索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
M
- MACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MACE_SMASH - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- MAGENTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表品红色染料.
- MAGENTA_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable - MAGENTA_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Rotatable - MAGENTA_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BannerMeta - MAGENTA_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bed - MAGENTA_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Bed - MAGENTA_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MAGENTA_BUNDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MAGENTA_BUNDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BundleMeta - MAGENTA_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Candle - MAGENTA_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Candle - MAGENTA_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MAGENTA_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable - MAGENTA_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Lightable - MAGENTA_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MAGENTA_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- MAGENTA_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MAGENTA_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MAGENTA_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- MAGENTA_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MAGENTA_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MAGENTA_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- MAGENTA_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MAGENTA_CONCRETE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - MAGENTA_CONCRETE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab - MAGENTA_CONCRETE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MAGENTA_CONCRETE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - MAGENTA_CONCRETE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs - MAGENTA_CONCRETE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MAGENTA_CUSHION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MAGENTA_CUSHION - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MAGENTA_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MAGENTA_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MAGENTA_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional - MAGENTA_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Directional - MAGENTA_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MAGENTA_HARNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MAGENTA_HARNESS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MAGENTA_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional - MAGENTA_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Directional - MAGENTA_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - MAGENTA_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MAGENTA_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- MAGENTA_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MAGENTA_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
GlassPane - MAGENTA_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
GlassPane - MAGENTA_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MAGENTA_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MAGENTA_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- MAGENTA_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MAGENTA_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional - MAGENTA_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Directional - MAGENTA_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MAGENTA_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- MAGENTA_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MAGENTA_WOOL_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - MAGENTA_WOOL_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab - MAGENTA_WOOL_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MAGENTA_WOOL_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - MAGENTA_WOOL_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs - MAGENTA_WOOL_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MAGIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
随机字符(聊天不可用)
- MAGIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
伤害药水或魔法造成的伤害.
- MAGIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
-
已过时。表示以下组合造成的伤害减免: 护甲附魔 女巫的药水抗性
- MAGIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
-
玩家被药水或魔法治愈.
- MAGIC - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
Represents magical characters that change around randomly.
- MAGIC - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- MAGIC_REGEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
-
玩家被药水或魔法随时间持续治疗.
- MAGMA_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MAGMA_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- MAGMA_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MAGMA_CREAM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MAGMA_CREAM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MAGMA_CUBE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- MAGMA_CUBE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- MAGMA_CUBE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MAGMA_CUBE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - MagmaCube - org.bukkit.entity中的接口
-
代表岩浆怪.
- MainHand - org.bukkit.inventory中的枚举
-
代表玩家的主手。
- MAINHAND - 类中的静态变量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
- MAINTAINS_FARMLAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有放置时不会破坏耕地的方块。
- MAJOR_NEGATIVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.ReputationType
-
重大负面声誉。
- MAJOR_POSITIVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.ReputationType
-
重大正面声誉。
- MALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
- malleable - 类中的变量 org.bukkit.map.MapFont
- MANGROVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Boat.Type
-
已过时。
- MANGROVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
Mangrove tree
- MANGROVE_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- MANGROVE_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MANGROVE_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MANGROVE_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Switch - MANGROVE_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Switch - MANGROVE_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MANGROVE_CHEST_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- MANGROVE_CHEST_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MANGROVE_CHEST_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MANGROVE_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Door - MANGROVE_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Door - MANGROVE_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MANGROVE_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Fence - MANGROVE_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Fence - MANGROVE_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MANGROVE_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Gate - MANGROVE_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Gate - MANGROVE_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MANGROVE_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
HangingSign - MANGROVE_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
HangingSign - MANGROVE_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - MANGROVE_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Leaves - MANGROVE_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Leaves - MANGROVE_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MANGROVE_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable - MANGROVE_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Orientable - MANGROVE_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MANGROVE_LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有红树原木和树皮变体。
- MANGROVE_LOGS_CAN_GROW_THROUGH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有红树原木可穿透生长的方块。
- MANGROVE_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MANGROVE_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- MANGROVE_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MANGROVE_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Powerable - MANGROVE_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Powerable - MANGROVE_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MANGROVE_PROPAGULE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
MangrovePropagule - MANGROVE_PROPAGULE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
MangrovePropagule - MANGROVE_PROPAGULE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MANGROVE_ROOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged - MANGROVE_ROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Waterlogged - MANGROVE_ROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MANGROVE_ROOTS_CAN_GROW_THROUGH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有红树根可穿透生长的方块。
- MANGROVE_SHELF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Shelf - MANGROVE_SHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Shelf - MANGROVE_SHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - MANGROVE_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Sign - MANGROVE_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Sign - MANGROVE_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - MANGROVE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - MANGROVE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Slab - MANGROVE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MANGROVE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - MANGROVE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Stairs - MANGROVE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MANGROVE_SWAMP - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
- MANGROVE_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TrapDoor - MANGROVE_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
TrapDoor - MANGROVE_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MANGROVE_WALL_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallHangingSign - MANGROVE_WALL_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
WallHangingSign - MANGROVE_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallSign - MANGROVE_WALL_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
WallSign - MANGROVE_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable - MANGROVE_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Orientable - MANGROVE_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MangroveBoat - org.bukkit.entity.boat中的接口
-
代表一艘红树木船.
