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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

P

PACKED_ICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PACKED_MUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
paginate(String, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.ChatPaginator
使用默认的宽度和高度将原字符串分割为多页.
paginate(String, int, int, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.ChatPaginator
使用给定的宽度和高度将原字符串分割为多页.
Painting - org.bukkit.entity中的接口
代表画.
PAINTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
A painting on a wall.
PAINTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PALE_BLUE - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
Palette - org.bukkit.structure中的接口
Represent a variation of a structure.
Panda - org.bukkit.entity中的接口
代表熊猫.
PANDA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
PANDA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
PANDA_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
Panda.Gene - org.bukkit.entity中的枚举
 
PAPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
pardon(String) - 接口中的方法 org.bukkit.BanList
从列表中移除指定目标,因此表示“无封禁”的状态(即解除封禁).
Parrot - org.bukkit.entity中的接口
代表鹦鹉.
PARROT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
PARROT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
PARROT_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
Parrot.Variant - org.bukkit.entity中的枚举
代表鹦鹉变体(颜色).
PARROTS_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which parrots will spawn on.
parse(Plugin) - 类中的静态方法 org.bukkit.command.PluginCommandYamlParser
 
parse(String) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.chat.ComponentSerializer
 
parseComments() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
Gets whether or not comments should be loaded and saved.
parseComments(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
Sets whether or not comments should be loaded and saved.
parseComments(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
 
PARTIAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.BigDripleaf.Tilt
Partial tilt.
Particle - org.bukkit中的枚举
 
PARTICLE_SOUL_ESCAPE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Sound
 
Particle.DustOptions - org.bukkit中的类
Options which can be applied to redstone dust particles - a particle color and size.
Particle.DustTransition - org.bukkit中的类
Options which can be applied to a color transitioning dust particles.
pathSeparator() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
获取用于分离 ConfigurationSection 中路径的 char.
pathSeparator(char) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
设置用于分离 ConfigurationSection 中路径的 char.
pathSeparator(char) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
 
pathSeparator(char) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
 
pathSeparator(char) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfigurationOptions
 
PATROL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
When an entity is spawned as part of a patrol
PATROL_CAPTAIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当玩家击杀灾厄巡逻队队长, 获得不详之兆效果时.
Pattern - org.bukkit.block.banner中的类
 
Pattern(Map<String, Object>) - 类的构造器 org.bukkit.block.banner.Pattern
反序列化构造函数.
Pattern(DyeColor, PatternType) - 类的构造器 org.bukkit.block.banner.Pattern
从指定的颜色和图案类型创建一个新的图案.
PatternType - org.bukkit.block.banner中的枚举
 
PEACE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent.Reason
由于游戏难度被调为和平.
PEACEFUL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Difficulty
玩家随时间回血,敌对生物不会生成,饥饿度不减少。
PEARLESCENT_FROGLIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
PEONY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bisected
performCommand(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
强制玩家执行某个命令.
PerlinNoiseGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
使用"经典的"柏林发生器产生噪音.
PerlinNoiseGenerator() - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
 
PerlinNoiseGenerator(long) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
使用给定的种子创建一个已设种子的PerlinNoiseGenerator.
PerlinNoiseGenerator(Random) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
使用给定的Random创建一个已设种子的PerlinNoiseGenerator.
PerlinNoiseGenerator(World) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
使用给定的World创建一个已设种子的PerlinNoiseGenerator.
PerlinOctaveGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
使用无偏倍频创建一个柏林噪声.
PerlinOctaveGenerator(long, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinOctaveGenerator
使用给定的种子创建一个PerlinOctaveGenerator.
PerlinOctaveGenerator(Random, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinOctaveGenerator
使用给定的Random创建一个PerlinOctaveGenerator.
PerlinOctaveGenerator(World, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.PerlinOctaveGenerator
使用给定的World创建一个PerlinOctaveGenerator.
perm - 类中的变量 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
 
Permissible - org.bukkit.permissions中的接口
Represents an object that may be assigned permissions
PermissibleBase - org.bukkit.permissions中的类
Base Permissible for use in any Permissible object via proxy or extension
PermissibleBase(ServerOperator) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
permission - 类中的变量 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
 
Permission - org.bukkit.permissions中的类
Represents a unique permission that may be attached to a Permissible
Permission(String) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
 
Permission(String, String) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
 
Permission(String, String, Map<String, Boolean>) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
 
Permission(String, String, PermissionDefault) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
 
Permission(String, String, PermissionDefault, Map<String, Boolean>) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
 
Permission(String, Map<String, Boolean>) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
 
Permission(String, PermissionDefault) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
 
Permission(String, PermissionDefault, Map<String, Boolean>) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.Permission
 
PermissionAttachment - org.bukkit.permissions中的类
Holds information about a permission attachment on a Permissible object
PermissionAttachment(Plugin, Permissible) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
 
PermissionAttachmentInfo - org.bukkit.permissions中的类
Holds information on a permission and which PermissionAttachment provides it
PermissionAttachmentInfo(Permissible, String, PermissionAttachment, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
 
PermissionDefault - org.bukkit.permissions中的枚举
表示权限的默认值.
PermissionRemovedExecutor - org.bukkit.permissions中的接口
Represents a class which is to be notified when a PermissionAttachment is removed from a Permissible
PERSIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Cat.Type
 
