索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
P
- PACKED_ICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PACKED_ICE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- PACKED_ICE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PACKED_MUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PACKED_MUD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- PACKED_MUD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- paginate(String, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.ChatPaginator
-
使用默认的宽度和高度将原字符串分割为多页.
- paginate(String, int, int, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.ChatPaginator
-
使用给定的宽度和高度将原字符串分割为多页.
- Painting - org.bukkit.entity中的接口
-
代表画.
- PAINTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
-
墙上的画.
- PAINTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PAINTING - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PALE - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Wolf.Variant
- PALE_BLUE - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。魔法值
- PALE_GARDEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
- PALE_HANGING_MOSS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
HangingMoss - PALE_HANGING_MOSS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
HangingMoss - PALE_HANGING_MOSS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PALE_MOSS_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PALE_MOSS_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- PALE_MOSS_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PALE_MOSS_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
MossyCarpet - PALE_MOSS_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
MossyCarpet - PALE_MOSS_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PALE_OAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
Pale oak tree
- PALE_OAK_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- PALE_OAK_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PALE_OAK_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PALE_OAK_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Switch - PALE_OAK_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Switch - PALE_OAK_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PALE_OAK_CHEST_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- PALE_OAK_CHEST_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PALE_OAK_CHEST_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PALE_OAK_CREAKING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
Pale oak tree with a creaking heart
- PALE_OAK_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Door - PALE_OAK_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Door - PALE_OAK_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PALE_OAK_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Fence - PALE_OAK_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Fence - PALE_OAK_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PALE_OAK_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Gate - PALE_OAK_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Gate - PALE_OAK_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PALE_OAK_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
HangingSign - PALE_OAK_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
HangingSign - PALE_OAK_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - PALE_OAK_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Leaves - PALE_OAK_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- PALE_OAK_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Leaves - PALE_OAK_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PALE_OAK_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable - PALE_OAK_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Orientable - PALE_OAK_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PALE_OAK_LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有苍白橡木原木和树皮变体。
- PALE_OAK_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PALE_OAK_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- PALE_OAK_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PALE_OAK_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Powerable - PALE_OAK_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Powerable - PALE_OAK_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PALE_OAK_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Sapling - PALE_OAK_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Sapling - PALE_OAK_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PALE_OAK_SHELF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Shelf - PALE_OAK_SHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Shelf - PALE_OAK_SHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - PALE_OAK_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Sign - PALE_OAK_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Sign - PALE_OAK_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - PALE_OAK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - PALE_OAK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Slab - PALE_OAK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PALE_OAK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - PALE_OAK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Stairs - PALE_OAK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PALE_OAK_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TrapDoor - PALE_OAK_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
TrapDoor - PALE_OAK_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PALE_OAK_WALL_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallHangingSign - PALE_OAK_WALL_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
WallHangingSign - PALE_OAK_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallSign - PALE_OAK_WALL_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
WallSign - PALE_OAK_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable - PALE_OAK_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Orientable - PALE_OAK_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PaleOakBoat - org.bukkit.entity.boat中的接口
-
代表一艘苍白橡木船.
- PaleOakChestBoat - org.bukkit.entity.boat中的接口
-
代表一艘苍白橡木运输船.
- Palette - org.bukkit.structure中的接口
-
表示结构的一个变体。
- Panda - org.bukkit.entity中的接口
-
代表熊猫.
- PANDA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- PANDA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- PANDA_SNEEZE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- PANDA_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PANDA_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - Panda.Gene - org.bukkit.entity中的枚举
- PANIC_CAUSES - 类中的静态变量 org.bukkit.tag.DamageTypeTags
-
表示使实体恐慌的伤害类型的原版标签。
- PANIC_ENVIRONMENTAL_CAUSES - 类中的静态变量 org.bukkit.tag.DamageTypeTags
-
表示使实体恐慌的环境伤害类型的原版标签。
- PAPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PAPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- Parched - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一具干枯骷髅.
- PARCHED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- PARCHED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Skeleton.SkeletonType
-
已过时。枯骨骷髅.
- PARCHED_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PARCHED_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - pardon(String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
-
已过时。
- pardon(T) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
-
从列表中移除指定目标,因此表示“无封禁”的状态(即解除封禁).
- Parrot - org.bukkit.entity中的接口
-
代表鹦鹉.
- PARROT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- PARROT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- PARROT_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PARROT_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - Parrot.Variant - org.bukkit.entity中的枚举
-
代表鹦鹉变体(颜色).
- PARROTS_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有鹦鹉可生成的方块。
- parse(Plugin) - 类中的静态方法 org.bukkit.command.PluginCommandYamlParser
- parseComments() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
-
获取是否应该加载和保存注释.
- parseComments(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
-
设置是否应该加载和保存注释.
- parseComments(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
- PARTIAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.BigDripleaf.Tilt
-
部分倾斜.
- Particle - org.bukkit中的枚举
- PARTICLE_SOUL_ESCAPE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Sound
- PARTICLE_TYPE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
服务器粒子。
- Particle.DustOptions - org.bukkit中的类
-
可以应用于红石粉粒子的选项 - 粒子颜色和大小。
- Particle.DustTransition - org.bukkit中的类
-
可以应用于颜色渐变粒子的选项。
- Particle.GeyserBase - org.bukkit中的类
-
Options which can be applied to a geyser base - a scale for number of blocks and initial burst impulse.
- Particle.Spell - org.bukkit中的类
-
可以应用于法术效果粒子的选项 - 颜色和强度。
- Particle.Trail - org.bukkit中的类
-
可以应用于轨迹粒子的选项 - 位置、颜色和持续时间。
- PASSAGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
- pathSeparator() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
-
获取用于分离
ConfigurationSection中路径的 char. - pathSeparator(char) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
-
设置用于分离
ConfigurationSection中路径的 char. - pathSeparator(char) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
- pathSeparator(char) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
- pathSeparator(char) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfigurationOptions
- PATROL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
When an entity is spawned as part of a patrol
- PATROL_CAPTAIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当玩家击杀灾厄巡逻队队长, 获得不详之兆效果时.
- Pattern - org.bukkit.block.banner中的类
- Pattern(Map<String, Object>) - 类的构造器 org.bukkit.block.banner.Pattern
-
反序列化构造函数.
- Pattern(DyeColor, PatternType) - 类的构造器 org.bukkit.block.banner.Pattern
-
从指定的颜色和图案类型创建一个新的图案.
- PatternType - org.bukkit.block.banner中的接口
- PAUSE_MOB_GROWTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- PEACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent.Reason
-
由于游戏难度被调为和平.
- PEACEFUL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Difficulty
-
玩家随时间回血,敌对生物不会生成,饥饿度不减少。
- PEARLESCENT_FROGLIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable - PEARLESCENT_FROGLIGHT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Orientable - PEARLESCENT_FROGLIGHT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PEONY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bisected - PEONY - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Bisected - PEONY - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- performCommand(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
强制玩家执行某个命令.
- PerlinNoiseGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
-
使用"经典的"柏林发生器产生噪音.
- PerlinNoiseGenerator() - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
- PerlinNoiseGenerator(long) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
-
使用给定的种子创建一个已设种子的PerlinNoiseGenerator.
- PerlinNoiseGenerator(Random) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
-
使用给定的Random创建一个已设种子的PerlinNoiseGenerator.
- PerlinNoiseGenerator(World) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
-
使用给定的World创建一个已设种子的PerlinNoiseGenerator.
- PerlinOctaveGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
-
使用无偏倍频创建一个柏林噪声.
- PerlinOctaveGenerator(long, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinOctaveGenerator
-
使用给定的种子创建一个PerlinOctaveGenerator.
- PerlinOctaveGenerator(Random, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinOctaveGenerator
-
使用给定的
Random创建一个PerlinOctaveGenerator. - PerlinOctaveGenerator(World, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinOctaveGenerator
-
使用给定的World创建一个PerlinOctaveGenerator.
- perm - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
- Permissible - org.bukkit.permissions中的接口
-
Represents an object that may be assigned permissions
- PermissibleBase - org.bukkit.permissions中的类
-
通过代理或扩展在任何 Permissible 对象中使用的基础 Permissible
- PermissibleBase(ServerOperator) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- permission - 类中的变量 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
- Permission - org.bukkit.permissions中的类
-
代表一个可以附加到
Permissible的唯一权限 - Permission(String) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
- Permission(String, String) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
- Permission(String, String, Map<String, Boolean>) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
- Permission(String, String, PermissionDefault) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
- Permission(String, String, PermissionDefault, Map<String, Boolean>) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
- Permission(String, Map<String, Boolean>) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
- Permission(String, PermissionDefault) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
- Permission(String, PermissionDefault, Map<String, Boolean>) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
- PermissionAttachment - org.bukkit.permissions中的类
-
保存关于
Permissible对象上权限附件的信息 - PermissionAttachment(Plugin, Permissible) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
- PermissionAttachmentInfo - org.bukkit.permissions中的类
-
保存关于权限以及提供该权限的
PermissionAttachment的信息 - PermissionAttachmentInfo(Permissible, String, PermissionAttachment, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
- PermissionDefault - org.bukkit.permissions中的枚举
-
表示权限的默认值.
