索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
M
- MACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MAGENTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表品红色染料.
- MAGENTA_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable
- MAGENTA_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Rotatable
- MAGENTA_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BannerMeta
- MAGENTA_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bed
- MAGENTA_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Bed
- MAGENTA_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MAGENTA_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Candle
- MAGENTA_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Candle
- MAGENTA_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MAGENTA_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable
- MAGENTA_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Lightable
- MAGENTA_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MAGENTA_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- MAGENTA_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MAGENTA_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MAGENTA_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- MAGENTA_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MAGENTA_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MAGENTA_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- MAGENTA_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MAGENTA_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MAGENTA_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MAGENTA_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- MAGENTA_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- MAGENTA_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MAGENTA_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- MAGENTA_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- MAGENTA_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- MAGENTA_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MAGENTA_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- MAGENTA_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MAGENTA_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
GlassPane
- MAGENTA_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
GlassPane
- MAGENTA_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MAGENTA_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MAGENTA_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- MAGENTA_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MAGENTA_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- MAGENTA_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- MAGENTA_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MAGENTA_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- MAGENTA_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MAGIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
随机字符(聊天不可用)
- MAGIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
伤害药水或魔法造成的伤害.
- MAGIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
-
已过时。This represents the damage reduction caused by the combination of: Armor enchantments Witch's potion resistance
- MAGIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
-
玩家被药水或魔法治愈.
- MAGIC - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
随机字符(聊天不可用)
- MAGIC - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- MAGIC_REGEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
-
玩家被药水或魔法随时间持续治疗.
- MAGMA_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MAGMA_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- MAGMA_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MAGMA_CREAM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MAGMA_CREAM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MAGMA_CUBE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- MAGMA_CUBE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- MAGMA_CUBE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MAGMA_CUBE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- MagmaCube - org.bukkit.entity中的接口
-
代表岩浆怪.
- MainHand - org.bukkit.inventory中的枚举
-
代表玩家的主手。
- MAINHAND - 类中的静态变量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
- MAINTAINS_FARMLAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which do not destroy farmland when placed.
- MALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
- malleable - 类中的变量 org.bukkit.map.MapFont
- MANGROVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Boat.Type
- MANGROVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
Mangrove tree
- MANGROVE_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MANGROVE_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MANGROVE_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Switch
- MANGROVE_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Switch
- MANGROVE_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MANGROVE_CHEST_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MANGROVE_CHEST_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MANGROVE_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Door
- MANGROVE_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Door
- MANGROVE_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MANGROVE_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Fence
- MANGROVE_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Fence
- MANGROVE_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MANGROVE_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Gate
- MANGROVE_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Gate
- MANGROVE_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MANGROVE_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
HangingSign
- MANGROVE_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
HangingSign
- MANGROVE_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- MANGROVE_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Leaves
- MANGROVE_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Leaves
- MANGROVE_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MANGROVE_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- MANGROVE_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- MANGROVE_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MANGROVE_LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all mangrove log and bark variants.
- MANGROVE_LOGS_CAN_GROW_THROUGH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which mangrove logs can grow through.
- MANGROVE_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MANGROVE_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- MANGROVE_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MANGROVE_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Powerable
- MANGROVE_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Powerable
- MANGROVE_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MANGROVE_PROPAGULE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
MangrovePropagule
- MANGROVE_PROPAGULE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
MangrovePropagule
- MANGROVE_PROPAGULE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MANGROVE_ROOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- MANGROVE_ROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Waterlogged
- MANGROVE_ROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MANGROVE_ROOTS_CAN_GROW_THROUGH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which mangrove roots can grow through.