PersistentDataAdapterContext - org.bukkit.persistence中的接口
This interface represents the context in which the PersistentDataType can serialize and deserialize the passed values.
PersistentDataContainer - org.bukkit.persistence中的接口
This interface represents a map like object, capable of storing custom tags in it.
PersistentDataHolder - org.bukkit.persistence中的接口
The PersistentDataHolder interface defines an object that can store custom persistent meta data on it.
PersistentDataType<T,Z> - org.bukkit.persistence中的接口
This class represents an enum with a generic content type.
PersistentDataType.BooleanPersistentDataType - org.bukkit.persistence中的类
A convenience implementation to convert between Byte and Boolean as there is no native implementation for booleans.
PersistentDataType.PrimitivePersistentDataType<T> - org.bukkit.persistence中的类
A default implementation that simply exists to pass on the retrieved or inserted value to the next layer.
PETRIFIED_OAK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
Phantom - org.bukkit.entity中的接口
代表幻翼.
PHANTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
PHANTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
PHANTOM_BITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
The sound played when phantom bites.
PHANTOM_MEMBRANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PHANTOM_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PHYSICAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.Action
踩上一个方块 举几个例子: 在耕地跳跃 站在压力板上 让红石矿石发光(点击/踩踏) 触发绊线钩
PHYSICS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
破坏它背后的方块而自动脱落
PIANO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
钢琴是音符盒的标准乐器。
PICK_ITEM - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
PICKUP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
PICKUP_ALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
所单击的格子的物品(所有)被移到光标上.
PICKUP_HALF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
所单击的格子的物品(一半)被移到光标上.
PICKUP_ONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
所单击的格子的物品(一个)被移到光标上.
PICKUP_ORB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerExpCooldownChangeEvent.ChangeReason
The cooldown was set by picking up an experience orb.
PICKUP_SOME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
所单击的格子的物品(部分)被移到光标上.
PIERCING - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:穿透 (弩)
Pig - org.bukkit.entity中的接口
代表猪.
PIG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
PIG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
PIG_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
PIG_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PIG_ZOMBIE_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
Piglin - org.bukkit.entity中的接口
Represents a Piglin.
PIGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
PIGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
PIGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
Piglin is normally played when a Piglin Head is on top of the note block.
PIGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
PIGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
已过时。
 
PIGLIN_BANNER_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PIGLIN_BARTERING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
PIGLIN_BRUTE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
PIGLIN_BRUTE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
PIGLIN_BRUTE_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PIGLIN_FOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla item tag representing all piglin food.
PIGLIN_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Rotatable
PIGLIN_REPELLENTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all piglin repellents.
PIGLIN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PIGLIN_WALL_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
PIGLIN_ZOMBIFIED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
When a piglin is converted to a zombified piglin.
PIGLIN_ZOMBIFIED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
猪灵转化为僵尸猪灵.
PiglinAbstract - org.bukkit.entity中的接口
Piglin / Piglin Brute.
PiglinBarterEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Stores all data related to the bartering interaction with a piglin.
PiglinBarterEvent(Piglin, ItemStack, List<ItemStack>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PiglinBarterEvent
 
PiglinBrute - org.bukkit.entity中的接口
Represents a Piglin Brute.
PIGSCENE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
PigZapEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Stores data for pigs being zapped
PigZapEvent(Pig, LightningStrike, PigZombie) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
 
PigZombie - org.bukkit.entity中的接口
代表僵尸猪人.
PigZombieAngerEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when a Pig Zombie is angered by another entity.
PigZombieAngerEvent(PigZombie, Entity, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
 
Pillager - org.bukkit.entity中的接口
掠夺者实体.
PILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
PILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
PILLAGER_OUTPOST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
PILLAGER_OUTPOST - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
PILLAGER_OUTPOST - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
已过时。
Pillager outposts may contain crossbows.
PILLAGER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PINK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
 
PINK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
代表粉色染料.
PINK_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Rotatable
PINK_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bed
PINK_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Candle
PINK_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lightable
PINK_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PINK_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PINK_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PINK_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PINK_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
PINK_PETALS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: PinkPetals
PINK_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
PINK_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PINK_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: GlassPane
PINK_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PINK_TULIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PINK_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
PINK_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PinkPetals - org.bukkit.block.data.type中的接口
“flower_amount” 表示花瓣的数量。
Piston - org.bukkit.block.data.type中的接口
'extended' 值表示当前活塞臂是否伸出.
PISTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Piston
PISTON_CONTRACT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
已过时。
PISTON_EXTEND - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
已过时。
PISTON_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: PistonHead
PistonBaseMaterial - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
PistonBaseMaterial(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
已过时。
 
PistonBaseMaterial(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
已过时。
Magic value
PistonExtensionMaterial - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
PistonExtensionMaterial(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
已过时。
 
PistonExtensionMaterial(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
已过时。
Magic value
PistonHead - org.bukkit.block.data.type中的接口
'short' 值表示该活塞臂是否由于正在回缩的原因比平时短.
PistonMoveReaction - org.bukkit.block中的枚举
当方块或实体与正在推拉的活塞交互时, 它们作何反应.
PITCHER_CROP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: PitcherCrop
PITCHER_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bisected
PITCHER_POD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PitcherCrop - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
place(Location, boolean, StructureRotation, Mirror, int, float, Random) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
Place a structure in the world.
place(RegionAccessor, BlockVector, boolean, StructureRotation, Mirror, int, float, Random) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.Structure
Place a structure in the world.
PLACE_ALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
光标上的物品(所有)被移到所单击的格子中.
PLACE_ONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
光标上的物品(一个)被移到所单击的格子中.
PLACE_SOME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
光标上的物品(部分)被移到所单击的格子中(通常会提高到该物品的最大堆叠数量).
placedAgainst - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
PLAINS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
PLAINS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Type
 
PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all plank variants.
PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
PLAY_BOSS_MUSIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarFlag
末影龙的血条属性,告诉客户端该播放打末影龙时候的BGM
PLAY_DEAD_TICKS - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
PLAY_ONE_MINUTE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
Name is misleading, actually records ticks played.
playEffect(EntityEffect) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
为此实体执行指定的EntityEffect.
playEffect(Location, Effect, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
已过时。
不安全的参数
playEffect(Location, Effect, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
向以指定位置为圆心的默认半径内的所有玩家施加(给予)一个效果.
playEffect(Location, Effect, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
向在以指定位置为圆心的指定半径内的所有玩家施加(给予)一个效果。
playEffect(Location, Effect, T) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
在某个位置(Location)向玩家播放一个粒子效果(Effect).
playEffect(Location, Effect, T) - 接口中的方法 org.bukkit.World
向在以指定位置为圆心的默认半径内的所有玩家施加(给予)一个效果。
playEffect(Location, Effect, T, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
向在以指定位置为圆心的指定半径内的所有玩家施加(给予)一个效果。
player - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
player - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerEvent
 
