索引

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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

M

MACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MACE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MACE_SMASH - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
 
MAGENTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
代表品红色染料.
MAGENTA_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Rotatable
MAGENTA_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Rotatable
MAGENTA_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BannerMeta
MAGENTA_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bed
MAGENTA_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Bed
MAGENTA_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MAGENTA_BUNDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MAGENTA_BUNDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BundleMeta
MAGENTA_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Candle
MAGENTA_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Candle
MAGENTA_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MAGENTA_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lightable
MAGENTA_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Lightable
MAGENTA_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MAGENTA_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
MAGENTA_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MAGENTA_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MAGENTA_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
MAGENTA_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MAGENTA_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MAGENTA_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
MAGENTA_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MAGENTA_CONCRETE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
MAGENTA_CONCRETE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Slab
MAGENTA_CONCRETE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MAGENTA_CONCRETE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
MAGENTA_CONCRETE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Stairs
MAGENTA_CONCRETE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MAGENTA_CUSHION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MAGENTA_CUSHION - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MAGENTA_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MAGENTA_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MAGENTA_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
MAGENTA_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Directional
MAGENTA_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MAGENTA_HARNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MAGENTA_HARNESS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MAGENTA_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
MAGENTA_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Directional
MAGENTA_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
MAGENTA_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MAGENTA_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
MAGENTA_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MAGENTA_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: GlassPane
MAGENTA_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:GlassPane
MAGENTA_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MAGENTA_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MAGENTA_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
MAGENTA_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MAGENTA_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
MAGENTA_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Directional
MAGENTA_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MAGENTA_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
MAGENTA_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MAGENTA_WOOL_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
MAGENTA_WOOL_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Slab
MAGENTA_WOOL_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MAGENTA_WOOL_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
MAGENTA_WOOL_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Stairs
MAGENTA_WOOL_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MAGIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
随机字符(聊天不可用)
MAGIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
伤害药水或魔法造成的伤害.
MAGIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
已过时。
表示以下组合造成的伤害减免: 护甲附魔 女巫的药水抗性
MAGIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
玩家被药水或魔法治愈.
MAGIC - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
Represents magical characters that change around randomly.
MAGIC - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
 
MAGIC_REGEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
玩家被药水或魔法随时间持续治疗.
MAGMA_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MAGMA_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
MAGMA_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MAGMA_CREAM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MAGMA_CREAM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MAGMA_CUBE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
MAGMA_CUBE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
MAGMA_CUBE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MAGMA_CUBE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
MagmaCube - org.bukkit.entity中的接口
代表岩浆怪.
MainHand - org.bukkit.inventory中的枚举
代表玩家的主手。
MAINHAND - 类中的静态变量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
 
MAINTAINS_FARMLAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有放置时不会破坏耕地的方块。
MAJOR_NEGATIVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.ReputationType
重大负面声誉。
MAJOR_POSITIVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.ReputationType
重大正面声誉。
MALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
 
malleable - 类中的变量 org.bukkit.map.MapFont
 
MANGROVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Boat.Type
已过时。
 
MANGROVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
Mangrove tree
MANGROVE_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
MANGROVE_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MANGROVE_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MANGROVE_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Switch
MANGROVE_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Switch
MANGROVE_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MANGROVE_CHEST_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
MANGROVE_CHEST_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MANGROVE_CHEST_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MANGROVE_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Door
MANGROVE_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Door
MANGROVE_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MANGROVE_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Fence
MANGROVE_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Fence
MANGROVE_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MANGROVE_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Gate
MANGROVE_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Gate
MANGROVE_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MANGROVE_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: HangingSign
MANGROVE_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:HangingSign
MANGROVE_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
MANGROVE_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Leaves
MANGROVE_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Leaves
MANGROVE_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MANGROVE_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
MANGROVE_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Orientable
MANGROVE_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MANGROVE_LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有红树原木和树皮变体。
MANGROVE_LOGS_CAN_GROW_THROUGH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有红树原木可穿透生长的方块。
MANGROVE_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MANGROVE_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
MANGROVE_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MANGROVE_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Powerable
MANGROVE_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Powerable
MANGROVE_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MANGROVE_PROPAGULE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
MANGROVE_PROPAGULE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:MangrovePropagule
MANGROVE_PROPAGULE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MANGROVE_ROOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
MANGROVE_ROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Waterlogged
MANGROVE_ROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MANGROVE_ROOTS_CAN_GROW_THROUGH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有红树根可穿透生长的方块。
MANGROVE_SHELF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Shelf
MANGROVE_SHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Shelf
MANGROVE_SHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
MANGROVE_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Sign
MANGROVE_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Sign
MANGROVE_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
MANGROVE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
MANGROVE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Slab
MANGROVE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MANGROVE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
MANGROVE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Stairs
MANGROVE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MANGROVE_SWAMP - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
 