- MANGROVE_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Sign
- MANGROVE_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Sign
- MANGROVE_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- MANGROVE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- MANGROVE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab
- MANGROVE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MANGROVE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- MANGROVE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs
- MANGROVE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MANGROVE_SWAMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- MANGROVE_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TrapDoor
- MANGROVE_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
TrapDoor
- MANGROVE_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MANGROVE_WALL_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallHangingSign
- MANGROVE_WALL_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
WallHangingSign
- MANGROVE_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallSign
- MANGROVE_WALL_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
WallSign
- MANGROVE_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- MANGROVE_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- MANGROVE_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MangrovePropagule - org.bukkit.block.data.type中的接口
- MANSION - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- MANSION - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- ManuallyAbandonedConversationCanceller - org.bukkit.conversations中的类
-
The ManuallyAbandonedConversationCanceller is only used as part of a
ConversationAbandonedEvent
to indicate that the conversation was manually abandoned by programmatically calling the abandon() method on it. - ManuallyAbandonedConversationCanceller() - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ManuallyAbandonedConversationCanceller
- map - 类中的变量 org.bukkit.configuration.MemorySection
- MAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MAP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MAP_DECORATION_TYPE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
Map cursor types.
- MapCanvas - org.bukkit.map中的接口
-
代表一个画地图的画布,每个画布都关联着一个特定的
地图渲染器
并表现为地图上渲染器的一层. - mapChildrenKeys(Set<String>, ConfigurationSection, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- mapChildrenValues(Map<String, Object>, ConfigurationSection, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- MapCursor - org.bukkit.map中的类
-
表示一个地图上的光标.
- MapCursor(byte, byte, byte, byte, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.map.MapCursor
-
已过时。不安全的参数
- MapCursor(byte, byte, byte, byte, boolean, String) - 类的构造器 org.bukkit.map.MapCursor
-
已过时。
- MapCursor(byte, byte, byte, MapCursor.Type, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.map.MapCursor
-
初始化地图光标.
- MapCursor(byte, byte, byte, MapCursor.Type, boolean, String) - 类的构造器 org.bukkit.map.MapCursor
-
初始化地图光标.
- MapCursor.Type - org.bukkit.map中的接口
-
表示地图光标的标准类型。
- MapCursorCollection - org.bukkit.map中的类
-
Represents all the map cursors on a
MapCanvas
. - MapCursorCollection() - 类的构造器 org.bukkit.map.MapCursorCollection
- MapFont - org.bukkit.map中的类
-
Represents a bitmap font drawable to a map.
- MapFont() - 类的构造器 org.bukkit.map.MapFont
- MapFont.CharacterSprite - org.bukkit.map中的类
-
Represents the graphics for a single character in a MapFont.
- MapInitializeEvent - org.bukkit.event.server中的类
-
地图初始化时调用.
- MapInitializeEvent(MapView) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.MapInitializeEvent
- MapMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
代表可被伸缩的地图.
- MapPalette - org.bukkit.map中的类
-
Represents the palette that map items use.
- MapPalette.MapColorCache - org.bukkit.map中的接口
-
Holds cached information for matching map colors of a given RBG color.
- MapRenderer - org.bukkit.map中的类
-
Represents a renderer for a map.
- MapRenderer() - 类的构造器 org.bukkit.map.MapRenderer
-
Initialize the map renderer base to be non-contextual.
- MapRenderer(boolean) - 类的构造器 org.bukkit.map.MapRenderer
-
Initialize the map renderer base with the given contextual status.
- MapView - org.bukkit.map中的接口
-
Represents a map item.
- MapView.Scale - org.bukkit.map中的枚举
-
An enum representing all possible scales a map can be set to.
- Marker - org.bukkit.entity中的接口
-
A Marker entity, exists only on the server.
- MARKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- MAROON - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
栗色,或(R,G,B) 表示为 0x80,0x00,0x00)
- MASON - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
Mason profession.
- MASON_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- MASTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
- match(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Registry
-
Attempts to match the registered object with the given key.
- MATCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- matchColor(int, int, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- matchColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapPalette.MapColorCache
-
已过时。Magic value
- matchColor(Color) - 类中的静态方法 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- matches(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
-
判断给定 BlockData 数据与当前方块数据是否相同.
- matchMaterial(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Material
-
Attempts to match the Material with the given name.
- matchMaterial(String, boolean) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Material
-
Attempts to match the Material with the given name.
- matchPlayer(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
尝试获取所有匹配给定名称的玩家, 并返回包含了一切可能匹配的列表.
- matchPlayer(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
尝试获取所有匹配给定名称的玩家, 并返回包含了一切可能匹配的列表.
- Material - org.bukkit中的枚举
-
所有物品的枚举.
- MATERIAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
Server materials.
- MaterialChoice(List<Material>) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
- MaterialChoice(Material) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
- MaterialChoice(Material...) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
- MaterialChoice(Tag<Material>) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
-
Constructs a MaterialChoice with the current values of the specified tag.
- MaterialData - org.bukkit.material中的类
-
已过时。所有关于MaterialData的用法已过时,并且将来会被移除. 请使用
BlockData
. - MaterialData(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.MaterialData
-
已过时。
- MaterialData(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.MaterialData
-
已过时。不安全的参数
- MAX_CHANNEL_SIZE - 接口中的静态变量 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
代表单个插件通道的最大大小.
- MAX_COMMAND_CHAIN_LENGTH - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
指定工作在连锁模式的命令方块的总数量.
- MAX_COMMAND_FORK_COUNT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
Determines the number of different commands/functions which execute commands can fork into.
- MAX_ENTITY_CRAMMING - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
玩家或生物能同时推动其它可推动实体的数量, 超过此数量时将承受窒息伤害.
- MAX_MESSAGE_SIZE - 接口中的静态变量 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
代表单个插件消息的最大大小.
- MEADOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- MEDITATIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- MEDIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
-
第四生长阶段
- MEDIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.CocoaPlant.CocoaPlantSize
-
已过时。
- MEDIUM_AMETHYST_BUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
AmethystCluster
- MEDIUM_AMETHYST_BUD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
AmethystCluster
- MEDIUM_AMETHYST_BUD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MEETING_POINT - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- MEGA_PINE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
Mega pine tree
- MEGA_REDWOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
大云杉树(树干2x2).
- MELLOHI - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
- MELON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MELON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- MELON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MELON_SEEDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MELON_SEEDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MELON_SLICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MELON_SLICE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MELON_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Ageable
- MELON_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Ageable
- MELTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
雪人由于融化受到的伤害.
- MEMORY_MODULE_TYPE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
Memory Keys.
- MemoryConfiguration - org.bukkit.configuration中的类
-
This is a
Configuration
implementation that does not save or load from any source, and stores all values in memory only. - MemoryConfiguration() - 类的构造器 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
-
Creates an empty
MemoryConfiguration
with no default values. - MemoryConfiguration(Configuration) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
-
Creates an empty
MemoryConfiguration
using the specifiedConfiguration
as a source for all default values. - MemoryConfigurationOptions - org.bukkit.configuration中的类
-
Various settings for controlling the input and output of a
MemoryConfiguration
- MemoryConfigurationOptions(MemoryConfiguration) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.MemoryConfigurationOptions
- MemoryKey<T> - org.bukkit.entity.memory中的类
-
Represents a key used for accessing memory values of a
LivingEntity
. - MemorySection - org.bukkit.configuration中的类
-
A type of
ConfigurationSection
that is stored in memory. - MemorySection() - 类的构造器 org.bukkit.configuration.MemorySection
-
Creates an empty MemorySection for use as a root
Configuration
section. - MemorySection(ConfigurationSection, String) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.MemorySection
-
Creates an empty MemorySection with the specified parent and path.
- MENDING - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:经验修补
- Merchant - org.bukkit.inventory中的接口
-
代表一个商人.商人是一种特殊类型的库存,是一种以物换物的自定义交易.
- MERCHANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
The merchant inventory, with 2 CRAFTING slots, and 1 RESULT slot.
- MerchantInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
代表玩家和商人之间的用户界面接口.
- MerchantRecipe - org.bukkit.inventory中的类
-
Represents a merchant's trade.
- MerchantRecipe(ItemStack, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
- MerchantRecipe(ItemStack, int, int, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
- MerchantRecipe(ItemStack, int, int, boolean, int, float) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
- MerchantRecipe(ItemStack, int, int, boolean, int, float, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
- merge(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
-
将此 BlockData 中的数据与给定数据中所有明确数据合并.
- MERGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent.Cause
-
When an entity gets removed because it merges with another one.
- MessagePrompt - org.bukkit.conversations中的类
-
MessagePrompt is the base class for any prompt that only displays a message to the user and requires no input.