Player - org.bukkit.entity中的接口
玩家对象
PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent.PrimeCause
When TNT is primed by a player interacting with it directly.
PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
A player's inventory, with 9 QUICKBAR slots, 27 CONTAINER slots, 4 ARMOR slots and 1 offhand slot.
PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
已过时。
 
PLAYER_BAD_OMEN_RAID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Player's bad omen effect removed to start or increase raid difficult.
PLAYER_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Rotatable
PLAYER_KILL_COUNT - 接口中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criteria
Increments automatically when a player kills another player.
PLAYER_KILLS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
PLAYER_KILLS - 类中的静态变量 org.bukkit.scoreboard.Criterias
已过时。
 
PLAYER_LIST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
 
PLAYER_UNLEASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason
When the entity's leashholder attempts to unleash it
PLAYER_WALL_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
Player.Spigot - org.bukkit.entity中的类
 
PlayerAdvancementDoneEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家完成一个进度中所有的标准时触发此事件.
PlayerAdvancementDoneEvent(Player, Advancement) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementDoneEvent
 
PlayerAnimationEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家动作事件.
PlayerAnimationEvent(Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
已过时。
PlayerAnimationEvent(Player, PlayerAnimationType) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
构造一个新的PlayerAnimation事件.
PlayerAnimationType - org.bukkit.event.player中的枚举
玩家动作的不同种类
PlayerArmorStandManipulateEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家与装甲架交互并且进行交换, 取回或放置物品时触发本事件.
PlayerArmorStandManipulateEvent(Player, ArmorStand, ItemStack, ItemStack, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
已过时。
PlayerArmorStandManipulateEvent(Player, ArmorStand, ItemStack, ItemStack, EquipmentSlot, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
 
PlayerBedEnterEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家准备躺到床上时触发此事件.
PlayerBedEnterEvent(Player, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
已过时。
PlayerBedEnterEvent(Player, Block, PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
 
PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult - org.bukkit.event.player中的枚举
Represents the default possible outcomes of this event.
PlayerBedLeaveEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家离开床时触发此事件.
PlayerBedLeaveEvent(Player, Block, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
 
PlayerBucketEmptyEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家用完一只桶后触发此事件.
PlayerBucketEmptyEvent(Player, Block, BlockFace, Material, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEmptyEvent
已过时。
PlayerBucketEmptyEvent(Player, Block, Block, BlockFace, Material, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEmptyEvent
已过时。
PlayerBucketEmptyEvent(Player, Block, Block, BlockFace, Material, ItemStack, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEmptyEvent
 
PlayerBucketEntityEvent - org.bukkit.event.player中的类
This event is called whenever a player captures an entity in a bucket.
PlayerBucketEntityEvent(Player, Entity, ItemStack, ItemStack, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
 
PlayerBucketEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家使用桶时触发本事件.
PlayerBucketEvent(Player, Block, BlockFace, Material, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
已过时。
PlayerBucketEvent(Player, Block, Block, BlockFace, Material, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
已过时。
PlayerBucketEvent(Player, Block, Block, BlockFace, Material, ItemStack, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
 
PlayerBucketFillEvent - org.bukkit.event.player中的类
水桶装满水事件.
PlayerBucketFillEvent(Player, Block, BlockFace, Material, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFillEvent
已过时。
PlayerBucketFillEvent(Player, Block, Block, BlockFace, Material, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFillEvent
已过时。
PlayerBucketFillEvent(Player, Block, Block, BlockFace, Material, ItemStack, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFillEvent
 
PlayerBucketFishEvent - org.bukkit.event.player中的类
已过时。
Use the more generic PlayerBucketEntityEvent
PlayerBucketFishEvent(Player, Fish, ItemStack, ItemStack, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerBucketFishEvent
已过时。
 
PlayerChangedMainHandEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家在客户端设置改变主手时触发本事件.
PlayerChangedMainHandEvent(Player, MainHand) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerChangedMainHandEvent
 
PlayerChangedWorldEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家切换到另一个世界时触发此事件.
PlayerChangedWorldEvent(Player, World) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerChangedWorldEvent
 
PlayerChannelEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家注册/注销一个新的插件通道时触发本事件
PlayerChannelEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerChannelEvent
 
PlayerChatEvent - org.bukkit.event.player中的类
已过时。
这个事件将被主线程触发,允许使用所有的 Bukkit API,不像AsyncPlayerChatEvent.

监听这个事件迫使聊天等待主线程,会导致聊天消息延迟展现。建议使用线程安全的AsyncPlayerChatEvent

PlayerChatEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
 
PlayerChatEvent(Player, String, String, Set<Player>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
 
PlayerChatTabCompleteEvent - org.bukkit.event.player中的类
已过时。
因客户端的改变(1.13更新较大幅度改善了命令输入的体验), 该事件不再触发. 1.13+版本可以参考:PlayerCommandSendEvent
PlayerChatTabCompleteEvent(Player, String, Collection<String>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
已过时。
 
PlayerCommandPreprocessEvent - org.bukkit.event.player中的类
这个事件是,当一个玩家执行一个命令的时候将会被触发(也就是在聊天框里面输入信息以/开头的时候,算作命令,就会触发此事件)。
PlayerCommandPreprocessEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
 
PlayerCommandPreprocessEvent(Player, String, Set<Player>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
 
PlayerCommandSendEvent - org.bukkit.event.player中的类
当服务器可用命令列表发送给玩家时触发本事件.
PlayerCommandSendEvent(Player, Collection<String>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerCommandSendEvent
 
PlayerDeathEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个玩家死亡时触发本事件
PlayerDeathEvent(Player, List<ItemStack>, int, int, int, int, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
 
PlayerDeathEvent(Player, List<ItemStack>, int, int, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
 
