- useTimings() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
返回是否在事件调用中使用插件计时器.
- useTimings() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- useTimings(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-
设置服务器是否使用 Timings 监测每一个事件代码块的性能状况.
- USING_TONGUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
-
Entity is using its tongue.
- UTF8 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.PluginAwareness.Flags
-
已过时。现在假定所有插件都具有 UTF-8 感知能力.
- Utility - org.bukkit中的注解
-
这个注释表示一个方法(有时是构造函数)会连接它的内部操作。
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
Bukkit.banIP(InetAddress)