程序包 org.bukkit.block.data.type


package org.bukkit.block.data.type
与部分方块或方块集有关的特定的 BlockData 类.
  • 说明
     
    'leaves' 值代表该竹子方块上叶子的大小.
    竹叶的大小.
     
    Bisected 相似, 'part' 值表示该方块对应的是床的哪一部分.
    将床水平平分为两半.
    'honey_level' 值代表该蜂箱中存储蜂蜜的值.
    'attachment' 值表示钟是怎么固定到其他方块上的.
    钟固定在什么东西上.
    'tilt' indicates how far the leaf is tilted.
    The tilt of a leaf.
    酿造台的 'has_bottle_0', 'has_bottle_1', 'has_bottle_2' 标识接口表示是否在外部贴图渲染出瓶子.
    'drag' 值表示是否存在应用到实体上的力将其移向该方块.
    'bites' 数据值表示蛋糕被吃掉了多少片.
     
    'signal_fire' 值表示该营火是否因为底部放了干草块而冒出更多的烟 (信号营火).
    'candles' represents the number of candles which are present.
     
    'berries' indicates whether the block has berries.
     
    'type' 数据值表示这个方块是大型箱子的哪一部分, 亦或是它为一个独立的箱子.
    箱子方块的类型.
    表示书架上外部可见的哪些物品槽已被占用的接口,其标记名为“slot_0_occupied”、“slot_1_occupied”等。
     
    'conditional' 数据值表示触发此命令方块是否需要条件, 换句话说只有在此命令方块前的命令方块执行成功时才会触发本命令方块.
    'mode' 值表示该 (红石) 比较器将会以什么模式运算.
    比较器运算的方式.
     
     
    'orientation' is the direction the block is facing.
    The directions the Crafter can be oriented.
    'inverted' 值表示阳光探测器是否被调整了反转模式, 即在光照不足时再激活.
     
    Powerable 相似, 'triggered' 数据值表示此发射器是否被激活.
    'hinge' 数据值表示门的门轴依靠哪一边, 并且开关门时会旋转.
    门轴.
     
     
    'eye' 值表示该末地传送门上是否放置了一个末影之眼 (被激活).
    'moisture' 值的的大小表示耕地距离水源 (如果有的话) .
     
    md_5's mixtape.
     
    'in_wall" 值表示栅栏门是否固定在墙上, 若为 true, 栅栏门的材质会被稍微降低一点以更好的融入周围 (墙, 比如圆石墙).
     
     
     
     
    Powerable 相似, 'enabled' 数据值表示此漏斗是否被激活.
    'orientation' 指拼图方块的朝向.
    拼图方块可朝向的方向.
    'has_record' 数据值可用来快速检查此唱片机是否装入了唱片.
     
     
    'persistent' 值决定树叶是否会被服务器检查以腐烂 (自动消失).
    'has_book' 可用于快速检测讲台内是否有书.
     
     
     
    'instrument' 为该音符盒被激活时发出的音色.
     
    “flower_amount” 表示花瓣的数量。
    'extended' 值表示当前活塞臂是否伸出.
    'short' 值表示该活塞臂是否由于正在回缩的原因比平时短.
     
    'thickness' represents the dripstone thickness.
    Represents the thickness of the dripstone, corresponding to its position within a multi-block dripstone formation.
    铁轨的一种, 以一种或多种方式与红石交互.
     
    'north', 'east', 'south', 'west' 代表该红石线与临近方块连接的方式.
    红石线可连接到临近方块面的类型.
    'delay' 为中继器传递信号的延迟, 即在当前信号传递过来后, 等待多少刻再激活自身以传递信号到下一个方块.
    'charges' 值代表重生锚还能使用几次.
    'stage' 值代表树苗的成长阶段.
    'bottom' 值表示脚手架是否浮空.
    'bloom' indicates whether the sculk catalyst is actively spreading the sculk or not.
    'sculk_sensor_phase' indicates the current operational phase of the sensor.
    The Phase of the sensor.
    'can_summon' indicates whether the sculk shrieker can summon the warden.
     
    'pickles' 值表示该方块有多少个海泡菜.
     
    'type' 值代表台阶 (/半砖) 的状态 - 上台阶, 下台阶, 或占据了整个方块的双层台阶.
    台阶的类型.
     
    'layers' 值代表该方块堆积了多少层雪片.
    'shape' 值代表阶梯方块的材质和碰撞箱的类型.
    一个阶梯方块可能的的形状 - 用于创建转角的阶梯.
    'mode' 值代表结构方块可执行的不同行为模式.
    结构方块的执行模式.
     
    已过时。
    'type' 值代表该 (技术) 活塞方块对应的类型.
    不同的活塞变种.
    'unstable' 值表示该 TNT 是否会在破坏后引爆.
     
    'trial_spawner_state' indicates the current operational phase of the spawner.
     
    'disarmed' 值表示该绊线被剪刀破坏, 所以不会在破坏时触发绊线钩.
     
    'eggs' 值为该方块中出现的海龟蛋的数量.
    'vault_state' indicates the current operational phase of the vault block.
     
    该类包含 'north', 'east', 'south', 'west', 的高度标识, 用于设置墙在此朝向的高度.
    墙在一个朝向上可能存在的不同高度.