索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
V
- VALID_SPAWN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag denoting all valid mob spawn positions.
- validateAndCorrectChannel(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
-
已过时。not an API method
- validateChannel(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
-
已过时。not an API method
- validatePluginMessage(Messenger, Plugin, String, byte[]) - 类中的静态方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
-
Validates the input of a Plugin Message, ensuring the arguments are all valid.
- ValidatingPrompt - org.bukkit.conversations中的类
-
ValidatingPrompt is the base class for any prompt that requires validation.
- ValidatingPrompt() - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
- value() - 注解 中的元素 org.bukkit.configuration.serialization.DelegateDeserialization
-
Which class should be used as a delegate for this classes deserialization
- value() - 注解 中的元素 org.bukkit.configuration.serialization.SerializableAs
-
This is the name your class will be stored and retrieved as.
- value() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.FixedMetadataValue
- value() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue
- value() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
-
Fetches the value of this metadata item.
- value() - 注解 中的元素 org.bukkit.MinecraftExperimental
-
Get the feature that must be enabled for the annotated object to be valid.
- value() - 注解 中的元素 org.bukkit.UndefinedNullability
-
已过时。Human readable description of the circumstances, in which the type is nullable.
- value() - 注解 中的元素 org.bukkit.Warning
-
设置反对器在默认状态下是否会在注册中的事件被打印时警告。
- value(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Warning.WarningState
-
返回与指定的字符串数值相应的警告状态。
- valueOf(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.map.MapView.Scale
-
已过时。Magic value
- valueOf(String) - 接口中的静态方法 org.bukkit.entity.Cat.Type
-
已过时。only for backwards compatibility, use
Registry.get(NamespacedKey)
instead. - valueOf(String) - 接口中的静态方法 org.bukkit.entity.Frog.Variant
-
已过时。only for backwards compatibility, use
Registry.get(NamespacedKey)
instead. - valueOf(String) - 接口中的静态方法 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
已过时。only for backwards compatibility, use
Registry.get(NamespacedKey)
instead. - valueOf(String) - 接口中的静态方法 org.bukkit.entity.Villager.Type
-
已过时。only for backwards compatibility, use
Registry.get(NamespacedKey)
instead. - valueOf(String) - 接口中的静态方法 org.bukkit.map.MapCursor.Type
-
已过时。only for backwards compatibility, use
Registry.get(NamespacedKey)
instead. - valueOf(String) - 枚举中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder.FormatRetention
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent.Action
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
已过时。holdover from when this class was an enum
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatMessageType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplayType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Art
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.attribute.Attribute
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier.Operation
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Axis
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.BanList.Type
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.banner.PatternType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.Biome
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.BlockFace
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.BlockSupport
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.Bisected.Half
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.FaceAttachable.AttachedFace
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Bamboo.Leaves
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Bed.Part
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Bell.Attachment
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.BigDripleaf.Tilt
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Chest.Type
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Comparator.Mode
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Crafter.Orientation
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Door.Hinge
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone.Thickness
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire.Connection
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.SculkSensor.Phase
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Slab.Type
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Stairs.Shape
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.StructureBlock.Mode
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Switch.Face
-
已过时。返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.TechnicalPiston.Type
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.TrialSpawner.State
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Vault.State
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Wall.Height
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.DecoratedPot.Side
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.sign.Side
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.structure.Mirror
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.structure.StructureRotation
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.structure.UsageMode
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.BarColor
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.BarFlag
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.BarStyle
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.DragonBattle.RespawnPhase
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Chunk.LoadLevel
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.CoalType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.conversations.Conversation.ConversationState
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.CropState
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.damage.DamageScaling
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.damage.DeathMessageType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Difficulty
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Effect.Type
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Effect
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow.PickupStatus
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.ArmorStand.LockType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Axolotl.Variant
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Boat.Status
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Boat.Type
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Display.Billboard
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EntityCategory
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EntityType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
-
已过时。返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.FishHook.HookState
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Fox.Type
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Horse.Color
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Horse.Style
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Horse.Variant
-
已过时。返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.ItemDisplay.ItemDisplayTransform
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Llama.Color
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.MushroomCow.Variant
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
-
已过时。返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Panda.Gene
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Pose
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Skeleton.SkeletonType
-
已过时。返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Sniffer.State
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.SpawnCategory
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.TextDisplay.TextAlignment
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Warden.AngerLevel
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Wither.Head
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.EntityEffect
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.Action
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent.PrimeCause
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent.PowerCause
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
-
已过时。返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent.KnockbackCause
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Action
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent.Cause
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent.ChangeReason
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.Event.Result
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.EventPriority
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.DragType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.HopperInventorySearchEvent.ContainerType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent.Result
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpCooldownChangeEvent.ChangeReason
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent.Result
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent.Result
-
已过时。返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookSettingsChangeEvent.RecipeBookType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent.RespawnReason
