类的使用
org.bukkit.GameRule
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org.bukkit中GameRule的使用
修饰符和类型字段说明GameRule.ANNOUNCE_ADVANCEMENTS
是否在聊天框中公告玩家进度的达成.GameRule.BLOCK_EXPLOSION_DROP_DECAY
Whether block explosions will destroy dropped items.GameRule.COMMAND_BLOCK_OUTPUT
命令方块执行命令时是否在聊天框中向管理员显示.GameRule.COMMAND_MODIFICATION_BLOCK_LIMIT
Determines the maximum number of blocks which a command can modify.GameRule.DISABLE_ELYTRA_MOVEMENT_CHECK
是否让服务器停止检查使用鞘翅玩家的移动速度.GameRule.DISABLE_RAIDS
是否禁用袭击.GameRule.DO_DAYLIGHT_CYCLE
是否进行日夜交替和月相变化.GameRule.DO_ENTITY_DROPS
非生物实体是否掉落物品.GameRule.DO_FIRE_TICK
火是否蔓延及自然熄灭.GameRule.DO_IMMEDIATE_RESPAWN
玩家死亡时是否不显示死亡界面直接重生.GameRule.DO_INSOMNIA
幻翼是否在夜晚生成.GameRule.DO_LIMITED_CRAFTING
玩家的合成配方是否需要解锁才能使用.GameRule.DO_MOB_LOOT
生物在死亡是否掉落物品 (战利品).GameRule.DO_MOB_SPAWNING
生物是否自然生成.GameRule.DO_PATROL_SPAWNING
灾厄巡逻队是否自然生成.GameRule.DO_TILE_DROPS
方块被破坏时是否掉落物品.GameRule.DO_TRADER_SPAWNING
流浪商人是否自然生成.GameRule.DO_VINES_SPREAD
Whether vines will spread.GameRule.DO_WARDEN_SPAWNING
Whether wardens should naturally spawn.GameRule.DO_WEATHER_CYCLE
天气是否变化.GameRule.DROWNING_DAMAGE
玩家是否承受窒息伤害.GameRule.ENDER_PEARLS_VANISH_ON_DEATH
Whether ender pearls will vanish on player death.GameRule.FALL_DAMAGE
玩家是否承受跌落伤害.GameRule.FIRE_DAMAGE
玩家是否承受火焰伤害.GameRule.FORGIVE_DEAD_PLAYERS
当被激怒的中立生物的目标玩家死亡时, 此生物是否恢复中立状态.GameRule.FREEZE_DAMAGE
玩家是否承受冰冻伤害.GameRule.GLOBAL_SOUND_EVENTS
Whether global level events such as ender dragon, wither, and completed end portal effects will propagate across the entire server.GameRule.KEEP_INVENTORY
玩家死亡后是否保留物品栏物品 (死亡时物品不掉落).GameRule.LAVA_SOURCE_CONVERSION
Whether lava blocks can convert into lava source blocks.GameRule.LOG_ADMIN_COMMANDS
是否在服务器日志中记录管理员使用过的命令.GameRule.MAX_COMMAND_CHAIN_LENGTH
指定工作在连锁模式的命令方块的总数量.GameRule.MAX_COMMAND_FORK_COUNT
Determines the number of different commands/functions which execute commands can fork into.GameRule.MAX_ENTITY_CRAMMING
玩家或生物能同时推动其它可推动实体的数量, 超过此数量时将承受窒息伤害.GameRule.MOB_EXPLOSION_DROP_DECAY
* Whether mob explosions will destroy dropped items.GameRule.MOB_GRIEFING
生物能否捡起物品, 修改以及破坏方块.GameRule.NATURAL_REGENERATION
玩家是否能在饥饿值足够时自然恢复生命值 (不影响外部治疗效果, 如金苹果、生命恢复状态效果等).GameRule.PLAYERS_NETHER_PORTAL_CREATIVE_DELAY
The amount of time a player in creative mode must stand in a nether portal before the portal activates.GameRule.PLAYERS_NETHER_PORTAL_DEFAULT_DELAY
The amount of time a player must stand in a nether portal before the portal activates.GameRule.PLAYERS_SLEEPING_PERCENTAGE
服务器跳过夜晚所需的入睡玩家的占比.GameRule.PROJECTILES_CAN_BREAK_BLOCKS
Whether projectiles can break blocks.GameRule.RANDOM_TICK_SPEED
每游戏刻每区块中随机的方块刻发生的频率 (例如植物生长,树叶腐烂等).GameRule.REDUCED_DEBUG_INFO
调式屏幕是否显示简化的信息而非详细信息.GameRule.SEND_COMMAND_FEEDBACK
玩家执行命令的返回信息是否在聊天框中显示.GameRule.SHOW_DEATH_MESSAGES
是否在聊天框中显示玩家以及驯养宠物的死亡信息.GameRule.SNOW_ACCUMULATION_HEIGHT
GameRule.SPAWN_CHUNK_RADIUS
The number of chunks around spawn which will be kept loaded at all times.GameRule.SPAWN_RADIUS
首次进入服务器的玩家和没有重生点的死亡玩家在重生时与世界重生点坐标的距离.GameRule.SPECTATORS_GENERATE_CHUNKS
是否允许旁观模式的玩家生成区块.GameRule.TNT_EXPLOSION_DROP_DECAY
Whether tnt explosions will destroy dropped items.GameRule.UNIVERSAL_ANGER
当中立生物被激怒时, 是否攻击附近所有玩家 (而不仅仅是激怒此生物的玩家).GameRule.WATER_SOURCE_CONVERSION
Whether water blocks can convert into water source blocks.修饰符和类型方法说明<T> T
World.getGameRuleDefault
(@NotNull GameRule<T> rule) 获取给定游戏规则
的默认值.<T> T
World.getGameRuleValue
(@NotNull GameRule<T> rule) 获取给定的游戏规则
的数据值.<T> boolean
World.setGameRule
(@NotNull GameRule<T> rule, T newValue) 设置给定游戏规则
的数据值.