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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

N

name - 类中的变量 org.bukkit.help.HelpTopic
 
name() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
已过时。
holdover from when this class was an enum
name() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
获取被加载或创建的世界的名称。
name(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.WorldCreator
为指定的世界名创建一个新的WorldCreator
NAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.BanList.Type
已封禁的玩家名称
NAME_TAG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
NAME_TAG_VISIBILITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.Option
玩家显示名的可见性.
Nameable - org.bukkit中的接口
表明此方块、实体或其它物体(对象)可接受一个自定义名称.
NamespacedKey - org.bukkit中的类
代表基于字符串的 key, 由两部分组成: 命名空间名和键名.
NamespacedKey(String, String) - 类的构造器 org.bukkit.NamespacedKey
已过时。
插件应永不使用此构造器, 仅供内部使用!!
NamespacedKey(Plugin, String) - 类的构造器 org.bukkit.NamespacedKey
在插件的命名空间内创建一个 key.
NameTagVisibility - org.bukkit.scoreboard中的枚举
已过时。
natural(int, Note.Tone) - 类中的静态方法 org.bukkit.Note
为一个自然调创建一个note类,例如自然A调。
NATURAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
自然生成
NATURAL_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
Filling due to natural fluid sources, eg rain or dripstone.
NATURAL_REGENERATION - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
玩家是否能在饥饿值足够时自然恢复生命值 (不影响外部治疗效果, 如金苹果、生命恢复状态效果等).
NAUTILUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
NAUTILUS_SHELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
NAVY - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
海军色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x00,0x80)
NEEDS_DIAMOND_TOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which require a diamond tool.
NEEDS_IRON_TOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which require an iron tool.
NEEDS_STONE_TOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which require a stone tool.
net.md_5.bungee.api - 程序包 net.md_5.bungee.api
 
net.md_5.bungee.api.chat - 程序包 net.md_5.bungee.api.chat
 
net.md_5.bungee.api.chat.hover.content - 程序包 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content
 
net.md_5.bungee.chat - 程序包 net.md_5.bungee.chat
 
NETHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.PortalType
下界传送门.
NETHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.World.Environment
表示一个基于"hell"地图的地狱.
NETHER_BRICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
NETHER_BRICK_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Fence
NETHER_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
NETHER_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
NETHER_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
NETHER_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
NETHER_BRIDGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
NETHER_CARVER_REPLACEABLES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks replaceable by the nether carver.
NETHER_FORTRESS - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
已过时。
Nether fortresses are very large complexes that mainly consist of netherbricks.
NETHER_FOSSIL - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
NETHER_FOSSIL - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.StructureType
 
NETHER_FOSSIL - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
已过时。
Nether fossils.
NETHER_GOLD_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
NETHER_PAIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent.CreateReason
在地狱创建通往主世界的地狱出口传送门时.
NETHER_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当生物由于地狱传送门而生成时
NETHER_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
由地狱传送门进行传送.
NETHER_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
NETHER_QUARTZ_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
NETHER_SPROUTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
NETHER_STAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
NETHER_WART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Ageable
NETHER_WART_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
NETHER_WASTES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
NETHERITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimMaterial
NETHERITE_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
NETHERITE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
NETHERITE_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
NETHERITE_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
NETHERITE_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
NETHERITE_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
NETHERITE_INGOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
NETHERITE_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
NETHERITE_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
NETHERITE_SCRAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
NETHERITE_SHOVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
NETHERITE_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
NETHERITE_UPGRADE_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
NETHERRACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
NetherWarts - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
NetherWarts() - 类的构造器 org.bukkit.material.NetherWarts
已过时。
 
NetherWarts(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.NetherWarts
已过时。
 
NetherWarts(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.NetherWarts
已过时。
Magic value
NetherWarts(NetherWartsState) - 类的构造器 org.bukkit.material.NetherWarts
已过时。
 
NetherWartsState - org.bukkit中的枚举
 
NEUTRAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
 
NEVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FluidCollisionMode
忽略流体.
NEVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.NameTagVisibility
已过时。
不显示玩家名称.
NEVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus
永不应用此选项.
NEVER_CACHE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue.CacheStrategy
Re-evaluate the metadata item every time it is requested
NEW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.packs.DataPack.Compatibility
It's newer than the server pack version.
newPersistentDataContainer() - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataAdapterContext
Creates a new and empty meta container instance.
newTagContainer() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagAdapterContext
已过时。
Creates a new and empty tag container instance.
next() - 类中的方法 org.bukkit.util.BlockIterator
返回追踪的下一个方块.
NIGHT_SKIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent.SkipReason
世界内的所有玩家在床上睡觉, 度过夜晚.
NIGHT_VISION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
 