- MessagePrompt() - 类的构造器 org.bukkit.conversations.MessagePrompt
- MessageTooLargeException - org.bukkit.plugin.messaging中的异常错误
-
如果要发送的插件信息(Plugin Message)过大则抛出此异常。
- MessageTooLargeException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.MessageTooLargeException
- MessageTooLargeException(byte[]) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.MessageTooLargeException
- MessageTooLargeException(int) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.MessageTooLargeException
- MessageTooLargeException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.MessageTooLargeException
- Messenger - org.bukkit.plugin.messaging中的接口
-
负责管理注册插件通道和监听器的类.
- Metadatable - org.bukkit.metadata中的接口
-
This interface is implemented by all objects that can provide metadata about themselves.
- MetadataConversionException - org.bukkit.metadata中的异常错误
-
A MetadataConversionException is thrown any time a
LazyMetadataValue
attempts to convert a metadata value to an inappropriate data type. - MetadataEvaluationException - org.bukkit.metadata中的异常错误
-
A MetadataEvaluationException is thrown any time a
LazyMetadataValue
fails to evaluate its value due to an exception. - MetadataStore<T> - org.bukkit.metadata中的接口
- MetadataStoreBase<T> - org.bukkit.metadata中的类
- MetadataStoreBase() - 类的构造器 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
- MetadataValue - org.bukkit.metadata中的接口
- MetadataValueAdapter - org.bukkit.metadata中的类
-
Optional base class for facilitating MetadataValue implementations.
- MetadataValueAdapter(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
- METAMORPHOSIS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
When a tadpole converts to a frog
- METAMORPHOSIS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
-
When a tadpole converts to a frog
- MIDDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone.Thickness
-
Middle section.
- MIDDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
鼠标中键(或鼠标滚轮按键).
- midpoint(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
设置本向量的坐标为两个向量连线的中点.
- MILK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当所有效果因喝下一桶牛奶而被清除时.
- MILK_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MILK_BUCKET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MINE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- MINEABLE_AXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks mineable with an axe.
- MINEABLE_HOE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks mineable with a hoe.
- MINEABLE_PICKAXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks mineable with a pickaxe.
- MINEABLE_SHOVEL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks mineable with a shovel.
- Minecart - org.bukkit.entity中的接口
-
代表矿车实体.
- MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MINECART - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MINECART_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- minecraft(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.NamespacedKey
-
获取 Minecraft 命名空间内的一个 key.
- MINECRAFT - 类中的静态变量 org.bukkit.NamespacedKey
-
代表所有内建 key 的命名空间.
- MinecraftExperimental - org.bukkit中的注解
-
Indicates that the annotated element (class, method, field, etc.) is part of a minecraft experimental feature and is subject to changes by Mojang.
- MinecraftExperimental.Requires - org.bukkit中的枚举
-
An enum identifying a feature flag required by a
MinecraftExperimental
feature. - MinecraftFont - org.bukkit.map中的类
-
Represents the built-in Minecraft font.
- MinecraftFont() - 类的构造器 org.bukkit.map.MinecraftFont
-
Initialize a new MinecraftFont.
- MINER_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MINER_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MINESHAFT - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- MINESHAFT - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.StructureType
- MINESHAFT - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
-
已过时。Mineshafts are underground structures which consist of branching mining tunnels with wooden supports and broken rails.
- MINESHAFT_MESA - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- MINING_FATIGUE - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
挖掘疲劳.
- mirror(Mirror) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
-
使用指定的
Mirror
镜像此方块数据。 - Mirror - org.bukkit.block.structure中的枚举
-
代表
结构方块
加载时如何产生镜像. - MISC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.SpawnCategory
-
Entities not related to a mob, eg: Player, ArmorStand, Boat, etc.
- MISC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.CreativeCategory
-
Miscellaneous items and blocks that do not fit into other categories including gems, dyes, spawn eggs, discs, banner patterns, etc.
- MISC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.recipe.CookingBookCategory
- MISC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.recipe.CraftingBookCategory
- mixColors(Color...) - 类中的方法 org.bukkit.Color
-
Creates a new color with its RGB components changed as if it was dyed with the colors passed in, replicating vanilla workbench dyeing.