PlayerDeathEvent(Player, List<ItemStack>, int, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
 
PlayerDropItemEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家丢出物品事件.
PlayerDropItemEvent(Player, Item) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
 
PlayerEditBookEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家编辑或签名书与笔时触发。
PlayerEditBookEvent(Player, int, BookMeta, BookMeta, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
 
PlayerEggThrowEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家抛出鸡蛋时触发本事件,鸡蛋可能孵化.
PlayerEggThrowEvent(Player, Egg, boolean, byte, EntityType) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
 
PlayerEvent - org.bukkit.event.player中的类
代表玩家事件.
PlayerEvent(Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerEvent
 
PlayerExpChangeEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家经验值发生变化时调用此事件.
PlayerExpChangeEvent(Player, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
 
PlayerExpCooldownChangeEvent - org.bukkit.event.player中的类
Called when a player's experience cooldown changes.
PlayerExpCooldownChangeEvent(Player, int, PlayerExpCooldownChangeEvent.ChangeReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerExpCooldownChangeEvent
 
PlayerExpCooldownChangeEvent.ChangeReason - org.bukkit.event.player中的枚举
 
PlayerFishEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家钓鱼时触发本事件.
PlayerFishEvent(Player, Entity, FishHook, PlayerFishEvent.State) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
 
PlayerFishEvent(Player, Entity, FishHook, EquipmentSlot, PlayerFishEvent.State) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
 
PlayerFishEvent.State - org.bukkit.event.player中的枚举
An enum to specify the state of the fishing
PlayerGameModeChangeEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家游戏模式发生变化时调用此事件.
PlayerGameModeChangeEvent(Player, GameMode) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
 
PlayerHarvestBlockEvent - org.bukkit.event.player中的类
This event is called whenever a player harvests a block.
PlayerHarvestBlockEvent(Player, Block, List<ItemStack>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
已过时。
PlayerHarvestBlockEvent(Player, Block, EquipmentSlot, List<ItemStack>) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerHarvestBlockEvent
 
PlayerHideEntityEvent - org.bukkit.event.player中的类
Called when a visible entity is hidden from a player.
PlayerHideEntityEvent(Player, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerHideEntityEvent
 
PlayerInteractAtEntityEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家在实体上点击某实体上的某位置时触发此事件.
PlayerInteractAtEntityEvent(Player, Entity, Vector) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent
 
PlayerInteractAtEntityEvent(Player, Entity, Vector, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent
 
PlayerInteractEntityEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家点击一个实体时调用此事件.
PlayerInteractEntityEvent(Player, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
 
PlayerInteractEntityEvent(Player, Entity, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
 
PlayerInteractEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件.
PlayerInteractEvent(Player, Action, ItemStack, Block, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
PlayerInteractEvent(Player, Action, ItemStack, Block, BlockFace, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
PlayerInventory - org.bukkit.inventory中的接口
玩家背包.
PlayerItemBreakEvent - org.bukkit.event.player中的类
某玩家工具耐久消耗完毕时触发(比如铲子,打火石,铁制工具).
PlayerItemBreakEvent(Player, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerItemBreakEvent
 
PlayerItemConsumeEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家消耗完物品时, 此事件将触发 例如:(食物, 药水, 牛奶桶).
PlayerItemConsumeEvent(Player, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
PlayerItemConsumeEvent(Player, ItemStack, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
 
PlayerItemDamageEvent - org.bukkit.event.player中的类
Called when an item used by the player takes durability damage as a result of being used.
PlayerItemDamageEvent(Player, ItemStack, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerItemDamageEvent
 
PlayerItemHeldEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家手持某物品事件.
PlayerItemHeldEvent(Player, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
 
PlayerItemMendEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家通过装备上的经验修补附魔修复装备耐久时触发该事件.
PlayerItemMendEvent(Player, ItemStack, ExperienceOrb, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
已过时。
PlayerItemMendEvent(Player, ItemStack, EquipmentSlot, ExperienceOrb, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
 
PlayerJoinEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家进入服务器事件.
PlayerJoinEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
 
PlayerKickEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家被服务器踢出事件.
PlayerKickEvent(Player, String, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
 
PlayerLeashEntityEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called immediately prior to a creature being leashed by a player.
PlayerLeashEntityEvent(Entity, Entity, Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
已过时。
PlayerLeashEntityEvent(Entity, Entity, Player, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
 
PlayerLevelChangeEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家等级改变事件.
PlayerLevelChangeEvent(Player, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
 
PLAYERLIST - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
PlayerLocaleChangeEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家改变他们的语言设置时触发本事件.
PlayerLocaleChangeEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerLocaleChangeEvent
 
PlayerLoginEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家尝试登录的事件.
PlayerLoginEvent(Player, String, InetAddress) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
 
PlayerLoginEvent(Player, String, InetAddress, InetAddress) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
这个构造器默认踢出消息为空、登录状态为ALLOWED.
PlayerLoginEvent(Player, String, InetAddress, PlayerLoginEvent.Result, String, InetAddress) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
此构造器预配置事件的结果和消息.
PlayerLoginEvent.Result - org.bukkit.event.player中的枚举
踢出玩家的理由
PlayerMoveEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家移动事件.
PlayerMoveEvent(Player, Location, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
 
PlayerNamePrompt - org.bukkit.conversations中的类
PlayerNamePrompt is the base class for any prompt that requires the player to enter another player's name.
PlayerNamePrompt(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.PlayerNamePrompt
 
playerOnlyMessage - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
 
PlayerPickupArrowEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家从地上捡起箭时触发本事件.
PlayerPickupArrowEvent(Player, Item, AbstractArrow) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPickupArrowEvent
 
PlayerPickupItemEvent - org.bukkit.event.player中的类
已过时。
PlayerPickupItemEvent(Player, Item, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
已过时。
 
PlayerPortalEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家将要被传送门传送的事件, 传送过程中会生成一个退出传送门.
PlayerPortalEvent(Player, Location, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
 