- MangroveChestBoat - org.bukkit.entity.boat中的接口
-
代表一艘红树木运输船.
- MangrovePropagule - org.bukkit.block.data.type中的接口
- Mannequin - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个假人模型。
- MANNEQUIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- MANSION - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- MANSION - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- ManuallyAbandonedConversationCanceller - org.bukkit.conversations中的类
-
ManuallyAbandonedConversationCanceller 仅用作
ConversationAbandonedEvent的一部分, 以指示对话是通过编程方式调用其 abandon() 方法手动放弃的。 - ManuallyAbandonedConversationCanceller() - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ManuallyAbandonedConversationCanceller
- map - 类中的变量 org.bukkit.configuration.MemorySection
- MAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MAP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MAP_DECORATION_TYPE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
地图光标类型。
- MapCanvas - org.bukkit.map中的接口
-
代表一个画地图的画布,每个画布都关联着一个特定的
地图渲染器并表现为地图上渲染器的一层. - mapChildrenKeys(Set<String>, ConfigurationSection, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- mapChildrenValues(Map<String, Object>, ConfigurationSection, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- MapCursor - org.bukkit.map中的类
-
表示一个地图上的光标.
- MapCursor(byte, byte, byte, byte, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.map.MapCursor
-
已过时。不安全的参数
- MapCursor(byte, byte, byte, byte, boolean, String) - 类的构造器 org.bukkit.map.MapCursor
-
已过时。
- MapCursor(byte, byte, byte, MapCursor.Type, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.map.MapCursor
-
初始化地图光标.
- MapCursor(byte, byte, byte, MapCursor.Type, boolean, String) - 类的构造器 org.bukkit.map.MapCursor
-
初始化地图光标.
- MapCursor.Type - org.bukkit.map中的接口
-
表示地图光标的标准类型。
- MapCursorCollection - org.bukkit.map中的类
-
表示
MapCanvas上的所有地图光标。 - MapCursorCollection() - 类的构造器 org.bukkit.map.MapCursorCollection
- MapFont - org.bukkit.map中的类
-
表示可在地图上绘制的位图字体。
- MapFont() - 类的构造器 org.bukkit.map.MapFont
- MapFont.CharacterSprite - org.bukkit.map中的类
-
表示MapFont中单个字符的图形。
- MapInitializeEvent - org.bukkit.event.server中的类
-
地图初始化时调用.
- MapInitializeEvent(MapView) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.MapInitializeEvent
- MapMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
代表可被伸缩的地图.
- MapPalette - org.bukkit.map中的类
-
表示地图物品使用的调色板。
- MapPalette.MapColorCache - org.bukkit.map中的接口
-
保存用于匹配给定RGB颜色的缓存信息。
- MapRenderer - org.bukkit.map中的类
-
表示地图的渲染器。
- MapRenderer() - 类的构造器 org.bukkit.map.MapRenderer
-
初始化地图渲染器基础为非上下文相关。
- MapRenderer(boolean) - 类的构造器 org.bukkit.map.MapRenderer
-
使用给定的上下文状态初始化地图渲染器基础。
- MapView - org.bukkit.map中的接口
-
表示地图物品。
- MapView.Scale - org.bukkit.map中的枚举
-
表示地图可设置的所有可能比例的枚举。
- Marker - org.bukkit.entity中的接口
-
标记实体, 仅存在于服务端.
- MARKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- MAROON - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
栗色,或(R,G,B) 表示为 0x80,0x00,0x00)
- MASON - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
石匠职业。
- MASON_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- MASTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
- match(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Registry
-
尝试将注册对象与给定键匹配。
- MATCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
- matchColor(int, int, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。魔法值
- matchColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapPalette.MapColorCache
-
已过时。魔法值
- matchColor(Color) - 类中的静态方法 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。魔法值
- matches(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
-
判断给定 BlockData 数据与当前方块数据是否相同.
- matchMaterial(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Material
-
尝试根据给定名称匹配Material对象.
- matchMaterial(String, boolean) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Material
-
尝试根据给定名称匹配Material对象.
- matchPlayer(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
尝试获取所有匹配给定名称的玩家, 并返回包含了一切可能匹配的列表.
- matchPlayer(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
尝试获取所有匹配给定名称的玩家, 并返回包含了一切可能匹配的列表.
- Material - org.bukkit中的枚举
-
所有物品的枚举.
- MATERIAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
服务器材质。
- MaterialChoice(List<Material>) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
- MaterialChoice(Material) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
- MaterialChoice(Material...) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
- MaterialChoice(Tag<Material>) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
-
使用指定标签的当前值构造一个 MaterialChoice。
- MaterialData - org.bukkit.material中的类
-
已过时。所有关于MaterialData的用法已过时,并且将来会被移除. 请使用
BlockData. - MaterialData(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.MaterialData
-
已过时。
- MaterialData(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.MaterialData
-
已过时。不安全的参数
- MAX_ABSORPTION - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
实体的最大吸收值(即护甲吸收)。
- MAX_BLOCK_MODIFICATIONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
决定一个命令可以修改的最大方块数量.
- MAX_CHANNEL_SIZE - 接口中的静态变量 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
代表单个插件通道的最大大小.
- MAX_COMMAND_FORKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
决定执行命令可以分叉的不同命令/函数的数量.
- MAX_COMMAND_SEQUENCE_LENGTH - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
指定工作在连锁模式的命令方块的总数量.
- MAX_ENTITY_CRAMMING - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
玩家或生物能同时推动其它可推动实体的数量, 超过此数量时将承受窒息伤害.
- MAX_HEALTH - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
生物的最大血量
- MAX_MESSAGE_SIZE - 接口中的静态变量 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
代表单个插件消息的最大大小.
- MAX_MINECART_SPEED - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
矿车的最大速度(当新移动算法启用时).
- MAX_SNOW_ACCUMULATION_HEIGHT - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
- MEADOW - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
- MEDITATIVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
- MEDIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
-
第四生长阶段
- MEDIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Salmon.Variant
-
默认鲑鱼。
- MEDIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.CocoaPlant.CocoaPlantSize
-
已过时。
- MEDIUM_AMETHYST_BUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
AmethystCluster - MEDIUM_AMETHYST_BUD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
AmethystCluster - MEDIUM_AMETHYST_BUD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MEETING_POINT - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- MEGA_PINE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
Mega pine tree
- MEGA_REDWOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
大云杉树(树干2x2).
- MELLOHI - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
- MELON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MELON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- MELON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MELON_SEEDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MELON_SEEDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MELON_SLICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MELON_SLICE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MELON_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Ageable - MELON_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Ageable - MELTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
雪人由于融化受到的伤害.