- PermissionRemovedExecutor - org.bukkit.permissions中的接口
-
代表一个在
PermissionAttachment从Permissible中移除时被通知的类. - PERSIAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Cat.Type
- PersistentDataAdapterContext - org.bukkit.persistence中的接口
-
此接口代表
PersistentDataType可以序列化和反序列化传入值的上下文. - PersistentDataContainer - org.bukkit.persistence中的接口
-
此接口表示一个类似映射的对象,能够在其中存储自定义标签。
- PersistentDataHolder - org.bukkit.persistence中的接口
-
PersistentDataHolder接口定义了一个可以在其上存储自定义持久元数据的对象。 - PersistentDataType<P,
C> - org.bukkit.persistence中的接口 -
此类表示一个具有泛型内容类型的枚举。
- PersistentDataType.BooleanPersistentDataType - org.bukkit.persistence中的类
-
一个便捷实现,用于在 Byte 和 Boolean 之间转换,因为布尔值没有原生实现。
- PersistentDataType.PrimitivePersistentDataType<P> - org.bukkit.persistence中的类
-
一个默认实现,仅用于将检索或插入的值传递到下一层。
- PETRIFIED_OAK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - PETRIFIED_OAK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Slab - PETRIFIED_OAK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- Phantom - org.bukkit.entity中的接口
-
代表幻翼.
- PHANTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- PHANTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- PHANTOM_BITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
幻翼咬人时播放的声音.
- PHANTOM_MEMBRANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PHANTOM_MEMBRANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PHANTOM_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PHANTOM_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - PHYSICAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.Action
-
踩上一个方块 举几个例子: 在耕地跳跃 站在压力板上 让红石矿石发光(点击/踩踏) 触发绊线钩
- PHYSICS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
-
破坏它背后的方块而自动脱落
- PIANO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
钢琴是音符盒的标准乐器.
- PICK_ITEM - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- PICKUP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent.Cause
-
当实体因被拾取而被移除时。
- PICKUP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- PICKUP_ALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
所单击的格子的物品(所有)被移到光标上.
- PICKUP_HALF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
所单击的格子的物品(一半)被移到光标上.
- PICKUP_ONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
所单击的格子的物品(一个)被移到光标上.
- PICKUP_ORB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerExpCooldownChangeEvent.ChangeReason
-
冷却时间由拾取经验球设置.
- PICKUP_SOME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
所单击的格子的物品(部分)被移到光标上.
- PIERCING - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:穿透 (弩)
- PiercingWeaponComponent - org.bukkit.inventory.meta.components中的接口
-
表示一个可以将任何物品转变为穿透武器的组件,该武器可以伤害多个实体。
- Pig - org.bukkit.entity中的接口
-
代表猪.
- PIG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- PIG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- PIG_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- PIG_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PIG_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - PIG_VARIANT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
服务器猪变种。
- PIG_ZOMBIE_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
- Pig.Variant - org.bukkit.entity中的接口
-
代表猪的变种。
- Piglin - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一只猪灵。
- PIGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- PIGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
当猪灵头颅在音符盒的顶部时通常会以猪灵音效的形式演奏.
- PIGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- PIGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
-
已过时。
- PIGLIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- PIGLIN_BANNER_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PIGLIN_BANNER_PATTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PIGLIN_BARTERING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- PIGLIN_BRUTE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- PIGLIN_BRUTE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- PIGLIN_BRUTE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PIGLIN_BRUTE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - PIGLIN_FOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
已过时。
- PIGLIN_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Skull - PIGLIN_HEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Skull - PIGLIN_HEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SkullMeta - PIGLIN_REPELLENTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有猪灵驱避物。
- PIGLIN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PIGLIN_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - PIGLIN_WALL_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallSkull - PIGLIN_WALL_HEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
WallSkull - PIGLIN_ZOMBIFIED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
When a piglin is converted to a zombified piglin.
- PIGLIN_ZOMBIFIED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
-
猪灵(或疣猪兽)因身处主世界而转化为僵尸化变种.
- PiglinAbstract - org.bukkit.entity中的接口
-
猪灵 / 猪灵蛮兵。
- PiglinBarterEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
储存与猪灵以物易物交互相关的所有数据。
- PiglinBarterEvent(Piglin, ItemStack, List<ItemStack>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PiglinBarterEvent
- PiglinBrute - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个猪灵蛮兵.
- PIGSCENE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
- PIGSTEP - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
- PigZapEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
储存猪被闪电击中的数据。
- PigZapEvent(Pig, LightningStrike, PigZombie) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
- PigZombie - org.bukkit.entity中的接口
-
代表僵尸猪人.
- PigZombieAngerEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当猪灵被另一个实体激怒时调用。
- PigZombieAngerEvent(PigZombie, Entity, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
- Pillager - org.bukkit.entity中的接口
-
掠夺者实体.
- PILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- PILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- PILLAGER_OUTPOST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- PILLAGER_OUTPOST - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- PILLAGER_OUTPOST - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
-
已过时。掠夺者前哨站可能包含弩。
- PILLAGER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PILLAGER_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - PINK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
- PINK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表粉色染料.
- PINK_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable - PINK_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Rotatable - PINK_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BannerMeta - PINK_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bed - PINK_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Bed - PINK_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PINK_BUNDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PINK_BUNDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BundleMeta - PINK_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Candle - PINK_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Candle - PINK_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PINK_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable - PINK_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Lightable - PINK_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PINK_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- PINK_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PINK_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PINK_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- PINK_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PINK_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PINK_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- PINK_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PINK_CONCRETE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - PINK_CONCRETE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab - PINK_CONCRETE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PINK_CONCRETE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - PINK_CONCRETE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs - PINK_CONCRETE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PINK_CUSHION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PINK_CUSHION - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PINK_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PINK_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PINK_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional - PINK_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Directional - PINK_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PINK_HARNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PINK_HARNESS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PINK_PETALS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
PinkPetals - PINK_PETALS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
PinkPetals - PINK_PETALS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PINK_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional - PINK_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Directional - PINK_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - PINK_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PINK_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- PINK_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PINK_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
GlassPane - PINK_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
GlassPane - PINK_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PINK_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PINK_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- PINK_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PINK_TULIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PINK_TULIP - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- PINK_TULIP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PINK_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional - PINK_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Directional - PINK_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PINK_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- PINK_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PINK_WOOL_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - PINK_WOOL_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab - PINK_WOOL_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PINK_WOOL_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - PINK_WOOL_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs - PINK_WOOL_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PinkPetals - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
已过时。使用超类
FlowerBed - Piston - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'extended' 值表示当前活塞臂是否伸出.
- PISTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Piston - PISTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Piston - PISTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PISTON_CONTRACT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
-
已过时。
- PISTON_EXTEND - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
-
已过时。
- PISTON_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
PistonHead - PISTON_HEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
PistonHead - PistonBaseMaterial - org.bukkit.material中的类
-
已过时。所有 MaterialData 的使用都已弃用并可能被移除。 使用
BlockData。 - PistonBaseMaterial(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
-
已过时。
- PistonBaseMaterial(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
-
已过时。魔法值
- PistonExtensionMaterial - org.bukkit.material中的类
-
已过时。所有 MaterialData 的使用都已弃用并可能被移除。 使用
BlockData。 - PistonExtensionMaterial(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
-
已过时。
- PistonExtensionMaterial(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
-
已过时。魔法值
- PistonHead - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'short' 值表示该活塞臂是否由于正在回缩的原因比平时短.
- PistonMoveReaction - org.bukkit.block中的枚举
-
当方块或实体与正在推拉的活塞交互时, 它们作何反应.
- PITCHER_CROP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
PitcherCrop - PITCHER_CROP - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
PitcherCrop - PITCHER_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bisected - PITCHER_PLANT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Bisected - PITCHER_PLANT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PITCHER_POD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PITCHER_POD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PitcherCrop - org.bukkit.block.data.type中的接口
- place(Location, boolean, StructureRotation, Mirror, int, float, Random) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
-
将结构放置到世界中。
- place(Location, boolean, StructureRotation, Mirror, int, float, Random, Collection<BlockTransformer>, Collection<EntityTransformer>) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
-
将结构放置到世界中。
- place(RegionAccessor, BlockVector, boolean, StructureRotation, Mirror, int, float, Random) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
-
将结构放置到世界中。
- place(RegionAccessor, BlockVector, boolean, StructureRotation, Mirror, int, float, Random, Collection<BlockTransformer>, Collection<EntityTransformer>) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
-
将结构放置到世界中。
- PLACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerSignOpenEvent.Cause
-
表示告示牌因放置而被打开.