PlayerPortalEvent(Player, Location, Location, PlayerTeleportEvent.TeleportCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
 
PlayerPortalEvent(Player, Location, Location, PlayerTeleportEvent.TeleportCause, int, boolean, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
 
PlayerPreLoginEvent - org.bukkit.event.player中的类
已过时。
这个事件使登录线程同步; 建议使用AsyncPlayerPreLoginEvent.
PlayerPreLoginEvent(String, InetAddress) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
PlayerPreLoginEvent(String, InetAddress, UUID) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
 
PlayerPreLoginEvent.Result - org.bukkit.event.player中的枚举
已过时。
踢出玩家的原因.
PlayerProfile - org.bukkit.profile中的接口
代表一份玩家资料.
PlayerQuitEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家离开服务器事件.
PlayerQuitEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
 
PlayerRecipeDiscoverEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家在配方书中解锁新配方(合成公式)时触发本事件.
PlayerRecipeDiscoverEvent(Player, NamespacedKey) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeDiscoverEvent
 
PlayerRegisterChannelEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家注册通信通道之后立即触发此事件.
PlayerRegisterChannelEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerRegisterChannelEvent
 
PlayerResourcePackStatusEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家对通过 Player.setResourcePack(java.lang.String) 发起的资源包请求采取动作时触发本事件.
PlayerResourcePackStatusEvent(Player, PlayerResourcePackStatusEvent.Status) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent
 
PlayerResourcePackStatusEvent.Status - org.bukkit.event.player中的枚举
资源包状态
PlayerRespawnEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家重生事件.
PlayerRespawnEvent(Player, Location, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
已过时。
PlayerRespawnEvent(Player, Location, boolean, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
已过时。
PlayerRespawnEvent(Player, Location, boolean, boolean, PlayerRespawnEvent.RespawnReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
 
PlayerRespawnEvent.RespawnReason - org.bukkit.event.player中的枚举
An enum to specify the reason a respawn event was called.
PlayerRiptideEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家在使用三叉戟上的激流附魔推动它们在空中飞行(需要在雨天才能在空中飞行)时触发本事件
什么是激流: 是三叉戟上的一个附魔 最高等级为III 用于三叉戟上, 可以在水中或下雨时投掷后推进玩家. 激流不会使三叉戟被抛出, 而会使玩家向前推进. 如果玩家未处在水中或所处地未下雨, 则玩家将无法投掷激流附魔的三叉戟
注意: 激流动作在客户端执行, 因此在此事件中操纵玩家可能会产生所不期望的影响.
PlayerRiptideEvent(Player, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerRiptideEvent
 
PLAYERS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
 
PLAYERS_SLEEPING_PERCENTAGE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
服务器跳过夜晚所需的入睡玩家的占比.
PlayerShearEntityEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家对某实体使用剪刀采集物品时调用此事件.
PlayerShearEntityEvent(Player, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
已过时。
PlayerShearEntityEvent(Player, Entity, ItemStack, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
 
PlayerShowEntityEvent - org.bukkit.event.player中的类
Called when a hidden entity is shown to a player.
PlayerShowEntityEvent(Player, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerShowEntityEvent
 
PlayerSpawnChangeEvent - org.bukkit.event.player中的类
This event is fired when the spawn point of the player is changed.
PlayerSpawnChangeEvent(Player, Location, boolean, PlayerSpawnChangeEvent.Cause) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent
 
PlayerSpawnChangeEvent.Cause - org.bukkit.event.player中的枚举
 
PlayerSpawnLocationEvent - org.spigotmc.event.player中的类
当玩家加入服务器后, 准备在某世界出生时触发本事件.
PlayerSpawnLocationEvent(Player, Location) - 类的构造器 org.spigotmc.event.player.PlayerSpawnLocationEvent
 
PlayerStatisticIncrementEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家统计信息增长时触发本事件.
PlayerStatisticIncrementEvent(Player, Statistic, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
 
PlayerStatisticIncrementEvent(Player, Statistic, int, int, EntityType) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
 
PlayerStatisticIncrementEvent(Player, Statistic, int, int, Material) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
 
PlayerSwapHandItemsEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家用快捷键互换主手和副手的物品时触发本事件.
PlayerSwapHandItemsEvent(Player, ItemStack, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
 
PlayerTakeLecternBookEvent - org.bukkit.event.player中的类
This event is called when a player clicks the button to take a book of a Lectern.
PlayerTakeLecternBookEvent(Player, Lectern) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerTakeLecternBookEvent
 
PlayerTeleportEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家传送事件.
PlayerTeleportEvent(Player, Location, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
 
PlayerTeleportEvent(Player, Location, Location, PlayerTeleportEvent.TeleportCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
 
PlayerTeleportEvent.TeleportCause - org.bukkit.event.player中的枚举
 
PlayerTextures - org.bukkit.profile中的接口
提供对存储于 PlayerProfile 中的纹理信息的访问.
PlayerTextures.SkinModel - org.bukkit.profile中的枚举
不同的 Minecraft 皮肤模型.
PlayerToggleFlightEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家切换飞行状态则调用此事件.
PlayerToggleFlightEvent(Player, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
 
PlayerToggleSneakEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家切换潜行状态则调用此事件.
PlayerToggleSneakEvent(Player, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
 
PlayerToggleSprintEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家切换疾跑状态时调用此事件
PlayerToggleSprintEvent(Player, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
 
PlayerUnleashEntityEvent - org.bukkit.event.player中的类
当一个实体被玩家解开拴绳时调用.
PlayerUnleashEntityEvent(Entity, Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerUnleashEntityEvent
已过时。
PlayerUnleashEntityEvent(Entity, Player, EquipmentSlot) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerUnleashEntityEvent
 
PlayerUnregisterChannelEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家注销插件通道时触发事件.
PlayerUnregisterChannelEvent(Player, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerUnregisterChannelEvent
 
PlayerVelocityEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家移动速度变化事件.
PlayerVelocityEvent(Player, Vector) - 类的构造器 org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
 