- MEMORY_MODULE_TYPE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
记忆键。
- MemoryConfiguration - org.bukkit.configuration中的类
-
Configuration的一种实现, 不会从任何数据源进行保存或加载, 所有值仅存储在内存中. - MemoryConfiguration() - 类的构造器 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
-
创建一个没有默认值的空
MemoryConfiguration. - MemoryConfiguration(Configuration) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
-
创建一个空的
MemoryConfiguration, 并使用指定的Configuration作为所有默认值的来源. - MemoryConfigurationOptions - org.bukkit.configuration中的类
-
用于控制
MemoryConfiguration输入输出的各种设置。 - MemoryConfigurationOptions(MemoryConfiguration) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.MemoryConfigurationOptions
- MemoryKey<T> - org.bukkit.entity.memory中的类
-
表示用于访问
LivingEntity记忆值的键。 - MemorySection - org.bukkit.configuration中的类
-
一种存储在内存中的
ConfigurationSection. - MemorySection() - 类的构造器 org.bukkit.configuration.MemorySection
-
创建一个空的 MemorySection, 用作根
Configuration节. - MemorySection(ConfigurationSection, String) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.MemorySection
-
创建一个具有指定父节和路径的空 MemorySection.
- MENDING - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:经验修补
- MENU - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
服务器菜单。
- MenuType - org.bukkit.inventory中的接口
-
代表不同类型的视图 (也称为菜单), 可由玩家创建和查看.
- MenuType.Typed<V extends InventoryView,
B extends InventoryViewBuilder<V>> - org.bukkit.inventory中的接口 -
Typed 代表
MenuType的一个子类型, 在编译时具有已知的InventoryView类型. - merchant(Merchant) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.builder.MerchantInventoryViewBuilder
-
向此构建器添加商人
- Merchant - org.bukkit.inventory中的接口
-
代表一个商人.商人是一种特殊类型的库存,是一种以物换物的自定义交易.
- MERCHANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
商人物品栏,具有 2 个 CRAFTING 槽位和 1 个 RESULT 槽位。
- MERCHANT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.MenuType
-
代表村民商人交易界面的菜单类型.
- MerchantInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
代表玩家和商人之间的用户界面接口.
- MerchantInventoryViewBuilder<V extends InventoryView> - org.bukkit.inventory.view.builder中的接口
-
用于创建商人视图的 InventoryViewBuilder
- MerchantRecipe - org.bukkit.inventory中的类
-
代表一个商人交易。
- MerchantRecipe(ItemStack, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
- MerchantRecipe(ItemStack, int, int, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
- MerchantRecipe(ItemStack, int, int, boolean, int, float) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
- MerchantRecipe(ItemStack, int, int, boolean, int, float, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
- MerchantView - org.bukkit.inventory.view中的接口
-
一个提供与商人视图数据相关额外方法的
InventoryView实例。 - merge(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
-
将此 BlockData 中的数据与给定数据中所有明确数据合并.
- MERGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent.Cause
-
当实体因与另一个实体合并而被移除时。
- MessagePrompt - org.bukkit.conversations中的类
-
MessagePrompt 是任何仅向用户显示消息且不需要输入的提示的基类。
- MessagePrompt() - 类的构造器 org.bukkit.conversations.MessagePrompt
- MessageTooLargeException - org.bukkit.plugin.messaging中的异常错误
-
如果要发送的插件信息(Plugin Message)过大则抛出此异常。
- MessageTooLargeException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.MessageTooLargeException
- MessageTooLargeException(byte[]) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.MessageTooLargeException
- MessageTooLargeException(int) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.MessageTooLargeException
- MessageTooLargeException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.MessageTooLargeException
- Messenger - org.bukkit.plugin.messaging中的接口
-
负责管理注册插件通道和监听器的类.
- Metadatable - org.bukkit.metadata中的接口
-
此接口由所有可以提供关于自身元数据的对象实现.
- MetadataConversionException - org.bukkit.metadata中的异常错误
-
当
LazyMetadataValue尝试将元数据值转换为不适当的数据类型时, 会抛出此异常. - MetadataEvaluationException - org.bukkit.metadata中的异常错误
-
当
LazyMetadataValue由于异常而无法求值时, 会抛出此异常. - MetadataStore<T> - org.bukkit.metadata中的接口
- MetadataStoreBase<T> - org.bukkit.metadata中的类
- MetadataStoreBase() - 类的构造器 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
- MetadataValue - org.bukkit.metadata中的接口
- MetadataValueAdapter - org.bukkit.metadata中的类
-
用于简化MetadataValue实现的可选基类.
- MetadataValueAdapter(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
- METAMORPHOSIS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
When a tadpole converts to a frog
- METAMORPHOSIS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
-
When a tadpole converts to a frog
- MIDDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone.Thickness
-
中间部分.
- MIDDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
鼠标中键(或鼠标滚轮按键).
- midpoint(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
设置本向量的坐标为两个向量连线的中点.
- MILK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当所有效果因喝下一桶牛奶而被清除时.
- MILK_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MILK_BUCKET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MINE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- MINEABLE_AXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有可用斧开采的方块。
- MINEABLE_HOE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有可用锄开采的方块。
- MINEABLE_PICKAXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有可用镐开采的方块。
- MINEABLE_SHOVEL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有可用锹开采的方块。
- Minecart - org.bukkit.entity中的接口
-
代表矿车实体.
- MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MINECART - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MINECART_IMPROVEMENTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.MinecraftExperimental.Requires
- MINECART_IMPROVEMENTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.FeatureFlag
- MINECART_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- minecraft(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.NamespacedKey
-
获取 Minecraft 命名空间内的一个 key.
- MINECRAFT - 类中的静态变量 org.bukkit.NamespacedKey
-
代表所有内建 key 的命名空间.
- MinecraftExperimental - org.bukkit中的注解
-
表示被注解的元素(类、方法、字段等)属于 Minecraft 实验性功能, 并可能被 Mojang 更改。
- MinecraftExperimental.Requires - org.bukkit中的枚举
-
一个枚举,标识
MinecraftExperimental功能所需的功能标志。 - MinecraftFont - org.bukkit.map中的类
-
表示内置的Minecraft字体。
- MinecraftFont() - 类的构造器 org.bukkit.map.MinecraftFont
-
初始化一个新的MinecraftFont。
- MINER_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MINER_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MINESHAFT - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- MINESHAFT - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.StructureType
- MINESHAFT - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- MINESHAFT - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
-
已过时。矿井是地下结构,由带有木质支撑和损坏铁轨的分支采矿隧道组成。
- MINESHAFT_MESA - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- MINING_EFFICIENCY - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
正确工具的挖矿速度。
- MINING_FATIGUE - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
挖掘疲劳.
- MINOR_NEGATIVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.ReputationType
-
轻微负面声誉。
- MINOR_POSITIVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.ReputationType
-
轻微正面声誉。
- mirror(Mirror) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
-
使用指定的
Mirror镜像此方块数据。 - Mirror - org.bukkit.block.structure中的枚举
-
代表
结构方块加载时如何产生镜像. - MISC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.SpawnCategory
-
与生物无关的实体,例如:玩家、盔甲架、船等。
- MISC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.CreativeCategory
-
不属于其他分类的杂项物品和方块, 包括宝石、染料、刷怪蛋、唱片、旗帜图案等.
- MISC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.recipe.CookingBookCategory
- MISC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.recipe.CraftingBookCategory
- mixColors(Color...) - 类中的方法 org.bukkit.Color
-
使用传入的颜色对当前颜色的RGB分量进行染色,创建一个新的颜色,模拟原版工作台染色.
- mixDyes(DyeColor...) - 类中的方法 org.bukkit.Color
-
使用传入的染料颜色对当前颜色的RGB分量进行染色,创建一个新的颜色,模拟原版工作台染色.
- Mob - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个生物。
- MOB_ATTACK - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- MOB_ATTACK_NO_AGGRO - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- MOB_DROPS - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
生物在死亡是否掉落物品 (战利品).
- MOB_EXPLOSION_DROP_DECAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
生物爆炸是否摧毁掉落物.
- MOB_GRIEFING - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
生物能否捡起物品, 修改以及破坏方块.
- MOB_INTERACT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
-
已过时。
- MOB_INTERACTABLE_DOORS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有可被生物打开的门。
- MOB_KILLS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- MOB_PROJECTILE - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- MOBSPAWNER_FLAMES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
火焰颗粒视觉效果
- modal - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
- modifyItemStack(ItemStack, String) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。
- MoistureChangeEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当耕地的湿润等级发生变化时触发本事件.
- MoistureChangeEvent(Block, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.MoistureChangeEvent
- MOJANG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- MOJANG_BANNER_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MOJANG_BANNER_PATTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MONITOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.EventPriority
-
没有修改的事件的优先级应该比这个低
- Monster - org.bukkit.entity中的接口
-
代表怪物.
- MONSTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.SpawnCategory
-
与怪物相关的实体,例如:女巫、僵尸、苦力怕等。
- MonsterEggs - org.bukkit.material中的类
-
已过时。所有 MaterialData 的使用都已弃用并可能被移除。 使用
BlockData。 - MonsterEggs() - 类的构造器 org.bukkit.material.MonsterEggs
-
已过时。
- MonsterEggs(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.MonsterEggs
-
已过时。
- MonsterEggs(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.MonsterEggs
-
已过时。魔法值
- MONUMENT - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- MONUMENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- MOOSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- MOOSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- MOOSHROOM_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MOOSHROOM_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - MOOSHROOMS_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有哞菇可生成的方块。
- MOSS_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MOSS_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- MOSS_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MOSS_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all moss blocks.
- MOSS_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MOSS_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- MOSS_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MOSS_REPLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有可被苔藓替代的方块。
- MOSSY_COBBLESTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MOSSY_COBBLESTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- MOSSY_COBBLESTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MOSSY_COBBLESTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - MOSSY_COBBLESTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Slab - MOSSY_COBBLESTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MOSSY_COBBLESTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - MOSSY_COBBLESTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Stairs - MOSSY_COBBLESTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MOSSY_COBBLESTONE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall - MOSSY_COBBLESTONE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Wall - MOSSY_COBBLESTONE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MOSSY_STONE_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - MOSSY_STONE_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Slab - MOSSY_STONE_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MOSSY_STONE_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - MOSSY_STONE_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Stairs - MOSSY_STONE_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MOSSY_STONE_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall - MOSSY_STONE_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Wall - MOSSY_STONE_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MOSSY_STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MOSSY_STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- MOSSY_STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MossyCarpet - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
此类包含 'north'、'east'、'south'、'west' 高度标志, 用于设置面的高度.
- MossyCarpet.Height - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
面可能具有的不同高度.
- MOTION_BLOCKING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.HeightMap
-
最高的阻碍移动/含有流体的方块.
- MOTION_BLOCKING_NO_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.HeightMap
-
最高的阻碍移动、含有液体或在
Tag.LEAVES标签内的方块. - MOUNT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当一个实体成为其他实体坐骑时 (大多数时是鸡骑士)
- MOURNER_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MOURNER_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MOVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
-
表示方块可以推拉.
- MOVE_TO_OTHER_INVENTORY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
将所单击的格子中的物品移动到对面的物品栏中去(如果有空位).
- MOVEMENT_EFFICIENCY - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
在困难地形中的移动速度。
- MOVEMENT_SPEED - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
生物的移动速度
- MOVING_PISTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TechnicalPiston - MOVING_PISTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
TechnicalPiston - MUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- MUD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all mud.
- MUD_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - MUD_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Slab - MUD_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUD_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - MUD_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Stairs - MUD_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUD_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall - MUD_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Wall - MUD_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUD_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUD_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- MUD_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUDDY_MANGROVE_ROOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable - MUDDY_MANGROVE_ROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Orientable - MUDDY_MANGROVE_ROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- Mule - org.bukkit.entity中的接口
-
代表骡子 -
ChestedHorse的变种. - MULE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- MULE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Variant
-
已过时。骡子.
- MULE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- MULE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MULE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - MultipleCommandAlias - org.bukkit.command中的类
-
代表一个或多个命令别名的命令
- MultipleCommandAlias(String, Command[]) - 类的构造器 org.bukkit.command.MultipleCommandAlias
- MultipleFacing - org.bukkit.block.data中的接口
-
这个类包含了 'north', 'east', 'south', 'west', 'up', 'down' 布尔标志,用于设置方块的哪些面显示纹理。
- multiply(double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
坐标数乘, 将所有坐标轴上扩展某个倍数.
- multiply(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
向量的数乘,将向量在所有轴上扩展某个倍数.
- multiply(float) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
向量的数乘,将向量在所有轴上扩展某个倍数.
- multiply(int) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
向量的数乘,将向量在所有轴上扩展某个倍数.
- multiply(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
将本向量的坐标乘上另一个向量的坐标.