MANGROVE_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: TrapDoor
MANGROVE_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:TrapDoor
MANGROVE_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MANGROVE_WALL_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: WallHangingSign
MANGROVE_WALL_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:WallHangingSign
MANGROVE_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: WallSign
MANGROVE_WALL_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:WallSign
MANGROVE_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
MANGROVE_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Orientable
MANGROVE_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MangroveBoat - org.bukkit.entity.boat中的接口
代表一艘红树木船.
MangroveChestBoat - org.bukkit.entity.boat中的接口
代表一艘红树木运输船.
MangrovePropagule - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
Mannequin - org.bukkit.entity中的接口
代表一个假人模型。
MANNEQUIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
MANSION - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
MANSION - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
ManuallyAbandonedConversationCanceller - org.bukkit.conversations中的类
ManuallyAbandonedConversationCanceller 仅用作 ConversationAbandonedEvent 的一部分, 以指示对话是通过编程方式调用其 abandon() 方法手动放弃的。
ManuallyAbandonedConversationCanceller() - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ManuallyAbandonedConversationCanceller
 
map - 类中的变量 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
MAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MAP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MAP_DECORATION_TYPE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
地图光标类型。
MapCanvas - org.bukkit.map中的接口
代表一个画地图的画布,每个画布都关联着一个特定的 地图渲染器并表现为地图上渲染器的一层.
mapChildrenKeys(Set<String>, ConfigurationSection, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
mapChildrenValues(Map<String, Object>, ConfigurationSection, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
MapCursor - org.bukkit.map中的类
表示一个地图上的光标.
MapCursor(byte, byte, byte, byte, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.map.MapCursor
已过时。
不安全的参数
MapCursor(byte, byte, byte, byte, boolean, String) - 类的构造器 org.bukkit.map.MapCursor
已过时。
MapCursor(byte, byte, byte, MapCursor.Type, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.map.MapCursor
初始化地图光标.
MapCursor(byte, byte, byte, MapCursor.Type, boolean, String) - 类的构造器 org.bukkit.map.MapCursor
初始化地图光标.
MapCursor.Type - org.bukkit.map中的接口
表示地图光标的标准类型。
MapCursorCollection - org.bukkit.map中的类
表示MapCanvas上的所有地图光标。
MapCursorCollection() - 类的构造器 org.bukkit.map.MapCursorCollection
 
MapFont - org.bukkit.map中的类
表示可在地图上绘制的位图字体。
MapFont() - 类的构造器 org.bukkit.map.MapFont
 
MapFont.CharacterSprite - org.bukkit.map中的类
表示MapFont中单个字符的图形。
MapInitializeEvent - org.bukkit.event.server中的类
地图初始化时调用.
MapInitializeEvent(MapView) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.MapInitializeEvent
 
MapMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表可被伸缩的地图.
MapPalette - org.bukkit.map中的类
表示地图物品使用的调色板。
MapPalette.MapColorCache - org.bukkit.map中的接口
保存用于匹配给定RGB颜色的缓存信息。
MapRenderer - org.bukkit.map中的类
表示地图的渲染器。
MapRenderer() - 类的构造器 org.bukkit.map.MapRenderer
初始化地图渲染器基础为非上下文相关。
MapRenderer(boolean) - 类的构造器 org.bukkit.map.MapRenderer
使用给定的上下文状态初始化地图渲染器基础。
MapView - org.bukkit.map中的接口
表示地图物品。
MapView.Scale - org.bukkit.map中的枚举
表示地图可设置的所有可能比例的枚举。
Marker - org.bukkit.entity中的接口
标记实体, 仅存在于服务端.
MARKER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
MAROON - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
栗色,或(R,G,B) 表示为 0x80,0x00,0x00)
MASON - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
石匠职业。
MASON_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
MASTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
 