- PLACE_ALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
光标上的物品(所有)被移到所单击的格子中.
- PLACE_ONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
光标上的物品(一个)被移到所单击的格子中.
- PLACE_SOME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
光标上的物品(部分)被移到所单击的格子中(通常会提高到该物品的最大堆叠数量).
- placedAgainst - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- PLAINS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
- PLAINS - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Type
- PLAINS_VILLAGE_MAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PLAINS_VILLAGE_MAP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有木板变体。
- PLANT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
- PLAY_BOSS_MUSIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarFlag
-
末影龙的血条属性,告诉客户端该播放打末影龙时候的BGM
- PLAY_DEAD_TICKS - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- PLAY_ONE_MINUTE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
-
名称具有误导性,实际上记录的是已游玩的tick数。
- playEffect(EntityEffect) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
为此实体执行指定的
EntityEffect. - playEffect(Location, Effect, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
已过时。不安全的参数
- playEffect(Location, Effect, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
向以指定位置为圆心的默认半径内的所有玩家施加(给予)一个效果.
- playEffect(Location, Effect, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
向在以指定位置为圆心的指定半径内的所有玩家施加(给予)一个效果。
- playEffect(Location, Effect, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
- playEffect(Location, Effect, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
向在以指定位置为圆心的默认半径内的所有玩家施加(给予)一个效果。
- playEffect(Location, Effect, T, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
向在以指定位置为圆心的指定半径内的所有玩家施加(给予)一个效果。
- player - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- player - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerEvent
- Player - org.bukkit.entity中的接口
-
玩家对象
- PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent.PrimeCause
-
当 TNT 被玩家直接交互而激活时.
- PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
玩家的物品栏,具有 9 个 QUICKBAR 槽位、27 个 CONTAINER 槽位、4 个 ARMOR 槽位和 1 个副手槽位。
- PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
-
已过时。
- PLAYER - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- PLAYER_ATTACK - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- PLAYER_BAD_OMEN_RAID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
玩家的不祥之兆效果被移除, 以开始或增加袭击难度.
- PLAYER_EXPLOSION - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- PLAYER_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Skull - PLAYER_HEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Skull - PLAYER_HEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SkullMeta - PLAYER_KILL_COUNT - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
当玩家杀死另一个玩家时自动递增。
- PLAYER_KILLS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- PLAYER_KILLS - 类中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criterias
-
已过时。
- PLAYER_LIST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
- PLAYER_MOVEMENT_CHECK - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
服务器是否跳过检查玩家移动速度.
- PLAYER_OFF_LIMITS - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- PLAYER_OFF_MAP - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- PLAYER_QUIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent.Cause
-
当实体因玩家退出游戏而与玩家一起被移除时。
- PLAYER_UNLEASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason
-
当实体的拴绳持有者尝试解除其拴绳时。
- PLAYER_WALL_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallSkull - PLAYER_WALL_HEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
WallSkull - Player.Spigot - org.bukkit.entity中的类
- PlayerAdvancementCriterionGrantEvent - org.bukkit.event.player中的类
- PlayerAdvancementCriterionGrantEvent(Player, Advancement, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementCriterionGrantEvent
- PlayerAdvancementDoneEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家完成一个进度中所有的标准时触发此事件.
- PlayerAdvancementDoneEvent(Player, Advancement) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementDoneEvent
- PlayerAnimationEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家动作事件.
- PlayerAnimationEvent(Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
-
已过时。
- PlayerAnimationEvent(Player, PlayerAnimationType) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
-
构造一个新的PlayerAnimation事件.
- PlayerAnimationType - org.bukkit.event.player中的枚举
-
玩家动作的不同种类
- PlayerArmorStandManipulateEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家与装甲架交互并且进行交换, 取回或放置物品时触发本事件.
- PlayerArmorStandManipulateEvent(Player, ArmorStand, ItemStack, ItemStack, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
-
已过时。
- PlayerArmorStandManipulateEvent(Player, ArmorStand, ItemStack, ItemStack, EquipmentSlot, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
- PlayerBedEnterEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家准备躺到床上时触发此事件.
- PlayerBedEnterEvent(Player, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
-
已过时。
- PlayerBedEnterEvent(Player, Block, PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
- PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult - org.bukkit.event.player中的枚举
-
表示此事件的默认可能结果.
- PlayerBedLeaveEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家离开床时触发此事件.
- PlayerBedLeaveEvent(Player, Block, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
- PlayerBucketEmptyEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家用完一只桶后触发此事件.
- PlayerBucketEmptyEvent(Player, Block, BlockFace, Material, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEmptyEvent
-
已过时。
- PlayerBucketEmptyEvent(Player, Block, Block, BlockFace, Material, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEmptyEvent
-
已过时。
- PlayerBucketEmptyEvent(Player, Block, Block, BlockFace, Material, ItemStack, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEmptyEvent
- PlayerBucketEntityEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家用桶捕获实体时触发此事件.
- PlayerBucketEntityEvent(Player, Entity, ItemStack, ItemStack, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
- PlayerBucketEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家使用桶时触发本事件.
- PlayerBucketEvent(Player, Block, BlockFace, Material, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
-
已过时。
- PlayerBucketEvent(Player, Block, Block, BlockFace, Material, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
-
已过时。
- PlayerBucketEvent(Player, Block, Block, BlockFace, Material, ItemStack, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
- PlayerBucketFillEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
水桶装满水事件.
- PlayerBucketFillEvent(Player, Block, BlockFace, Material, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFillEvent
-
已过时。
- PlayerBucketFillEvent(Player, Block, Block, BlockFace, Material, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFillEvent
-
已过时。
- PlayerBucketFillEvent(Player, Block, Block, BlockFace, Material, ItemStack, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFillEvent
- PlayerBucketFishEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
已过时。请使用更通用的
PlayerBucketEntityEvent - PlayerBucketFishEvent(Player, Fish, ItemStack, ItemStack, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFishEvent
-
已过时。
- PlayerChangedMainHandEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家在客户端设置改变主手时触发本事件.
- PlayerChangedMainHandEvent(Player, MainHand) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerChangedMainHandEvent
- PlayerChangedWorldEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家切换到另一个世界时触发此事件.
- PlayerChangedWorldEvent(Player, World) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerChangedWorldEvent
- PlayerChannelEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家注册/注销一个新的插件通道时触发本事件
- PlayerChannelEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerChannelEvent
- PlayerChatEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
已过时。这个事件将被主线程触发,允许使用所有的 Bukkit API,不像
AsyncPlayerChatEvent.监听这个事件迫使聊天等待主线程,会导致聊天消息延迟展现。建议使用线程安全的
AsyncPlayerChatEvent - PlayerChatEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
-
已过时。
- PlayerChatEvent(Player, String, String, Set<Player>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
-
已过时。
- PlayerChatTabCompleteEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
已过时。因客户端的改变(1.13更新较大幅度改善了命令输入的体验), 该事件不再触发. 1.13+版本可以参考:
PlayerCommandSendEvent - PlayerChatTabCompleteEvent(Player, String, Collection<String>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
-
已过时。
- PlayerCommandPreprocessEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
这个事件是,当一个玩家执行一个命令的时候将会被触发(也就是在聊天框里面输入信息以/开头的时候,算作命令,就会触发此事件)。
- PlayerCommandPreprocessEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
- PlayerCommandPreprocessEvent(Player, String, Set<Player>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
- PlayerCommandSendEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当服务器可用命令列表发送给玩家时触发本事件.
- PlayerCommandSendEvent(Player, Collection<String>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerCommandSendEvent
- PlayerCustomClickEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家从聊天事件或表单提交中运行自定义操作后触发.
- PlayerCustomClickEvent(Player, NamespacedKey, JsonElement) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerCustomClickEvent
- PlayerDeathEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当一个
玩家死亡时触发本事件 - PlayerDeathEvent(Player, DamageSource, List<ItemStack>, int, int, int, int, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
- PlayerDeathEvent(Player, DamageSource, List<ItemStack>, int, int, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
- PlayerDeathEvent(Player, DamageSource, List<ItemStack>, int, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
- PlayerDropItemEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家丢出物品事件.
- PlayerDropItemEvent(Player, Item) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
- PlayerEditBookEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家编辑或签名书与笔时触发。
- PlayerEditBookEvent(Player, int, BookMeta, BookMeta, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
- PlayerEggThrowEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家抛出鸡蛋时触发本事件,鸡蛋可能孵化.