- mixDyes(DyeColor...) - 类中的方法 org.bukkit.Color
-
Creates a new color with its RGB components changed as if it was dyed with the colors passed in, replicating vanilla workbench dyeing
- Mob - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a Mob.
- MOB_ATTACK - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- MOB_ATTACK_NO_AGGRO - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- MOB_EXPLOSION_DROP_DECAY - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
* Whether mob explosions will destroy dropped items.
- MOB_GRIEFING - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
生物能否捡起物品, 修改以及破坏方块.
- MOB_INTERACT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
-
已过时。
- MOB_INTERACTABLE_DOORS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all doors which can be opened by mobs.
- MOB_KILLS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- MOB_PROJECTILE - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- MOBSPAWNER_FLAMES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
火焰颗粒视觉效果
- modal - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
- modifyItemStack(ItemStack, String) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。
- MoistureChangeEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当耕地的湿润等级发生变化时触发本事件.
- MoistureChangeEvent(Block, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.MoistureChangeEvent
- MOJANG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- MOJANG_BANNER_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MOJANG_BANNER_PATTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MONITOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.EventPriority
-
没有修改的事件的优先级应该比这个低
- Monster - org.bukkit.entity中的接口
-
代表怪物.
- MONSTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.SpawnCategory
-
Entities related to Monsters, eg: Witch, Zombie, Creeper, etc.
- MonsterEggs - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - MonsterEggs() - 类的构造器 org.bukkit.material.MonsterEggs
-
已过时。
- MonsterEggs(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.MonsterEggs
-
已过时。
- MonsterEggs(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.MonsterEggs
-
已过时。Magic value
- MONUMENT - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- MONUMENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- MOOSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- MOOSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- MOOSHROOM_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MOOSHROOM_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- MOOSHROOMS_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which mooshrooms will spawn on.
- MOSS_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MOSS_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- MOSS_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MOSS_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MOSS_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- MOSS_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MOSS_REPLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks replaceable by moss.
- MOSSY_COBBLESTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MOSSY_COBBLESTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- MOSSY_COBBLESTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MOSSY_COBBLESTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- MOSSY_COBBLESTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab
- MOSSY_COBBLESTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MOSSY_COBBLESTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- MOSSY_COBBLESTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs
- MOSSY_COBBLESTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MOSSY_COBBLESTONE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall
- MOSSY_COBBLESTONE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Wall
- MOSSY_COBBLESTONE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MOSSY_STONE_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- MOSSY_STONE_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab
- MOSSY_STONE_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MOSSY_STONE_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- MOSSY_STONE_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs
- MOSSY_STONE_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MOSSY_STONE_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall
- MOSSY_STONE_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Wall
- MOSSY_STONE_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MOSSY_STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MOSSY_STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- MOSSY_STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MOTION_BLOCKING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.HeightMap
-
最高的阻碍移动/含有流体的方块.
- MOTION_BLOCKING_NO_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.HeightMap
-
最高的阻碍移动、含有液体或在
Tag.LEAVES
标签内的方块. - MOUNT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当一个实体成为其他实体坐骑时 (大多数时是鸡骑士)
- MOURNER_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MOURNER_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MOVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
-
表示方块可以推拉.
- MOVE_TO_OTHER_INVENTORY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
将所单击的格子中的物品移动到对面的物品栏中去(如果有空位).
- MOVING_PISTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TechnicalPiston
- MOVING_PISTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
TechnicalPiston
- MUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- MUD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUD_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- MUD_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab
- MUD_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUD_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- MUD_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs
- MUD_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUD_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall
- MUD_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Wall
- MUD_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUD_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUD_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- MUD_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUDDY_MANGROVE_ROOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- MUDDY_MANGROVE_ROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- MUDDY_MANGROVE_ROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- Mule - org.bukkit.entity中的接口
-
代表骡子 -
ChestedHorse
的变种. - MULE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- MULE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Variant
-
已过时。骡子.
- MULE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- MULE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MULE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- MultipleCommandAlias - org.bukkit.command中的类
-
代表一个或多个命令别名的命令
- MultipleCommandAlias(String, Command[]) - 类的构造器 org.bukkit.command.MultipleCommandAlias
- MultipleFacing - org.bukkit.block.data中的接口
-
This class encompasses the 'north', 'east', 'south', 'west', 'up', 'down' boolean flags which are used to set which faces of the block textures are displayed on.