match(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Registry
尝试将注册对象与给定键匹配。
MATCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
 
matchColor(int, int, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
魔法值
matchColor(Color) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapPalette.MapColorCache
已过时。
魔法值
matchColor(Color) - 类中的静态方法 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
魔法值
matches(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
判断给定 BlockData 数据与当前方块数据是否相同.
matchMaterial(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Material
尝试根据给定名称匹配Material对象.
matchMaterial(String, boolean) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Material
尝试根据给定名称匹配Material对象.
matchPlayer(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
尝试获取所有匹配给定名称的玩家, 并返回包含了一切可能匹配的列表.
matchPlayer(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
尝试获取所有匹配给定名称的玩家, 并返回包含了一切可能匹配的列表.
Material - org.bukkit中的枚举
所有物品的枚举.
MATERIAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
服务器材质。
MaterialChoice(List<Material>) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
 
MaterialChoice(Material) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
 
MaterialChoice(Material...) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
 
MaterialChoice(Tag<Material>) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
使用指定标签的当前值构造一个 MaterialChoice。
MaterialData - org.bukkit.material中的类
已过时。
所有关于MaterialData的用法已过时,并且将来会被移除. 请使用 BlockData.
MaterialData(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
 
MaterialData(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
不安全的参数
MAX_ABSORPTION - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
实体的最大吸收值(即护甲吸收)。
MAX_BLOCK_MODIFICATIONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
决定一个命令可以修改的最大方块数量.
MAX_CHANNEL_SIZE - 接口中的静态变量 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
代表单个插件通道的最大大小.
MAX_COMMAND_FORKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
决定执行命令可以分叉的不同命令/函数的数量.
MAX_COMMAND_SEQUENCE_LENGTH - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
指定工作在连锁模式的命令方块的总数量.
MAX_ENTITY_CRAMMING - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
玩家或生物能同时推动其它可推动实体的数量, 超过此数量时将承受窒息伤害.
MAX_HEALTH - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
生物的最大血量
MAX_MESSAGE_SIZE - 接口中的静态变量 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
代表单个插件消息的最大大小.
MAX_MINECART_SPEED - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
矿车的最大速度(当新移动算法启用时).
MAX_SNOW_ACCUMULATION_HEIGHT - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
 
MEADOW - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
 
MEDITATIVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
 
MEDIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
第四生长阶段
MEDIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Salmon.Variant
默认鲑鱼。
MEDIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.CocoaPlant.CocoaPlantSize
已过时。
 
MEDIUM_AMETHYST_BUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: AmethystCluster
MEDIUM_AMETHYST_BUD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:AmethystCluster
MEDIUM_AMETHYST_BUD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MEETING_POINT - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
MEGA_PINE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
Mega pine tree
MEGA_REDWOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
大云杉树(树干2x2).
MELLOHI - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
 
MELON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MELON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
MELON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MELON_SEEDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MELON_SEEDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MELON_SLICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MELON_SLICE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MELON_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Ageable
MELON_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Ageable
MELTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
雪人由于融化受到的伤害.
MEMORY_MODULE_TYPE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
记忆键。
MemoryConfiguration - org.bukkit.configuration中的类
Configuration 的一种实现, 不会从任何数据源进行保存或加载, 所有值仅存储在内存中.
MemoryConfiguration() - 类的构造器 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
创建一个没有默认值的空 MemoryConfiguration.
MemoryConfiguration(Configuration) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
创建一个空的 MemoryConfiguration, 并使用指定的 Configuration 作为所有默认值的来源.
MemoryConfigurationOptions - org.bukkit.configuration中的类
用于控制 MemoryConfiguration 输入输出的各种设置。
MemoryConfigurationOptions(MemoryConfiguration) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.MemoryConfigurationOptions
 