- PlayerEggThrowEvent(Player, Egg, boolean, byte, EntityType) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
- PlayerEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
代表玩家事件.
- PlayerEvent(Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerEvent
- PlayerExpChangeEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家经验值发生变化时调用此事件.
- PlayerExpChangeEvent(Player, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
- PlayerExpCooldownChangeEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家的经验值冷却时间改变时触发.
- PlayerExpCooldownChangeEvent(Player, int, PlayerExpCooldownChangeEvent.ChangeReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerExpCooldownChangeEvent
- PlayerExpCooldownChangeEvent.ChangeReason - org.bukkit.event.player中的枚举
- PlayerFishEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家钓鱼时触发本事件.
- PlayerFishEvent(Player, Entity, FishHook, PlayerFishEvent.State) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
- PlayerFishEvent(Player, Entity, FishHook, EquipmentSlot, PlayerFishEvent.State) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
- PlayerFishEvent.State - org.bukkit.event.player中的枚举
-
用于指定钓鱼状态的枚举
- PlayerGameModeChangeEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家游戏模式发生变化时调用此事件.
- PlayerGameModeChangeEvent(Player, GameMode) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
- PlayerHarvestBlockEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家收获方块时触发此事件。
- PlayerHarvestBlockEvent(Player, Block, List<ItemStack>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
-
已过时。
- PlayerHarvestBlockEvent(Player, Block, EquipmentSlot, List<ItemStack>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
- PlayerHideEntityEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当对玩家隐藏可见实体时触发.
- PlayerHideEntityEvent(Player, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerHideEntityEvent
- PlayerInputEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家向服务器发送更新的输入时触发.
- PlayerInputEvent(Player, Input) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerInputEvent
- PlayerInteractAtEntityEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家在实体上点击某实体上的某位置时触发此事件.
- PlayerInteractAtEntityEvent(Player, Entity, Vector) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent
- PlayerInteractAtEntityEvent(Player, Entity, Vector, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent
- PlayerInteractEntityEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家点击一个实体时调用此事件.
- PlayerInteractEntityEvent(Player, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
- PlayerInteractEntityEvent(Player, Entity, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
- PlayerInteractEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件.
- PlayerInteractEvent(Player, Action, ItemStack, Block, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
- PlayerInteractEvent(Player, Action, ItemStack, Block, BlockFace, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
- PlayerInteractEvent(Player, Action, ItemStack, Block, BlockFace, EquipmentSlot, Vector) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
- PlayerInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
玩家背包.
- PlayerItemBreakEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
某玩家工具耐久消耗完毕时触发(比如铲子,打火石,铁制工具).
- PlayerItemBreakEvent(Player, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerItemBreakEvent
- PlayerItemConsumeEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家消耗完物品时, 此事件将触发 例如:(食物, 药水, 牛奶桶).
- PlayerItemConsumeEvent(Player, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
- PlayerItemConsumeEvent(Player, ItemStack, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
- PlayerItemDamageEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家使用的物品因使用而受到耐久度损伤时触发.
- PlayerItemDamageEvent(Player, ItemStack, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
- PlayerItemHeldEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家手持某物品事件.
- PlayerItemHeldEvent(Player, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
- PlayerItemMendEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家通过装备上的经验修补附魔修复装备耐久时触发该事件.
- PlayerItemMendEvent(Player, ItemStack, ExperienceOrb, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
-
已过时。
- PlayerItemMendEvent(Player, ItemStack, EquipmentSlot, ExperienceOrb, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
- PlayerJoinEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家进入服务器事件.
- PlayerJoinEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
- PlayerKickEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家被服务器踢出事件.
- PlayerKickEvent(Player, String, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
- PlayerLeashEntityEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
在玩家将生物拴绳之前立即调用。
- PlayerLeashEntityEvent(Entity, Entity, Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
-
已过时。
- PlayerLeashEntityEvent(Entity, Entity, Player, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
- PlayerLevelChangeEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家等级改变事件.
- PlayerLevelChangeEvent(Player, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
- PlayerLinksSendEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当链接列表发送给玩家时触发.
- PlayerLinksSendEvent(Player, ServerLinks) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerLinksSendEvent
- PLAYERLIST - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- PlayerLocaleChangeEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家改变他们的语言设置时触发本事件.
- PlayerLocaleChangeEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerLocaleChangeEvent
- PlayerLoginEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家尝试登录的事件.
- PlayerLoginEvent(Player, String, InetAddress) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
-
这个构造器默认踢出消息为空、登录状态为ALLOWED.
- PlayerLoginEvent(Player, String, InetAddress, InetAddress) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
-
这个构造器默认踢出消息为空、登录状态为ALLOWED.
- PlayerLoginEvent(Player, String, InetAddress, PlayerLoginEvent.Result, String, InetAddress) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
-
此构造器预配置事件的结果和消息.
- PlayerLoginEvent.Result - org.bukkit.event.player中的枚举
-
踢出玩家的理由
- PlayerModelPart - org.bukkit.entity.model中的枚举
-
表示玩家模型/纹理的一部分。
- PlayerMoveEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家移动事件.
- PlayerMoveEvent(Player, Location, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
- PlayerNamePrompt - org.bukkit.conversations中的类
-
PlayerNamePrompt 是任何需要玩家输入另一个玩家名称的提示的基类。
- PlayerNamePrompt(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.PlayerNamePrompt
- PlayerObject - net.md_5.bungee.api.chat.objects中的类
- PlayerObject(String) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.objects.PlayerObject
- PlayerObject(UUID) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.objects.PlayerObject
- PlayerObject(Property[]) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.objects.PlayerObject
- playerOnlyMessage - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
- PlayerPickupArrowEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家从地上捡起箭时触发本事件.
- PlayerPickupArrowEvent(Player, Item, AbstractArrow) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPickupArrowEvent
- PlayerPickupItemEvent - org.bukkit.event.player中的类
- PlayerPickupItemEvent(Player, Item, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
-
已过时。
- PlayerPortalEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家将要被传送门传送的事件, 传送过程中会生成一个退出传送门.
- PlayerPortalEvent(Player, Location, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
- PlayerPortalEvent(Player, Location, Location, PlayerTeleportEvent.TeleportCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
- PlayerPortalEvent(Player, Location, Location, PlayerTeleportEvent.TeleportCause, int, boolean, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
- PlayerPreLoginEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
已过时。这个事件使登录线程同步; 建议使用
AsyncPlayerPreLoginEvent. - PlayerPreLoginEvent(String, InetAddress) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
-
已过时。
- PlayerPreLoginEvent(String, InetAddress, UUID) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
-
已过时。
- PlayerPreLoginEvent.Result - org.bukkit.event.player中的枚举
-
已过时。踢出玩家的原因.
- PlayerProfile - org.bukkit.profile中的接口
-
代表一份玩家资料.
- PlayerQuitEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家离开服务器事件.
- PlayerQuitEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
- PlayerRecipeBookClickEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家在配方书中点击配方时触发.
- PlayerRecipeBookClickEvent(Player, Recipe, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookClickEvent
- PlayerRecipeBookSettingsChangeEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家更改配方书设置时触发.
- PlayerRecipeBookSettingsChangeEvent(Player, PlayerRecipeBookSettingsChangeEvent.RecipeBookType, boolean, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookSettingsChangeEvent
- PlayerRecipeBookSettingsChangeEvent.RecipeBookType - org.bukkit.event.player中的枚举
-
表示各种配方书类型的枚举.
- PlayerRecipeDiscoverEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家在配方书中解锁新配方(合成公式)时触发本事件.
- PlayerRecipeDiscoverEvent(Player, NamespacedKey) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeDiscoverEvent
- PlayerRegisterChannelEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家注册通信通道之后立即触发此事件.
- PlayerRegisterChannelEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerRegisterChannelEvent
- PlayerResourcePackStatusEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家对通过
Player.setResourcePack(java.lang.String)发起的资源包请求采取动作时触发本事件. - PlayerResourcePackStatusEvent(Player, UUID, PlayerResourcePackStatusEvent.Status) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent
- PlayerResourcePackStatusEvent.Status - org.bukkit.event.player中的枚举
-
资源包状态
- PlayerRespawnEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家重生事件.
- PlayerRespawnEvent(Player, Location, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
-
已过时。
- PlayerRespawnEvent(Player, Location, boolean, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
-
已过时。
- PlayerRespawnEvent(Player, Location, boolean, boolean, PlayerRespawnEvent.RespawnReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
- PlayerRespawnEvent.RespawnReason - org.bukkit.event.player中的枚举
-
用于指定重生事件被触发原因的枚举.
- PlayerRiptideEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家在使用三叉戟上的激流附魔推动它们在空中飞行(需要在雨天才能在空中飞行)时触发本事件
什么是激流: 是三叉戟上的一个附魔 最高等级为III 用于三叉戟上, 可以在水中或下雨时投掷后推进玩家. 激流不会使三叉戟被抛出, 而会使玩家向前推进. 如果玩家未处在水中或所处地未下雨, 则玩家将无法投掷激流附魔的三叉戟
注意: 激流动作在客户端执行, 因此在此事件中操纵玩家可能会产生所不期望的影响. - PlayerRiptideEvent(Player, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerRiptideEvent
-
已过时。
- PlayerRiptideEvent(Player, ItemStack, Vector) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerRiptideEvent
- PLAYERS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
- PLAYERS_NETHER_PORTAL_CREATIVE_DELAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
创造模式玩家在下界传送门中需要停留的时间(以游戏刻为单位),之后传送门才会激活.
- PLAYERS_NETHER_PORTAL_DEFAULT_DELAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
玩家在下界传送门中需要停留的时间(以游戏刻为单位),之后传送门才会激活.
- PLAYERS_SLEEPING_PERCENTAGE - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
服务器跳过夜晚所需的入睡玩家的占比.
- PlayerShearEntityEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家对某实体使用剪刀采集物品时调用此事件.
- PlayerShearEntityEvent(Player, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
-
已过时。
- PlayerShearEntityEvent(Player, Entity, ItemStack, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
- PlayerShowEntityEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当向玩家显示隐藏实体时触发.
- PlayerShowEntityEvent(Player, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerShowEntityEvent
- PlayerSignOpenEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家打开告示牌时触发此事件.
- PlayerSignOpenEvent(Player, Sign, Side, PlayerSignOpenEvent.Cause) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerSignOpenEvent
- PlayerSignOpenEvent.Cause - org.bukkit.event.player中的枚举
- PlayerSkinPatch - org.bukkit.profile中的接口
- PlayerSpawnChangeEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家的重生点改变时触发此事件.
- PlayerSpawnChangeEvent(Player, Location, boolean, PlayerSpawnChangeEvent.Cause) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent
- PlayerSpawnChangeEvent.Cause - org.bukkit.event.player中的枚举
- PlayerSpawnLocationEvent - org.spigotmc.event.player中的类
-
当玩家加入服务器后, 准备在某世界出生时触发本事件.
- PlayerSpawnLocationEvent(Player, Location) - 类的构造器 org.spigotmc.event.player.PlayerSpawnLocationEvent
- PlayerStatisticIncrementEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家统计信息增长时触发本事件.
- PlayerStatisticIncrementEvent(Player, Statistic, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
- PlayerStatisticIncrementEvent(Player, Statistic, int, int, EntityType) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
- PlayerStatisticIncrementEvent(Player, Statistic, int, int, Material) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
- PlayerSwapHandItemsEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家用快捷键互换主手和副手的物品时触发本事件.
- PlayerSwapHandItemsEvent(Player, ItemStack, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
- PlayerTakeLecternBookEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家点击按钮从讲台上取走书时触发此事件。
- PlayerTakeLecternBookEvent(Player, Lectern) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerTakeLecternBookEvent
- PlayerTeleportEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家传送事件.
- PlayerTeleportEvent(Player, Location, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
- PlayerTeleportEvent(Player, Location, Location, PlayerTeleportEvent.TeleportCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
- PlayerTeleportEvent.TeleportCause - org.bukkit.event.player中的枚举
- PlayerTextures - org.bukkit.profile中的接口
-
提供对存储于
PlayerProfile中的纹理信息的访问. - PlayerTextures.SkinModel - org.bukkit.profile中的枚举
-
不同的 Minecraft 皮肤模型.
- PlayerToggleFlightEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家切换飞行状态则调用此事件.
- PlayerToggleFlightEvent(Player, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
- PlayerToggleSneakEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家切换潜行状态则调用此事件.
- PlayerToggleSneakEvent(Player, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
- PlayerToggleSprintEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家切换疾跑状态时调用此事件
- PlayerToggleSprintEvent(Player, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
- PlayerUnleashEntityEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当一个实体被玩家解开拴绳时调用.
- PlayerUnleashEntityEvent(Entity, Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerUnleashEntityEvent
-
已过时。
- PlayerUnleashEntityEvent(Entity, Player, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerUnleashEntityEvent
- PlayerUnregisterChannelEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
当玩家注销插件通道时触发事件.
- PlayerUnregisterChannelEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerUnregisterChannelEvent
- PlayerVelocityEvent - org.bukkit.event.player中的类
-
玩家移动速度变化事件.
- PlayerVelocityEvent(Player, Vector) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
- PLAYFUL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Panda.Gene
- playHurtAnimation(float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
使此实体闪烁红色,仿佛它们受到了伤害。
- playNote(Location, byte, byte) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
已过时。不安全的参数
- playNote(Location, Instrument, Note) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
在指定位置处为玩家播放一个音符.
- playNote(Location, Instrument, Note) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在世界中指定的位置播放一个音符.
- PLAYS_AMBIENT_DESERT_BLOCK_SOUNDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
- playSound(Entity, String, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
在实体所在位置为玩家播放声音.
- playSound(Entity, String, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在世界中指定实体的位置播放一个声音.
- playSound(Entity, String, SoundCategory, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
在实体所在位置为玩家播放声音.
- playSound(Entity, String, SoundCategory, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在世界中指定实体的位置播放一个声音.
- playSound(Entity, String, SoundCategory, float, float, long) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
在实体所在位置为玩家播放声音.
- playSound(Entity, String, SoundCategory, float, float, long) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在世界中指定实体的位置播放一个声音.
- playSound(Entity, Sound, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
在实体所在位置为玩家播放声音.
- playSound(Entity, Sound, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在世界中指定实体的位置播放一个声音.
- playSound(Entity, Sound, SoundCategory, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
在实体所在位置为玩家播放声音.
- playSound(Entity, Sound, SoundCategory, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在世界中指定实体的位置播放一个声音.
- playSound(Entity, Sound, SoundCategory, float, float, long) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
在实体所在位置为玩家播放声音.
- playSound(Entity, Sound, SoundCategory, float, float, long) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在世界中指定实体的位置播放一个声音.
- playSound(Location, String, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
向玩家在某个位置播放一个声音.
- playSound(Location, String, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在世界中指定的位置播放一个声音.
- playSound(Location, String, SoundCategory, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
向玩家在指定位置播放声音.
- playSound(Location, String, SoundCategory, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在世界中指定的位置播放一个声音.
- playSound(Location, String, SoundCategory, float, float, long) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
在指定位置为玩家播放声音.
- playSound(Location, String, SoundCategory, float, float, long) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在世界中指定的位置播放一个声音.
- playSound(Location, Sound, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
向玩家在某个位置播放一个声音.
- playSound(Location, Sound, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在世界中指定的位置播放一个声音。
- playSound(Location, Sound, SoundCategory, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
向玩家在指定位置播放声音.
- playSound(Location, Sound, SoundCategory, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在世界中指定的位置播放一个声音.
- playSound(Location, Sound, SoundCategory, float, float, long) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
在指定位置为玩家播放声音.
- playSound(Location, Sound, SoundCategory, float, float, long) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在世界中指定的位置播放一个声音.
- PLENTY_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PLENTY_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
当音符盒在一个荧石块的顶部时通常会以电子音的形式演奏.
- plugin - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
- plugin - 类中的变量 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
- plugin - 类中的变量 org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
- Plugin - org.bukkit.plugin中的接口
-
表示一个插件.
- PLUGIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当药水效果被插件修改时.
- PLUGIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent.Cause
-
当插件手动移除实体时。
- PLUGIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerExpCooldownChangeEvent.ChangeReason
-
冷却时间由插件设置.
- PLUGIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent.RespawnReason
-
当插件使玩家重生时.
- PLUGIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerSignOpenEvent.Cause
-
表示告示牌因插件而被打开.
- PLUGIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent.Cause
-
表示重生点由插件使用设置.
- PLUGIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
-
由插件进行传送.
- PLUGIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent.Reason
-
A plugin forcibly stopped the raid.
- PluginAwareness - org.bukkit.plugin中的接口
-
表示插件所感知的概念.
- PluginAwareness.Flags - org.bukkit.plugin中的枚举
-
此处每个条目代表一个特定的插件感知.