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerSignOpenEvent.Cause
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent.Cause
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent.Reason
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent.LoadType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent.Cause
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent.CreateReason
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent.SkipReason
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ExplosionResult
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.FireworkEffect.Type
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Fluid
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.FluidCollisionMode
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.GameMode
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.GrassSpecies
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.HeightMap
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Instrument
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.CreativeCategory
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.ItemFlag
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.ItemRarity
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.MainHand
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.recipe.CookingBookCategory
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.recipe.CraftingBookCategory
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.loot.LootTables
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.map.MapView.Scale
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.material.CocoaPlant.CocoaPlantSize
-
已过时。返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Material
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue.CacheStrategy
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.MinecraftExperimental.Requires
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.NetherWartsState
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Note.Tone
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.packs.DataPack.Compatibility
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.packs.DataPack.Source
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Particle
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginChannelDirection
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.PluginAwareness.Flags
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.PluginLoadOrder
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.ServicePriority
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.PortalType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionEffectTypeCategory
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.profile.PlayerTextures.SkinModel
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Raid.RaidStatus
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Rotation
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SandstoneType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.NameTagVisibility
-
已过时。返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.RenderType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.Team.Option
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ServerLinks.Type
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SkullType
-
已过时。返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Sound
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SoundCategory
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Statistic.Type
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Statistic
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.TreeSpecies
-
已过时。返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.TreeType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Warning.WarningState
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.WeatherType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.World.Environment
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.WorldType
-
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
- values() - 枚举中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder.FormatRetention
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent.Action
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
已过时。holdover from when this class was an enum
- values() - 枚举中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatMessageType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplayType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Art
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.attribute.Attribute
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier.Operation
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Axis
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.BanList.Type
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.banner.PatternType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.Biome
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.BlockFace
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.BlockSupport
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.Bisected.Half
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.FaceAttachable.AttachedFace
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Bamboo.Leaves
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Bed.Part
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Bell.Attachment
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.BigDripleaf.Tilt
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Chest.Type
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Comparator.Mode
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Crafter.Orientation
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Door.Hinge
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone.Thickness
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire.Connection
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.SculkSensor.Phase
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Slab.Type
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Stairs.Shape
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.StructureBlock.Mode
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Switch.Face
-
已过时。按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.TechnicalPiston.Type
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.TrialSpawner.State
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Vault.State
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Wall.Height
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.DecoratedPot.Side
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.sign.Side
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.structure.Mirror
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.structure.StructureRotation
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.structure.UsageMode
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.BarColor
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.BarFlag
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.BarStyle
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.DragonBattle.RespawnPhase
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Chunk.LoadLevel
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.CoalType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.conversations.Conversation.ConversationState
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.CropState
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.damage.DamageScaling
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.damage.DeathMessageType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Difficulty
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Effect.Type
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Effect
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 类中的静态方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
已过时。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow.PickupStatus
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.ArmorStand.LockType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Axolotl.Variant
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Boat.Status
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Boat.Type
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 接口中的静态方法 org.bukkit.entity.Cat.Type
-
已过时。use
Iterable.iterator()
. - values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Display.Billboard
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EntityCategory
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EntityType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
-
已过时。按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.FishHook.HookState
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Fox.Type
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 接口中的静态方法 org.bukkit.entity.Frog.Variant
-
已过时。use
Iterable.iterator()
. - values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Horse.Color
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Horse.Style
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Horse.Variant
-
已过时。按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.ItemDisplay.ItemDisplayTransform
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Llama.Color
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 类中的静态方法 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
-
Returns the set of all MemoryKeys.
