程序包 org.bukkit
类 GameRule<T>
java.lang.Object
org.bukkit.GameRule<T>
- 类型参数:
T
- 游戏规则数值类型 (布尔值或整数)
-
字段概要
修饰符和类型字段说明是否在聊天框中公告玩家进度的达成.Whether block explosions will destroy dropped items.命令方块执行命令时是否在聊天框中向管理员显示.Determines the maximum number of blocks which a command can modify.是否让服务器停止检查使用鞘翅玩家的移动速度.是否禁用袭击.是否进行日夜交替和月相变化.非生物实体是否掉落物品.火是否蔓延及自然熄灭.玩家死亡时是否不显示死亡界面直接重生.幻翼是否在夜晚生成.玩家的合成配方是否需要解锁才能使用.生物在死亡是否掉落物品 (战利品).生物是否自然生成.灾厄巡逻队是否自然生成.方块被破坏时是否掉落物品.流浪商人是否自然生成.Whether vines will spread.Whether wardens should naturally spawn.天气是否变化.玩家是否承受窒息伤害.Whether ender pearls will vanish on player death.玩家是否承受跌落伤害.玩家是否承受火焰伤害.当被激怒的中立生物的目标玩家死亡时, 此生物是否恢复中立状态.玩家是否承受冰冻伤害.Whether global level events such as ender dragon, wither, and completed end portal effects will propagate across the entire server.玩家死亡后是否保留物品栏物品 (死亡时物品不掉落).Whether lava blocks can convert into lava source blocks.是否在服务器日志中记录管理员使用过的命令.指定工作在连锁模式的命令方块的总数量.Determines the number of different commands/functions which execute commands can fork into.玩家或生物能同时推动其它可推动实体的数量, 超过此数量时将承受窒息伤害.* Whether mob explosions will destroy dropped items.生物能否捡起物品, 修改以及破坏方块.玩家是否能在饥饿值足够时自然恢复生命值 (不影响外部治疗效果, 如金苹果、生命恢复状态效果等).The amount of time a player in creative mode must stand in a nether portal before the portal activates.The amount of time a player must stand in a nether portal before the portal activates.服务器跳过夜晚所需的入睡玩家的占比.Whether projectiles can break blocks.每游戏刻每区块中随机的方块刻发生的频率 (例如植物生长,树叶腐烂等).调式屏幕是否显示简化的信息而非详细信息.玩家执行命令的返回信息是否在聊天框中显示.是否在聊天框中显示玩家以及驯养宠物的死亡信息.The number of chunks around spawn which will be kept loaded at all times.首次进入服务器的玩家和没有重生点的死亡玩家在重生时与世界重生点坐标的距离.是否允许旁观模式的玩家生成区块.Whether tnt explosions will destroy dropped items.当中立生物被激怒时, 是否攻击附近所有玩家 (而不仅仅是激怒此生物的玩家).Whether water blocks can convert into water source blocks. -
方法概要
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字段详细资料
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ANNOUNCE_ADVANCEMENTS
是否在聊天框中公告玩家进度的达成. -
COMMAND_BLOCK_OUTPUT
命令方块执行命令时是否在聊天框中向管理员显示. -
DISABLE_ELYTRA_MOVEMENT_CHECK
是否让服务器停止检查使用鞘翅玩家的移动速度. 有助于减轻因服务器延迟而导致的飞行卡顿, 但有可能导致生存模式下玩家飞行过快 (作弊). -
DO_DAYLIGHT_CYCLE
是否进行日夜交替和月相变化. -
DO_ENTITY_DROPS
非生物实体是否掉落物品. -
DO_FIRE_TICK
火是否蔓延及自然熄灭. -
DO_LIMITED_CRAFTING
玩家的合成配方是否需要解锁才能使用. -
DO_MOB_LOOT
生物在死亡是否掉落物品 (战利品). -
PROJECTILES_CAN_BREAK_BLOCKS
Whether projectiles can break blocks. -
DO_MOB_SPAWNING
生物是否自然生成. 不影响刷怪箱. -
DO_TILE_DROPS
方块被破坏时是否掉落物品. -
DO_WEATHER_CYCLE
天气是否变化. -
KEEP_INVENTORY
玩家死亡后是否保留物品栏物品 (死亡时物品不掉落). -
LOG_ADMIN_COMMANDS
是否在服务器日志中记录管理员使用过的命令. -
MOB_GRIEFING
生物能否捡起物品, 修改以及破坏方块.译注:Mob包括的实体详见
Mob接口文档
. -
NATURAL_REGENERATION
玩家是否能在饥饿值足够时自然恢复生命值 (不影响外部治疗效果, 如金苹果、生命恢复状态效果等). -
REDUCED_DEBUG_INFO
调式屏幕是否显示简化的信息而非详细信息. -