- multiply(double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
坐标数乘, 将所有坐标轴上扩展某个倍数.
- multiply(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
向量的数乘,将向量在所有轴上扩展某个倍数.
- multiply(float) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
向量的数乘,将向量在所有轴上扩展某个倍数.
- multiply(int) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
向量的数乘,将向量在所有轴上扩展某个倍数.
- multiply(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
将本向量的坐标乘上另一个向量的坐标.
- MULTIPLY_SCALAR_1 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.AttributeModifier.Operation
-
将该值 +1 后乘以基值 Multiply amount by this value, after adding 1 to it
- MULTISHOT - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:多重射击 (弩)
- MUNDANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- Mushroom - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Mushroom(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Mushroom
-
已过时。Constructs a brown/red mushroom block with all sides set to pores.
- Mushroom(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Mushroom
-
已过时。Magic value
- Mushroom(Material, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Mushroom
-
已过时。Constructs a brown/red mushroom cap block with the specified face or faces set to cap texture.
- Mushroom(Material, MushroomBlockTexture) - 类的构造器 org.bukkit.material.Mushroom
-
已过时。Constructs a brown/red mushroom block with the specified textures.
- MUSHROOM_FIELDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- MUSHROOM_GROW_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
- MUSHROOM_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
MultipleFacing
- MUSHROOM_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
MultipleFacing
- MUSHROOM_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUSHROOM_STEW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSHROOM_STEW - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MushroomBlockTexture - org.bukkit.material.types中的枚举
-
代表蘑菇方块的不同材质.
- MushroomCow - org.bukkit.entity中的接口
-
代表哞菇(
Cow
). - MushroomCow.Variant - org.bukkit.entity中的枚举
-
Represents the variant of a cow - ie its color.
- MUSIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
- MUSIC_CREATIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_CREDITS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_11 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_11 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_11 - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUSIC_DISC_13 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_13 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_13 - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUSIC_DISC_5 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_5 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_5 - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUSIC_DISC_BLOCKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_BLOCKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUSIC_DISC_CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_CAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUSIC_DISC_CHIRP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_CHIRP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_CHIRP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUSIC_DISC_CREATOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_CREATOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_CREATOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUSIC_DISC_CREATOR_MUSIC_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_CREATOR_MUSIC_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_CREATOR_MUSIC_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUSIC_DISC_FAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_FAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_FAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUSIC_DISC_MALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_MALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_MALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUSIC_DISC_MELLOHI - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_MELLOHI - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_MELLOHI - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUSIC_DISC_OTHERSIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_OTHERSIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_OTHERSIDE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUSIC_DISC_PIGSTEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_PIGSTEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_PIGSTEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUSIC_DISC_PRECIPICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_PRECIPICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_PRECIPICE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUSIC_DISC_RELIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_RELIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_RELIC - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUSIC_DISC_STAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_STAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_STAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUSIC_DISC_STRAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_STRAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_STRAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUSIC_DISC_WAIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_WAIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_WAIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUSIC_DISC_WARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_WARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_WARD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUSIC_DRAGON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_END - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_GAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_MENU - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_NETHER_BASALT_DELTAS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_NETHER_CRIMSON_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_NETHER_NETHER_WASTES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_NETHER_SOUL_SAND_VALLEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_NETHER_WARPED_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_BADLANDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_BAMBOO_JUNGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_CHERRY_GROVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_DEEP_DARK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_DESERT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_DRIPSTONE_CAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_FLOWER_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_FROZEN_PEAKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_GROVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_JAGGED_PEAKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_JUNGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_LUSH_CAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_MEADOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_OLD_GROWTH_TAIGA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_SNOWY_SLOPES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_SPARSE_JUNGLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_STONY_PEAKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_SWAMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_UNDER_WATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
- MusicInstrument - org.bukkit中的类
- MusicInstrument() - 类的构造器 org.bukkit.MusicInstrument
- MusicInstrumentMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
- MUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MYCELIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Snowable
- MYCELIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- MYCELIUM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Snowable
- MYCELIUM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格