PLAYFUL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Panda.Gene
 
playNote(Location, byte, byte) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
已过时。
不安全的参数
playNote(Location, Instrument, Note) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Play a note for a player at a location.
playSound(Entity, String, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Play a sound for a player at the location of the entity.
playSound(Entity, String, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Play a Sound at the location of the provided entity in the World.
playSound(Entity, String, SoundCategory, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Play a sound for a player at the location of the entity.
playSound(Entity, String, SoundCategory, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Play a Sound at the location of the provided entity in the World.
playSound(Entity, Sound, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Play a sound for a player at the location of the entity.
playSound(Entity, Sound, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Play a Sound at the location of the provided entity in the World.
playSound(Entity, Sound, SoundCategory, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Play a sound for a player at the location of the entity.
playSound(Entity, Sound, SoundCategory, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Play a Sound at the location of the provided entity in the World.
playSound(Location, String, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
向玩家在某个位置播放一个声音.
playSound(Location, String, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Play a Sound at the provided Location in the World.
playSound(Location, String, SoundCategory, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
向玩家在指定位置播放声音.
playSound(Location, String, SoundCategory, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Play a Sound at the provided Location in the World.
playSound(Location, Sound, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
向玩家在某个位置播放一个声音.
playSound(Location, Sound, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在世界中指定的位置播放一个声音。
playSound(Location, Sound, SoundCategory, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
向玩家在指定位置播放声音.
playSound(Location, Sound, SoundCategory, float, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Play a Sound at the provided Location in the World.
PLENTY_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
Pling is normally played when a note block is on top of a glowstone block.
plugin - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
 
plugin - 类中的变量 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
 
plugin - 类中的变量 org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
 
Plugin - org.bukkit.plugin中的接口
表示一个插件.
PLUGIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当药水效果被插件修改时.
PLUGIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerExpCooldownChangeEvent.ChangeReason
The cooldown was set by a plugin.
PLUGIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent.RespawnReason
When a plugin respawns the player.
PLUGIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent.Cause
Indicate the spawn was set by the use of plugins.
PLUGIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
由插件进行传送.
PluginAwareness - org.bukkit.plugin中的接口
Represents a concept that a plugin is aware of.
PluginAwareness.Flags - org.bukkit.plugin中的枚举
Each entry here represents a particular plugin's awareness.
PluginBase - org.bukkit.plugin中的类
Represents a base Plugin
PluginBase() - 类的构造器 org.bukkit.plugin.PluginBase
 
PluginChannelDirection - org.bukkit.plugin.messaging中的枚举
代表插件通道的不同指向。
PluginCommand - org.bukkit.command中的类
代表属于某个插件的命令.
PluginCommand(String, Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.command.PluginCommand
 
PluginCommandYamlParser - org.bukkit.command中的类
 
PluginCommandYamlParser() - 类的构造器 org.bukkit.command.PluginCommandYamlParser
 
PluginDescriptionFile - org.bukkit.plugin中的类
这个类是用于储存插件plugin.yml内的数据.
PluginDescriptionFile(InputStream) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
 
PluginDescriptionFile(Reader) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
从指定的Reader中读取PluginDescriptionFile.
PluginDescriptionFile(String, String, String) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
构造一个新的PluginDescriptionFile.
PluginDisableEvent - org.bukkit.event.server中的类
当一个插件被停用时调用.
PluginDisableEvent(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.PluginDisableEvent
 
PluginEnableEvent - org.bukkit.event.server中的类
当一个插件被启用时调用.
PluginEnableEvent(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.PluginEnableEvent
 
PluginEvent - org.bukkit.event.server中的类
用于插件的启用和禁用事件.
PluginEvent(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.PluginEvent
 
PluginIdentifiableCommand - org.bukkit.command中的接口
这个接口可以用于帮助系统分类命令至基于Plugin的子索引的一部分.自定义的命令实现这个接口来拥有由插件自动生成的子索引.
PluginLoader - org.bukkit.plugin中的接口
代表插件加载器, 加载器会处理对指定类别的插件的直接访问.
PluginLoadOrder - org.bukkit.plugin中的枚举
代表插件应被初始化并启用的时机.
PluginLogger - org.bukkit.plugin中的类
PluginLogger类是经过修改的Logger, 用途是在日志记录方法调用前 加上记录日志的插件的名称.
PluginLogger(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.PluginLogger
以指定插件创建一个新的 PluginLogger, 其插件名从插件对象中提取.
PluginManager - org.bukkit.plugin中的接口
服务器的插件管理器.
PluginMessageListener - org.bukkit.plugin.messaging中的接口
一个指定通道的一个监听器,将接收从客户端发送的消息的通知.
PluginMessageListenerRegistration - org.bukkit.plugin.messaging中的类
包含了关于Plugin注册的插件通道的信息.
PluginMessageListenerRegistration(Messenger, Plugin, String, PluginMessageListener) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
 
PluginMessageRecipient - org.bukkit.plugin.messaging中的接口
代表插件消息(Plugin Message)可能的接收者.
PluginNameConversationPrefix - org.bukkit.conversations中的类
PluginNameConversationPrefix is a ConversationPrefix implementation that displays the plugin name in front of conversation output.
PluginNameConversationPrefix(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
 
PluginNameConversationPrefix(Plugin, String, ChatColor) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
 
pluginParentTimer - 类中的静态变量 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
 
PluginsCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
 
PluginsCommand(String) - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.PluginsCommand
 
PODZOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Snowable
POINTED_DRIPSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: PointedDripstone
POINTED_DRIPSTONE_DRIP_LAVA_INTO_CAULDRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
The sound played when a pointed dripstone drips lava into a cauldron.
POINTED_DRIPSTONE_DRIP_WATER_INTO_CAULDRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
The sound played when a pointed dripstone drips water into a cauldron.
POINTED_DRIPSTONE_LAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
The sound played when a pointed dripstone hits the surface.
PointedDripstone - org.bukkit.block.data.type中的接口
'thickness' represents the dripstone thickness.
PointedDripstone.Thickness - org.bukkit.block.data.type中的枚举
Represents the thickness of the dripstone, corresponding to its position within a multi-block dripstone formation.
POINTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
POISON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
由于持续性毒药造成的伤害.
POISON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
POISON - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
中毒.
POISONOUS_POTATO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POLAR_BEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
POLAR_BEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
POLAR_BEAR_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POLAR_BEARS_SPAWNABLE_ON_ALTERNATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which polar bears will spawn on.
PolarBear - org.bukkit.entity中的接口
代表北极熊.
POLISHED_ANDESITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POLISHED_ANDESITE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
POLISHED_ANDESITE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
POLISHED_BASALT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
POLISHED_BLACKSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POLISHED_BLACKSTONE_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
POLISHED_BLACKSTONE_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
POLISHED_BLACKSTONE_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
POLISHED_BLACKSTONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POLISHED_BLACKSTONE_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Switch
POLISHED_BLACKSTONE_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Powerable
POLISHED_BLACKSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
POLISHED_BLACKSTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
POLISHED_BLACKSTONE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
POLISHED_DEEPSLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POLISHED_DEEPSLATE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
POLISHED_DEEPSLATE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
POLISHED_DEEPSLATE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
POLISHED_DIORITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POLISHED_DIORITE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
POLISHED_DIORITE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
POLISHED_GRANITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POLISHED_GRANITE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
POLISHED_GRANITE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
PONDER - 类中的静态变量 org.bukkit.MusicInstrument
 
POOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
POPPED_CHORUS_FRUIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POPPY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
populate(WorldInfo, Random, int, int, LimitedRegion) - 类中的方法 org.bukkit.generator.BlockPopulator
Populates an area of blocks at or around the given chunk.
populate(World, Random, Chunk) - 类中的方法 org.bukkit.generator.BlockPopulator
populateLoot(Random, LootContext) - 接口中的方法 org.bukkit.loot.LootTable
Returns a mutable list of loot generated by this LootTable.
PORKCHOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
PORTAL_TRAVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
通过传送门的声音
PortalCreateEvent - org.bukkit.event.world中的类
当传送门被创建时调用.
PortalCreateEvent(List<BlockState>, World, PortalCreateEvent.CreateReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
已过时。
PortalCreateEvent(List<BlockState>, World, Entity, PortalCreateEvent.CreateReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
 
PortalCreateEvent.CreateReason - org.bukkit.event.world中的枚举
指定传送门创建的各种原因的一个枚举
PORTALS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all portals.
PortalType - org.bukkit中的枚举
代表世界中的传送门.
Pose - org.bukkit.entity中的枚举
代表生物的动作与姿态.
POSTWORLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.PluginLoadOrder
表示插件会在第一个/默认世界被创建/加载后加载
POTATO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTATOES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Ageable
POTENTIAL_JOB_SITE - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
Potion - org.bukkit.potion中的类
已过时。
Potion(PotionType) - 类的构造器 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
根据指定药水种类创建新药水.
Potion(PotionType, int) - 类的构造器 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
根据指定药水种类和级别创建新药水.
Potion(PotionType, int, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
赞成使用 Potion(PotionType) 并调用 Potion.splash().
Potion(PotionType, int, boolean, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.potion.Potion
已过时。
赞成使用 Potion(PotionType) 并调用 Potion.extend()Potion.splash() (若需要).
POTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTION_BREAK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
药水的视觉效果
POTION_DRINK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当实体喝下药水时.
POTION_SPLASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当实体因喷溅药水受到药水效果影响时.
PotionBrewer - org.bukkit.potion中的接口
代表构建 PotionEffect 对象的酿造台.
PotionData - org.bukkit.potion中的类
 
PotionData(PotionType) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionData
 
PotionData(PotionType, boolean, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionData
实例化一个不可变的PotionData对象.
PotionEffect - org.bukkit.potion中的类
代表一个药水效果, 可应用于 LivingEntity.
PotionEffect(Map<String, Object>) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffect
用于反序列化的构造器.
PotionEffect(PotionEffectType, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffect
创建一个药水效果, 使 ambient 为 true.
PotionEffect(PotionEffectType, int, int, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffect
创建一个药水效果, 使粒子效果可见.
PotionEffect(PotionEffectType, int, int, boolean, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffect
创建一个药水效果, 不定义粒子颜色.
PotionEffect(PotionEffectType, int, int, boolean, boolean, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffect
创建一个药水效果.
PotionEffectType - org.bukkit.potion中的类
代表应用于实体上的药水和效果类型.
PotionEffectType(int, NamespacedKey) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffectType
 
PotionEffectTypeWrapper - org.bukkit.potion中的类
 
PotionEffectTypeWrapper(int, String) - 类的构造器 org.bukkit.potion.PotionEffectTypeWrapper
 
PotionMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表药水和有自定义药水效果的物品.
PotionSplashEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when a splash potion hits an area
PotionSplashEvent(ThrownPotion, Map<LivingEntity, Double>) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
 
PotionType - org.bukkit.potion中的枚举
药水种类枚举, 反应并匹配创造模式物品栏中可获取的每种药水的状态.
POTTED_ACACIA_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_ALLIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_AZALEA_BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_AZURE_BLUET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_BAMBOO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_BIRCH_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_BLUE_ORCHID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_BROWN_MUSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_CACTUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_CHERRY_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_CORNFLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_CRIMSON_FUNGUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_CRIMSON_ROOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_DANDELION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_DARK_OAK_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_DEAD_BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_FERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_FLOWERING_AZALEA_BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_JUNGLE_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_LILY_OF_THE_VALLEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_MANGROVE_PROPAGULE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_OAK_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_ORANGE_TULIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_OXEYE_DAISY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_PINK_TULIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_POPPY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_RED_MUSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_RED_TULIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_SPRUCE_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_TORCHFLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_WARPED_FUNGUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_WARPED_ROOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_WHITE_TULIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POTTED_WITHER_ROSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POWDER_SNOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POWDER_SNOW_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
POWDER_SNOW_CAULDRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Levelled
Powerable - org.bukkit.block.data中的接口
'powered' 数据值表示该方块是否被充能.
POWERED_RAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: RedstoneRail
PoweredMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
代表动力矿车.当玩家往动力矿车里放燃料后它就会自己移动.
PoweredRail - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
PoweredRail() - 类的构造器 org.bukkit.material.PoweredRail
已过时。
 