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.MushroomCow.Variant
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
-
已过时。按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Panda.Gene
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Pose
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Skeleton.SkeletonType
-
已过时。按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Sniffer.State
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.SpawnCategory
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.TextDisplay.TextAlignment
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 接口中的静态方法 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
已过时。use
Iterable.iterator()
. - values() - 接口中的静态方法 org.bukkit.entity.Villager.Type
-
已过时。use
Iterable.iterator()
. - values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Warden.AngerLevel
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Wither.Head
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.EntityEffect
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.Action
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent.PrimeCause
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent.PowerCause
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
-
已过时。按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityKnockbackEvent.KnockbackCause
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Action
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityRemoveEvent.Cause
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent.ChangeReason
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.Event.Result
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.EventPriority
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.DragType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.HopperInventorySearchEvent.ContainerType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent.Result
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpCooldownChangeEvent.ChangeReason
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent.Result
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent.Result
-
已过时。按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookSettingsChangeEvent.RecipeBookType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent.RespawnReason
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerSignOpenEvent.Cause
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent.Cause
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent.Reason
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent.LoadType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent.Cause
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent.CreateReason
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent.SkipReason
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ExplosionResult
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.FireworkEffect.Type
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Fluid
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.FluidCollisionMode
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 类中的静态方法 org.bukkit.GameEvent
-
已过时。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.GameMode
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 类中的静态方法 org.bukkit.GameRule
-
获取一个不可变的
游戏规则
集合. - values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.GrassSpecies
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.HeightMap
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Instrument
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.CreativeCategory
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.ItemFlag
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.ItemRarity
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.MainHand
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.recipe.CookingBookCategory
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.recipe.CraftingBookCategory
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.loot.LootTables
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 接口中的静态方法 org.bukkit.map.MapCursor.Type
-
已过时。use
Iterable.iterator()
. - values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.map.MapView.Scale
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.material.CocoaPlant.CocoaPlantSize
-
已过时。按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Material
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue.CacheStrategy
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.MinecraftExperimental.Requires
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 类中的静态方法 org.bukkit.MusicInstrument
-
已过时。use
Iterable.iterator()
. - values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.NetherWartsState
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Note.Tone
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.packs.DataPack.Compatibility
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.packs.DataPack.Source
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Particle
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginChannelDirection
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.PluginAwareness.Flags
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.PluginLoadOrder
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.ServicePriority
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.PortalType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
已过时。请使用
Iterable.iterator()
. - values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionEffectTypeCategory
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.profile.PlayerTextures.SkinModel
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Raid.RaidStatus
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Rotation
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SandstoneType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.NameTagVisibility
-
已过时。按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.RenderType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.Team.Option
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ServerLinks.Type
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SkullType
-
已过时。按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Sound
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SoundCategory
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Statistic.Type
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Statistic
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.TreeSpecies
-
已过时。按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.TreeType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Warning.WarningState
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.WeatherType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.World.Environment
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.WorldType
-
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
- VANILLA - 接口中的静态变量 org.bukkit.FeatureFlag
- VANISHABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将这类附魔附加于vanishing items.
- VANISHING_CURSE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:消失诅咒
- Vault - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'vault_state' indicates the current operational phase of the vault block.
- Vault - org.bukkit.block中的接口
-
Represents a captured state of a trial spawner.
- VAULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Vault
- VAULT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- VAULT_CONNECTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- Vault.State - org.bukkit.block.data.type中的枚举
- Vector - org.bukkit.util中的类
-
Vector代表一个可变向量.
- Vector() - 类的构造器 org.bukkit.util.Vector
-
用坐标原点来构造一个向量.
- Vector(double, double, double) - 类的构造器 org.bukkit.util.Vector
-
用给定双精度浮点数坐标来构造一个向量.
- Vector(float, float, float) - 类的构造器 org.bukkit.util.Vector
-
用给定单精度浮点数坐标来构造一个向量.
- Vector(int, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.Vector
-
用给定整数坐标来构造一个向量.
- vehicle - 类中的变量 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEvent
- Vehicle - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a vehicle entity.
- VehicleBlockCollisionEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
-
载具撞击方块的事件
- VehicleBlockCollisionEvent(Vehicle, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleBlockCollisionEvent
- VehicleCollisionEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
-
两个载具碰撞的事件
- VehicleCollisionEvent(Vehicle) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleCollisionEvent
- VehicleCreateEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
-
载具创建事件
- VehicleCreateEvent(Vehicle) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
- VehicleDamageEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
-
载具受到伤害的事件
- VehicleDamageEvent(Vehicle, Entity, double) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
- VehicleDestroyEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
-
载具被损毁的事件(包含被玩家/自然损坏)。
- VehicleDestroyEvent(Vehicle, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
- VehicleEnterEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
-
实体进入载具的事件
- VehicleEnterEvent(Vehicle, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
- VehicleEntityCollisionEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
-
载具撞击实体的事件
- VehicleEntityCollisionEvent(Vehicle, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
- VehicleEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
-
代表所有和载具有关的事件
- VehicleEvent(Vehicle) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEvent
- VehicleExitEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
-
实体退出载具的事件
- VehicleExitEvent(Vehicle, LivingEntity) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
- VehicleMoveEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
-
载具移动事件
- VehicleMoveEvent(Vehicle, Location, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
- VehicleUpdateEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
-
载具更新事件
- VehicleUpdateEvent(Vehicle) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleUpdateEvent
- VERDANT_FROGLIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- VERDANT_FROGLIGHT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- VERDANT_FROGLIGHT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- VersionCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
- VersionCommand(String) - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.VersionCommand
- VERTICAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Display.Billboard
-
Can pivot around vertical axis.
