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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

V

VALID_SPAWN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag denoting all valid mob spawn positions.
validateAndCorrectChannel(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
已过时。
not an API method
validateChannel(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
已过时。
not an API method
validatePluginMessage(Messenger, Plugin, String, byte[]) - 类中的静态方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
Validates the input of a Plugin Message, ensuring the arguments are all valid.
ValidatingPrompt - org.bukkit.conversations中的类
ValidatingPrompt is the base class for any prompt that requires validation.
ValidatingPrompt() - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
 
value() - 注释类型 中的元素 org.bukkit.configuration.serialization.DelegateDeserialization
Which class should be used as a delegate for this classes deserialization
value() - 注释类型 中的元素 org.bukkit.configuration.serialization.SerializableAs
This is the name your class will be stored and retrieved as.
value() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.FixedMetadataValue
 
value() - 类中的方法 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue
 
value() - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataValue
Fetches the value of this metadata item.
value() - 注释类型 中的元素 org.bukkit.UndefinedNullability
已过时。
Human readable description of the circumstances, in which the type is nullable.
value() - 注释类型 中的元素 org.bukkit.Warning
设置反对器在默认状态下是否会在注册中的事件被打印时警告。
value(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Warning.WarningState
返回与指定的字符串数值相应的警告状态。
valueOf(byte) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.map.MapView.Scale
已过时。
Magic value
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder.FormatRetention
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent.Action
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
已过时。
holdover from when this class was an enum
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatMessageType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplayType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Art
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.attribute.Attribute
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier.Operation
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Axis
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.BanList.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.banner.PatternType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.Biome
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.BlockFace
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.BlockSupport
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.Bisected.Half
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.FaceAttachable.AttachedFace
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Bamboo.Leaves
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Bed.Part
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Bell.Attachment
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.BigDripleaf.Tilt
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Chest.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Comparator.Mode
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Door.Hinge
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone.Thickness
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire.Connection
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.SculkSensor.Phase
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Slab.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Stairs.Shape
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.StructureBlock.Mode
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Switch.Face
已过时。
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.TechnicalPiston.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Wall.Height
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.sign.Side
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.structure.Mirror
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.structure.StructureRotation
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.structure.UsageMode
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.BarColor
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.BarFlag
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.BarStyle
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.DragonBattle.RespawnPhase
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Chunk.LoadLevel
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.CoalType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.conversations.Conversation.ConversationState
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.CropState
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Difficulty
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Effect.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Effect
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow.PickupStatus
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.ArmorStand.LockType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Axolotl.Variant
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Boat.Status
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Boat.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Cat.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Display.Billboard
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EntityCategory
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EntityType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
已过时。
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.FishHook.HookState
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Fox.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Frog.Variant
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Horse.Color
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Horse.Style
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Horse.Variant
已过时。
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.ItemDisplay.ItemDisplayTransform
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Llama.Color
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.MushroomCow.Variant
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
已过时。
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Panda.Gene
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Pose
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Skeleton.SkeletonType
已过时。
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Sniffer.State
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.SpawnCategory
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.TextDisplay.TextAlignment
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Villager.Profession
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Villager.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Warden.AngerLevel
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Wither.Head
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.EntityEffect
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.Action
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent.PrimeCause
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent.PowerCause
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
已过时。
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Action
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent.ChangeReason
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.Event.Result
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.EventPriority
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.DragType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.HopperInventorySearchEvent.ContainerType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent.Result
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpCooldownChangeEvent.ChangeReason
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent.Result
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent.Result
已过时。
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent.RespawnReason
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent.Cause
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent.Reason
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent.LoadType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent.CreateReason
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent.SkipReason
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.FireworkEffect.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Fluid
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.FluidCollisionMode
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.GameMode
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.GrassSpecies
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.HeightMap
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Instrument
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.CreativeCategory
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.ItemFlag
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.MainHand
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.recipe.CookingBookCategory
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.recipe.CraftingBookCategory
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.loot.LootTables
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.map.MapCursor.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.map.MapView.Scale
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.material.CocoaPlant.CocoaPlantSize
已过时。
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Material
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue.CacheStrategy
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.NetherWartsState
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Note.Tone
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.packs.DataPack.Compatibility
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.packs.DataPack.Source
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Particle
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginChannelDirection
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.PluginAwareness.Flags
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.PluginLoadOrder
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.ServicePriority
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.PortalType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.profile.PlayerTextures.SkinModel
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Raid.RaidStatus
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Rotation
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SandstoneType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.NameTagVisibility
已过时。
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.RenderType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.Team.Option
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SkullType
已过时。
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Sound
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SoundCategory
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Statistic.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Statistic
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.TreeSpecies
已过时。
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.TreeType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Warning.WarningState
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.WeatherType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.World.Environment
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举中的静态方法 org.bukkit.WorldType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
