索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
N
- name - 类中的变量 org.bukkit.help.HelpTopic
- name() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
已过时。holdover from when this class was an enum
- name() - 接口中的方法 org.bukkit.util.OldEnum
-
已过时。仅用于向后兼容
- name() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
获取被加载或创建的世界的名称。
- name(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.WorldCreator
-
为指定的世界名创建一个新的
WorldCreator。 - NAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.BanList.Type
-
已过时。被
BanList.Type.PROFILE取代 - NAME_TAG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NAME_TAG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- NAME_TAG_DISTANCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
Distance the name tag is visible.
- NAME_TAG_VISIBILITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.Option
-
玩家显示名的可见性.
- Nameable - org.bukkit中的接口
-
表明此方块、实体或其它物体(对象)可接受一个自定义名称.
- NamespacedKey - org.bukkit中的类
-
代表基于字符串的 key, 由两部分组成: 命名空间名和键名.
- NamespacedKey(String, String) - 类的构造器 org.bukkit.NamespacedKey
-
在指定的命名空间内创建一个 key.
- NamespacedKey(Plugin, String) - 类的构造器 org.bukkit.NamespacedKey
-
在插件的命名空间内创建一个 key.
- NameTagVisibility - org.bukkit.scoreboard中的枚举
-
已过时。被
Team.OptionStatus取代 - natural(int, Note.Tone) - 类中的静态方法 org.bukkit.Note
-
为一个自然调创建一个note类,例如自然A调。
- NATURAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
自然生成
- NATURAL_FILL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
-
自然流体源导致的填充, 例如雨水或滴水石.
- NATURAL_HEALTH_REGENERATION - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
玩家是否能在饥饿值足够时自然恢复生命值 (不影响外部治疗效果, 如金苹果、生命恢复状态效果等).
- NAUSEA - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
反胃.
- Nautilus - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一只普通鹦鹉螺.
- NAUTILUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- NAUTILUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- NAUTILUS_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- NAUTILUS_SHELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NAUTILUS_SHELL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- NAUTILUS_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NAUTILUS_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - NAVY - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
海军色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x00,0x80)
- NEEDS_DIAMOND_TOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有需要钻石工具的方块。
- NEEDS_IRON_TOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有需要铁工具的方块。
- NEEDS_STONE_TOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有需要石质工具的方块。
- net.md_5.bungee.api - 程序包 net.md_5.bungee.api
- net.md_5.bungee.api.chat - 程序包 net.md_5.bungee.api.chat
- net.md_5.bungee.api.chat.hover.content - 程序包 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content
- net.md_5.bungee.api.chat.objects - 程序包 net.md_5.bungee.api.chat.objects
- net.md_5.bungee.api.chat.player - 程序包 net.md_5.bungee.api.chat.player
- net.md_5.bungee.chat - 程序包 net.md_5.bungee.chat
- NETHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.PortalType
-
下界传送门.
- NETHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.World.Environment
-
表示一个基于"hell"地图的地狱.
- NETHER_BRICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NETHER_BRICK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- NETHER_BRICK_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Fence - NETHER_BRICK_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Fence - NETHER_BRICK_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- NETHER_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - NETHER_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Slab - NETHER_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- NETHER_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - NETHER_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Stairs - NETHER_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- NETHER_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall - NETHER_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Wall - NETHER_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- NETHER_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NETHER_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- NETHER_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- NETHER_BRIDGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- NETHER_FORTRESS - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
-
已过时。下界堡垒是主要由下界砖组成的大型建筑群。
- NETHER_FOSSIL - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- NETHER_FOSSIL - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.StructureType
- NETHER_FOSSIL - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
-
已过时。下界化石。
- NETHER_GOLD_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NETHER_GOLD_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- NETHER_GOLD_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- NETHER_PAIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent.CreateReason
-
在地狱创建通往主世界的地狱出口传送门时.
- NETHER_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当生物由于地狱传送门而生成时
- NETHER_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
-
由地狱传送门进行传送.
- NETHER_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable - NETHER_PORTAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Orientable - NETHER_PORTAL_FRAME - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks that can be used to build a nether portal.