MemoryKey<T> - org.bukkit.entity.memory中的类
表示用于访问LivingEntity记忆值的键。
MemorySection - org.bukkit.configuration中的类
一种存储在内存中的 ConfigurationSection.
MemorySection() - 类的构造器 org.bukkit.configuration.MemorySection
创建一个空的 MemorySection, 用作根 Configuration 节.
MemorySection(ConfigurationSection, String) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.MemorySection
创建一个具有指定父节和路径的空 MemorySection.
MENDING - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:经验修补
MENU - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
服务器菜单。
MenuType - org.bukkit.inventory中的接口
代表不同类型的视图 (也称为菜单), 可由玩家创建和查看.
MenuType.Typed<V extends InventoryView,B extends InventoryViewBuilder<V>> - org.bukkit.inventory中的接口
Typed 代表 MenuType 的一个子类型, 在编译时具有已知的 InventoryView 类型.
merchant(Merchant) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.builder.MerchantInventoryViewBuilder
向此构建器添加商人
Merchant - org.bukkit.inventory中的接口
代表一个商人.商人是一种特殊类型的库存,是一种以物换物的自定义交易.
MERCHANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
商人物品栏,具有 2 个 CRAFTING 槽位和 1 个 RESULT 槽位。
MERCHANT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.MenuType
代表村民商人交易界面的菜单类型.
MerchantInventory - org.bukkit.inventory中的接口
代表玩家和商人之间的用户界面接口.
MerchantInventoryViewBuilder<V extends InventoryView> - org.bukkit.inventory.view.builder中的接口
用于创建商人视图的 InventoryViewBuilder
MerchantRecipe - org.bukkit.inventory中的类
代表一个商人交易。
MerchantRecipe(ItemStack, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
 
MerchantRecipe(ItemStack, int, int, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
 
MerchantRecipe(ItemStack, int, int, boolean, int, float) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
 
MerchantRecipe(ItemStack, int, int, boolean, int, float, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
 
MerchantView - org.bukkit.inventory.view中的接口
一个提供与商人视图数据相关额外方法的 InventoryView 实例。
merge(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
将此 BlockData 中的数据与给定数据中所有明确数据合并.
MERGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent.Cause
当实体因与另一个实体合并而被移除时。
MessagePrompt - org.bukkit.conversations中的类
MessagePrompt 是任何仅向用户显示消息且不需要输入的提示的基类。
MessagePrompt() - 类的构造器 org.bukkit.conversations.MessagePrompt
 
MessageTooLargeException - org.bukkit.plugin.messaging中的异常错误
如果要发送的插件信息(Plugin Message)过大则抛出此异常。
MessageTooLargeException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.MessageTooLargeException
 
MessageTooLargeException(byte[]) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.MessageTooLargeException
 
MessageTooLargeException(int) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.MessageTooLargeException
 
MessageTooLargeException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.MessageTooLargeException
 
Messenger - org.bukkit.plugin.messaging中的接口
负责管理注册插件通道和监听器的类.
Metadatable - org.bukkit.metadata中的接口
此接口由所有可以提供关于自身元数据的对象实现.
MetadataConversionException - org.bukkit.metadata中的异常错误
当LazyMetadataValue尝试将元数据值转换为不适当的数据类型时, 会抛出此异常.
MetadataEvaluationException - org.bukkit.metadata中的异常错误
当LazyMetadataValue由于异常而无法求值时, 会抛出此异常.
MetadataStore<T> - org.bukkit.metadata中的接口
 
MetadataStoreBase<T> - org.bukkit.metadata中的类
 
MetadataStoreBase() - 类的构造器 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
 
MetadataValue - org.bukkit.metadata中的接口
 
MetadataValueAdapter - org.bukkit.metadata中的类
用于简化MetadataValue实现的可选基类.
MetadataValueAdapter(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
METAMORPHOSIS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
When a tadpole converts to a frog
METAMORPHOSIS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
When a tadpole converts to a frog
MIDDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone.Thickness
中间部分.
MIDDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
鼠标中键(或鼠标滚轮按键).
midpoint(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
设置本向量的坐标为两个向量连线的中点.
MILK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当所有效果因喝下一桶牛奶而被清除时.
MILK_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MILK_BUCKET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MINE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
MINEABLE_AXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有可用斧开采的方块。
MINEABLE_HOE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有可用锄开采的方块。
MINEABLE_PICKAXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有可用镐开采的方块。
MINEABLE_SHOVEL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有可用锹开采的方块。
Minecart - org.bukkit.entity中的接口
代表矿车实体.
MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MINECART - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MINECART_IMPROVEMENTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.MinecraftExperimental.Requires
 
MINECART_IMPROVEMENTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.FeatureFlag
 
