接口 Repeater
- 所有超级接口:
BlockData
,Cloneable
,Directional
,Powerable
'delay' 为中继器传递信号的延迟, 即在当前信号传递过来后, 等待多少刻再激活自身以传递信号到下一个方块.
延迟不可低于
'locked' 值表示中继器是否处于锁存状态.
处于锁存状态的中继器在状态解除之前不会变更它的输出信号. 在游戏中, 从侧面对中继器充能以锁存它.
延迟不可低于
getMinimumDelay()
也不可高于 getMaximumDelay()
.
'locked' 值表示中继器是否处于锁存状态.
处于锁存状态的中继器在状态解除之前不会变更它的输出信号. 在游戏中, 从侧面对中继器充能以锁存它.
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方法概要
从接口继承的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
clone, copyTo, createBlockState, getAsString, getAsString, getLightEmission, getMapColor, getMaterial, getPistonMoveReaction, getPlacementMaterial, getSoundGroup, isFaceSturdy, isOccluding, isPreferredTool, isSupported, isSupported, matches, merge, mirror, requiresCorrectToolForDrops, rotate
从接口继承的方法 org.bukkit.block.data.Directional
getFaces, getFacing, setFacing
从接口继承的方法 org.bukkit.block.data.Powerable
isPowered, setPowered
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方法详细资料
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getDelay
int getDelay()获取 'delay' 属性的值.原文: Gets the value of the 'delay' property.
- 返回:
- 属性 'delay' 的值
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setDelay
void setDelay(int delay) 设置 'delay' 属性的值.原文: Sets the value of the 'delay' property.
- 参数:
delay
- 新的 'delay' 属性值
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getMinimumDelay
int getMinimumDelay()获取 'delay' 属性所允许的最小值.原文: Gets the minimum allowed value of the 'delay' property.
- 返回:
- 最小 'delay' 属性值
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getMaximumDelay
int getMaximumDelay()获取 'delay' 属性所允许的最大值.原文: Gets the maximum allowed value of the 'delay' property.
- 返回:
- 最大 'delay' 属性值
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isLocked
boolean isLocked()获取 'locked' 属性的值.原文: Gets the value of the 'locked' property.
- 返回:
- 属性 'locked' 的值.
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setLocked
void setLocked(boolean locked) 设置 'locked' 属性的值.原文: Sets the value of the 'locked' property.
- 参数:
locked
- 新的 'locked' 属性值
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