- NETHER_QUARTZ_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NETHER_QUARTZ_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- NETHER_QUARTZ_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- NETHER_SPROUTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NETHER_SPROUTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- NETHER_SPROUTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- NETHER_STAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NETHER_STAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- NETHER_WART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Ageable - NETHER_WART - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Ageable - NETHER_WART - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- NETHER_WART_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NETHER_WART_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- NETHER_WART_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- NETHER_WASTES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
- NETHERITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimMaterial
-
下界合金锭
Material.NETHERITE_INGOT. - NETHERITE_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NETHERITE_AXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- NETHERITE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NETHERITE_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- NETHERITE_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- NETHERITE_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NETHERITE_BOOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
ArmorMeta - NETHERITE_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NETHERITE_CHESTPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
ArmorMeta - NETHERITE_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NETHERITE_HELMET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
ArmorMeta - NETHERITE_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NETHERITE_HOE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- NETHERITE_HORSE_ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NETHERITE_HORSE_ARMOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- NETHERITE_INGOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NETHERITE_INGOT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- NETHERITE_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NETHERITE_LEGGINGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
ArmorMeta - NETHERITE_NAUTILUS_ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NETHERITE_NAUTILUS_ARMOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- NETHERITE_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NETHERITE_PICKAXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- NETHERITE_SCRAP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NETHERITE_SCRAP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- NETHERITE_SHOVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NETHERITE_SHOVEL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- NETHERITE_SPEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NETHERITE_SPEAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- NETHERITE_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NETHERITE_SWORD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- NETHERITE_UPGRADE_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NETHERITE_UPGRADE_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- NETHERRACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- NETHERRACK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- NETHERRACK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- NetherWarts - org.bukkit.material中的类
-
已过时。所有 MaterialData 的使用都已弃用并可能被移除。 使用
BlockData。 - NetherWarts() - 类的构造器 org.bukkit.material.NetherWarts
-
已过时。
- NetherWarts(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.NetherWarts
-
已过时。
- NetherWarts(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.NetherWarts
-
已过时。魔法值
- NetherWarts(NetherWartsState) - 类的构造器 org.bukkit.material.NetherWarts
-
已过时。
- NetherWartsState - org.bukkit中的枚举
- NEUTRAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionEffectTypeCategory
-
对实体既无积极也无负面影响的中性效果,例如发光或不祥之兆。
- NEUTRAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
- NEVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.damage.DamageScaling
-
伤害不缩放.
- NEVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FluidCollisionMode
-
忽略流体.
- NEVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.NameTagVisibility
-
已过时。不显示玩家名称.
- NEVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus
-
永不应用此选项.
- NEVER_CACHE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue.CacheStrategy
-
每次请求时重新求值元数据项.
- NEW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.packs.DataPack.Compatibility
-
比服务器包版本更新.
- newPersistentDataContainer() - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataAdapterContext
-
创建一个新的空元数据容器实例.
- NEWS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ServerLinks.Type
- newTagContainer() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagAdapterContext
-
已过时。创建一个新的空标签容器实例.
- next() - 类中的方法 org.bukkit.util.BlockIterator
-
返回追踪的下一个方块.
- NIGHT_SKIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent.SkipReason
-
世界内的所有玩家在床上睡觉, 度过夜晚.
- NIGHT_VISION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- NIGHT_VISION - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
夜视.
- NITWIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
傻瓜职业。
- NO_ANGER - 类中的静态变量 org.bukkit.tag.DamageTypeTags
-
表示不会使实体愤怒的伤害类型的原版标签。
- NO_IMPACT - 类中的静态变量 org.bukkit.tag.DamageTypeTags
-
表示不会造成冲击的伤害类型的原版标签。
- NO_KNOCKBACK - 类中的静态变量 org.bukkit.tag.DamageTypeTags
-
表示不会造成击退的伤害类型的原版标签。
- NO_WOLF_RETALIATION - 类中的静态变量 org.bukkit.tag.DamageTypeTags
-
Vanilla tag representing damage types which do not cause wolves to defend their owner.
- noise(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
-
计算并返回给定坐标在一维空间中的一维噪音。
- noise(double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
-
计算并返回给定坐标在二维空间中的二维噪音。
- noise(double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- noise(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
-
计算并返回给定坐标在三维空间中的三维噪音。
- noise(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
-
使用既定的倍频和参数产生一个一维坐标的噪音.
- noise(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
- noise(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
- noise(double, double, double, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
-
使用既定倍频和参数产生一个一维坐标的噪音.
- noise(double, double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
-
使用既定倍频和参数产生一个二维坐标的噪音.
- noise(double, double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
-
计算并返回四维的单纯形噪声对于给定的四维空间坐标.
- noise(double, double, double, double, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
-
使用既定倍频和参数产生一个二维坐标的噪音.
- noise(double, double, double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
-
使用既定倍频和参数产生一个三维坐标的噪音.
- noise(double, double, double, double, double, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
-
使用既定倍频和参数产生一个三维坐标的噪音.
- noise(double, double, double, double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
-
使用特殊的数个音阶和参数产生一个三维坐标的噪音.
- noise(double, double, double, double, double, double, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
-
使用特殊的数个音阶和参数产生一个三维坐标的噪音.
- noise(double, double, double, int, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
-
使用特殊的数个倍频和参数产生一个三维坐标的噪音。
- noise(double, double, double, int, double, double, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
-
使用特殊的数个倍频和参数产生一个三维坐标的噪音。
- noise(double, double, int, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
-
使用特殊的数个倍频和参数产生一个二维坐标的噪音。
- noise(double, double, int, double, double, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
-
使用特殊的数个倍频和参数产生一个二维坐标的噪音。
- noise(double, int, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
-
使用特殊的数个倍频和参数产生一个一维坐标的噪音。
- noise(double, int, double, double, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
-
使用特殊的数个倍频和参数产生一个一维坐标的噪音。
- NoiseGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
-
所有噪音产生器的基类。
- NoiseGenerator() - 类的构造器 org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
- NONE - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder.FormatRetention
-
Specify that we do not want to retain anything from the previous component.
- NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bamboo.Leaves
-
没有竹叶
- NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.BigDripleaf.Tilt
-
无倾斜.
- NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.MossyCarpet.Height
-
不存在.
- NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire.Connection
-
红石线还没有与任何方块连接.
- NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Wall.Height
-
没有墙连接
- NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.Mirror
-
无镜像.
- NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.StructureRotation
-
无旋转.
- NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.DragonBattle.RespawnPhase
-
没有重生在进行中.
- NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityCategory
-
未分类的实体.
- NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
-
已过时。未施法状态.
- NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Style
-
无花纹
- NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ItemDisplay.ItemDisplayTransform
- NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
-
未施法状态.
- NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.ConsumableComponent.Animation
- NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.components.SwingAnimationComponent.Type
-
无动画。
- NONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
-
无旋转。
- NONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
- nonPrintableStyle - 类中的变量 org.bukkit.configuration.file.YamlRepresenter
- Normal - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.plugin.ServicePriority
- NORMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.TechnicalPiston.Type
-
普通的活塞, 不会在回缩时将方块拉回来
- NORMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Difficulty
-
敌对生物会生成,敌人会造成正常的伤害.
- NORMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Panda.Gene
- NORMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Skeleton.SkeletonType
-
已过时。标准骷髅类型.
- NORMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.EventPriority
-
事件中调用的重要性一般
- NORMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GrassSpecies
-
代表普通种类的草丛.
- NORMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapView.Scale
- NORMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.World.Environment
-
表示"normal"/"surface world"地图.
- NORMAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WorldType
- normalize() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
将本向量转化为单位向量(模为1的向量).
- normalizePitch(float) - 类中的静态方法 org.bukkit.Location
-
将给定的俯仰角归一化至
+/-180范围内. - normalizeYaw(float) - 类中的静态方法 org.bukkit.Location
-
将给定的偏航角归一化至
+/-180范围内. - NORTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- NORTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- NORTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
-
铁轨形成连接方块北面和东面的曲线。
- NORTH_NORTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- NORTH_NORTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- NORTH_SOUTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
-
铁轨沿北/南(Z轴)方向平铺。
- NORTH_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Crafter.Orientation
- NORTH_UP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
- NORTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockFace
- NORTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
-
铁轨形成连接方块北面和西面的曲线。
- NOT_IN_VILLAGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent.Reason
-
发生袭击的位置不再是一个村庄.
- NOT_OP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
- NOT_POSSIBLE_HERE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult
-
世界不允许睡觉或保存重生点(例如下界、末地或自定义世界).
- NOT_POSSIBLE_NOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult
-
由于当前不是夜晚也不是雷暴天气,进入床被阻止.
- NOT_SAFE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult
-
由于附近有怪物,进入床被阻止.
- Note - org.bukkit中的类
-
用于储存一个指定的音符。
- Note(int) - 类的构造器 org.bukkit.Note
-
构造一个新的note类。
- Note(int, Note.Tone, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.Note
-
构造一个新的note类。
- NOTE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- NOTE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
NoteBlock - NOTE_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
NoteBlock - NOTE_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- NOTE_BLOCK_PLAY - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- Note.Tone - org.bukkit中的枚举
-
一个包含音调的枚举。
- NoteBlock - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'instrument' 为该音符盒被激活时发出的音色.
- NOTEBLOCK_PLAYED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- NOTEBLOCK_TUNED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- NotePlayEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
音符盒播放音符的事件[玩家点击/红石触发]
- NotePlayEvent(Block, Instrument, Note) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
- NOTHING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
这一次点击什么都不会发生.
- NOXIOUS_GAS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- NOXIOUS_GAS_CLOUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- NPC - org.bukkit.entity中的接口
-
代表非玩家角色.
- NullConversationPrefix - org.bukkit.conversations中的类
-
NullConversationPrefix是一个
ConversationPrefix实现, 不在对话输出前显示任何内容. - NullConversationPrefix() - 类的构造器 org.bukkit.conversations.NullConversationPrefix
- NUMBER_KEY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
数字键1-9,对应快捷栏的物品槽.
- NumberConversions - org.bukkit.util中的类
-
数字类型转换工具类。
- numberOfPatterns() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
-
返回在这个旗帜上的图案的数量.
- numberOfPatterns() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
-
返回在这个旗帜的图案数量.
- NumericPrompt - org.bukkit.conversations中的类
-
NumericPrompt 是任何需要用户
Number响应的提示的基类。 - NumericPrompt() - 类的构造器 org.bukkit.conversations.NumericPrompt
- NYLIUM - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有菌岩方块。
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格