MINECART_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
minecraft(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.NamespacedKey
获取 Minecraft 命名空间内的一个 key.
MINECRAFT - 类中的静态变量 org.bukkit.NamespacedKey
代表所有内建 key 的命名空间.
MinecraftExperimental - org.bukkit中的注解
表示被注解的元素(类、方法、字段等)属于 Minecraft 实验性功能, 并可能被 Mojang 更改。
MinecraftExperimental.Requires - org.bukkit中的枚举
一个枚举,标识 MinecraftExperimental 功能所需的功能标志。
MinecraftFont - org.bukkit.map中的类
表示内置的Minecraft字体。
MinecraftFont() - 类的构造器 org.bukkit.map.MinecraftFont
初始化一个新的MinecraftFont。
MINER_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MINER_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MINESHAFT - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
MINESHAFT - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.StructureType
 
MINESHAFT - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
MINESHAFT - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
已过时。
矿井是地下结构,由带有木质支撑和损坏铁轨的分支采矿隧道组成。
MINESHAFT_MESA - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
MINING_EFFICIENCY - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
正确工具的挖矿速度。
MINING_FATIGUE - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
挖掘疲劳.
MINOR_NEGATIVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.ReputationType
轻微负面声誉。
MINOR_POSITIVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.ReputationType
轻微正面声誉。
mirror(Mirror) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
使用指定的 Mirror 镜像此方块数据。
Mirror - org.bukkit.block.structure中的枚举
代表结构方块加载时如何产生镜像.
MISC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.SpawnCategory
与生物无关的实体,例如:玩家、盔甲架、船等。
MISC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.CreativeCategory
不属于其他分类的杂项物品和方块, 包括宝石、染料、刷怪蛋、唱片、旗帜图案等.
MISC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.recipe.CookingBookCategory
 
MISC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.recipe.CraftingBookCategory
 
mixColors(Color...) - 类中的方法 org.bukkit.Color
使用传入的颜色对当前颜色的RGB分量进行染色,创建一个新的颜色,模拟原版工作台染色.
mixDyes(DyeColor...) - 类中的方法 org.bukkit.Color
使用传入的染料颜色对当前颜色的RGB分量进行染色,创建一个新的颜色,模拟原版工作台染色.
Mob - org.bukkit.entity中的接口
代表一个生物。
MOB_ATTACK - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
 
MOB_ATTACK_NO_AGGRO - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
 
MOB_DROPS - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
生物在死亡是否掉落物品 (战利品).
MOB_EXPLOSION_DROP_DECAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
生物爆炸是否摧毁掉落物.
MOB_GRIEFING - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
生物能否捡起物品, 修改以及破坏方块.
MOB_INTERACT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
已过时。
MOB_INTERACTABLE_DOORS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有可被生物打开的门。
MOB_KILLS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
MOB_PROJECTILE - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
 
MOBSPAWNER_FLAMES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
火焰颗粒视觉效果
modal - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
 
modifyItemStack(ItemStack, String) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
MoistureChangeEvent - org.bukkit.event.block中的类
当耕地的湿润等级发生变化时触发本事件.
MoistureChangeEvent(Block, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.MoistureChangeEvent
 
MOJANG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
MOJANG_BANNER_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MOJANG_BANNER_PATTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MONITOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.EventPriority
没有修改的事件的优先级应该比这个低
Monster - org.bukkit.entity中的接口
代表怪物.
MONSTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.SpawnCategory
与怪物相关的实体,例如:女巫、僵尸、苦力怕等。
MonsterEggs - org.bukkit.material中的类
已过时。
所有 MaterialData 的使用都已弃用并可能被移除。 使用 BlockData。
MonsterEggs() - 类的构造器 org.bukkit.material.MonsterEggs
已过时。
 
MonsterEggs(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.MonsterEggs
已过时。
 
MonsterEggs(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.MonsterEggs
已过时。
魔法值
MONUMENT - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
MONUMENT - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
 
MOOSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
MOOSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
MOOSHROOM_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MOOSHROOM_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
MOOSHROOMS_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有哞菇可生成的方块。
MOSS_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MOSS_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
MOSS_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MOSS_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all moss blocks.
MOSS_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MOSS_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
MOSS_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MOSS_REPLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有可被苔藓替代的方块。
MOSSY_COBBLESTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MOSSY_COBBLESTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
MOSSY_COBBLESTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MOSSY_COBBLESTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
MOSSY_COBBLESTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Slab
MOSSY_COBBLESTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MOSSY_COBBLESTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
MOSSY_COBBLESTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Stairs
MOSSY_COBBLESTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MOSSY_COBBLESTONE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
MOSSY_COBBLESTONE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Wall
MOSSY_COBBLESTONE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MOSSY_STONE_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
MOSSY_STONE_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Slab
MOSSY_STONE_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MOSSY_STONE_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
MOSSY_STONE_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Stairs
MOSSY_STONE_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MOSSY_STONE_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
MOSSY_STONE_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Wall
MOSSY_STONE_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MOSSY_STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MOSSY_STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
MOSSY_STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MossyCarpet - org.bukkit.block.data.type中的接口
此类包含 'north'、'east'、'south'、'west' 高度标志, 用于设置面的高度.
MossyCarpet.Height - org.bukkit.block.data.type中的枚举
面可能具有的不同高度.
MOTION_BLOCKING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.HeightMap
最高的阻碍移动/含有流体的方块.
MOTION_BLOCKING_NO_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.HeightMap
最高的阻碍移动、含有液体或在 Tag.LEAVES 标签内的方块.
MOUNT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当一个实体成为其他实体坐骑时 (大多数时是鸡骑士)
MOURNER_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MOURNER_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MOVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
表示方块可以推拉.
MOVE_TO_OTHER_INVENTORY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
将所单击的格子中的物品移动到对面的物品栏中去(如果有空位).
MOVEMENT_EFFICIENCY - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
在困难地形中的移动速度。
MOVEMENT_SPEED - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
生物的移动速度
MOVING_PISTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: TechnicalPiston
MOVING_PISTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:TechnicalPiston
MUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MUD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
MUD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MUD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all mud.
MUD_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
MUD_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Slab
MUD_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MUD_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
MUD_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Stairs
MUD_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MUD_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
MUD_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Wall
MUD_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MUD_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MUD_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
MUD_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MUDDY_MANGROVE_ROOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
MUDDY_MANGROVE_ROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Orientable
MUDDY_MANGROVE_ROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
Mule - org.bukkit.entity中的接口
代表骡子 - ChestedHorse 的变种.
MULE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
MULE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Variant
已过时。
骡子.
MULE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
MULE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MULE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
MultipleCommandAlias - org.bukkit.command中的类
代表一个或多个命令别名的命令
MultipleCommandAlias(String, Command[]) - 类的构造器 org.bukkit.command.MultipleCommandAlias
 
MultipleFacing - org.bukkit.block.data中的接口
这个类包含了 'north', 'east', 'south', 'west', 'up', 'down' 布尔标志,用于设置方块的哪些面显示纹理。
multiply(double) - 类中的方法 org.bukkit.Location
坐标数乘, 将所有坐标轴上扩展某个倍数.
multiply(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
向量的数乘,将向量在所有轴上扩展某个倍数.
multiply(float) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
向量的数乘,将向量在所有轴上扩展某个倍数.
multiply(int) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
向量的数乘,将向量在所有轴上扩展某个倍数.
multiply(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
将本向量的坐标乘上另一个向量的坐标.
MULTIPLY_SCALAR_1 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.attribute.AttributeModifier.Operation
将该值 +1 后乘以基值.
MULTISHOT - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:多重射击 (弩)
MUNDANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
Mushroom - org.bukkit.material中的类
已过时。
所有 MaterialData 的使用都已弃用并可能被移除。 使用 BlockData。
Mushroom(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Mushroom
已过时。
构造一个所有面都设置为菌孔的棕色/红色蘑菇方块。
Mushroom(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Mushroom
已过时。
魔法值
Mushroom(Material, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Mushroom
已过时。
构造一个棕色/红色蘑菇菌盖方块,其指定的一个或多个面被设置为菌盖纹理。
Mushroom(Material, MushroomBlockTexture) - 类的构造器 org.bukkit.material.Mushroom
已过时。
构造一个具有指定纹理的棕色/红色蘑菇方块。
MUSHROOM_FIELDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
 
