'honey_level' 值代表该蜂箱中存储蜂蜜的值.
'attachment' 值表示钟是怎么固定到其他方块上的.
'tilt' indicates how far the leaf is tilted.
酿造台的 'has_bottle_0', 'has_bottle_1', 'has_bottle_2' 标识接口表示是否在外部贴图渲染出瓶子.
'drag' 值表示是否存在应用到实体上的力将其移向该方块.
'signal_fire' 值表示该营火是否因为底部放了干草块而冒出更多的烟 (信号营火).
'candles' represents the number of candles which are present.
'berries' indicates whether the block has berries.
'type' 数据值表示这个方块是大型箱子的哪一部分, 亦或是它为一个独立的箱子.
表示书架上外部可见的哪些物品槽已被占用的接口,其标记名为“slot_0_occupied”、“slot_1_occupied”等。
'conditional' 数据值表示触发此命令方块是否需要条件,
换句话说只有在此命令方块前的命令方块执行成功时才会触发本命令方块.
'mode' 值表示该 (红石) 比较器将会以什么模式运算.
'orientation' is the direction the block is facing.
'inverted' 值表示阳光探测器是否被调整了反转模式,
即在光照不足时再激活.
'hinge' 数据值表示门的门轴依靠哪一边, 并且开关门时会旋转.
'eye' 值表示该末地传送门上是否放置了一个末影之眼 (被激活).
'moisture' 值的的大小表示耕地距离水源 (如果有的话) .
'in_wall" 值表示栅栏门是否固定在墙上,
若为 true, 栅栏门的材质会被稍微降低一点以更好的融入周围 (墙, 比如圆石墙).
'has_record' 数据值可用来快速检查此唱片机是否装入了唱片.
'persistent' 值决定树叶是否会被服务器检查以腐烂 (自动消失).
'has_book' 可用于快速检测讲台内是否有书.
'instrument' 为该音符盒被激活时发出的音色.
'short' 值表示该活塞臂是否由于正在回缩的原因比平时短.
'thickness' represents the dripstone thickness.
'north', 'east', 'south', 'west' 代表该红石线与临近方块连接的方式.
'delay' 为中继器传递信号的延迟, 即在当前信号传递过来后, 等待多少刻再激活自身以传递信号到下一个方块.
'bloom' indicates whether the sculk catalyst is actively spreading the sculk
or not.
'sculk_sensor_phase' indicates the current operational phase of the sensor.
'can_summon' indicates whether the sculk shrieker can summon the warden.
'type' 值代表台阶 (/半砖) 的状态 - 上台阶, 下台阶, 或占据了整个方块的双层台阶.
'shape' 值代表阶梯方块的材质和碰撞箱的类型.
'mode' 值代表结构方块可执行的不同行为模式.
'type' 值代表该 (技术) 活塞方块对应的类型.
'unstable' 值表示该 TNT 是否会在破坏后引爆.
'trial_spawner_state' indicates the current operational phase of the spawner.
'disarmed' 值表示该绊线被剪刀破坏, 所以不会在破坏时触发绊线钩.
该类包含 'north', 'east', 'south', 'west', 的高度标识,
用于设置墙在此朝向的高度.
FaceAttachable.AttachedFace