- PluginBase - org.bukkit.plugin中的类
-
表示一个基础的
Plugin. - PluginBase() - 类的构造器 org.bukkit.plugin.PluginBase
- PluginChannelDirection - org.bukkit.plugin.messaging中的枚举
-
代表插件通道的不同指向。
- PluginCommand - org.bukkit.command中的类
-
代表属于某个插件的
命令. - PluginCommand(String, Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.command.PluginCommand
- PluginCommandYamlParser - org.bukkit.command中的类
- PluginCommandYamlParser() - 类的构造器 org.bukkit.command.PluginCommandYamlParser
- PluginDescriptionFile - org.bukkit.plugin中的类
-
这个类是用于储存插件plugin.yml内的数据.
- PluginDescriptionFile(InputStream) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
- PluginDescriptionFile(Reader) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
从指定的 Reader 中读取 PluginDescriptionFile.
- PluginDescriptionFile(String, String, String) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
-
构造一个新的 PluginDescriptionFile.
- PluginDisableEvent - org.bukkit.event.server中的类
-
当一个插件被停用时调用.
- PluginDisableEvent(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.PluginDisableEvent
- PluginEnableEvent - org.bukkit.event.server中的类
-
当一个插件被启用时调用.
- PluginEnableEvent(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.PluginEnableEvent
- PluginEvent - org.bukkit.event.server中的类
-
用于插件的启用和禁用事件.
- PluginEvent(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.PluginEvent
- PluginIdentifiableCommand - org.bukkit.command中的接口
-
这个接口可以用于帮助系统分类命令至基于
Plugin的子索引的一部分.自定义的命令实现这个接口来拥有由插件自动生成的子索引. - PluginLoader - org.bukkit.plugin中的接口
-
代表插件加载器, 加载器会处理对指定类别的插件的直接访问.
- PluginLoadOrder - org.bukkit.plugin中的枚举
-
代表插件应被初始化并启用的时机.
- PluginLogger - org.bukkit.plugin中的类
-
PluginLogger类是经过修改的
Logger, 用途是在日志记录方法调用前 加上记录日志的插件的名称. - PluginLogger(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.PluginLogger
-
以指定插件创建一个新的 PluginLogger, 其插件名从插件对象中提取.
- PluginManager - org.bukkit.plugin中的接口
-
服务器的插件管理器.
- PluginMessageListener - org.bukkit.plugin.messaging中的接口
-
一个指定通道的一个监听器,将接收从客户端发送的消息的通知.
- PluginMessageListenerRegistration - org.bukkit.plugin.messaging中的类
-
包含了关于
Plugin注册的插件通道的信息. - PluginMessageListenerRegistration(Messenger, Plugin, String, PluginMessageListener) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
- PluginMessageRecipient - org.bukkit.plugin.messaging中的接口
-
代表插件消息(Plugin Message)可能的接收者.
- PluginNameConversationPrefix - org.bukkit.conversations中的类
-
PluginNameConversationPrefix 是一个
ConversationPrefix实现,它在对话输出前显示插件名称。 - PluginNameConversationPrefix(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
- PluginNameConversationPrefix(Plugin, String, ChatColor) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
- pluginParentTimer - 类中的静态变量 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
- PluginsCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
- PluginsCommand(String) - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.PluginsCommand
- PODZOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Snowable - PODZOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Snowable - PODZOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POINTED_DRIPSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
PointedDripstone - POINTED_DRIPSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
PointedDripstone - POINTED_DRIPSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POINTED_DRIPSTONE_DRIP_LAVA_INTO_CAULDRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
尖锐滴水石将岩浆滴入炼药锅时播放的声音.
- POINTED_DRIPSTONE_DRIP_WATER_INTO_CAULDRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
尖锐滴水石将水滴入炼药锅时播放的声音.
- POINTED_DRIPSTONE_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
尖锐滴水石落在表面时播放的声音.
- PointedDripstone - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'thickness' 表示滴水石锥的粗细程度.
- PointedDripstone.Thickness - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
滴水石锥的粗细程度,对应于其在多块滴水石锥结构中的位置.
- POINTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
- POISON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
由于持续性毒药造成的伤害.
- POISON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- POISON - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
中毒.
- POISONOUS_POTATO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POISONOUS_POTATO - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POKING - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageEffect
-
被浆果丛刺伤.
- POLAR_BEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- POLAR_BEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- POLAR_BEAR_IMMUNE_TO - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which polar bears are immune to.
- POLAR_BEAR_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POLAR_BEAR_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - POLAR_BEARS_SPAWNABLE_ON_ALTERNATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有北极熊可生成的方块。
- PolarBear - org.bukkit.entity中的接口
-
代表北极熊.
- POLISHED_ANDESITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POLISHED_ANDESITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POLISHED_ANDESITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POLISHED_ANDESITE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - POLISHED_ANDESITE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Slab - POLISHED_ANDESITE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POLISHED_ANDESITE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - POLISHED_ANDESITE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Stairs - POLISHED_ANDESITE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POLISHED_BASALT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable - POLISHED_BASALT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Orientable - POLISHED_BASALT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POLISHED_BLACKSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POLISHED_BLACKSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POLISHED_BLACKSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POLISHED_BLACKSTONE_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - POLISHED_BLACKSTONE_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Slab - POLISHED_BLACKSTONE_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POLISHED_BLACKSTONE_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - POLISHED_BLACKSTONE_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Stairs - POLISHED_BLACKSTONE_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POLISHED_BLACKSTONE_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall - POLISHED_BLACKSTONE_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Wall - POLISHED_BLACKSTONE_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POLISHED_BLACKSTONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POLISHED_BLACKSTONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POLISHED_BLACKSTONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POLISHED_BLACKSTONE_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Switch - POLISHED_BLACKSTONE_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Switch - POLISHED_BLACKSTONE_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POLISHED_BLACKSTONE_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Powerable - POLISHED_BLACKSTONE_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Powerable - POLISHED_BLACKSTONE_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POLISHED_BLACKSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - POLISHED_BLACKSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Slab - POLISHED_BLACKSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POLISHED_BLACKSTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - POLISHED_BLACKSTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Stairs - POLISHED_BLACKSTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POLISHED_BLACKSTONE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall - POLISHED_BLACKSTONE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Wall - POLISHED_BLACKSTONE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POLISHED_CINNABAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POLISHED_CINNABAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POLISHED_CINNABAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POLISHED_CINNABAR_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - POLISHED_CINNABAR_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab - POLISHED_CINNABAR_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POLISHED_CINNABAR_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - POLISHED_CINNABAR_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs - POLISHED_CINNABAR_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POLISHED_CINNABAR_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall - POLISHED_CINNABAR_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Wall - POLISHED_CINNABAR_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POLISHED_DEEPSLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POLISHED_DEEPSLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POLISHED_DEEPSLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POLISHED_DEEPSLATE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - POLISHED_DEEPSLATE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Slab - POLISHED_DEEPSLATE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POLISHED_DEEPSLATE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - POLISHED_DEEPSLATE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Stairs - POLISHED_DEEPSLATE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POLISHED_DEEPSLATE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall - POLISHED_DEEPSLATE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Wall - POLISHED_DEEPSLATE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POLISHED_DIORITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POLISHED_DIORITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POLISHED_DIORITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POLISHED_DIORITE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - POLISHED_DIORITE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Slab - POLISHED_DIORITE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
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-
BlockData:
Stairs - POLISHED_DIORITE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Stairs - POLISHED_DIORITE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POLISHED_GRANITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POLISHED_GRANITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POLISHED_GRANITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
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-
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Slab - POLISHED_GRANITE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Slab - POLISHED_GRANITE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POLISHED_GRANITE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - POLISHED_GRANITE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Stairs - POLISHED_GRANITE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POLISHED_SULFUR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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- POLISHED_SULFUR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
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-
BlockData:
Slab - POLISHED_SULFUR_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab - POLISHED_SULFUR_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POLISHED_SULFUR_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - POLISHED_SULFUR_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs - POLISHED_SULFUR_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POLISHED_SULFUR_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall - POLISHED_SULFUR_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Wall - POLISHED_SULFUR_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POLISHED_TUFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POLISHED_TUFF - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POLISHED_TUFF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POLISHED_TUFF_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - POLISHED_TUFF_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Slab - POLISHED_TUFF_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POLISHED_TUFF_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - POLISHED_TUFF_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Stairs - POLISHED_TUFF_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POLISHED_TUFF_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall - POLISHED_TUFF_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Wall - POLISHED_TUFF_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POND - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
- PONDER_GOAT_HORN - 类中的静态变量 org.bukkit.MusicInstrument
- POOF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- POOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
- POPLAR_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- POPLAR_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POPLAR_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POPLAR_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Switch - POPLAR_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Switch - POPLAR_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POPLAR_CHEST_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- POPLAR_CHEST_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POPLAR_CHEST_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POPLAR_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Door - POPLAR_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Door - POPLAR_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POPLAR_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Fence - POPLAR_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Fence - POPLAR_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POPLAR_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Gate - POPLAR_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Gate - POPLAR_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POPLAR_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
HangingSign - POPLAR_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
HangingSign - POPLAR_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - POPLAR_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable - POPLAR_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable - POPLAR_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POPLAR_LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all poplar log and bark variants.