- MULTIPLY_SCALAR_1 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.AttributeModifier.Operation
-
将该值 +1 后乘以基值.
- MULTISHOT - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:多重射击 (弩)
- MUNDANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- Mushroom - org.bukkit.material中的类
-
已过时。所有 MaterialData 的使用都已弃用并可能被移除。 使用
BlockData。 - Mushroom(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Mushroom
-
已过时。构造一个所有面都设置为菌孔的棕色/红色蘑菇方块。
- Mushroom(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Mushroom
-
已过时。魔法值
- Mushroom(Material, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Mushroom
-
已过时。构造一个棕色/红色蘑菇菌盖方块,其指定的一个或多个面被设置为菌盖纹理。
- Mushroom(Material, MushroomBlockTexture) - 类的构造器 org.bukkit.material.Mushroom
-
已过时。构造一个具有指定纹理的棕色/红色蘑菇方块。
- MUSHROOM_FIELDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
- MUSHROOM_GROW_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有蘑菇可生长的方块。
- MUSHROOM_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
MultipleFacing - MUSHROOM_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
MultipleFacing - MUSHROOM_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUSHROOM_STEW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSHROOM_STEW - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MushroomBlockTexture - org.bukkit.material.types中的枚举
-
代表蘑菇方块的不同材质.
- MushroomCow - org.bukkit.entity中的接口
-
代表哞菇(
AbstractCow). - MushroomCow.Variant - org.bukkit.entity中的枚举
-
代表牛的变种,即其颜色。
- MUSIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
- MUSIC_CREATIVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_CREDITS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_11 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_11 - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUSIC_DISC_11 - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_13 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_13 - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUSIC_DISC_13 - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_5 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_5 - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUSIC_DISC_5 - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_BLOCKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUSIC_DISC_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_BOUNCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_BOUNCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUSIC_DISC_BOUNCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_CAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUSIC_DISC_CAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_CHIRP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_CHIRP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUSIC_DISC_CHIRP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_CREATOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_CREATOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUSIC_DISC_CREATOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_CREATOR_MUSIC_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_CREATOR_MUSIC_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUSIC_DISC_CREATOR_MUSIC_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_FAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_FAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUSIC_DISC_FAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_LAVA_CHICKEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_LAVA_CHICKEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUSIC_DISC_LAVA_CHICKEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_MALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_MALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUSIC_DISC_MALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_MELLOHI - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_MELLOHI - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUSIC_DISC_MELLOHI - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_OTHERSIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_OTHERSIDE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUSIC_DISC_OTHERSIDE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_PIGSTEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_PIGSTEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUSIC_DISC_PIGSTEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_PRECIPICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_PRECIPICE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUSIC_DISC_PRECIPICE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_RELIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_RELIC - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUSIC_DISC_RELIC - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_STAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_STAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUSIC_DISC_STAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_STRAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_STRAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUSIC_DISC_STRAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_TEARS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_TEARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUSIC_DISC_TEARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_WAIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_WAIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUSIC_DISC_WAIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DISC_WARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUSIC_DISC_WARD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MUSIC_DISC_WARD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_DRAGON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_END - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_GAME - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_MENU - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_NETHER_BASALT_DELTAS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_NETHER_CRIMSON_FOREST - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_NETHER_NETHER_WASTES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_NETHER_SOUL_SAND_VALLEY - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_NETHER_WARPED_FOREST - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_BADLANDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_BAMBOO_JUNGLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_CHERRY_GROVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_DEEP_DARK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_DESERT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_DRIPSTONE_CAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_FLOWER_FOREST - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_FOREST - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_FROZEN_PEAKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_GROVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_JAGGED_PEAKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_JUNGLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_LUSH_CAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_MEADOW - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_OLD_GROWTH_TAIGA - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_SNOWY_SLOPES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_SPARSE_JUNGLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_STONY_PEAKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_SULFUR_CAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_OVERWORLD_SWAMP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MUSIC_UNDER_WATER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- MusicInstrument - org.bukkit中的类
- MusicInstrument() - 类的构造器 org.bukkit.MusicInstrument
- MusicInstrumentMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
代表(山羊角)乐器的物品元数据.
- MUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- MUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- MYCELIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Snowable - MYCELIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- MYCELIUM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Snowable - MYCELIUM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格