接口 Leaves
- 所有超级接口:
BlockData
,Cloneable
,Waterlogged
'persistent' 值决定树叶是否会被服务器检查以腐烂 (自动消失).
'distance' 值表示该树叶距离一棵树有多远, 用于与 'persistent' 属性结合判断该树叶是否会腐烂.
'distance' 值表示该树叶距离一棵树有多远, 用于与 'persistent' 属性结合判断该树叶是否会腐烂.
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方法概要
修饰符和类型方法说明int
获取 'distance' 属性的值.boolean
获取 'persistent' 属性的值.void
setDistance
(int distance) 设置 'distance' 属性的值.void
setPersistent
(boolean persistent) 设置 'persistent' 属性的值.从接口继承的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
clone, copyTo, createBlockState, getAsString, getAsString, getLightEmission, getMapColor, getMaterial, getPistonMoveReaction, getPlacementMaterial, getSoundGroup, isFaceSturdy, isOccluding, isPreferredTool, isSupported, isSupported, matches, merge, mirror, requiresCorrectToolForDrops, rotate
从接口继承的方法 org.bukkit.block.data.Waterlogged
isWaterlogged, setWaterlogged
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方法详细资料
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isPersistent
boolean isPersistent()获取 'persistent' 属性的值.原文: Gets the value of the 'persistent' property.
- 返回:
- 属性 'persistent' 的值
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setPersistent
void setPersistent(boolean persistent) 设置 'persistent' 属性的值.原文: Sets the value of the 'persistent' property.
- 参数:
persistent
- 新的 'persistent' 属性值
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getDistance
int getDistance()获取 'distance' 属性的值.原文: Gets the value of the 'distance' property.
- 返回:
- 属性 'distance' 的值
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setDistance
void setDistance(int distance) 设置 'distance' 属性的值.原文: Sets the value of the 'distance' property.
- 参数:
distance
- 新的 'distance' 属性值
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