PoweredRail(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.PoweredRail
已过时。
 
PoweredRail(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.PoweredRail
已过时。
Magic value
preamble - 类中的变量 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
 
prefix - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
 
prefix - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
 
prefixColor - 类中的变量 org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
 
PrepareAnvilEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
当物品放入铁砧内,并且可以合成出物品的时候触发该事件
PrepareAnvilEvent(InventoryView, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
 
PrepareGrindstoneEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
Called when an item is put in a slot for repair or unenchanting in a grindstone.
PrepareGrindstoneEvent(InventoryView, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.PrepareGrindstoneEvent
 
PrepareInventoryResultEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
Called when an item is put in a slot and the result is calculated.
PrepareInventoryResultEvent(InventoryView, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.PrepareInventoryResultEvent
 
PrepareItemCraftEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
 
PrepareItemCraftEvent(CraftingInventory, InventoryView, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
 
PrepareItemEnchantEvent - org.bukkit.event.enchantment中的类
物品塞入附魔台的事件 - 可被多次调用。
PrepareItemEnchantEvent(Player, InventoryView, Block, ItemStack, EnchantmentOffer[], int) - 类的构造器 org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
 
PrepareSmithingEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
Called when an item is put in a slot for upgrade by a Smithing Table.
PrepareSmithingEvent(InventoryView, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.PrepareSmithingEvent
 
PREPARING_TO_SUMMON_PILLARS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.DragonBattle.RespawnPhase
The crystal beams remain directed upwards.
PRESSURE_PLATES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all pressure plates.
PressurePlate - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
PressurePlate() - 类的构造器 org.bukkit.material.PressurePlate
已过时。
 
PressurePlate(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.PressurePlate
已过时。
 
PressurePlate(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.PressurePlate
已过时。
Magic value
PressureSensor - org.bukkit.material中的接口
 
PREVENT_MOB_SPAWNING_INSIDE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks that prevent inside mob spawning.
PRIMARY_EFFECT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
信标第一增益效果(药水效果).
PRIME_FUSE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
PRIMED_TNT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
Primed TNT that is about to explode.
printFor(Warning) - 枚举中的方法 org.bukkit.Warning.WarningState
检查在这种状态下提供的警告是否应该被打印。
printTimings(PrintStream) - 类中的静态方法 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
打印timings计时项目名及其附加数据至指定的输出流.
priority() - 注释类型 中的元素 org.bukkit.event.EventHandler
定义事件的优先级。
PRISMARINE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PRISMARINE_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
PRISMARINE_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
PRISMARINE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PRISMARINE_CRYSTALS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PRISMARINE_SHARD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PRISMARINE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
PRISMARINE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
PRISMARINE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
PRIZE_POTTERY_SHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
processClass(PluginDescriptionFile, String, byte[]) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
Projectile - org.bukkit.entity中的接口
表示可被射击实体的概念
PROJECTILE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent.PrimeCause
When TNT is primed after getting hit with a burning projectile.
PROJECTILE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
被抛射物攻击时受到的伤害.
PROJECTILE_LAND - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
PROJECTILE_SHOOT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
ProjectileHitEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when a projectile hits an object
ProjectileHitEvent(Projectile) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
 
ProjectileHitEvent(Projectile, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
 
ProjectileHitEvent(Projectile, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
 
ProjectileHitEvent(Projectile, Entity, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
 
ProjectileHitEvent(Projectile, Entity, Block, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
 
ProjectileLaunchEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个抛射物被发射时触发本事件.
ProjectileLaunchEvent(Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent
 
ProjectileSource - org.bukkit.projectiles中的接口
代表一个有效的抛射物发射源。
Prompt - org.bukkit.conversations中的接口
A Prompt is the main constituent of a Conversation.
PROTECTION_ENVIRONMENTAL - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:保护
PROTECTION_EXPLOSIONS - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:爆炸保护
PROTECTION_FALL - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:摔落保护
PROTECTION_FIRE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:火焰保护
PROTECTION_PROJECTILE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:弹射物保护
ProxiedCommandSender - org.bukkit.command中的接口
 
PufferFish - org.bukkit.entity中的接口
Represents a puffer fish.
PUFFERFISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
PUFFERFISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
PUFFERFISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PUFFERFISH_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PUFFERFISH_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
pullHookedEntity() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FishHook
Pull the hooked entity to the caster of this fish hook.
Pumpkin - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Pumpkin() - 类的构造器 org.bukkit.material.Pumpkin
已过时。
 
Pumpkin(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Pumpkin
已过时。
以指定朝向实例化一个南瓜.
Pumpkin(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Pumpkin
已过时。
 
Pumpkin(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Pumpkin
已过时。
不安全的参数
PUMPKIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PUMPKIN_PIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PUMPKIN_SEEDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PUMPKIN_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Ageable
PURPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
 
PURPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
代表紫色染料.
PURPLE - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
紫色,或(R,G,B) 表示为 0x80,0x00,0x80)
PURPLE_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Rotatable
PURPLE_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bed
PURPLE_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Candle
PURPLE_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lightable
PURPLE_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PURPLE_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PURPLE_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PURPLE_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PURPLE_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
PURPLE_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
PURPLE_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PURPLE_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: GlassPane
PURPLE_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PURPLE_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
PURPLE_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PURPUR_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
PURPUR_PILLAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
PURPUR_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
PURPUR_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
PUSH_ONLY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
表明方块只可被活塞推动, 不能被拉动.
putOnFace(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Vine
已过时。
Attach the vine to the specified face of an adjacent block.
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格