MUSHROOM_GROW_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有蘑菇可生长的方块。
MUSHROOM_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: MultipleFacing
MUSHROOM_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:MultipleFacing
MUSHROOM_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MUSHROOM_STEW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MUSHROOM_STEW - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MushroomBlockTexture - org.bukkit.material.types中的枚举
代表蘑菇方块的不同材质.
MushroomCow - org.bukkit.entity中的接口
代表哞菇( AbstractCow ).
MushroomCow.Variant - org.bukkit.entity中的枚举
代表牛的变种,即其颜色。
MUSIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
 
MUSIC_CREATIVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_CREDITS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_DISC_11 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MUSIC_DISC_11 - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MUSIC_DISC_11 - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_DISC_13 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MUSIC_DISC_13 - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MUSIC_DISC_13 - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_DISC_5 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MUSIC_DISC_5 - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MUSIC_DISC_5 - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_DISC_BLOCKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MUSIC_DISC_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MUSIC_DISC_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_DISC_BOUNCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MUSIC_DISC_BOUNCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MUSIC_DISC_BOUNCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_DISC_CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MUSIC_DISC_CAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MUSIC_DISC_CAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_DISC_CHIRP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MUSIC_DISC_CHIRP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MUSIC_DISC_CHIRP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_DISC_CREATOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MUSIC_DISC_CREATOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MUSIC_DISC_CREATOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_DISC_CREATOR_MUSIC_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MUSIC_DISC_CREATOR_MUSIC_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MUSIC_DISC_CREATOR_MUSIC_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_DISC_FAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MUSIC_DISC_FAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MUSIC_DISC_FAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_DISC_LAVA_CHICKEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MUSIC_DISC_LAVA_CHICKEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MUSIC_DISC_LAVA_CHICKEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_DISC_MALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MUSIC_DISC_MALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MUSIC_DISC_MALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_DISC_MELLOHI - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MUSIC_DISC_MELLOHI - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MUSIC_DISC_MELLOHI - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_DISC_OTHERSIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MUSIC_DISC_OTHERSIDE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MUSIC_DISC_OTHERSIDE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_DISC_PIGSTEP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MUSIC_DISC_PIGSTEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MUSIC_DISC_PIGSTEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_DISC_PRECIPICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MUSIC_DISC_PRECIPICE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MUSIC_DISC_PRECIPICE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_DISC_RELIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MUSIC_DISC_RELIC - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MUSIC_DISC_RELIC - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_DISC_STAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MUSIC_DISC_STAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MUSIC_DISC_STAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_DISC_STRAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MUSIC_DISC_STRAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MUSIC_DISC_STRAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_DISC_TEARS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MUSIC_DISC_TEARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MUSIC_DISC_TEARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_DISC_WAIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MUSIC_DISC_WAIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MUSIC_DISC_WAIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_DISC_WARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MUSIC_DISC_WARD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MUSIC_DISC_WARD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_DRAGON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_END - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_GAME - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_MENU - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_NETHER_BASALT_DELTAS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_NETHER_CRIMSON_FOREST - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_NETHER_NETHER_WASTES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_NETHER_SOUL_SAND_VALLEY - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_NETHER_WARPED_FOREST - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_OVERWORLD_BADLANDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_OVERWORLD_BAMBOO_JUNGLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_OVERWORLD_CHERRY_GROVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_OVERWORLD_DEEP_DARK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_OVERWORLD_DESERT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_OVERWORLD_DRIPSTONE_CAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_OVERWORLD_FLOWER_FOREST - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_OVERWORLD_FOREST - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_OVERWORLD_FROZEN_PEAKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_OVERWORLD_GROVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_OVERWORLD_JAGGED_PEAKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_OVERWORLD_JUNGLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_OVERWORLD_LUSH_CAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_OVERWORLD_MEADOW - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_OVERWORLD_OLD_GROWTH_TAIGA - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_OVERWORLD_SNOWY_SLOPES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_OVERWORLD_SPARSE_JUNGLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_OVERWORLD_STONY_PEAKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_OVERWORLD_SULFUR_CAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_OVERWORLD_SWAMP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MUSIC_UNDER_WATER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
 
MusicInstrument - org.bukkit中的类
 
MusicInstrument() - 类的构造器 org.bukkit.MusicInstrument
 
MusicInstrumentMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表(山羊角)乐器的物品元数据.
MUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
MUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
MYCELIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Snowable
MYCELIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
MYCELIUM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Snowable
MYCELIUM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格