NIGHT_VISION - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
夜视.
NITWIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
Nitwit profession.
noise(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
计算并返回给定坐标在一维空间中的一维噪音。
noise(double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
计算并返回给定坐标在二维空间中的二维噪音。
noise(double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
noise(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
计算并返回给定坐标在三维空间中的三维噪音。
noise(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
使用既定的倍频和参数产生一个一维坐标的噪音.
noise(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
 
noise(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
noise(double, double, double, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
使用既定倍频和参数产生一个一维坐标的噪音.
noise(double, double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
使用既定倍频和参数产生一个二维坐标的噪音.
noise(double, double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
计算并返回四维的单纯形噪声对于给定的四维空间坐标.
noise(double, double, double, double, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
使用既定倍频和参数产生一个二维坐标的噪音.
noise(double, double, double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
使用既定倍频和参数产生一个三维坐标的噪音.
noise(double, double, double, double, double, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
使用既定倍频和参数产生一个三维坐标的噪音.
noise(double, double, double, double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
使用特殊的数个音阶和参数产生一个三维坐标的噪音.
noise(double, double, double, double, double, double, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
使用特殊的数个音阶和参数产生一个三维坐标的噪音.
noise(double, double, double, int, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
使用特殊的数个倍频和参数产生一个三维坐标的噪音。
noise(double, double, double, int, double, double, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
使用特殊的数个倍频和参数产生一个三维坐标的噪音。
noise(double, double, int, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
使用特殊的数个倍频和参数产生一个二维坐标的噪音。
noise(double, double, int, double, double, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
使用特殊的数个倍频和参数产生一个二维坐标的噪音。
noise(double, int, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
使用特殊的数个倍频和参数产生一个一维坐标的噪音。
noise(double, int, double, double, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
使用特殊的数个倍频和参数产生一个一维坐标的噪音。
NoiseGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
所有噪音产生器的基类。
NoiseGenerator() - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
 
NONE - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder.FormatRetention
Specify that we do not want to retain anything from the previous component.
NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bamboo.Leaves
没有竹叶
NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.BigDripleaf.Tilt
No tilt.
NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire.Connection
红石线还没有与任何方块连接.
NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Wall.Height
没有墙连接
NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.Mirror
无镜像.
NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.StructureRotation
无旋转.
NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.DragonBattle.RespawnPhase
No respawn is in progress.
NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityCategory
Any uncategorized entity.
NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
已过时。
未施法状态.
NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Style
无花纹
NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ItemDisplay.ItemDisplayTransform
 
NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
未施法状态.
NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
 
NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
无旋转。
nonPrintableStyle - 类中的变量 org.bukkit.configuration.file.YamlRepresenter
 
Normal - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.ServicePriority
 
NORMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.TechnicalPiston.Type
普通的活塞, 不会在回缩时将方块拉回来
NORMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Difficulty
敌对生物会生成,敌人会造成正常的伤害.
NORMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Panda.Gene
 
NORMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Skeleton.SkeletonType
已过时。
Standard skeleton type.
NORMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.EventPriority
事件中调用的重要性一般
NORMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GrassSpecies
代表普通种类的草丛.
NORMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapView.Scale
 
NORMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.World.Environment
表示"normal"/"surface world"地图.
NORMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WorldType
 
normalize() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
将本向量转化为单位向量(模为1的向量).
normalizePitch(float) - 类中的静态方法 org.bukkit.Location
将给定的俯仰角归一化至+/-180范围内.
normalizeYaw(float) - 类中的静态方法 org.bukkit.Location
将给定的偏航角归一化至+/-180范围内.
NORTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
NORTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
NORTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
The rail forms a curve connecting the north and east faces of the block.
NORTH_NORTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
NORTH_NORTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
NORTH_SOUTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
The rail runs flat along the north/south (Z) axis.
NORTH_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
 
NORTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
 
NORTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
The rail forms a curve connecting the north and west faces of the block.
NOT_IN_VILLAGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent.Reason
发生袭击的位置不再是一个村庄.
NOT_OP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
 
NOT_POSSIBLE_HERE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult
The world doesn't allow sleeping or saving the spawn point (eg, Nether, The End or Custom Worlds).
NOT_POSSIBLE_NOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult
Entering the bed is prevented due to it not being night nor thundering currently.
NOT_SAFE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult
Entering the bed is prevented due to there being monsters nearby.
Note - org.bukkit中的类
用于储存一个指定的音符。
Note(int) - 类的构造器 org.bukkit.Note
构造一个新的note类。
Note(int, Note.Tone, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.Note
构造一个新的note类。
NOTE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
NOTE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: NoteBlock
NOTE_BLOCK_PLAY - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
Note.Tone - org.bukkit中的枚举
一个包含音调的枚举。
NoteBlock - org.bukkit.block.data.type中的接口
'instrument' 为该音符盒被激活时发出的音色.
NOTEBLOCK_PLAYED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
NOTEBLOCK_TUNED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
NotePlayEvent - org.bukkit.event.block中的类
音符盒播放音符的事件[玩家点击/红石触发]
NotePlayEvent(Block, Instrument, Note) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
 
NOTHING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
这一次点击什么都不会发生.
NPC - org.bukkit.entity中的接口
代表非玩家角色.
NullConversationPrefix - org.bukkit.conversations中的类
NullConversationPrefix is a ConversationPrefix implementation that displays nothing in front of conversation output.
NullConversationPrefix() - 类的构造器 org.bukkit.conversations.NullConversationPrefix
 
NUMBER_KEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
数字键1-9,对应快捷栏的物品槽.
NumberConversions - org.bukkit.util中的类
数字类型转换工具类。
numberOfPatterns() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
返回在这个旗帜上的图案的数量.
numberOfPatterns() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
返回在这个旗帜的图案数量.
NumericPrompt - org.bukkit.conversations中的类
NumericPrompt is the base class for any prompt that requires a Number response from the user.
NumericPrompt() - 类的构造器 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
 
NYLIUM - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all nylium blocks.
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格