SEND_COMMAND_FEEDBACK
玩家执行命令的返回信息是否在聊天框中显示. 同时影响命令方块是否保存命令输出文本. -
SHOW_DEATH_MESSAGES
是否在聊天框中显示玩家以及驯养宠物的死亡信息. -
SPECTATORS_GENERATE_CHUNKS
是否允许旁观模式的玩家生成区块. -
DISABLE_RAIDS
是否禁用袭击. -
DO_INSOMNIA
幻翼是否在夜晚生成. -
DO_IMMEDIATE_RESPAWN
玩家死亡时是否不显示死亡界面直接重生. -
DROWNING_DAMAGE
玩家是否承受窒息伤害. -
FALL_DAMAGE
玩家是否承受跌落伤害. -
FIRE_DAMAGE
玩家是否承受火焰伤害. -
FREEZE_DAMAGE
玩家是否承受冰冻伤害. -
DO_PATROL_SPAWNING
灾厄巡逻队是否自然生成. -
DO_TRADER_SPAWNING
流浪商人是否自然生成. -
DO_WARDEN_SPAWNING
Whether wardens should naturally spawn. -
FORGIVE_DEAD_PLAYERS
当被激怒的中立生物的目标玩家死亡时, 此生物是否恢复中立状态. -
UNIVERSAL_ANGER
当中立生物被激怒时, 是否攻击附近所有玩家 (而不仅仅是激怒此生物的玩家). -
BLOCK_EXPLOSION_DROP_DECAY
Whether block explosions will destroy dropped items. -
MOB_EXPLOSION_DROP_DECAY
* Whether mob explosions will destroy dropped items. -
TNT_EXPLOSION_DROP_DECAY
Whether tnt explosions will destroy dropped items. -
WATER_SOURCE_CONVERSION
Whether water blocks can convert into water source blocks. -
LAVA_SOURCE_CONVERSION
Whether lava blocks can convert into lava source blocks. -
GLOBAL_SOUND_EVENTS
Whether global level events such as ender dragon, wither, and completed end portal effects will propagate across the entire server. -
DO_VINES_SPREAD
Whether vines will spread. -
ENDER_PEARLS_VANISH_ON_DEATH
Whether ender pearls will vanish on player death. -
RANDOM_TICK_SPEED
每游戏刻每区块中随机的方块刻发生的频率 (例如植物生长,树叶腐烂等). 为0时禁用随机刻, 较高的数字将增大随机刻频率. -
SPAWN_RADIUS
首次进入服务器的玩家和没有重生点的死亡玩家在重生时与世界重生点坐标的距离. -
MAX_ENTITY_CRAMMING
玩家或生物能同时推动其它可推动实体的数量, 超过此数量时将承受窒息伤害.
设置成0可以停用这个规则. -
MAX_COMMAND_CHAIN_LENGTH
指定工作在连锁模式的命令方块的总数量.
该值是在同一连锁同一tick时可激活的最大命令方块数量. -
MAX_COMMAND_FORK_COUNT
Determines the number of different commands/functions which execute commands can fork into. -
COMMAND_MODIFICATION_BLOCK_LIMIT
Determines the maximum number of blocks which a command can modify. -
PLAYERS_SLEEPING_PERCENTAGE
服务器跳过夜晚所需的入睡玩家的占比. -
SNOW_ACCUMULATION_HEIGHT
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PLAYERS_NETHER_PORTAL_DEFAULT_DELAY
The amount of time a player must stand in a nether portal before the portal activates. -
PLAYERS_NETHER_PORTAL_CREATIVE_DELAY
The amount of time a player in creative mode must stand in a nether portal before the portal activates. -
SPAWN_CHUNK_RADIUS
The number of chunks around spawn which will be kept loaded at all times.
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方法详细资料
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getName
获取此游戏规则的名称.原文:Get the name of this GameRule.
- 返回:
- 游戏规则名
-
getType
获取此游戏规则的数据类型.原文:Get the type of this rule.
- 返回:
- 游戏规则的数据类型;Integer 或 Boolean
-
equals
-
toString
-
getByName
- 参数:
rule
- 游戏规则名- 返回:
游戏规则
, 若没有与给定名称相匹配的GameRule返回null
-
values
- 返回:
- 包含所有已注册游戏规则的不可变集合
-