- VERY_SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
-
第二生长阶段.
- VERY_TALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
-
即将成熟的阶段
- Vex - org.bukkit.entity中的接口
-
恼鬼.
- VEX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- VEX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- VEX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
- VEX_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- VEX_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- VEX_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- VEX_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- Vibration - org.bukkit中的类
-
Represents a vibration from a Skulk sensor.
- Vibration(Location, Vibration.Destination, int) - 类的构造器 org.bukkit.Vibration
- VIBRATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
-
Uses
Vibration
as DataType - VIBRATION_RESONATORS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which resonate vibrations.
- Vibration.Destination - org.bukkit中的接口
- Vibration.Destination.BlockDestination - org.bukkit中的类
- Vibration.Destination.EntityDestination - org.bukkit中的类
- VICTORY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Raid.RaidStatus
-
英雄(玩家们)击败了所有的袭击者.
- VILLAGE - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
-
已过时。Villages are naturally generating structures that form above ground.
- VILLAGE_ARMORER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- VILLAGE_BUTCHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- VILLAGE_CARTOGRAPHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- VILLAGE_DEFENSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当村庄生成保卫的铁傀儡时
- VILLAGE_DESERT - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- VILLAGE_DESERT - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- VILLAGE_DESERT_HOUSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- VILLAGE_FISHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- VILLAGE_FLETCHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- VILLAGE_INVASION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当一个僵尸进攻村庄而生成时.
- VILLAGE_MASON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- VILLAGE_PLAINS - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- VILLAGE_PLAINS - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- VILLAGE_PLAINS_HOUSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- VILLAGE_SAVANNA - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- VILLAGE_SAVANNA - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- VILLAGE_SAVANNA_HOUSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- VILLAGE_SHEPHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- VILLAGE_SNOWY - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- VILLAGE_SNOWY - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- VILLAGE_SNOWY_HOUSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- VILLAGE_TAIGA - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- VILLAGE_TAIGA - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- VILLAGE_TAIGA_HOUSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- VILLAGE_TANNERY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- VILLAGE_TEMPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- VILLAGE_TOOLSMITH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- VILLAGE_WEAPONSMITH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- Villager - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a villager NPC
- VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- VILLAGER_ANGRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
村民生气时.
- VILLAGER_HAPPY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
村民高兴时的粒子效果。
- VILLAGER_HEART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
村民的红心.
- VILLAGER_PLANT_GROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
村民种植植物的声音 数据是颗粒的数量
- VILLAGER_PROFESSION - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
Villager profession.
- VILLAGER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- VILLAGER_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- VILLAGER_SPLASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Villager splashes particles during a raid.
- VILLAGER_TRADE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当村民交易后, 恢复生命值时.
- VILLAGER_TYPE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
Villager type.
- Villager.Profession - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents the various different Villager professions there may be.
- Villager.Type - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents Villager type, usually corresponding to what biome they spawn in.
- VillagerAcquireTradeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Called whenever a villager acquires a new trade.
- VillagerAcquireTradeEvent(AbstractVillager, MerchantRecipe) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
- VillagerCareerChangeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
- VillagerCareerChangeEvent(Villager, Villager.Profession, VillagerCareerChangeEvent.ChangeReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
- VillagerCareerChangeEvent.ChangeReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
-
Reasons for the villager's profession changing.
- VillagerReplenishTradeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Called when a
Villager
is about to restock one of its trades. - VillagerReplenishTradeEvent(AbstractVillager, MerchantRecipe) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
- Vindicator - org.bukkit.entity中的接口
-
代表卫道士.
- VINDICATOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- VINDICATOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- VINDICATOR_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- VINDICATOR_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- Vine - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Vine() - 类的构造器 org.bukkit.material.Vine
-
已过时。
- Vine(byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Vine
-
已过时。Magic value
- Vine(EnumSet<BlockFace>) - 类的构造器 org.bukkit.material.Vine
-
已过时。
- Vine(BlockFace...) - 类的构造器 org.bukkit.material.Vine
-
已过时。
- Vine(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Vine
-
已过时。Magic value
- VINE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
MultipleFacing
- VINE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
MultipleFacing
- VINE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- VISUAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect.Type
- VOICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
- VOID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- VOID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
掉入虚空受到的伤害.
- VOID_AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- VOID_AIR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- VoxelShape - org.bukkit.util中的接口
-
A shape made out of voxels.
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格