- POPLAR_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POPLAR_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POPLAR_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POPLAR_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Powerable - POPLAR_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Powerable - POPLAR_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POPLAR_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Sapling - POPLAR_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Sapling - POPLAR_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POPLAR_SHELF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Shelf - POPLAR_SHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Shelf - POPLAR_SHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - POPLAR_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Sign - POPLAR_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Sign - POPLAR_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - POPLAR_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - POPLAR_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab - POPLAR_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POPLAR_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - POPLAR_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs - POPLAR_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POPLAR_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TrapDoor - POPLAR_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
TrapDoor - POPLAR_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POPLAR_WALL_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallHangingSign - POPLAR_WALL_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
WallHangingSign - POPLAR_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallSign - POPLAR_WALL_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
WallSign - POPLAR_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable - POPLAR_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable - POPLAR_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PoplarBoat - org.bukkit.entity.boat中的接口
-
Represents a poplar boat.
- PoplarChestBoat - org.bukkit.entity.boat中的接口
-
Represents a poplar chest boat.
- POPPED_CHORUS_FRUIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POPPED_CHORUS_FRUIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POPPY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POPPY - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POPPY - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- populate(WorldInfo, Random, int, int, LimitedRegion) - 类中的方法 org.bukkit.generator.BlockPopulator
-
Populates an area of blocks at or around the given chunk.
- populate(World, Random, Chunk) - 类中的方法 org.bukkit.generator.BlockPopulator
- populateLoot(Random, LootContext) - 接口中的方法 org.bukkit.loot.LootTable
-
返回由此战利品表生成的可变物品列表。
- PORKCHOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PORKCHOP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- PORTAL_TRAVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
通过传送门的声音
- PortalCreateEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
当传送门被创建时调用.
- PortalCreateEvent(List<BlockState>, World, PortalCreateEvent.CreateReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
-
已过时。
- PortalCreateEvent(List<BlockState>, World, Entity, PortalCreateEvent.CreateReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
- PortalCreateEvent.CreateReason - org.bukkit.event.world中的枚举
-
指定传送门创建的各种原因的一个枚举
- PORTALS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有传送门。
- PortalType - org.bukkit中的枚举
-
代表世界中的传送门.
- Pose - org.bukkit.entity中的枚举
-
代表生物的动作与姿态.
- POSTWORLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.PluginLoadOrder
-
表示插件会在第一个/默认世界被创建/加载后加载
- POTATO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTATO - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POTATOES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Ageable - POTATOES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Ageable - POTENT_SULFUR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
PotentSulfur - POTENT_SULFUR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
PotentSulfur - POTENT_SULFUR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - POTENTIAL_JOB_SITE - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- PotentSulfur - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'potent_sulfur_state' indicates the current state of the block.
- PotentSulfur - org.bukkit.block中的接口
-
Represents a captured state of potent sulfur block.
- PotentSulfur.State - org.bukkit.block.data.type中的枚举
- POTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTION - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
PotionMeta - POTION - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
服务器药水。
- POTION_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
药水的视觉效果
- POTION_DRINK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当实体喝下药水时.
- POTION_EFFECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
When a creature is spawned by a potion effect, for example:
PotionType.OOZING,PotionType.INFESTED - POTION_SPLASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当实体因喷溅药水受到药水效果影响时.
- PotionBrewer - org.bukkit.potion中的接口
-
代表构建
PotionEffect对象的酿造台. - PotionData - org.bukkit.potion中的类
-
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。升级/延长的药水现在是它们自己的
PotionType,请改用它们。 - PotionData(PotionType) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionData
-
已过时。
- PotionData(PotionType, boolean, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionData
-
已过时。实例化一个最终的 PotionData 对象以包含有关药水的信息
- PotionEffect - org.bukkit.potion中的类
-
代表一个药水效果, 可应用于
LivingEntity. - PotionEffect(Map<String, Object>) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffect
-
用于反序列化的构造器.
- PotionEffect(PotionEffectType, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffect
-
创建一个药水效果, 使 ambient 为 true.
- PotionEffect(PotionEffectType, int, int, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffect
-
创建一个药水效果, 使粒子效果可见.
- PotionEffect(PotionEffectType, int, int, boolean, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffect
-
创建一个药水效果, 不定义粒子颜色.
- PotionEffect(PotionEffectType, int, int, boolean, boolean, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffect
-
创建一个药水效果.
- PotionEffectType - org.bukkit.potion中的类
-
代表应用于实体上的药水和效果类型.
- PotionEffectType() - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffectType
- PotionEffectTypeCategory - org.bukkit.potion中的枚举
-
表示
PotionEffectType的类别及其对实体的影响。 - PotionEffectTypeWrapper - org.bukkit.potion中的类
-
已过时。仅为保障向后兼容性, PotionEffectTypeWrapper 已不再使用.
- PotionEffectTypeWrapper() - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffectTypeWrapper
-
已过时。
- PotionMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
代表药水和有自定义药水效果的物品.
- PotionSplashEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当喷溅药水命中区域时调用。
- PotionSplashEvent(ThrownPotion, Map<LivingEntity, Double>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
-
已过时。
- PotionSplashEvent(ThrownPotion, Entity, Block, BlockFace, Map<LivingEntity, Double>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
- PotionType - org.bukkit.potion中的枚举
-
药水种类枚举, 反应并匹配创造模式物品栏中可获取的每种药水的状态.
- PotionType.InternalPotionData - org.bukkit.potion中的接口
-
已过时。请勿使用, 该接口将被移除, 插件将无法运作
- POTTED_ACACIA_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_ACACIA_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POTTED_ALLIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_ALLIUM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POTTED_AZALEA_BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_AZALEA_BUSH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POTTED_AZURE_BLUET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_AZURE_BLUET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POTTED_BAMBOO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_BAMBOO - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POTTED_BIRCH_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_BIRCH_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POTTED_BLUE_ORCHID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_BLUE_ORCHID - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POTTED_BROWN_MUSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_BROWN_MUSHROOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POTTED_CACTUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_CACTUS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POTTED_CHERRY_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_CHERRY_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POTTED_CLOSED_EYEBLOSSOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_CLOSED_EYEBLOSSOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POTTED_CORNFLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_CORNFLOWER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POTTED_CRIMSON_FUNGUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_CRIMSON_FUNGUS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POTTED_CRIMSON_ROOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_CRIMSON_ROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POTTED_DANDELION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_DANDELION - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POTTED_DARK_OAK_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_DARK_OAK_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POTTED_DEAD_BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_DEAD_BUSH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POTTED_FERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_FERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POTTED_FLOWERING_AZALEA_BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_FLOWERING_AZALEA_BUSH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POTTED_GOLDEN_DANDELION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_GOLDEN_DANDELION - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POTTED_JUNGLE_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_JUNGLE_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POTTED_LILY_OF_THE_VALLEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_LILY_OF_THE_VALLEY - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POTTED_MANGROVE_PROPAGULE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_MANGROVE_PROPAGULE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POTTED_OAK_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_OAK_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POTTED_OPEN_EYEBLOSSOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_OPEN_EYEBLOSSOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POTTED_ORANGE_TULIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_ORANGE_TULIP - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POTTED_OXEYE_DAISY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_OXEYE_DAISY - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POTTED_PALE_OAK_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_PALE_OAK_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POTTED_PINK_TULIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_PINK_TULIP - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POTTED_POPLAR_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_POPLAR_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POTTED_POPPY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_POPPY - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POTTED_RED_MUSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_RED_MUSHROOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POTTED_RED_TULIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_RED_TULIP - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POTTED_SPRUCE_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_SPRUCE_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POTTED_TORCHFLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_TORCHFLOWER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POTTED_WARPED_FUNGUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_WARPED_FUNGUS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POTTED_WARPED_ROOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_WARPED_ROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POTTED_WHITE_TULIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_WHITE_TULIP - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POTTED_WITHER_ROSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POTTED_WITHER_ROSE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POWDER_SNOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POWDER_SNOW - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- POWDER_SNOW_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- POWDER_SNOW_BUCKET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- POWDER_SNOW_CAULDRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Levelled - POWDER_SNOW_CAULDRON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Levelled - POWER - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:力量 (弓)
- Powerable - org.bukkit.block.data中的接口
-
'powered' 数据值表示该方块是否被充能.