values() - 枚举中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder.FormatRetention
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent.Action
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 类中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatColor
已过时。
holdover from when this class was an enum
values() - 枚举中的静态方法 net.md_5.bungee.api.ChatMessageType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplayType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Art
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.attribute.Attribute
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.attribute.AttributeModifier.Operation
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Axis
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.BanList.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.banner.PatternType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.Biome
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.BlockFace
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.BlockSupport
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.Bisected.Half
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.FaceAttachable.AttachedFace
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.Rail.Shape
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Bamboo.Leaves
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Bed.Part
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Bell.Attachment
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.BigDripleaf.Tilt
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Chest.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Comparator.Mode
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Door.Hinge
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Jigsaw.Orientation
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.PointedDripstone.Thickness
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire.Connection
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.SculkSensor.Phase
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Slab.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Stairs.Shape
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.StructureBlock.Mode
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Switch.Face
已过时。
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.TechnicalPiston.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.data.type.Wall.Height
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.PistonMoveReaction
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.sign.Side
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.structure.Mirror
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.structure.StructureRotation
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.block.structure.UsageMode
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.BarColor
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.BarFlag
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.BarStyle
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.boss.DragonBattle.RespawnPhase
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.ChatColor
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Chunk.LoadLevel
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.CoalType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.conversations.Conversation.ConversationState
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.CropState
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Difficulty
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.DyeColor
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Effect.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Effect
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 类中的静态方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
得到所有已经注册了的附魔(Enchantment).
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.AbstractArrow.PickupStatus
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.ArmorStand.LockType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Axolotl.Variant
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Boat.Status
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Boat.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Cat.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Display.Billboard
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EntityCategory
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.EntityType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Evoker.Spell
已过时。
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.FishHook.HookState
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Fox.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Frog.Variant
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Horse.Color
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Horse.Style
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Horse.Variant
已过时。
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.ItemDisplay.ItemDisplayTransform
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Llama.Color
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 类中的静态方法 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
Returns the set of all MemoryKeys.
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.MushroomCow.Variant
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
已过时。
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Panda.Gene
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Pose
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Rabbit.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Skeleton.SkeletonType
已过时。
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Sniffer.State
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.SpawnCategory
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.TextDisplay.TextAlignment
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Villager.Profession
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Villager.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Warden.AngerLevel
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.entity.Wither.Head
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.EntityEffect
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.Action
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent.PrimeCause
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent.PowerCause
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
已过时。
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Action
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent.ChangeReason
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.Event.Result
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.EventPriority
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.ClickType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.DragType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.HopperInventorySearchEvent.ContainerType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent.Result
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerAnimationType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerExpCooldownChangeEvent.ChangeReason
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent.Result
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent.Result
已过时。
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent.RespawnReason
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent.Cause
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent.Reason
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent.LoadType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent.CreateReason
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent.SkipReason
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.FireworkEffect.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Fluid
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.FluidCollisionMode
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 类中的静态方法 org.bukkit.GameEvent
返回所有游戏事件的集合.
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.GameMode
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 类中的静态方法 org.bukkit.GameRule
获取一个不可变的游戏规则集合.
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.GrassSpecies
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.HeightMap
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Instrument
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.CreativeCategory
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.ItemFlag
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.MainHand
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.recipe.CookingBookCategory
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.inventory.recipe.CraftingBookCategory
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.loot.LootTables
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.map.MapCursor.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.map.MapView.Scale
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.material.CocoaPlant.CocoaPlantSize
已过时。
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Material
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue.CacheStrategy
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 类中的静态方法 org.bukkit.MusicInstrument
Returns all known MusicInstruments.
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.NetherWartsState
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Note.Tone
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.packs.DataPack.Compatibility
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.packs.DataPack.Source
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Particle
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.permissions.PermissionDefault
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.messaging.PluginChannelDirection
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.PluginAwareness.Flags
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.PluginLoadOrder
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.plugin.ServicePriority
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.PortalType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 类中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
返回一个所有已注册效果类型的数组.
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.potion.PotionType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.profile.PlayerTextures.SkinModel
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Raid.RaidStatus
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Rotation
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SandstoneType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.NameTagVisibility
已过时。
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.RenderType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.Team.Option
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SkullType
已过时。
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Sound
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.SoundCategory
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Statistic.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Statistic
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.TreeSpecies
已过时。
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.TreeType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.Warning.WarningState
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.WeatherType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.World.Environment
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
values() - 枚举中的静态方法 org.bukkit.WorldType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
VANILLA - 接口中的静态变量 org.bukkit.FeatureFlag
 
VANISHABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将这类附魔附加于vanishing items.
VANISHING_CURSE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:消失诅咒
Vector - org.bukkit.util中的类
Vector代表一个可变向量.
Vector() - 类的构造器 org.bukkit.util.Vector
用坐标原点来构造一个向量.
Vector(double, double, double) - 类的构造器 org.bukkit.util.Vector
用给定双精度浮点数坐标来构造一个向量.
Vector(float, float, float) - 类的构造器 org.bukkit.util.Vector
用给定单精度浮点数坐标来构造一个向量.
Vector(int, int, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.Vector
用给定整数坐标来构造一个向量.
vehicle - 类中的变量 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEvent
 
Vehicle - org.bukkit.entity中的接口
Represents a vehicle entity.
VehicleBlockCollisionEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
载具撞击方块的事件
VehicleBlockCollisionEvent(Vehicle, Block) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleBlockCollisionEvent
 
VehicleCollisionEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
两个载具碰撞的事件
VehicleCollisionEvent(Vehicle) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleCollisionEvent
 
VehicleCreateEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
载具创建事件
VehicleCreateEvent(Vehicle) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
 
VehicleDamageEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
载具受到伤害的事件
VehicleDamageEvent(Vehicle, Entity, double) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
 
VehicleDestroyEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
载具被损毁的事件(包含被玩家/自然损坏)。
VehicleDestroyEvent(Vehicle, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
 
VehicleEnterEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
实体进入载具的事件
VehicleEnterEvent(Vehicle, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
 
VehicleEntityCollisionEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
载具撞击实体的事件
VehicleEntityCollisionEvent(Vehicle, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
VehicleEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
代表所有和载具有关的事件
VehicleEvent(Vehicle) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleEvent
 
VehicleExitEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
实体退出载具的事件
VehicleExitEvent(Vehicle, LivingEntity) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
 
VehicleMoveEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
载具移动事件
VehicleMoveEvent(Vehicle, Location, Location) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
 
VehicleUpdateEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
载具更新事件
VehicleUpdateEvent(Vehicle) - 类的构造器 org.bukkit.event.vehicle.VehicleUpdateEvent
 
VERDANT_FROGLIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
VersionCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
 
VersionCommand(String) - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.VersionCommand
 
VERTICAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Display.Billboard
Can pivot around vertical axis.
VERY_SMALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
第二生长阶段.
VERY_TALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
即将成熟的阶段
Vex - org.bukkit.entity中的接口
恼鬼.
VEX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
VEX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
VEX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
VEX_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
VEX_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
Vibration - org.bukkit中的类
Represents a vibration from a Skulk sensor.
Vibration(Location, Vibration.Destination, int) - 类的构造器 org.bukkit.Vibration
 
VIBRATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
Uses Vibration as DataType
VIBRATION_RESONATORS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which resonate vibrations.
Vibration.Destination - org.bukkit中的接口
 
Vibration.Destination.BlockDestination - org.bukkit中的类
 
Vibration.Destination.EntityDestination - org.bukkit中的类
 
VICTORY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Raid.RaidStatus
英雄(玩家们)击败了所有的袭击者.
VILLAGE - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
已过时。
Villages are naturally generating structures that form above ground.
VILLAGE_ARMORER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
VILLAGE_BUTCHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
VILLAGE_CARTOGRAPHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
VILLAGE_DEFENSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当村庄生成保卫的铁傀儡时
VILLAGE_DESERT - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
VILLAGE_DESERT_HOUSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
VILLAGE_FISHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
VILLAGE_FLETCHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
VILLAGE_INVASION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当一个僵尸进攻村庄而生成时.
VILLAGE_MASON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
VILLAGE_PLAINS - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
VILLAGE_PLAINS_HOUSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
VILLAGE_SAVANNA - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
VILLAGE_SAVANNA_HOUSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
VILLAGE_SHEPHERD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
VILLAGE_SNOWY - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
VILLAGE_SNOWY_HOUSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
VILLAGE_TAIGA - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
 
VILLAGE_TAIGA_HOUSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
VILLAGE_TANNERY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
VILLAGE_TEMPLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
VILLAGE_TOOLSMITH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
VILLAGE_WEAPONSMITH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
Villager - org.bukkit.entity中的接口
Represents a villager NPC
VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
VILLAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
VILLAGER_ANGRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
村民生气时.
VILLAGER_ANGRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
VILLAGER_HAPPY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
村民高兴时的粒子效果。
VILLAGER_HAPPY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
VILLAGER_HEART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
村民的红心.
VILLAGER_PLANT_GROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
村民种植植物的声音 数据是颗粒的数量
VILLAGER_PROFESSION - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
Villager profession.
VILLAGER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
VILLAGER_SPLASH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Villager splashes particles during a raid.
VILLAGER_TRADE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当村民交易后, 恢复生命值时.
VILLAGER_TYPE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
Villager type.
Villager.Profession - org.bukkit.entity中的枚举
Represents the various different Villager professions there may be.
Villager.Type - org.bukkit.entity中的枚举
Represents Villager type, usually corresponding to what biome they spawn in.
VillagerAcquireTradeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called whenever a villager acquires a new trade.
VillagerAcquireTradeEvent(AbstractVillager, MerchantRecipe) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
 
VillagerCareerChangeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
 
VillagerCareerChangeEvent(Villager, Villager.Profession, VillagerCareerChangeEvent.ChangeReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.VillagerCareerChangeEvent
 
VillagerCareerChangeEvent.ChangeReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
Reasons for the villager's profession changing.
VillagerReplenishTradeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when a Villager is about to restock one of its trades.
VillagerReplenishTradeEvent(AbstractVillager, MerchantRecipe) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
 
Vindicator - org.bukkit.entity中的接口
代表卫道士.
VINDICATOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
VINDICATOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
VINDICATOR_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
Vine - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Vine() - 类的构造器 org.bukkit.material.Vine
已过时。
 
Vine(byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Vine
已过时。
Magic value
Vine(EnumSet<BlockFace>) - 类的构造器 org.bukkit.material.Vine
已过时。
 
Vine(BlockFace...) - 类的构造器 org.bukkit.material.Vine
已过时。
 
Vine(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Vine
已过时。
Magic value
VINE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: MultipleFacing
VISUAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect.Type
 
VOICE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
 
VOID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
VOID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
掉入虚空受到的伤害.
VOID_AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
VoxelShape - org.bukkit.util中的接口
A shape made out of voxels.
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格