- POWERED_RAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
RedstoneRail - POWERED_RAIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
RedstoneRail - POWERED_RAIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PoweredMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
-
代表动力矿车.当玩家往动力矿车里放
燃料后它就会自己移动. - PoweredRail - org.bukkit.material中的类
-
已过时。所有 MaterialData 的使用都已弃用并可能被移除。 使用
BlockData。 - PoweredRail() - 类的构造器 org.bukkit.material.PoweredRail
-
已过时。
- PoweredRail(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.PoweredRail
-
已过时。
- PoweredRail(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.PoweredRail
-
已过时。魔法值
- PRAIRIE_RIDE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
- preamble - 类中的变量 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
- PRECIPICE - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
- prefix - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
- prefix - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
- prefixColor - 类中的变量 org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
- PrepareAnvilEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
当物品放入铁砧内,并且可以合成出物品的时候触发该事件
- PrepareAnvilEvent(AnvilView, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
- PrepareGrindstoneEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
当物品被放入砂轮中用于修复或解除附魔的槽位时调用。
- PrepareGrindstoneEvent(InventoryView, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.PrepareGrindstoneEvent
- PrepareInventoryResultEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
当物品被放入槽位并且结果被计算时调用。
- PrepareInventoryResultEvent(InventoryView, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.PrepareInventoryResultEvent
- PrepareItemCraftEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
- PrepareItemCraftEvent(CraftingInventory, InventoryView, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
- PrepareItemEnchantEvent - org.bukkit.event.enchantment中的类
-
物品塞入附魔台的事件 - 可被多次调用。
- PrepareItemEnchantEvent(Player, EnchantmentView, Block, ItemStack, EnchantmentOffer[], int) - 类的构造器 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
- PrepareSmithingEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
当物品被放入锻造台中用于升级的槽位时调用。
- PrepareSmithingEvent(InventoryView, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.PrepareSmithingEvent
- PREPARING_TO_SUMMON_PILLARS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.DragonBattle.RespawnPhase
-
水晶光束保持向上.
- PRESSURE_PLATES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有压力板。
- PressurePlate - org.bukkit.material中的类
-
已过时。所有 MaterialData 的用法都已弃用并可能被移除。 请使用
BlockData。 - PressurePlate() - 类的构造器 org.bukkit.material.PressurePlate
-
已过时。
- PressurePlate(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.PressurePlate
-
已过时。
- PressurePlate(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.PressurePlate
-
已过时。魔法值
原文:Magic value
- PressureSensor - org.bukkit.material中的接口
- PREVENT_MOB_SPAWNING_INSIDE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有阻止内部生物生成的方块。
- PREVENTS_NEARBY_LEAF_DECAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all tags which prevent nearby leaves from decaying.
- PRIMARY_EFFECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
已过时。信标第一增益效果(药水效果).
- PRIME_FUSE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- printFor(Warning) - 枚举中的方法 org.bukkit.Warning.WarningState
-
检查在这种状态下提供的警告是否应该被打印。
- printTimings(PrintStream) - 类中的静态方法 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
-
打印timings计时项目名及其附加数据至指定的输出流.
- priority() - 注解 中的元素 org.bukkit.event.EventHandler
-
定义事件的优先级。
- PRISMARINE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PRISMARINE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- PRISMARINE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PRISMARINE_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - PRISMARINE_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Slab - PRISMARINE_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PRISMARINE_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - PRISMARINE_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Stairs - PRISMARINE_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PRISMARINE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PRISMARINE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- PRISMARINE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PRISMARINE_CRYSTALS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PRISMARINE_CRYSTALS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PRISMARINE_SHARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PRISMARINE_SHARD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PRISMARINE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - PRISMARINE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Slab - PRISMARINE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PRISMARINE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - PRISMARINE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Stairs - PRISMARINE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PRISMARINE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall - PRISMARINE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Wall - PRISMARINE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PRIZE_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PRIZE_POTTERY_SHERD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- processClass(PluginDescriptionFile, String, byte[]) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。
- Profile - net.md_5.bungee.api.chat.player中的类
- Profile(String) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.player.Profile
- Profile(UUID) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.player.Profile
- Profile(Property[]) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.player.Profile
- PROFILE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.BanList.Type
-
已封禁的玩家资料
- ProfileBanList - org.bukkit.ban中的接口
-
针对玩家配置文件封禁的
BanList. - Projectile - org.bukkit.entity中的接口
-
表示可被射击实体的概念
- PROJECTILE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent.PrimeCause
-
当 TNT 被燃烧的投射物击中而激活时.
- PROJECTILE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
被抛射物攻击时受到的伤害.
- PROJECTILE_LAND - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- PROJECTILE_PROTECTION - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:弹射物保护
- PROJECTILE_SHOOT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- ProjectileHitEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当弹射物命中物体时调用。
- ProjectileHitEvent(Projectile) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
- ProjectileHitEvent(Projectile, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
- ProjectileHitEvent(Projectile, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
- ProjectileHitEvent(Projectile, Entity, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
- ProjectileHitEvent(Projectile, Entity, Block, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
- ProjectileLaunchEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当一个抛射物被发射时触发本事件.
- ProjectileLaunchEvent(Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent
- PROJECTILES_CAN_BREAK_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
投射物是否可以破坏方块.
- ProjectileSource - org.bukkit.projectiles中的接口
-
代表一个有效的抛射物发射源。
- Prompt - org.bukkit.conversations中的接口
-
Prompt 是
Conversation的主要组成部分。 - Property - net.md_5.bungee.api.chat.player中的类
- Property(String, String) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.player.Property
- PROTECTION - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:保护
- ProxiedCommandSender - org.bukkit.command中的接口
- PufferFish - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一条河豚.
- PUFFERFISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- PUFFERFISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- PUFFERFISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PUFFERFISH - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PUFFERFISH_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PUFFERFISH_BUCKET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PUFFERFISH_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PUFFERFISH_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - pullHookedEntity() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
-
Pull the hooked entity to the caster of this fish hook.
- Pumpkin - org.bukkit.material中的类
-
已过时。MaterialData 的所有用法均已弃用且将被移除. 请使用
BlockData. - Pumpkin() - 类的构造器 org.bukkit.material.Pumpkin
-
已过时。
- Pumpkin(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Pumpkin
-
已过时。以指定朝向实例化一个南瓜.
- Pumpkin(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Pumpkin
-
已过时。
- Pumpkin(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Pumpkin
-
已过时。不安全的参数
- PUMPKIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PUMPKIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- PUMPKIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PUMPKIN_PIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PUMPKIN_PIE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PUMPKIN_SEEDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PUMPKIN_SEEDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PUMPKIN_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Ageable - PUMPKIN_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Ageable - PUNCH - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:冲击 (弓)
- PURPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
- PURPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表紫色染料.
- PURPLE - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
紫色,或(R,G,B) 表示为 0x80,0x00,0x80)
- PURPLE_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable - PURPLE_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Rotatable - PURPLE_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BannerMeta - PURPLE_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bed - PURPLE_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Bed - PURPLE_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PURPLE_BUNDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PURPLE_BUNDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BundleMeta - PURPLE_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Candle - PURPLE_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Candle - PURPLE_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PURPLE_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable - PURPLE_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Lightable - PURPLE_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PURPLE_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- PURPLE_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PURPLE_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PURPLE_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- PURPLE_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PURPLE_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PURPLE_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- PURPLE_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PURPLE_CONCRETE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - PURPLE_CONCRETE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab - PURPLE_CONCRETE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PURPLE_CONCRETE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - PURPLE_CONCRETE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs - PURPLE_CONCRETE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PURPLE_CUSHION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PURPLE_CUSHION - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PURPLE_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PURPLE_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PURPLE_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional - PURPLE_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Directional - PURPLE_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PURPLE_HARNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PURPLE_HARNESS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PURPLE_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional - PURPLE_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Directional - PURPLE_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - PURPLE_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PURPLE_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- PURPLE_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PURPLE_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
GlassPane - PURPLE_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
GlassPane - PURPLE_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PURPLE_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PURPLE_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- PURPLE_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PURPLE_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional - PURPLE_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Directional - PURPLE_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PURPLE_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- PURPLE_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PURPLE_WOOL_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - PURPLE_WOOL_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab - PURPLE_WOOL_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PURPLE_WOOL_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - PURPLE_WOOL_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs - PURPLE_WOOL_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PURPUR_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- PURPUR_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- PURPUR_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PURPUR_PILLAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable - PURPUR_PILLAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Orientable - PURPUR_PILLAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PURPUR_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - PURPUR_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Slab - PURPUR_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PURPUR_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - PURPUR_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Stairs - PURPUR_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- PUSH_ONLY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
-
表明方块只可被活塞推动, 不能被拉动.
- putOnFace(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Vine
-
已过时。将藤蔓附着到相邻方块的指定面上。
- PVP - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
PvP是否启用.
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格